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ザクⅡ(サンダーボルト)
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡ(TB).pngアーマー3,2003,680ブーストチャージ180207
最高速度1,0041,155積載量1,3701,780
ブースト容量1,2001,379緊急帰投性能591727
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST240TIME100200
シールド無し手持可能
スロット数8(10)M-COST40
ダウンゲージ500/1000

リビング・デッド師団に配備されたジオン公国軍の主力機。
サンダーボルド宙域での運用に適した構造に調整されている。出典作品「機動戦士ガンダム サンダーボルト」。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年4月26日(DXガシャコンVol.44
入手方法:DXガシャコンVol.44
     GPガシャコン

  • 性能面
    アーマー、最高速度、緊急帰投など、全体的にコスト以上に性能は高いが、
    ブーストチャージはザクⅡF型(重撃装備)並に低い。
    モードチェンジにより攻撃に特化したラッシュモードへ移行する。
    性能面では、サイコ・ザクと同じく、速度が落ちる、ブースト消費が下がるなどの変化がある。
    形状としては、アームの武装がかなり高い位置にあるので物陰に隠れながらの攻撃も出来る。
  • 武装面
    フルオート、三点式、二丁式の多様なマシンガンを同時に装備できることが特徴的。
    サブウェポンはマゼラトップ砲に類似した高弾速バズーカ及び、ゴールド設計図でシュツルム・ファウスト装備できる。
    ラッシュモードでは使用できる武器がマシンガン系のみになり、爆発物は使用不可
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡF型(重撃装備)20050Lv12280-966120018013005911040
ザクⅡS型(重撃装備)240100Lv13000-96612202101350409740
ザクⅡ(TB)240100Lv13200-1004120018013705918(10)40
ザクⅡF2型260140Lv12930-97612602001250455740
ザクⅡC型[OR]260140Lv12830-95713202001330273840

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
射程補正システム装備武器の射程が増加
ウィークシューターヘッドショットまたはバックショット時のダメージが上昇

武器-性能 Edit

ザク・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ザク・マシンガン.pngザク・マシンガン27045/225フル78950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
600
(680)
760
(912)
ザク・マシンガンH32055/275フル78750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
640
(712)
800
(960)
ザク・マシンガンF37035/175フル781,150
(1,265)
840
(872)
1,447
(1,460)
510
(561)
600
(680)
760
(912)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    マガジン弾数は多いが総弾数がやや少ない。また、リロード時間も長い。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • [ラッシュモード]
    発射にチャージが必要になり、威力+10%、最大2機まで貫通。
    射程上昇、連射速度上昇、ロックオンが変化、ダウンポイント減少、反動無効。
    チャージに必要な時間は0.5秒。
    射程はどのタイプでも750まで上昇し、武器強化や特性による増加分はその上から適用される。
    特に表記は無いが、集弾性能も大幅に改善される。
    また、連射速度が1490に変化。強化の連射速度の項を+8まで強化していればラッシュモード時に最大の連射速度を発揮することが可能となる。
    威力MAX、連射速度MAX時のDPSはN型が11550、F型が13970。

3点式ザク・マシンガン(左腕) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ザク・マシンガン.png3点式ザク・マシンガン(左腕)27027/135三点421,100
(1,210)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
600
(680)
760
(912)
3点式ザク・マシンガン(左腕)H32030/150三点42900
(990)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
640
(712)
800
(960)
3点式ザク・マシンガン(左腕)F37021/105三点421,350
(1,485)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
600
(680)
760
(912)
  • 解説
    実弾を3連射する3点式マシンガン。
    総弾数がやや少なく、リロード時間も長い。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
    ラッシュ時にDPを削れる唯一の武器だが、単体相手に複数ヒットを狙うのは厳しい。
  • [ラッシュモード]
    弾数1につき3発同時発射するフルオート掃射型に変化。
    発射にチャージが必要になり、威力+10%、最大2機まで貫通。
    射程が変化、ロックオンが変化、ダウンポイント上昇、反動無効。
    説明されていないが集弾性能が大きく低下し、上下に激しくブレるようになる。
    チャージに必要な時間は0.5秒。
    射程はどのタイプでも600に変化し、武器強化や特性による増加分はその上から適用される。
    大きく弾が拡がる仕様のため3発すべて当てるのは難しいものの、フル強化全弾ヒット時のDPSは無印で31616、Fで39308まで上がる。
    弾の広がりは射撃をはじめてから徐々に角度が広がり、6発目で1発目のおよそ2倍に広がり、以降は変化しない。
    MSに対して3発同時命中可能な距離はジムトレーナー相手に"1発目"のしゃがみ時で70m、ブースト時50m程度以下の密着距離。
    それゆえ本拠点等の大きなターゲットに対してもかなり接近して撃つ必要がある(戦艦型本拠点ですら)。
    メインになるであろう三点の連射速度はフルにすると勿体無い(有志による検証の結果)ので1487まで留めると他に回せます。

ザク・マシンガン(アーム) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ザク・マシンガン.pngザク・マシンガン(アーム)34035/175フル39700
(770)
860
(888)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
ザク・マシンガン(アーム)H39045/225フル39550
(605)
900
(920)
540
(594)
620
(696)
820
(984)
ザク・マシンガン(アーム)F48025/125フル39850
(935)
800
(840)
420
(462)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    両肩に装備されたフルオート式マシンガン。
    左右交互に発射するタイプで、強化項目にはないが連射速度は1472相当。
    通常時は高性能機のバルカンにも劣る性能だが、ラッシュ時はDPSが大きく跳ね上がる。
  • [ラッシュモード]
    2発同時発射するタイプに変化。
    弾数1につき両肩のマシンガンから弾が2発同時発射されるため、威力は表記の二倍。
    発射にチャージが必要になり、威力+10%、最大2機まで貫通。
    射程距離が変化、連射速度上昇、ロックオンが変化、ダウンポイント減少、反動無効。
    チャージに必要な時間は0.7秒ほど。
    射程はどのタイプでも600にまで上昇し、武器強化や特性による増加分はその上から適用される。
    特に表記は無いが、集弾性能も大幅に改善される。
    連射速度は1486相当で、威力MAX時のDPSはN型が14483、F型が17654。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4801/10単発7557,000
(7,700)
960
(964)
750
(825)
780
(824)
760
(912)
3,333
(3,667)
ザク・バズーカtypeM5603/33単発3523,500
(3,850)
980
(982)
720
(792)
720
(776)
800
(960)
2,917
(3,208)
ザク・バズーカtypeF6701/9単発5548,500
(9,350)
920
(928)
690
(759)
740
(792)
740
(888)
3,333
(3,667)

[ラッシュモード]使用不可。

  • 解説
    弾速が速いバズーカ。
    ガンダムMk-Ⅱ(T)のハイパー・バズーカ後期型とほぼ同性能だが、M型がやや重い。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト3001/2単発47811,000
(12,100)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
5,000
(5,500)
シュツルム・ファウストF型4401/1単発48113,000
(14,300)
620
(658)
510
(561)
450
(560)
700
(840)
5,417
(5,959)
シュツルム・ファウストW型3601/1単発48011,000
(12,100)
620
(658)
600
(660)
500
(600)
680
(816)
6,667
(7,333)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[ラッシュモード]使用不可。

  • 解説
    使い捨てのバズーカ系射撃武器。高火力だが補給不可。
    アイテムの補助弾薬パックや補助弾薬モジュールで弾数を増やせる。

モードチェンジ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで攻撃に特化したラッシュモードへ移行する。
  • 【ラッシュモード】
    武器の性能が変化(各武器の項目参照)
    ジャンプ、ダッシュ時のブースト消費量が70%軽減。
    ダッシュ時の移動速度が70%減少。
    手持ち武器を含めた全ての武器を構えた状態になるため持ち替え動作が無くなる。
    運搬不可、スキウレの操作が不可能になる。
    強化した射程増加分はラッシュモード時の武器の射程を元として再計算される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ザク・マシンガン.pngザク・マシンガン270
ザク・マシンガンH320
ザク・マシンガンF370
ザク・マシンガン.png3点式ザク・マシンガン(左腕)270
3点式ザク・マシンガン(左腕)H320
3点式ザク・マシンガン(左腕)F370
ザク・マシンガン.pngザク・マシンガン(アーム)340
ザク・マシンガン(アーム)H390
ザク・マシンガン(アーム)F480
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ480
ザク・バズーカtypeM560
ザク・バズーカtypeF670
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト300
シュツルム・ファウストF型440
シュツルム・ファウストW型360

◎…ラッシュモード時でも使用可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ウィークシューターザク・マシンガンザク・マシンガン(アーム)Fザク・バズーカtypeF

カラーリング Edit

ザクⅡ(デフォ).png[Upload][Upload]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[Upload][Upload][Upload][Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ザクⅡ(練度10).pngザクⅡ(練度15).pngザクⅡ(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06

漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』に登場するジオン公国軍のMS(型式番号:MS-06)。
かつてサイド4だった暗礁宙域「サンダーボルト宙域」で活動する「リビング・デッド師団」に配備されているザクII。


通常のザクIIのものとは異なる大型ランドセルを装備しており、このランドセルには機動性と運動性の向上を目的とした4基のスラスターと10基のアポジモーターのほか、プロペラントタンクや軽作業用の1対のサブアームなどを備えている。
また、関節部と動力パイプはサンダーボルト宙域を漂うスペースデブリに備えてシーリング処理されており、姿勢固定用クローが足底部に追加されている。


使用する武装はザク・マシンガン、ヒート・ホーク、マガジン式に改良されたザク・バズーカで、これらはすべてランドセルに装着することができる。
また、機体以上のサイズを持つ長距離ビーム砲「ビッグ・ガン」を運用することも可能。

(参考:ウィキペディア)

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • このコストでこの火力は中々。ジムTBが防御に特化したならこちらは攻撃と非常に良いバランス。今週だとサイコ相手に有効だと思う。 -- 2018-07-16 (月) 17:40:50
    • せやな、防御に特化(ビームなだけで黒幕から一切劣化無のFASG・7割以上APあるドーベンを接射で一発で溶かす数値以上の威力出てる疑惑のBSGBS・F)やな -- 2018-09-26 (水) 09:58:46
      • アーマーは低いし防御解いたら鈍足になるデメリットつきなんだよなぁ -- 2018-09-26 (水) 10:28:54
  • 今週小隊員さん1人と野良のマンサの方とB拠点にネズれて合計12万ダメ与られて大笑いした、380コストとほぼ同じ凸火力ってすばらしいなこの機体 -- 2018-07-17 (火) 07:58:03
    • あ、マップは荒廃都市です、レーダー大事だね -- 2018-07-17 (火) 07:59:17
  • アーマー高かったイメージあったけどBMビュンビュンくるようになってからはあかんね -- 2018-07-21 (土) 19:44:23
  • 武器強化なくて相対的に弱くなったな -- 2018-07-25 (水) 17:01:30
    • 低コストとはいえ課金機体なのにひどない? -- 2018-07-26 (木) 19:24:01
    • DPS少し上なだけで、DPPS負けてロクに動けないデメリット付きだからなあ。今回の調整はガバガバ過ぎる -- 2018-07-30 (月) 09:42:25
      • DPPSなんて特に負けるもクソも3つ当ててたら先に溶かせる3点以外のマシンガンのDPまったくの『0』だからな実質 -- 2018-09-11 (火) 17:32:48
    • こいつの火力上げるとサイコ並みになりそうだから慎重なんやろなぁ -- 2018-07-30 (月) 13:13:23
      • 慎重なんかじゃなくてコイツはラッシュ持ちでジオン機だし強化しなくて良いか位だと思うぞ -- 2018-10-14 (日) 19:28:28
      • ラッシュ持ちってこいつだけなんだね -- 2018-11-04 (日) 20:40:14
    • 火力据え置きでDP上げればよかったんじゃね 拠点ダメ高いから慎重なんだろうけどその拠点殴れるの割合どんだけ低いと思ってんねん… -- 2018-07-31 (火) 02:36:03
    • ・威力上げて相対的に今までと同じくらいに・3点の幅を100m~150mでキュベの肩幅にまとめる・ラッシュ時のDPをせめて全部3点の倍くらいに 最低限これくらいもせんとは… -- 2018-07-31 (火) 10:48:12
    • ラッシュ時の火力は据え置きで通常時の火力は上げてもいいと思うんだがなぁ -- 2018-08-06 (月) 14:19:38
    • ラッシュ時威力据え置き&DP増加、通常時はDP・威力を直近強化あった機体の水準に、でいいと思うんだけどなぁ... -- 2018-09-28 (Fri) 04:47:08
  • ガシャに大量追加があったので回したら金図が出て来た -- 2018-08-09 (木) 01:58:28
  • こいつがガンキャノンDZMSVに似たような戦い方ができる機体でええん?(´・ω・`) -- 2018-10-05 (金) 03:53:55
    • 似てるけど迎撃BRみたいな中距離でのDPPSが高い武器がザクTBには無い あとらん豚の仮面は文頭につけなされ -- 2018-10-05 (金) 04:09:15
  • 申し訳程度のバズーカ救済で草 -- 2018-10-11 (木) 12:49:57
  • 個人的には荒廃都市専用のサイコ絶対倒すマンだと思ってる。実弾で高DPS出せる機体は少ないから、こいつ3~4機いたら核無くても溶ける溶ける。・・・まぁサイコ取られてる時点で劣勢なんですけどね -- 2018-10-21 (日) 17:23:39
    • サイコ使って敵本拠点移動中、すさまじい勢いでAPが削れて外壁を壊せないときが一度だけあった。お前の仕業だったのかー!(゚Д゚) -- 2018-11-04 (日) 19:33:50
    • まあサイコが取れれば完勝というフィールドでもないが、TBザクはこういうのがあるからうかつに強化できないんだろうな -- 2018-11-04 (日) 20:00:28
    • まぁ初期コモン機体の初期GMでもなんでもいいからTBザクと同数か-1の護衛がサイコに付いてりゃこちらだけ即溶けさせられる程度のびっでぇ陣営バランスだがなw -- 2018-11-08 (Thu) 05:00:14
  • ラッシュめちゃくちゃ強そうな印象を受けるが、鈍重でDP低いから撃ち合いでは実は弱い。先に肘つくし、ぶった斬られることもある。MS戦においては集団に混じって脇からハイエナするのが正しい使い方。 -- 2018-11-04 (日) 20:46:11
    • 立ち回り次第でしょ、格闘機の要領で物陰に潜り込んでいって先に3点押し付ければいいのよ。ってな感じで長らく使ってたんだが、ユニと優秀な格闘機体増えてからはさすがに最前線では無理やな…。元々尖った性能の240コスだから過度な調整は入らんやろし、愛着ある機体だけに寂しいわ -- 2018-11-04 (日) 22:52:47
    • コストがダンチだが赤DTみたいな受け性能もあった上でのラッシュなら真正面から撃ってもいいがコイツは安全地帯確保した上で撃たないとな -- 2018-11-05 (月) 02:23:03
  • 現在、GOGOガシャ対象だったりで局所的に盛り上がってると思われるため、自分用に作ったロックオン参考画像ですが、ロックオン値改造の参考にしてもらえれば幸いです。 こちらのコメント欄上の1説では一律800ロックオンになるとのことです。 -- 2018-11-08 (木) 03:40:11
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/cccb0f736f0311d302b1c1fbca525da4eaa74e10
    • とても参考になりましたありがとうございます -- 2018-11-08 (木) 04:17:46
    • なるほど一般MGHに若干劣る程度のロックオンになるんですね~いないと思いますがこいつでH型使う価値はないんすね -- 2018-11-13 (火) 14:55:52
  • 銀1機しか持ってなくてかねてから欲しかったからGOGOガシャ回したが、手に入った金1銀3が全部ウィークシューターで真顔になった。射程特性かせめてクイリロ欲しかったなぁ…殆どねずみにしか使わないから実質的に無特性じゃん… -- 2018-11-10 (土) 18:28:39
    • いや、クイリロ持ってるけど無くても回せるから微妙やで、むしろウィクシュの方が良い。射程が圧倒的一番だけど -- 2018-11-11 (日) 12:08:50
  • はじめて使うんだけど、装備って基本Nでいい感じかな? -- 2018-11-11 (日) 03:29:44
    • Fが基本。ラッシュ中なら射程も集弾も十分だから、少しでも早く削れる方が良い -- 2018-11-11 (日) 15:01:10
      • ありが㌧ -- 2018-11-11 (日) 20:06:26
  • アームFの火力ヤバすぎる -- 2018-11-13 (火) 14:24:35
    • 一見すると以前のマシ強化で追いつかれた分DPなしな代わりにDPSちょい勝ちみたいな機体に見えるけど真価はF系を安定して当てられることにあるよね -- 2018-11-14 (水) 03:04:29
  • わかっちゃいたが調整外か・・・  でも重マシ一通り強化するんならコイツもして良かったんじゃないかなぁ 左マシ以外普通のマシの下位互換みたいなもんじゃん -- 2018-12-12 (水) 20:34:09
  • せめてシュツの範囲減衰緩和貰ってたら低コスシュツばら撒きマンになれたのに・・・ -- 2018-12-19 (水) 04:05:35
    • さすがに調整全スルーはキツいな -- 2018-12-22 (土) 19:19:57
    • マシが特殊だから強化し辛いならせめてシュツだけは合わせてほしかったね -- 2019-01-13 (日) 14:06:08
  • この機体を日常的(MS戦)でうまく使うコツを教えてくだされ -- 2019-01-03 (木) 20:37:26
    • コストの低さを生かし複数積んでのガンガン行こうぜ。 -- 2019-01-03 (木) 20:38:59
    • 低コストといっても240なり(例えばグフとかS型と比べて)の活躍ができんのですよ。。拠点に入れば申し分ないんだけれど -- 2019-01-03 (木) 22:07:10
    • ご存知かわからんから書くけど、ラッシュ時は歩いた方が早いから通常移動制御つけて歩ききながら撃つ。弾速も早いからロックは860程度で調整する(好みの値でよし)。後はライン戦で使う、くらいじゃないかね。 -- 2019-01-23 (水) 08:16:21
  • 何気に移動が快適になってるね -- 2019-01-07 (月) 20:34:14
  • 連邦唯一のデメリットちゃんとあった同じ240コストの無料のOR初期キャノンですらデメリット消されたんだし、いい加減ラッシュモードのTBザクの全マシンガンのDPもまともな値にしてもいいぞ -- 2019-02-12 (火) 03:34:02
    • 火力と機動力が大幅に落ちる機体と比べてるのが頭悪すぎる -- 2019-03-17 (日) 08:38:22
  • こいつ欲しくて980ガチャまわしちゃった、もう持ってるフリッパーでげんなり -- 2019-03-07 (木) 16:07:18
    • 欲しい機体はこれだけだけど、出る気がしないので回してない。 -- 2019-03-10 (日) 11:10:06
  • いい加減DP・3点のガバガバすぎる射撃幅・ラッシュ時速度か防御性能付けるかをなんとかしてくれ。連邦機体水準に強化しろ -- 2019-04-18 (木) 17:06:59 New
    • アホか。連邦機体だって低コストは息してないんだぞ。それにもうすぐ調整だし、今言うことじゃない。そして、なにより、ここで吠えても何も変わらないんだぞ。 -- 2019-04-18 (木) 22:01:14 New!
    • つーかそもそも低コスは2F2しか息して無いぞ -- 2019-04-18 (木) 22:57:36 New!
    • コストが320とかならワンチャンある気がするけど、240だからなぁ。コスト考えれば十分な攻撃力あるよ -- 2019-04-19 (金) 17:24:07 New!
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