ドズル専用ザク のバックアップ(No.24)

赤文字はMAX値or注釈

ドズル専用ザク.pngアーマー3,7854,352ブーストチャージ240276
最高速度1,1001,265積載量1,6202,105
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST300TIME250342
シールド1,770手持可能
スロット数5(2,2)M-COST30
ダウンゲージLv1

ジオン公国軍宇宙攻撃軍指令ドズル・ザビ中将用にザクⅡF型をカスタマイズした機体。 
専用の大型ヒート・ホークを装備。  

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年12月25日(一斉出撃イベント
入手方法:期間限定の「一斉出撃イベント」のイベント限定機体。
当機体には金設計図より上位の紫色の「エクストラ設計図」が存在し、イベント時の報酬として入手可能。


 エクストラ設計図


ザクⅡF型のドズル・ザビ専用機。巨大なヒートホークと華美なエングレービングが特徴。
  • 性能面
    概ねコスト標準並みの性能であり、クセは少ない。
    初期はアーマーが高かったが、後の調整によりやや控えめの数値になった。
    標準的な盾を装備しており、総合的な耐久力は悪くない。
    固有モジュールの効果により、実弾属性に耐性がある。
  • 武装面
    武装はマシンガン、格闘武器、バズーカの三種類のみ。
    マシンガンはフルオート式/三点式/単式と全種類揃っており、どれもDPと威力が高い。
    格闘武器は他のザク系とは異なり独自モーションだが、範囲が広い。
    バズーカは標準的なものより重いが、弾数と効果範囲が強化された後期型。
    ゴールド設計図では格闘プログラムが追加され、格闘武器の選択肢が増える。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ゲルググM280190Lv236351380113813202301740364630
ドズル専用ザク300250Lv1321513801100128024016203645(2)30
ザクⅡF2型(キンバライト)300250Lv135001380108112602501610364430
シャア専用ザクⅡS型300250Lv1299013801185120032016406824(4)30

特性候補 Edit

特性.png効果
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン28035/245フル1132,250
(2,475)
900
(920)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
780/280
(936)
120mmマシンガンH改31040/280フル1131,850
(2,035)
940
(952)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
820/300
(984)
120mmマシンガンM改33070/420フル801,950
(2,145)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
760/260
(912)
120mmマシンガンF改34025/175フル1132,850
(3,135)
820
(856)
1,447
(1,460)
510
(561)
760
(808)
740/270
(888)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    標準的なものより威力とDPが高く、集弾性能が低い。
    3点式より弾が少しだけ大きい。
    連射速度を1,459(無印・H改・F改)か1,472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      初期装備。最軽量のバランス型。
    • 120mmマシンガンH改
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      射程距離の長さや高い集弾性能とロックオンが特長。
    • 120mmマシンガンM改
      弾数強化型。連射速度に優れ、マガジン火力が高い。
      射程距離と集弾性能が低く、実質的に近距離用となる。
    • 120mmマシンガンF改
      威力強化型。威力は高いが重く、威力以外の性能が低い。
      集弾性能がショットガン並みに低く、接近しないと当たりにくい。
 威力MAX&連射強化時のDPS、DDPS、マガジン火力

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27027/189三点802,500
(2,750)
900
(920)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
740/250
(888)
3点式120mmマシンガンH改32030/210三点802,000
(2,200)
920
(936)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800/270
(960)
3点式120mmマシンガンM改31048/336三点802,300
(2,530)
880
(904)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
720/230
(864)
3点式120mmマシンガンF改37021/147三点802,850
(3,135)
840
(872)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
700/240
(840)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    標準的なものより威力は高いが、集弾性能とロックオンが低い。
    連射速度を1485まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式120mmマシンガン
      最軽量のバランス型。
    • 3点式120mmマシンガンH改
      命中強化型。射程距離が長く、遠距離戦にも対応可能。
    • 3点式120mmマシンガンM改
      弾数強化型。マガジン火力と継戦能力に優れる。
    • 3点式120mmマシンガンF改
      威力強化型。瞬間火力は高いが、威力以外の性能が低下している。
      特に集弾性能が悪く、近距離でないと当たりにくい。

単式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン25018/126単発1403,450
(3,795)
940
(952)
1,468
(1,479)
720
(792)
760
(808)
740/300
(888)
単式120mmマシンガンH改30020/140単発1402,850
(3,135)
960
(968)
1,468
(1,479)
810
(891)
780
(824)
800/320
(960)
単式120mmマシンガンM改29030/210単発1403,100
(3,410)
940
(952)
1,468
(1,479)
690
(759)
660
(728)
720/280
(864)
単式120mmマシンガンF改35013/91単発1404,000
(4,400)
880
(904)
1,468
(1,479)
660
(726)
740
(792)
700/290
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    実弾を発射するセミオート式マシンガン。
    フルオート式や3点式より弾が大きい。理論上の最大DPPSは763。
    標準的なものより威力は高いがロックオンが低い。
    連射速度を1472まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
    盾を外すと少しだけ早く連射可能(発射可能間隔が短くなる)。
  • タイプ別解説
    • 単式120mmマシンガン
      マシンガンの中で最軽量であることが最大の利点。
    • 単式120mmマシンガンH改
      命中強化型。マシンガンの中で最も射程距離が長い。
      ロックオンも高く扱いやすい。
    • 単式120mmマシンガンM改
      弾数強化型。マガジン火力が高く、継戦能力に優れる。
      リロード時間が長く、ロックオンも低い点に注意。
    • 単式120mmマシンガンF改
      威力強化型。一発の威力は重撃BR並みに高いが、それ以外の性能は低い。
      ロックオンと集弾性能が低く、漫然と撃っても当たらない。

専用大型ヒートホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
専用大型ヒート・ホーク.png専用大型ヒート・ホーク2608008,000
(8,800)
740/300
(888)
専用大型ヒート・ホークT式3208009,000
(9,900)
740/300
(888)
専用大型ヒート・ホークO式2008007,500
(8,250)
740/300
(888)
専用大型ヒート・ホークD式3808009,500
(10,450)
740/300
(888)
専用大型ヒート・ホークDⅡ式4408007,000
(7,700)
740/300
(888)
  • 解説
    斧型の格闘武器。他のザクのヒート・ホークより大きい。
    大型なだけに判定は広いが、やや動作が緩慢。
  • 通常格闘
    • 無印
      前進しながら左袈裟斬り→時計回りに回転斬り。
      二段目はほとんど前進しない。二段目の判定は後ろにもあるが、上下に弱い。
    • T式,DⅡ式
      やや前進しながら右下から左上へ斬り上げ→左から右に横薙ぎ→右から左に横薙ぎ。
      二段目以降はあまり前進しない。
    • O式
      時計回りに回転斬り。
      無印の二段目と同じもの。
    • D式
      やや前進しながら右下から左上へ斬り上げ→左から右に横薙ぎ。
      T式の二段目までと同じ。
  • D格
    ダメージはDⅡ式が通常の2倍、それ以外は通常の3倍。
    • 無印,T式,O式
      一度左後ろかに振りかぶってから右に横薙ぎ。
      判定は左から発生する。前半は体当たりのように見えるが、肩、シールド部分には判定なし。
      振りぬいた後にモーションを固定したまま暫く前進するが、格闘後の硬直ではなくモーションの一貫。
      その為硬直を短縮しても効果は無い、この間もブレード部分には判定がある。
    • D式
      1周半回る時計回りの回転斬り。
      前進しながら回るので右判定に穴が有る。
      少し左に振りかぶって時計回りに斬るため、出始めに一瞬だけ前面に判定があり最後にもう一度前面に判定が出て右に振り切る。
      連邦機の格闘武器D式によくある回転切りに近く、ヒート・ホーク系の中でも広い範囲を持つが動作がややゆっくりしている。
    • DⅡ式
      時計回りに回転斬り→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      二段目はあまり前進せず、範囲も一撃目より狭い。

チャージ式専用大型ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
専用大型ヒート・ホーク.pngチャージ式専用大型ヒート・ホーク5508008,000
(8,800)
740
(888)
  • 解説
    2020/4/9に追加された武装。
    チャージ式の格闘武器。50%チャージで威力1.5倍、100%チャージで威力2倍となる。
    チャージ格闘時は強制転倒攻撃を除き、よろけや転倒が発生しない。
    100%チャージにかかる時間は約4秒。
  • 通常格闘
    左後ろ回りに振りかぶりながら左からの袈裟斬りで背面まで振り抜く。
    振りの通り始めと終わりに後方の判定がある。
  • D格
    全て威力3倍の一段格闘。
    • チャージ無し
      専用大型ヒート・ホークD式D格とほぼ同じモーション。
      最大射程は正面約90m、移動距離は約110m。
    • 50%チャージ
      踏み込みながら両手で斧を背面まで振り上げて地面へ振り下ろし、周囲に衝撃波を発生させる。
      衝撃波の判定は20F以上持続する。斧を振り下ろした後も若干前に滑り円状の判定を出したまま10m程移動する。
      範囲が円状に持続する為当てやすいが判定発生は遅い。また踏み込み中の判定が無いので至近距離には使えない。
      最大射程は正面約150m、移動距離は約100m。
    • 100%チャージ
      50%チャージと同じモーション。
      踏み込み開始から判定発生まで30f強。判定発生までの踏み込み距離は約110m。円状の判定を40f強持続させながら11m前進する。
      最大射程は正面175m弱、移動距離は120m。衝撃波の射程は自機から前方で56m。

専用格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
専用大型ヒート・ホーク.png専用格闘プログラム3508009,000
(9,900)
740/300
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。専用大型ヒート・ホークT式がベース。
  • 通常格闘
    やや前進しながら右下から左上へ斬り上げ→左から右に横薙ぎ→右から左に横薙ぎ。
    専用大型ヒート・ホークT式と同じもの。
  • D格
    右足で右から左に回し蹴り。
    威力は通常の2倍。強制ダウン効果があるが、耐性のある相手には無効。
    隙は少ないが、あまり前進せず左右の範囲は無に等しい。
    当たった敵は大きく山なりに吹っ飛ぶため、追撃がしにくい点にも注意。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4401/8単発9478,500
(9,350)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
740/180
(912)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeM5203/21単発4215,750
(6,325)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
800/160
(960)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeF6701/5単発53014,500
(15,950)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
740/170
(888)
4,167
(4,583)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    強化された強襲用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    標準的なものより重いが、弾数が多く効果範囲も広い。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      初期装備。最軽量のバランス型。DPが最高。
    • ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。最も重いが威力は最高。普通のFバズより弾数が多く、気楽に撃てる。
      集弾性能が低く、離れた相手には命中しにくい。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ドズル専用ザクシールド.pngドズル専用ザクシールド可能1,770
  • 解説
    標準的な性能のザクシールド。特にコーティング等は施されていない。

ドズル用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    実弾属性ダメージを一定量軽減(-25%)する。
    格闘攻撃ヒット時に硬直時間を軽減する。←2020/4/8効果追加

やらせはせんぞ! Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    2020/4/8アップデートで追加された。
    敵機撃破時に発動、一定時間機体へのダメージを大幅に軽減する。
    【効果内容】
    効果時間/3秒 発動中に敵機を撃破すると効果時間が再度3秒になる。
    • 機体本体への被ダメージ軽減(-25%)
    • ダウンゲージ被ダメージ軽減(-25%)

装備制限一覧 Edit

名称制限カテゴリ重量
120mmマシンガン.png120mmマシンガン280
120mmマシンガンH改310
120mmマシンガンM改330
120mmマシンガンF改340
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンH改320
3点式120mmマシンガンM改310
3点式120mmマシンガンF改370
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン250
単式120mmマシンガンH改300
単式120mmマシンガンM改290
単式120mmマシンガンF改350
専用大型ヒート・ホーク.png専用大型ヒート・ホーク260
専用大型ヒート・ホークT式320
専用大型ヒート・ホークO式200
専用大型ヒート・ホークD式380
専用大型ヒート・ホークDⅡ式440
専用大型ヒート・ホーク.pngチャージ式専用大型ヒート・ホーク550
専用大型ヒート・ホーク.png専用格闘プログラム350
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ440
ザク・バズーカtypeM520
ザク・バズーカtypeF670

カラーリング Edit

ss_20140314_131158-crop.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-06F

ジオン公国軍宇宙攻撃軍総司令ドズル・サビ中将専用に改造された特別仕様のザクⅡ。
巨漢であるドズルが搭乗出来るようコックピットを大型化し、グリップ部分が他の機体の2倍の長さを誇る。
両肩スパイクアーマーを8本、マニピュレーターの甲にも10本スパイクが追加され、
大型のヒートホーク(ヒート・ホーク タイプLLL)などいかにもドズルにふさわしい魔改造が施されている。
全身に施されたエングレービングを始め、象徴的な意味合いが強い機体である。
性能的には通常のザクⅡS型とあまり変わらない。


ドズルは本機に搭乗し前線に赴き、ジオンの兵士達を鼓舞した。
実際には戦場の視察に用いられただけで実戦に参加していないという説があるが、
むしろそれを口実にドズルが積極的に実戦参加していたという説もある。
機体は後に連邦軍に押収され、ドズル・ザビのDNA採集に用いられた。


登場は3:06~、アニメは5:21~

コメント Edit

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  • カビノルン地雷強化したからコイツの芋掘りも少しは難しくなったな -- 2020-08-13 (木) 00:17:24
    • モジュールが複合装甲とかなら良かったんだけどね。こいつは当てにいくまでに大ダメージくらう -- 2020-08-14 (金) 19:06:14
  • 紫図でる前に金コンカス5作っちゃってがっかりしてたんだけど、別に紫に固執することはないよね?金で十分だよね? -- 2020-08-22 (土) 12:29:09
    • 速度1%つけたら、のろいの速度1265属から脱却できるんだぞ!(どうでもいい) -- 2020-08-22 (土) 14:33:45
  • ドザクの敵機撃破時の被ダメ被DP軽減率は25%のようです -- 2020-09-03 (木) 07:19:18
  • こいつでチャージして回復ポイント突っ込んでって一撃で5キルできたwその直後死亡 まこと男らしい機体よ -- 2020-09-04 (金) 00:33:00
    • ろくな格闘機持ってなかったキャラがいつの間にかコイツの金図持ってて助かったわ。開幕数字に突っ込まなきゃいかんMAPとかスゲ~頼りになる。あとコイツにやられてもジオより全然ムカつかない。 -- 2020-09-11 (金) 18:05:47
  • 無料配布中コスでしかも片軍のみ実装なのにDX産高コスより強いのはおかしい -- 2020-09-09 (水) 12:58:35
    • 無料配布中ではないし 手に入れてないから金図でいいからまた配ってほしいな -- 2020-09-15 (火) 15:55:39
      • 無料配布、中コスだろ。読点を入れない木主も悪いが、枝主の区切りだと「コス」だけが残って意味分からんぞ -- 2020-09-15 (火) 16:30:04
      • ダサすぎ。こうはなるまい -- 2020-11-19 (木) 18:32:53
    • 強いってどう強いのまさか高コス機フリーダムで格闘持って鍔迫り合いでもする気なの? -- 2020-09-16 (水) 11:16:33
      • 単純に産廃機体と比べてるだけだろ。 どっち陣営にも産廃は腐るほどいるし、そんなやつと比べて強過ぎだなんだいうこと自体不毛過ぎる。 -- 2020-09-16 (水) 12:17:03
      • いい加減ん脊髄反射で壊れと比較すんのヤメロやw -- 2020-11-07 (土) 21:10:20
    • そうだねーモルコマとか特にね -- 2020-11-15 (日) 17:03:22
    • キマリス強化で急にネガ沸かなくなったね -- 2020-11-19 (木) 21:06:17
      • 今やキマリスには遠く及ばん性能だしな -- s? 2020-11-27 (金) 14:16:22
  • 一撃は強いけどひたすら壁待ちしてる奴らばっかりで萎える。低コスなんだら前出ろ -- 2020-11-20 (金) 02:43:33
    • あんたより火力出せるからせめて囮として死んで(笑)、という煽りはさておきコンカスと対爆、チャージ後に突っ込むゾンビにはどっちが貢献できるのか教えて! -- 2020-11-25 (水) 02:51:09
    • 雪合戦してるところでずっと壁待ちして敵が押してくると下がる奴いるからな。20分間ほとんどいるだけみたいなの。 -- 2020-11-28 (土) 07:11:50
  • エクストラ爆発装甲だったよ・・・ -- 2020-11-27 (金) 03:29:00
    • 名前だけはめっちゃ強そうじゃんエクストラ爆発装甲 -- 2020-11-27 (金) 09:42:08
      • 自爆してスゲーダメージ与えそうw -- 2020-11-27 (金) 21:34:28
  • チャージ格闘の操作方法教えてください。チャージしてから攻撃ボタンを離しても通常の攻撃になります -- 2020-11-27 (金) 10:07:54
    • ちゃんとD格してる?チャージ格闘には誘導N格は付いてないよ -- 2020-11-27 (金) 14:53:04
      • 解決しました。ダッシュボタンも同時に離していました。ありがとうございました。 -- 2020-11-27 (金) 15:46:42
  • キマリスの突撃の僅かな硬直にC格ぶちこんでワンパンするのがたまらなく気持ちええんじゃ -- 2020-11-28 (土) 21:54:51
  • 問:今日一日で10戦以上参戦してなんとか確保した紫図が耐爆だったときのわいの心情を答えよ -- 2020-12-02 (水) 01:51:08
    • A:俺じゃん -- 2020-12-02 (水) 05:00:40
    • 個人的にはロケシュよりマシだと思うぞ。俺のロケシュ5は封印しとる。 -- 2020-12-02 (水) 11:46:10
      • ロケシュはかつて当たり特性だったからええやん。今はそっと休ませとき -- 2021-05-03 (月) 20:47:48
    • 答:わい「やった!!耐爆ジャン! ラッキー これ欲しかったんだよ^^」 -- 2020-12-02 (水) 17:23:28
    • MW爆拡しかでなかった・・ドズル対爆とどっちにアイテム使おう・・(絶望) -- 2020-12-02 (水) 20:09:47
    • 木主ですがその後作った銀図がコンカスというオチがございました() -- 2020-12-02 (水) 21:39:10
  • 金コンカスと紫ロケシュ どちらを主力にするべきか -- 2020-12-09 (水) 17:22:25
    • 紫取るの忘れてて金図コンカスLv5にして使ってるけど不都合を感じたことはないな。 -- 2020-12-10 (木) 21:00:48
    • 銀図コンカス1>紫図ロケシュ -- 2020-12-10 (木) 21:24:02
    • OK 金コン5にするわありがとう -- 2020-12-11 (金) 14:16:11
    • 何か紫に執着するレス多いけどつっこんで心中するだけの機体なんだから銀図でもええやで、殺しきれるかどうかだけが重要だからコンカスでさえあればええんや。改造も速度と容量だけで問題ないレベルやぞ。 -- 2021-03-21 (日) 14:41:59
    • 体感的に畑に突っ込む以外チャー格しないし大体キル取れるんで特性すらどうでもいい感じ。実はMG320コスト相当なのとバズも火力あるんでバズF積んでもいいがアインなどの射程範囲だからそうなるとやっぱりコンカスかねぇ。移動射撃付けてMG撒いてきっちり偏差打ちして落としていく。そして機を見て畑に突っ込んでいく感じ。 -- 2021-06-20 (日) 11:49:53
  • フルチャージ格闘当ててもグレイズアイン生きて反撃してくるんだけど何あれ -- 2021-06-20 (日) 10:49:33
    • アインのMax強化したAPは5,232で追加装甲Lv3なら+455で5,687になる。さらにモジュール発動中はダメージ軽減がつく。これに対してドザクのチャージ斧は無特性だと最大強化でも威力52,800(ダメージ5,280)だから普通に威力不足。つかデータ乗ってるんだから自分で計算しろks -- 2021-06-20 (日) 11:16:40
  • 気晴らしにMG撒いてるけどDP110なんだよね。DPSほぼ2万だし味方とまき散らしてるだけで敵が膝ついて死んでいくんだけどやばない?今は450前後でもMG撒いてられるから味方に混ざって打ってるだけで上位に入ってしまうんだが・・・ -- 2021-06-28 (月) 23:15:55
    • 芋畑が見つからない時に日和るのもいいな -- 2021-06-28 (月) 23:45:30
      • 火力上がったし普通に強くなったぞ。開けてるマップならFAMGHでもOK。N型もH型も射程精度ロック全部上げたい。半壊がひるんでそのまま死ぬ。MGだからって舐めてる奴が多いね。DP高いのも知らずにいるようだよ。こいつと同じMGを280で持ってるオーダーは流石だな。280の事務でコスパかなりいい奴多いのに使われてねーな。壊れ使いすぎててもうね。新時代機のDPSと同等の火力出す事務が多い -- 2021-06-30 (水) 01:15:14
  • このキャラコンカス5持ってはおるんやけども まぁエアプです。モジュールに格闘間接制御3とかつけたら片道切符じゃなくなるよ的な事があったりするのかな?そういう事があるのなら次イベント大量入荷でアドカス5ぐらいまでやってビーム装甲とかつけたら楽しいのかなー思いました もし使いこんでる方いらっしゃいましたら無知な私に間接制御の恩恵おしえてください -- 2021-10-25 (月) 16:38:25
    • 階級にもよるけど将官戦場では硬直短くしても速度遅いからまず逃げられない。モジュつけてCT長くするぐらいなら特攻要員と割り切って出撃回数増やした方がいいと思うよ。 -- 2021-10-26 (火) 12:45:08
      • 助言ありがとうございます 昨日と今日コンカス5 2機いれてみて思ったのが何もモジュ付けずCT増やさない運用の方がいいのかなー思いました ただ何回か片道切符じゃなく生還できる事もありましたし 箱拠点の凸の時に中におる敵にC格ぶちこんでカチカチモジュ発動させてマシンガンで本拠点シャブルみたいな事もできましたのでアドカス5で間接制御と防御モジュ積んだドズルザク作る事にしました -- 2021-10-28 (木) 00:02:18
  • 300だけど380や400をほぼ即死させる格闘はやっぱり気持ちが良いッ!射撃武器も普通に優秀だし -- 2021-11-04 (木) 10:52:07
    • 今更に紫図ゲット。金図で特性をコンカスに変更してLv5へ。芋堀を楽しむゾ~ -- 2021-11-04 (木) 19:13:58
  • やっと紫コンカス5作ったがこいつってわざわざ強化チケでフルマスとかする必要無い感じ?どうせ片道切符だろうからメカチケでアーマー速度ブースト容量だけあればよさげかな? -- 2021-11-05 (金) 13:41:29
    • よほど思い入れがあるかマスチケ腐るほど余っているとかでなければフルマスは止めた方がいい -- 2021-11-07 (日) 13:57:17
      • 言うて溜めて突っ込んで振り下ろすだけやしなぁ。使えるマップも限られるし。 -- 2021-11-08 (月) 03:13:34
    • 紫図ならβチケ28枚くらいある時にやれば元手がかからない -- 2021-11-07 (日) 14:28:23
      • まあそうではあるんやがどうせβ使うならしっかりMS戦しそうな奴を性能快適にした方がいいのかなぁと。 -- 2021-11-08 (月) 03:15:32
  • ドザクの格闘範囲いい加減弱体化しろ、いつまで放置して無料配布するだ -- 2021-11-07 (日) 13:52:14
    • おかげでメカチケコンカス大成功即LV5引けましたありがとうございます。 -- 2021-11-07 (日) 13:55:19
  • 粉砕・玉砕・大喝采 -- 2021-11-08 (月) 17:49:24
  • たまに5シャキンぐらいできるとすごい気持ちいい  でもデバフとか飛び回る機体ばっかで昔みたいにキル量産するのはかなり厳しい -- 2021-11-12 (金) 22:41:57
  • 芋掘り死にいったら 白クロス回復中たまにあるから弱体みたいなもんやね 今はまだ少ないからセーフやけど -- 2021-11-26 (金) 07:19:30
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