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ザクⅡ(サンダーボルト)
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡ(TB).pngアーマー3,9504,543ブーストチャージ180207
最高速度1,0041,155積載量1,3701,780
ブースト容量1,2001,379緊急帰投性能591727
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST240TIME100200
シールド無し手持可能
スロット数8(2)M-COST40
ダウンゲージLv1

リビング・デッド師団に配備されたジオン公国軍の主力機。
サンダーボルド宙域での運用に適した構造に調整されている。出典作品「機動戦士ガンダム サンダーボルト」。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年4月26日(DXガシャコンVol.44
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ

  • 性能面
    アーマー・最高速度・緊急帰投など全体的にコスト以上に性能は高いが、ブーストチャージはザクⅡF型(重撃装備)並に低い。
    モードチェンジにより攻撃に特化したラッシュモードへ移行する。
    性能面では、サイコ・ザクと同じく、速度が落ちる、ブースト消費が下がるなどの変化がある。
    形状としては、アームの武装がかなり高い位置にあるので物陰に隠れながらの攻撃も出来る。
  • 武装面
    フルオート、三点式、二丁式の多様なマシンガンを同時に装備できることが特徴的。
    サブウェポンはマゼラトップ砲に類似した高弾速バズーカ及び、ゴールド設計図でシュツルム・ファウスト装備できる。
    ラッシュモードでは使用できる武器がマシンガン系のみになり、爆発物は使用不可
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡF型(重撃装備)20050Lv13215-966120018013005911040
ザクⅡS型(重撃装備)240100Lv13800-96612202101350409740
ザクⅡ(TB)240100Lv13680-1004120018013705918(2)40
ザクⅡF2型260140Lv13130-97612602001250455740
ザクⅡC型[GOR]260140Lv13800-95713202001330273840

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
射程補正システム装備武器の射程が増加
ウィークシューターヘッドショットまたはバックショット時のダメージが上昇

武器-性能 Edit

ザク・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ザク・マシンガン.pngザク・マシンガン27045/225フル78950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
600
(680)
760/280
(912)
ザク・マシンガンH32055/275750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
640
(712)
800/300
(960)
ザク・マシンガンF37035/1751,150
(1,265)
840
(872)
1,447
(1,460)
510
(561)
600
(680)
760/270
(912)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    通常より威力が大幅に低くなっており、頭部バルカン未満の火力しかない。また、リロード時間も長い。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • [ラッシュモード]
    発射にチャージが必要になり、威力+10%、最大2機まで貫通。
    射程上昇、連射速度上昇、ロックオンが変化、ダウンポイント減少、反動無効。
    チャージに必要な時間は0.5秒。
    射程はどのタイプでも750まで上昇し、武器強化や特性による増加分はその上から適用される。
    特に表記は無いが、集弾性能も大幅に改善される。
    また、連射速度が1490に変化。強化の連射速度の項を+8まで強化していればラッシュモード時に最大の連射速度を発揮することが可能となる。
    威力MAX、連射速度MAX時のDPSはN型が11550、F型が13970。

3点式ザク・マシンガン(左腕) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ザク・マシンガン.png3点式ザク・マシンガン(左腕)27027/135三点421,100
(1,210)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
600
(680)
760/250
(912)
3点式ザク・マシンガン(左腕)H32030/150900
(990)
940
(952)
690
(759)
640
(712)
800/270
(960)
3点式ザク・マシンガン(左腕)F37021/1051,350
(1,485)
860
(888)
540
(594)
600
(680)
760/240
(912)
  • 解説
    実弾を3連射する3点式マシンガン。
    総弾数がやや少なく、リロード時間も長い。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
    ラッシュ時にDPを削れる唯一の武器だが、単体相手に複数ヒットを狙うのは厳しい。
  • [ラッシュモード]
    弾数1につき3発同時発射するフルオート掃射型に変化。
    発射にチャージが必要になり、威力+10%、最大2機まで貫通。
    射程が変化、ロックオンが変化、ダウンポイント上昇、反動無効。
    説明されていないが集弾性能が大きく低下し、上下に激しくブレるようになる。
    チャージに必要な時間は0.5秒。
    射程はどのタイプでも600に変化し、武器強化や特性による増加分はその上から適用される。
    大きく弾が拡がる仕様のため3発すべて当てるのは難しいものの、フル強化全弾ヒット時のDPSは無印で31616、Fで39308まで上がる。
    弾の広がりは射撃をはじめてから徐々に角度が広がり、6発目で1発目のおよそ2倍に広がり、以降は変化しない。
    MSに対して3発同時命中可能な距離はジムトレーナー相手に"1発目"のしゃがみ時で70m、ブースト時50m程度以下の密着距離。
    それゆえ本拠点等の大きなターゲットに対してもかなり接近して撃つ必要がある(戦艦型本拠点ですら)。
    メインになるであろう三点の連射速度はフルにすると勿体無い(有志による検証の結果)ので1487まで留めると他に回せます。

ザク・マシンガン改良型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ザク・マシンガン.pngザク・マシンガン改良型29016/64単発1354,250570400720/250

[攻撃後モードチェンジ解除]

  • 解説
    BRのような弾を発射するセミオートのマシンガン。弾速と連射可能速度が遅い。
    ラッシュモード時に使用すると、一発だけ弾を撃ってラッシュモードが解除される。
    ブーストダッシュ中にはさらに持ち替えモーションが入ってしまうことがあり、次弾発射までにかなりの間が開いてしまう(不具合の可能性高)。
    攻撃毎になぜか3連射音が鳴る。

ザク・マシンガン(アーム) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ザク・マシンガン.pngザク・マシンガン(アーム)34035/175フル391,100
(1,210)
860
(888)
480
(528)
580
(664)
780/330
(936)
ザク・マシンガン(アーム)H39045/225900
(990)
900
(920)
540
(594)
620
(696)
820/350
(984)
ザク・マシンガン(アーム)F48025/1251,400
(1,540)
800
(840)
420
(462)
520
(616)
740/320
(888)
  • 解説
    両肩に装備されたフルオート式マシンガン。
    左右交互に発射するタイプで、強化項目にはないが連射速度は1472相当。
    通常時は頭部バルカン程度の性能だが、ラッシュ時はマシンガン並の性能になる。
  • [ラッシュモード]
    2発同時発射するタイプに変化。
    弾数1につき両肩のマシンガンから弾が2発同時発射されるため、威力は表記の二倍。
    発射にチャージが必要になり、威力+10%、最大2機まで貫通。
    射程距離が変化、連射速度上昇、ロックオンが変化、ダウンポイント減少、反動無効。
    チャージに必要な時間は0.7秒ほど。
    射程はどのタイプでも600にまで上昇し、武器強化や特性による増加分はその上から適用される。
    特に表記は無いが、集弾性能も大幅に改善される。
    連射速度は1486相当で、威力MAX時のDPSはN型が20743、M型が18669、F型が29040。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4801/10単発7557,000
(7,700)
960
(964)
540
(594)
780
(824)
760/300
(912)
3,333
(3,667)
ザク・バズーカtypeM5603/333523,500
(3,850)
980
(982)
510
(561)
720
(776)
800/280
(960)
2,917
(3,208)
ザク・バズーカtypeF6701/955410,500
(11,550)
920
(928)
480
(528)
740
(792)
740/290
(888)
3,333
(3,667)

[ラッシュモード]使用不可。

  • 解説
    弾速が速いバズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    ガンダムMk-Ⅱ(T)のハイパー・バズーカ後期型とほぼ同性能だが、M型がやや重い。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト3001/2単発47811,000
(12,100)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720/150
(864)
5,000
(5,500)
シュツルム・ファウストF型4401/148113,000
(14,300)
620
(658)
510
(561)
450
(560)
700/150
(840)
5,417
(5,958)
シュツルム・ファウストW型3601/148011,000
(12,100)
620
(658)
600
(660)
500
(600)
680/150
(816)
6,667
(7,333)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[ラッシュモード]使用不可。

  • 解説
    高火力な使い捨てのバズーカ系射撃武器。補給不可。
    威力と効果範囲に優れるが、弾速と武器の持ち替えが遅い。
    アイテムの補助弾薬パックやモジュールの補助弾薬で弾数が増加する(最大2発)。
    普通のバズーカより爆風によるダメージが大きい。

モードチェンジ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで攻撃に特化したラッシュモードへ移行する。
  • 【ラッシュモード】
    武器の性能が変化(各武器の項目参照)
    ジャンプ、ダッシュ時のブースト消費量が70%軽減。
    ダッシュ時の移動速度が70%減少。
    手持ち武器を含めた全ての武器を構えた状態になるため持ち替え動作が無くなる。
    運搬不可、スキウレの操作が不可能になる。
    強化した射程増加分はラッシュモード時の武器の射程を元として再計算される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ザク・マシンガン.pngザク・マシンガン270
ザク・マシンガンH320
ザク・マシンガンF370
ザク・マシンガン.png3点式ザク・マシンガン(左腕)270
3点式ザク・マシンガン(左腕)H320
3点式ザク・マシンガン(左腕)F370
ザク・マシンガン.pngザク・マシンガン改良型290
ザク・マシンガン.pngザク・マシンガン(アーム)340
ザク・マシンガン(アーム)H390
ザク・マシンガン(アーム)F480
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ480
ザク・バズーカtypeM560
ザク・バズーカtypeF670
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト300
シュツルム・ファウストF型440
シュツルム・ファウストW型360

◎…ラッシュモードでも使用可能な武装。
●…ラッシュモードでも使用可能だが、攻撃後モードチェンジが解除される武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ウィークシューターザク・マシンガンザク・マシンガン(アーム)Fザク・バズーカtypeF

カラーリング Edit

ザクⅡ(デフォ).png
デフォルト
ザクⅡ(練度10).pngザクⅡ(練度15).pngザクⅡ(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06

漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』に登場するジオン公国軍のMS(型式番号:MS-06)。
かつてサイド4だった暗礁宙域「サンダーボルト宙域」で活動する「リビング・デッド師団」に配備されているザクII。


通常のザクIIのものとは異なる大型ランドセルを装備しており、このランドセルには機動性と運動性の向上を目的とした4基のスラスターと10基のアポジモーターのほか、プロペラントタンクや軽作業用の1対のサブアームなどを備えている。
また、関節部と動力パイプはサンダーボルト宙域を漂うスペースデブリに備えてシーリング処理されており、姿勢固定用クローが足底部に追加されている。


使用する武装はザク・マシンガン、ヒート・ホーク、マガジン式に改良されたザク・バズーカで、これらはすべてランドセルに装着することができる。
また、機体以上のサイズを持つ長距離ビーム砲「ビッグ・ガン」を運用することも可能。

(参考:ウィキペディア)

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • 取り敢えずざざっと単マシの連射みた感じ12フレームかな、これだと連射改造済み単マシ11だから未強化単マシと同じ連射速度って事になるわね -- 2020-02-20 (木) 13:27:34
    • 5連射できれば足回りも併せてまあまあなんだが実戦では連射安定しないんだろうな -- 2020-02-21 (金) 07:26:14
  • 足回りや速度と引き換えに火力というコンセプトならばラッシュ時にDP二倍の効果でも付けてくれないとMS戦なんて夢のまた夢だがな。 -- 2020-02-22 (土) 00:25:16
  • ラッシュモード変更直後にマシンガン系統即撃てないってコメントあるけど・・武器切り替え直後にFキー押すのよ。そうしたら、武器切り替え時間がキャンセルされるうえに、即チャージや発射できるよ。 -- 2020-02-22 (土) 07:01:00
    • 追記で、初手バズーカ→マシンガンに切り替えの時の話な。 -- 木主? 2020-02-22 (土) 07:05:34
      • バズからの新規武器の改良マシに切り替え後にFキーは即撃ちができないのな。地味にひどいな。斉射の後に改良使えってことか?w -- 木主? 2020-02-22 (土) 07:32:49
      • 初手バズ→改良マシ(DP削りきる)→Fキー→斉射ラッシュが正解なのかな?これだと高速切り替え3ないと安定しないし・・改良マシ使い道がわからない・・ -- 2020-02-22 (土) 07:53:27
      • たぶん他の低コス重撃BR持ち機体みたいに使うのが正解なんでない?高速切り替え3は付けておいた方が良いと思う -- 2020-02-22 (土) 07:57:10
      • 改良マシを有効に使いたいなら通常モードメインで運用するしかない(それならS型やC型の方が使いやすいが)。または「ラッシュでマシ2種交互撃ちがメインだが、どうしても通常モードでマトモなマシ撃ちたい時がある」ってニッチな層向け。ラッシュ時に威力10,000にでもなってくれれば解除ついでの1発として及第点なんだけどねえ -- 2020-02-22 (土) 08:32:40
      • ↑↑そんな感じかあ、うまく連射できればネモ3+MUと同等の火力は出るよみたいな -- 2020-02-22 (土) 13:17:34
  • 小池これでなにするの?ジムTBとの落差ひでぇ。所詮小池はガンオンエアプだから何も考えてないか -- 2020-02-22 (土) 09:56:20
    • こいつに関しちゃ実はアームの強化が一番の売りで改良はオマケで考えていいよ。落差といっても所詮重撃が強襲様に楯突くのがおかしいってのがガンオンの常識なわけだし、そこは諦めるしかない -- 2020-02-22 (土) 11:18:23
      • ガンダムmkⅢとかアホほど強い重撃もいるが -- 2020-02-22 (土) 11:51:42
      • 火力面だけなら赤ザクⅢがどっこいだぜ まぁどっちも足回りと本体の防御性能がアレなんでだいぶ厳しいんですけどね  そんな奴らよりさらに遅いコイツじゃコスト加味してもより厳しいのは間違いない -- 2020-03-03 (火) 16:33:29
      • 赤ザクIIIと火力がどっこいとか流石にないよ。チャージしないと弾速遅い上に火力もDPもない内臓BZの性能が違いすぎ。同じようなことができるデブに過ぎない -- 2020-03-04 (水) 08:57:52
  • MS戦はやっぱBZ積まないと無理だな。凸とMS戦の間取るならもう3点捨てるしかないか -- 2020-03-04 (水) 08:54:26
    • このコストで両立は捨てるべきよ。凸に賭けて積むならとにかくリターンだけ求めたほうがいい。まあ凸しないんなら2F2とかあるしこいつの出番ないのは分かるけどね(´・ω・`) -- 2020-03-04 (水) 09:21:38
      • このコスト重撃にしては足回り快適だからMS戦したくなっちゃうんだよなぁ -- 2020-03-04 (水) 09:32:26
  • 尉官ですがこいつの使い方がよくわかりません。このラッシュモードは拠点凸で使うのでしょうか。でもこんな鈍足機体で拠点凸できるのでしょうか。前に出るとすぐに溶かされてしまいます。普通に後方でマシ垂れ流すぐらいしか使いこなせません。上級者機体なのでしょうか。 -- 2020-03-05 (木) 17:07:38
  • せめてラッシュ中は怯み無効とかなら、仁王立ちで爆散するまでチャーマシ撃ち続けて「ここは死んでも通さん!」ごっこできるのに。現実はチャージ完了、発し・・→はい、レールガンどーん→ガクッだからなぁ -- 2020-03-09 (月) 20:34:26
    • 正直今のこいつはラッシュとか忘れて改良マシ撃ってたほうが良いんじゃねぇかなって思う -- 2020-03-09 (月) 23:35:27
    • こいつの改良マシって重撃S型とかF2とかの近いコスト帯の単式マシと比べてDPS的にはどうなん? -- 2020-03-22 (日) 14:07:14
  • (´・ω・`)クイリロ5に簡単にできたらなぁ。バズNで転倒狙い放題になるのにね。 -- 2020-03-18 (水) 01:07:43
    • クイリロの効果量とバズNのリロ値から計算したらLV3も5も大差無いから安心しろ。0.1秒が重要だっていうんならすまんな -- 2020-03-18 (水) 18:33:32
  • 今更ですが多くの機体の強化後7Fになる武装は「1485だと小数点以下の値次第では強化されないから1486が安定」という記述なのですが、本機のラッシュ掃射だけはレアな1487閾値ということで良いのでしょうか。 -- 2020-03-28 (土) 14:05:58
    • 1485しきい値の武装はわりと記述ブレしてるから、これも他の武器と同じ「1485だと小数点以下の値次第では強化されないから1486が安定」って考えて良いよ -- 2020-03-28 (土) 14:23:55
      • ありがとうございます。 -- 2020-03-28 (土) 20:55:01
  • ザク・マシンガン(アーム)の切替速度は高速切替モジュが無効なのかな。そもそも通常モードのままアームMGを撃とうなんて人もコイツに高速切替つけようなんて人もいないだろうから本来どうでもいいだろうけど・・あまりの遅さにちょっと気になった。 -- 2020-04-12 (日) 18:14:03
    • 前に糞遅い切り替えに驚いたんで試しに高速切り替え積んでみたら思ったより切り替えが速くなったぞ -- 2020-04-14 (火) 14:34:36
    • 常時ラッシュってのもまず無いし改良型の切り替えも遅いから、むしろ高速切替が必須の機体な感じ -- 2020-04-14 (Tue) 15:49:48
      • 通常状態で単マシ戦闘→リロード入ったらアームに切替・直後にモードチェンジするとチェンジ完了で切替モーションがキャンセルされてすぐ撃てる。だからあまりつける人いないものと勝手に思ってた。 -- 2020-04-14 (火) 19:37:01
    • 元があまりにもおそすぎる -- 2020-05-16 (土) 16:10:13
  • 改良型マシの追加は赤ロック強化の布石だった・・・? -- 2020-04-22 (水) 18:57:35
    • 単マシFの赤ロックが290だからコイツのは280くらいはほしかったな -- 2020-04-26 (日) 23:35:01
      • 赤ロック射程が短すぎるな -- 2020-05-05 (火) 20:42:50
    • ラッシュモードとは何だったのか・・・ -- 2020-04-27 (月) 01:12:36
    • まぁラッシュはラッシュで凸れたら使えるから いい機体にはなった -- 2020-04-27 (月) 21:00:18
      • いい機体(戦場に0) -- 2020-05-17 (日) 08:33:35
      • 20戦か30戦に1機くらい見る気がする -- 2020-06-27 (土) 14:29:09
      • 普通の人は操作も単純なⅡS重のるからなぁ。使いこなせればコイツが強そうだが -- 2020-09-07 (月) 18:55:57
  • ゾック強化のブーチャの影響でしっかりブーチャ強化してやれば、いい感じの速さになるね。 -- 2020-05-06 (水) 23:23:41
    • ブーチャが速くなったとこでこいつで何するの?って機体だけどなw -- 2020-05-17 (日) 08:35:21
  • ラッシュ時に無難に歩きながら撃つのと、消費が減るのを活かして遅くても緊急回避しまくるのとどっちがいいのかな、 -- 2020-05-14 (木) 22:42:32
    • A.使わない -- 2020-06-27 (土) 11:13:44
  • 半年前の雪崩DXで再録されたばっかりなのに何故かまた謎再録 (T-T -- 2020-09-05 (土) 06:32:13
  • サイコガンダムをぺろぺろするくらいにしか使い道無いな、むかしはザクTBが4機くらいいればサイコを簡単に破壊出来たけど今はどうかな -- 2020-09-07 (月) 13:41:21
    • 今はビームもサイコに効くからこいつじゃなくてもガシガシ削れる。とは言っても滅茶苦茶硬いからそう簡単には壊せないけど。 -- 2020-09-07 (月) 13:44:36
  • ラッシュ時の1クッションマジでいらんわ。火力下げてでもチャージとか良いから止めて? -- 2020-11-09 (月) 02:04:30
    • おまけにラッシュモードでDP減るんじゃなくて逆に2倍にでもしてくれんとMS戦で使えんがな。と思うのよね。 -- 2021-03-06 (土) 04:23:47
    • 調整してる人間が最高にアホだからなぁ -- 2021-03-06 (土) 07:53:52
  • 通常モードメインでバズNと改良マシで戦ってCT調整とかポイント稼ぎたいときはラッシュモード斉射で遠距離から擦ってる -- 2021-02-03 (水) 19:25:49
    • (C)BRで赤ロ圏で戦ったり(TBより射程は劣るが)ガト擦りも通常速度できるトムリアットがきましたな -- 2021-02-03 (水) 20:06:52
      • TBザクの斉射擦りの利点は発射位置が頭より高い位置から発射されるところだな地形によっては安置から攻撃できる -- 2021-02-03 (水) 21:26:53
  • テス鯖のこいつ火力高くてNPC相手なら面白い。ラッシュアームFがDPS4万くらいか?実戦は紙装甲鈍足のため一瞬で死ぬ -- 2021-04-10 (土) 13:38:27
    • DPS計算したらラッシュマシFが約39000で、ラッシュアームFが約50800だった。まぁ普通に動いてる相手に当てづれえ。 -- 2021-04-11 (日) 21:43:53
    • まぁ全盛期でも狙われれば死んでたし本鯖現環境のラッシュしてようやく普通のマシンガンからDP抜いた武器になるド産廃よりは遊べる機体になってくれそう -- 2021-04-12 (月) 09:16:16
  • 誘導マゼラと通常時FAマシの性能アップでラッシュ抜きでの運用もできない事はないな -- 2021-05-02 (日) 15:35:47
  • 【悲報】マシンガンの威力が汎用と同じにならずに少ししか上がらずアームマシの威力アップは無かったことになった【産廃継続】 -- 2021-05-17 (月) 22:15:15 New!
    • ぬか喜びさせてくれたなあ -- 2021-05-18 (火) 00:36:34 New!
    • こいつだけならまだしもガンダムTBもサイコザクも産廃のままって使えない運営だわ -- 2021-05-18 (火) 06:27:02 New!
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