Top > ガンキャノンD(Z-MSV)

ガンキャノン・ディテクター(Z-MSV)
HTML ConvertTime 0.267 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ガンキャノンD(Z-MSV).pngアーマー3,6504,198ブーストチャージ220253
最高速度1,0041,155積載量1,7302,249
ブースト容量1,2001,380緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地上
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージ600/1200

ゲリラ戦に適した砲撃用MSとして開発されたメタスのバリエーション機。
モードを切り替えることで様々な状況に対応することができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年5月2日(イベント「operation RUSH」)
入手方法:イベント「operation RUSH」


  • 性能面
    高コスト重撃機としては速度は並だが、ブースト回りが弱く緊急帰投も低いため
    戦線がめまぐるしく動き回るような状況は苦手とする。
    ただし武装重量に対して積載値が非常に高く、無強化でもブースト消費・ダメージ軽減にかなりのボーナスが付く。

    固有モジュール【迎撃モード】は機動力を大幅に犠牲にする代わりに攻撃・防御両面が強化される。
    高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク)ザクⅡ(TB)のラッシュモードに類似した発動タイプのモジュールで、
    戦線の維持や拠点防衛において高い火力を発揮するが、いずれも攻撃前にチャージが必要になっている。
  • 武装面
    実弾、ビーム、爆風武器をバランスよく持ち、更に迎撃モードによる大幅な性能変化がある。
    ビームや斉射バルカン、照射を使った中~遠距離射撃戦から、近距離でのブラストラッシュ、掃射攻撃等、
    拠点防衛から敵本拠点攻撃まで何れにも適した武装があり、ビームキャノン系以外は同時装備制限もない。
    多種多様な装備構成・運用が考えられ、プレイヤーの好みやマップ、立ち回りに合わせられる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンキャノン・ディテクター320320Lv22880-99013002401390364430
ガンキャノンD(Z-MSV)340400Lv23650-1004120022017302733(5)20
スタークジェガン(MSV)340400Lv13400-100413602401640318320
ザクⅡ(TB)240100Lv13400-1004120018013705918(10)40
高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク)340400Lv12550-1042138022013802733(7)20
(ロケットブースター装備)3050112314801580455

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン12045/315フル58660
(726)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
680
(744)
780
(936)
頭部バルカン改良H型14050/350フル58480
(528)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
720
(774)
820
(984)
頭部バルカン改良F型19035/210フル58800
(880)
940
(952)
1,466
(1,477)
420
(462)
660
(728)
740
(888)
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
  • 【迎撃モード】
    チャージ式となり、チャージ完了後2門同時発射する斉射タイプに変化。
    全タイプ共通で100%チャージ時に威力が10%増加し、敵機を最大2機まで貫通する。
    フルチャージに必要な時間は全タイプ共通で0.25秒。
    射程距離は全タイプ共通で600。
    ロックオン値は無印で増加、H型で減少という点から全タイプ共通で800程度と推測される。
    DPSはフルチャージ・威力最大強化・連射一段階強化で、無印約13570、H型約9800、F型約16590。
    • 無印,F型
      連射速度・射程距離・ロックオン増加。
    • H型
      連射速度・射程距離増加。ロックオン減少。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル32014/112単発1504,750
(5,225)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフル改良H型33016/128単発1504,200
(4,620)
980
(984)
870
(957)
720
(776)
780
(936)
ビーム・ライフル改良F型3308/64単発1505,250
(5,775)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。通称BR。
    通常時は標準的な高コスト重撃用BRと同じ性能だが、迎撃モード時は性能が大きく変化する。
    グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
  • 【迎撃モード】
    チャージ式となり、チャージ完了後フルオート連射するタイプに変化。
    100%チャージ時に威力が10%増加し、敵機を最大2機まで貫通する。
    威力減少(基本威力の60%、チャージ補正込みで約66%になる)。射程距離・ロックオン増加・弾速の上昇。
    フルチャージに必要な時間は全タイプ共通で約0.5秒。
    射程距離は、N:900、H:960、F:840。
    ビームの見た目が小粒になる。

    ザクTBのマシンガンとは異なり、DPが減少しない
    連射速度は1460相当。
    DPSはフルチャージ・威力最大強化で、無印約23040、H型20400、F型25460。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・ライフル.pngグレネード・ランチャー2607/0単発1803,500
(3,850)
940
(946)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
2,500
(2,750)
グレネード・ランチャーM29014/0単発1762,500
(2,750)
960
(964)
840
(924)
560
(648)
760
(912)
2,083
(2,291)
グレネード・ランチャーF3704/0単発1824,500
(4,950)
900
(910)
720
(792)
600
(680)
760
(912)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビーム・ライフル下部に装着したバズーカ系射撃武器。
    発射間隔が長く、即座の連射はできない。
    補給可能だが、補助弾薬パックやモジュールでも弾数が増えない。
    ビーム・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。
  • 【迎撃モード】
    チャージ式となり、チャージ完了後全弾発射するタイプに変化。
    100%チャージ時に威力が10%増加。
    ダウンポイント・射程距離・効果範囲減少。
    発射ごとに強い反動が発生し、照準が跳ね上がる。
    フルチャージに必要な時間は全タイプ共通で約0.8秒。
    射程距離は全タイプ共通で300。

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン37012/48単発2423,350
(3,685)
840
(924)
350
(480)
ビーム・キャノンH39014/70単発2423,000
(3,300)
900
(990)
200
(360)
ビーム・キャノンF43010/30単発2424,500
(4,950)
780
(858)
250
(400)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    一般的な重撃機が持つ同名武器と異なり、右クリックはズームではなくロックオンになっている。
    肩の左右から出るビームそれぞれに判定があり、1回の射撃で2発分のため同時ヒット時は威力・DPが2倍。
    また貫通能力があり、最大1機まで貫通する。
    弾速がとても速く(Nで3000m/s)、発射間隔も短くなったため連射しやすくなった。
  • 【迎撃モード】
    チャージ式となり、チャージ完了後に弾速概念ありの照射型ビームを放つ。
    当たり判定は1発分になり、100%チャージ時に威力が10%増加。
    ダウンポイント・射程距離・ロックオン減少。威力増加。
    フルチャージに必要な時間は、N:1.0秒、H:1.5秒、F:1.25秒。
    射程距離は、N:500、H:540、F:420。
    威力はフルチャージ1発あたり、N 5200、H 4000、F 6000で、Nは威力増加率が他のタイプよりも高い。(他の照射型武装同様1秒間に5発撃つ)
    DPSはフルチャージ・威力最大強化で、N 28600、H 22000、F 33000。

ビーム・キャノン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン(ブラスト弾)4306/0二点2105,000
(5,500)
940
(946)
810
(891)
600
(680)
680
(816)
3,333
(3,667)
ビーム・キャノン(ブラスト弾)H5108/0二点2104,000
(4,400)
980
(982)
900
(990)
540
(632)
680
(816)
2,917
(3,208)
ビーム・キャノン(ブラスト弾)F5704/0二点2107,000
(7,700)
820
(838)
690
(759)
500
(600)
660
(792)
3,333
(3,667)
  • 解説
    着弾すると爆発するビームを発射する二点式のバズーカ系射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾の見た目は赤いビームだが、実際は爆発属性となっている。
    右→左の順に発射する。発射間隔がやや長く、即座の連射はできない。
    補給可能だが、補助弾薬パックやモジュールでも弾数が増えない。
  • 【迎撃モード】
    チャージ式となり、チャージ完了後全弾発射するタイプに変化。
    100%チャージ時に威力が10%増加。
    ダウンポイント・射程距離・効果範囲減少。
    発射ごとに強い反動が発生し、照準が跳ね上がる。
    フルチャージに必要な時間は全タイプ共通で約0.8秒。
    射程距離は全タイプ共通で300。

ビーム・ガン改良型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン改良型20018/90三点681,500
(1,650)
900
(920)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ガン改良H型23024/120三点681,350
(1,485)
900
(920)
510
(561)
720
(776)
720
(864)
ビーム・ガン改良F型26012/60三点681,750
(1,925)
860
(888)
480
(528)
660
(728)
720
(864)
  • 解説
    右肩に装備したビーム・ガンからビームを発射する三点式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • 【迎撃モード】
    チャージ式となり、チャージ完了後3発同時発射のフルオート掃射型に変化。
    100%チャージ時に威力が10%増加し、敵機を最大2機まで貫通する。
    威力・ダウンポイント・集弾性能減少。射程距離・ロックオン増加。
    フルチャージに必要な時間は全タイプ共通で約0.5秒。
    射程距離は全タイプ共通で600。
    ビームの見た目が針状になる。

    全タイプ共通で連射速度は1472相当、フルチャージ込みの威力が非迎撃モード時の約75%に減少する。
    DPSはフルチャージ・威力最大強化・全弾ヒットで、無印30940、H型27230、F型34900。
    対固定物で長時間攻撃を行う場合、平均DPS(1サイクルあたりの合計火力/1サイクルにかかるチャージ・リロードを含めた合計時間)は改良ビームガン無印とビームライフル無印の交互撃ちが最も高く、約22300となる。

迎撃モード Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すとポーズを取りながら迎撃モードへ移行する。
    通常モード→迎撃モードは青いエフェクトが、迎撃モード→通常モードは赤いエフェクトが発生する。
  • 【迎撃モード】
    武器の性能が変化。
    全ての被ダメージが20%減少(修理パック以外のアーマー回復量20%減少)。
    ダウンゲージへのダメージが20%減少。
    ダッシュ時の移動速度が70%減少。
    姿勢が専用のものに変化し、武器の持ち替え動作がなくなる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良F型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフル改良H型
ビーム・ライフル改良F型
ビーム・ライフル.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンH
ビーム・キャノンF
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン(ブラスト弾)
ビーム・キャノン(ブラスト弾)H
ビーム・キャノン(ブラスト弾)F
ビーム・ガン.pngビーム・ガン改良型
ビーム・ガン改良H型
ビーム・ガン改良F型

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードビーム・ライフルビーム・キャノン(ブラスト弾)頭部バルカン改良H型

カラーリング Edit

ガンキャノン・ディテクター(Z-MSV)(デフォ).png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSA-005K

ガンダムオンラインにおいて先に実装されたガンキャノン・ディテクターとの違いは時代である。
このガンキャノン・ディテクターはZの時代のカラバの試作機となる。先に出たものはその後のUC仕様となる。


このMSのもっとも特筆すべき点は、メタスの可変システムを応用して、瞬時に射撃体勢がとれることである。
同時にバックパックのメインアームが伸びて接地し射撃時の反動を喰い止め、射程を安定したものにするのだ。
このガンキャノン・ディテクターは2機のみが完成しシャトルによって北米地区に投下されたが、1機は着地の失敗によって全壊してしまった。
しかし、残る1機はほとんど損傷は無く、そのままカラバの戦力に加えられたという。
MSA-005Kという型式番号から言えば、”メタス地上用キャノンタイプ”とでも称するのが一般的なのだろうが、カラバのリーダーであるハヤト・コバヤシの「一年戦争」時代の愛機にちなんで、この名称と赤い機体色が与えられたという。

(Bクラブ8号(MS-LEXICON-Wiki))

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


Show recent 10 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 正直ビームキャノンよりビームガン強化して欲しかったわ。 -- 2019-03-10 (日) 18:46:35
  • どういう運用したら強いんだ?ラッシュモード使おうにも顔出して2秒で溶ける超火力インフレのこのご時世にほとんど足止めてるようなノロさのコイツでやっていけるんやろか -- 2019-03-10 (日) 22:30:55
    • NYでSFSから便所に降下してラッシュ サイコザクと同じ運用と考えていいだろう -- 2019-03-11 (月) 09:28:55
      • そういうのはチャー格のが断然良い -- 2019-03-11 (月) 09:40:56
    • 密集地帯に撃ちまくって誰かやられろスタイル。相手の弾集めながらライン上げ、貫通と味方の援護で13連いった時は面白かった -- 2019-03-11 (月) 11:50:27
    • 射程ギリギリの通常BCと迎撃BRを交互に撃つ簡単なお仕事が楽しいです -- 2019-03-11 (月) 13:18:22
    • ジャブローで相手北凸きた時迎撃で弾ばら撒くだけで12キルってのはあった、高ダメ+貫通があるからかその時だけ絆が半端なかった。それ位しかつかえた場面って無いかな役にたってたかは知らんが・・・・・w -- 2019-03-11 (月) 13:40:54
    • 迎撃は使わなくて良い。 -- 2019-03-11 (月) 16:03:47
    • まず射程を生かすのは当然。最長800~900まで届くんだから、通常BCと迎撃BRで相手の届かない距離から弾幕張って威圧していく。近づかれたらダメ元で迎撃BRと迎撃バルカンの交互撃ちでバラ撒く。 -- 2019-03-11 (月) 16:05:25
    • 迎撃BRと通常BC交互って人多いけど、普通の持ち替えよりも隙多くて自分から攻撃チャンス減らしてない? 迎撃モードのBRと頭バルだけでいいよ。通常BCなんて撃つ暇はない。 -- 2019-03-11 (月) 18:48:45
      • バルカン当たる位置で戦うとか目立つ案山子だろ -- 2019-03-12 (火) 16:26:43
      • 迎撃モード中BRだけじゃ火力足りんでしょ。頻繁にモード切替挟んでたら攻撃するタイミング減るし。案山子なのは君じゃないかな -- 2019-03-14 (木) 14:39:25
      • いやもう通常BC>>>迎撃BRなので…モードチェンジの手間を惜しむなら迎撃使わないでBC中心、BRを通常モードで撃つ方がまだいい -- 2019-03-15 (金) 06:21:39
      • エアプすぎる… -- 2019-03-16 (土) 00:50:26
    • ねずみして砲台全部破壊して3点NとBCNで殴る -- 2019-03-11 (月) 20:25:17
  • コイツ今回のイベで取りに行く価値ある?ジオンはこぞってギャン栗取りに行ってるみたいだけど・・ -- 2019-03-13 (水) 23:36:26
    • 重撃好きなら取る価値は十二分にあると思うけど強機体ではないよ、コストなりに使える趣味機体って感じ -- 2019-03-14 (木) 00:09:38
    • ブラスト弾なのかな?こいつ使ってテキサス北の補給艦破壊出来るみたいね -- 2019-03-14 (木) 05:57:46
      • テキコロ北だったらこんなん出すより2F2CBZの空中爆破覚えるべきかと… -- 2019-03-15 (金) 06:22:48
    • 一応340コス重撃としては強い方ではあると思う そもそも340コス重撃が全体的にアレと言われると言い返せない -- 2019-03-15 (金) 07:12:13
    • ライン戦をしたい足を必要としない場面によってこいつか、パラスかで最近使う。
      射程を生かして相手を牽制したい時など。必ず孤立せずにナイチンや高火力の射程外でモード変化で攻撃をする。BR丁寧に当てるだけでナイチン半分近くもっていけるから、味方の援護やカットにライン戦に役立ててる。改良も混ぜて弾ばら撒いたり、格闘機など突っ込んて来た近距離の敵に全弾当てたりもしてる。結構長距離からで一気に減るから相手ビビって下がったり、前衛のサポートできる -- 2019-03-15 (金) 19:33:42
    • ↑特性ビムシュ4なので、参考にならないかもだけど -- 2019-03-15 (金) 19:36:31
      • 特性うんたらの前に尉佐官ならではの話なので参考にならん。本人は貢献してるように思ってるようだが将官のナイチンはそんな脅威と思ってねーから。大体FAZZと一緒評価だけ盛って実際340のわりに戦場に与える影響度低い。 -- 2019-03-16 (土) 01:30:24
      • ナイチン以外なら撃破まで持っていけるんだけどねー -- 2019-03-16 (土) 12:25:05
      • 将官にはほぼほぼ、ナイチンのみじゃねーか。他のがいてもナイチンと一緒に動くわけだし。そしてwikiオンにいるのは大将のみ。やっぱ参考にならん -- 2019-03-17 (日) 12:26:44
      • 大将戦場の話基準にしたらハイチンクロボン武者ガン以外取る価値なしってなるのはわかってるからもうちょい一般的なプレイヤーの評価で話してあげて -- 2019-03-17 (日) 17:55:22
      • 一般プレイヤーというか准将までの佐官帯だな。将官だと語る価値も運用もないただの餌 -- 2019-03-21 (木) 00:16:25
      • 帰投含めた機動力ない機体ってどーしても使い道激減すっからねえ -- 2019-03-21 (木) 21:30:13
  • ビムキャはなかなか遊べる性能になったと思うが照射モードが邪魔ね。通常ビムキャ→モードチェンジ→FABRという感じで使っているが、再びビムキャの番になった時にモード戻すの忘れてチャージゲージが出るとイラっとする -- 2019-03-20 (水) 00:55:33
  • ビムキャって発射感覚何F位か分かる方いますか? -- 2019-03-21 (木) 00:08:55
    • 訂正 感覚→間隔 -- 2019-03-21 (木) 00:09:28
    • F型しかみてないけど、だいたい34fくらい -- 2019-03-21 (木) 00:23:21
      • (´木ω主`)ありがとうございます -- 2019-03-22 (金) 20:15:36
  • 宇宙で出せればなあ グリプスとかで活躍できるのに サイコはいいんだからこいつにも宇宙特性くれよ -- 2019-03-21 (木) 01:19:14
    • この子はサイコザクと違ってMS戦できる子だから・・・(´・ω・`) -- 2019-03-27 (水) 22:02:18
  • これで強襲の機動力あったらぶっ壊れてたけど、重撃の足回りだから340コストで許されてる感じかな・・・敵のアウトレンジからバシバシ当てれれば敵のHPゲージがモリモリ減って気持ちいいんだけど、やっぱ百発百中は無理だからね・・・ -- 2019-03-23 (土) 22:33:15
  • 専用機2000ptも稼げば貰えてたのに今は1万でも取れない(´・ω・`) -- 2019-03-23 (土) 23:07:19
  • 5連ちゃんでウィクシュってどういうことだ -- 2019-03-27 (水) 18:53:44
  • あれ?変形しないでビムキャ乱射してる方が強い? -- s? 2019-04-12 (金) 23:00:29
    • ワイもそう思う。以前は迎撃モードメインだったけど、今は通常ビムキャFのリロード中に迎撃BRを挟む感じ。 -- 2019-04-17 (水) 14:32:59
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。