ジム・インターセプトカスタム のバックアップ(No.3)

赤文字はMAX値or注釈

ジム・インターセプトカスタム.png
&ref(): File not found: "ふぇろうぶぅすたぁ.png" at page "ジム・インターセプトカスタム";
アーマー2,3302,679ブーストチャージ
(FB装備)
250
(300)
287
(345)
最高速度
(FB装備)
1,138
(1,219)
1,308
(1,402)
積載量1,4001,820
ブースト容量
(FB装備)
1,340
(1,380)
1,541
(1,586)
緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ
(FB装備)
地・宇
(宇宙)
COST300TIME250317
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000
  • ジム・インターセプトカスタム
    エースパイロット用にカスタムされたジムのバリエーションの一つ。
    艦隊防衛用のMSであり、本機は主に迎撃機として火力と機動性が強化されている。
  • ジム・インターセプトカスタム(フェロウ・ブースター)
    大気圏外用の追加兵装ユニットを装着したジム・インターセプトカスタム。
    大型ブースターとミサイルランチャーを搭載し、火力と機動性を増強させている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年5月27日(DXガシャコンVol.23
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    ジム・ライトアーマー系やピクシー系に近い軽いフットワークを持つ機体。
    シールドを装備していないが、アーマー値自体はジム・コマンド・ライトアーマーよりは高く、ブースト容量も多い。
    反面ジム・コマンド・ライトアーマー程の機動性能を有しておらず、緊急帰投性能も低く、モジュールスロットも少ない。
  • 武装面
    武装もライトアーマー系に近く、2つのグレネイドを同時に投擲する「着発式ツイン・グレネイド」や
    フラッシュの状態異常を発生させる「着発式フラッシュ・グレネイド」などの投擲武器が実に多彩なのが特徴。
    ビーム・スプレーガンには連邦機初のフルオートBSGである連射型が装備可能。
    その他には強襲機に珍しい地雷系武装も有している。
  • 備考
    2015年10月28日のアップデートによりフェロウブースターが追加され、「ジム・インターセプトカスタム(フェロウブースター)」へ換装が可能となった。
    (略称は「ジムIC(フェロウ・ブースター)」)
    また同アップデートでフェロウブースター装備時のみ使用できる武装、ミサイルランチャーと推力加速プログラムが追加された。
    フェロウブースター装備時は地形適正が宇宙のみとなるが、基本性能が上昇し、かつ、宇宙適正の恩恵により最高速度が上昇する。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジーライン(基本フレーム)30025016509901119130025015904555
ジムST(ネメシス隊仕様)30025017509901138116027016105005
ピクシー(フレッド機)3002502080-1138140025015006824
ジム・コマンド・ライトアーマー3002501850-1157124030016707736
ジム・インターセプトカスタム3002502330-1138134025014004094
ジムIC(フェロウブースター)3002502030-1219138030012404094

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
グレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

90mmジム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmジム・マシンガン.png90mmジム・マシンガン26030/210フル811,050
(1,155)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
90mmジム・マシンガン改良H型29035/245フル81850
(935)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
90mmジム・マシンガン改良M型31060/360フル61900
(990)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    普通のフルオート式より威力は高いが、装弾数が減っている。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/25単発1001,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンF4003/18単発971,250
(1,375)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
連射式ビーム・スプレーガン42010/60フル52500
(550)
800
(820)
300
(330)
660
(728)
720
(864)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG。
    1射につき5発ビームを発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
    又、移動射撃補助のモジュールを付けることでも集弾性が改善される。
    ビーム属性のため、ビームコーティングが施された盾には威力が50%軽減される。
  • タイプ別解説
    • 連射式
      フルオート式のBSG。
      N型と同等の射程、集弾から来る命中精度の高さと、安定したマガジン火力、フルオートゆえの扱いやすさが特徴。
      連射速度は約2.86発/sec。したがって理想値のDPSは未強化で7,150、威力最大なら7,865となる。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。威力は一般的なものと同程度。
    モーションはジム・コマンド・ライトアーマーと同じとなっている。
  • 通常格闘
    全体的に動作が素早い。
    • 無印,軽量型
      6時の方向から3時の方向へ時計回りに横薙ぎ→右下から左上に斬り上げ。
      一段目は背後にも判定がある。
    • 改良型
      右袈裟斬り→6時の方向から3時の方向へ時計回りに横薙ぎ→右下から左上に斬り上げ。
  • D格
    • 無印,改良型,軽量型
      左から右に横薙ぎ。
      両手を添えて振りかぶるように斬る。
      左右の判定が広く、左後ろにも判定がある。移動距離が長く、約95mまで届く。
      ただし発生直後は右側の判定がないため、相手を左側に捉えて繰り出すとよい。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      移動距離と硬直が長く左右の判定も広いが、ブースト消費量が多い。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3306/42961,200
(1,320)
690
(759)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,300
(1,430)
多連装ミサイルランチャー3906/8495900
(990)
720
(792)
760
(808)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
高速型ミサイルランチャー4506/30981,400
(1,540)
630
(693)
700
(760)
2,500
(2,750)
1,100
(1,210)

は開発にマスターデバイスが必要な武器

  • 解説
    強襲用ミサイル。ジム・インターセプトカスタム(フェロウ・ブースター)のみ装備可能。
    開発にはマスターデバイスが3個必要。
    普通の強襲用ミサイルより効果範囲が広い。
    武器説明には「フェロウ・ブースターに搭載された12発の弾を2発ずつ発射する」とあるが、実際には2発に見える1発分のミサイルを6回発射する。
  • 挙動について
    発射後、低速かつ高誘導の状態で敵を追尾する。
    一定時間経過後、最後に向いていた方向へ高速直進する。

推力加速プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
ミサイルランチャー.png推力加速プログラム0400

は開発にマスターデバイスが必要な武器

  • 解説
    ジム・インターセプトカスタム(フェロウ・ブースター)のみ装備可能。
    開発にはマスターデバイス3個が必要。
    コンテナ等を持っている時は使用できない。
  • 挙動について
    チャージ式となっており、チャージ完了で向いている方向に高速直進する。
    直進中は操作不能。
    効果時間が短く、発動直後にブーストを大量消費する。
    特性のコンバットカスタムや格闘出力制御モジュールでブースト消費量を緩和可能。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド試作型1601/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
グレネイド改良M型1201/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
グレネイド改良F型2101/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型3.0秒。
    標準的なグレネイドより全性能が強化されている。

着発式グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型2001/89186,000
(6,600)
840
(872)
4,583
(5,041)
着発式グレネイドG改良F型3001/49317,000
(7,700)
800
(840)
5,417
(5,959)
着発式ツイン・グレネイド3501/39094,500
(4,950)
840
(872)
4,167
(4,583)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。
  • 着発式ツイン・グレネイド
    両手で2個同時に投げつける。その為威力・DP共に表記の2倍。
    DP1818もあるが、対空性能が皆無なので要注意
    一度に2個投げるが、消費弾数は1。
    武器切り替えや発射が一切できなくなるバグが存在する(緊急帰投すると正常に戻る)

グレネイド(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)1501/61044,000
(4,400)
740
(792)
3,333
(3,667)
  • 解説
    投擲武器。起動後に時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生せず、追加効果発生中に水中へ入ると追加効果が消える。
    追加効果は時間経過や上記以外にもリペアポッドで除去可能。

着発式フラッシュ・グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.png着発式フラッシュ・グレネイド1801/6105700
(760)
3,500
(3,850)
4,167
(4,583)
  • 解説
    投てき武器。
    投げた後、何かにぶつかると爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    一定時間爆発範囲(GP02のアトミックバズーカのエフェクトを小さくしたような球体のフィールド)が光ったまま残るので
    通路などに「置いて」直接相手にぶつけなくても視界を妨害する、といった使い方も出来る。
    挙動は着発式グレネイドと同じ。
  • フラッシュ効果について
    対MSの場合、前面に命中した時に発動する。
    着弾時、爆発範囲内に敵がいればフラッシュ効果を与えていなくてもHit音が鳴る。
    その際、敵がフラッシュ効果を受けたかどうかは、敵に赤い円形のアイコンが出るのでそれで判断できる。(赤い円形のアイコンが出ていれば敵はフラッシュ状態)
    フラッシュ効果付与の判定は着弾時のみ、着弾後の白いフィールドに敵が侵入してもフラッシュ効果は付与されない。
    フラッシュ効果を受けた相手は画面が真っ白になり、ロックオン解除/使用不可の状態になる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。
    効果時間はmsとなっており、3,500で3.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

小型MS地雷 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力効果範囲
小型MS地雷.png小型MS地雷3201/388210,000
(11,000)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    手投げ式の地雷。2015年10月28日より補給可能になった。
    投げた後地面に落ちるとその場所に設置され、敵機が近づくと爆発する。
    ただし設置武器の為、移動中に投げた場合移動系の行動は中断されモーションが終わるまでその場に硬直する。
    直接敵に投げつけ空中でぶつかっても反応せず、地面に設置されるまで爆発しない。
    普通の地雷と違う点は「グレネイド程ではないが遠投可能」「爆発(感知)範囲がかなり広い」。
    並べて置く場合はかなり離さないと誘爆しやすい。
    なお設置物扱いの為、投擲系の特性・モジュールは効果なし

輝く地雷.png
尚、何故か発光する為、激しく目立つ。

その他 Edit

名称重量
ミサイルランチャー.pngフェロウ・ブースター160
  • 解説
    装着すると「ジム・インターセプトカスタム(フェロウ・ブースター)」に換装される。
    換装すると性能が変化し、特定の武器が使用可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGHIJ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカンH型
90mmジム・マシンガン.png90mmジム・マシンガン
90mmジム・マシンガン改良H型
90mmジム・マシンガン改良M型
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンF
連射式ビーム・スプレーガン
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー
多連装ミサイルランチャー
高速型ミサイルランチャー
ミサイルランチャー.png推力加速プログラム
グレネイド.pngグレネイド試作型
グレネイド改良M型
グレネイド改良F型
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型
着発式グレネイドG改良F型
着発式ツイン・グレネイド
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)
グレネイド.png着発式フラッシュ・グレネイド
小型MS地雷.png小型MS地雷

橙文字 は開発にマスターデバイスを要する装備
●は「ジム・インターセプトカスタム(フェロウ・ブースター)」のみ装備可能となる武装。

カラーリング Edit

ジム・インターセプトカスタム Edit

image010.jpgimage014.jpgimage012.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
image015.jpgimage011.jpgimage013.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
image016.jpgimage017.jpgimage018.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

ジム・インターセプトカスタム(フェロウ・ブースター) Edit

image001.jpgimage005.jpgimage003.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
image006.jpgimage002.jpgimage004.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
image007.jpgimage008.jpgimage009.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79KC

ジム・スナイパーカスタムの後期生産型バリエーション機の一つ。
コスト削減と生産効率上昇、さらに追加装備である重機動ブースター「フェロウ・ブースター」の装備を考慮して開発された仕様である。
頭部はジム・ナイトシーカーに類似したフェイスガードを装備しており、一般的なジムとは違った印象を受ける。
外観がジム・スナイパーカスタムとはかなり異なるが、一年戦争当時は本機も「ジム・スナイパーカスタム」として生産されており、
戦後に「ジム・インターセプトカスタム」と呼称されるようになった。
本機は艦隊の護衛機としてフェロウ・ブースターによる機動力を生かし、主に中間迎撃等を担っており、そのさまから「インターセプトカスタム」と呼ばれるようになったという。


強力な盾で直接艦隊を防御するジム・ガードカスタムと対をなし、その名の通り艦隊の迎撃機となり、ア・バオア・クー攻防戦で活躍したといわれている。

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • ピクシーよりグレネードがユニークな子がいるのに何故君は・・・ -- 2020-08-16 (日) 20:29:15
  • なんというか、キルもポイントも雀の涙しか稼げない機体だが、尉官戦場という限定で、グレ特化という個性に、弱体後のジムヘさんと酒を飲んでる感。テキコロの雪合戦会場で遊べる。 -- 2020-09-09 (水) 02:17:28
  • カビノルンのマイクロハイドボンブは覚キュベの減衰対象じゃない・・・ってことは、こいつでも同じことができるのでは・・・? -- 2020-10-30 (金) 19:21:47
    • あれは高威力な上、減衰しないから対キュベになる -- 2020-10-31 (土) 01:08:52
  • ほとんど使ってる人いないとはいえ、これまさかのスロウ地雷で加速プログラムネズ凸ついに終了?見えてから進路変更とかできないと思うんだけど、踏んだ人いる?っていうかこっちのうんこにも粘り気つけてくれませんかね。それか加速しながらまき散らすタイプの追加でもいい -- 2020-12-03 (木) 12:52:41
  • なんかインダストリアルとアクシズで加速Pの飛距離違う気がするの……あ、今更だけど加速P発動中にスロウ喰らってもそのまま進み続けてたよ(アクシズネット砲台で確認) -- 2021-03-31 (水) 18:53:24
    • インダスとアクシズの違いは分からないが、加速Pは格闘扱いだから、スロウ食らってもモーション終了まで進むのは仕様のはず -- 2021-03-31 (水) 18:58:48
    • 話ずれるけど、低重力地帯の方が虹消費が少なくなったりするね -- 2021-03-31 (水) 22:20:27
    • マジレスすると加速Pぶっぱ時に照準ある方向にまっすぐ進もうとする力が働いてるから例えば壁とかに擦った時に壁に対して進行方向が垂直なほど移動力をそがれて進まなくなるよ。 -- 2021-04-19 (月) 19:54:42
  • テキコロ北で、バンシィGFに紛れて小型MS地雷に焼夷弾とツイングレをポイポイしたらキル数は増えたから、CT潰しには良いのかな。フラッシュグレネードは味方の迷惑になる可能性も有るから使わない方が良いよね。多分。 -- 2021-07-10 (土) 10:24:00
  • コンペイトウあった頃はコンカス機でオバヒせずに突入して長く殴るのを狙うやり方してたんだけど。今はオバヒ前提ワンマガ入ればいいやでスプシュ一択かねえ -- 2021-07-25 (日) 14:31:47
    • その通り -- 2021-08-19 (木) 00:09:59
  • 敵側から見たことないから分からないんだが、投げ地雷は、敵からも光って見えるって意味なん? -- 2021-08-10 (火) 02:37:24
    • 自分がから見えるのと同じ様に神々しく光ってる -- 2021-08-10 (火) 03:51:39
      • 返事サンクス。涙目;; -- 2021-08-11 (水) 23:58:00
  • モジュ弱体が一番致命傷なのってコイツだよね? -- 2021-08-11 (水) 21:51:41
    • オバヒ前提でモジュなしの人が大半だから影響もそれほどないのでは。逆に地上適正モジュの強化で地上で滑り込みする変人が出てくるかも・・・いや地上適正2までしかつけられないから無いか。 -- 2021-08-11 (水) 22:53:37
      • アドカス3で付けれるようになるんだよなあ。 -- 2021-08-11 (水) 23:30:16
      • 宇宙でコンカス5かつフル強化してあるならモジュ無しでギリだがオバヒ回避可能、モジュで出力3付ければ3割近くブースト量に余裕出るのにそれほどって程度ではないのでは?オバヒだとブースト回復が遅いだけじゃなく、フル回復でブーストできるようになるまでチャージも不可だから2回以上使う距離だと移動時間かなり変わるし -- 2021-08-12 (木) 13:24:52
      • 拠点に飛び込む時にしか使わないから2回使う発想がなかった -- 2021-08-12 (木) 17:27:11
    • 上にもあるがコンペイトウくらいだよなブースト使ってオバヒしない配置って -- 2021-09-18 (土) 12:20:27
  • 久々にコンペイトウ出たから使ったけど楽しすぎワロタ 環境がどんだけインフレしてもコイツの急降下ダッシュはよっぽど警戒してねぇと止まらんなw -- 2021-10-19 (火) 17:13:25
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