ジム・スナイパーⅡ(WD隊) のバックアップ(No.27)

赤文字はMAX値or注釈

ジム・スナイパーⅡ(WD隊).pngアーマー3,5004,025ブーストチャージ220253
最高速度1,1191,287積載量1,7102,223
ブースト容量1,4001,610緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド1,380手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージLv1

地球連邦軍のホワイト・ディンゴ隊で運用されたジム・スナイパーⅡ。
量産機の標準装備と異なり、頭部右側に外付けのバルカン砲や独自デザインのミドルシールドなどが装備されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年12月24日(一斉出撃イベント
入手方法:「一斉出撃イベント」で入手可能なイベント限定機体。


ジム・スナイパーⅡのホワイト・ディンゴ隊仕様。他のWD隊仕様の機体と違って宇宙適正がある。

  • 性能面
    ブースト容量が多い代わりにブーストチャージは低コスト並みに低い。
    その他の機体性能はコスト標準クラスである。
    固有モジュールの効果により、射撃武器の集弾率と反動抑制能力が上昇する。
  • 武装面
    バルカン、マシンガン、BRFA、格闘、バズーカなど汎用武装が揃っている。
    マシンガンは全種類揃っており、フルオート式/3点式/単式の中から好みに合わせて選択可能。
    また、強襲初の狙撃武器である強襲用LBR(出力強化型)も用意されている。
    ゴールド設計図ではガンダム系と似た性能のビームサーベル(二刀流)が追加される。
    装備制限はマシンガン間にしかなく、装備選択の自由度は高い。
  • 特徴
    足回りはあまりよくないが、固有モジュールの効果で他機より射撃戦が有利な機体。
    固有モジュールで集弾性能と反動抑制が上昇するため、これらに難のあるF型を使いやすいのが長所。
    効果範囲に優れた格闘武器のビームサーベル(二刀流)もあるため、格闘戦でもそれなりに戦える。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
スレイヴ・レイス320320Lv135751380112813002301680409430
ジム・スナイパーⅡ(WD隊)320320Lv1350013801119140022017104094(6)30
ジム・カスタム(バニング機)320320Lv1350014301157132028016603644(6)30
ガンダムEz8320320Lv1353013801119134025018206824(8)30

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    (連射速度1484以下: 7.50発/s 連射速度1485以上: 8.57発/s)
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ブルパップ・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ブルパップ・マシンガン.pngブルパップ・マシンガン28030/210フル812,100
(2,310)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
780
(936)
ブルパップ・マシンガン改良型H31035/245フル811,750
(1,925)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
ブルパップ・マシンガン改良型F33020/160フル812,600
(2,860)
880
(904)
1,447
(1,460)
510
(561)
760
(808)
760
(912)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    標準的なものより威力と集弾性能は高いが、弾数が少なくリロード時間も長い。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

3点式ブルパップ・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
3点式ブルパップ・マシンガン_0.png3点式ブルパップ・マシンガン22021/168三点522,400
(2,640)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式ブルパップ・マシンガン改良型H25024/192三点521,950
(2,145)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式ブルパップ・マシンガン改良型M28039/273三点522,200
(2,420)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
680
(744)
740
(888)
3点式ブルパップ・マシンガン改良型F31015/120三点522,700
(2,970)
880
(904)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
740
(888)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    標準的な三点式より威力は高いが、弾数が少なくリロード時間が長い。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式ブルパップ・マシンガン
      マシンガン中最軽量で平均的な性能。
    • 3点式ブルパップ・マシンガン改良型H
      命中強化型。威力以外の性能が高い。
      射程距離はマシンガン中最長で、遠距離戦にも対応可能。
    • 3点式ブルパップ・マシンガン改良型M
      弾数強化型。マガジン火力が低い欠点を解消している。
      弾数以外の性能が低く、特にリロード時間が長い。
    • 3点式ブルパップ・マシンガン改良型F
      威力強化型。とても重く弾数も少ないが、威力は最高。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、離れた相手には当てにくい。

単式ブルパップ・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
単式ブルパップ・マシンガン_0.png単式ブルパップ・マシンガン26018/126単発1072,850
(3,135)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
800
(840)
760
(912)
単式ブルパップ・マシンガンM31030/210単発1032,500
(2,750)
960
(968)
1,468
(1,479)
690
(759)
680
(744)
760
(912)
単式ブルパップ・マシンガンF34013/91単発1073,200
(3,520)
900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    実弾を発射するセミオート式マシンガン。
    普通の単式より威力が高いうえに他の性能も変わらないため、総合力はかなり高い。
    フルオート式や三点式より弾が大きい。
    連射速度を1472まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

陸戦型ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
陸戦型ビーム・ライフル.png陸戦型ビーム・ライフルFA52018/126フル1303,450
(3,795)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
陸戦型ビーム・ライフルFAM62035/210フル1303,100
(3,410)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
陸戦型ビーム・ライフルFAF70010/70フル1303,750
(4,125)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    コスト320強襲用BRFAと同じもの。
    連射速度を1,394まで強化すると連射が一段階増し、DPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    瞬間火力とDPSに優れるが、とても重く射程距離や集弾性能が低い。
    ただし本機は固有モジュールがあるので、集弾性能の低さは他機のそれよりも軽減されている。

強襲用LBR(出力強化型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
強襲用LBR.png強襲用LBR(出力強化型)56012/60単発2722,400
(2,640)
1,342
(1,366)
810
(891)
520
(616)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の狙撃武器。ロックオン不可、一段階ズーム可能。
    これを選択中は盾が機能しない。
    ズーム中かしゃがみ状態でないと弾が正確に飛ばない。
    連射速度を1355まで強化すると、連射が一段階増す。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型3008009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1808007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3608009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。二刀流より軽く、盾が機能する点がメリット。
    動作はジム・コマンド・ライトアーマーと同じ。
  • 通常格闘
    全体的に動作が素早い。
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      6時の方向から3時の方向へ時計回りに横薙ぎ→右下から左上に斬り上げ。
      一段目は背後にも判定がある。
    • 改良型
      右袈裟斬り→6時の方向から3時の方向へ時計回りに横薙ぎ→右下から左上に斬り上げ。
      二段目以降は無印などの動作と同じ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型,軽量型
      左から右に横薙ぎ。
      両手を添えて振りかぶるように斬る。
      左右の判定が広く、左後ろにも判定がある。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      移動距離と硬直が長く左右の判定も広いが、ブースト消費量が多い。
      ジムより約10mほど長く踏み込む。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3108008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型(二刀流)3708009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベル軽量型(二刀流)2508007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)4308009,500
(10,450)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。両手にビームサーベルを持つ二刀流スタイル。
    ガンダム系統の二刀流とほぼ同性能だが、D出力強化型のD格の一部が異なる。
    これを選択中は盾が機能しない。
  • 通常格闘
    • 無印
      右手で左下から右上に斬り上げ→左手で右下から左上に斬り上げ→両手で挟み込み→両手で外側に斬り上げ。
    • 改良型
      右手で左下から右上に斬り上げ→左手で右下から左上に斬り上げ→右手で突き→左手で突き→両手で挟み込み→両手で外側に斬り上げ。
  • D格
    威力はD出力強化型のみ通常の2倍、他は全て通常の3倍。
    ブースト消費量は無印260、改良型250、軽量型250、D出力型350。
    • 無印,改良型,軽量型
      両手を広げて時計回りに回転斬り。
      踏み込み距離が長く、左右の判定がとても広い。
      移動距離・硬直とブースト消費量の目安は、(長・多) 無印,改良型>軽量型 (短・少)。
    • D出力強化型
      屈みながら両手で前方に突き→両手を広げて時計回りに回転斬り。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目は約90m前進するが、判定は見た目通り前方のみ。
      二段目は無印等とほぼ同じ動作だが、あまり移動しない。
      プロトタイプガンダムのものより一段目の前進距離が短いため高速移動の効率は落ちる。

強襲型ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・ランチャー.png強襲型ロケット・ランチャー4401/8単発9478,500
(9,350)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
強襲型ロケット・ランチャーM5203/21単発4215,750
(6,325)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
強襲型ロケット・ランチャーS5801/9単発7916,000
(6,600)
800
(820)
540
(594)
680
(744)
700
(840)
3,333
(3,667)
強襲型ロケット・ランチャーF6001/3単発53014,500
(15,950)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
  • タイプ別解説
    • 強襲型ロケットランチャー
      最軽量のバランス型。DPが最高。
    • 強襲型ロケット・ランチャーM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力が高く、S型の次に弾速が速い。
    • 強襲型ロケットランチャーS
      弾速強化型。弾速が速く、命中しやすい。
    • 強襲型ロケットランチャーF
      威力強化型。威力は最高だが最も重い。
      集弾性能が低く、離れた相手には命中しにくい。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ss_20141224_230321.pngミドルシールド可能1,380
  • 解説
    標準的な性能の盾。特にコーティング等は施されていない。
    ビーム・サーベル二刀流や強襲用LBR(出力強化型)を選択中は機能しない。

閃光の一撃 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    戦闘時における射撃武器の集弾率と反動抑制能力が向上。
    反動抑制能力は反動制御Ⅱモジュールと同等かやや劣る程度。また、反動制御モジュールと累積する。
    集弾率向上効果は未検証だが、他機体を参考にすると移動射撃補助Ⅱに劣る程度の効果、モジュールと重複ありと推定される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ブルパップ・マシンガン.pngブルパップ・マシンガン
ブルパップ・マシンガン改良型H
ブルパップ・マシンガン改良型F
ブルパップ・マシンガン.png3点式ブルパップ・マシンガン
3点式ブルパップ・マシンガン改良型H
3点式ブルパップ・マシンガン改良型M
3点式ブルパップ・マシンガン改良型F
ブルパップ・マシンガン.png単式ブルパップ・マシンガン
単式ブルパップ・マシンガン改良型M
単式ブルパップ・マシンガン改良型F
陸戦型ビーム・ライフル.png陸戦型ビーム・ライフルFA
陸戦型ビーム・ライフルFAM
陸戦型ビーム・ライフルFAF
強襲用LBR.png強襲用LBR(出力強化型)
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
ビームサーベル改良型(二刀流)
ビームサーベル軽量型(二刀流)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)
ロケット・ランチャー.png強襲型ロケット・ランチャー
強襲型ロケット・ランチャーM
強襲型ロケット・ランチャーS
強襲型ロケット・ランチャーF

カラーリング Edit

wdgms2.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79SP(WhiteDingoTeam-Custom)

一年戦争末期に、連邦軍がジム・スナイパーカスタムに続くエースパイロット用高性能機体として少数生産したジム・スナイパーⅡの、
オーストラリア連邦軍所属ホワイト・ディンゴ隊のパーソナルカラーに塗装された機体である。
名称に「スナイパー」とはあるものの、本機は狙撃用MSというわけではなく、汎用性を保ちつつ総合性能の強化を図った機体である。本機が狙撃でなく強襲カテゴリなのはそのためだろう。
これまでのホワイト・ディンゴ隊の機体はパーソナルカラーである明灰色・暗灰色に塗り分けられていたが、本機においては胸部や爪先が青、頭部や四肢が白のツートンカラーで塗装されている。
肩にはホワイト・ディンゴ隊由来のディンゴのマークがあしらわれており、装備にも変更がみられる。


固定武装としてビームサーベルを二基、右側頭部にパック方式のバルカン砲を装備している。
また陸戦型Gシールドの上に下半分にしたジムシールドを重ね合わせた専用のミドルシールドを装備している。


劇中ではジオン軍のHLV発進を阻止する緊急特別任務に際し、ジャブロー基地でロールアウトして間もない当機3機が急遽ホワイト・ディンゴ隊へ届けられ、陸戦型ゲルググや地上用モビルアーマー・ライノサラスと交戦した。
小説版では小隊長レイヤー中尉機のみビーム・ライフルを装備し、部下2機は100㎜マシンガン装備だった。

(参考:Wikipedia)


原作(ドリームキャスト)版


PS3サイドストーリーズ版 8;28くらい~

コメント Edit

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  • こいつでバズ持つならどれが良いんだろ 一応集弾アップあるしFかSかね -- 2019-12-24 (火) 20:38:42
    • 単体じゃDP足りないSとFをトドメ以外で当てたところで碌な内蔵追撃とか無いから返り討ちに合うだろうし、普通にNじゃないの? -- 2019-12-24 (火) 21:22:10
      • Nで転倒までいけたっけ 最近復帰したからその辺わからんのだが -- 2019-12-25 (水) 00:49:30
      • BZNだと殆どの敵が膝をつくよ。その間に武器を変えてとどめをさす感じになります。 -- 2019-12-30 (月) 03:30:06
  • こいつ含め数多に存在する外伝主人公機達が大体産廃になってんのなんなん -- 2020-06-14 (日) 02:42:23
    • 重2Sの単マシが威力ガッツリ上がったし他の単マシ機も合わせて威力上がらないかな・・・駄目かな・・・ -- 2020-06-14 (日) 02:50:31
  • 強襲LBR 劣化BMにでも転生しねえかな -- 2020-09-09 (水) 07:28:34
    • ヅダの対艦、キュアズールの単発BRといい強襲スコープ武器はどうしてこうなのかしら -- 2020-11-20 (金) 23:33:51
    • 280のクイスイ機体や300の内臓機体ですらあまり見ないから劣化BM化してもあまり増えないだろうな -- 2020-11-24 (火) 00:45:26
  • なにこの産廃 -- 2020-11-19 (木) 04:41:33
    • イベントで出るんだし少しくらいテコ入れすりゃいいのにな -- 2020-11-19 (木) 15:51:20
      • モルコマ・トロピカルの前例が有るから余計に悲しみを背負ってる -- 2020-11-20 (金) 01:27:29
    • 固有モジュはおまけ程度、ユニーク武器は産廃で一芸も無い。汎用武器は一応あるが機体性能は高くない。機体が無い初心者用かな…少なくとも320コストではない。300なら適正、280ならそこそこ使われると思うよ -- 2020-11-19 (木) 23:12:17
      • 機体がない初心者がこれを取る前に心が折れると思うわw -- 2020-11-20 (金) 17:33:07
      • ショップ機体でもジーライン素体とかの方がまだ使い勝手よさそう -- 2020-11-20 (金) 23:43:20
      • 単MGあって格闘も悪くない。当時はなかなか優秀な格闘で重宝してた。今となっては速度おっそい、コストが高すぎるね。汎用機好きだから280コスなら自分も使う。愛機なのでこれからも倉庫( -- 2020-11-21 (土) 00:00:36
  • 好きな機体やけど、性能があかんな~ -- 2020-11-27 (金) 03:33:37
  • コスト260より弱い -- 2020-12-02 (水) 21:08:10
    • 下手すりゃジムⅡより弱いぞ -- 2020-12-21 (月) 00:18:02
  • せめて単発BRがあればなぁ… -- 2021-01-24 (日) 13:19:07
  • 好きな機体だから偶にデッキに入れて遊んでる モジュのおかげかFAマシがよく当たるような気がするけどそれじゃ320コスとしてゴミでしかないからなんとかしてくれ -- 2021-06-15 (火) 17:24:51
  • ちょっと遊びで使ってみるかなと思ったら想像の10倍スコープバグ起きるな 存在は知ってたけど狙わなきゃそこまで起きないと思ってたら狙って無いのに1回の出撃で数回起きるレベル  -- 2021-07-23 (金) 02:38:29
  • 好きやったけどな最後まで器用貧乏やったなぁ… -- aroaro? 2023-01-29 (日) 22:10:31
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