ガンキャノンD(Z-MSV) のバックアップ(No.35)

赤文字はMAX値or注釈

ガンキャノンD(Z-MSV).pngアーマー3,8754,456ブーストチャージ220253
最高速度1,0041,155積載量1,7302,249
ブースト容量1,2001,380緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地上
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3(2,1,1)M-COST20
ダウンゲージLv2

ゲリラ戦に適した砲撃用MSとして開発されたメタスのバリエーション機。
モードを切り替えることで様々な状況に対応することができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年5月2日(イベント「operation RUSH」)
入手方法:イベント「operation RUSH」


  • 性能面
    高コスト重撃機としては速度は並だが、ブースト回りが弱く緊急帰投も低いため
    戦線がめまぐるしく動き回るような状況は苦手とする。
    ただし武装重量に対して積載値が非常に高く、無強化でもブースト消費・ダメージ軽減にかなりのボーナスが付く。

    固有モジュール【迎撃モード】は機動力を大幅に犠牲にする代わりに攻撃・防御両面が強化される。
    高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク)ザクⅡ(TB)のラッシュモードに類似した発動タイプのモジュールで、
    戦線の維持や拠点防衛において高い火力を発揮するが、いずれも攻撃前にチャージが必要になっている。
  • 武装面
    実弾、ビーム、爆風武器をバランスよく持ち、更に迎撃モードによる大幅な性能変化がある。
    ビームや斉射バルカン、照射を使った中~遠距離射撃戦から、近距離でのブラストラッシュ、掃射攻撃等、
    拠点防衛から敵本拠点攻撃まで何れにも適した武装があり、ビームキャノン系以外は同時装備制限もない。
    多種多様な装備構成・運用が考えられ、プレイヤーの好みやマップ、立ち回りに合わせられる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンキャノン・ディテクター320320Lv22880-99013002401390364430
ガンキャノンD(Z-MSV)340400Lv23650-1004120022017302733(4)20
スタークジェガン(MSV)340400Lv13400-100413602401640318320
ザクⅡ(TB)240100Lv13400-1004120018013705918(2)40
高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク)340400Lv12550-1042138022013802733(6)20
(ロケットブースター装備)3050112314801580455

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン12045/315フル581,000
(1,100)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
680
(744)
780/180
(936)
頭部バルカン改良H型14050/350850
(935)
980
(984)
570
(627)
720
(774)
820/200
(984)
頭部バルカン改良F型19035/2101,200
(1,320)
940
(952)
420
(462)
660
(728)
740/170
(888)
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
  • 【迎撃モード】
    チャージ式となり、チャージ完了後2門同時発射する斉射タイプに変化。
    全タイプ共通で100%チャージ時に威力が10%増加し、敵機を最大2機まで貫通する。
    フルチャージに必要な時間は全タイプ共通で0.25秒。
    射程距離は全タイプ共通で600。
    ロックオン値は無印で増加、H型で減少という点から全タイプ共通で800程度と推測される。
    DPSはフルチャージ・威力最大強化・連射一段階強化で、無印約18150、H型約15420、F型約21780。DPPSは870。
    • 無印,F型
      連射速度・射程距離・ロックオン増加。
    • H型
      連射速度・射程距離増加。ロックオン減少。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル32014/112単発1504,750
(5,225)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740/330
(888)
ビーム・ライフル改良H型33016/1284,200
(4,620)
980
(984)
870
(957)
720
(776)
780/350
(936)
ビーム・ライフル改良F型3308/645,250
(5,775)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700/320
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。通称BR。
    通常時は標準的な高コスト重撃用BRと同じ性能だが、迎撃モード時は性能が大きく変化する。
    迎撃モード時にフルオート化する影響からか、セミオートBRだが赤ロックオンによる弾道補正が無い
    グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
  • 【迎撃モード】
    チャージ式となり、チャージ完了後フルオート連射するタイプに変化。
    100%チャージ時に威力が10%増加し、敵機を最大2機まで貫通する。
    威力減少(基本威力の60%、チャージ補正込みで約66%になる)。射程距離・ロックオン増加・弾速の上昇。
    フルチャージに必要な時間は全タイプ共通で約0.5秒。
    射程距離は、N:900、H:960、F:840。
    ビームの見た目が小粒になる。

    ザクTBのマシンガンとは異なり、DPが減少しない
    連射速度は1460相当。
    DPSはフルチャージ・威力最大強化で、無印約23040、H型20400、F型25460。DPPSは1000。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・ライフル.pngグレネード・ランチャー2607/0単発1803,500
(3,850)
940
(946)
840
(924)
700
(760)
760/150
(912)
2,500
(2,750)
グレネード・ランチャーM29014/01762,500
(2,750)
960
(964)
840
(924)
560
(648)
760/150
(912)
2,083
(2,292)
グレネード・ランチャーF3704/01824,500
(4,950)
900
(910)
720
(792)
600
(680)
760/150
(912)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビーム・ライフル下部に装着したバズーカ系射撃武器。
    発射間隔が長く、即座の連射はできない。
    補給可能だが、補助弾薬パックやモジュールでも弾数が増えない。
    ビーム・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。
  • 【迎撃モード】
    チャージ式となり、チャージ完了後全弾発射するタイプに変化。
    100%チャージ時に威力が10%増加。
    ダウンポイント・射程距離・効果範囲減少。
    発射ごとに強い反動が発生し、照準が跳ね上がる。
    フルチャージに必要な時間は全タイプ共通で約0.8秒。
    射程距離は全タイプ共通で300。

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン37012/48単発2423,350
(3,685)
840
(924)
350
(480)
ビーム・キャノンH39014/703,000
(3,300)
900
(990)
200
(360)
ビーム・キャノンF43010/304,500
(4,950)
780
(858)
250
(400)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    一般的な重撃機が持つ同名武器と異なり、右クリックはズームではなくロックオンになっている。
    肩の左右から出るビームそれぞれに判定があり、1回の射撃で2発分のため同時ヒット時は威力・DPが2倍。
    また貫通能力があり、最大1機まで貫通する。
    弾速がとても速く(Nで3000m/s)、発射間隔も短くなったため連射しやすくなった。
  • 【迎撃モード】
    チャージ式となり、チャージ完了後に弾速概念ありの照射型ビームを放つ。
    当たり判定は1発分になり、100%チャージ時に威力が10%増加。
    ダウンポイント・射程距離・ロックオン減少。威力増加。
    フルチャージに必要な時間は、N:1.0秒、H:1.5秒、F:1.25秒。
    射程距離は、N:500、H:540、F:420。
    威力はフルチャージ1発あたり、N 5200、H 4000、F 6000で、Nは威力増加率が他のタイプよりも高い。(他の照射型武装同様1秒間に5発撃つ)
    DPSはフルチャージ・威力最大強化で、N 28600、H 22000、F 33000。

ビーム・キャノン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン(ブラスト弾)4306/0二点2105,000
(5,500)
940
(946)
810
(891)
600
(680)
680/150
(816)
3,333
(3,667)
ビーム・キャノン(ブラスト弾)H5108/04,000
(4,400)
980
(982)
900
(990)
540
(632)
680/150
(816)
2,917
(3,208)
ビーム・キャノン(ブラスト弾)F5704/07,000
(7,700)
820
(838)
690
(759)
500
(600)
660/150
(792)
3,333
(3,667)
  • 解説
    着弾すると爆発するビームを発射する二点式のバズーカ系射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾の見た目は赤いビームだが、実際は爆発属性となっている。
    右→左の順に発射する。発射間隔がやや長く、即座の連射はできない。
    補給可能だが、補助弾薬パックやモジュールでも弾数が増えない。
  • 【迎撃モード】
    チャージ式となり、チャージ完了後全弾発射するタイプに変化。
    100%チャージ時に威力が10%増加。
    ダウンポイント・射程距離・効果範囲減少。
    発射ごとに強い反動が発生し、照準が跳ね上がる。
    フルチャージに必要な時間は全タイプ共通で約0.8秒。
    射程距離は全タイプ共通で300。

ビーム・ガン改良型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン改良型20018/90三点681,500
(1,650)
900
(920)
540
(594)
680
(744)
740/280
(888)
ビーム・ガン改良H型23024/1201,350
(1,485)
900
(920)
510
(561)
720
(776)
720/260
(864)
ビーム・ガン改良F型26012/601,750
(1,925)
860
(888)
480
(528)
660
(728)
720/270
(864)
  • 解説
    右肩に装備したビーム・ガンからビームを発射する三点式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • 【迎撃モード】
    チャージ式となり、チャージ完了後3発同時発射のフルオート掃射型に変化。
    100%チャージ時に威力が10%増加し、敵機を最大2機まで貫通する。
    威力・ダウンポイント・集弾性能減少。射程距離・ロックオン増加。
    フルチャージに必要な時間は全タイプ共通で約0.5秒。
    射程距離は全タイプ共通で600。
    ビームの見た目が針状になる。

    全タイプ共通で連射速度は1472相当、フルチャージ込みの威力が非迎撃モード時の約75%に減少する。
    DPSはフルチャージ・威力最大強化・全弾ヒットで、無印30940、H型27230、F型34900。
    対固定物で長時間攻撃を行う場合、平均DPS(1サイクルあたりの合計火力/1サイクルにかかるチャージ・リロードを含めた合計時間)は改良ビームガン無印とビームライフル無印の交互撃ちが最も高く、約22300となる。

モードチェンジ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すとポーズを取りながら迎撃モードへ移行する。
    通常モード→迎撃モードは青いエフェクトが、迎撃モード→通常モードは赤いエフェクトが発生する。
  • 【迎撃モード】
    武器の性能が変化。
    全ての被ダメージが20%減少(修理パック以外のアーマー回復量20%減少)。
    ダウンゲージへのダメージが20%減少。
    ブースト時の移動速度が70%減少(通常歩行は影響を受けない)。
    姿勢が専用のものに変化し、武器の持ち替え動作がなくなる。

迎撃モード Edit

  • 解説
    スロット1、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    迎撃モードへ移行する時に一定時間発動。
    効果時間6秒。
    敵撃破時に弾薬を回復する。

ノーマルモード Edit

  • 解説
    スロット1、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    迎撃モードから通常形態に戻った時に発動。
    効果時間6秒。
    最高速度上昇。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良F型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフル改良H型
ビーム・ライフル改良F型
ビーム・ライフル.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンH
ビーム・キャノンF
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン(ブラスト弾)
ビーム・キャノン(ブラスト弾)H
ビーム・キャノン(ブラスト弾)F
ビーム・ガン.pngビーム・ガン改良型
ビーム・ガン改良H型
ビーム・ガン改良F型

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードビーム・ライフルビーム・キャノン(ブラスト弾)頭部バルカン改良H型

カラーリング Edit

ガンキャノン・ディテクター(Z-MSV)(デフォ).png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSA-005K

ガンダムオンラインにおいて先に実装されたガンキャノン・ディテクターとの違いは時代である。
このガンキャノン・ディテクターはZの時代のカラバの試作機となる。先に出たものはその後のUC仕様となる。UC仕様との見た目の相違点はカラーのほかに頭部アンテナの有無である。


このMSのもっとも特筆すべき点は、メタスの可変システムを応用して、瞬時に射撃体勢がとれることである。
同時にバックパックのメインアームが伸びて接地し射撃時の反動を喰い止め、射程を安定したものにするのだ。
このガンキャノン・ディテクターは2機のみが完成しシャトルによって北米地区に投下されたが、1機は着地の失敗によって全壊してしまった。
しかし、残る1機はほとんど損傷は無く、そのままカラバの戦力に加えられたという。
MSA-005Kという型式番号から言えば、”メタス地上用キャノンタイプ”とでも称するのが一般的なのだろうが、カラバのリーダーであるハヤト・コバヤシの「一年戦争」時代の愛機にちなんで、この名称と赤い機体色が与えられたという。

(Bクラブ8号(MS-LEXICON-Wiki))

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 変形時の性能上昇ヤバいな -- 2020-02-19 (水) 20:31:37
    • 移動アップか、F90の真似してモード切替加速やるのも今のブーチャ環境では忙しいな。・・・そもそも通常モードも重撃の速度だから多少加速するとはいえ切替加速やる価値あるかわからんが。弾の補充の方は弾数少ないマグナムFの補給に便利だなうまいことラッシュ時の他の武装でトドメさせれば -- 2020-02-19 (水) 22:28:29
  • お通夜機体 -- 2020-02-20 (木) 01:20:03
  • こいつ持ってないからまた配布してほしいんだけど。居留守いらないからこいつくれよ -- 2020-02-20 (木) 15:17:14
  • 調整入ったよな?全然見ない -- 2020-03-09 (月) 16:49:20
    • こいつが鈍足モード+チャージでやっと出せる火力を普通にダッシュしながら撃てる機体が居るからね -- 2020-03-10 (火) 20:02:07
    • 調整内容がインクの染みレベルのどうでも良さなので増えようがない -- 2020-03-10 (火) 22:27:31
  • バルカンのDPSDPPSなどを計算しなおしてみました。無印約18150、H型約15420、F型約21780。DPPSは870。 -- 2020-03-12 (木) 21:41:13
  • こいつSA強化から完全にもれてやがる -- 2020-04-23 (木) 04:04:23
    • コンロイとかザク3改がはぶられてるから性能変化があるとダメみたいね -- 2020-04-23 (木) 07:30:24
  • モードチェンジがパッとしなくなってからも高速強判定のビムキャ使いが少数いたが・・・現状ごんぶとビームがほしいなら素ダムでおkって感じで絶滅危惧種になったなあ。 -- 2020-05-21 (木) 21:55:52
    • DP削る武器くれぇ -- 2020-07-13 (月) 23:05:07
    • DP削る武器くれぇ -- 2020-07-13 (月) 23:05:15
  • 久々に倉庫から引っ張り出して使ってみたけど、F90みたいなモジュール貰ってんのね。SABRの弾数がチャージ式で幾らか威力が上がるとはいえ弾数が少なすぎて垂れ流せねぇ...繋ぎのバルカンはいい線いってるけど、足の遅さ的に微妙に使いづらい。ビムキャのゲロビとSA両方を上手く使いこなせるかがカギだな -- 2020-08-11 (火) 23:57:43
    • 違うよビムキャFを赤ロックより後ろの中遠でいかに当てまくれるかがカギだよ -- 2020-08-12 (水) 00:29:16
    • 何を言ってるのか分からんが、ビムキャが今の仕様(2発判定の疑似マグナム)になってからはいかに射程ギリギリから的確に当てるかっていう機体であって、モードチェンジはオマケだから。ましてやこの機体で赤ロック距離に突っ込もうとかいうのは愚の骨頂 -- 2020-09-16 (水) 19:05:17
    • バルカンのDPSも長い放置で「340に歩きを強いてこれか・・」というレベルになったしな -- 2020-09-16 (水) 20:00:50
  • 迎撃モードにすると、ブースト移動より歩く方が速いってなに?www(歩きが高速なわけではない) -- 2020-11-01 (日) 13:03:15
  • モードチェンジ後のロック値わかんねぇから強化しようも無いぜ -- 2021-06-19 (土) 18:40:16
    • 低コストのFAマシNが2万越えとかの環境で、歩きモード+要チャージのBRFが2万5千とかのコイツ使う価値あるかな -- 2021-06-19 (土) 19:08:55
    • コンロイの通常時に誘導つけたならこいつとザク3改も頼むわ・・ -- 2021-11-03 (水) 21:54:45
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