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ピクシー(フレッド機)
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赤文字はMAX値or注釈

ピクシー(フレッド機).pngアーマー4,075?,???ブーストチャージ250287
最高速度1,157?,???積載量1,5001,950
ブースト容量1,4001,610緊急帰投性能682795
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST300TIME250317
シールド-手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージLv1

重力下の接近戦闘に特化したガンダム。主に2本のビーム・ダガーを駆使して戦う。
スレイヴ・レイス隊のフレッド・リーバーの機体として、高い格闘性能と機動力を有している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年06月11日(DXガシャコン第14弾
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


フレッド・リーバー専用機のガンダム・ピクシー。陸戦専用機。

  • 性能面
    ガンダム・ピクシーとほぼ同じだが、ブーストチャージが下がった代わりにブースト容量と緊急帰投性能が強化されている。
    格闘機としてはブースト容量が多く、D格を連発しやすくなっている。
  • 武装面
    頭部バルカン、ビーム・ダガー(二刀流)、各種グレネイドはガンダム・ピクシーと共通。
    3点式/単式マシンガンが追加されており、ガンダム・ピクシーより射撃戦能力が強化された。
    グレネイドは性能が強化されたタイプである。
    ビーム・ダガー(二刀流)はガンダム・ピクシーとは性能が異なり、トリッキーな動きが可能。
    ゴールド設計図では三段D格による高速移動が特徴の高出力ビーム・ダガーA3(二刀流)が追加される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダム・ピクシー280190Lv13800-113812002701470591630
ピクシー(フレッド機)300250Lv13800-113814002501500682430
ストライカー・カスタム300250Lv13800-1176146025015006824(8)30
イフリート・ナハト300250Lv13800-113812002601320545430
シュツルム・ガルス300250Lv1357511701176146025015006824(6)30

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
コンバットカスタム格闘ダメージが上昇し、格闘時のブースト消費と硬直時間を軽減
グレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

3点式90mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmマシンガン.png3点式90mmマシンガン22021/168三点522,400
(2,640)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式90mmマシンガンH23024/192三点521,950
(2,145)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
800
(840)
800
(960)
3点式90mmマシンガンF29015/120三点522,700
(2,970)
880
(904)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
740
(888)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    標準的なものより威力は高いが、リロード時間が長く弾数も少ない。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

単式90mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmマシンガン.png単式90mmマシンガン26018/126単発1072,850
(3,135)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
800
(840)
760
(912)
単式90mmマシンガンH29020/140単発1072,250
(2,475)
980
(984)
1,468
(1,479)
810
(891)
800
(840)
800
(960)
単式90mmマシンガンM31030/210単発1032,500
(2,750)
960
(968)
1,468
(1,479)
690
(759)
680
(744)
760
(912)
単式90mmマシンガンF34013/91単発1073,200
(3,520)
900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    実弾を発射するセミオート式マシンガン。
    標準的なものより威力が高い。
    3点式より弾が大きい。
    連射速度を1472まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

ビーム・ダガー(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ダガー.pngビーム・ダガーA2(二刀流)3108009,500
(10,450)
740
(888)
ビーム・ダガーA3(二刀流)34080010,500
(11,550)
740
(888)
高出力ビーム・ダガーA2(二刀流)43080011,000
(12,100)
740
(888)
ビーム・ダガー軽量型(二刀流)2508008,000
(8,800)
740
(888)
高出力ビーム・ダガーA3(二刀流)49080010,500
(11,550)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ダガー状の格闘武器。両手に持ったビーム・ダガーを逆手に構える。
    ガンダム・ピクシーのものとは動作が大きく異なり、独特の動きをするものが多いため慣れが必要。
    標準的な格闘武器より威力が抑えられている。
  • 通常格闘
    • A2
      右手で右から左に横薙ぎ→左手で左から右に横薙ぎ。
    • A3
      左手で左から右に横薙ぎ→その場で宙返り→右手で右から左に横薙ぎ。
      二段目は前進しない。
    • 高出力A2
      右手で右後ろから左に横薙ぎ→左手で左から右に横薙ぎ。
      一段目は無印A2より動作が若干遅いが、背後にも判定がある。
      二段目は無印A2と同じ。
    • 軽量型
      その場で宙返り→右手で左後ろから右に横薙ぎ。
      一段目はA3二段目と同様に前進しない。
      二段目は高出力A2の一段目の左右逆バージョンとなっている。
    • 高出力A3
      右手で右から左に横薙ぎ→右手で左後ろから右に横薙ぎ→その場で宙返り。
      ガンダム・ピクシーの同名武器に3段目の宙返りが追加されたものであるが、一段目二段目共に踏み込む距離が伸びているのが特徴。
      二段目から三段目に移行する際の挙動に特徴があり、モーションが終わる前に三段目に移行する事が出来る。
      1段目、または2段目までを繰り返すことで通常の歩行より早く移動可能。
  • D格
    威力は軽量型と高出力A2と高出力A3が通常の2倍、A2とA3が通常の3倍。
    • A2
      右手で右から左に横薙ぎ。
      一見地味なモーションだが、前方範囲は130mほどと踏み込み距離はかなり深い。
      左側に穴が多そうなモーションだが、左手のダガーの部分にも当たり判定があるので、
      比較的穴は少なめ。
    • A3
      両手のダガーを使っての回転斬り。
      ガンダム・ピクシーの同名の武器より前方範囲が20mぐらい長くなっているが、
      モーションの関係上、左側に穴のある判定となっている。
    • 高出力A2
      反時計回りに回転斬り→前進しながら両手でX字に斬り下ろす。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目は左側の判定が狭い。
    • 軽量型
      時計回りに回転斬り→後方に宙返り。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目の範囲は広いが、硬直がやや長い。
      そのため、対MS戦闘としては基本初段を頼りにしていくのがベター。
      ただし威力が低くD格時も2倍なので、基本的にダウンを奪うことはできない。
    • 高出力A3
      前進しながら両手でX字に斬り下ろす→後方に宙返り→時計回りに回転しながら右足で飛び蹴り。
      三段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次段を繰り出す。
      初段は射程、伸び共に十分にあり、判定も振った格闘の少し前まであるので中々強力。
      更に縦の判定が優秀で、頭上の相手を斬ることもできる。
      2段目は基本的に後ろにしか移動できず、3段目は見た目どおり判定が狭いが、伸びは長い。
      移動距離は一段目120m、二段目100m、三段目130m程度。
      二段目は視点を180度反転させることで前進することができ、
      一段目→180度向きを変えて二段目→三段目、と攻撃を出す事で、高コストの高機動機をも振り切るほどの爆発的な移動速度になる。
      操作に慣れると二段目、三段目の角度を調整して、障害物で敵から射線を切りながら振り切り凸る、などの芸当も可能になる。

ビーム・ダガー(投擲) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間
ビーム・ダガー.pngビーム・ダガー(投擲)3001/41056007007802,250
  • 解説
    投擲武器。ビーム・ダガーを投げ、命中した敵にスタン効果を与える。実弾属性の投擲武器。
    左の腰からダガーを投げるモーションのあとで投擲される。
    攻撃ボタン押しっぱなしでずっと構え続けることが出来る。
    カタログスペックはイフリート・ナハトのコールド・クナイと同じ。
  • スタン効果について
    スタン効果中の敵は行動を停止する。
    効果時間はmsとなっており、1,000で1秒。
    エース等の耐性がある敵には発動しない。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド試作型1601/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
グレネイド改良M型1201/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
グレネイド改良F型2101/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型3.0秒。
    標準的なグレネイドより全性能が強化されている。
  • 他の機体とは投げる動作が異なり、右手に持ち左脇の下から投げるため、軌道は真っ直ぐに近いものになる。

着発式グレネイドG Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型2001/89186,000
(6,600)
840
(872)
4,583
(5,041)
着発式グレネイドG改良M型2501/148825,000
(5,500)
900
(920)
3,750
(4,125)
着発式グレネイドG改良F型3001/49317,000
(7,700)
800
(840)
5,417
(5,959)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。
  • 他の機体とは投げる動作が異なり、右手に持ち左脇の下から投げるため、軌道は真っ直ぐに近いものになる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
90mmマシンガン.png3点式90mmマシンガン
3点式90mmマシンガンH
3点式90mmマシンガンF
90mmマシンガン.png単式90mmマシンガン
単式90mmマシンガンH
単式90mmマシンガンM
単式90mmマシンガンF
ビーム・ダガー.pngビーム・ダガーA2(二刀流)
ビーム・ダガーA3(二刀流)
高出力ビーム・ダガーA2(二刀流)
ビーム・ダガー軽量型(二刀流)
高出力ビーム・ダガーA3(二刀流)
ビーム・ダガー.pngビーム・ダガー(投擲)
グレネイド.pngグレネイド試作型
グレネイド改良M型
グレネイド改良F型
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型
着発式グレネイドG改良M型
着発式グレネイドG改良F型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム頭部バルカン高出力ビーム・ダガーA2(二刀流)着発式グレネイドG改良F型

カラーリング Edit

pikusi-hureddo.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-78XX

第20独立機械化混成部隊(スレイヴ・レイス隊)に所属するMSパイロット、フレッド・リーバー軍曹機のガンダム・ピクシー。
灰色のカラーリング以外に特に改造されたところはないが、リーバー軍曹の抜群の格闘戦のセンスにより戦闘力は非常に高い。
本機の経緯は諸説あり、ベルファストに配備される予定だった1号機を裏工作で横取りしたという説と、砂漠地帯で消息を絶った2号機を回収したものである説がある。


ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』ではオデッサ作戦間近から登場。
ある時は独立部隊として、ある時はスレイヴ・レイス隊として抜群の格闘センスを遺憾なく発揮し、ある事件から連邦からも追われる身となった後も多くの戦果を挙げた。
しかしキャリフォルニア・ベース攻防戦では宇宙に脱出するレイス隊のHLVを守るべく、マルコシアス隊のダグ・シュナイドと共に最後まで時間稼ぎを行った。
その後、キャリフォルニア・ベースから脱出する際にシュナイドとリーバーは機体を交換。
本機はシュナイドの機体として連邦軍に最期の突撃をかけた。
のちに何らかのルートで再びスレイヴ・レイス隊の手に渡り、レイス隊の最終決戦にて使用された。


FRface.png
第20独立機械化混成部隊およびスレイヴ・レイス隊2番機パイロット フレッド・リーバー軍曹(機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク公式サイトより)


2:35~

コメント Edit


【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3 | Vol4 | Vol5 | Vol6 | Vol7 |Vol8 |Vol9 | Vol10


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  • 3段格闘の強化率笑った。高コス多段は10000越えだってのに、6500ですかwww 一体過去にどんな罪を犯せばこんなことになるんだ・・・・? -- 2019-04-25 (木) 03:16:33
    • どんな罪って、フレピクを使わないプレーヤー全員が、この機体を消すべきだと思うくらいの罪だろ。過去、ぶっ壊れと言われた機体は数多くあれど、こいつはバグレベルの存在。 -- 2019-04-25 (木) 06:43:44
      • なんかもう存在が面白かったよな。全機体あんぐらい立体的に動けるようにしてゲームバランス調整したら面白そう -- 2019-05-14 (火) 12:26:56
      • 高高度飛んでる敵の真下から襲い掛かるのはマジで見てて面白かった 被害者が自分ならキレてると思うけど -- 2019-06-21 (金) 00:44:09
      • 場所は限られるとはいえ空飛ぶ戦艦を切り刻んだりした様はもはや笑うしかない -- 2019-07-01 (月) 11:26:49
      • 一機だけ別ゲーだもんなスト2に混じってAC北斗のトキがいるようなものだった -- 2019-07-01 (月) 16:02:48
      • 知ってるか?あのバグレベルの動きに対して連邦は「空バズ当てられないジオンが悪い!!」って騒いでたんだぜ?弾速遅いバズで覚醒シナンジュより不規則な動きする奴に当てれないのが悪いと言われていた時代 -- 2019-07-01 (月) 17:25:06
      • 上手いフレピク使いがたった一人いるだけで戦局が左右される・・・ってレベルの機体だったからな全盛期のこいつは、例えるなら今のジムストに空中移動能力が付いたみたいなもんだ、しかも猛威を振るってる最中にショップ落ちしたおかげでフレピクデッキやその気になれば全機コンカスのレベルマックスも夢ってわけじゃなかった(できる奴は少数だったがな) -- 2019-07-15 (月) 16:15:25
      • ↑2嘘乙。言われてたのはマゼラとCBRだから。 -- 2019-10-29 (火) 12:29:06
      • 葉7さん、バズもしっかり入ってるよ、「格闘移動中にバズだのマゼラだのCBRだのぶち込めば止められる、ネガジってほんと努力しないで楽ばっかり求めるよな」って返信貰ったのはある意味嫌な思い出だったよ。「複雑に動かれても偏差うちすれば止めるのは簡単」とも言われたな、「それよりもナハトのステルス格闘の方が厄介、レーダーに映らない機体を止めるのは無理」ってチャットもあった -- 2019-11-03 (日) 10:36:45
  • 高A2使いの俺には今回の強化は嬉しい。 -- 2019-05-11 (土) 02:39:34
  • 金コンカスが手に入ったのですが、A3以外で格闘以外効率が通常ダッシュを上回る型はないのでしょうか。 -- 2019-05-11 (土) 11:38:31
  • 他はともかく3倍格闘がコスト下のピクシーに負けてるってどういうことなの… -- 2019-05-16 (木) 23:21:03
  • RX-78XXFrは適当に放置されます。対象はこの言及以外の如何なる形式でも認知されるべきではありません。RX-78XXFrは救い難き物です。RX-78XXFrはある行動もしくは一連の行動を起こした結果、普遍的な総意により赦しを超えた存在であると見做されるようになりました。以来、RX-78XXFrの戦力的強化は普遍的な総意により因果律から抹消されています。赦されることはありません。 -- 2019-06-08 (土) 11:34:51
    • RX-78XXFrは当初、ガンオン世界及びジオン全体に対する壊滅的な脅威と見做されました。しかし運営の無力化措置が功を奏し、その機能を喪失しました。現在でも定期的な観察が続けられていますが、RX-78XXFrがその異常性を発揮していない事、個体数が激減している事を踏まえドリス博士と一部の研究員がRX-78XXFrのオブジェクトクラスをNeutralizedに割り当て、観察計画の見直しと収容施設の移動を提言しています。 -- 2019-08-30 (金) 04:06:04
    • 前のDG1なら空飛んでも許されそう。アーマーはブラビぐらいで -- 2019-09-03 (火) 12:38:37
  • A3の格闘移動ちょっと練習したけど難しいねえ。今はジムスト使っておけって言われそうだが使いこなせないのはくやしい -- 2019-09-08 (日) 23:26:03
  • もう暗黒盆踊りはみられないのかー -- 2019-10-17 (木) 00:21:05
    • ストカスとシュツガルがまだ生きてる…とは言いたいけどそれぞれ微妙にモーション違うからフレピクの盆踊りはなんとか残してもらいたい -- 2019-10-17 (木) 00:56:05
  • ダガ-投擲クソワロチ -- 2019-11-11 (月) 20:16:14
    • どうせ糞遅モーションやろなぁ -- 2019-11-12 (火) 10:45:04
      • ナハトとコイツ両方使ってみたけどナハト調整後のと同じっぽそう。実戦で試す前に弾かれたから何とも言えないがモーションも弾速も悪くはないと思う -- 2019-11-13 (水) 18:19:22
    • 投擲は詳細不明だからまだわからんが格闘系の威力アップでようやく並の格闘機になったな。「三段格闘の当たり判定の時間延長」で対MS戦で当てやすくなるんちゃうか? -- 2019-11-12 (火) 11:26:04
    • ナハトの調整後クナイかね?でもアレってすげー当てにくかったような…。 -- 2019-11-12 (火) 14:20:46
      • 新武器もらえるだけマシだわな -- 2019-11-12 (火) 17:55:49
  • 自由度の高い三段格闘の火力の引き上げだけでも心がぴょんぴょんするワイは異端なのだろうか?踏み込みや硬直次第で絶望するかもしれんけれども。 -- 2019-11-13 (水) 13:17:20
    • 元々高出力A3の一段目はそこそこ強いし当たり判定も強くなるらしいからD格2段で4万以上出るって考えると使えるかもしれん -- 2019-11-13 (水) 14:13:16
    • モーション、硬直共にかなり改悪だよ。絶望の方だね。 -- 2019-11-13 (水) 18:38:36
      • 中の人が完全にイフシュナに乗り換えたんやなって -- 2019-11-13 (水) 18:40:35
    • 他の凡格闘機と同じような面白みの欠片もない機体に成り下がりました。(改行修正)今まで奮闘していたフレピク乗りの方々お疲れ様でした -- 2019-11-13 (水) 18:40:37
      • 変形せずに空を跳ぶという一時代築いた機体だからねぇ -- 2019-11-13 (水) 21:56:10
  • ダガーを投げるだけの機械になったな -- 2019-11-13 (水) 23:28:05
    • グレスロの悲しみから救われもうした -- 2019-11-14 (木) 02:35:25
      • グレスロの威力アップが適応されるの?と一瞬思ったが、そもそも威力10くらい?だから関係ないか・・ -- 2019-11-14 (木) 20:09:15
    • スタン格闘できるようになってタイマン限定で強くなったな -- 2019-11-14 (木) 12:21:07
    • いやこれ投げても全然当たらなくね? -- 2019-11-14 (木) 18:55:49
      • ロック射程Maxにすると意外と当たる。それよりも、ワイのフレピク速度を全く強化してないから辛い(フルマス) -- 2019-11-15 (金) 08:47:22
Name:

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