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ジム・ガードカスタム
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・ガードカスタム.pngアーマー2,8003,220ブーストチャージ210241
最高速度1,0421,199積載量
(盾込での実積載)
1,630
(1,040)
2,118
(1,528)
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能818898
分類強襲行動可能範囲地・宇
COST300TIME250342
シールド1,820手持可能
スロット数5M-COST30
ダウンゲージ500/1000

艦、軍事施設の防衛などを目的に開発された機体。
専用のガーディアンシールドの耐久力は高く、敵の攻撃を防ぎつつ進軍することで味方の前線を押し上げることができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月21日(レンタル機体のみ、オープンβ期間中)、2013年01月30日(本実装)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


全軍トップクラスの強度を誇るシールドと高い緊急帰投性能を併せ持つ強襲機。

  • 性能面
    本体のアーマーが高い上に、本体と同程度の耐久力を持った盾を備えている非常に頑丈な機体。
    特性がシールドガーダーならばさらなる耐久力がつく。
    中コスト機の中では緊急帰投性能が飛びぬけて高く、ジム・ライトアーマーと並んで強襲トップクラス。
    高い拠点間移動力により防衛や補給に素早く戻ることが出来、高い耐久力の盾との相性も良い。
    しかし機動性能は低めで、コスト240の陸戦型ジム(強襲装備)と大差ないレベル。
    積載量の数値は高いが、非常に重いシールドの重量を考慮するとあまり余裕のあるほうではない。
  • 武装面
    内蔵のバルカン、BSG、バズーカ、グレネイド等、使いやすい装備がひと通り揃う。
    連邦では珍しい体当たりD格のビームダガー、範囲と持ち替え速度に優れるボックスサーベルも所有する。
    特に盾でガードしながら攻撃できるシールドバルカンの利用価値が高い。
  • 特徴
    強力な盾があるが、武装は接近戦用のものばかりで、鈍足な本機とは相性が悪いというチグハグな構成になってしまっている。
    盾がなければアーマーが高いだけの遅い機体になってしまうため、盾をいかに上手く使えるかで価値が決まる。
    盾には防御成功時にビーム武器の被ダメージを通常の0.75倍に軽減する効果があるので、BR主体の相手の攻撃は受けにくい。
    なおモジュールスロットが5つあるので、この機体と相性が良いシールド大破抑制モジュールを装備することができる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ネモ(ダカール配備機)280190Lv125801160113812402601500455630
ジム・ガードカスタム300250Lv128001820104212602101630818530
ガンダム・ヘッド(TB)300250Lv125001620111913002401750318430
ザクⅠ(ゲラート機)280190Lv127301530111912602501450364530
ギャン340400Lv127001940113813402801720455320

特性候補 Edit

特性.png効果
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
シールドガーダーシールド耐久値が上昇、シールドへの被ダメージ減少
  • スプレーシューター
    BSGが強化される。
    機体の速度は遅いが、硬さを活かしてBSGの射程に近づいていくことで前線を押し上げることができる。
  • コンバットカスタム
    ビームダガー、ビームサーベルが強化される。
    機体の速度が遅く、格闘の間合いに敵を入れることが難しいので、活躍の場面は少ない。
  • シールドガーダー
    シールドの耐久力が上昇する。
    本機の盾はビームコーティングもあるのでBR主体の相手には脅威的な耐久度となる。
    武装を気にしなくていい面もあり、高耐久の機体特徴も伸ばせ相性が良い。
    Lv1ごとに+100される為Lv5ともなれば、盾だけでMS一機分の耐久力が得られる。
    1,820+500=2,320
    仮にすべてビーム属性なら理論的には倍の強度。
    ヒート・ロッド等のスタン格闘武器に対しては特性の有無に関わらず一撃で破壊されるため注意。

武器-性能 Edit

シールド・バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
シールド・バルカン.pngシールド・バルカン20045/315フル58650
(715)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
シールド・バルカン改良H型23055/330フル58500
(550)
960
(968)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
シールド・バルカン改良M型25070/490フル58600
(660)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)
  • 解説
    シールド前面に銃口があるシールド内蔵型バルカン。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。また、シールドが破壊されても使用可能。
    射撃中もシールド防御が発動するため、敵の反撃で致命的なダメージを受けにくい。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    標準的なバルカンより威力が高く、射程距離も少し長い。
    弾速は約2000m/s。MAXDPPSは435。
    これらを装備するにはガーディアン・シールドの装備が必要となる。
  • タイプ別解説
    • シールド・バルカン
      最軽量で平均的な性能。一発の威力が最も高く、ロックオンも十二分に高いが集弾は最も低い。
      MAXDPS:5,362.5、MAXマガジン火力32,175
    • シールド・バルカン改良H型
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      威力はややものたりなくなるが、遠距離でもブレが少なく中距離ブースト中でも全弾ヒットを狙っていけるほどの性能。
      ロックオンを上げ過ぎると距離のある高機動機に手動で対応する必要が出てくる。
      MAXDPS:4,125、MAXマガジン火力30,250
    • シールドバルカン改良M型
      弾数強化型。継戦能力とマガジン火力に優れる。
      無印より威力と射程距離とロックオンが低下しているが、集弾性能が向上している。
      MAXDPS:4,950、MAXマガジン火力46,200

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3206/30単発1001,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンF4604/24単発971,250
(1,375)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
ビーム・スプレーガンB34203/30三点59750
(825)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    ビームを複数発射するショットガン系射撃武器。通称BSG。
    弾数1につきビームを6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    ビーム属性のため、ビームコーティング等の影響を受ける。特性「スプレーシューター」有効。
    本機はM型がないが、2挺の方にM型がある。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      最軽量のバランス型。威力以外の性能はコレが最高。
    • ビーム・スプレーガンF
      威力強化型。威力は最高だが他の性能は低い。
      弾数も少なく射程距離も短いため、接近しつつ丁寧に狙っていく必要がある。
    • ビーム・スプレーガンB3
      1クリックで3連射する三点式。
      射程距離が短く、全て命中させる事は難しいが高いDPSとDPを持つ。
      1回毎にリロードが必要になるのでリロード時間を強化すると使いやすくなる。

ビーム・スプレーガン(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン(2挺)3207/28単発1001,150
(1,265)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンM(2挺)40011/44単発951,000
(1,100)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ビーム・スプレーガンF(2挺)4605/20単発971,350
(1,485)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)

は開発にマスターデバイスが必要な武器

  • 解説
    2梃持ちのBSG。選択中は盾が背中にマウントされ機能しなくなる。
    1射につき左右合計で6発を同時に発射するため、全弾命中時の威力はBSGと同じく表記の6倍である。
    通常のBSGに比べ1マガジンあたりの弾数は増加しているが、総弾数は1マガジン分減少している。
    その他に同型のBSGとの差はないが、発射口が左右にあるため通常のBSGと使用感が若干異なり、発射音も大きなものになっている。
    同機体のBSGには無いM型が追加され、B3型が削除されている。
    BSGの威力強化時に対象外にされたため、通常のものより1発の威力は低くなっている。
  • タイプ別解説
  • ビーム・スプレーガン(2挺)
    マガジン弾数が6から7になっていてマガジン火力が改善されている。
  • ビーム・スプレーガンM(2挺)
    本機の一挺型にはないM型が利用できる。
    一挺M型と比べて弾数が10から11にしか増えておらず、マガジン火力増加の恩恵は最も薄い。
    とはいえ、M型の選択肢が増えたこと自体がメリットとも言える。
  • ビーム・スプレーガンF(2挺)
    マガジン弾数が4から5に増えていて、マガジン火力増加の恩恵を最も受けている。
    ただし一挺型と同じく集弾やロックなどは劣悪なので、フルヒットさせるのはかなり難しい。

ビーム・ダガー Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ダガー.pngビーム・ダガーA22004005,500
(6,050)
740
(888)
ビーム・ダガーA32604006,000
(6,600)
740
(888)
ビーム・ダガー軽量型1404005,000
(5,500)
740
(888)
高出力ビーム・ダガーA23204006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。ボックスタイプビームサーベルに比べると軽く、攻撃範囲が狭い。
    内蔵ではないので、持ち替えに24f(0.4秒)ほど掛かる。
    余談だが、D格中はバイザーを下ろして突撃している。
  • 通常格闘
    突きやシールドバッシュは前進しながら繰り出す。どの動作も横の判定が狭い。
    1段目は30m、2段目は6m、3段目(A3のみ)は64m前進する。
    1段目を繰り返す事で、約60m/sの速度で前進できる(硬直込み)。
    A3のみ3段目までを繰り返す事で、約75m/sの速度で前進できる(硬直込み)。
    ※参考:歩行速度は二足歩行共通の46m/s、通常移動制御モジュールを着けると56m/s。
    • A2,軽量型,高出力
      突き→袈裟切り。
    • A3
      突き→袈裟切り→シールドバッシュ。
  • D格
    シールドバッシュ。前方に大きく踏み込むのが特徴。
    盾を前に突き出している間は判定が持続(バックブーストのエフェクトが消えて1,2f後)。正面に長時間判定がある。
    ただし左右にはまったく判定が無く自機体分の幅のみである(右手のダガーには判定なし)。
    どちらかというとハイゴッグなどの体当たり系に近く、相手の硬直や奇襲を狙う運用であれば「振り」より優秀。
    当然ながら、D格中はシールドの防御判定は無い。
    • A2,A3
      全体モーションは硬直を含めて72f(空振り時)。
      前進距離は90mとなっていて、18m~80mの間で命中判定が発生する。
      追加消費ブースト量は200。
    • 軽量型
      全体モーションは硬直を含めて66f(空振り時)。
      前進距離は85mとなっていて、16m~75mの間で命中判定が発生する。
      追加消費ブースト量は150。
    • 高出力
      全体モーションは硬直を含めて78f(空振り時)。
      前進距離は110mとなっていて、22m~90mの間で命中判定が発生する。
      追加消費ブースト量は250。

ボックスタイプビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ボックスタイプビームサーベル.pngボックスタイプビームサーベルA22204005,500
(6,050)
740
(888)
ボックスタイプビームサーベルA32804006,000
(6,600)
740
(888)
ボックスタイプビームサーベル軽量型1604005,000
(5,500)
740
(888)
ボックスタイプビームサーベルD3404006,500
(7,150)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    右腕に装着した格闘用武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ビーム・ダガーやジムSC系のそれに比べると重いが、攻撃範囲はダガーより広い。
    奥方向への伸びは若干短い分、やや判定の出が早い。
    相手を右側に捉えて繰り出すと当てやすい。
    余談だが、D格中はバイザーを下ろして突撃している。
  • 通常格闘
    横の動きが多く、自機より低い位置にいる相手に当たらない事がある。
    自機から目標までの攻撃判定(リーチ)は15mほど。
    一段目は30m、二段目は10m、三段目(A3のみ)は47m前進する。
    一段目を繰り返す事で、約69m/sの速度で前進できる(硬直込み)。
    A3のみ3段目までを繰り返す事で、約65m/sの速度で前進できる(硬直込み)。
    ※参考:歩行速度は二足歩行共通の46m/s、通常移動制御モジュールを着けると56m/s。
    • A2,軽量型,D
      右から左に横薙ぎ→左から右に横薙ぎ。
      一段目は9時の方向で右手が止まるため、左側面が死角となる。
      二段目は右手前で動作が止まるせいか、右側面が死角となる。
      また下の判定が甘くコンテナ等の切れない場合がある。
    • A3
      右から左に横薙ぎ→左から右に横薙ぎ→前方に小さくステップしながら右手前に突き。
      三段目は突きなので、左右の判定はない。
  • D格
    7時の方向から振りかぶり、反時計回りに7時の方向まで水平に振りきる。
    右側の範囲は広いが、左側面の範囲が狭い。
    また、やや高い位置でサーベルを横に振るため、自機より低い位置にいる相手に当たらない事がある。
    振り始めの7時の方向にもシッカリと命中判定はある。
    踏み込み距離は其れなりにあるが、振りきるのが早いために有効距離は短め。
    • A2,A3
      全体モーションは硬直を含めて60f(空振り時)。
      前進距離は90mとなっていて、25m~55mの間で振りきり、その間に命中判定が発生する。
      前進37mの段階で前面を斬るため、リーチ+15mで合計62mが前方の有効距離になる。
      追加消費ブースト量は215。
    • 軽量型
      全体モーションは硬直を含めて54f(空振り時)。
      前進距離は85mとなっていて、25m~50mの間で振りきり、その間に命中判定が発生する。
      前進35mの段階で前面を斬るため、リーチ+15mで合計60mが前方の有効距離になる。
      追加消費ブースト量は160。
    • 高出力
      全体モーションは硬直を含めて66f(空振り時)。
      前進距離は105mとなっていて、35m~65mの間で振りきり、その間に命中判定が発生する。
      前進53mの段階で前面を斬るため、リーチ+15mで合計68mが前方の有効距離になる。
      追加消費ブースト量は270。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
ジャミンググレネイドS型1801/8103800
(840)
8,000
(8,800)
3,333
(3,667)
ジャミンググレネイドT型2001/3106600
(680)
12,000
(13,200)
2,917
(3,208)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

ハイパーバズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ4401/8単発8097,500
(8,250)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ハイパーバズーカ強襲型タイプM5203/21単発4215,000
(5,500)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ハイパーバズーカ強襲型タイプF6001/3単発47711,000
(12,100)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    全体的に重いが、機動力が乏しく射程距離が短い武器が多い当機には貴重な中距離用武器。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプ
      最軽量のバランス型であり、DPが最高。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプF
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが、威力は最高。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、離れた相手には当てにくい。

その他 Edit

名称重量取外耐久値
シールド・バルカン.pngガーディアン・シールド590可能1,820
  • 解説
    ビームコーティングが施された高耐久値の盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    破壊されても外見上は消失しないが、盾としての機能は失われる。
    これを装備するとシールド・バルカン系が装備可能になる。
    ビーム・スプレーガン(2挺)を選択中は機能しない。
    特性が「シールドガーダー」の場合、耐久値が+100~+500まで強化される。
    2017/4/19の調整により取り外し可能となった。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
シールド・バルカン.pngシールド・バルカン
シールド・バルカン改良H型
シールド・バルカン改良M型
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンF
ビーム・スプレーガンB3
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン(2挺)
ビーム・スプレーガンM(2挺)
ビーム・スプレーガンF(2挺)
ビーム・ダガー.pngビーム・ダガーA2
ビーム・ダガーA3
ビーム・ダガー軽量型
高出力ビーム・ダガーA2
ボックスタイプビームサーベル.pngボックスタイプビームサーベルA2
ボックスタイプビームサーベルA3
ボックスタイプビームサーベル軽量型
ボックスタイプビームサーベルD
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.pngジャミンググレネイド
ジャミンググレネイドS型
ジャミンググレネイドT型
ハイパーバズーカ.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ
ハイパーバズーカ強襲型タイプM
ハイパーバズーカ強襲型タイプF

橙文字 は開発にマスターデバイスを要する装備
●はガーディアン・シールドを装備すると装備可能になる武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
シールドガーダーシールド・バルカン改良H型ボックスタイプビームサーベルA3ハイパーバズーカ強襲型タイプF

カラーリング Edit

ガーカスデフォ.pngガーカス准尉.pngガーカス少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ガーカス高級.pngガーカス特殊.pngss_20130829_203749-crop.jpgss_20131219_133323-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_191925-crop.jpgss_20150114_173946.jpgss_20150114_173948.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79HC
ジム・スナイパーカスタム同様に個別のカスタマイズを施されたジムのカスタム機の1つ。
攻撃力を重視したスナイパーカスタム、機動力を重視したインターセプトカスタムとは対照的に防御力を重視している。
戦艦、軍事施設の防衛などを目的に開発された機体で専用の巨大な盾ガーディアン・シールドを装備している。
このガーディアン・シールドは合金4種の5層構造からなり耐久力が高く、戦艦の砲撃にすら耐え生存性が高い。
配備は少数でありパイロットには熟練したエースが乗る。
武装は再設計された新型のビームスプレーガン、近接格闘用としてボックスタイプのビームサーベルユニットやビームダガーを装備。
頭部バルカン砲、肩部バルカン砲をそれぞれ2門装備しており、ガーディアンシールドにはバルカン砲2門が内蔵されている。
ちなみにシールドを含めた本機の総重量は、ジムの2倍近くに上る。

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  • 時代に置いて行かれたゴミ。運営から頑なに強化を貰えず環境はどんどん進化していっている。どのくらいゴミかというとニートで毎日ガンオンしている俺並みのゴミ。 -- 2019-01-08 (火) 19:57:13
    • よせ -- 2019-03-07 (木) 22:27:45
  • 何よりまず内蔵D格のアイーンをもうちょっと斜め下向けて斬るようにして -- 2019-01-23 (水) 07:21:10
    • これマジで練習せんとスカりまくるな 内臓だから範囲も弱く設定されてるんかね -- 2019-02-04 (月) 00:30:19
  • やっとシールドガーダー強化来たか。対ビームならついに本体より硬くなるな。後は斉射バルと盾大破モジュさえくれば戦える。 -- 2019-02-15 (金) 19:44:21
    • いい加減に肩バルカンを実装して欲しいよなぁ -- 2019-02-15 (金) 20:18:22
    • 残念ながら現実は以前より硬くてしぶとくなっただけという -- 2019-02-20 (水) 18:26:07
  • ガーカスくんの本体がよりカチカチになると聞いて -- 2019-02-16 (土) 14:45:30
  • 固有モジュで盾大破抑制、シーバル斉射と肩バル追加してくれたらまだマシになるんやないか?肩バルはともかく大破抑制くらい欲しい -- 2019-02-16 (土) 15:06:11
  • シールドバルカンの威力2倍でもいいだろ、それでも誰も使わないから -- s? 2019-02-16 (土) 15:23:39
    • 鹵獲機使っちゃうんだなこれが! -- 2019-02-16 (土) 19:18:22
    • シルバルはジオンが鹵獲で使えちゃうから2挺SGを10発同時発射するようにしよう(提案) -- 2019-02-16 (土) 19:47:24
    • シーバルは最低でも連射を1段階上げて、射程も一律で200位伸ばしてくれればいいな。 -- 2019-02-16 (土) 20:16:55
    • インカスみたいなスプレーガンFAにすれば解決。インカスとは兄弟みたいな関係だし。 -- 2019-03-10 (日) 12:14:15
    • コストと盾バル以外ほぼ何もないことを考えたら2.5倍でもいい -- 2019-03-10 (日) 13:53:23
    • どうせなら盾の耐久100倍くらいにはっちゃけようぜ。なお貫通ダメージ -- 2019-03-10 (日) 17:10:08
      • 結局盾強くしても格闘貫通で死ぬからいっそ射撃じゃまず倒しきれないレベルで硬くても面白そうな気もするんだよな。ガーカスが異常に硬いとして火力も足もないからこれに集団凸でゲームバランス壊れるとか絶対ありえんし -- 2019-03-16 (土) 15:43:18
  • 2挺SG…2連射するようにしてくれてもいいと思うんだよなぁこれ、左6発右6発バンバンと続けて撃ってた方が違和感ないし、それでも全然強くないだろうし… -- 2019-03-10 (日) 17:17:52
  • 火力や速度貰って他と同じ方向性で強化されても面白くないから、火力も速度もこのままでいい。盾HPも全体的にインフレしてるんだから盾HPあげてくれ。なんなら10000ぐらいくれてもいいだろ。 -- 2019-03-13 (水) 22:33:57
    • 盾HPが1万超えても格闘の前では飾りになるぞ、だから専用モジュに格闘防御見たいなのつけて盾受けできるようにしよう(提案) -- 2019-03-16 (土) 11:33:15
    • ギュネイドーガの防御モジュと制圧モジュつけて生存制圧特化の防御機にしようぜ。ジオンの方の頑丈そうな300コス機に同じモジュつけてミラー機にしてさ -- 2019-03-21 (木) 17:23:07 New
  • 6年間使い続けた俺の(遠い目 -- 2019-03-16 (土) 01:35:32
    • 愛だ -- 2019-03-21 (木) 17:16:30 New
  • 好みと勢いで4機制作。スプシュ2、ガーター1、コンカス1 -- 2019-03-21 (木) 21:30:45 New
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