クロスボーン・ガンダムX1 のバックアップの現在との差分(No.20)

赤文字はMAX値or注釈

クロスボーン・ガンダムX1.pngアーマー2,6503,047ブーストチャージ340391
クロスボーン・ガンダムX1.pngアーマー2,9503,392ブーストチャージ340391
最高速度1,2281,412積載量1,2601,637
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持不可
スロット数2(4,2)M-COST10
スロット数2(4,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

宇宙海賊クロスボーン・バンガードが木星帝国と戦うために調達したMS。
木星圏の高重力に対抗すべく背部に4基のスラスターユニットがX字に展開するブースターユニットを装備している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年09月26日(DXガシャコンVol.61


入手方法:DXガシャコン ピックアップ

入手方法:設計図パック

       DXガシャコン

  • 性能面
    アーマーが低くシールドも持てないが、小柄で被弾しにくい機体。

    積載値は非常に低いが、重量の軽い装備が多いため問題にはならない。

    また、固有モジュールABCマントによって一定ダメージとDPを無効化するバリアを展開可能。

    ダウンゲージレベルも同スラスターユニットによって実質1334(667+667)に引き上げられ、DGLv3に匹敵する高さとなっている。

    機動力も申し分なく、接近戦を仕掛けやすい。

    ABCマントは自機の攻撃と同時に消えてしまうため、仕掛けるタイミングを見誤らないようにしたい。

    またデバフは普通に受けるのでネットや焼夷弾には注意が必要。

    アーマーが非常に低いが、ABCマントで耐久を補っている。小柄で被弾しにくい。

    スラスターユニットによって常時DPダメージを軽減し、ABCマントと合わせて行動不能になりにくい。

    ただし、ABCマントは自機の攻撃と同時に消えてしまうため、低アーマーから撃ち合いには不向き。
  • 武装面
    武装はどれも高性能だが、選択肢が少ない。

    格闘攻撃で敵機を撃破すればABCマントが短時間で回復するため

    格闘による連戦や一撃離脱が得意だが、回復までタイムラグがあり過信はできない。

    命中した敵機をスタンさせるシザー・アンカーが特徴的で、スタンした敵機を高性能の格闘で仕留めるのが基本。

    格闘攻撃で敵機を撃破すればABCマントが短時間で回復するが、回復までタイムラグがあり過信はできない。
    X-2とは金図限定武器が異なり、本機は軽量の射撃武器バスターガンが追加される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダムF91380590Lv1351513401233134034018603642(4)10
クロスボーン・ガンダムX1380590不可Lv12650-1228132034012604552(6)10
CBガンダムX1改・改380590Lv13605-1200136033019502732(2)10
クロスボーン・ガンダムX2380590不可Lv12650-1228132034012604552(6)10
クロスボーン・ガンダムX3380590Lv13350-1228132034012604552(4)10
ガンダムF91380590Lv1351513401233134034018603642(4)20
クロスボーン・ガンダムX1380590不可Lv12950-1228132034012604552(6)20
CBガンダムX1改・改380590Lv13605-1200136033019502732(2)20
クロスボーン・ガンダムX2380590不可Lv12950-1228132034012604552(6)20
クロスボーン・ガンダムX3380590Lv14025-1228132034012604552(4)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
シザー・アンカー強化スタン状態の継続時間が延長、状態異常の相手に対するダメージが上昇

武器-性能 Edit

ザンバスター Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ザンバスター.pngザンバスター42014/56単発1054,150
(4,565)
780
(858)
680
(744)
740/330
(888)
ザンバスターH46016/64単発1053,800
(4,180)
840
(924)
700
(760)
780/350
(936)
ザンバスターF5008/32単発1054,750
(5,225)
750
(825)
640
(712)
700/320
(840)
名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ザンバスター.pngザンバスター42014/56単発1054,150
(4,565)
780
(858)
680
(744)
740/330
(888)
ザンバスターH46016/643,800
(4,180)
840
(924)
700
(760)
780/350
(936)
ザンバスターF5008/324,750
(5,225)
750
(825)
640
(712)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    標準的な最高コスト強襲用BRより威力が高く発射間隔も短め(16f程度)だが、DPが低い。

    弾速は約1364m/s、発射間隔は約16F(秒間3.75発)。

    過去には最高コスト強襲用BRより強い時期があったが、全体調整で強化されなかったので、

    320コスト用BR以上340コスト用BR以下の中途半端な性能になっている。

    DPが低く、標準BRの6割程度しかない為、BRで敵を打ち落とすのは他よりも難易度が高い。

 DPS、DPPS比較(理論値) 2020/10月

ザンバスターFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ザンバスター.pngザンバスターFA52018/72フル752,750
(3,025)
1,421
(1,437)
630
(693)
600
(680)
740/300
(888)
ザンバスターFAM62035/140フル752,250
(2,475)
1,421
(1,437)
600
(660)
500
(600)
720/280
(864)
ザンバスターFAF70010/40フル753,050
(3,355)
1,421
(1,437)
570
(627)
580
(664)
700/290
(840)
名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ザンバスター.pngザンバスターFA52018/72フル753,700
(4,070)
1,421
(1,437)
630
(693)
600
(680)
740/300
(888)
ザンバスターFAM62035/1403,150
(3,465)
600
(660)
500
(600)
720/280
(864)
ザンバスターFAF70010/404,050
(4,455)
570
(627)
580
(664)
700/290
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。

    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。(5.45発/秒)
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

バスターガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
バスターガン.pngバスターガン17012/72三点1162,600
(2,860)
1,460
(1,472)
420
(462)
700
(760)
760/280
(912)
名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
バスターガン.pngバスターガン17012/72三点1162,700
(2,970)
1,460
(1,472)
420
(462)
700
(760)
760/280
(912)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを3連射する三点式の射撃武器。
    とても軽量でDPもそれなりにある分、射程距離が短くマガジン弾数も少ない。
    連射速度を1472まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

 武装別(N型)DPS/DPPS

ビーム・ザンバー Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ザンバー.pngビーム・ザンバー26080010,500
(11,550)
740
(888)
名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ザンバー.pngビーム・ザンバー26080010,500
(11,550)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。
    右手に持ったビーム・ザンバーと左腕のブランド・マーカーで攻撃する。
  • 通常格闘
    袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→左腕のブランド・マーカーを左前方に突き出す。
    どの動作も素早い。
  • D格
    左から右へ横薙ぎ→左腕のブランド・マーカーを左前方に突き出す→時計回りに回転斬り。
    三段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次段を繰り出す。
    威力は通常の2倍。ブースト消費量が少なく、連発できる。
    一段目と三段目はかなり前進する。
    二段目はほとんど前進せず、その場で繰り出す。

シザー・アンカー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果時間
シザー・アンカー.pngシザー・アンカー1201/4単発1502,500
(2,750)
390
(429)
500
(600)
2,250
(2,475)
シザー・アンカーS1401/3単発1502,500
(2,750)
300
(330)
400
(520)
1,650
(1,815)
シザー・アンカーL1601/2単発1502,500
(2,750)
450
(495)
300
(440)
1,950
(2,145)
名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果時間
シザー・アンカー.pngシザー・アンカー1201/4単発1502,500
(2,750)
390
(429)
500
(600)
2,250
(2,475)
シザー・アンカーS1401/3300
(330)
400
(520)
1,650
(1,815)
シザー・アンカーL1601/2450
(495)
300
(440)
1,950
(2,145)
  • 解説
    命中した相手にダメージとスタン効果を与える爆発属性の武器。機体特性「シザー・アンカー強化」対象。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    攻撃ボタンを押し続けてホールドが可能。
    攻撃ボタンを離すか障害物などに接触するとライン状に爆発を起こす。
    ワイヤーは自機に追従するので湾曲させることが可能。
    ハンブラビの海ヘビより射程距離は長いが、S,L型のリロード時間が少し長くなっている。
    球状の判定が間隔を空けて出ているため、地形と敵機の配置(遮蔽物裏など)によっては見た目通りに当たらないことがある。
    弾速はN型で400m/S。

赤ロック149m。
  • スタン効果について
    効果中は行動不能になる。
    効果時間はmsとなっており、3000で最大3秒。
    エースなど耐性のある相手には無効。

ABCマント Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    非攻撃時にABCマントで身を守り、ダメージとダウンゲージの減少を無効化。ダッシュ格闘等、強制の「よろけ・転倒」も発生しない。

    非攻撃時にABCマントで身を守り、被ダメージを無効化し、ダウンゲージの被ダメージを軽減(-15%)する。
    また、ビーム属性の攻撃に対してはゲージ減少を大幅に軽減する。

    ダッシュ格闘等を受けた際に、強制の「転倒」が発生しない。

    マントは被弾するとゲージが減少し、0になる、もしくは攻撃時にABCマントが解かれる。
    攻撃起点のマント解除後は、最初の攻撃アクションからの約10秒でマントが復活する。
    また、格闘攻撃で敵機を撃破するとすぐさまマントが復活する。
    なお、マントは即時復活するわけではなく、復活可能な状態で1秒程度攻撃をせずにいると復活する。
    復活可能な状態をキープしたまま攻撃し続けることも可能。
    耐久値は「シールドブレイク」の影響を受ける。
  • 備考
    ビームへの耐久値は約1500~1800?。

スラスターユニット Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体背部に装備された大推力のスラスター。
    ダウンゲージへの被ダメージが25%減少。

    ダウンゲージへの被ダメージを減少。(-25%)

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ザンバスター.pngザンバスター
ザンバスターH
ザンバスターF
ザンバスター.pngザンバスターFA
ザンバスターFAM
ザンバスターFAF
バスターガン.pngバスターガン
ビーム・ザンバー.pngビーム・ザンバー
シザー・アンカー.pngシザー・アンカー
シザー・アンカーS
シザー・アンカーL

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
制圧強化システムザンバスターFビーム・ザンバーシザーアンカーS

カラーリング Edit

X-1_デフォルト.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 XM-X1

クロスボーン・ガンダムシリーズ1番機。メインパイロットはキンケドゥ・ナウ(シーブック・アノー)。
型式番号は「XM-X1」となっているが、開発がサナリィであることを偽装するために付けられた番号であり、開発元での形式名は「F97」。
「海賊」をモチーフとした意匠や装飾は現地で施された。


なおクロスボーン・ガンダムはサナリィが実戦データを収集するために配備したものであるため、それを条件にサナリィからの補給を受けている。
そのためザンバスターやABCマント、ブランドマーカー等の大半の武器は正式な武装ではなく実は実験武器であり、正式の武装はX1からX0までに共通する内蔵武器及びビームサーベルのみである。
これは他の機体も同様。


木星圏での運用を念頭に置いた開発が当初よりなされており、事実上地球圏で開発された初の外惑星対応型MSである。
クロスボーン・バンガードへの協力を決定したサナリィが、地球外の惑星宙域への本格的な進出を前提として開発した機体である。


木星の高重力に対応するために、開発においては大出力推進器の装備が必要不可欠となったが、機体各部に姿勢制御用のバーニアを配置する従来型の設計では、機体の大型化により必要な推進力が得られなくなる問題が生じてしまうことが判明した。
この問題の解決策として、ガンダムF90IIIY クラスターガンダムで採用されたコア・ブロックシステムの背部に大型の可動式スラスターを配置し、これを利用して必要に応じて推進ベクトルを変更することで姿勢制御を行うとする設計案が立案・採用された。
この可動式スラスターは、鹵獲・回収されたビギナシリーズのフィン・ノズルや、ベルガシリーズのシェルフ・ノズルの技術をサナリィが取り入れ、それを独自に発展させたものである。
木星の高重力に対応しているために、容易に1G以上の重力の影響を振り切ることができ、結果、地球大気圏内では、スラスターの推力のみでの単体飛行を可能としている。


運用側のクロスボーン・バンガードでは、当時の対MS戦においてはビームシールドなどの普及により、射撃戦は効果が低いと考えられていた。
また、彼らの指導者であるベラ・ロナの意思により、「敵パイロットを極力殺傷しない」と云うポリシーの元での戦闘をも意識していた。
そのため、本機は彼らのこうした戦闘思想を満たすべく、接近戦をより重視した設計が行われている。
しかし、その設計思想や機動特性、武装の特殊性などから、乗り手を選ぶ機体となっており、(他のモビルスーツと同様に)真価を発揮するのはパイロットの技量次第である。


本機では、コクピット部分が分離して脱出ポッド兼用の軽戦闘機「コア・ファイター」となるコア・ブロック・システムを導入している。
コア・ファイターのドッキング方式は、クラスターガンダム (F90IIIY) と同様のホリゾンタル・イン・ザ・ボディ方式を採用している。


前述の可動式スラスターは、本機のメインスラスターであると同時にコア・ファイターのスラスターも兼ねる構造となっている。
そのため、本機のコア・ファイターの推進力は、元々、木星大気圏内での運用を考慮しているだけに、単なる機動兵器のものとしては破格なまでに強大である。
また、このスラスターの持つ特性(AMBAC作動肢としての利用が可能)により、宇宙戦闘機としては、速度・運動性共に非常に高い性能を持つ。
対して、地球大気圏内においては、強大な推力に任せての飛行こそ可能であるものの、航空力学を考慮していないその形状のため、速度はともかく、運動性には全く期待できない。
そもそもコア・ファイターを採用した理由は、パイロットやデータの確保のほかにもコア・ファイターごと換装して様々な環境に適応する目的もあったという。


また、本機のコア・ファイターには機体下面にシザースアームが装備されており、単純な貨物運搬も可能である。
作中ではキンケドゥのX1に対し、ベラがこれを用いてブランド・マーカーとビームサーベルを補給する場面がある。


本機デザインの特徴の一つである、頭部の骸骨の装飾は、宇宙海賊を自称するクロスボーン・バンガードによって行われたハッタリの為のものであり、技術的な意味合いはない。
この点に関しては、ウモンのアイディアだと語られている。
ただし、頭部と胸部は近接戦闘時のウィークポイントとなるダクト類を極力減らした意匠となっており、そのため時として機体の強制排熱が必要である。
強制排熱時は顔の下顎が大きく開く構造となっている。
また頭部にガンダムF91と同様のバイオコンピューターを搭載している。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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  • クソゲーの象徴だよなこいつ。消えろって思うわ -- 2019-12-12 (木) 23:27:11
    • 佐藤は責任とってから辞めろって言いたいなマジでこれで楽しいと本気で思ったんだろうかという謎のまま終わるのか -- 2019-12-15 (日) 19:42:00
  • 格闘とアンカー同時装備不可になるだけで十分なんだが・・・ -- 2019-12-15 (日) 04:48:33
    • 弱体で装備制限変えた前例ってあったか? アンカーに修正入れる方が簡単そう -- 2019-12-15 (日) 16:09:11
      • そもそもアンカーに隠れてるだけで各種機能ひとつでもあれば産廃が製品になりそうなくらいヤバいという、万が一アンカーがまるごと無くなってもヘイト消えないと思うよ -- 2019-12-15 (日) 16:50:48
      • 弱体ではないが、ローゼン・ズールが銀だけ武器制限緩くて修正OWABIDX祭になったことがあった。そのまま金も装備制限解放した方が早いとか言われていたが。 -- 2019-12-15 (日) 17:40:19
      • アンカー補充ナシの3発くらいで丁度いい。もしくは他武器に切り替えがめっさ遅くなるとか。中距離からのスタン格闘は草はえる。 -- 2019-12-16 (月) 14:10:35
      • スタン効果だけでもぶっ壊れだが、スタンだけで言えば他の機体も持ってるけどそこまでヘイトはない。やはり問題は射程と範囲でしょ。なんで中距離からスタン格闘できるのか。弾数制限はあんま意味ないと思う。 -- 2019-12-16 (月) 15:52:53
      • 言われてみれば強化されたクナイというスタン武器持っているのにナハトはネガられないしな。チャージスタンビームは昔ネガられたが。 -- 2019-12-16 (月) 17:31:10
      • いやコスを考慮すれば流石にアンカー無しにしろとは言えんでしょ弱体も期待できんし。なら弾数制限で持続力を奪えばそれなりに弱体したと言える。運営のやることだからね~この前アンカー弱体したからもぉしませんとか言いそうだしw -- 2019-12-16 (月) 22:04:32
      • 動けない相手をバクバク食ってる380って他にいるかなぁおかしいなぁ…マントも格闘移動もスラスターまで付いて相手が動くと勝てないとか扱いが悪すぎる、もうあんま情けないこというなよ。 -- 2019-12-16 (月) 22:18:30
      • こうして怨嗟のコメントにあふれているのを見ると俺がスタン巻いてるのは無駄じゃなかったんだな~ってやりがいを感じる -- 2019-12-20 (金) 00:02:16
      • まあ仕様が変わってしまったし今更なんだが、躊躇いもなく公式チート使って相手を縛り殺してた経歴を一生背負うのか…なんか可哀想だな。まあ後は好きにしなよ -- 2019-12-21 (土) 12:44:46
      • その公式チートはプレイヤー全員が使う権利があるんだから自分の好みで使わないだけでしょ 一生背負うとか何言ってんの -- 2019-12-21 (土) 22:41:04
      • 他の機体に乗りたい奴にはだいぶ迷惑だったと思うけど。まあ罪の意識なんてない方が幸せなんだから君はそれでいいんだよ。厚顔じゃない子は一生ずるして勝った時の記憶って消えないから可哀想だなって -- 2019-12-22 (日) 00:59:49
      • バグ利用でもなければ外部ツール使ってるわけでもないのに強機体使うのがずるってのもわからん クロボン嫌いすぎて思考がおかしくなってるよ -- 2019-12-22 (日) 01:05:55
      • ただの強機体じゃないからなぁ…自分が良いと思ったならそれでいいよ頑張ってね。相手が飛車角落ちで戦ってるのも知らず「勝った」なんて言ってた自分を後々知っても恥じたりしないくらい図太いほうが世の中生きやすいよ -- 2019-12-22 (日) 14:05:21
      • そんなにアンカーが嫌ならシナスタ使えばいいんじゃね。アンカー飛ばしてきたらマントが剥がれるのでシナスタが有利、同様の理由でBRでけん制してきてもシナスタが有利。シナスタ側は相手の格闘範囲に入らないように気を付けて、高度取るなりすりゃ勝てる。それで負けるのならそいつの腕が悪いから、後は頑張って腕を磨くだけ。公式チート機体とやらに有利を取れるのが今のシナスタだぞ。 -- 2019-12-23 (月) 00:39:46
      • シナスタ君は効かないのでアンカーは飛ばさないのでは?なんか言ってることがデタラメ過ぎてあんま相手したくないんだけど、それは結局シナスタ君使ってる時だけの話でしょ。それで解決したと思うのはあなたの中だけですね -- 2019-12-23 (月) 05:44:25
      • 使う使わないはお前の自由だけど相手が使うのも自由なんだから使わないから勝てないってなら文句を垂れるな 好きな機体を使いたいなら勝つ努力をしろ -- 2019-12-25 (水) 23:24:26
      • 不意打ち格闘以外はシナスタが圧倒的に有利ってことを言ってるようにしか見えないけど何がでたらめなの? 動けない機体を云々なんて高コストなんて高DPで動きを止めてゲロとかDPS武器で一気に倒すって機体以外使われてないでしょ -- 2019-12-26 (木) 23:33:46
      • なにが平等なのか?という話を使う使わないの話に話をすり替えようとしてるんですかね?どう考えてもX1.2相手にした機体は特別仕様でも無い限り不平等を強いられてたじゃん。努力?今更何いってんの?もう終わったよ -- 2019-12-26 (木) 23:40:15
      • 被ったか、何がデタラメなのかとかちゃんと言ってるでしょ 効かないアンカー撃ってマントが剥がれるってすでにおかしくない?あなただったら撃ちますか?普通撃たないよね?(改)そういう基本的なことから見えてないからどう見てもデタラメ。そして見えてないからこそ文句垂れてくるなとか努力次第(笑)なんて言ってくるから相手したくないです。 -- 2019-12-27 (金) 00:01:39
      • 強機体相手にしたときに不平等を強いるのはクロボンに限った話ではないでしょう 全盛期のハイチンや今だと赤マンサと強ZZ ガンオンで良く使われる機体は昔から圧倒的なDPSで溶かすか動きを止めて封殺する機体ばかりだと思いますがね そんな中クロボン使ってる人は哀れだと言う論調が反感を買ってるんですよ -- 2019-12-28 (土) 01:06:32
      • 不平等だと認めてもらって嬉しいよ、ハイチンみたいに「しっかり」修正されたら良かったのにね。スタンの微調整は控えめに言っても気休め程度だったし何より格闘移動が速すぎた軽減モジュ付けても撃破率が変わらないっていう。 -- 2019-12-28 (土) 03:05:57
      • シナスタ使えばこいつに有利取れるって言ってるのに何故使おうとしないの?あれこれ理由付けてシナスタ使わないの何故なの?いい加減ザコ狩りされてるのに気がついて、腕を上げて欲しい。 -- 2019-12-28 (土) 16:54:02
      • 他の機体じゃ無理だからシナスタ君のという特別仕様じゃないと対抗馬出せなかったんだよね?お願いだからこれ以上自爆しないで…クロボンの強さが際立つだけだよ。これから腕とか言われても今の環境でというならそれこそ話がズレる。今は環境が変わってこれからクロボンもどうなるかって所じゃん、コノ過去話とは関係ないよ。これらからも公式チート肯定しつつ自分も公式チートで勝って後悔しないならそれは別にいいよ可哀想だなとは思うけどね -- 2019-12-28 (土) 18:04:20
    • 超性能ABCマントもあるしまあそんなもんかな -- 2019-12-16 (月) 16:08:28
  • 赤ロのせいでむしろい前よりきついっていうねよし下方は免れたな! -- 2019-12-20 (金) 02:55:41
    • 格闘もブースト回復遅くなって息切れしやすくなったし格闘機は一律弱体化だな -- 2019-12-21 (土) 22:42:54
  • こいつのアンカー強いのがわからん、押しても弾だけなくなってでねえんだが、(改行禁止)アンカー装備から外したわ -- 2019-12-20 (金) 20:43:38
    • アンカーはホールド武器なのをご存知でない?流石に釣りかな -- 2019-12-21 (土) 12:23:07
  • イキリ亀頭ガンダム -- 2019-12-22 (日) 03:37:18
    • このヘアースタイルがザクⅢみてェーだとォ? -- 2019-12-23 (月) 06:11:34
  • 赤ロックでコスパの悪さが目立ってきて戦場から見なくなってきたね -- 2019-12-26 (木) 00:01:26
  • バスターガンって全く使われて無いよな マガジン火力が低すぎて低コストも倒せなさそう -- 2019-12-26 (木) 00:20:16
  • 武者倒しやすくなったのは良いけど格闘自体が逆風ね -- 2019-12-26 (木) 10:20:15
  • 最強の格闘機との呼び声高く調整前までは怨嗟の声で溢れてたこの機体できついってつまりそういう事だよな -- 2019-12-26 (木) 12:02:28
    • 今はマント再装着までの僅かな合間でも死ぬし、片道切符ならこんな高コスで斬り込まなくてもいい -- 2019-12-27 (金) 02:14:55
  • 好きな機体だしフルマスしてるけどロックオン調整後止められやすくなってデッキから外しちゃった…。今の環境だと改改の方が使える気がする -- 2019-12-26 (木) 14:37:51
  • 丁寧にスタン格闘決めてると効率悪い 視線意識しないと格闘が暴れられる環境でもないし芋畑荒す片道なら黒ザクとか低コスで格闘1発の威力があって向いてる 拠点の取り合いとか乱戦時にうまく立ち回って活躍できると楽しいけどマント無いと脆いから扱いが難しい -- 2019-12-26 (木) 23:23:19
  • これ使うならジオでいいよね 過疎地でタイマンできる状況なんてそうないし -- 2019-12-30 (月) 22:42:08
  • 今ならマント着用したまま行動できても許されるわ -- 2019-12-31 (火) 00:30:45
  • 最近なんか減ってる気がして見に来たけどやっぱ減ってるかぁ。やっぱし格闘逆風ぎみなのね。こいつですら厳しい日が来るとは…。 -- 2020-01-02 (木) 14:09:04
    • 前からそうだけど格闘で倒すのって効率悪いからね 絆キルと爆風強化で強ZZとかでブラスト撃ってる方がらくちんちん 格闘全般厳しいのもあるけどスタン格闘はタイマンだと強いから僻地で遊ぶようや -- 2020-01-03 (金) 13:52:22
    • 今までロックオン値すらまともに上げていないようなエンジョイ勢相手に雑魚狩りしてたのがクロボンだったからね。ロックオン値をしっかりあげておけば、ガンオンできないような低スペ以外現在の赤ロックに近い精度で弾を当てられていた。フルユニの2連ガトがそう。 -- 2020-01-11 (土) 13:00:56
      • 前環境でもロック値上げてる戦場芋かりくらいできたろ?むしろ出来ずに止められてる方の運用に問題があったのでは?今さらだけどね -- 2020-01-17 (金) 03:49:39
  • こんなお手軽ゆとり機体なのに難しいとか厳しいとかどんだけ甘えてるんだよクロボン乗ってる連中は -- 2020-01-07 (火) 22:07:18
    • 使えばわかるけどスタン格闘は効率悪いし赤ロックで集中攻撃食らいやすいから芋畑も荒らせないし稼ぎにくい機体だよ 僻地タイマン前提なら強いけどね -- 2020-01-08 (水) 13:22:23
      • ゆとりの意見 -- 2020-01-10 (金) 00:06:21
      • まあゆとり世代だから否定は出来ないけど格闘で殴れる拠点にネズミでもしないと稼げない機体だよ -- 2020-01-11 (土) 14:10:43
      • 厳しく感じるというより「物足りない」と感じてる訳か…稼げないどころか安定して勝つことさえおぼつかない機体より厳しいなんてことがあるわけもないからね。 -- 2020-01-15 (水) 15:09:30
    • 後ろで豆鉄砲撃ちながらかすらせてキル取ってる連中こそゆとりだと思うわ -- 2020-01-11 (土) 10:32:44
    • 「水中型ガンダムのアンカー射程長い&格闘踏み込み深い」版だな。ストッピングする武器の射程弱体すべき。相手を止めてからしか壁裏より姿を見せない。どんだけゆとりなんだか。倒されても対戦相手の技量を決して賞賛できない機体。 -- 2020-01-27 (月) 16:50:43
      • おうじゃあハイメガと直撃倍率ついた武装とDP800以上の武装全部射程200くらいにしてくれ -- 2020-02-12 (水) 13:35:15
  • 前環境での強機体が緊急回避のブースト消費アホほど多く調整されてるの見るとクロボンってデータで見るとそこまででもなかったのかねスタン機体だからそりゃ憎しみはたまるんだろうけど -- 2020-01-14 (火) 19:42:01
    • 格闘機は緊急回避使えると攻撃するのにも撤退するのにも便利ね ロック切りと格闘の届く範囲が増えて食える奴が多くなる -- 2020-01-14 (火) 23:29:39
      • 緊急回避からの格闘覚えると便利だな、俺もそれ覚えてから以前の環境より格闘当てやすくなった。 -- 2020-01-15 (水) 18:41:10
    • だから最初から書いてたじゃんクロボンなんてスタンありきの機体で格闘機じゃないって -- 2020-01-19 (日) 01:04:55
      • 最初からがわからん…一体いつ頃の話だろ、過去で言えば普通の格闘機と違ってマントやスラスターの補助で比較的振りやすかったはずスタンありきとか一言で片付くような機体じゃなかったね -- 2020-01-19 (日) 10:57:28
  • 380の格闘機が300のゴミ低コスすらD格二回で倒せない時点で産廃だな -- 2020-01-19 (日) 01:02:02
    • せめてD格2回で倒せる威力ほしいよなぁ 素の威力14000くらいほしいよね -- 2020-01-20 (月) 15:18:29
    • 300コスでAP4000超えてる機体って相当デブじゃね?と思ったけどAPはどんどん増えてるから高ドムとかで未強化4000あるのか -- 2020-01-20 (月) 17:24:04
      • コマLAとかも最大強化でAP4525ある時代だからなぁ -- 2020-01-28 (火) 07:52:06
      • 久々にドム使ったら5300くらいになったでアーマー -- 2020-01-31 (金) 17:03:18
  • もろい、ブーストきつい、コスト重いの三重苦…どうしろと -- 2020-01-29 (水) 23:48:41
    • ぶっ壊れアンカー当ててからの味方任せ -- 2020-02-01 (土) 04:09:36
      • もうぶっ壊れてないんだよなぁ -- 2020-02-02 (日) 22:31:15
      • なんか弱体化されたっけ?なんもされてないならまだぶっ壊れなんだよなぁ -- 2020-02-12 (水) 13:03:32
      • もうっていう文面からわかるだろお前はエアエアの実を食った文盲人間なのか? -- 2020-02-15 (土) 08:31:37
      • もう だけで説明した気になってるしな確かにエアっぽいが…実際弱体化されてないよな?こっちが更新情報の見逃した可能性もあるが。 -- 2020-02-16 (日) 05:03:41
      • なんで疑問形なの?まさか調べもせずにぶっ壊れだの何だの言ってるのか?・・・ -- 2020-02-16 (日) 10:30:56
      • ??それで疑問形だからエアプって言いたいだけ?せめてぶっ壊れじゃない根拠ぐらい添えて一行使おうね、散々議論されてから弱体化されてないからぶっ壊れだろうねまだ。スタンさせても相手が倒せないなら別だろうけど -- 2020-02-16 (日) 13:55:37
      • ブーストの回復が弄られて格闘機全般きつくなったし赤ロックとゲロビ持ちが増えてマント着直す前に死ぬことが多くなって380のこいつじゃ厳しい場面が増えた どうせ片道なら今は黒ザクとか低コスで荒した方がリターンが見込める アンカーは強いけど不意打ちスタンならヘイズルとかでいいし300くらい離れててもスタン当てられるのは強みだけどそこから近付いて格闘で斬るまでフリーな状況が滅多にないよ -- 2020-02-22 (土) 20:38:05
      • 結局「キル効率が悪いから」ってことで切り込む性能については他より上だよね?アンカーぶっ壊れだよね。ってのは否定出来ないのか…フリーじゃないと勝てないとか言われても片道マントなしで黒ザクで切り込んでるのにおかしな子だなぁ、赤ロックゲロビにやられたらってやられたら他の機体でも沈むだろうでしょうに。 -- 2020-02-22 (土) 23:35:05
    • 昔から将官戦場ではそのような評価だった。尉官佐官連中がロックオン値を上げずに攻撃まともに当てられなかったから、運営側が底辺に合わせてシステム改悪したせいで全体的にどんどん悪くなってる。 -- 2020-02-15 (土) 09:03:24
      • こいつのマントやスラスター機能を知らないのか「当たらないから止まらない」的なことを言ってきてるのが物凄く違和感。昔の段階で使えなかったなんて言うそちらの方がよほど尉官佐官の意見かと -- 2020-02-16 (日) 05:21:17
      • 現環境でクロボンがじゃあなんで減ったのか答えろよ、お前の意見の通りなら赤ロック実装されても使用率は変わらないはずだろ -- 2020-02-17 (月) 02:14:11
      • 新環境によりブースト負荷が増えキル効率(笑)が極端に低下したから。飽きて別機体に乗り換えたから。とまあ色々想像出来るね。ところで赤ロックと前の高ロックは同じくらいの評価なの? -- 2020-02-17 (月) 04:57:47
  • 今は確かグフかすのびりびりと0.4秒差だったかな?おかげでジオンではグフかすのほうがいいまである。 -- 2020-02-16 (日) 21:27:18
    • 枝付け間違えたンゴ。ついでにびりびりは一回調整食らってる。https://msgo.bandainamco-ol.jp/event/20190819/結構前だけど。 -- 2020-02-18 (火) 05:47:51
      • そんな古い話で、もう?それにスタン軽減Ⅱ加えても一度着地して一息入れたりしなければ撃破確定でしょ?意味ない調整だったねとしか。グフカス?マントもスラスターも無く射程も短距離の方が運用が上っていうのは意味不。 -- 2020-02-18 (火) 17:33:13
      • 今のクロボン使ったことある?使えばわかると思う… -- 2020-02-22 (土) 17:13:48
      • うん。それで今のクロボン使った感想としてどこを分かって欲しいのかな?まず使っていてココがおかしいと思う部分があればどうぞ?根拠もなく「使えば分かる」では行も勿体ないしどこを答えればいいやら -- 2020-02-22 (土) 18:30:19
      • まずコスト重いから死にに行けない(CT地獄になる)アーマー低いから最前線には出れない(ゲロとブラストが飛び交っているから)2秒ちょいじゃ見方が殺してくれる可能性はかなり低い(自分の経験だと一試合5キルかそこら)格闘3セットしか振れないため自分でキル取りに行くときは特攻しかない(ブースト仕様変更のため)そのため一歩引いたとこでアンカー垂れ流しても味方に引っ掛かりまくる(強ZZ多すぎるねんな)ぐらい? -- 2020-02-23 (日) 22:20:23
      • 一機をスタンからの転倒で拘束した状態で味方の援護以上に敵の援護を受けて撃破されるというのは当然かと…あんまり好きじゃないけど立ち回りという便利な言葉もあることですし慎重に行動されては?もちろん効率が悪いのは否定しませんよ。しかし装備は他の機体より充実しているので。あと味方に当たって云々はガンオンの常識として言えば自己責任です、えっ知らない? -- 2020-02-24 (月) 01:40:03
      • 立ち回りでAP3000を削り切られずに確実にキルできるんですねすごいですね -- 2020-02-24 (月) 03:00:14
      • 確実性を上げるために立ち回るという知識がないのは流石にまずいですよ、機体性能は足を引っ張っていないしむしろ便利な機能があるからそれでも勝てないし即死するのはきっと他に理由があるのでご自身で探されるべき -- 2020-02-24 (月) 11:28:12
      • 確実性上げるには顔出す時間長くしなければならないんですが、それができる耐久はこの子にはないです。ほんとに使ってみればわかる。 -- 2020-02-25 (火) 02:24:36
      • 長く顔出すのであれば耐久よりしっかりと周りを見ることのほうが大事かと、あまり基本的な事を言いたくないのですが低コスト特攻機と同じやり方では他の機体より性能が上でも特攻機にしかならないですよ? -- 2020-02-25 (火) 10:16:08
  • 可愛そうな機体だよな、攻撃を満足に当てられない尉官佐官連中のせいでどんどん下方修正させられて、赤ロック導入で攻撃当てられるようになったら尉官佐官から使えない呼ばわりされる。マントがどうのスラスターがどうのでクロボン止められないとか言ってたっけな。 -- 2020-02-24 (月) 12:06:58
    • ツリー化を心がけるそして同じ内容が何度も重複しないように過去ログを参照して問題がないと思ったら木を立てましょう。あと、どんどんとは下方修正されてません -- 2020-02-24 (月) 12:37:55
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • クロスボーン最弱かと思ってたけどX-O君がいてよかったね [heart] -- 2021-02-21 (日) 14:00:06
    • メクラか?障害持ちかな -- 2021-08-30 (月) 22:10:19
  • テストではAP3485になってるね。2650は流石に脆すぎたからなあ… -- 2021-04-11 (日) 00:56:17
    • マントでダメージDP無効、格闘で倒せばマント復活に耐久力依存してたけど、次からマントでもDP減るからな・・・ -- 2021-05-12 (水) 19:32:27
  • コスト360~340が妥当でしょ -- 2021-04-29 (木) 18:34:08
  • はい制圧強化 -- 2021-05-12 (水) 18:09:06
    • よっ仲間だな6割は制圧強化よ -- 2021-05-14 (金) 23:57:47
  • マスチケ 成功 アンカー強化 しゅーーーーりょーーーー -- 2021-05-14 (金) 01:52:34
  • テスト鯖でAP3485だったのが2950まで下げられてるの解せぬ…今どき低コスですら3200くらいは有るんだぞ -- 2021-05-22 (土) 01:29:57
  • 敵の只中に撃ってもアンカーに引っかからないのが将官戦場。引っ掛かって来られるのが左官以下だと思ってる -- 2021-06-07 (月) 21:16:57
  • ひさびさに使ったけどやっぱり楽しいなコイツ AP強化か格闘ヒットorキルバフでももらったら普通に使うんだけどな -- 2021-08-29 (日) 22:51:01
    • ABCマントが即時復活に戻るといいな。今ならちょうどいい感じになりそう。 -- 2021-10-06 (水) 17:30:11
      • マント即時復活なんていつあった? -- 2021-10-06 (水) 19:58:18
  • リベのFキー黒本に比べてこの雑魚っぷり、ほんとリベ優遇しかないなこのゴミゲー。調整する気ないなら全部ミラーにしとけや -- 2021-08-30 (月) 22:07:50
    • まずこの機体のミラーはX-2改じゃなくてX-2だからなキチ○イ -- 2021-09-02 (木) 18:25:10
    • オダ専のエアプ雑魚が完全論破されてて草 -- 2021-09-12 (日) 17:48:20
      • 憎しみはオダキッズのガ〇ジ発言から生まれる -- 2021-10-31 (日) 13:14:33
  • 初めて使ってみたんだけど、この機体アンカー強化ハズレ特性ではないのではないか...? -- 2021-10-18 (月) 09:57:48
    • 制圧強化をひかなかったことを泣いて悦ぶくらいにはハズレではないよ -- 2021-10-18 (月) 17:09:33
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