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ゲルググM
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赤文字はMAX値or注釈

ゲルググM.pngアーマー3,6354,180ブーストチャージ230264
最高速度1,1381,308積載量1,7402,261
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST280TIME190287
シールド1,380手持可能
スロット数6M-COST30
ダウンゲージ600/1200

海兵隊仕様にカスタマイズされたゲルググ。
下腕部に内蔵された110mm連射砲やビーム・ライフルを装備し、近~中距離戦闘に対応できる、扱いやすい機体。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年01月28日(DXガシャコンVol.19
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png5,000,000GP、シルバー設計図ジオン.png250,000GP、レンタル要請書ジオン.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


ゲルググの海兵隊仕様。高いコストパフォーマンスが特徴。

  • 特徴
    現在、「ゲルググ」の名前が付いているMSの中でもっともコストが低い機体である。
    また、ゲルググ系のMSにもれず大きい肩幅と広いスカートのため被弾面積は大きめ。
    コストに対する各機体性能はどれも良好で、総合的に高いパフォーマンスを有しており、火力も良好。
    ユニーク性能の単式マシンガンを筆頭に中距離射撃火力に優れ、生存力が高めなので高コストで埋めた場合のCT繋ぎ役にも適している。
  • 性能
    アーマーは高コスト並で、その他の性能も非常に優秀。
    特にブースト容量と積載量は280コストとしては破格の数値で、全体で見るとブーストチャージ以外の数値は340コストの先行量産型ゲルググに肉迫する。
    その代償か、緊急帰投の数値は高コスト並みに低いので注意が必要。
  • 武装
    理論値DPSが極めて高い単式マシンガンを所持し、内蔵FAMG、SABR、FABRなど追撃武器が豊富なのが特徴。
    ビームサーベル、ハンドグレネイド、金限定のバスーカなど、強襲のスタンダード武装が揃っている。
    シルバー設計図でビーム・ライフルFA型を使用でき、特性ビームシューターを持つ。
    内蔵武装として110mm速射砲を装備可能なため隙のない追撃やシールド利用が可能。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ヅダ260140Lv1300511701147100027015005006(8)40
ザクⅠ(ノリス・パッカード機)260140Lv13770-106211602301400450440
マ・クベ専用グフ260140Lv1333515301119116024015404556(8)40
ザクⅡFS型280190Lv134251380111912802601580409630
ゲルググM280190Lv236351380113813202301740364630
ドズル専用ザク300250Lv1321513801100128024016203645(7)30
ガルバルディα320320Lv135151280111913202501710500430
先行量産型ゲルググ340400Lv236951430113813202801770364320
ゲルググM(シーマ機)340400Lv2375515501157140027020402273(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
制圧強化システム拠点制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
  • コンバットカスタム
    格闘性能があまり良くないという短所を補えるが、長所に転じるわけではないので注意。
    BZ格を行う場合はブースト消費減少や硬直軽減の効果に恩恵を感じられる。
    高レベルまで特性を上げると高アーマーの敵機を最小限のD格で撃破することも可能。
  • 制圧強化システム
    数字拠点やバトルエリア内でアーマーも回復するため、ダメージを受ける度に後退しリペアを受ける必要性がほぼ無くなる。
    バトルエリアではエリア内に居座りながらダメージを気にせず戦える点が強みとなる。
    単式から速射砲に繋ぐ立ち回りで腐りにくい。
  • ビームシューター
    BRFAやBRの威力を底上げできる。高速切替モジュールを入れて単式マシンガンからの追撃や、用途の使い分けもできる。
    近距離戦のカバーであればBRFA、射撃間合いを幅広く持ちたいならBRHが活きる。
    ビームコーティング持ちの敵機に対してはあまり大きな効果は見られないが、非ビームコーティングの敵機や固定物へのダメージ量が大幅に上昇する。

武器-性能 Edit

110mm速射砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
110mm速射砲.png110mm速射砲26030/210フル811,400
(1,540)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
110mm速射砲H改29035/245フル811,100
(1,210)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
110mm速射砲M改31060/360フル611,200
(1,320)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
110mm速射砲F改34020/160フル811,650
(1,815)
880
(904)
1,447
(1,460)
510
(561)
760
(808)
740
(888)
  • 解説
    右腕から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾速は約1875m/s。N,H,F型の理論上最大DPPSは534(約6.6発/s)、M型は457(約7.5発/s)。
    連射速度を1,459(N,H,F)、1,472(M)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン23027/189三点802,500
(2,750)
900
(920)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
740
(888)
3点式MMP-80マシンガンM28048/336三点802,300
(2,530)
880
(904)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
720
(864)
3点式MMP-80マシンガンF32021/147三点802,850
(3,135)
840
(872)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
700
(840)
  • 解説
    実弾を3連射する3点式マシンガン。
    普通の3点式より威力は高いが、集弾性能・リロード・ロックオンが低下している。
    連射速度を1486まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。
    H型が無いがドズル専用ザクのものより重量が軽い。理論上の最大DPPSは576。

単式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png単式MMP-80マシンガン21018/126単発1403,450
(3,795)
940
(952)
1,468
(1,479)
720
(792)
760
(808)
740
(888)
単式MMP-80マシンガンM25030/210単発1403,100
(3,410)
940
(952)
1,468
(1,479)
690
(759)
660
(728)
720
(864)
単式MMP-80マシンガンF27013/91単発1404,000
(4,400)
880
(904)
1,468
(1,479)
660
(726)
740
(792)
700
(840)
  • 解説
    実弾を発射するセミオート式マシンガン。
    普通の単式マシンガンより威力が高く、強襲用BR並みの性能をもつ。
    フルオート式や3点式より弾が大きい。理論上の最大DPPSは763。
    連射速度を1472まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。
    1468での発射間隔は約12F(約5発/s) 1472まで強化すると約11F(約5.45発/s)
    H型が無いがドズル専用ザクのものより重量が軽い。
  • タイプ別解説 
    • 単式MMP-78マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      H型がないため、集弾性能・射程距離・リロード時間・ロックオンはこれが最高。
    • 単式MMP-78マシンガンM
      弾数強化型。BRMよりも威力が高い。
      弾数以外の性能は低いがマガジン火力に優れる。
    • 単式MMP-78マシンガンF
      火力強化型。威力と弾数の両方がBRFを上回り、かつ軽量。
      集弾性能とロックオンが悪化しているため、かなり接近しないとMS相手には命中しにくい。

 理論値DPS/マガジン火力 ※小数点以下切り捨て

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1784,050
(4,455)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH型46016/128単発1783,500
(3,850)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルM型48030/180単発1543,350
(3,685)
960
(968)
660
(726)
560
(648)
720
(864)
ビーム・ライフルF型5008/64単発1784,250
(4,675)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。通称BR。
    発射間隔は約18F(秒間3.33発)でDPPSは約592、M型のみ約15F(秒間4発)でDPPSは約616。
    なお盾を装備すると、発射間隔が約1F遅れる(全機体共通)
    安定した性能を発揮するのは難しい。なお、フルオート式よりも弾速が速い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・ライフルH型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
    • ビーム・ライフルM型
      弾数強化型。他タイプより射撃間隔が少し短く、連射しやすい。
      弾数が多くマガジン火力は最高だが、各種性能が低下している。
    • ビーム・ライフルF型
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少なくマガジン火力は低い。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、遠距離戦は苦手。

 理論値DPS ※小数点以下切り捨て

ビーム・ライフルFA型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型52018/126フル1303,450
(3,795)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM型62035/210フル1303,100
(3,410)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF型70010/70フル1303,750
(4,125)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1,394以上に強化することで連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    連射未強化時(秒間4発)のDPPSは520 連射一段階強化後(秒間4.28発)のDPPSは556.7
    弾速は約1154m/sほどしかないため、接近戦を余儀なくされる。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA型
      この中では最軽量で平均的な性能。マガジン火力はF型より高い。
    • ビーム・ライフルFAM型
      弾数強化型。マガジン火力は高いが威力が低いため、DPSは低い。
    • ビーム・ライフルFAF型
      威力強化型。瞬間火力に優れるが、マガジン火力は低い。
      とても重く弾数も少ないうえに威力以外の性能も低い。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、かなり接近しないと当てにくい。

 DPS ※小数点以下切り捨て

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2404008,000
(8,800)
740
(888)
ビーム・サーベル改良型3004009,000
(9,900)
740
(888)
軽量ビーム・サーベル1804007,500
(8,250)
740
(888)
ビーム・サーベルD出力強化型3604009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。標準的なビーム・サーベル。刃の色は黄色。
    軽量以外は全体的に動作がやや遅く、範囲も狭い。
  • 通常格闘
    • 無印,D出力強化型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
      連邦機の標準的な動作に似ている。
    • 改良型
      左から右に横薙ぎ→右袈裟斬り→時計回りに回転しながら左下から右上に斬り上げ。
      三段目は背後にも判定がある。
    • 軽量
      左から右に横薙ぎ→時計回りに回転しながら左下から右上に斬り上げ。
      二段目は背後にも判定がある。
  • D格
    左から右に横薙ぎ。
    全タイプ同じ動作で、威力は全て通常の3倍。
    動作はやや遅く、ほぼ連邦機の標準的なモーションだが踏み込みは大きい。
    左右の範囲はそこそこ広いが、動作の関係上右側の判定の出がやや遅い。
    移動距離・硬直やブースト消費量の目安は、(長多) D>改良型≒無印>軽量 (短少)。
    D出力強化型のみサーベルのエフェクトが他タイプと少し異なる。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
ハンドグレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
ハンドグレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型3.0秒。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
  • 特徴
    投げる動作が下手投げになっており、他機とは軌道が若干異なる点に注意。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ4401/8単発8098,500
(9,350)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM5203/21単発4215,750
(6,325)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeS5801/9単発7036,000
(6,600)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
700
(840)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeF6001/3単発53012,500
(13,750)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    かなり重いため、これらを装備する時は重量調整か積載量を強化する必要がある。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、S型の次に弾速が速い。
    • ジャイアント・バズtypeS
      速度強化型。弾速が早く、直撃を狙いやすい。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが、威力は最高。
      集弾性能が低く、離れた相手には当てにくい。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
スパイクシールド.pngスパイクシールド410可能1,380
  • 解説
    標準的な性能のシールド。外見はザクⅠのものとよく似ている。
    特にコーティング等は施されていない。
    スパイクを利用した格闘攻撃はいまのところ実装されていない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
110mm速射砲.png110mm速射砲260
110mm速射砲H改290
110mm速射砲M改310
110mm速射砲F改340
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン230
3点式MMP-80マシンガンM280
3点式MMP-80マシンガンF320
MMP-80マシンガン.png単式MMP-80マシンガン210
単式MMP-80マシンガンM250
単式MMP-80マシンガンF270
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルH型480
ビーム・ライフルM型460
ビーム・ライフルF型500
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型520
ビーム・ライフルFAM型620
ビーム・ライフルFAF型700
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル240
ビーム・サーベル改良型300
軽量ビーム・サーベル180
ビーム・サーベルD出力強化型360
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド130
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型180
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ440
ジャイアント・バズtypeM520
ジャイアント・バズtypeS580
ジャイアント・バズtypeF600

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
制圧強化システムビーム・ライフルFAF型110mm速射砲ビーム・サーベルD出力強化型

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

カラーリング Edit

ss_20150128_170925.jpgss_20151118_175144.jpgss_20151118_175146.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20151118_175149.jpgss_20151118_175139.jpgss_20151118_175141.jpg[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20150128_170927.jpgss_20150128_170929.jpgss_20150128_170931.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-14F

M=マリーネ(ドイツ語)の名の通り、海兵隊仕様のゲルググ。
肩アーマーがスリムで頭部のトサカ部分が薄く大きいのが特徴。


武装には、腕への着脱が可能なスパイクシールド、下腕部に内蔵された110mm速射砲という独自の武装を装備している。
110mm速射砲は連邦の高性能機であるジム・カスタムのシールドを粉砕し、装甲を貫通する威力がある。
スパイクシールドは、盾としてだけではなく、スパイク部分で殴りつける格闘武器としても使用できる。
勘違いされがちだか、盾の正式名称はナックル・シールドといい、ザクⅠのスパイク・シールドとは異なるもので、シーマ艦隊が独自に開発したものである。(公式参照)
格闘武器にはビーム・ナギナタではなく、片側出力式のビーム・サーベルを両腰に1本ずつ装備している。
これら下腕部の内蔵武装やビーム・サーベルなどはゲルググJとの共通点でもある。
防御面はほかのジオン軍MSとほぼ同等であり、ジム・カスタムのジム・ライフルでたやすく撃破されている。


小説版『0083』によれば星の屑作戦開始時点のシーマ艦隊において少なくとも30機以上が稼動状態にあったという。
これを所有するシーマ艦隊は隠遁する中で補給もなくビーム・ライフルの多くを失っているらしく、
殆どが他の機体と共通のMMP-80マシンガンを携行していた。

(参考:Wikipedia)


~2:48

コメント Edit

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  • ビムシュ5のFAがDPS18500くらいで腕ガトNがDPS10000くらいか、まぁビムシュ5なら使い捨て機体としてはそれなりなのかな、腕ガトは精度とDP犠牲にしてちょっと威力上がった強化後バルカンモドキって感じの使勝手かな?。運よくハイニューユニコバンシィ倒せたときのゲージダメージが引くくらいデカくなるなら採用する人増えたりしてw。 -- 2019-04-22 (月) 17:24:40
  • ヅダ強化きてるから結局出番無いとおもうは -- 2019-04-22 (月) 17:32:57
    • 220のザクⅡF型にすらMG負けるしなゲルM。一応現状威力100勝ってるんだけど調整後は威力500差でこっちは弾の大きさ上がったりもしねぇし。いくら内蔵だからってそりゃ無いっすわ -- 2019-04-22 (月) 18:27:50
      • Fのマシンガンはメインウェポンだけどこいつの腕ガトはBRや単式もった上でのサブウェポンだろうに。 -- 2019-04-22 (月) 18:32:01
      • 内蔵式だからサブウェポン扱いされて弾の大きさ貰い損ねるとかまさに不憫じゃないっすか。BRや単式マシ持ってる子でも普通のFAMGさえ持ってればデッカいタマ貰えたのに。ゲルMは確かにBRも単式もあるからまだいいけどギガン君とかほんと可哀想。 -- 2019-04-22 (月) 22:48:08
      • 既に前回の調整で腕ガトは汎用MGとは別の武装になってるんだから何を今更グダグダ言ってるのかとしか思えんよ -- 2019-04-23 (火) 02:10:43
      • 腕ガトの威力と汎用マシの連射速度が合わさったユニーク武器 -- 2019-04-23 (火) 05:04:00
      • 前に切り替えがある武装と内蔵での差別化を図るって言ってて実際にそれをやり始めてるし、別にこれも可笑しい事ではないんじゃないか。 -- 2019-04-24 (水) 07:53:15
  • ビムシュだとジオン中コスで一番戦えるようになったな -- 2019-04-26 (金) 12:17:33
    • こいつ何かとちょくちょくいい感じの強化くるよな。コスト安いのに何故かゲルググ系で最も実用範囲ってレベルで -- 2019-04-27 (土) 02:50:53
  • ビムシュのLv5たまたま持ってたから使ってみたけど、ハイニューでも無視できないくらいのダメージは出せるな。気に入った! -- 2019-04-27 (土) 02:13:26
  • ビムシュのゲルMが最近持て囃されてるけど上だとFABRの弾速通用せんと思うわ。ゲルMをランカーで使ってる人居たけど制圧強化と単マシやった。今まで通り拠点ガチムチマンが一番じゃね -- 2019-04-27 (土) 07:28:46
    • ゲルシリーズじゃマシな方だけどハッキリ言ってMG系のがBRより連射・DP・持ち替え・ビムコ諸々考えると…だし、何よりデブで鈍足(優遇連邦の240ネモと同じ足)だしな。コイツとかFSとかサザビーとかの類に強い強い言って「ん?」と思わされるプレイヤーのパイカ見ると、ぶっちゃけ戦犯に近い奴ばっかだしな… -- 2019-04-27 (土) 09:32:56
      • このコスト帯のこの速度で鈍足ならジムコマとかジム後期強襲とか夜鹿とか鈍足に入るしジムキャⅡなんて目を覆いたくなるほどの惨状になるぞ -- 2019-04-27 (土) 09:49:35
      • 古参のFS型辺りが280の平均的な足回りだと思う。そう見るとゲルMはドム程極端じゃないけど装甲ジムに近い短距離走向けよね。正直速度の割にはブーチャ低いなって印象は受ける。 -- 2019-04-27 (土) 10:39:59
    • たしかに弾速から有効射程は短いことも多いけど、こいつの使い方はそれだけじゃないからな。 -- 2019-04-27 (土) 12:28:43
      • 火力がそこそこあるから接近戦が予想される場面でも前にでて戦えるからなぁ。このコスト帯として重要な役割が持てるのが魅力だとおもう。 -- 2019-04-27 (土) 20:56:33
  • ジムⅡのSABRと比べて ゲルMは当たりにくい感じがするんだが気のせいだろうか -- 2019-05-02 (Thu) 20:17:57
    • ヒント:ヒットボックス -- 2019-05-02 (木) 20:20:57
  • 地味だけどSバズいいな、バンシィやユニコーン止めるのに役立つ。あとはFABRと単マシでいいし -- 2019-05-03 (金) 17:59:25
  • FABRのNにビムシュ3でDPSが17890、ビムシュ5で18703… ビムシュ5でもDPS2万超えない機体をわざわざビムシュ厳選して特性上げるほどの価値はあるかと言うと疑問( ´・ω・`) -- 2019-05-11 (土) 08:39:04
    • 特性が自由で上位タイプのFAMGがN型でDPS16000↑超えますん。当てやすさやDPPSはFAMGが上。肝心のダメージも軽減されやすいビーム属性ってのを考えると・・・。何より重いしコンカスか制圧強化で単マシ速射砲サーベルの方が安定しそうよね -- 2019-05-12 (日) 13:42:53
  • 280でFABRと単式持ちで悪くないけど帰投遅すぎい! -- 2019-05-11 (土) 09:11:32
  • あら、コイツの3点FはDP高いんやな。ええやん強いんちゃうん? -- 2019-05-12 (日) 13:19:46
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