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キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機)
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赤文字はMAX値or注釈

キュベレイMk-Ⅱ(PT).pngアーマー4,3004,944ブーストチャージ250287
最高速度1,2421,429積載量1,4001,819
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4(2)M-COST30
ダウンゲージLv3

プルツー用にデチューンカスタマイズされたキュベレイMk-Ⅱ。
赤を基調とした煽情的なカラーリングが特徴的な機体となっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年5月24日(DXガシャコンVol.45
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    最高速度の数値が高く設定されている反面ブーストチャージは低め。
    積載量が低く、ある程度強化しないと重量調整が必要になる。
    シールドがない代わりにアーマーが高く、ビーム属性ダメージを軽減する固有モジュールを装備している。
    機体は赤く視認しやすいうえに、キュベレイと同程度の巨体である。
  • 武装面
    全武装が内蔵タイプである。
    射撃武器はビーム属性のみ、しかし機体特性にビームシューターはない。
    格闘は威力が低い代わりに効果範囲が広く、見た目が派手なものが多い。
    武装が少ない分装備制限がなく、自由度は高い。
    ゴールド設計図ではダウンポイントが異常に高い連射式ファンネルを装備可能。
    パリィングが追加され、目立つ巨体をある程度カバーできるようになった。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
リゲルグ320320Lv23935-117613002601770409430
ガトー専用ゲルググ320320Lv23860-1157138023018004094(4)30
キュベレイMk-Ⅱ(PT)320320Lv34300-1242134025014004094(2)30
ジェガン(高機動仕様)320320Lv13800-117613402501400320430
キュベレイ380590Lv34050-1238134033016202732(2)10

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

武器-性能 Edit

ビーム・ガン(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン(2挺)TYPE-A54028/168フル652,150
(2,365)
880
(904)
540
(594)
500
(600)
740/300
(888)
TYPE-B二点282,700
(2,970)
900
(920)
270
(297)
700/330
(840)
ビーム・ガン(2挺)M型TYPE-A60040/280フル651,900
(2,090)
840
(872)
510
(561)
350
(480)
720/280
(864)
TYPE-B二点282,400
(2,640)
900
(920)
240
(264)
680/310
(816)
ビーム・ガン(2挺)F型TYPE-A65020/100フル652,450
(2,695)
800
(840)
480
(528)
450
(560)
720/290
(864)
TYPE-B二点283,150
(3,465)
860
(888)
210
(231)
680/320
(816)
  • 解説
    両手からビームを発射する射撃武器。
    武器モードが2種類あり、アクションキーを押すと切り替え可能。出撃時はTYPE-A。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      フルオート式。右左右左と交互に連射する。
      連射速度は1472相当、DPPSは487。
    • TYPE-B
      二点式。TYPE-Aとはエフェクトが異なる。
      威力は高いがDPと射程距離が激減している。

2連装式ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.png2連装式ビーム・ガン4502/16単発2181,750
(1,945)
940
(952)
840
(924)
780
(824)
760/330
(912)
2連装式ビーム・ガンM型4805/352051,250
(1,375)
960
(968)
720
(776)
760/310
(912)
2連装式ビーム・ガンF型5601/72362,250
(2,475)
900
(920)
720
(792)
740
(792)
760/320
(912)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    両手から同時にビームを発射する射撃武器。
    弾数1につきビームを2発同時発射する。
    発射間隔はM型が無印より少しだけ短くなっている。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ガン.png格闘プログラム3108005,000
(5,500)
740
(888)
格闘プログラムT式3706,000
(6,600)
格闘プログラムO式2504,500
(4,950)
格闘プログラムD式4306,500
(7,150)
格闘プログラムDⅡ式4906,500
(7,150)
  • 解説
    格闘武器。両手のビーム・ガンやファンネルからのビームで攻撃する。
    見た目はビームだが、実際は格闘属性になっている。
    標準的な格闘武器より威力が抑えられている。
  • 通常格闘
    どのタイプも前進しながら繰り出すため、約90~100m先まで届く。
    • 無印,O式,D式
      左手で右から左へビームを掃射→右手で左から右へビームを掃射。
    • T式,DⅡ式
      左手で右から左へビームを掃射→右手で左から右へビームを掃射→左手で左下から右上へビームを掃射。
  • D格
    どのタイプもある程度前進してからビームを発射する。
    威力はDⅡ式が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    • 無印
      ポーズを取りながら自機前方にファンネルを配置し、ビームを照射。
      DⅡ式の二段目と同じ。
    • T式
      時計回りに回転しながら両手からビームを掃射。
      最大射程は180m程。見た目通りの判定を持ち、後方にも判定が存在する。
      ビームの掃射位置が前方と後方で微妙に異なっており、前方は振り始めは下判定があるが、モーションの終わり際、特に前方右側はわずかな範囲だがコンテナより高い位置に判定が発生する。
      通常のMSサイズなら問題なくヒットするが、少なくともコンテナ程の高さでは同じ距離であってもヒットしない可能性がある。
    • O式
      左手で左下から右上へビームを掃射。
    • D式
      回転しながら高速で踏み込み、ポージングをした後に自機周辺に配置した12基のファンネルから80mほどのビームを発射。
      ビームは複数回発射されるが、複数回ヒットする事はない。
      ファンネルは自機周辺360°をカバーしているように見えるが、外縁部には判定に隙間があり、遠い相手にはスカりやすい。
      ファンネルの射撃方向は自機の向いている方向とは関係なく、常に一定の方角*1を向いているため、最大射程付近を狙って当てるのは難しい。
      0f:踏み込み 22f:ファンネル召喚と予備動作 40f:ビーム発射開始 110f:硬直終了
  • DⅡ式
    時計回りに回転しながらビームを掃射→ポーズを取りながら自機前方にファンネルを配置し、ビームを照射。
    二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
    二段目はビーム照射まで少し時間がかかるうえに硬直も長い。射程距離は最大約90m。
    ほぼその場で繰り出すが、ブースト消費量は少なめ。
    ビーム照射中は動けないが、終了直前に向いている方角にビームがズレる事がある。これに判定はない。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネル4005/252001,600
(1,760)
600
(660)
760
(808)
ファンネルM型4505/351,100
(1,210)
690
(759)
600
(680)
ファンネルF型4805/152,500
(2,750)
540
(594)
700
(760)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃するオールレンジ攻撃兵器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ファンネルによるビーム攻撃には貫通能力があり、敵機を最大1機まで貫通する。
    敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとファンネルで攻撃することはできない。
    これを選択中は自機周囲にファンネルが5基旋回するようになり、発光と相まってかなり目立つ。

連射式ファンネル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ファンネル.png連射式ファンネル53016/64フル1331,250
(1,375)
920
(936)
720
(792)
640
(712)
720/330
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    自機前方に展開した5基のファンネルから高速ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    貫通能力があり、敵機を最大1機まで貫通する。
    連射速度は1472相当、DPPSは997。

パリィング Edit

名称弾数ダウン
ポイント
パリィング.pngパリィング1850/00
  • 解説
    ビームサーベルを構え、前方からの攻撃をガードする。
    使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きるか他の攻撃動作を行うとガード効果が解除される。
    ガード効果中に攻撃を受けると、前方からの攻撃はエネルギーが被ダメージ分減少し後方からの攻撃はガード効果が発揮されない。
    使用中に他の武器に切り替えてもガード効果は中断されない。

サイコ・フィールド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性ダメージを25%軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ガン.pngビーム・ガン(2挺)
ビーム・ガン(2挺)M型
ビーム・ガン(2挺)F型
ビーム・ガン.png2連装式ビーム・ガン
2連装式ビーム・ガンM型
2連装式ビーム・ガンF型
ビーム・ガン.png格闘プログラム
格闘プログラムT式
格闘プログラムO式
格闘プログラムD式
格闘プログラムDⅡ式
ファンネル.pngファンネル
ファンネルM型
ファンネルF型
ファンネル.png連射式ファンネル
パリィング.pngパリィング

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズビーム・ガン(2挺)F型格闘プログラムT式ファンネル

カラーリング Edit

AMX-004-3.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AMX-004-3

プルのクローン体であるプルツーが搭乗する朱色の3号機。
ハマーン・カーンが搭乗したオリジナルの試作1号機のマイナーチェンジ・バージョン。
基本的な機体構成は同じだが、量産化計画を視野にいれて製作された。


オリジナルのキュベレイは同時代でトップクラスの戦闘能力を示したMSであったが、ハマーンにしか完全には乗りこなせない機体であったため、総司令官である彼女が最前線に出撃することが必須になってしまうという問題も抱えていた。
それを解消するため、オリジナルのキュベレイ並の戦果を挙げられるMSの開発と、そのパイロットとなる高度なニュータイプを擁する目的が量産化計画にはあった。
当時アクシズ内にて養成されていたクローン強化人間(プルシリーズ)の実戦投入と、その強化人間らのニュータイプ能力を査定・覚醒を促すために製造されたとも言われている。
クローン強化人間の中でも優秀な能力を示したエルピー・プルやプルツーがパイロットを務めたが、ハマーンのニュータイプ能力にまでは及ばなかったため、本機もそれに合わせハマーン機より下方調整されている。
新たにビーム・サーベルが、発振器が三股に展開する改良型へと変更されている。
また3号機には、ヘッドセット型サイコミュ・コントローラーによる遠隔操作機能が追加されている。


3号機はハマーン暗殺任務の際に近衛部隊のゲーマルク、ガズアル、ガズエルと交戦。
さらにΖΖガンダムとも交戦するが、オールレンジ攻撃を見切られて苦戦し、ネェル・アーガマから発射されたハイパー・メガ粒子砲の余波により大破する。
機体は失われるが、搭乗者のプルツーは脱出する。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • 遺跡だと600mくらい離れててもこいつのD格音が爆音で聞こえるんだけどどういうこと -- 2020-09-09 (水) 14:57:38
  • 高ジェの劣化品のこいつ使えるん?何装備すりゃいいのよ -- 2020-09-09 (水) 23:08:58
    • 高ジェの劣化とかいくらなんでも釣り針でかすぎだろ。。。 -- 2020-09-29 (火) 20:26:15
  • 武装はD格の他は何持たせるのが正解なん? -- 2020-09-20 (日) 01:11:21
    • D式D格以外はあってないような物だし、ファンネルと連射式ファンネルで良いんじゃないかな?連射式ファンネルは、見た目以上に当たり判定が大きいのかよく当たる。仕留められる武器じゃないし、あっという間に弾が枯渇するが、嫌がらせに最適 -- 2020-09-20 (日) 02:54:17
      • パリは役にたたないもんなん? -- 2020-09-20 (日) 09:45:20
      • えっD式が主流なん?ずっとT式使ってたわ。 -- 2020-09-20 (日) 11:57:56
      • モーションが素直なのはT式だから葉2の感覚は間違ってないと思うぞ。D式は判定が残る代わりに判定の出が遅いから使いづらい -- 2020-09-20 (日) 18:07:45
  • パリは、絶対に死にたくないマンか箱以外でD格決めたいマン御用達かなぁ。自由相手だと一瞬で溶かされて悶死するから、パリに頼るくらいなら中距離メインで戦ってさっさと逃げたほうが良い -- 2020-09-20 (日) 10:11:04
    • 00使っててパリィの重要性よくわかったから持たせてみたんだけど、こいつのパリィ持ち替えあるんだね…。なんかイライラして結局外してしまった。 -- 2020-09-21 (月) 00:17:19
  • テキコロ3とマッスルタワー、本拠点防衛用につかってんだけど、特性ってやっぱコンカスがええの?今制圧使っててレベル上げるかもう1回開発するか悩んでる。 -- 2020-09-20 (日) 11:59:39
    • 現状だとコンカスが一番外れかもね。特性関係なく一発当てれば撃破まで起き上がり→ダウンの繰り返しだし複数相手で格闘しようものなら倒れなかった敵からハチの巣にされる。高ジェより機動力・射撃寄りの機体になってるし、BAマップも増えてるから制圧はこいつと相性良いと思う。自分だったら金図なら特性上げよりもう1機作るかな -- 2020-09-20 (日) 14:26:06
      • なるほど、作る方向で考えてみるわ。金1枚銀6枚あって悩んでた。 -- 2020-09-20 (日) 21:00:25
  • 直接弱体化受けたわけでもないのにここまでD格がクソになりデブというデメリットが大きくひびいたクソ機に存在価値はあるのか・・・ -- 2020-09-21 (月) 23:53:41
    • こいつは持ち味は壁待ちとか防衛での格闘だから影響はほとんど無いだろ。そもそもデブが影響するような撃ち合いにこいつで行くこと自体がナンセンス -- 2020-09-22 (火) 12:08:56
    • プルキュベの運用なんてコンペイトウ箱内防衛だぞ 核ないし入らざるを得ないからこのクソが2匹いるだけでクソノクソだわ -- 2020-10-12 (月) 14:50:55
  • T式で打ち合ってもキマリスに負ける・・・ 他の機体でD式当てても削ることはできるが転倒しないことが多く硬直中にボコられる もう少し強化きませんか? -- 2020-11-29 (日) 00:35:40
    • 今となっては発生遅すぎて「D式見てからFキー余裕でした」になってるからなぁ、 -- 2021-06-28 (月) 23:44:17
      • しかし実際それをキマリス視点でやると相手の赤キュベの画面では既に攻撃判定発生してるので強制転倒効果で転けてしまう糞蔵だから困る。逆に赤キュベ視点では攻撃完全に間に合ったのに突撃で転かされたりとかな。 -- 2021-06-28 (月) 23:50:51
    • 前提が間違ってるわ。自分の画面で撃ち合ってるように見えるってことは、相手はもうモーションに入ってる。こいつみたいな範囲格闘で撃ち合いに勝てるモーションなんかあったらそれこそぶっ壊れだぞ -- 2021-06-29 (火) 00:12:07
    • 超判定即発サイコクラッシャー持ちが増えたよな -- 2021-06-30 (水) 00:04:46
    • ちょっと弱すぎるよね・・・コスト320までの限定戦では強いけど。ダメージ量もない。 -- 2021-07-14 (水) 00:08:15
      • 答え出てんじゃん。 -- 2021-09-13 (月) 03:45:51
    • この範囲とコストでよう言えるな感心するわ -- 2021-07-14 (水) 00:34:44
    • キマリス以前に赤キュベのT式自体があからさまに出が遅い。高ジェやノワールと同じ感覚でやると体感2テンポくらい遅れる -- 2021-08-09 (月) 22:05:05
  • そろそろT式弱体されるかもしれんね -- 2021-08-21 (土) 10:24:57
    • 弱体されるのD式や -- 2021-08-21 (土) 10:37:33
    • こいつの格闘が弱体される前にもっと弱体されるべきものが多すぎて一生後回しにされそう -- 2021-08-21 (土) 11:21:23
    • オーダーにも上位おるし凸防衛以外は微妙だから弱体は無いな。適切な役割持った機体を弱体は無いわ。 -- 2021-09-05 (日) 08:28:48
  • 金コンカスD式使ってるけど格闘関節Ⅲつけてみたら使用感だいぶ変わるねこれ。2回目のD格間に合わないイライラ感が軽減するわ。 -- 2021-09-05 (日) 08:20:16
  • こないだの320以下遺跡で機体指定防衛がっつりきまって楽しかったわw -- 2021-09-05 (日) 11:51:47
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*1 東西南北とその間に2基ずつ