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ドズル専用ザク
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赤文字はMAX値or注釈

ドズル専用ザク.pngアーマー2,8003,220ブーストチャージ240276
最高速度1,1001,265積載量1,6202,105
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST300TIME250342
シールド1,380手持可能
スロット数5(7)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ジオン公国軍宇宙攻撃軍指令ドズル・ザビ中将用にザクⅡF型をカスタマイズした機体。 
専用の大型ヒート・ホークを装備。  

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年12月25日(一斉出撃イベント
入手方法:期間限定の「一斉出撃イベント」のイベント限定機体。


ドズル・ザビ専用機のザクⅡF型。巨大なヒートホークと華美なエングレービングが特徴。

  • 性能面
    良くも悪くも汎用機と言える機体で、クセは少ない。
    アーマー・ブースト容量・積載量はやや高め。
  • 武装面
    マシンガン・格闘武器・バズーカと武装の種類は少なく平凡な感じを受ける。
    マシンガン系はいずれもロックオンの値が低いが他機体よりも威力が高い。三点と単式はゲルググMと同スペックだが射程重視のH型が存在する。
    他にも金設計図武装として格闘プログラムがある。癖が強いものの、使いこなせれば相応の対価が期待できる。
    他のザク系機体が装備しているミサイルやマゼラ・トップ砲、クラッカーなどはないため、中・遠距離での戦闘性能や遮蔽物越しの戦闘力のほとんどがバズーカ頼りになる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ゲルググM280190Lv229001380113813202301740364630
ドズル専用ザク300250Lv1280013801100128024016203645(7)30
ザクⅡF2型(キンバライト)300250Lv126801380108112602501610364430
シャア専用ザクⅡS型300250Lv1258013801185120032016406824(6)30

特性候補 Edit

特性.png効果
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

地上戦では最前線で戦うこの機体にとってはどの特性も有用だが
宇宙戦では誘導ミサイルの爆風等を軽減出来る対爆装甲以外は恩恵を感じにくいだろう。

武器-性能 Edit

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン28035/245フル1131,750
(1,925)
900
(920)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
120mmマシンガンH改31040/280フル1131,450
(1,595)
940
(952)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
820
(984)
120mmマシンガンM改33070/420フル801,500
(1,650)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
740
(888)
120mmマシンガンF改34025/175フル1132,200
(2,420)
820
(856)
1,447
(1,460)
510
(561)
760
(808)
720
(864)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    一般的なフルオート式より威力とDPが高く、集弾性能が低い。
    連射速度を1,459(無印・H改・F改)か1,472(M改)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      初期装備。フルオートの中では最軽量で平均的な性能。
    • 120mmマシンガンH改
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      射程距離の長さや高い集弾性能とロックオンが特長。
    • 120mmマシンガンM改
      弾数強化型。連射速度に優れ、マガジン火力が高い。
      射程距離と集弾性能が低く、実質的に近距離用となる。
    • 120mmマシンガンF改
      威力強化型。威力は高いが重く、威力以外の性能が低い。
      集弾性能がショットガン並みに低く、接近しないと当たりにくい。

 タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27027/189三点801,950
(2,145)
900
(920)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
740
(888)
3点式120mmマシンガンH改32030/210三点801,600
(1,760)
920
(936)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式120mmマシンガンM改31048/336三点801,800
(1,980)
880
(904)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
720
(864)
3点式120mmマシンガンF改37021/147三点802,200
(2,420)
840
(872)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
700
(840)
  • 解説
    1クリックで実弾を3発撃ち出す三点式マシンガン。
    連射速度を1486まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。
    普通のものより威力は高いが、集弾性能とロックオンが低い。
  • タイプ別解説
    • 3点式120mmマシンガン
      3点式の中では最軽量で平均的な性能。
    • 3点式120mmマシンガンH改
      命中強化型。射程距離が長く、遠距離戦にも対応可能。
    • 3点式120mmマシンガンM改
      弾数強化型。マガジン火力と継戦能力に優れる。
    • 3点式120mmマシンガンF改
      威力強化型。瞬間火力は高いが、威力以外の性能が低下している。
      特に集弾性能が悪く、近距離でないと当たりにくい。

 タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

単式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン25018/126単発1403,000
(3,300)
940
(952)
1,468
(1,479)
720
(792)
760
(808)
740
(888)
単式120mmマシンガンH改30020/140単発1402,500
(2,750)
960
(968)
1,468
(1,479)
810
(891)
780
(824)
800
(960)
単式120mmマシンガンM改29030/210単発1402,700
(2,970)
940
(952)
1,468
(1,479)
690
(759)
660
(728)
720
(864)
単式120mmマシンガンF改35013/91単発1403,500
(3,850)
880
(904)
1,468
(1,479)
660
(726)
740
(792)
700
(840)
  • 解説
    1クリックで実弾を1発撃ち出すセミオート式のマシンガン。
    普通の単式マシンガンより威力が高く、強襲用BR並みの性能をもつ。
    フルオート式や3点式より弾が大きい。
    連射速度を1472まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 単式120mmマシンガン
      マシンガンの中で最軽量であることが最大の利点。
      ロックオンを強化すると扱いやすくなる。
    • 単式120mmマシンガンH改
      命中強化型。マシンガンの中で最も射程距離が長い。
      ロックオンも高く扱いやすく、威力も中コスト帯BRMと同等と悪くない。
    • 単式120mmマシンガンM改
      弾数強化型。マガジン火力が高く、継戦能力に優れる。
      リロード時間が長く、ロックオンも低い点に注意。
    • 単式120mmマシンガンF改
      威力強化型。一発の威力は重撃BR並みに高いが、それ以外の性能は低い。
      ロックオンと集弾性能が低く、漫然と撃っても当たらない。

専用大型ヒートホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
専用大型ヒート・ホーク.png専用大型ヒート・ホーク2604005,500
(6,050)
740
(888)
専用大型ヒート・ホークT式3204006,000
(6,600)
740
(888)
専用大型ヒート・ホークO式2004005,000
(5,500)
740
(888)
専用大型ヒート・ホークD式3804006,500
(7,150)
740
(888)
専用大型ヒート・ホークDⅡ式4404005,500
(6,050)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。他のザクのヒート・ホークより大きい。
    大型なだけに判定が広いが、やや動作が緩慢。
  • 通常格闘
    • 無印
      前進しながら左袈裟斬り→時計回りに回転斬り。
      二段目はほとんど前進しない。二段目の判定は後ろにもあるが、上下に弱い。
    • T式,DⅡ式
      やや前進しながら右下から左上へ斬り上げ→左から右に横薙ぎ→右から左に横薙ぎ。
      二段目以降はあまり前進しない。
    • O式
      時計回りに回転斬り。
      無印の二段目と同じもの。
    • D式
      やや前進しながら右下から左上へ斬り上げ→左から右に横薙ぎ。
      T式の二段目までと同じ。
  • D格
    ダメージはDⅡ式が通常の2倍、それ以外は通常の3倍。
    • 無印,T式,O式
      一度左後ろかに振りかぶってから右に横薙ぎ。
      判定は左から発生する。前半は体当たりのように見えるが、肩、シールド部分には判定なし。
      振りぬいた後にモーションを固定したまま暫く前進するが、格闘後の硬直ではなくモーションの一貫。
      その為硬直を短縮しても効果は無い、この間もブレード部分には判定がある。
    • D式
      1周半回る時計回りの回転斬り。前進しながら回るので右判定に穴が有る。
      少し左に振りかぶって時計回りに斬るため、出始めに一瞬だけ前面に判定があり最後にもう一度前面に判定が出て右に振り切る。
      連邦機の格闘武器D式によくある回転切りに近く、ヒート・ホーク系の中でも広い範囲を持つが動作がややゆっくりしている。
    • DⅡ式
      時計回りに回転斬り→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      二段目はあまり前進せず、範囲も一撃目より狭い。
  • タイプ別解説
    • 専用大型ヒート・ホーク
      初期装備。重量と威力のバランスが良い。
    • 専用大型ヒート・ホークT式
      通常格闘が3連撃に強化されている。やや重いが威力も高い。
    • 専用大型ヒート・ホークO式
      この中では最軽量。D格のブースト消費量が少ないものの威力は低く、
      通常格闘が単発で隙もやや大きいため、追撃や拠点切りには向いていない。
    • 専用大型ヒート・ホークD式
      かなり重いが威力に優れる。D格が専用のものになる。
    • 専用大型ヒート・ホークDⅡ式
      この中では最も重い。通常格闘が3連撃、D格が二連撃になっている。
      かなり強力だがD格のクセが強く、使いこなすには慣れが必要。

専用格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
専用大型ヒート・ホーク.png専用格闘プログラム3504006,000
(6,600)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。専用大型ヒート・ホークT式がベース。
    D格に強制ダウン効果がある。ただし、エースやダウン耐性のある一部機体には無効。
  • 通常格闘
    やや前進しながら右下から左上へ斬り上げ→左から右に横薙ぎ→右から左に横薙ぎ。
    専用大型ヒート・ホークT式と同じもの。
  • D格
    右足で右から左に回し蹴り。威力は通常の2倍。
    隙は少ないが、あまり前進せず左右の範囲は無に等しい。
    当たった敵は大きく山なりに吹っ飛ぶため、追撃がしにくい点にも注意。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4401/8単発8097,500
(8,250)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(912)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeM5203/21単発4215,000
(5,500)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeF6701/5単発53011,000
(12,100)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    強化された強襲用バズーカ。
    標準的なものより重いが、弾数が多く効果範囲も広い。
    ジム・カスタムのハイパーバズーカ後期型と同性能。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。最も重いが威力は最高。普通のFバズより弾数が多く、気楽に撃てる。
      集弾性能が低く、離れた相手には命中しにくい。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ドズル専用ザクシールド.pngドズル専用ザクシールド410可能1,380
  • 解説
    標準的な性能のザクシールド。特にコーティング等は施されていない。

実弾装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    実弾属性ダメージを一定量軽減する。
    2018/7/25アップデートで追加された。

装備制限一覧 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCD
120mmマシンガン.png120mmマシンガン280
120mmマシンガンH改310
120mmマシンガンM改330
120mmマシンガンF改340
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンH改320
3点式120mmマシンガンM改310
3点式120mmマシンガンF改370
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン250
単式120mmマシンガンH改300
単式120mmマシンガンM改290
単式120mmマシンガンF改350
専用大型ヒート・ホーク.png専用大型ヒート・ホーク260
専用大型ヒート・ホークT式320
専用大型ヒート・ホークO式200
専用大型ヒート・ホークD式380
専用大型ヒート・ホークDⅡ式440
専用大型ヒート・ホーク.png専用格闘プログラム350
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ440
ザク・バズーカtypeM520
ザク・バズーカtypeF670

カラーリング Edit

ss_20140314_131158-crop.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-06F

ジオン公国軍宇宙攻撃軍総司令ドズル・サビ中将専用に改造された特別仕様のザクⅡ
巨漢であるドズルが搭乗出来るようコックピットを大型化し、グリップ部分が他の機体の2倍の長さを誇る。
両肩スパイクアーマーを8本、マニピュレーターの甲にも10本スパイクが追加され、
大型のヒートホーク(ヒート・ホーク タイプLLL)などいかにもドズルにふさわしい魔改造が施されている。
全身に施されたエングレービングを始め、象徴的な意味合いが強い機体である。
性能的には通常のザクⅡS型とあまり変わらない。


ドズルは本機に搭乗し前線に赴き、ジオンの兵士達を鼓舞した。
実際には戦場の視察に用いられただけで実戦に参加していないという説があるが、
むしろそれを口実にドズルが積極的に実戦参加していたという説もある。
機体は後に連邦軍に押収され、ドズル・ザビのDNA採集に用いられた。


登場は3:06~、アニメは5:21~

コメント Edit

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  • アーマーフル強化、耐爆5、実弾装甲3、ビーム装甲2でメチャクチャ固くなって草生える。あとは適当に単マシ垂れ流すだけでキル取れる。 -- 2018-08-16 (木) 20:11:19
    • APに実際に減算される分をたして見ろよ。エアプも大概にな -- 2018-08-16 (木) 20:20:29
      • 幡から見て、このコスト強襲ではって話じゃないの?、盾ありでこのアーマーなら下手なコスト340強襲より硬いよ?、いきなり煽る方も大概にしたらどうなのかな?。 -- 2018-08-17 (金) 08:29:53
  • 単マシHと格闘に価値を見出せなきゃゲルMでいいね。機体性能低すぎる。ゲルMが高すぎるのか? -- 2018-08-17 (金) 08:42:02
    • 機体性能に関してはこれに限らず無料機体だからしゃーない。一回りか二回り低く設定されてる場合多いからね。武装は同コストと同じもの持たされる場合多いんだが。 -- 2018-08-17 (金) 09:10:35
    • マシ垂れ流して格闘するだけのテンプレ行動するだけのためにコスト300は高すぎる -- 2018-08-19 (日) 00:52:26
    • まあ、S型と思いきやF型だし設定から機体性能が特に高かった機体ではないからね。コスト280くらいで良いのに300にしたのは無料機だからかねぇ・・・。きっと連邦で同じような機体なら280だった。 -- 2018-08-21 (火) 22:55:36
      • 昔はバズの弾薬が少し多いとかで機体の評価変わったのよ。 -- 2018-08-22 (水) 18:47:36
      • スレイヴ・レイス「280になりたかったなぁ!」 -- 2018-09-25 (火) 01:52:15
  • こいつの格闘はどれがいいか悩むな -- 2018-08-17 (金) 18:39:10
    • T使ってたが、踏み込みのあるDに変えたわ。やっぱ踏み込み大事だわ。 -- 2018-08-23 (木) 13:30:04
      • どれも振りかぶりが要らない・・・。実装当時なら雰囲気あってよかったかもだが今じゃただ発生遅くなるだけだ -- 2018-09-16 (日) 08:55:01
  • 今更だが、コイツの盾ってガンオンオリジナルデザインかな?エングレービングついとる。 -- 2018-08-17 (金) 23:13:49
  • 単マシあるから使わないけどこれのマシFAHって優秀なんだな、同じの持ってるやつっていたっけ? -- 2018-08-20 (月) 22:04:05
    • シャアザクⅡSのFAマシHがトータル性能上の持ってるぞ -- 2018-09-05 (水) 11:45:12
  • 耐爆装甲が今の環境ならいいんだなって知って金図6枚全部作ったらコンカス4ロケシュ2で真顔 -- 2018-08-21 (火) 14:46:13
    • 漢の単マシ一本なら耐爆がいいけど、コンカスでお守り格闘持ってもいいんじゃない(´・ω・`)ロケシュはうんち -- 2018-08-25 (土) 19:53:50
    • 専用大型ヒートホークくんこいつの象徴的装備だからドズルザクに乗って斧外すのはGP02に乗ってアトミックバズーカ外すとかキュベレイに乗ってファンネル外すとかそういう感じのアレだぞ趣味的には! -- 2018-08-25 (土) 22:02:31
      • 確かにマシだけなら他の低コスに良いのが沢山居るもんな。良いマシと装甲に、いざって時の斧あってこそコイツだわ。俺もコンカス5のこいつを愛用してるけど、DもD2も使いたくて困るwTもありだしw -- 2018-08-27 (月) 04:22:21
      • あとMGだけだとユニシナとか上の機体にほぼ勝ち目ないけど斧あると運良く不意打ちD格当てられれば撃破できたりもするからね。積載ボーナスの本体性能微増よりも大物撃破の可能性で斧持ち込んだ方が良い気がする BZは今の時代内蔵ですらないF型7000BZなんてコスト200のジムでも装備するか怪しいレベルだぜ! -- 2018-08-27 (月) 18:48:40
      • つーか単純に運用上、DP高いFAMGやら単式やら持ってるのに斧持たない選択肢はないやろ。 -- 2018-08-28 (火) 00:48:11
    • 単マシじゃDPS足りないから寄られたら格闘振るしかない -- 2018-09-07 (金) 00:26:16
  • バナージ君の彼女のパパの機体なんだからユニ乗り達は少しは気を使うべき -- 2018-08-18 (土) 12:15:43
    • 気を使おうにも、ユニコで遠距離からマグナム撃つときって特徴ないと機体把握が難しいから。 -- 2018-08-18 (土) 17:40:05
    • えwあの娘とこの父・・・種が違うでしょ(ゲス顔) -- 2018-08-19 (日) 00:47:56
      • この娘、やっぱりドズルの娘だわ。ってハマーンが驚愕するのは小説版だけだっけ? -- 2018-08-19 (日) 04:57:06
      • テレビや劇場版のミネバは傀儡にされてる普通の子供って感じだな。ハマーンも入れ込みすぎてちょっと頭おかCけど -- 2018-08-22 (水) 01:17:38
      • ガンダムアニメをほとんど見たことが無くて「この機体綺麗だなー。どんな人が乗っているんだろ」と思ったら・・・・ -- 2018-09-07 (金) 14:01:35
    • なるほど。ミネバの親父の機体だからユニコーンは遠慮して決定的ダメージを与えられない・・・つまりドズルザクに対BMコーティングを施せばいいわけだな。運営さん、よろしく! -- 2018-09-02 (日) 17:11:21
      • モジュール「忖度」を実装します! -- 2018-09-07 (金) 09:53:31
  • 二段故の威力に不安が残るけど、DⅡに使いやすさを感じたんだけど…どうだろう? -- 2018-09-16 (日) 19:04:21
    • D式で十分な気がするが結局自分が当てやすいのだな。追撃前に蜂の巣~なんて騒ぐ人がいるがそもそもそんな状況ならジオ以外で格闘振るなって話だし -- 2018-09-19 (水) 09:36:41
    • 俺も結構使いやすいと思う。多分一段目がD式より出が早いんだと思うわ。移動距離と硬直的にも、一段目のみ多用で生存率上がってるし。威力と範囲でD式ぶっぱなすのも楽しいけど、遅過ぎて死ぬw -- 2018-09-28 (金) 05:33:30
  • FAMGのDPSDPPS間違ってない?もっと火力あると思うんだが。他の機体のMGも直されてないよな -- 2018-10-08 (月) 18:24:42
    • 素でも秒間6発だからもちろん古いデータ。もうまめに編集や検証してくれてた人たちがいなくなったんやで -- 2018-10-08 (月) 19:48:11
    • だよな?実際しっかり強化してMG巻いてるだけでかなり強いし…。今後はバズNからの単発MG4発で空中ダウン取れる位になるしね。今でも単発で支援してるだけで逃げる奴を空中ダウン取れるしなあ。 -- 2018-10-08 (月) 19:51:44
    • FAMGの連射1447系DP113の強化後1459のDPPSは753。H型のDPS10633。シャアザク(1466→1472のDP102)と比較するとDPPS765、H型DPS9900。今回の仕様変更で中心から外れるとDP減衰となった事でDP102のキリの良い数値のアドバンテージが薄くなり、相対的にDP113の有効性が若干増したかも? -- 2018-10-13 (土) 09:38:40
      • ユニコーンのDG2の1段目600到達までは、ドズルのDP113FAマシは11.5%減衰までは6発で最短54Fとなる。ヅダやシャアザクのDP102FAマシは1.96%減衰までは6発で48Fだが1.96~15.97%減衰だと7発必要となり56Fとなる。実際の減衰がどの程度か分からない。盾受けも考えると更に複雑になる -- 2018-10-13 (土) 09:51:10
      • ただし発射間隔8F(1472)と9F(1459)とでは命中率を考慮すると次弾までのF数が少ない8F系が次第に有利になっていく。仮に減衰が5~10%程度だったとすると必要な弾数は113DPは6発、102DPは7発となる。必要数までに2発外してしまうと仮定すると113DPは6/8命中で8発*9F=72F、102DPは7/9命中だと9発*8F=72Fとなる。100%命中では113DPマシが2F先んじていたものが並んでしまう -- 2018-10-13 (土) 10:05:34
  • こいつ使ってる奴はマクロ使い -- 2018-11-01 (木) 20:27:58
    • 確実にあえてコイツを使ってる奴をみるとマクロ使ってるw 土日曜にほぼ出没するわw プレイヤー名もほぼ一緒。 -- 2018-11-11 (日) 14:26:05
    • それじゃあマクロ専用ザクじゃん -- 2018-11-11 (日) 14:38:12
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