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シャア専用ザクⅡS型
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赤文字はMAX値or注釈

シャア専用ザクⅡS型.png
シャア専用ザクⅡS型EX.png
アーマー2,9903,438ブーストチャージ320368
最高速度1,1851,363積載量1,6402,132
ブースト容量1,2001,380緊急帰投性能682795
分類強襲行動可能範囲地・宇
COST300TIME250317
シールド1,380手持可能
スロット数4(8)M-COST30
ダウンゲージLv1

赤い彗星ことシャア・アズナブル用にカスタマイズされたザクⅡS型。
武装こそ一般的なザクⅡの物だが、非常に高い機動性を誇る

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年01月09日(レンタル機体のみ、一年戦争開戦イベント 報酬)
2014年02月26日(プレイボーナス
入手方法:プレイボーナス交換 レンタル要請書ジオン.png4枚/シルバー設計図ジオン.png25枚/ゴールド設計図ジオン.png50

当機体には金設計図より上位の紫色の「エクストラ設計図」が存在し、イベント時の報酬として入手可能。


 エクストラ設計図
 緊急帰投時間

言わずと知れた赤い彗星のザク。サービス開始後初の一般パイロット向けに解禁されたシャア専用機。
  • 性能面
    2018年7月25日のバランス調整で低いアーマーが改善された事と、ブースト仕様変更および最高速度が増えたことでコスト相応かそれ以上の機体になった。
    高いブーストチャージや最高速度と緊急帰投性能が特長であり破格の足回りや短い帰投時間を有する反面、ブースト容量は控え目になっている。
    ※ブースト仕様についてバランス調整前は強襲ブースト仕様であったが、ザクⅠ(シャア機)[GOR]とほぼ同等の特殊ブーストになっている。
  • 武装面
    射撃武装は一部派生モデルの有無以外はS型と同じで一通り揃っており、バリエーションは豊富。
    バズーカとマゼラトップ砲を同時に装備することができるが特性にロケットシューターがない。
    しかしミサイルやH型武装などにより中~遠距離までカバーでき、プレイスタイルや戦場を選ばない点は強みといえる。
    格闘武器は見た目はヒートホークではあるが、D格は格闘プログラムによる飛び蹴りを行う。
    シャアの代名詞でもある飛び蹴りだが攻撃判定が狭い為、敵に当てるには慣れが必要となる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡS型240100Lv133801380108110802301550591840
ザクⅡFS型280190Lv134251380111912802601580409630
ドズル専用ザク300250Lv1321513801100128024016203645(7)30
ザクⅡF2型(キンバライト)300250Lv135001380108112602501610364430
シャア専用ザクⅡS型300250Lv1299013801185120032016406824(8)30

シャア専用機体

名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅠ(シャア機)[GOR]240100Lv128257801185108021012103648(10)40
シャア専用ザクⅡS型300250Lv1299013801185120032016406824(8)30
シャア専用ズゴック300250Lv13800-1138126035014004554(6)30
シャア専用ゲルググ340400Lv2359014301185130032017403183(5)20
シャア専用ザクⅡ[GOR]340400Lv13785-1195130028014202733(7)20

特性候補 Edit

  • 初期実装
特性.png効果
S赤い彗星最高速度と格闘武器で与えるダメージが10%上昇
  • プレイボーナス機体(金設計図)
特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
制圧強化システム拠点制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

金設計図1枚を手に入れるために50日間待たねばならず、特性のレベルアップ自体は非常に困難である。

  • ウィークシューター
    背面や頭部へ攻撃を行った際に与えるダメージ量が増加する。
  • 制圧強化システム
    数字拠点やバトルエリア内に留まるとアーマーが回復する。
    半永久的に受けたダメージを回復できるだけではなく、生存率も上がるためエリア周辺では非常に硬いMSとなる。
    またアーマーが低い本機にとって、ダメージを受けるたびに後退してリペアをする必要がなくなるため、ある程度の経戦能力も上昇する。
  • コンバットカスタム
    代名詞である飛び蹴りをメインで使っていく場合は最も適した特性になる。
    ブースト消費が軽くなることで本機の高いブーストチャージと容量も相まって、高レベルのコンバットカスタムではD格を連発でき、息切れも起こしにくくなる。
    ただし2016年11月の転倒仕様変更のため、転倒して吹き飛んでいく敵機に対し一発一発を確実に当てられる技量が必要。

武器-性能 Edit

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン28035/245フル1021,650
(1,815)
920
(936)
1,466
(1,477)
570
(627)
800
(840)
780
(936)
120mmマシンガンH改31045/270フル1021,300
(1,430)
960
(968)
1,466
(1,477)
660
(726)
820
(856)
820
(984)
120mmマシンガンM改33070/420フル721,350
(1,485)
880
(904)
1,475
(1,485)
540
(594)
660
(728)
780
(936)
120mmマシンガンF改34025/175フル1021,950
(2,145)
840
(872)
1,466
(1,477)
510
(561)
800
(840)
780
(936)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式ザクマシンガン。
    普通のフルオート式より連射速度が高いタイプ。
    連射速度を1472(N,H改,F改)か1485(M改)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      最軽量のバランス型。
    • 120mmマシンガンH改
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を強化したタイプ。
    • 120mmマシンガンM改
      弾数強化型。弾数が多くマガジン火力に優れており、連射速度も一段階高い。
      ただしDPが低いうえにリロード時間が長い点に注意。
      2019/8/28アップデートで連射速度が修正された。
    • 120mmマシンガンF改
      威力が非常に高いが、射程距離・集弾性能は最低。
      リロードも弾数と比較すると遅く、隙が出来やすい。
  • 威力連射MAX強化でのDPS(2018年8月現在)
    N:12375 H:9900 M:10312 F:14850
    DPPSはM型以外:765、M型:540。

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27033/198三点602,100
(2,145)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式120mmマシンガンH改32036/216三点601,850
(2,127)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式120mmマシンガンM改31051/357三点601,900
(2,185)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    普通の3点式マシンガンより弾数が多い。
    連射速度を1485まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式120mmマシンガン
      高い威力に長めの射程と、全体的に高パフォーマンスにまとまった性能。
      MAXDPS:8250(最速で繋いだ理論値)
    • 3点式120mmマシンガンH改
      長い射程と高い集弾性能を持ち、遠距離でも有効。その分、火力は無印より劣る。
    • 3点式120mmマシンガンM改
      火力は低いが装弾数が非常に多く、継戦能力がある。
      ただし、リロードが長いので注意したい。
      理論上の最大DPPS 432

 理論DPS(威力MAX&連射1484&盾外した状態)

単式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン25018/126単発1202,900
(3,335)
960
(968)
1,468
(1,479)
750
(825)
800
(840)
760
(912)
単式120mmマシンガンM改29030/210単発1202,600
(2,990)
940
(952)
1,468
(1,479)
720
(792)
660
(728)
760
(912)
単式120mmマシンガンF改35013/91単発1203,700
(4,255)
900
(920)
1,468
(1,479)
690
(759)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    実弾を発射するセミオート式マシンガン。
    ロックオン可能な武装としては最高級の弾速を誇り、中遠距離でもコンスタントな命中打を期待できる。
    威力が高く集弾性、マガジン火力、射程、リロードもマシンガンの中ではトップクラスである。
    しかし、セミオート武器であるため連打が必要。
    パソコンのスペックの問題で処理落ちが頻繁に起こる場合は、スペック通りの性能は見込めない。
    1秒間に3発撃てない場合、DPSで3点マシを下回ることになるので、使用する場合
    1秒で4~5発撃てることを確認した方が良い。
    フルオート式や三点式より弾が大きい。
    連射速度を1472まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
    理論上の最大DPPS 654

 理論DPS(威力MAX&連射1472&盾外した状態)

シャア専用格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ホーク.pngシャア専用格闘プログラム2008008,000
(9,200)
740
(888)
シャア専用格闘プログラムT式2608009,000
(10,350)
740
(888)
シャア専用格闘プログラムD式3208009,500
(10,925)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。ヒート・ホークを用いるがD格モーションは全て飛び蹴りとなっている。
    重量は一般的な内蔵格闘武器と同じで軽い。
  • 通常格闘
    • 無印,D式
      右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
    • T式
      左袈裟斬り→右から左に横薙ぎ→上段回し蹴り。
  • D格
    全タイプ同じ動作で、飛び蹴りを繰り出す。
    2015/5/27のアップデートで機体全体に当たり判定が発生するようになった。
    モーションはそのままだがモーション開始と同時に攻撃判定が発生する為、ゼロ距離格闘も可能になっている。
    踏みこみ距離は、無印108m、T式106m、D式130m(リーチはそれぞれ+5,6m程)。
    リーチが長く間合いを一気に詰められる。
    動作、発生が非常に素早く高速移動も可能だが、敵機をほぼ自機の正面で捉えていないと飛び蹴りが当たらない。
    D格の強みであるゼロ距離格闘に関しては格闘中は無敵ではなく、敵機のD格と同時の飛び蹴りは相手の判定が先に当たってしまう。
    またサーベルと違い判定が自機にしかなく、もろとも突っ込むため外した場合は致命的。
    正面での使用時は空振りによる大きな隙や敵機との間合いに充分注意。
    威力は全て通常の3倍。

3連ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
3連装ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド3003/211083,000
(3,450)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
3連ミサイル・ポッドM3603/421072,250
(2,587)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
3連ミサイル・ポッドS4803/151093,500
(4,025)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
  • 解説
    脚に装着したポッドからミサイルを3発発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ロックオンに必要な時間は、無印:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。
    弾速の目安は、(速) S≧M>無印 (遅)。
  • 弾道について
    弾道は一定高度まで斜めに上昇した後、前に飛ぶ撃ち上げ式。
    機体の状態により弾道が微妙に変化し、前方向にブースト移動中は殆ど上昇せず真っ直ぐ飛ぶ。
    閉所では壁や天井に当たって攻撃が届かない場合があるので注意。
  • タイプ別解説
    • 3連ミサイル・ポッド
      この中では最軽量で平均的な性能。
      弾数は若干少ないが、性能バランスもよく扱いやすい。
    • 3連ミサイル・ポッドM
      弾数強化型。弾数が多く、射程距離とリロード時間に優れる。
      やや威力が低いのが欠点。
    • 3連ミサイル・ポッドS
      速度強化型。最も重く弾数も少ないが、威力と弾速に優れる。
      誘導性能が低いため、回避されやすい。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4201/8単発9478,500
(9,775)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeM5003/21単発4215,750
(6,612)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ザク・バズーカtypeF5601/3単発53014,500
(15,950)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeW4801/7単発5307,200
(8,280)
760
(784)
570
(627)
620
(696)
700
(840)
5,417
(5,958)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      最軽量のバランス型。DPが最高。
    • ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより少し弾速が速い。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが、威力は最高。
      集弾性能と射程距離が低い。
    • ザク・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、特に閉所で有効。
      効果範囲以外の性能は低い。

マゼラ・トップ砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲4501/8単発6706,000
(6,600)
940
(946)
630
(693)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)
マゼラ・トップ砲M型4803/21単発3203,500
(3,850)
960
(964)
630
(693)
580
(664)
760
(912)
2,083
(2,291)
マゼラ・トップ砲F型5601/7単発5309,500
(10,450)
900
(910)
510
(561)
600
(680)
760
(912)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    バズーカ系射撃武器。バズーカより弾速が早い。
    効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
  • タイプ別解説
    • マゼラ・トップ砲
      最軽量のバランス型。DPが最高。
    • マゼラ・トップ砲M型
      弾数が多く集弾性能も高いが、威力が低い。ただし、弾数が多いために総火力は高い。
      ばら撒きやすいが、しっかり命中させないと見返りも少ない。
    • マゼラ・トップ砲F型
      この中では重量と威力が最大。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離の目安は、(長)M改>無印>F改(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M改:2秒、F改:3秒。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ザクシールド.pngザクシールド可能1,380
  • 解説
    標準的な性能の盾。特にコーティング等は施されていない。

私にも敵が見える Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    集弾率・反動制御が向上する。
    余談だが、このモジュール名となった台詞はジオング搭乗時のものである。

加速 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。発動時にカットインが表示される。
    機体速度が大幅に上昇するが、短時間でオーバーヒートして加速状態が解除される。
    運搬中は使用不可だが、加速した後で運搬することはできる。再発動は不可能。
  • 【加速発動中】
    効果時間5秒。効果終了時、重度のオーバーヒート状態になる。
    基本最高速度+30%、ダッシュ格闘攻撃時のブースト消費量30%減少。
    緊急帰投不可。
    発動中は機体に赤いエフェクトが発生する。
    ※加速発動中の最高速度:1,717 (+30% +355)  (最大強化時。エクストラボーナス無しで計算)

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
120mmマシンガン.png120mmマシンガン280
120mmマシンガンH改310
120mmマシンガンM改330
120mmマシンガンF改340
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンH改320
3点式120mmマシンガンM改310
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン250
単式120mmマシンガンM改290
単式120mmマシンガンF改350
ヒート・ホーク.pngシャア専用格闘プログラム200
シャア専用格闘プログラムT式260
シャア専用格闘プログラムD式320
3連装ミサイル・ポッド.png3連装ミサイル・ポッド300
3連装ミサイル・ポッドM360
3連装ミサイル・ポッドS480
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ420
ザク・バズーカtypeM500
ザク・バズーカtypeF560
ザク・バズーカtypeW480
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲450
マゼラ・トップ砲M型480
マゼラ・トップ砲F型560
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ウィークシューター単式120mmマシンガンF改シャア専用格闘プログラムD式ザク・バズーカtypeF

カラーリング Edit

ss_20140312_190742-crop.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-06S

ザクⅡF型の性能向上型の指揮官用ザクⅡであるザクⅡS型の「赤い彗星」シャア・アズナブル専用機。
彼は赤いザクⅡC型を駆ってルウム戦役でマゼラン級戦艦1隻、サラミス級巡洋艦4隻を撃沈すると言う驚異的な戦果を上げた。
それによって「赤い彗星」の名は連邦軍の末端兵士にまで轟き恐怖の存在となる。
その後、最新機種としてシャアはザクⅡS型を支給された。それが本機である。
S型の機体性能とシャアの操縦技術が相まって、「通常の三倍の速度」の性能を引き出すと恐れられた。
本機を駆ってシャアは、地球連邦軍の試作MSガンダムと幾度も激戦を繰り広げた。


登場は00:15~


登場は03:48~

コメント Edit

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  • マシHからマシNにしたいんだけど全然当たらなくていつもあきらめてしまう -- 2019-09-25 (水) 03:24:40
    • 移動射撃補助のオプション付くのを祈るのだ… -- 2019-09-27 (金) 01:29:39
  • 再発動不可ってのがゴミ -- 2019-09-18 (水) 04:03:54
    • それな -- 2019-09-23 (月) 05:18:42
    • 効果時間5秒しかないのも、終了後オバヒするのもダメだろ。せめてどれか一個改善されりゃ実用に足るんだが。 -- 2019-09-24 (火) 00:36:19
    • 運搬可能だから、運営が恐れてるんでしょ。知らんけど。 -- 2019-09-26 (木) 12:12:54
  • シャアザクⅡS、加速が再使用可能でオーバーヒートが、無しの5秒か、ありの10秒にならんかな。 -- 2019-09-28 (土) 21:12:43
  • こいつの緊急帰投強化したら2,3秒ぐらい早くならない?最初強化してたんだけど忘れた。強化しないと9秒ぐらいで強化したら6秒ぐらいだった気がして -- 2019-10-01 (火) 02:31:05
    • 各種検証に載ってる。元が10秒で強化後7.5秒、MU使えば6秒台になるな -- 2019-10-01 (Tue) 11:24:59
  • 使えない機体 -- 2019-10-08 (火) 04:24:48
    • マシンガンHとか使ってたらそう思う -- 2019-10-16 (水) 20:24:15
  • こいつのタイマン先制マシンガンにハメ殺されるんですがどうしたらいいですか? -- 2019-10-08 (火) 06:08:25
    • BZとかSG当てれるならDP武器を基点にする。DPPSが同じFSDのヅダマシN型でがんばる。ダカネモ等の盾撃ち機体で敵に回り込まれないように意識する。 -- 2019-10-08 (火) 07:01:14
    • 落ち着いて盾を出して弾消費させてから逆襲、タイマンは盾込みの後出しジャンケンを上手く使えるかどうかだよ -- 2019-10-08 (火) 08:00:35
  • 機動性が高いのはいいんだけど武装がゴミすぎてなぁ -- 2019-10-24 (木) 10:37:17
    • むしろ武装目当てで使っているから、「全く同じ」武装構成で速度50落として280ならその機体ほしいわ -- 2019-10-24 (木) 18:13:41
    • ヅダマシあるからド産廃だらけの中コス帯では比較的恵まれてると思うけどな。ヅダでいいじゃんと言われればそれまでだが。 -- 2019-11-17 (日) 00:20:59
      • 比較的どころか、300コスの中では破格だろう。ヅダと比較しても、コスト40分の差は十分以上にある。キックだけは何とかして欲しいが・・・ -- 2019-11-17 (日) 01:04:02
  • ショットガンを下さいなんでもしますから -- 2019-11-02 (土) 11:24:52
    • こいつにショットガンあげたら、他のザクの立場がなくなる・・バズ格闘でいいわ(´・ω・`) -- 2019-11-02 (土) 20:23:26
  • 急な凸時に出しても付いて行けるくらい早い足回り優秀なんだけど上手く潜り込めたとしても凸火力が無いのがつらい。帰投も早いので最近はコンテナ運びに使ってるわ -- 2019-11-22 (金) 07:14:06 New!
  • 速さしか売りがないこいつは次のNervで死体蹴りされるね -- 2019-11-22 (金) 09:11:39 New!
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