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バーザム
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赤文字はMAX値or注釈

バーザム.pngアーマー3,9504,542ブーストチャージ220253
最高速度1,1761,352積載量1,8202,365
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能500659
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージLv1

ガンダムMk-Ⅱをベースに開発されたティターンズの量産型MS。
胴体や腰、バックパックが一体化され、コストパフォーマンスにも優れている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年4月26日(DXガシャコンVol.44
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    機体性能は全体的に高水準だが、ブーストチャージが低いためブースト管理に気を配る必要がある。
    機体がやや大柄で盾もなくDGLv1でアーマーもあまり高くないため、耐久力はあまりよくない。
    機体特性にユニークな電磁波強化システムがある。
  • 武装面
    癖の強い武装が多く、汎用武装はバルカン、速射式ビーム・ライフル、ビームサーベル、着発式グレネイドくらい。
    相手にスタン効果を与えるチャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)が最大の特徴。
    他には至近距離で爆発するビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)や着発式フラッシュ・グレネイドがあり、行動阻害能力に優れる。
    ゴールド設計図ではビームサーベル(二刀流)が追加される。
    ビーム・ライフル系は右腕にマウントしているので内蔵扱いされ、武器の持ち替えが発生しない。
    全体的に短射程の武装が多く、中~近距離向けの構成になっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持ダウン
    ゲージ
    アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ジェスタ320320Lv135001530117613603001800318430
    ガンダムMk-Ⅱ(T)320320Lv135751160115712802801800364430
    バーザム320320Lv13680-117613402201820500430
    ガンダムTR-1(ヘイズル改)320320Lv130051530117612802902040682430
    バーザム改340400Lv135751400115713002801890318320

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
電磁波強化システム状態異常付与の継続時間が延長、状態異常の相手に対するダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカンポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド20045/270フル58900
(990)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780/180
(936)
頭部バルカンポッドM型25070/490850
(935)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760/160
(912)
頭部バルカンポッドF型28030/2101,100
(1,210)
940
(952)
1,466
(1,477)
450
(495)
840
(872)
740/170
(888)
  • 解説
    頭部に装着したポッドから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。

速射式ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png速射式ビーム・ライフル26045/360フル651,500
(1,650)
880
(904)
1,466
(1,477)
510
(561)
780
(824)
760/300
(912)
速射式ビーム・ライフルM31075/5251,400
(1,540)
860
(888)
1,466
(1,477)
480
(528)
680
(744)
760/280
(912)
速射式ビーム・ライフルF33030/1801,800
(1,980)
820
(856)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
720/290
(864)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    内蔵武器扱いされるため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。

チャージ・ビーム・ライフル(電磁弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)2601/8単発70480
(528)
680
(744)
760/280
(912)
1,500
(1,650)
チャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)M3101/12450
(495)
780
(824)
740/260
(888)
1,000
(1,100)
チャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)T3301/4420
(462)
580
(664)
720/230
(864)
2,000
(2,200)
  • 解説
    命中した相手にスタン効果を与えるビームを発射するチャージ式ビーム・ライフル。
    内蔵武器扱いされるため、持ち替え動作がない。
    集弾性能は1000と同等のため、停止中に射撃する際はブレない。
    当たり判定は速射式ビーム・ライフルと同等。
    初始弾速500m/s、最大弾速3000m/s。
  • チャージについて
    チャージすると弾速が上昇し、100%チャージすると最大2機まで貫通する。
    50%チャージで弾速2倍。
    100%チャージで弾速6倍、最大2機まで貫通する。
  • スタンについて
    スタン効果中の敵は行動を停止する。
    ただし、エースなど一部の敵にはスタン効果は発動しない。
    効果時間はmsとなっており、1,000で1秒。
    特性「電磁波強化システム」で効果時間が更に延長される。

ビーム・ライフル(短距離ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)4401/2単発1,8004,000
(4,400)
680
(744)
5,417
(5,958)
ビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)M5202/49001,400
(1,540)
450
(560)
5,417
(5,958)
ビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)F6001/165011,000
(12,100)
600
(680)
5,417
(5,958)
  • 解説
    至近距離で爆発するビームを発射する射撃武器。
    内蔵武器扱いされるため、持ち替え動作がない。
    弾の外見はビームだが、実際は爆発属性となっている。

着発式グレネイドG Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型2001/89186,000
(6,600)
840
(872)
4,583
(5,042)
着発式グレネイドG改良M型2501/148825,000
(5,500)
900
(920)
3,750
(4,125)
着発式グレネイドG改良F型3001/49317,000
(7,700)
800
(840)
5,417
(5,958)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

着発式フラッシュ・グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.png着発式フラッシュ・グレネイド1801/6105700
(760)
3,500
(3,850)
4,167
(4,583)
  • 解説
    投てき武器。投げた後何かにぶつかると爆発し、効果範囲内の敵にダメージとフラッシュ効果を与える。
    球体状の白いフィールドが着弾地点に短時間残るため、視界を妨害する等の使い方も可能。
    この白いフィールドに触れてもダメージ等はなく、ただのエフェクトである。
    挙動は普通の着発式グレネイドと同じ。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • フラッシュ効果について
    フラッシュ効果を受けた相手は画面が真っ白になり、ロックオン解除/使用不可の状態になる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。
    効果時間はmsとなっており、3,500で3.5秒。特性「電磁波強化システム」で効果時間が更に延長される。
    エースなど耐性のある相手には無効。

    対MSの場合、前面に命中した時に発動する。
    敵がフラッシュ効果を受けた場合、赤い円形のアイコンが出現する。
    フラッシュ効果付与の判定は着弾時のみで、着弾後の白いフィールドには判定がない。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型3009,000
(9,900)
ビームサーベルD出力強化型3609,500
(10,450)
ビームサーベル軽量型1807,500
(8,250)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,
      左後方から右へ水平斬り→右から左上へ斬り上げ。
      軽量型は無印より動作が速い。
    • 改良型
      左後方から右へ水平斬り→右から左上へ斬り上げ→左後ろから逆袈裟。
      3段目の動作が非常に遅い。
    • D出力強化型
      右から左上へ斬り上げ→左後ろから逆袈裟。
      改良型の2段目と3段目と同モーション。
      3段目の動作は相変わらず遅く、追撃に使用すると反撃を食らう場合すらある。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,D出力強化型,軽量型
      3時方向から反時計回りに一回転半する素早い回転斬り。
      射程は無印がおよそ96m、D出力強化型が115m、軽量型が75m。
      左右のリーチは最大で左32m、右30mほど(無印型、ザクワーカー正面調べ)と優秀。
    • 改良型
      左下から右上への斬り上げ。
      対地の射程はおよそ82m
      ブースト消費量は少ないが、踏み込みが浅く判定も狭い。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3108008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル(二刀流)改良型3709,000
(9,900)
ビームサーベル(二刀流)D出力強化型4309,500
(10,450)
ビームサーベル(二刀流)軽量型2507,500
(8,250)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。二刀流のため一刀に比べてカバーする範囲が広い。
  • 通常格闘
    • 無印,D出力強化型
      左から右へ水平斬り→右袈裟
      踏み込みは10m+10m。
      攻撃範囲が広い。
    • 改良型
      左から右へ水平斬り→右袈裟→前転しながら上段X字斬り→その場で一回転
      踏み込みはディレイを掛けた場合10m+10m+124m+6m。
      ディレイを掛けず連打した場合10m+10m+82m+6m。
      3段目の前進距離が非常に長く、3段→格キャンD格を行うことでブーストを消費せず高速移動が可能。
      反面、動きが激しいため追撃には不向き。
    • 軽量型
      前転しながら上段X字斬り→その場で一回転
      踏み込みは40m+6m。
      1段目の動作は改良型3段目と同じだが、踏み込みは大幅にカットされている。
      それでも一般の格闘より踏み込むため、格キャン移動は有効。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,D出力強化型
      水平回転斬り。
      射程は無印が89m、D出力強化型が123m。
      サーベル部分にのみ判定が存在し、回転終了時のサーベルの方向は10時と4時。
      回転が止まってからも滑り、若干判定が持続するため、敵を左に捉えると最大射程となる。
      回転の直径は40mほど。
    • 改良型,軽量型
      前転しながら上段X字斬り。
      射程は改良型が95m、軽量型が72m
      発生が速く、さらに改良型は大きく移動するが、攻撃範囲は狭い。
      サーベルを振り下ろしきってからも滑るものの、攻撃判定は消失している。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド200
頭部バルカンポッドM型250
頭部バルカンポッドF型280
ビーム・ライフル.png速射式ビーム・ライフル260
速射式ビーム・ライフルM310
速射式ビーム・ライフルF330
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)260
チャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)M310
チャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)T330
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)440
ビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)M520
ビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)F600
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型200
着発式グレネイドG改良M型250
着発式グレネイドG改良F型300
グレネイド.png着発式フラッシュ・グレネイド180
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル改良型300
ビームサーベルD出力強化型360
ビームサーベル軽量型180
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)310
ビームサーベル(二刀流)改良型370
ビームサーベル(二刀流)D出力強化型430
ビームサーベル(二刀流)軽量型250

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
電磁波強化システム速射式ビーム・ライフルチャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)TビームサーベルD出力強化型

カラーリング Edit

バーザム(デフォ).png
デフォルト
バーザム(練度10).pngバーザム(練度15).pngバーザム(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RMS-154

ジムIIなど代わるティターンズの量産機。
ティターンズが多数投入していた可変MS・MAなど、高コストで操縦困難な機体群とは別に、一般兵向けに開発された汎用MSであるが、従来のジムやザク系とはまったく異なる外見を持つ。
基本設計はガンダムMk-IIをベースにしている。開発はティターンズのニューギニア基地。
頭部にはモノアイカメラと鶏冠状の長いアンテナを持つ。
構造は極端な軽量化と簡略化がなされ、胴体・腰・バックパックが一体化したその姿は、コストパフォーマンスにも優れているという。
映像では表現されなかったが、設定全高は24.2m、頭頂高19.4mと直前の量産機であるマラサイと比較してかなりの大型機であり、実は大型化MSの先駆け的存在といえる機体でもある。

(参考:ウィキペディア)

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 新環境になって短ブラの存在が薄くなってきてる。もはやバズーカでいいやになってくるなぁ。はやく修正きてほしいわ -- 2020-05-03 (日) 17:40:05
    • 今の環境だと、短ブラ系の武器はほぼ意味が無いからなあ。それにこいつは電磁弾で行動阻害できるから、近距離でしか使えない短ブラはなおのこと要らんのよな。 -- 2020-05-11 (月) 00:32:51
  • スタンはいまだに強いけど、追撃弱さを味方に補ってもらおうにも中距離じゃ1キルより生存優先で逃すことが多い。味方依存 -- 2020-06-03 (水) 17:34:59
  • 6/10のピックアップDXに入ってる謎、GP落ちもしないし、過大評価されてる機体 -- 2020-06-09 (火) 14:58:35
  • バルバトスがこっちの姿を視認した瞬間慌てて物陰へ隠れてクスッとした -- 2020-09-03 (木) 11:14:55
    • 正直近接機でのタイマンなら出会いたくないやつ上位だわウザすぎるw -- 2020-09-03 (木) 12:57:35
      • 6バトスが猛威を振るってる今だとバーザムの電磁がかなり優位に働くね。それでもかなりきついが・・・まあ他の機体で当たるよりは多少マシだな -- 2021-01-10 (日) 19:07:29
  • スタンこのは赤ロックしてから撃つものなの?それともノーロック? -- 2020-09-19 (土) 16:55:00
    • ごめ。このスタンは -- 2020-09-19 (土) 16:55:36
    • ロック→即緊急回避されてむしろ外す原因になるのでノーロックでいいと思います。相手に認識されない内に狩るのが格闘機の基本(多分 -- 2020-09-19 (土) 18:18:31
      • 相手が認識してないなら普通にD格振ったらいいんじゃないの?わざわざスタンさせる意味がわからん -- 2020-09-20 (日) 00:02:20
      • 距離が遠ければスタンからでもいいんじゃね。そんなことよりロック→緊急回避されるよりノーロックの方がよっぽど外すと思うわ。ビーム細いし -- 2020-09-20 (日) 00:58:17
      • そもそも最近は格闘1発あてても倒れない機体とかが多い上に2発ぐらいあてないと倒せない機体が多いからきずかれてないとはいえスタンをあてていったほうが安全だ。うまい人はとっさに回避する人も多いから。初手にスタンは基本、欲を言えばできるだけ密着して打つことをおすすめする。 -- 2020-12-09 (水) 00:20:03
    • 赤ロック圏内ならロックオンした瞬間発射して当てる。赤ロック圏外なら気合で当てる…遠距離からスタンさせられるのがスタンビームの強みだから本来はこちらだろうな。赤ロック導入前の黄ロックでそこそこロック堅くできたときは当てやすかったんだがな… -- 2020-12-07 (月) 17:01:02
  • 覚キュベにスタンからD格2回当てても倒せなかった上に返り討ちにされたんだけど何なのアレ… -- s? 2020-12-07 (月) 14:15:34
    • 格闘の威力強化MAXだったの? -- 2020-12-07 (月) 17:40:32
  • 電磁誘導しないのぉ!? -- 2020-12-09 (水) 17:37:32
    • 間違って↓にコメントがいってしまったすまん -- 2021-01-10 (日) 19:13:03
  • 誘導しないわけではないがそこまでは誘導しないのであまり当てにならない。あと赤ロックが完了するのが意外と遅いから完了前にうってよけられたり完了したけどその前に反撃されることが多い。結局近づいて打つしか当てるのは難しいのだよ。 -- 2021-01-10 (日) 19:12:17
  • 現環境では優良格闘と単マシのあるフレピクの方がいいかなあって感じ -- 2021-02-14 (日) 16:04:01
  • 4年弱の期間を経て初めて電カス取れたわ。今の時代でも楽しいな3秒近く撃ち放題のクソゲw -- 2021-03-08 (月) 11:48:29
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