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ドズル専用ザク
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赤文字はMAX値or注釈

ドズル専用ザク.pngアーマー3,2153,697ブーストチャージ240276
最高速度1,1001,265積載量1,6202,105
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST300TIME250342
シールド1,380手持可能
スロット数5(7)M-COST30
ダウンゲージLv1

ジオン公国軍宇宙攻撃軍指令ドズル・ザビ中将用にザクⅡF型をカスタマイズした機体。 
専用の大型ヒート・ホークを装備。  

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年12月25日(一斉出撃イベント
入手方法:期間限定の「一斉出撃イベント」のイベント限定機体。


ザクⅡF型のドズル・ザビ専用機。巨大なヒートホークと華美なエングレービングが特徴。

  • 性能面
    概ねコスト標準並みの性能であり、クセは少ない。
    初期はアーマーが高かったが、後の調整によりやや控えめの数値になった。
    標準的な盾を装備しており、総合的な耐久力は悪くない。
    固有モジュールの効果により、実弾属性に耐性がある。
  • 武装面
    武装はマシンガン、格闘武器、バズーカの三種類のみ。
    マシンガンはフルオート式/三点式/単式と全種類揃っており、どれもDPと威力が高い。
    格闘武器は他のザク系とは異なり独自モーションだが、範囲が広い。
    バズーカは標準的なものより重いが、弾数と効果範囲が強化された後期型。
    ゴールド設計図では格闘プログラムが追加され、格闘武器の選択肢が増える。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ゲルググM280190Lv236351380113813202301740364630
ドズル専用ザク300250Lv1321513801100128024016203645(7)30
ザクⅡF2型(キンバライト)300250Lv135001380108112602501610364430
シャア専用ザクⅡS型300250Lv1299013801185120032016406824(8)30

特性候補 Edit

特性.png効果
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン28035/245フル1132,250
(2,475)
900
(920)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
780
(936)
120mmマシンガンH改31040/280フル1131,850
(2,035)
940
(952)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
820
(984)
120mmマシンガンM改33070/420フル801,950
(2,145)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
760
(912)
120mmマシンガンF改34025/175フル1132,850
(3,135)
820
(856)
1,447
(1,460)
510
(561)
760
(808)
740
(888)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    標準的なものより威力とDPが高く、集弾性能が低い。
    3点式より弾が少しだけ大きい。
    連射速度を1,459(無印・H改・F改)か1,472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      初期装備。最軽量のバランス型。
    • 120mmマシンガンH改
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      射程距離の長さや高い集弾性能とロックオンが特長。
    • 120mmマシンガンM改
      弾数強化型。連射速度に優れ、マガジン火力が高い。
      射程距離と集弾性能が低く、実質的に近距離用となる。
    • 120mmマシンガンF改
      威力強化型。威力は高いが重く、威力以外の性能が低い。
      集弾性能がショットガン並みに低く、接近しないと当たりにくい。

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27027/189三点802,500
(2,750)
900
(920)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
740
(888)
3点式120mmマシンガンH改32030/210三点802,000
(2,200)
920
(936)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式120mmマシンガンM改31048/336三点802,300
(2,530)
880
(904)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
720
(864)
3点式120mmマシンガンF改37021/147三点802,850
(3,135)
840
(872)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
700
(840)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    標準的なものより威力は高いが、集弾性能とロックオンが低い。
    連射速度を1485まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式120mmマシンガン
      最軽量のバランス型。
    • 3点式120mmマシンガンH改
      命中強化型。射程距離が長く、遠距離戦にも対応可能。
    • 3点式120mmマシンガンM改
      弾数強化型。マガジン火力と継戦能力に優れる。
    • 3点式120mmマシンガンF改
      威力強化型。瞬間火力は高いが、威力以外の性能が低下している。
      特に集弾性能が悪く、近距離でないと当たりにくい。

単式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン25018/126単発1403,450
(3,795)
940
(952)
1,468
(1,479)
720
(792)
760
(808)
740
(888)
単式120mmマシンガンH改30020/140単発1402,850
(3,135)
960
(968)
1,468
(1,479)
810
(891)
780
(824)
800
(960)
単式120mmマシンガンM改29030/210単発1403,100
(3,410)
940
(952)
1,468
(1,479)
690
(759)
660
(728)
720
(864)
単式120mmマシンガンF改35013/91単発1404,000
(4,400)
880
(904)
1,468
(1,479)
660
(726)
740
(792)
700
(840)
  • 解説
    実弾を発射するセミオート式マシンガン。
    フルオート式や3点式より弾が大きい。理論上の最大DPPSは763。
    標準的なものより威力は高いがロックオンが低い。
    連射速度を1472まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
    盾を外すと少しだけ早く連射可能(発射可能間隔が短くなる)。
  • タイプ別解説
    • 単式120mmマシンガン
      マシンガンの中で最軽量であることが最大の利点。
    • 単式120mmマシンガンH改
      命中強化型。マシンガンの中で最も射程距離が長い。
      ロックオンも高く扱いやすい。
    • 単式120mmマシンガンM改
      弾数強化型。マガジン火力が高く、継戦能力に優れる。
      リロード時間が長く、ロックオンも低い点に注意。
    • 単式120mmマシンガンF改
      威力強化型。一発の威力は重撃BR並みに高いが、それ以外の性能は低い。
      ロックオンと集弾性能が低く、漫然と撃っても当たらない。

専用大型ヒートホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
専用大型ヒート・ホーク.png専用大型ヒート・ホーク2608008,000
(8,800)
740
(888)
専用大型ヒート・ホークT式3208009,000
(9,900)
740
(888)
専用大型ヒート・ホークO式2008007,500
(8,250)
740
(888)
専用大型ヒート・ホークD式3808009,500
(10,450)
740
(888)
専用大型ヒート・ホークDⅡ式4408007,000
(7,700)
740
(888)
  • 解説
    斧型の格闘武器。他のザクのヒート・ホークより大きい。
    大型なだけに判定は広いが、やや動作が緩慢。
  • 通常格闘
    • 無印
      前進しながら左袈裟斬り→時計回りに回転斬り。
      二段目はほとんど前進しない。二段目の判定は後ろにもあるが、上下に弱い。
    • T式,DⅡ式
      やや前進しながら右下から左上へ斬り上げ→左から右に横薙ぎ→右から左に横薙ぎ。
      二段目以降はあまり前進しない。
    • O式
      時計回りに回転斬り。
      無印の二段目と同じもの。
    • D式
      やや前進しながら右下から左上へ斬り上げ→左から右に横薙ぎ。
      T式の二段目までと同じ。
  • D格
    ダメージはDⅡ式が通常の2倍、それ以外は通常の3倍。
    • 無印,T式,O式
      一度左後ろかに振りかぶってから右に横薙ぎ。
      判定は左から発生する。前半は体当たりのように見えるが、肩、シールド部分には判定なし。
      振りぬいた後にモーションを固定したまま暫く前進するが、格闘後の硬直ではなくモーションの一貫。
      その為硬直を短縮しても効果は無い、この間もブレード部分には判定がある。
    • D式
      1周半回る時計回りの回転斬り。
      前進しながら回るので右判定に穴が有る。
      少し左に振りかぶって時計回りに斬るため、出始めに一瞬だけ前面に判定があり最後にもう一度前面に判定が出て右に振り切る。
      連邦機の格闘武器D式によくある回転切りに近く、ヒート・ホーク系の中でも広い範囲を持つが動作がややゆっくりしている。
    • DⅡ式
      時計回りに回転斬り→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      二段目はあまり前進せず、範囲も一撃目より狭い。

専用格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
専用大型ヒート・ホーク.png専用格闘プログラム3508009,000
(9,900)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。専用大型ヒート・ホークT式がベース。
  • 通常格闘
    やや前進しながら右下から左上へ斬り上げ→左から右に横薙ぎ→右から左に横薙ぎ。
    専用大型ヒート・ホークT式と同じもの。
  • D格
    右足で右から左に回し蹴り。
    威力は通常の2倍。強制ダウン効果があるが、耐性のある相手には無効。
    隙は少ないが、あまり前進せず左右の範囲は無に等しい。
    当たった敵は大きく山なりに吹っ飛ぶため、追撃がしにくい点にも注意。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4401/8単発9478,500
(9,350)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
740
(912)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeM5203/21単発4215,750
(6,325)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeF6701/5単発53014,500
(15,950)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    強化された強襲用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    標準的なものより重いが、弾数が多く効果範囲も広い。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      初期装備。最軽量のバランス型。DPが最高。
    • ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。最も重いが威力は最高。普通のFバズより弾数が多く、気楽に撃てる。
      集弾性能が低く、離れた相手には命中しにくい。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ドズル専用ザクシールド.pngドズル専用ザクシールド可能1,380
  • 解説
    標準的な性能のザクシールド。特にコーティング等は施されていない。

実弾装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    実弾属性ダメージを一定量軽減する。

装備制限一覧 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCD
120mmマシンガン.png120mmマシンガン280
120mmマシンガンH改310
120mmマシンガンM改330
120mmマシンガンF改340
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンH改320
3点式120mmマシンガンM改310
3点式120mmマシンガンF改370
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン250
単式120mmマシンガンH改300
単式120mmマシンガンM改290
単式120mmマシンガンF改350
専用大型ヒート・ホーク.png専用大型ヒート・ホーク260
専用大型ヒート・ホークT式320
専用大型ヒート・ホークO式200
専用大型ヒート・ホークD式380
専用大型ヒート・ホークDⅡ式440
専用大型ヒート・ホーク.png専用格闘プログラム350
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ440
ザク・バズーカtypeM520
ザク・バズーカtypeF670

カラーリング Edit

ss_20140314_131158-crop.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-06F

ジオン公国軍宇宙攻撃軍総司令ドズル・サビ中将専用に改造された特別仕様のザクⅡ。
巨漢であるドズルが搭乗出来るようコックピットを大型化し、グリップ部分が他の機体の2倍の長さを誇る。
両肩スパイクアーマーを8本、マニピュレーターの甲にも10本スパイクが追加され、
大型のヒートホーク(ヒート・ホーク タイプLLL)などいかにもドズルにふさわしい魔改造が施されている。
全身に施されたエングレービングを始め、象徴的な意味合いが強い機体である。
性能的には通常のザクⅡS型とあまり変わらない。


ドズルは本機に搭乗し前線に赴き、ジオンの兵士達を鼓舞した。
実際には戦場の視察に用いられただけで実戦に参加していないという説があるが、
むしろそれを口実にドズルが積極的に実戦参加していたという説もある。
機体は後に連邦軍に押収され、ドズル・ザビのDNA採集に用いられた。


登場は3:06~、アニメは5:21~

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 砂糖なこいつで後方単発MG弾幕張れということなのだろうか?てめえの糞鯖で弾詰まるような状況作ってるくせになw -- 2019-05-04 (土) 01:32:47
    • 単マシは1戦目で秒間5発近く出て「いけるやん」と思っていても、3戦目くらいには3発以下程度になってたりして本当安定しない -- 2019-05-08 (水) 23:53:22
  • もう今の環境じゃ誤差レベルの些細な話かもしれんけどさ・・・ なんで統合後はこいつのそこそこ高かったアーマーの利点消えてるんだ。完全にザクⅡFとほぼ同じアーマーだし -- 2019-05-14 (火) 10:33:16
    • 実弾装甲持ちだからパジムなんかと同じ。この運営はせっかく突出した特性与えて個性作ってもそれを台無しにする調整を平気で行う無能揃い -- 2019-05-14 (火) 11:24:40
    • 武器の威力UPモジュがあれば武器の威力を下げ、移動に補正があるモジュがあれば足回りを悪くするというバランスのとり方をするゲームだぞ。実弾装甲をつけたらAPを下げる。そういう運営。 -- 2019-05-17 (金) 09:15:20
  • このくそ毛単発武器の理論値道理出るんならいいけど出ないしな。そして機動力なさすぎる。 -- 2019-05-21 (火) 01:27:42
  • 黒ザク&FSDに完全敗北したドザコーン -- 2019-05-24 (金) 20:38:09
  • 産廃とまではいかないんじゃね?黒ザクが強すぎるだけで今回のイベントで連邦合わせて唯一実用性ある機体だと思う -- 2019-06-12 (水) 05:27:40
    • 耐久性と単マシの射程活かして後方から射撃支援で黒ザクとはわりと別の戦い方できるからね。ただこのレベルの性能なら黒ザクと同じコストでいいんじゃ……260コスレベルの性能しかない気がする…… -- 2019-06-12 (水) 16:35:26
      • 単マシが詰まらなければ…多くの機体の調整は結構まともかもしれない(仮)。三点MGの調整が放棄されたままなのと260の異常なコスパのいいFAMG(内臓)出したおかげでまた他がくるってるにも拘らずその調整をしないのが無能らしい運営ですね -- 2019-08-15 (木) 18:43:31
    • 300もつかって弱火垂れ流すだけって何の役にも立たんだろ。ワンチャン狙える黒ザクとか囮のTBジムとか超コスパのFSDとかあの辺が最低ラインであって強すぎるとは全く思わない。 -- 2019-08-02 (金) 13:02:12
  • 近づきすぎず離れすぎずフルマシHを撃ち続けていればいいと思う。あとD斧の二つ -- 2019-06-17 (月) 22:59:45
  • FSDとかいう260強襲(あっちもこっちも無料機体)にブースト容量40しか勝ってなくてなんだこりゃ? 昔の機体だからって1年戦争時なら同じようなもんだろ? 何でここまで酷い差が出てんだよ。昔に出した機体との差埋めれないならあっちのコスト上げるかこっち下げろっての。なに見て調整してんだろうな運営は。 -- 2019-08-01 (木) 02:21:58
    • 今さら発言過ぎる。 最初から足はFS以下だぞ? 昔は統合整備のたびにこいつの速度が上がることを期待してたもんだが、もう上げる気ないのは明らかだからな。 こいつはもうあきらめるとして、いつになったらドズル専用リックドム実装してくれるんだろうか。 -- 2019-08-01 (木) 10:03:15
    • ヒント ガ〇〇だから -- 2019-08-20 (火) 09:57:55
    • まあ数機救って数十機をゴミ化させる効率の悪い調整の仕方してるしド無能なんだろうけどネトゲ開発なんていう超ブラック会社には他に引き取り手の無かった無能しか集まらないし諦めるしかない -- 2019-08-24 (土) 08:56:30
  • ここで書くよりメール送った方が良い
    何よりもコスト対比のバランスおかしい機体がレンジ共に多すぎる産廃か壊れ。コスト相応が殆ど無い -- 2019-08-12 (月) 21:51:36
  • FAMGFフル強化したらいい感じ。中途半端に大事に乗る機体じゃない -- 2019-08-15 (木) 18:13:29
  • この機体格闘のモーション見直してジムストミラーっぽくしてくれないかな?格闘の切り替えは、射撃武器の違いや宇宙適正とかとトレードオフでならありだと思うんだが。 -- 2019-10-10 (木) 23:07:26
    • ジオン300でそれ出来そうなのこいつくらいだよな。あとはデブだったりユニーク過ぎたり -- 2019-10-13 (日) 15:42:59
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