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キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機)
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赤文字はMAX値or注釈

キュベレイMk-Ⅱ(PT).pngアーマー4,3004,945ブーストチャージ250287
最高速度1,2421,429積載量1,4001,819
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージLv3

プルツー用にデチューンカスタマイズされたキュベレイMk-Ⅱ。
赤を基調とした煽情的なカラーリングが特徴的な機体となっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年5月24日(DXガシャコンVol.45
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    最高速度の数値が高く設定されている反面ブーストチャージは低め。
    積載量が低く、ある程度強化しないと重量調整が必要になる。
    シールドがない代わりにアーマーが高く、ビーム属性ダメージを軽減する固有モジュールを装備している。
    機体は赤く視認しやすいうえに、キュベレイと同程度の巨体である。
  • 武装面
    全武装が内蔵タイプである。
    射撃武器はビーム属性のみ、しかし機体特性にビームシューターはない。
    格闘は威力が低い代わりに効果範囲が広く、見た目が派手なものが多い。
    武装が少ない分装備制限がなく、自由度は高い。
    ゴールド設計図ではダウンポイントが異常に高い連射式ファンネルを装備可能。
    パリィングが追加され、目立つ巨体をある程度カバーできるようになった。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
リゲルグ320320Lv23935-117613002601770409430
ガトー専用ゲルググ320320Lv23860-1157138023018004094(8)30
キュベレイMk-Ⅱ(PT)320320Lv34300-1242134025014004094(6)30
ジェガン(高機動仕様)320320Lv13800-117613402501400320430
キュベレイ380590Lv34050-1238134033016202732(4)10

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

武器-性能 Edit

ビーム・ガン(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン(2挺)TYPE-A54028/168フル651,450
(1,595)
880
(904)
540
(594)
500
(600)
740
(888)
TYPE-B二点281,800
(1,980)
900
(920)
270
(297)
700
(840)
ビーム・ガン(2挺)M型TYPE-A60040/280フル651,350
(1,485)
840
(872)
510
(561)
350
(480)
720
(864)
TYPE-B二点281,600
(1,760)
900
(920)
240
(264)
680
(816)
ビーム・ガン(2挺)F型TYPE-A65020/100フル651,750
(1,925)
800
(840)
480
(528)
450
(560)
720
(864)
TYPE-B二点282,100
(2,310)
860
(888)
210
(231)
680
(816)
  • 解説
    両手からビームを発射する射撃武器。
    武器モードが2種類あり、アクションキーを押すと切り替え可能。出撃時はTYPE-A。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      フルオート式。右左右左と交互に連射する。
      連射速度は1472相当、DPPSは487。
    • TYPE-B
      二点式。TYPE-Aとはエフェクトが異なる。
      威力は高いがDPと射程距離が激減している。

2連装式ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.png2連装式ビーム・ガン4502/16単発2181,750
(1,945)
940
(952)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2連装式ビーム・ガンM型4805/35単発2051,250
(1,375)
960
(968)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2連装式ビーム・ガンF型5601/7単発2362,250
(2,475)
900
(920)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    両手から同時にビームを発射する射撃武器。
    弾数1につきビームを2発同時発射する。
    発射間隔はM型が無印より少しだけ短くなっている。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ガン.png格闘プログラム3108005,000
(5,500)
740
(888)
格闘プログラムT式3708006,000
(6,600)
740
(888)
格闘プログラムO式2508004,500
(4,950)
740
(888)
格闘プログラムD式4308006,500
(7,150)
740
(888)
格闘プログラムDⅡ式4908006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。両手のビーム・ガンやファンネルからのビームで攻撃する。
    見た目はビームだが、実際は格闘属性になっている。
    標準的な格闘武器より威力が抑えられている。
  • 通常格闘
    どのタイプも前進しながら繰り出すため、約90~100m先まで届く。
    • 無印,O式,D式
      左手で右から左へビームを掃射→右手で左から右へビームを掃射。
    • T式,DⅡ式
      左手で右から左へビームを掃射→右手で左から右へビームを掃射→左手で左下から右上へビームを掃射。
  • D格
    どのタイプもある程度前進してからビームを発射する。
    威力はDⅡ式が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    • 無印
      ポーズを取りながら自機前方にファンネルを配置し、ビームを照射。
      DⅡ式の二段目と同じ。
    • T式
      時計回りに回転しながら両手からビームを掃射。
      最大射程は180m程。見た目通りの判定を持ち、後方にも判定が存在する。
      ビームの掃射位置が前方と後方で微妙に異なっており、前方は振り始めは下判定があるが、モーションの終わり際、特に前方右側はわずかな範囲だがコンテナより高い位置に判定が発生する。
      通常のMSサイズなら問題なくヒットするが、少なくともコンテナ程の高さでは同じ距離であってもヒットしない可能性がある。
    • O式
      左手で左下から右上へビームを掃射。
    • D式
      ポーズを取りながら高速で踏み込み、自機周辺に配置した12基のファンネルから80mほどのビームを発射。
      ビームは複数回発射されるが、複数回ヒットする事はない。
      ファンネルは自機周辺360°をカバーしているように見えるが、外縁部には判定に隙間があり、遠い相手にはスカりやすい。
      ファンネルの射撃方向は自機の向いている方向とは関係なく、常に一定の方角*1を向いているため、最大射程付近を狙って当てるのは難しい。
    • DⅡ式
      時計回りに回転しながらビームを掃射→ポーズを取りながら自機前方にファンネルを配置し、ビームを照射。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      二段目はビーム照射まで少し時間がかかるうえに硬直も長い。射程距離は最大約90m。
      ほぼその場で繰り出すが、ブースト消費量は少なめ。
      ビーム照射中は動けないが、終了直前に向いている方角にビームがズレる事がある。これに判定はない。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネル4005/252001,600
(1,760)
600
(660)
760
(808)
ファンネルM型4505/352001,100
(1,210)
690
(759)
600
(680)
ファンネルF型4805/152002,500
(2,750)
540
(594)
700
(760)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃するオールレンジ攻撃兵器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ファンネルによるビーム攻撃には貫通能力があり、敵機を最大1機まで貫通する。
    敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとファンネルで攻撃することはできない。
    これを選択中は自機周囲にファンネルが5基旋回するようになり、発光と相まってかなり目立つ。

連射式ファンネル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ファンネル.png連射式ファンネル53016/64フル1331,250
(1,375)
920
(936)
720
(792)
640
(712)
720
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    自機前方に展開した5基のファンネルから高速ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    貫通能力があり、敵機を最大1機まで貫通する。
    連射速度は1472相当、DPPSは997。

パリィング Edit

名称弾数ダウン
ポイント
パリィング.pngパリィング1850/00
  • 解説
    ビームサーベルを構え、前方からの攻撃をガードする。
    使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きるか他の攻撃動作を行うとガード効果が解除される。
    ガード効果中に攻撃を受けると、前方からの攻撃はエネルギーが被ダメージ分減少し後方からの攻撃はガード効果が発揮されない。
    使用中に他の武器に切り替えてもガード効果は中断されない。

サイコ・フィールド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性ダメージを25%軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ガン.pngビーム・ガン(2挺)
ビーム・ガン(2挺)M型
ビーム・ガン(2挺)F型
ビーム・ガン.png2連装式ビーム・ガン
2連装式ビーム・ガンM型
2連装式ビーム・ガンF型
ビーム・ガン.png格闘プログラム
格闘プログラムT式
格闘プログラムO式
格闘プログラムD式
格闘プログラムDⅡ式
ファンネル.pngファンネル
ファンネルM型
ファンネルF型
ファンネル.png連射式ファンネル
パリィング.pngパリィング

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズビーム・ガン(2挺)F型格闘プログラムT式ファンネル

カラーリング Edit

AMX-004-3.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AMX-004-3

プルのクローン体であるプルツーが搭乗する朱色の3号機。
ハマーン・カーンが搭乗したオリジナルの試作1号機のマイナーチェンジ・バージョン。
基本的な機体構成は同じだが、量産化計画を視野にいれて製作された。


オリジナルのキュベレイは同時代でトップクラスの戦闘能力を示したMSであったが、ハマーンにしか完全には乗りこなせない機体であったため、総司令官である彼女が最前線に出撃することが必須になってしまうという問題も抱えていた。
それを解消するため、オリジナルのキュベレイ並の戦果を挙げられるMSの開発と、そのパイロットとなる高度なニュータイプを擁する目的が量産化計画にはあった。
当時アクシズ内にて養成されていたクローン強化人間(プルシリーズ)の実戦投入と、その強化人間らのニュータイプ能力を査定・覚醒を促すために製造されたとも言われている。
クローン強化人間の中でも優秀な能力を示したエルピー・プルやプルツーがパイロットを務めたが、ハマーンのニュータイプ能力にまでは及ばなかったため、本機もそれに合わせハマーン機より下方調整されている。
新たにビーム・サーベルが、発振器が三股に展開する改良型へと変更されている。
また3号機には、ヘッドセット型サイコミュ・コントローラーによる遠隔操作機能が追加されている。


3号機はハマーン暗殺任務の際に近衛部隊のゲーマルク、ガズアル、ガズエルと交戦。
さらにΖΖガンダムとも交戦するが、オールレンジ攻撃を見切られて苦戦し、ネェル・アーガマから発射されたハイパー・メガ粒子砲の余波により大破する。
機体は失われるが、搭乗者のプルツーは脱出する。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 使い所は限られるけどまだまだいけるな。武者居ない場合に限るけど、 -- 2018-12-10 (月) 12:31:49
    • 武者もHivもいない戦場とかチュートリアルの王にでもなるつもりか? -- 2019-02-03 (日) 04:48:26
  • こいつのD式って関節制御効きますか?たしか効かなかった気がするんですが、一応 -- 2019-01-08 (火) 18:09:58
  • 格闘プログラム、連射ファンネル、パリィングにするとマジで弾切れ早くない?ファンネルなくなったら、パリィングで格闘距離まで突っ込むか・・・ってなるよね。パリィングの代わりにビームとか入れている人が多いのかな? -- 2019-02-07 (木) 21:57:40
  • アンチC格としてはありちゃう? -- 2019-02-14 (木) 07:36:52
    • どんなに範囲が広かろうとC格はモーション中は転倒せんから下手すると返り討ちにされるぞ -- 2019-02-14 (木) 14:42:40
      • あらそうなんか。それじゃアカンなぁ。 -- 2019-02-14 (木) 18:12:27
      • 全D格が強制転倒になってからはC格中でも転倒させられるぞ -- 2019-02-21 (木) 07:44:12
    • むしろ見切られやすいしデカくて目立つから混戦でもない限りカモだぞ -- 2019-03-01 (金) 12:40:22
  • 今され手に入れたけど、どうすんだよ転倒しねえぞハイチン -- 2019-03-28 (木) 12:30:54
  • 銀図なんですけど、何持たせたらいいですかね -- 2019-03-31 (日) 18:06:06
    • TかD式・ビームガン2丁F・パリィングかなぁ -- 2019-04-03 (水) 09:04:55
  • 格闘のエフェクト消えてから武者で殴りに行ったらすっ転ばされたんだけど逆にエフェクト消えてても普通に近づいてたら赤キュベがコケてたってことだよねあれ。判定が本当に長いな… -- 2019-05-12 (日) 19:53:52
  • パリィング使いどころ難しいな。ゴリ押しできることも無くはないけど、1500だとよほどの豆鉄砲でない限り一瞬で剥がされる。 -- 2019-05-27 (月) 00:49:26
    • 1500もアーマーが増えると思えばバカにできないが、外して積載確保した方がいいのではと思う事もある -- 2019-05-27 (月) 10:38:00
  • 質問なんですけど、格闘D式のメリットってなんでしょうか?なんか範囲と振りの速さからT式の方が強そうに思えるんですが・・ -- 2019-05-31 (金) 21:30:17
    • 箱防衛とかだと輝くよ。判定がずっと出てるからジャンプ落下しながらD格で箱内一掃できる。判定長くても攻撃回数は一回だから奇襲運用だとクソ長D格往復=死だからT式のほうがいい -- 2019-06-09 (日) 22:54:22
    • 防衛・迎撃はD式でブンブン攻めるならT式 -- 2019-06-30 (日) 01:26:39
  • 金の連射ファンネルはスペックだと大したことないのに射程と弾速なのか使ってみると便利。本家に欲しい。 -- 2019-07-05 (金) 08:55:54
    • DPPSとマガジンDPはけっこう高いから便利なのよね(´・ω・`)他に持たせるものもないしちょうどいい -- 2019-07-09 (火) 12:19:18
      • (´・ω・`)お手てだと詰まるしね… -- 2019-07-11 (木) 10:18:52
  • 高ジェに比べて赤くてデカいってだけでもう使えん。足止めグレもないから武者に無力だしな。 -- 2019-07-09 (火) 13:15:03
    • 高ジェが着発ネットで行動抑制できるだし赤は黒の劣化スタビでもつければいいのにな  -- 2019-07-20 (土) 09:23:48
    • 圧倒的劣化 -- 2019-07-21 (日) 14:51:04
  • 通常の格闘が弱すぎる。ダッシュ格闘ですっ転ばした後の追撃には使えない。敵のアーマーはほぼ半分減らしているから、もう1回ダッシュ格闘でいいんだが、ブースト管理が悩ましいな。離脱するにしても次の敵にアタックするにも。ダッシュ格闘の追撃で連続ファンネル当てて撃破するのがキモティいい -- 2019-07-25 (木) 01:48:32
    • 自分語りの奴って改行すげえよな -- 2019-07-28 (日) 02:03:05
  • T式減ったなぁ・・・やっぱD式のほうが強いのかね -- 2019-08-04 (日) 10:36:37
    • ほぼ出待ちとか拠点入り口封鎖用になっちゃってD式ばっか使ってるな -- 2019-08-04 (日) 10:42:57
  • 高ジェ赤キュベ愛用してるけどこっちのほうが断然使いやすい。ネットグレ使ったことないだろネガってる奴。こっちのが硬いし何より格闘移動できない格闘機なのに足回りがダンチだろ -- 2019-08-16 (金) 23:13:45
    • ネットグレは武者に有効だから使われているんですけど(小声 -- 2019-08-16 (金) 23:35:06
    • 逆にこっち持ってないけど高ジェコンカス2機はある、それでも高ジェの方が上だと思ってるよ、ネットグレで救われた事めちゃくちゃ多いし -- 2019-08-17 (土) 00:38:09
    • 着発ネット使いこなせないからだって素直にそう言え あと高ジェは格闘移動できる -- 2019-08-17 (土) 06:32:48
    • こんな超絶目立つ赤色+クソデブで使いやすい訳ないだろ。高ジェは目立たない色で細身かつネット持ってるから武者にも有効だし、圧倒的にむこうが上。むこうは戦場でもちょいちょい見かけるが、こいつ絶滅寸前やぞ。 -- 2019-08-17 (土) 09:29:27
    • うわ、ネガがめっちゃ沸いてる。ジオンでやってて着発グレくらったことなんかあるか?高ジェで格闘移動できる三段使ってる奴いるか?真っ赤なのはキュベレイじゃなくてお前らの顔だろw -- 2019-08-18 (日) 17:31:26
      • 両軍やってるなら判んだろ?高ジェはマップ問わず乗ってるヤツそこそこ居るがPT載ってるやるは狭い場所が多い所で少し居るかぐらいだろw -- 2019-08-18 (日) 17:38:17
      • じゃあ枝主に提案だが、こいつと高ジェを交換してくれや。喜んでこんなやつ放出するわ。 -- 2019-08-19 (月) 11:46:02
      • 赤キュベは射撃が高ジェよりも優れてると言う点くらいしか強みないぞ?ここに魅力を感じないなら劣化高ジェ -- 2019-08-19 (月) 13:29:53
      • 高ジェ赤キュベ愛用してるけど(連邦専) -- 2019-08-29 (木) 16:23:35
      • 「俺は日本人だけど」みたいな枕詞やなwww -- 2019-08-29 (木) 16:47:01
    • 高ジェの一番の強みは出合い頭の1瞬で高ジェと判らない所とヒットボックスのサイズだろ?連邦機はみんな似てるからそれだけで強いんだよwキュベはいくら固かろうがサイズと派手さで一瞬で対処方法が判るだろ -- 2019-08-18 (日) 17:35:36
    • 赤キュベは容易に認識できて視界に入っただけで格闘を警戒されちゃうもんな、それに比べて高ジェは練度カラー保護色とジム体型で飛び出してくるまで気づかないこと多い -- 2019-08-18 (日) 22:00:10
  • パリィの重量が廃止、耐ダメージの上限が増えた。これは強くなった・・・? -- 2019-08-21 (水) 23:11:21
    • DG1の高ジェとの差が更に広がっただけ -- 2019-08-21 (水) 23:16:24
    • 両軍使ってますが足も快適だし差が広がるとかはないです。ちゃんと使ってみたら?ネットもそうだし使いにくくて死ぬこと多い。 -- 2019-08-25 (日) 18:04:00
      • 自己紹介乙です。 -- 2019-09-21 (土) 20:12:54 New!
  • こいつに限った話じゃないけど射程の長いビーム系格闘を武者に当てると転倒させられるのが解せない -- 2019-08-25 (日) 18:15:04
    • ドルブのクレーンアームとかマツザクの格闘(バズーカ)とかでもカウンターするよね、あれ。 -- 2019-09-14 (土) 02:10:28
  • こいつで核運搬するやつってなんなん?利敵以外の何物でもないだろ。 -- 2019-08-29 (木) 14:31:58
    • 足早いし別にいいんじゃね(適当 -- 2019-08-29 (木) 15:32:28
    • お客様、ここで発言なされましても… -- 2019-08-29 (木) 17:54:23
  • ZZの肩バインダー?が外れた黒キュベ見て思ったけど、キュイレイ3種はアーマー・ブーチャ・容量を15%増やしてアクションキーで肩パッドパージできるようにしたら良いのではないだろうか(取るとアーマー・ブーチャ・容量が現在の10%減くらいになる。115%→90%。肩パッドは帰投で復活) -- 2019-08-31 (土) 10:11:29
  • 射撃武器なんでこんなに重いの -- 2019-08-31 (土) 18:31:41
  • 普段ろくにいない癖に箱拠点の中ではやたらいるやつ -- 2019-09-14 (土) 01:40:14
    • 逆に箱拠点の中とテキコロ3拠点以外での使い道が全く無いから練度上がる前にデッキから抜いちまった。武者が蔓延る前の環境なら角待ちもありだったけど今の環境じゃそれも厳しいね。初動凸に1機いるなら便利かな~ってくらい。 -- 2019-09-14 (土) 07:22:18
    • 遺跡とか初動防衛だけで400ポイントぐらい稼げるからね -- 2019-09-20 (金) 09:56:56 New
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*1 東西南北とその間に2基ずつ