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ゲルググM
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赤文字はMAX値or注釈

ゲルググM.pngアーマー3,6354,180ブーストチャージ230264
最高速度1,1381,308積載量1,7402,261
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST280TIME190287
シールド1,380手持可能
スロット数6M-COST30
ダウンゲージLv2

海兵隊仕様にカスタマイズされたゲルググ。
下腕部に内蔵された110mm連射砲やビーム・ライフルを装備し、近~中距離戦闘に対応できる、扱いやすい機体。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年01月28日(DXガシャコンVol.19
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png5,000,000GP、シルバー設計図ジオン.png250,000GP、レンタル要請書ジオン.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


ゲルググの海兵隊仕様。高いコストパフォーマンスが特徴。

  • 特徴
    現在、「ゲルググ」の名前が付いているMSの中でもっともコストが低い機体である。
    また、ゲルググ系のMSにもれず大きい肩幅と広いスカートのため被弾面積は大きめ。
    コストに対する各機体性能はどれも良好で、総合的に高いパフォーマンスを有しており、火力も良好。
    ユニーク性能の単式マシンガンを筆頭に中距離射撃火力に優れ、生存力が高めなので高コストで埋めた場合のCT繋ぎ役にも適している。
  • 性能
    コスト平均よりやや高いアーマー、その他の性能も非常に優秀。
    特にブースト容量と積載量は280コストとしては破格の数値で、全体で見るとブーストチャージ以外の数値は340コストの先行量産型ゲルググに肉迫する。
    その代償か、緊急帰投の数値は高コスト並みに低いので注意が必要。
  • 武装
    理論値DPSが極めて高い単式マシンガンを所持し、内蔵FAMG、SABR、FABRなど追撃武器が豊富なのが特徴。
    ビームサーベル、ハンドグレネイド、金限定のバスーカなど、強襲のスタンダード武装が揃っている。
    シルバー設計図でビーム・ライフルFA型を使用でき、特性ビームシューターを持つ。
    内蔵武装として110mm速射砲を装備可能なため隙のない追撃やシールド利用が可能。
    BRと実弾を交互に使う事で途切れない射撃が可能と言う点はアッガイと良く似ている。こちらは実弾系の性能が高いが110mm速射砲以外の射撃に長めの持ち替えがあるため一概に上位互換とは言えない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ヅダ260140Lv1300511701147100027015005006(2)40
ザクⅠ(ノリス・パッカード機)260140Lv13770-106211602301400450440
マ・クベ専用グフ260140Lv1333515301119116024015404556(2)40
ザクⅡFS型280190Lv134251380111912802601580409630
ゲルググM280190Lv236351380113813202301740364630
ドズル専用ザク300250Lv1321513801100128024016203645(2)30
ガルバルディα320320Lv135151280111913202501710500430
先行量産型ゲルググ340400Lv236951430113813202801770364320
ゲルググM(シーマ機)340400Lv2375515501157140027020402273(2)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
制圧強化システム拠点制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
  • コンバットカスタム
    格闘性能があまり良くないという短所を補えるが、長所に転じるわけではないので注意。
    BZ格を行う場合はブースト消費減少や硬直軽減の効果に恩恵を感じられる。
    高レベルまで特性を上げると高アーマーの敵機を最小限のD格で撃破することも可能。
  • 制圧強化システム
    数字拠点やバトルエリア内でアーマーも回復するため、ダメージを受ける度に後退しリペアを受ける必要性がほぼ無くなる。
    バトルエリアではエリア内に居座りながらダメージを気にせず戦える点が強みとなる。
    単式から速射砲に繋ぐ立ち回りで腐りにくい。
  • ビームシューター
    BRFAやBRの威力を底上げできる。高速切替モジュールを入れて単式マシンガンからの追撃や、用途の使い分けもできる。
    更にMUのビーム強化ユニットレベル4と合わせる事で高コスト用BRにも引けを取らない威力となる。

武器-性能 Edit

110mm速射砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
110mm速射砲.png110mm速射砲26030/210フル811,400
(1,540)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
110mm速射砲H改29035/2451,100
(1,210)
980
(984)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
110mm速射砲M改31060/360611,200
(1,320)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
110mm速射砲F改34020/160811,650
(1,815)
880
(904)
1,447
(1,460)
510
(561)
760
(808)
740
(888)
  • 解説
    右腕から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾速は約1875m/s。N,H,F型の理論上最大DPPSは534(約6.6発/s)、M型は457(約7.5発/s)。
    連射速度を1,459(N,H,F)、1,472(M)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン23027/189三点802,850
(3,135)
900
(920)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
740
(888)
3点式MMP-80マシンガンM28048/3362,600
(2,860)
880
(904)
570
(627)
660
(728)
720
(864)
3点式MMP-80マシンガンF32021/1473,250
(3,575)
840
(872)
540
(594)
740
(792)
700
(840)
  • 解説
    実弾を3連射する3点式マシンガン。
    普通の3点式より威力は高いが、集弾性能・リロード・ロックオンが低下している。
    連射速度を1486まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。
    H型が無いがドズル専用ザクのものより重量が軽い。理論上の最大DPPSは576。

単式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png単式MMP-80マシンガン21018/126単発1403,450
(3,795)
940
(952)
1,468
(1,479)
720
(792)
760
(808)
740
(888)
単式MMP-80マシンガンM25030/2103,100
(3,410)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
720
(864)
単式MMP-80マシンガンF27013/914,000
(4,400)
880
(904)
660
(726)
740
(792)
700
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    実弾を発射するセミオート式マシンガン。
    普通の単式マシンガンより威力が高く、強襲用BR並みの性能をもつ。
    フルオート式や3点式より弾が大きい。理論上の最大DPPSは763。
    連射速度を1472まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。
    1468での発射間隔は約12F(約5発/s) 1472まで強化すると約11F(約5.45発/s)
    H型が無いがドズル専用ザクのものより重量が軽い。
    射程が長めで連射力があるので黄ロック距離でのばら撒きがBRよりも有効に機能する。
  • タイプ別解説 
    • 単式MMP-78マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      H型がないため、集弾性能・射程距離・リロード時間・ロックオンはこれが最高。
    • 単式MMP-78マシンガンM
      弾数強化型。BRMよりも威力が高い。
      弾数以外の性能は低いがマガジン火力に優れる。
    • 単式MMP-78マシンガンF
      火力強化型。威力と弾数の両方がBRFを上回り、かつ軽量。
      集弾性能とロックオンが悪化しているため、かなり接近しないとMS相手には命中しにくい。

 理論値DPS/マガジン火力 ※小数点以下切り捨て

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1784,050
(4,455)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH型46016/1283,500
(3,850)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルM型48030/1801543,350
(3,685)
960
(968)
660
(726)
560
(648)
720
(864)
ビーム・ライフルF型5008/641784,750
(5,225)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。通称BR。コスト320用の標準的なもの
    弾速は約1364m/s、発射間隔は約18F(秒間3.33発)でM型のみ約15F(秒間4発)。
    ※盾を装備すると発射間隔が約1F伸びる。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・ライフルH型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
    • ビーム・ライフルM型
      弾数強化型。他タイプより射撃間隔が少し短く、連射しやすい。
      弾数が多くマガジン火力は最高だが、各種性能が低下している。
    • ビーム・ライフルF型
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少なくマガジン火力は低い。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、遠距離戦は苦手。

 理論値DPS ※小数点以下切り捨て

ビーム・ライフルFA型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型52018/126フル1304,450
(4,895)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM型62035/2103,800
(4,180)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF型70010/704,750
(5,225)
920
(936)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1,394以上に強化することで連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    連射未強化時(秒間4発)のDPPSは520 連射一段階強化後(秒間4.28発)のDPPSは556.7
    弾速は約1154m/sほどしかないため、接近戦を余儀なくされる。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA型
      この中では最軽量で平均的な性能。マガジン火力はF型より高い。
    • ビーム・ライフルFAM型
      弾数強化型。マガジン火力は高いが威力が低いため、DPSは低い。
    • ビーム・ライフルFAF型
      威力強化型。瞬間火力に優れるが、マガジン火力は低い。
      とても重く弾数も少ないうえに威力以外の性能も低い。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、かなり接近しないと当てにくい。

 DPS ※小数点以下切り捨て

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2408008,000
(8,800)
740
(888)
ビーム・サーベル改良型3009,000
(9,900)
軽量ビーム・サーベル1807,500
(8,250)
ビーム・サーベルD出力強化型3609,500
(10,450)
  • 解説
    格闘用武器。標準的なビーム・サーベル。刃の色は黄色。
    軽量以外は全体的に動作がやや遅く、範囲も狭い。
  • 通常格闘
    • 無印,D出力強化型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
      連邦機の標準的な動作に似ている。
    • 改良型
      左から右に横薙ぎ→右袈裟斬り→時計回りに回転しながら左下から右上に斬り上げ。
      三段目は背後にも判定がある。
    • 軽量
      左から右に横薙ぎ→時計回りに回転しながら左下から右上に斬り上げ。
      二段目は背後にも判定がある。
  • D格
    左から右に横薙ぎ。
    全タイプ同じ動作で、威力は全て通常の3倍。
    動作はやや遅く、ほぼ連邦機の標準的なモーションだが踏み込みは大きい。
    左右の範囲はそこそこ広いが、動作の関係上右側の判定の出がやや遅い。
    移動距離・硬直やブースト消費量の目安は、(長多) D>改良型≒無印>軽量 (短少)。
    D出力強化型のみサーベルのエフェクトが他タイプと少し異なる。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
ハンドグレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
ハンドグレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型3.0秒。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
  • 特徴
    投げる動作が下手投げになっており、他機とは軌道が若干異なる点に注意。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ4401/8単発9478,500
(9,350)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM5203/214215,750
(6,325)
880
(892)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeS5801/97916,000
(6,600)
800
(820)
540
(594)
680
(744)
700
(840)
ジャイアント・バズtypeF6001/353014,500
(15,950)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ
      DP特化兼バランス型。
      近距離では命中精度向上機能のおかげで命中率が高く、ダウンを取りやすい。
      攻めの起点と自衛の両面で有用。
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、S型の次に弾速が速い。
    • ジャイアント・バズtypeS
      速度強化型。弾速が早く、直撃を狙いやすい。
      直撃でもDGLv1がギリギリよろけないため、素早く追撃を。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが、威力は最高。
      集弾性能が低く、離れた相手には当てにくい。

その他 Edit

名称取外し耐久値
スパイクシールド.pngスパイクシールド可能1,380
  • 解説
    標準的な性能のシールド。外見はザクⅠのものとよく似ている。
    特にコーティング等は施されていない。
    スパイクを利用した格闘攻撃はいまのところ実装されていない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
110mm速射砲.png110mm速射砲260
110mm速射砲H改290
110mm速射砲M改310
110mm速射砲F改340
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン230
3点式MMP-80マシンガンM280
3点式MMP-80マシンガンF320
MMP-80マシンガン.png単式MMP-80マシンガン210
単式MMP-80マシンガンM250
単式MMP-80マシンガンF270
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルH型480
ビーム・ライフルM型460
ビーム・ライフルF型500
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型520
ビーム・ライフルFAM型620
ビーム・ライフルFAF型700
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル240
ビーム・サーベル改良型300
軽量ビーム・サーベル180
ビーム・サーベルD出力強化型360
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド130
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型180
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ440
ジャイアント・バズtypeM520
ジャイアント・バズtypeS580
ジャイアント・バズtypeF600

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
制圧強化システムビーム・ライフルFAF型110mm速射砲ビーム・サーベルD出力強化型

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

カラーリング Edit

ss_20150128_170925.jpgss_20151118_175144.jpgss_20151118_175146.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20151118_175149.jpgss_20151118_175139.jpgss_20151118_175141.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
ss_20150128_170927.jpgss_20150128_170929.jpgss_20150128_170931.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-14F

M=マリーネ(ドイツ語)の名の通り、海兵隊仕様のゲルググ。
肩アーマーがスリムで頭部のトサカ部分が薄く大きいのが特徴。


武装には、腕への着脱が可能なスパイクシールド、下腕部に内蔵された110mm速射砲という独自の武装を装備している。
110mm速射砲は連邦の高性能機であるジム・カスタムのシールドを粉砕し、装甲を貫通する威力がある。
スパイクシールドは、盾としてだけではなく、スパイク部分で殴りつける格闘武器としても使用できる。
勘違いされがちだか、盾の正式名称はナックル・シールドといい、ザクⅠのスパイク・シールドとは異なるもので、シーマ艦隊が独自に開発したものである。(公式参照)
格闘武器にはビーム・ナギナタではなく、片側出力式のビーム・サーベルを両腰に1本ずつ装備している。
これら下腕部の内蔵武装やビーム・サーベルなどはゲルググJとの共通点でもある。
防御面はほかのジオン軍MSとほぼ同等であり、ジム・カスタムのジム・ライフルでたやすく撃破されている。


小説版『0083』によれば星の屑作戦開始時点のシーマ艦隊において少なくとも30機以上が稼動状態にあったという。
これを所有するシーマ艦隊は隠遁する中で補給もなくビーム・ライフルの多くを失っているらしく、
殆どが他の機体と共通のMMP-80マシンガンを携行していた。

(参考:Wikipedia)


~2:48

コメント Edit

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  • 盾捨ててSA二刀流がつんよい -- 2020-05-18 (月) 17:29:11
    • ロンビ見てから即盾なんて無理だしそもそも貫通だからなあ。どうせ低コスなんて死ぬ時は一瞬だし、今の環境で乗るなら連射優先よね -- 2020-05-18 (月) 22:19:41
    • 俺も盾捨ててSA二種持ちしてるわ -- 2020-05-19 (火) 18:00:54
  • 久しぶりに使ってはみたが耐久度も武器の威力もいまいちだから擦り機体を抜け出せないなあ -- 2020-05-19 (火) 19:32:05
  • キャラ作ったばっかだと初期機体の鮭とS型しか役に立たないけど、フリッパーとコイツの銀図買えば将官まで余裕だと思う。SA同時持ちが強いわ。 -- 2020-05-21 (木) 09:30:39
  • 赤ロック弱体で即倉庫に戻された悲しき機体 -- 2020-06-16 (火) 00:48:37
    • 重ガルとかが継続使用されてるの見るにSA武器連射で盾があるのが微妙にストレスなんじゃないかなやっぱ -- 2020-06-29 (月) 14:36:09
  • こいつのコンカスはカスですか…? -- 2020-08-12 (水) 11:38:38
    • 確かロックオン通常格闘での移動って特性反映されないんだっけか・・・残念ながら -- 2020-08-12 (水) 23:36:01
    • こういう機体ですら当たり特性引けないから、このゲーム好きになれないんだわ。 -- 2020-11-12 (木) 17:49:10
  • パイロットパスで無料配布されるのでうれしい。オーダーの機体は悲惨だけど。 -- 2020-11-04 (水) 19:09:05
    • よくみたら制圧強化持ちか。強いかどうかは置いとくとしてBAマップだとオーダーきつくなるんじゃなかろうか -- 2020-11-04 (水) 21:06:49
      • そんなわけないだろw こいつが通用する環境ならクゥエルがもっと評価されてるわ。 -- 2020-11-04 (水) 21:10:43
    • ゾックとか銀図でも戦えるから金図もらってもなあって感じだったから、金武装が重要な機体なのは良かった。来月は強デザクか重ガルがいいな。 -- 2020-11-04 (水) 22:04:27
    • なんでオダ悲惨なんだ?デバッファーな俺歓喜の渦なんだけどグヘヘ -- 2020-11-07 (土) 22:29:25
  • 格闘が使えない時点で重撃で良いかな速さも大きさのせいで意味がないしデナンゾンといいあんな置き格闘相手が下手じゃないと当たらない -- 2020-11-15 (日) 06:39:59
  • 無料金図は両鯖ともビムシュだった・・制圧がよかったな。どうせ来月以降に重ガル配ったときはビムシュ以外なんだろうな・・。SABR→単マシの編成でちょっと遊んでみたが・・アッガイで良い気がしてきたwいやアッガイのもどきよりコイツ単マシの方が強いけどさ -- 2020-11-23 (月) 18:35:06
    • 高速切替つけても持ち替えの遅さがなあ・・って感じ -- 2020-11-23 (月) 22:38:27
  • サーベル連邦標準って書いてるけど連邦みたいに回転してないから判定全然違うぞ -- 2020-12-05 (土) 15:03:41
    • こいつ実装時の連邦標準格闘は、こいつの格闘と大体同じモーション。同時実装のジムキャⅡあたり使ってみるとわかる。この時期の連邦の回転切りは基本的にD出のみで、こいつはD出のモーションが改良とかと同じまま踏み込み距離増加してるから回転切りがないだけで、連邦標準格闘と同じという説明は間違ってない。ジムⅡみたいにD出以外でも回転切りができる連邦機体はゲルMよりも後の機体じゃなかったかな -- 2021-06-07 (月) 13:02:13
  • こいつはいいぞ。低コス最強の一角。 -- 2021-05-14 (金) 00:33:26
    • BRの威力以外はガフランと比べると微妙なんやな…持ってないからゲルMだけどな!! -- 2021-05-25 (火) 20:21:58
    • ブースト容量あるから緊急回避回せるし、ビームFAと三点式両方ともDPS20000超えて弾速早くなったのがいい感じ。 -- 2021-06-07 (月) 07:18:11
    • 欲を言えば、腕マシがまともになってくれればいいんだがな -- 2021-06-07 (月) 13:36:40
    • サーベルのもっさり感もなんとかしてシーマ様 -- 2021-06-07 (月) 17:41:49
    • FAの連射が遅くてたまらん ガフランの方が強い -- 2021-07-04 (日) 20:33:50
    • 無課金での妥協の一角といったところかな -- 2021-07-30 (金) 06:13:00
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