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ザクⅡ(サンダーボルト)
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡ(TB).pngアーマー3,6804,232ブーストチャージ180207
最高速度1,0041,155積載量1,3701,780
ブースト容量1,2001,379緊急帰投性能591727
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST240TIME100200
シールド無し手持可能
スロット数8(10)M-COST40
ダウンゲージLv1

リビング・デッド師団に配備されたジオン公国軍の主力機。
サンダーボルド宙域での運用に適した構造に調整されている。出典作品「機動戦士ガンダム サンダーボルト」。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年4月26日(DXガシャコンVol.44
入手方法:DXガシャコンVol.44
     GPガシャコン

  • 性能面
    アーマー・最高速度・緊急帰投など全体的にコスト以上に性能は高いが、ブーストチャージはザクⅡF型(重撃装備)並に低い。
    モードチェンジにより攻撃に特化したラッシュモードへ移行する。
    性能面では、サイコ・ザクと同じく、速度が落ちる、ブースト消費が下がるなどの変化がある。
    形状としては、アームの武装がかなり高い位置にあるので物陰に隠れながらの攻撃も出来る。
  • 武装面
    フルオート、三点式、二丁式の多様なマシンガンを同時に装備できることが特徴的。
    サブウェポンはマゼラトップ砲に類似した高弾速バズーカ及び、ゴールド設計図でシュツルム・ファウスト装備できる。
    ラッシュモードでは使用できる武器がマシンガン系のみになり、爆発物は使用不可
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡF型(重撃装備)20050Lv13215-966120018013005911040
ザクⅡS型(重撃装備)240100Lv13800-96612202101350409740
ザクⅡ(TB)240100Lv13680-1004120018013705918(10)40
ザクⅡF2型260140Lv13130-97612602001250455740
ザクⅡC型[GOR]260140Lv13800-95713202001330273840

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
射程補正システム装備武器の射程が増加
ウィークシューターヘッドショットまたはバックショット時のダメージが上昇

武器-性能 Edit

ザク・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ザク・マシンガン.pngザク・マシンガン27045/225フル78950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
600
(680)
760
(912)
ザク・マシンガンH32055/275フル78750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
640
(712)
800
(960)
ザク・マシンガンF37035/175フル781,150
(1,265)
840
(872)
1,447
(1,460)
510
(561)
600
(680)
760
(912)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    マガジン弾数は多いが総弾数がやや少ない。また、リロード時間も長い。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • [ラッシュモード]
    発射にチャージが必要になり、威力+10%、最大2機まで貫通。
    射程上昇、連射速度上昇、ロックオンが変化、ダウンポイント減少、反動無効。
    チャージに必要な時間は0.5秒。
    射程はどのタイプでも750まで上昇し、武器強化や特性による増加分はその上から適用される。
    特に表記は無いが、集弾性能も大幅に改善される。
    また、連射速度が1490に変化。強化の連射速度の項を+8まで強化していればラッシュモード時に最大の連射速度を発揮することが可能となる。
    威力MAX、連射速度MAX時のDPSはN型が11550、F型が13970。

3点式ザク・マシンガン(左腕) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ザク・マシンガン.png3点式ザク・マシンガン(左腕)27027/135三点421,100
(1,210)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
600
(680)
760
(912)
3点式ザク・マシンガン(左腕)H32030/150三点42900
(990)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
640
(712)
800
(960)
3点式ザク・マシンガン(左腕)F37021/105三点421,350
(1,485)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
600
(680)
760
(912)
  • 解説
    実弾を3連射する3点式マシンガン。
    総弾数がやや少なく、リロード時間も長い。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
    ラッシュ時にDPを削れる唯一の武器だが、単体相手に複数ヒットを狙うのは厳しい。
  • [ラッシュモード]
    弾数1につき3発同時発射するフルオート掃射型に変化。
    発射にチャージが必要になり、威力+10%、最大2機まで貫通。
    射程が変化、ロックオンが変化、ダウンポイント上昇、反動無効。
    説明されていないが集弾性能が大きく低下し、上下に激しくブレるようになる。
    チャージに必要な時間は0.5秒。
    射程はどのタイプでも600に変化し、武器強化や特性による増加分はその上から適用される。
    大きく弾が拡がる仕様のため3発すべて当てるのは難しいものの、フル強化全弾ヒット時のDPSは無印で31616、Fで39308まで上がる。
    弾の広がりは射撃をはじめてから徐々に角度が広がり、6発目で1発目のおよそ2倍に広がり、以降は変化しない。
    MSに対して3発同時命中可能な距離はジムトレーナー相手に"1発目"のしゃがみ時で70m、ブースト時50m程度以下の密着距離。
    それゆえ本拠点等の大きなターゲットに対してもかなり接近して撃つ必要がある(戦艦型本拠点ですら)。
    メインになるであろう三点の連射速度はフルにすると勿体無い(有志による検証の結果)ので1487まで留めると他に回せます。

ザク・マシンガン(アーム) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ザク・マシンガン.pngザク・マシンガン(アーム)34035/175フル39700
(770)
860
(888)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
ザク・マシンガン(アーム)H39045/225フル39550
(605)
900
(920)
540
(594)
620
(696)
820
(984)
ザク・マシンガン(アーム)F48025/125フル39850
(935)
800
(840)
420
(462)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    両肩に装備されたフルオート式マシンガン。
    左右交互に発射するタイプで、強化項目にはないが連射速度は1472相当。
    通常時は高性能機のバルカンにも劣る性能だが、ラッシュ時はDPSが大きく跳ね上がる。
  • [ラッシュモード]
    2発同時発射するタイプに変化。
    弾数1につき両肩のマシンガンから弾が2発同時発射されるため、威力は表記の二倍。
    発射にチャージが必要になり、威力+10%、最大2機まで貫通。
    射程距離が変化、連射速度上昇、ロックオンが変化、ダウンポイント減少、反動無効。
    チャージに必要な時間は0.7秒ほど。
    射程はどのタイプでも600にまで上昇し、武器強化や特性による増加分はその上から適用される。
    特に表記は無いが、集弾性能も大幅に改善される。
    連射速度は1486相当で、威力MAX時のDPSはN型が14483、F型が17654。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4801/10単発7557,000
(7,700)
960
(964)
540
(594)
780
(824)
760
(912)
3,333
(3,667)
ザク・バズーカtypeM5603/33単発3523,500
(3,850)
980
(982)
510
(561)
720
(776)
800
(960)
2,917
(3,208)
ザク・バズーカtypeF6701/9単発55410,500
(11,550)
920
(928)
480
(528)
740
(792)
740
(888)
3,333
(3,667)

[ラッシュモード]使用不可。

  • 解説
    弾速が速いバズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    ガンダムMk-Ⅱ(T)のハイパー・バズーカ後期型とほぼ同性能だが、M型がやや重い。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト3001/2単発47811,000
(12,100)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
5,000
(5,500)
シュツルム・ファウストF型4401/1単発48113,000
(14,300)
620
(658)
510
(561)
450
(560)
700
(840)
5,417
(5,959)
シュツルム・ファウストW型3601/1単発48011,000
(12,100)
620
(658)
600
(660)
500
(600)
680
(816)
6,667
(7,333)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[ラッシュモード]使用不可。

  • 解説
    高火力な使い捨てのバズーカ系射撃武器。補給不可。
    威力と効果範囲に優れるが、弾速と武器の持ち替えが遅い。
    アイテムの補助弾薬パックやモジュールの補助弾薬で弾数が増加する(最大2発)。
    普通のバズーカより爆風によるダメージが大きい。

モードチェンジ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで攻撃に特化したラッシュモードへ移行する。
  • 【ラッシュモード】
    武器の性能が変化(各武器の項目参照)
    ジャンプ、ダッシュ時のブースト消費量が70%軽減。
    ダッシュ時の移動速度が70%減少。
    手持ち武器を含めた全ての武器を構えた状態になるため持ち替え動作が無くなる。
    運搬不可、スキウレの操作が不可能になる。
    強化した射程増加分はラッシュモード時の武器の射程を元として再計算される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ザク・マシンガン.pngザク・マシンガン270
ザク・マシンガンH320
ザク・マシンガンF370
ザク・マシンガン.png3点式ザク・マシンガン(左腕)270
3点式ザク・マシンガン(左腕)H320
3点式ザク・マシンガン(左腕)F370
ザク・マシンガン.pngザク・マシンガン(アーム)340
ザク・マシンガン(アーム)H390
ザク・マシンガン(アーム)F480
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ480
ザク・バズーカtypeM560
ザク・バズーカtypeF670
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト300
シュツルム・ファウストF型440
シュツルム・ファウストW型360

◎…ラッシュモード時でも使用可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ウィークシューターザク・マシンガンザク・マシンガン(アーム)Fザク・バズーカtypeF

カラーリング Edit

ザクⅡ(デフォ).png
デフォルト
ザクⅡ(練度10).pngザクⅡ(練度15).pngザクⅡ(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06

漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』に登場するジオン公国軍のMS(型式番号:MS-06)。
かつてサイド4だった暗礁宙域「サンダーボルト宙域」で活動する「リビング・デッド師団」に配備されているザクII。


通常のザクIIのものとは異なる大型ランドセルを装備しており、このランドセルには機動性と運動性の向上を目的とした4基のスラスターと10基のアポジモーターのほか、プロペラントタンクや軽作業用の1対のサブアームなどを備えている。
また、関節部と動力パイプはサンダーボルト宙域を漂うスペースデブリに備えてシーリング処理されており、姿勢固定用クローが足底部に追加されている。


使用する武装はザク・マシンガン、ヒート・ホーク、マガジン式に改良されたザク・バズーカで、これらはすべてランドセルに装着することができる。
また、機体以上のサイズを持つ長距離ビーム砲「ビッグ・ガン」を運用することも可能。

(参考:ウィキペディア)

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • こいつ欲しくて980ガチャまわしちゃった、もう持ってるフリッパーでげんなり -- 2019-03-07 (木) 16:07:18
    • 欲しい機体はこれだけだけど、出る気がしないので回してない。 -- 2019-03-10 (日) 11:10:06
  • いい加減DP・3点のガバガバすぎる射撃幅・ラッシュ時速度か防御性能付けるかをなんとかしてくれ。連邦機体水準に強化しろ -- 2019-04-18 (木) 17:06:59
    • アホか。連邦機体だって低コストは息してないんだぞ。それにもうすぐ調整だし、今言うことじゃない。そして、なにより、ここで吠えても何も変わらないんだぞ。 -- 2019-04-18 (木) 22:01:14
    • つーかそもそも低コスは2F2しか息して無いぞ -- 2019-04-18 (木) 22:57:36
    • コストが320とかならワンチャンある気がするけど、240だからなぁ。コスト考えれば十分な攻撃力あるよ -- 2019-04-19 (金) 17:24:07
      • 重撃メインの調整では重撃全体のブースト仕様変更があっただけでアーマー増加すらなし、今回はアーマー600上昇…ではなく480上昇で、取り柄だったアーマーの高さも有耶無耶になってきてるよなぁ…。登場から今まで主力のラッシュマシンガン各種が火力的な強化されてないから相対的に埋もれてきてる感じはあるかな…。 -- 2019-04-20 (土) 02:27:56
      • そして弾のサイズ拡大とかなんも変わらん統合整備()で更に長所がなくなりましたとさ。ホント連邦プレイヤーにあらずんば客にあらず、だなこのクソ企業は・・・。中古だが車買える程度にはほぼジオンだけに課金してるっつーの -- 2019-04-20 (土) 07:59:24
      • 連邦がどうとかは正直わからんけど他のジオン低コスが受けてるぐらいの強化は欲しいかなあ、とりあえずメールしてみっかぁ。 -- s? 2019-04-20 (土) 20:12:56
  • ゴミオブゴミになって笑える -- 2019-04-23 (火) 01:44:39
  • 強化しないならしないで良いよ 何で一時期暴れてたTBジムの上方はしてTBザク放置なんだよ… -- 2019-04-23 (火) 02:44:04
    • 運営的には通常のMS同士で暴れても別にイラつきもせんが、運営が知恵絞った傑作(笑)であるサイコガンダムをあっさり潰した罪を考えれば、そりゃ一生恨むってもんでしょ(´・ω・`) -- 2019-05-10 (金) 00:25:36
      • サイコガンダムもだけどNYのSFSとかグリプスで絶対のルールである懲役20分を崩そうとした害悪機体として放置してるんじゃないかね -- 2019-05-10 (金) 05:38:07
  • 3点の連射ってホントに挙げても意味ないの? -- 2019-05-10 (金) 00:06:22
  • 連邦240コスの指揮ジムがブーストふかしながらDPS15000出せる時代に制限かけまくってこの火力 -- 2019-05-10 (金) 18:18:30
    • TBジムはカッチカチのまま結構なバルカン撃ってくるようになったのになんだよコレ はくそ -- 2019-05-10 (金) 23:06:54
  • なんか「昔のマシンガンはこれくらいの数値でした」っていう時代を感じる博物館的な価値がある。 -- 2019-05-13 (月) 12:13:17
  • ラッシュモード使っても汎用のMG以下のDPSってもう色々狂気を感じる。使い勝手悪いとかコスパ悪いとかそういう次元の話じゃなくなってる -- 2019-05-13 (月) 12:31:49
    • 撃ち合いには勝てなかったよ… -- 2019-05-13 (月) 13:19:21
    • UNEI「修正面倒ナリ…一つ一つ設定するのは辛いナリ…そうだ!汎用武器だけならまとめて修正項目に出来るナリ!」そうして生まれたのが固有武器が汎用武器にDPS等諸々で劣るという低コストの地獄です…ジェガンエコーズの高出力ぇ… -- 2019-05-13 (月) 13:27:01
      • ※なお連邦機体の場合は個性的な武装はとりわけ優遇した数値を貰えます、毎度毎度ほんと腐り切っとるバンダイは… -- 2019-05-19 (日) 12:08:23
  • ドベのゲロビですら微妙なんだからそら弱いわな。DPS倍になっても問題ないレベル -- 2019-05-18 (土) 17:36:04
    • バランス的に弱すぎるとか以前に自由に身動き出来なくなる枷付きなのに通常武器より弱いってもうゲームとしておかしくない?完全に破綻してる -- 2019-05-19 (日) 12:09:30
  • ど産廃の金図二枚目。商品としての最低限の価値を保ってから売れや。ど産廃の押し売りとか本気で殺意に目覚めるわ。 -- 2019-06-08 (土) 20:59:06
  • 結局ラッシュモードもガードモジュも連邦機のが圧倒的に上になってて草枯れる -- 2019-06-12 (水) 11:11:40
    • ザクマシ(両アーム)の説明の「通常時は高性能機のバルカンにも劣る性能」の部分が悲しい。威力700DP39連射1472はもはや低コス機のバルカン以下の性能だしチャージして威力10%+と連射1486ついてもギリ改造済み低コス機バルカンに負ける…… -- 2019-06-12 (水) 16:43:29
    • ガシャコンと短くないモーションで変形してそっからチャージして間空けて撃ち始めてDPS14000とか17000とか連邦機体だったら240だからとかラッシュモードで内蔵扱いだからとか関係なくネガメルボで即日超強化されてるだろうね… -- 2019-06-24 (月) 10:49:02
  • TBジムとか存在してるだけで貢献できるのにこいつは必死こいてネズしてうんこみたいなマシ垂れ流すわけだもんなぁ -- 2019-06-24 (月) 23:20:26
  • ここまで酷いまま放置すんならせめてラッシュ時の3点は300m程度でMSに全部当たる様にしろよ・・・。ついでに同じく酷い連邦対抗機へのコスト負けのまま放置されてるジオング・ゲーマルク・ガベ改のもな -- 2019-07-15 (月) 18:39:47
    • ザクマシ(アーム)の説明文って今だと「一般的なバルカンに劣る性能」の方が正しい感じかね? 今のバルカンって威力800の連射1480が基本みたいな感じだし。ラッシュモードの威力700+10%✕2の連射速度1486ならさすがに低コス用MGよりは強いのかな -- 2019-07-15 (月) 18:54:11
  • こいつはネズミにしか使えないな -- 2019-08-13 (火) 19:24:06
  • また放置(という名の環境大幅弱体)か・・・ -- 2019-08-22 (木) 07:20:04
  • いまじゃ火力もねぇぞおい! -- 2019-08-31 (土) 16:20:38
    • SFSで袖ズサに紛れるくらいしかやれることがない -- 2019-09-02 (月) 14:05:47
  • サイコザクはまだ分かるとしても、このコはどうして未だに強化されないんや…。コイツが何したって言うんだ…。 -- 2019-09-21 (土) 02:41:00
  • 強襲に隠れてNYCに目付けられずにSFS降下出来て、3点→アーム→3点→アーム→3点→アームだったか最後のアーム抜かした3回目の3点の途中でやっとやられたけど、リザで696Pの4位程度しか行けてなくてワロタw・・・いや笑えねえよ?! -- 2019-10-05 (土) 10:06:41
  • このゲーム最弱機体じゃない?旧ザク素ジムのがマシレベル オッゴボールといい勝負かな -- 2019-10-07 (月) 19:03:23
    • ラッシュモードを忘れてマゼラ軸にすりゃ200コスト強襲・重撃には勝てるでしょ・・勝っても仕方ないが -- 2019-10-07 (月) 19:58:56
  • サイド7でしゃぶりに使うにしても黒ザクの格闘とかの方が効率いいか -- 2019-10-15 (火) 22:37:11 New!
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