ガンダムF91 のバックアップ(No.3)

赤文字はMAX値or注釈

ガンダムF91.pngアーマー3,5154,042ブーストチャージ340391
最高速度1,2331,418積載量1,8602,417
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590
シールド1,340取外不可手持可能
スロット数2(2,2)M-COST10
ダウンゲージLv1

サナリィが開発した地球連邦軍の汎用小型MSの試作型。
ジェネレーター直結式火器V.S.B.R(ヴェスバー)、ビーム・シールドなどを装備している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年08月28日(DXガシャコンVol.72
入手方法:DXガシャコンVol.72


  • 性能面
    同時実装のビギナ・ギナとほとんど同じ性能だが、こちらは積載量が低い。
    コスト380強襲としては最高速度とブーストチャージが高く、積載量がやや低いのが特徴。
    ビーム・シールドを装備しており、シールドの耐久値が0になると自動で修理が始まる。
    固有モジュールの効果により、15秒間だけ機体性能を強化可能。
    また、ひるみ、よろけ、転倒中の敵機への与ダメージが増えるモジュールも装備している。
    また、第二期MSの特徴である小型という点がゲームでも再現されており
    被弾率や、味方の射撃を阻害する場面の減少が期待できる。
  • 武装面
    武装構成は同時実装のビギナ・ギナとほぼ同一であり、ゴールド設計図専用武器が異なる。
    射撃武装として、一般的な連射BR、素早くDPを奪える改良型BR、高火力のV.S.B.Rが装備できる。
    また、金図武装のメガ・マシンキャノンは主力武装に対して火力は及ばないものの
    内臓型武装のため、切り替えが発生せず撃ち漏らした敵の止めや、盾を即時展開など他武装との連携に使用できる。
    格闘武装は標準的ではあるが高性能なビームサーベルが使用できる
    また、DⅡ型は移動用としても使用が可能である。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
デルタプラス380590不可Lv1354515201228128032019302732(8)10
ガンダムF91380590Lv1351513401233134034018603642(6)10
クロスボーン・ガンダムX-1?380590不可Lv12650-1228132034012604552(8)10
ビギナ・ギナ380590Lv1351513401233134034019503642(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42018/72フル1303,7509601,381690600740
ビーム・ライフルM52035/140フル1303,0009601,381660500720
ビーム・ライフルF60010/40フル1304,2509201,381630580700
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    標準的なコスト360強襲用BRFAとほぼ同じものだが、重量が100軽い。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 DPS/DPPS比較

改良型ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png改良型ビーム・ライフル6408/48四点3002,100570
(684)
450740
  • 解説
    ビームを4連射する四点式ビーム・ライフル。
    弾速は約1900m/s。
    四点中の発射間隔は7f、次セット発射までの間隔は盾アリで25f。
    一部武装と同様に射程距離の改造効率がよく、フル改造で120%の射程になる。

V.S.B.R Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
V.S.B.R.pngV.S.B.R4207/42単発1153,000660560740
V.S.B.R M46015/75単発762,200630450720
V.S.B.R F5004/24単発1003,800600520700
  • 解説
    V.S.B.Rからビームを同時発射するセミオート式の射撃武器。ヴェスバーと読む。
    弾数1につきビームを2発同時発射するタイプ。
    これを選択中は盾が機能しない。
    これを選択すると背部のV.S.B.R2門が腰の位置まで移動し、両腕で保持する動作が発生する。

V.S.B.R(B4) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
V.S.B.R.pngV.S.B.R(B4)3308/48四点1505,500900540580740
V.S.B.R(B4)M3808/64四点1004,000860510640700
V.S.B.R(B4)F4308/32四点1257,000820480520660
  • 解説
    V.S.B.Rからビームを4連射する四点式の射撃武器。
    これを選択中は盾が機能しない。
    右左の順に交互発射するタイプ。
    これを選択すると背部のV.S.B.R2門が腰の位置まで移動し、両腕で保持する動作が発生する。

メガ・マシンキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ・マシンキャノン.pngメガ・マシンキャノン40015/90フル358508401,480480580780

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    胸部に2門内蔵したメガ・マシンキャノンから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    弾数1につき実弾を2発同時発射するタイプ。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    発砲音がとても独特な音になっている。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 DPS/DPPS比較

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2408009,500740
ビーム・サーベル改良型30080010,500740
ビーム・サーベル軽量型1808008,000740
ビーム・サーベルD出力強化型36080011,000740
ビーム・サーベルDⅡ出力強化型42080010,500740
  • 解説
    剣型の格闘武器。標準的な最高コスト用ビーム・サーベル。
    動作自体はジム系と同じもの。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
      軽量型は動作が素早い。
    • 改良型,DⅡ出力強化型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    威力はDⅡ出力強化型が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型,D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
    • DⅡ出力強化型
      左から右へ横薙ぎ→時計回りに回転斬り。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      二段目まで繰り出すと硬直がほとんどなく、すぐに動ける。
      またブースト消費量もあまり多くないため、連続使用しやすくなっている。

ビーム・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・ランチャー.pngビーム・ランチャー5801/6単発55014,0007005407007004,167
ビーム・ランチャーM6403/24単発40010,0007405405607403,750
ビーム・ランチャーF7601/4単発45017,0006604806006804,167
  • 解説
    着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、爆発属性の攻撃である。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。

その他 Edit

名称取外し耐久値
F91専用ビーム・シールド.pngF91専用ビーム・シールド不可1,340
  • 解説
    F91用のビーム・シールド。取り外し不可。
    V.S.B.RやV.S.B.R(B4)を選択中は機能しない。
    シールドの耐久値が0になると使用不可になるが、一定時間経過で自動回復し再使用可能。
    リペア等の回復を受けると、更に回復が早くなる。

最大稼働 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。発動時、画面上部にカットインが表示される。
    効果終了後、最大稼働が解除される。
    システム復旧(約30秒)後、再使用可能。
  • 【最大稼働発動中】
    効果時間15秒。
    最高速度が上昇。
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが25%減少。
    MS撃破(最期のダメージを与えた)時に弾薬回復。
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可状態になる
    発動中は機体本体にエフェクトが発生し、ブースト移動中に時々残像エフェクトが発生(MEPE)する。

バイオ・コンピューター Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ひるみ、よろけ、転倒中の敵機に攻撃する場合、ダメージが上昇。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.png改良型ビーム・ライフル
V.S.B.R.pngV.S.B.R
V.S.B.R M
V.S.B.R F
V.S.B.R.pngV.S.B.R(B4)
V.S.B.R(B4)M
V.S.B.R(B4)F
メガ・マシンキャノン.pngメガ・マシンキャノン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベル改良型
ビーム・サーベル軽量型
ビーム・サーベルD出力強化型
ビーム・サーベルDⅡ出力強化型
ビーム・ランチャー.pngビーム・ランチャー
ビーム・ランチャーM
ビーム・ランチャーF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムビーム・ライフルV.S.B.R(B4)ビーム・サーベル改良型

カラーリング Edit

デフォルト.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 F91
地球連邦軍のMS小型化要請に伴い、サナリィによって開発されたF9型の0号機「F90」は、性能面では良好ではあったものの主力MSとして見た場合は不都合な点が多かったことと、実績のないサナリィの機体であったことから量産化には尚早と判断された。その後、ビームシールドやヴェスバーといった新兵器を実装した「F90Vタイプ」が作られ、「F90Nタイプ」をベースに本来の次期主力機たるF9型1号機「F91」が設計される運びとなった。

F90Vタイプの試験運用結果を経て開発。
ハードウエア的には宇宙世紀0116年7月にはほぼ完成、宇宙世紀0121年2月から0122年にかけて戦艦エイブラムで運用テストが行われたものの、バイオコンピューターの調整が難航したためこの時点では未完成であった。
 
同年12月にはフロンティアサイドのサナリィ施設に陣を移し開発が継続されていた。F91はF90以降に連邦軍が研究してきた、小型MSの集大成的な機体である。普遍的な高性能機として開発されたへビーガン、Gキャノン、F90とは異なり、その時点での限界性能を達成するというコンセプトを有しており、モードを切り替える事によって並のパイロットでは制御に窮するほどの高性能を発揮する事が可能である。これはかつてニュータイプと呼ばれたような者でしか最大性能を発揮できないポテンシャルを有した超高性能機体である事を意味する。
「ガンダム」の名は、(頭部デザインが似ているという事で)過去の機体にあやかって、スペース・アーク艦長代理レアリー・エドベリが命名したもの。正式な名称はF90と同様、型式番号そのままの呼び名「F91」である。
 
メインメカニックデザインは大河原邦男。監督である富野由悠季の発案により、新世代のデザインを目指すべく従来のバーニア型のスラスターは全て廃されている。更に当時、HONDAの連勝などにより注目されていたフォーミュラ1にあやかり、胴体部や関節部などに車やバイクのラジエーターグリルを連想させるデザインを採用している。大河原が1989年の4月から複数のデザイン案を提出し、安彦良和の作画参考ラフ等を経てデザインの完成を見た
 

  • 頭部
    2門のバルカン砲、バイオコンピューターを搭載。メインカメラはハイブリッドデュアルセンサーとなっており、高精度の射撃・索敵を可能としている。バイオコンピューターの最大稼働の折には、フェイスガード部が展開しダクトが露出、冷却用触媒の排出を行う。(俗にいう顔ビームに見えるもの、ガンプラアニメのあれはオリジナル設定である。)
  • MEPEについて
    F91の最大稼働時に作動するもので、フェイスガードの展開とともに導入された排熱機構。MCA構造の副産物であり、装甲表面のビームコーティングに近似する特殊な加工材(主な材料は金属粒子)を剥離させ、機体の強制冷却を行う。
    この「MEPE」(金属剥離効果=Metal Peel-off effect )によって剥離した金属片は機動慣性方向に機体の輪郭とある程度の質量をもった残像を発生させる。これは金属片によるレーダーのかく乱のみならずパイロットの肉眼も欺瞞するもので、同時代のMSやMAにおいてはコンピューターグラフィックスによってモニター画面を作っていたことから、より一層錯覚に陥りやすいものとなった。

(wikipediaより引用)


コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 正直 なにが良くなったのか全くわからない。使ってみた感覚としても以前と同じ。 -- 2019-11-15 (金) 01:19:29
    • 大手配信者が「環境をぶっ壊す壊れ機体!こんなん追加していいんですか?運営を叩け!」って扇動してたからそんなにつえーのかとDX回して買ったけど期待外れもいいとこだわ。あいつら運営叩きだとかで注目浴びて再生数稼ぎたいだけだろうから信用しちゃいけないね。いい勉強代になったわ。 -- 2019-11-15 (金) 05:04:58
      • ガンオンなんか配信してる時点でお察し -- 2019-11-15 (金) 05:27:07
      • とはいえ何が強化されたかわからないなんてことある?強化中はかなり違うと思うけども。 -- 2019-11-15 (金) 09:17:16
      • まー無責任に言いたい放題言ってるだけだからな。今日は「F91大して強くねーわ」って言ってたし。 -- 2019-11-16 (土) 01:27:04
      • あいつロックオンに頼り切ってるからやたらガバロックだけで壊れ認定してるからな -- 2019-11-16 (土) 02:55:36
    • けっこう違うぞ。特に最大稼働中は被ロックがガバガバになるから、被弾しにくくなるのと、攻撃も威力が上がるからね。この最大稼働を上手く使えるようになったほうがいい。防衛には余り役に立たないけどね。ハイニュー・ノルン機のような万能機ではないけどね。 -- 2019-11-15 (金) 11:40:09
    • ガバロック体感出来ないとかFキー使ってない疑惑すらある。最大稼働中の生存率は異常だぞ -- 2019-11-15 (金) 12:15:49
      • 関連ある場所にツリー化してないから分らないが言いたいのは武装面の話じゃないかなとVSBAとかあんまり変わった感じはしないし -- 2019-11-15 (金) 13:09:25
      • 最大稼働中ならある程度は無理やり追撃ねじ込みにいけるようになったんだから、武装性能かわらなくても使用感は変わるとは思うけどね -- 2019-11-15 (金) 13:18:18
      • 武装面でも若干とは言え威力上昇してるし最大稼働で威力+10%。キチンと最大稼働使ってれば武装面でも強化は実感出来るっしょ -- 2019-11-15 (金) 13:22:48
      • 無理やりねじ込めにいけると思っていくと結構当たるし格闘には無意味という近接はあかんね。近中距離をウロウロしながらになるけど火力やロックオン阻害で使用感は変わらないかと… -- 2019-11-15 (金) 13:35:35
    • 個人的な結論では有名KD大将が多い戦場で他機体だと身を晒した瞬間蒸発するような戦場でもF91の最大稼働時は少しは持つ位に最大稼働は強い。但しフルクロスがクロスありきのようにF91も最大稼働ありきだから安定した戦果を稼げる機体ではない(射程が軒並み短いから強気で前に出れない時には扱い難い) -- 2019-11-15 (金) 13:40:45
    • メチャクチャ変わったぞwとにかく前に出れる。仕留めきる為に前に出すぎても弾当たらないから余裕で戻れるし。数戦やっただけでプレーがメチャ雑に成るくらい変わったよ。将官なら皆壊れだと最初は思ったんじゃない。ただ場所を選べば爆撃もハイメガも当たるし皆戦い方に慣れてきたんよ。ビギナあるから騒がれんけど普通に壊れだぞ -- 2019-11-15 (金) 14:52:09
      • ガバロックがあっても将官は狙って当てにくるから射線切りとか立ち回りの基本を丁寧にやらないと結局死ぬでしょ -- 2019-11-15 (金) 15:05:04
      • いや、将官戦場でも明らかに死ににくいよ。まあ死ぬときは死ぬが死ににくいよ。 -- 2019-11-15 (金) 15:53:24
      • 俺一応ガチ時代からの両軍大将(ジオンは少将~大将行ったり来たり)だけど狙って当てられないし、当たらないよw射線切りせずいい加減な立ち回りで前に出すぎても覚醒中はまず被弾しない。狭いとこでBZやハイメガは普通に食らうけど下手すりゃ20分間擦ってられるほど死ににくい -- 2019-11-15 (金) 18:25:31
      • いちいち攻撃が無効化されたり、同速度クラスで迫ってきてちょんと当たったら手足縛られるより全然マシでしょ?プレイスキルでなんとでもなるし永続タイプがあるのに15秒で壊れはちょっと今更感 -- 2019-11-16 (土) 01:11:09
      • 前に出ないと火力を発揮できない機体で、前に出るために覚醒を使わなきゃならんって条件付きなのが弱い。 -- 2019-11-16 (土) 01:29:09
    • 最強になったと思ってたけど、体感変わらんかった。理由は多分、当てられなければどうということは無い。悲しい現実。 -- 2019-11-17 (日) 10:45:10
  • 弱いわけじゃないけど、これと言ったダメージソースが無いのがキツいな…改良BRの威力5000くらいに上がらんかな -- 2019-11-15 (金) 11:41:44
    • V.S.V.R(B4F)使うんだ大分使いやすくなってるから -- 2019-11-15 (金) 13:35:00
    • B4は弾速遅いわその前の改良BRでのよろけ取りが全弾ヒット前提だわで超至近距離を余儀なくされる。正面からの打ち合いで強いわけでもなく、横から裏から敵を食いに行く遊撃的な立ち位置なるからZ、百式、改改あたりと似たようなポジションに落ちつく。そう考えたうえで果たしてこいつはその機体らより強いのかと言われるとかなり疑問が残る。 -- 2019-11-16 (土) 01:24:51
      • うーんこの正論 -- 2019-11-18 (月) 12:53:59
  • みんな武装どうしている?自分は改良N・VSBR(B4)・マシキャに落ち着いた。改良Nは膝を着かせて味方に最後のキルをとってもらう感じで、VSBR(B4)は追撃弾みたいな。F系だとあまり当たらなくなる。 -- 2019-11-15 (金) 12:07:58
    • 改良N・VSBRセミオートN・マシキャorバズN・F 色々試してるけどバズ始動で怯ませて改良BR叩き込んでVSBRセミオートで殺しきるのが今のところ安定してキルレート延びてるかな、上手い人なら改良始動でも良いんだけど、俺の場合BR連打系は最初の数発外れてからAIM調整することが多いからコイツの改良は辛いな -- 2019-11-15 (金) 14:06:30
      • いくらDP奪えてもウンコ威力改良叩き込んでる時間的余裕はないんだよね、生き残り重視ならバズ始動からのコンボは打ち切りの関係で顔出し時間がぐっと減る。なんだかんだで改良は打ち切らないと武器チェンジも出来ないからクソ時間かかる。 -- 2019-11-15 (金) 15:36:33
    • 改良H、マシンキャ、B4F。改良とマシンキャでDP削り&擦り。タイマンでも改良HとマシンキャでDP1800はあっさり削れるので、B4Fはトドメ&ネズ成功時の攻撃用。 -- 2019-11-15 (金) 17:54:21
      • やっぱりB4Fの火力は捨てられないよな -- 2019-11-15 (金) 18:31:24
      • 俺もこれだな。改良Nからマシンキャノンのコンボでよろけ狙い。動きの止まった敵にB4のVSBR。 -- 2019-11-15 (金) 18:48:09
      • 俺もこれが鉄板だと思うわ。改良H+マシキャの組み合わせでDP削りを安定させてよろけを取り、追撃強化モジュを乗せての最大火力出せるB4F。ということで銀図は格闘でも振ってろ。ビギナギナは…ゴミですね…。 -- 2019-11-15 (金) 18:51:09
      • 改良NかHか決まらない。H8発でDP1800ジャストな所為でロックが高いHにするか、リロとDPの高いNか決まらん。 -- 2019-11-17 (日) 10:57:38
      • Hつかったけどどうせ400も離れたら偏差必須だしロックこんないらんよ。 Nでいいわ -- 2019-11-17 (日) 12:22:17
    • 凸にしか使ってないから改良F/B4F/マシキャ -- 2019-11-15 (金) 20:20:35
  • 鯖重くなってるんで4点の発射間隔が一定にならない -- 2019-11-15 (金) 14:32:13
  • こいつのサベってなんか当たりそうで当たらんこと多いのはなんや・・・本体が小さいから格闘範囲も小さいのがいまいち把握できちょらんのやろか -- 2019-11-15 (金) 21:18:46
    • 一段目から二段目の捕捉が間に合わないから黒本の感覚でロック格闘狙うと追いかけきらず当たらない場合が多い。後は、振りの速さが判定消失の早さにも繋がってるところを意識すると癖自体は少ないと思う -- 2019-11-15 (金) 21:30:30
    • 黒本と違うのはサーベルとザンバーのサイズ差に加えて光波も出てないから遠当ては出来ない。体当たりするような感覚でいけ -- 2019-11-16 (土) 09:14:16
  • なんかデブ筆頭に硬くなったからせっかく強化入ったのに火力アップ感じられないな・・・まぁ壊れになるよりはマシだったけどもうちょと先に強化きてくれてたら・・・ -- 2019-11-16 (土) 03:04:08
    • 「覚醒して至近距離まで近づいて」「改良フルヒットでよろけを取って」「追撃強化モジュの恩恵を受けてB4Fを叩きこむ」っていう3段階踏まないとキルに行けない機体だからね。稼げる機体じゃないし戦場で増える機体でもない。相手にしても「別にこいつに殺されるわけじゃないしたまにロックオンの邪魔するぐらいでどうでもいい」って思われる程度の機体。 -- 2019-11-16 (土) 03:39:35
  • ビームランチャーNから改良Fを試してみたけど、低コストとやってること大差ないか・・・。 -- 2019-11-16 (土) 06:52:42
  • vsbr単式も火力が致命的にさがるわけでもないし(ざっくりex-sのライフルと同じくらい)、集団率や、弾速てきにはありかなとおもうんだけどどう思います? -- 2019-11-16 (土) 09:30:55
    • 単式は2発出るけどどうも2発着弾して表記のダメージが出るようだ、だからヴェスバーと言えどもexs並のライフルには程遠いようだ、なんだこの騙された感は。(謝った情報だそうです失礼しました) -- 2019-11-16 (土) 16:00:48
      • SAは詐欺かよぉ~~!なんか弱いなと思ってB4つかってたわ。この機体楽しいんだけど(強いとは言ってない)弾薬の切れが早すぎるな~ -- 2019-11-18 (月) 10:20:42
      • ちょうど見てたから良かった枝は誤情報でしたごめんねキリリ、威力が低いそうに見えたりしたんだもんそれに装備の説明が間違ってたのでてっきりマジかと思った今の表記で言いそうです。 -- 2019-11-18 (月) 10:33:08
    • マジで? 他の斉射系は一発辺りなのになんでまたこの武器だけそんな表記するんだ・・・ B4のが強いだろくらいには思ったけども2発当たってこの性能って激烈に弱すぎない?  -- 2019-11-16 (土) 16:14:28
  • 元が弱すぎて強化されても普通レベルになっただけという悲しみの機体 -- 2019-11-16 (土) 10:23:50
    • 単式VSBRの記述間違ってない?”両方が当たって初めて表記通りのダメージ”ではなくて、”2発あたると表記の2倍ダメージ”でしょ。支援機ならVSBR Fを2発で蒸発させられるから間違いないと思うんだけど。あと特長として、単式VSBRはどのタイプも集弾が1000固定だと思う。 -- 2019-11-16 (土) 16:01:11
    • コメントの場所がずれた申し訳ない -- 2019-11-16 (土) 16:02:02
  • 単式VSBRの記述間違ってない?”両方が当たって初めて表記通りのダメージ”ではなくて、”2発あたると表記の2倍ダメージ”でしょ。支援機ならVSBR Fを2発で蒸発させられるから間違いないと思うんだけど。あと特長として、単式VSBRはどのタイプも集弾が1000固定だと思う。 -- 2019-11-16 (土) 16:04:45
    • うーん火力でないなぁと思ってたから鵜呑みにしたけどどうなんだろ -- 2019-11-16 (土) 16:21:56
    • それはビムコ大容量の盾が標準になっている現環境では2倍でも物足りないからだと思うよ。VSBR Nの場合、2倍でも6,800。ユニコのBMよりも威力低いからね。しかも弾速おそくて、片方外れるとダメージ半減。表記については、検証してくれた人がいるから間違いないんだろうけど、SA式なのにFA式のBRより2発当たってもダメージ低い時点でおかしいと思う。 -- 2019-11-16 (土) 16:48:51
      • 発射感覚がこっちは22Fでマグナムは33Fだから低いってことはないと思うぞ。1HIT -- 2019-11-16 (土) 17:22:24
      • 片方だけでみるとBR両脇に抱えて撃ってるだけっつーことになるしな、装弾数が減るからそれ以下か… -- 2019-11-16 (土) 17:40:11
  • B4なーんもかわってないレベルだな。全然早くなってないぞ -- 2019-11-16 (土) 19:55:25
  • 赤ピーマン多いとガバでもゴリゴリ削られるな。 -- 2019-11-17 (日) 00:04:29
  • みんな改良Nのロックオン値どのくらい?MAXだと微妙に使いづらいんだが・・・ -- 2019-11-17 (日) 16:33:18
    • どうせ張り付いて撃つから880付近 -- 2019-11-17 (日) 16:57:03
    • 中距離から偏差で当てる武器じゃなくてショットガン撃つつもりで張り付いてフルヒットさせる武器だぞ。ハイメガみたいに1ショットでDP1200とか取れるんだったら中距離から当てるけど、こいつは当て続けなきゃDP奪えないからな。 -- 2019-11-17 (日) 18:34:52
    • 改良Hはダメかな? -- 2019-11-17 (日) 20:23:11
    • なんていうかどれでも普通にはなるBRやマシの枠にサブ武器入れた感じの手応えの無さがシンドイけどVSBRじゃDPが少ないしいっそFにするぐらいなら継続火力のFABRの方が…でもあれはあれで何か他と違う使い悪さを感じてナニコレ -- 2019-11-18 (月) 01:51:12
  • 覚醒してない時間が結構あるから、改良F・VSBR・マシンキャノンでも悪くない。覚醒中は距離詰めて戦って、覚醒のクールタイムは中距離で牽制。VSBRをFに変えるか実戦をもう少し検証してみようと思うが今の所Nの方がトータルで良さそう。 -- 2019-11-17 (日) 19:58:27
    • 覚醒始動のときのガンダムの絵、すげぇ邪魔くさいよな。15秒しかないのに、数秒も表示されてる。 -- 2019-11-18 (月) 10:53:37
      • わかる。おまけにそんな機能を作ったサトゥーにキレてるうちに5秒はたつから毎回10秒以下しか動けない -- 2019-11-18 (月) 12:53:12
      • そのあと鍵をかけ忘れてないか確認しに行ったら効果時間終わってるよな -- 2019-11-18 (月) 13:42:17
  • 雑魚機体、産廃と言って差し支えない戦犯機体 -- 2019-11-18 (月) 01:53:38
    • そんなはずない。あの後藤清先生が実装時 ゲームが壊れると発狂した機体ですよ! -- 2019-11-18 (月) 11:15:42
      • クロボン壊れ認定しないやつが言う壊れなんて信用される訳ないやん…というかチューバーとはいえ個人名であれこれ言うのやめようね… -- 2019-11-18 (月) 11:50:18
      • 特に当該人物に関しては名前出しすぎ。攻略情報の集積が目的のwikiで売名みたいな真似するのやめよう -- 2019-11-18 (月) 13:57:49
      • さすがにいまだクロボン壊れ認定してるのは尉官乙としか言いようがない -- 2019-11-19 (火) 01:43:19
      • 尉官乙といいつつ、しかし内容は説明出来ない模様、なんでも尉官って言うだけじゃ説得力の欠片もない。そんな調子で無駄にF91強いとか言われたら迷惑 -- 2019-11-19 (火) 12:50:19
    • ポテンシャルはある機体なのかもしれないけどF91が多いと弾幕が薄くなって押し込まれやすくなる印象がある -- 2019-11-19 (火) 02:17:00
  • 結局B4は強化されても射程短いDP低い弾速遅い集弾悪い4点式特有の自由度の低さで使いにくい武器なんだよな。全弾ヒット時のスペック上の火力だけで語られてるけど、将官戦場でそんな間合いまで近接させてもらえる機会はなかなかない。素直にSANでいい気がする -- 2019-11-18 (月) 12:45:24
    • 4点フルに当てられる腕無いまま将官戦場来てしまったからSAの方使ってるわ 大分当てやすくていい -- 2019-11-18 (月) 12:57:54
    • MAPにもよる。どこでもSAなんて使うなら空気すぎて他の機体乗った方がいい -- 2019-11-19 (火) 01:41:43
  • ランバトで何機採用されるか楽しみですなあ -- 2019-11-18 (月) 13:50:04
    • ランカーでもなんかやたら流行ってるフルクロスとお馴染みハイチン、ノルンフルユニの次くらいのボリューム層並みには見る -- 2019-11-18 (月) 14:22:29
  • VSBRのダメージの説明間違ってます。両方当たればちゃんと表記の2倍です一応確認方法として戦艦チュートのワーカーにモルコマの出力強化M無強化威力300で即死VSBRM無強化250ダメージでも即死。以上。直せる人すまんおねがいします -- 2019-11-16 (土) 16:20:34
    • 検証ありがとう。修正しました。VSBRのデザインはZZの2連装BRから弾数・DP・射程距離を減らす代わりに、F91が速いので集弾を1000固定にした武器なんだろうね。 -- 2019-11-16 (土) 17:13:07
    • それだけだと検証用ワーカーのアーマーが250未満だった場合、意味をなさないと思うが…過去の検証でワーカーのアーマーは300と結論出てるから揚げ足取りだがね -- 2019-11-18 (月) 03:50:15
    • 追加検証してみた。検証方法は、拠点に無改造のBRMとVSBRMを8発あてた場合のスコア。拠点のスコア加算はダメージに比例するので、VSBRMが2発あてて表記通りのダメージになるのであればBRMのほうがスコアが高くなるはず。結果はBRMがスコア36に対してVSBRMが72。よってVSBRは2発あたると表記の2倍で正しい。 -- 2019-11-18 (月) 13:57:21
      • 手間かけさせたみたいでごめんね、ありがとうね -- 枝2? 2019-11-18 (月) 14:25:47
  • Z、強ZZ、ムーン、HWS、百式「F91さんチィーーーーッスwww」 -- 2019-11-16 (土) 18:26:39
    • 百式とかいうピーキーザコがなぜか強機体の仲間ずらしてますね・・・ -- 2019-11-16 (土) 18:41:57
      • 今の百式は強いだろ -- 2019-11-16 (土) 20:00:28
      • Zは一体何を思って入れたのか?ハイメガも無効化されたりで大変なんだけどな、とういうか機体ページは雑談じゃないぞい -- 2019-11-16 (土) 20:22:57
      • 百式も拡散がゴンゴン鳴ってDPもAPも削れんよ -- 2019-11-18 (月) 21:09:44
      • 百式が強い・・・?どこの世界の話? -- 2019-11-19 (火) 01:43:37
      • 絶対中心に当たらない時点で百式は死んだも同然 -- 2019-11-19 (火) 02:55:53
    • 謎のラインナップだな。煽りたそうだがチョイスに引っかかってどうでもよくなる -- 2019-11-17 (日) 01:29:58
    • やっと380になれましたね。って事じゃないの? -- 2019-11-17 (日) 20:17:22
    • さすがにこの辺よりは強そう -- 2019-11-18 (月) 15:50:59
    • 同じくらいの武器性能で、高いアーマーと盾回復、弾回復にロックずらしとモジュールモリモリな時点でZ百式よりは強い。 -- 2019-11-18 (月) 20:13:53
      • でも最大稼働ありきはいかんだろな普通にやったら安定射撃出来る高DP武器がある方が勝つからね。ヴェスバーが残念武器とか誰が予想すんだ -- 2019-11-18 (月) 23:39:20
      • 安定?デブ軽減でか?一発屋のハイメガはだいぶ割食ったぞ -- 2019-11-19 (火) 04:17:38
      • DP無いと軽減どころじゃないんだぞ?拡散してもまだSGの方が効くし値が大きければ多少はマシだぜ。 -- 2019-11-19 (火) 09:10:26
    • 銀図も使えるニューガンダム仕様のバルカンほしいわ。 -- 2019-11-19 (火) 01:22:31
  • もうコイツの枠mk2に変えちまったわw -- 2019-11-19 (火) 10:59:32
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