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ザクⅢ
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅢ.pngアーマー3,830ブーストチャージ260299
最高速度1,1571,330積載量1,4701,910
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能500659
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ600/1200

ネオ・ジオンの技術者によって開発された新たなザクタイプのMS。ザクタイプの特徴であった優れた汎用性は当機にも引き継がれた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年11月9日(DXガシャコンVol.39
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    機体性能は全体的にコスト平均よりやや低い程度だが、緊急帰投性能は少し高い。
    盾はないがアーマーはそこそこ高め。被弾面積はドライセンを少し縦長にしたくらいで、ジ・Oより気持ち小さい程度。
    盾がなくサイズも大きいが、あまりよくない足回りや積載量に加えてダウンゲージも控えめなので、立ち回りには気を付けたい。
  • 武装面
    所持機体が少ない珍しい武装を複数所持しており、標準的なものはブラスト弾やハンドグレネイド二種くらいである。
    R・ジャジャの3点式BR、ジーライン(ライトアーマー)のヘビーライフル、ジム・キャノンⅡのビーム・キャノンと同系統の武装を装備可能。
    格闘武器の種類も多く、ビーム・サーベルの他に多段格闘が特徴の「銃剣」を装備可能。
    ゴールド設計図では照射武器の口吻部ビーム砲と特殊な照射武器である口吻部ビーム砲(焼夷)が追加される。
    口吻部ビーム砲はコストに対して非常に高性能なゲロビであり、金図であれば本機の主力武装となる。
    口吻部ビーム砲(焼夷)は燃焼効果を与える武器の中では射程と命中率が高い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅢ320320Lv23830-115712802601470500430
ザクⅢ改340400Lv23710-1200124030018002273(7)20
リゼル320320Lv1329015601228130028019302734(8)30

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇。
クイックリロードリロード時間が短縮。
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費とヒット時に硬直時間を軽減。

武器-性能 Edit

銃剣付きビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
銃剣.png銃剣付きビーム・ライフル33021/147三点682,750
(3,025)
900
(920)
540
(594)
840
(872)
740
(888)
銃剣付きビーム・ライフルM型38030/210三点682,450
(2,695)
900
(920)
510
(561)
780
(824)
720
(864)
銃剣付きビーム・ライフルF型43015/105三点683,150
(3,465)
860
(888)
480
(528)
820
(856)
720
(864)
  • 解説
    ビームを3連射する三点式ビーム・ライフル。
    弾速は1400m/s。どのタイプも反動がやや強め。
    射撃間隔は8f+8f+13f=29fが最短で平均は30fほど、理論上は約6.2発/s。

専用ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフルTYPE-A5008/56単発1784,500
(4,950)
940
(952)
750
(825)
300
(440)
740
(888)
TYPE-Bフル1303,450
(3,795)
960
(968)
570
(627)
740
(888)
専用ビーム・ライフルM型TYPE-A58011/77単発1554,050
(4,455)
960
(968)
780
(858)
350
(480)
780
(936)
TYPE-Bフル1303,100
(3,410)
960
(968)
540
(594)
720
(864)
専用ビーム・ライフルF型TYPE-A6206/42単発1785,250
(5,775)
920
(936)
690
(759)
200
(360)
720
(864)
TYPE-Bフル1303,750
(4,125)
920
(936)
510
(561)
700
(840)
  • 解説
    モードチェンジ機能が付いた専用ビーム・ライフル。
    アクションキーを押すと、TYPE-A(セミオート式)/TYPE-B(フルオート式)にチェンジ可能。
    出撃時はTYPE-A。
    専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)とは武器の持ち替えが発生しない。
    2019/06/19アップデートでモードチェンジ機能が付いた。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      セミオート式。標準的な強襲用BRより弾速が速く射程距離も長い。
      ビーム弾は普通のBRより若干太く、弾速は約1500m/s。
      発射間隔はN,F型が18f、M型が15f。
    • TYPE-B
      フルオート式。
      標準的なコスト320強襲用BRFAとよく似ているが、弾数が少ないうえにリロード時間が非常に長い。

専用ビーム・ライフル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)3801/8単発8098,500
(9,350)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)M4203/21単発4215,750
(6,325)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)F5001/3単発53012,500
(13,750)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    標準的な強襲用バズーカとカタログスペックが同じ。
    専用ビーム・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。

銃剣 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
銃剣.png銃剣3004009,000
(9,900)
740
(888)
  • 性能
    格闘武器。ビーム・ライフルに装着した銃剣と左手に持ったビームサーベルの二刀流。
    通常格闘、D格ともに三段目まであり、三段目のビームの判定は見た目より短い。
  • 通常格闘
    ビームサーベルで右から左に袈裟斬り→銃剣で刺突→前方にビーム発射。
  • D格
    右から左に袈裟斬り→銃剣で刺突→ビーム発射。
    三段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次段を繰り出す。
    威力は通常の2倍。モーションは通常格闘とほぼ同じ。
    二段目、三段目は横の当たり判定がビームピック並に狭く、敵機を正面に捉えて当てなければ追撃にはならないので注意が必要。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビームサーベル2404008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004009,000
(9,900)
740
(888)
軽量ビームサーベル1804007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。刃の色は黄色。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量
      左から右に袈裟斬り→右から左に横薙ぎ。
    • 改良型
      左から右に袈裟斬り→右から左に横薙ぎ→左から右に横薙ぎ。
    • D出力強化型
      右から左に横薙ぎ→素早く左から右に横薙ぎ。
      2段目は改良型の通常格闘3段目と同じモーションだが、やや素早く振る。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量,改良型
      左下から右上へ逆袈裟斬り。
      無印と軽量は100mほど、改良型は115mほど前進する。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      3時の方向から回転し、4時の方向まで振り抜く。
      110mほど前進する。

腰部ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腰部ビーム砲.png腰部ビーム砲4502/16単発2911,750
(1,925)
960
(968)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
腰部ビーム砲M4805/35単発2731,250
(1,375)
980
(984)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
腰部ビーム砲F5601/7単発3152,250
(2,475)
940
(952)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    腰からビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    弾数1でビームを2発同時発射するタイプ。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
ハンドグレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
ハンドグレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型3.0秒。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。

着発式ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.png着発式ハンドグレネイド1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式ハンドグレネイドM型2101/148824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式ハンドグレネイドF型2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

口吻部ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
口吻部ビーム砲.png口吻部ビーム砲36015/30照射2525,000
(27,500)
360
(396)
200
(360)
口吻部ビーム砲(焼夷)36080/240照射21,000
(1,100)
420
(462)
200
(360)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    口吻からビームを照射する射撃武器。特性のビームシューターが有効。
    ロックオン可能で、移動しながら使用できる。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ(他の照射武器と同じで5発分)。
  • タイプ別解説
    • 口吻部ビーム砲
      リゼルの超高出力ビーム・ライフルとほぼ同性能。
      あちらよりもマガジン弾数が一発多いが最大射程に達するのが若干遅い。
    • 口吻部ビーム砲(焼夷)
      命中した相手にダメージと追加効果を与える。
      追加効果はスリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
      水中の敵には追加効果は発生せず、追加効果発生中に水中へ入ると追加効果が消える。
      効果時間は約1秒?しかない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGH
銃剣.png銃剣付きビーム・ライフル330
銃剣付きビーム・ライフルM型380
銃剣付きビーム・ライフルF型430
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル500
専用ビーム・ライフルM型580
専用ビーム・ライフルF型620
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)380
専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)M型420
専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)F型500
銃剣.png銃剣300
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル240
ビーム・サーベル改良型300
軽量ビーム・サーベル180
ビーム・サーベルD出力強化型360
腰部ビーム砲.png腰部ビーム砲450
腰部ビーム砲M480
腰部ビーム砲F560
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド130
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型180
ハンドグレネイド.png着発式ハンドグレネイド160
着発式ハンドグレネイドM型210
着発式ハンドグレネイドF型260
口吻部ビーム砲.png口吻部ビーム砲360
口吻部ビーム砲(焼夷)360

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター専用ビーム・ライフル腰部ビーム砲Mビーム・サーベルD出力強化型

カラーリング Edit

ザクⅢ(デフォルト).pngザクⅢ(准尉).pngザクⅢ(少佐).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ザクⅢ(高級).pngザクⅢ(特殊).pngザクⅢ(上製).png[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ザクⅢ(練度10).pngザクⅢ(練度15).pngザクⅢ(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像はカラーリングにおけるルールに基づいて作成されている

機体解説 Edit

型式番号 AMX-011

旧ジオン公国軍の傑作量産型MS「ザクII」の発展型で、純粋なジオン系MSとしてはザクの名を冠する最後の機体。
アクシズへと逃亡した旧ジオンの技術者たちが、地球連邦軍の開発したハイザックやマラサイをザクIIの正当な後継機とは認めず、本機の開発へと踏み切ったという経緯を持つ。


ザク最大の特長である高い汎用性と拡張性を持ち、各部に設けられたラッチに多種多様なオプションを装着することが可能。
脇部ラッチにはバズーカを装着でき、さらに肩部スパイクアーマーのシールドラッチには、ハンマ・ハンマのシールドを取り付けることが可能だった。
バックパックも偏向スラスター装備の標準型をはじめ複数のバリエーションがあり、推力および装甲面に関しては第4世代MSに匹敵する。


武装面ではサイコミュ由来の特殊兵装やメガ・ランチャー級の大出力火器こそ持たないものの、左右フロントスカートに設置されたビーム・サーベル兼用型ビーム・キャノン、顎部メガ粒子砲などの充実した兵装を持つ。
主武装には専用設計のライフルが用意されていたが、開発の遅れからR・ジャジャ用の物を代用している。
その他に右肩部のシールド内側にクラッカー(投擲榴弾)やビーム・サーベルなどを収納している。


ほぼ同時期に開発されたドーベン・ウルフと次期主力機の座を争ったが、特に突出した火力を持たない本機は競合に敗れ、少数が生産されるに止まる。
劇中ではラカン・ダカランがグレーカラーの本機をダブリンで使用する。
これに先立つダカール戦では、戦闘への参加は確認できないものの、迎賓館前に立っている姿が確認できる。
終盤にも少数が登場する場面がある。


アニメ版『機動戦士ガンダムUC』では、 ネオ・ジオン軍残党「袖付き」の所属機としてギラ・ドーガ用のビーム・マシンガンを装備した機体が登場、白系のカラーリングはそのままでその他の所属機と同様に「袖」が付けられている。
また、フロントスカートがビームサーベルを内蔵した隠し腕を装備した物に、左ショルダーアーマーがザクIII改と同じハイド・ボンブ投下機を内蔵した物に換装されている。

(Wikipediaより引用 - ザクIII)


コメント Edit

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  • 演習で試してきたけどロックして目一杯カーソル上にあげるとちょうど頭にゲロがあたるな 事務系相手だとだいたいみんな頭に当たるわ ウィクシュ持ってればよかったのになぁ -- 2019-06-23 (日) 13:52:14
    • あっそう…(ビムシュ高みの見物) -- 2019-06-24 (月) 13:49:49
  • ギャオスかな? -- 2019-06-24 (月) 14:00:21
    • 懐かしいな超音波メスだったか。平成シリーズじゃ3作目で普通に弾かれてたけど。ありゃガメラの成長速度が凄まじいだけなんだろがね。 -- 2019-06-24 (月) 14:07:42
  • 教えてくれ。こいつの銃剣の2段目と3段目は何にブーストを消費しているんだ。元課金機体なんだから設定した人に銃剣の強みを5分間PRしてほしい -- 2019-06-24 (月) 21:09:00
    • かっこいい -- 2019-06-25 (火) 11:15:08
  • 最弱の座は誰にも渡さないという強い意志を感じる -- 2019-06-25 (火) 00:10:21
    • 残ドベ君が既に座ってるぞ -- 2019-06-25 (火) 00:15:54
    • 流石にもう最弱級ではない。 -- 2019-06-25 (火) 00:46:39
    • 同コスでもさらに下にガトゲルとかいるジオン機の闇。でもこれだけ武器貰っても最弱争いしてると思うわこいつ、デカい脆いDG2はちょっと強い武器じゃ取り戻せなかった。普通の体系で一般マシ持ってるやつの方が確実に強い。 -- 2019-06-27 (木) 18:39:22
  • ゲロが強いからそれなりに戦えるようになった 足回りはアレだけど ただ劣化FABRを実装した意味が分からない 何に使うのあれ? -- 2019-06-25 (火) 14:58:37
    • FABRとして使う意味がないからなあれ…普通のSABRとして使った方が圧倒的に強い。今回の強化は弾数強化のみだけど思った方がいいな。 -- 2019-06-25 (火) 17:37:59
      • 一応連射力はハイチンBRと同等だった。しかしそれでもDPS17000ぐらいがせいぜいでDPPSは650か。ダメだなこりゃ -- 2019-06-25 (火) 23:58:07
    • 使ってみたが、Nで8発だと速攻撃ち切って長いリロード挟むから、どうにも使い勝手が悪かった -- 2019-06-27 (木) 13:29:46
  • 使えない武器ばかりだから銃剣だけ持って格闘と3点BRで遊んでるけど意外といい感じで驚いた。 -- 2019-06-25 (火) 17:30:22
    • 3点BR、強襲後期(280)に50ダメ乗せただけの武装だけどそれで遊べるの?この巨体で。味方に迷惑かけてない? -- 2019-06-25 (火) 23:07:20
      • この機体を使ってる時点で迷惑だから、楽しめば関係ないだろ -- 2019-06-27 (木) 18:56:38
  • ここまでやっても同コスで下から数えた方が早いなw 膝が弱すぎて根本的に弾が飛んでこない戦場でもないとゲロの射程に入れない。迎撃オンリーのクソ芋じゃいない方がマシだしな… -- 2019-06-27 (木) 01:16:43
  • 色々試した結果、バズ・ゲロ・格闘で落ち着いたわ。弾持ち悪いがBR撃ってても無駄に被弾するだけだし、射撃はもうBZゲロに絞って近接はバズ格した方が楽だわ。 -- 2019-06-30 (日) 20:02:21
    • 敵軍から凄く人気のある機体だからビーライ撃ってられんっての大変理解できますw -- 2019-06-30 (日) 23:37:37
  • ボーナスバルーン減ってるぞもっと使えやジオン共 -- 2019-07-03 (水) 19:58:32
  • ゲロの威力1.7倍に射程2倍、ついでに足回りもあげてこのざまとか今までどれだけ弱かったんだよって話だよなwただゲーム内の最弱MSからは脱した。まだ産廃だけど -- 2019-07-06 (土) 23:02:05
    • 高コス相手へのワンチャンという選択肢ができたからこいつを産廃と呼ぶのは他の産廃機体に対して失礼だぞ -- 2019-07-07 (日) 02:25:17
      • 正直全ての機体の中で見れば上位2、3割に食い込むレベルの強さはあるよね・・・まあガチで産業廃棄物レベルの機体が大量にいるのが問題なんだけど -- 2019-07-07 (日) 18:14:38
      • 2,3割はないない・・って思ったけど砲撃や狙撃も入れればそれぐらい行ける可能性あるか。産廃の量がすごい -- 2019-07-08 (月) 20:47:05
      • 普通に産廃やでw 高コス食うっていっても凸防衛とか相手がこっち見てない状態で炙れる時だけやし -- 2019-07-09 (火) 01:22:06
      • 今の実弾マシの性能だとこいつより汎用マシ持ってるだけの低コスの方が強い。基本武器すらないような連中がいる下3割はギリ脱したかな…でも撃たれ弱さでトントンかも -- 2019-07-09 (火) 01:24:46
      • 連邦機体混ぜると下の中程度だぞ。あくまで冷遇劣勢ジオンの機体群の中じゃだいぶ改善はしたがw -- 2019-07-11 (木) 08:05:15
      • 全機体の1割やで使えるのは。他は産廃。こいつは間違いなく産廃よ。調整前よりは遥かに強いのは間違いない -- 2019-07-12 (金) 03:55:05
  • 特殊カラー…ゲルググ…と言うよりはマラサイカラーか…? -- 2019-07-09 (火) 04:47:11
  • デブよりも足回り悪いのがきつい。リゼルより変形ないぶんせめて足回りくらいは・・・ -- 2019-07-11 (木) 17:27:29
  • DG2・・・・・? -- 2019-07-12 (金) 03:55:43
  • CTさえ低ければ使えるのになあ -- 2019-07-14 (日) 08:39:44
  • 焼夷ゲロの弾数1/10にするかわりに燃焼時間をフルの10秒にすればけっこう強機体になりそうなんだけどな -- 2019-07-18 (木) 13:14:50 New
    • 焼夷ゲロって存在意義がないんだよね。長い間あてて嫌がらせしようにも普通の口ゲロならそれで撃破まで持っていけるんだもの。せめて同時もちできたらなあ... -- 2019-07-18 (木) 22:53:14 New
      • 同時持ちしたってなぁ。どうせなら統一して高ロック高威力焼夷ゲロにして欲しいわ。デブ分の有利はあってもいいはずだ -- 2019-07-18 (木) 22:55:48 New
    • スタンとは言わんがスロウだったらまだ用途あった。この火力インフレの中で炎上当て続けろって撃ち殺してくださいって言ってるようなもんだ -- 2019-07-19 (金) 08:22:19 New
    • 射程980超えくらいにしてくれたらいくらか良いんでない? -- 2019-07-20 (土) 14:23:13 New
      • そんな遠くの相手燃やしてどうするんだ… -- 2019-07-20 (土) 15:32:12 New
      • 笑いを取る(*´▽`*) -- 2019-07-20 (土) 18:04:27 New
  • 同コスのあいつの対抗して射撃(格闘)使って見た。糞弱かった。 -- 2019-07-18 (木) 16:31:53 New
    • CT用ってのもあるが、こいつ使うとき射撃3種で格闘持たせてないな。ちなコンカス -- 2019-07-19 (金) 00:38:11 New
    • 最近の連邦のEXガチャとかの機体を見てると、どうもコイツやドム系機体とのサイズ比での格闘範囲を比べてしまうなぁ…。あとコイツの3段格闘も強襲ジュアッグくらいの性能欲しい…。機体デカイし2~3段目がネタと化してるし。 -- 2019-07-20 (土) 14:29:38 New
  • こいつの照射めっちゃ使いやすい。デブで足回り悪いから実用性はないけど、リゼルめっちゃほしくなったわ -- 2019-07-19 (金) 09:18:26 New
    • なおリゼルは弱機体と言われている模様 -- 2019-07-20 (土) 18:42:39 New
  • やっぱゲロビはいくら強くても足周りあるか転倒無効でもないとなあ 速攻狙われまくって嫌な気分になるだけ。 -- 2019-07-19 (金) 10:59:14 New
  • ついでに腰ビームもガンキャD-MSVのビムキャ並みの性能を…というかせめて弾速を…。 -- 2019-07-20 (土) 14:35:31 New
  • こいつも変形しないかなぁー…やたらと道を塞いでゲロ吐くから邪魔でしょうがない -- 2019-07-20 (土) 19:08:17 New
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