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ガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダム.pngアーマー3,575ブーストチャージ280322
最高速度1,1281,297積載量1,8902,456
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能318523
分類強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,530手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージ500/1000

地球連邦軍がザクに対抗して開発したモビルスーツ。
ビーム・ライフルは戦艦の主砲なみの威力を持つと言われる。
「アムロ・レイ」の愛機

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年12月25日(DXガシャコンVol.9)
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図連邦.png5,000,000GP、シルバー設計図連邦.png250,000GP、レンタル要請書連邦.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


言わずと知れた原作アニメでの主人公機体。

  • 性能面
    最高速度と緊急帰投は低いが、積載量が高い。
    硬い盾を装備しており、アーマーも標準的な数値のため耐久力は優秀。
    固有モジュールの効果により武器の切り替え時間が早い。
    また、後に武器威力上昇と被ダメージ軽減とDGへの被ダメージ軽減の効果が追加された。
  • 武装面
    バルカン、BR/BRFA、ビームサーベル、バズーカなどお馴染みの武装を装備可能。
    ビーム・ライフル系はコスト360強襲用と同性能である。
    ビームサーベルは普通のものに加え、盾が機能しない二刀流も用意されている。
    バズーカは標準的なものより威力が強化されており、ユニークな2挺タイプもある。
    ゴールド設計図では高火力撃ち切り式のスーパーナパームが追加され、火力が強化される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
プロトタイプガンダム340400Lv135751530115712802801770364320
ガンダム340400Lv1357515301128126028018903183(5)20
ガンダム[GOR]340400Lv1357515501128148028018402733(7)20
バーザム改340400Lv135751400115713002801890318320
ガンダムNT-1360490Lv134251850115713202902010364310
先行量産型ゲルググ340400Lv236951430113813202801770364320
高機動型ゲルググ340400Lv2366514301157122029018303183(5)20
シャア専用ゲルググ340400Lv2359014301185130032017403183(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/64単発1784,050
(4,455)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/32単発1785,000
(5,500)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    コスト360強襲用BRと同じもの。
    発射間隔は乱戦時で平均にすると1~2f増える為、理論値の過信は禁物。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1303,750
(4,125)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1303,000
(3,300)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1304,250
(4,675)
920
(936)
1,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    コスト360強襲用BRFAと同じもの。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベルD出力改良型4204009,000
(9,900)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。
    二刀流より軽く、盾が機能するのがメリット。
  • 通常格闘
    動作はジムなどと同じだが、どの動作も素早い。
    • 無印,軽量型,D出力強化型,D出力改良型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ→右下から左上に斬り上げ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型,軽量型
      左袈裟斬り。
      機体をひねり、5時の方向から発生する。そのまま11時の方向へ回し、5時の方向へ戻る。
      移動距離は連邦汎用のものより約15mほど長く、硬直も少し短い。
      左右の判定はそれなりにあるが、左に振りかぶるため、左下が死角となる。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      正面判定90m。
      移動スピードとモーションが速く、踏み込み距離も二刀流D格並みに踏み込む。
      ただし、硬直が長くブースト消費量も多い。
    • D出力改良型
      右前方に突き。
      範囲はとても狭いが、すごい速さでかなり前進する。
      ただし硬直が長く、ブースト消費量も多め。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3104008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型(二刀流)3704009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベル軽量型(二刀流)2504007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)4304009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。両手にビームサーベルを持つ二刀流スタイル。
    この武器を選択中は盾が機能しない。
  • 通常格闘
    どの動作も素早いが、あまり前進しない。特に二段目以降はほとんど前進しない。
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      右手で左下から右上に斬り上げ→左手で右下から左上に斬り上げ→両手で挟み込み→両手で外側に斬り上げ。
      三段目と四段目は左右の判定がやや広い。
    • 改良型
      右手で左下から右上に斬り上げ→左手で右下から左上に斬り上げ→右手で突き→左手で突き→両手で挟み込み→両手で外側に斬り上げ。
      突きが加わっただけで、他動作の特徴は他タイプと同じ。
  • D格
    威力はD出力強化型が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型,軽量型
      時計回りに回転斬り。
      改良型の正面判定は95m。
      左右の判定がとても広い。
      移動距離、硬直とブースト消費量の目安は、(長・多)無印,改良型>軽量型(短・少)。
    • D出力強化型
      屈みながら両手で前方に突き→両手で外側に斬り上げ。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目はかなり前進するが、判定は見た目通りとなっている。
      二段目はブーストを消費しないが、一段目の移動を停止してその場で繰り出す。左右の判定に優れる。
      一段目だけを繰り出し続けることで高速移動が可能となる。

ハイパーバズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ4401/10単発8099,500
(10,450)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ハイパーバズーカ強襲型タイプM5203/24単発4216,000
(6,600)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ハイパーバズーカ強襲型タイプS5801/11単発7038,000
(8,800)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
700
(840)
3,333
(3,667)
ハイパーバズーカ強襲型タイプF6001/4単発53013,500
(14,850)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
ハイパーバズーカ強襲型タイプ(2挺)7002/6単発5719,500
(10,450)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
700
(840)
3,333
(3,667)
  • 解説
    高性能な強襲用バズーカ。ユニークな二挺タイプが用意されている。
    標準的なものより弾数が多く威力も高い。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプ
      この中では最軽量で平均的な性能。DPが最高。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、宇宙マップでは扱いやすい。
      弾速がS型の次に速い。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプS
      弾速強化型。弾速が速く(900m/s)、命中しやすい。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプF
      威力強化型。威力は最高だが他の性能は低い。
      スーパーナパームと併用することで高火力を発揮できる。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプ(2挺)
      両肩にバズーカを担ぐ。これを選択中は盾が機能しない。
      右→左の順に発射する。発射間隔はかなり短く、間を置かずに連射可能(最短19/60fps)。
      スーパーナパームと併用不可。

スーパーナパーム Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
スーパーナパーム.pngスーパーナパーム3001/2単発73615,000
(16,500)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
5,000
(5,500)
スーパーナパームF型4401/1単発53417,500
(19,250)
620
(658)
510
(561)
450
(560)
700
(840)
5,417
(5,959)
スーパーナパームW型3601/1単発48015,000
(16,500)
620
(658)
600
(660)
500
(600)
680
(816)
6,667
(7,333)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高火力な使い捨てのバズーカ系射撃武器。補給不可。
    威力と効果範囲は高いが、弾速と武器の持ち替えが遅い。
    アイテムの補助弾薬パックとモジュールの補助弾薬で弾数が増加する(最大2発)。
    普通のバズーカより爆風によるダメージが大きい。

その他 Edit

名称重量取外耐久値
ガンダムシールド.pngガンダムシールド5101,530
  • 解説
    耐久値が高い盾。特にコーティング等は施されていない。
    ビームサーベル(二刀流)とハイパーバズーカ強襲型タイプ(2挺)を選択中は機能しない。

反応強化カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    武器の切り替え時間を15%軽減する。高速切換Ⅰ、Ⅱとは重複するが乗算。
    武器威力上昇(10%)。
    被ダメージと機体本体へのダウンゲージ被ダメージを一定量(10%)軽減。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベルD出力改良型
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
ビームサーベル改良型(二刀流)
ビームサーベル軽量型(二刀流)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)
ハイパーバズーカ.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ
ハイパーバズーカ強襲型タイプM
ハイパーバズーカ強襲型タイプS
ハイパーバズーカ強襲型タイプF
ハイパーバズーカ強襲型タイプ(2挺)
スーパーナパーム.pngスーパーナパーム
スーパーナパームF型
スーパーナパームW型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシュータービーム・ライフルFビームサーベル改良型(二刀流)ハイパー・バズーカ強襲型タイプF

カラーリング Edit

ss_20151016_103631.jpgss_20151016_103638.jpgss_20151016_103642.jpgガンダム(スペ).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
スペシャル
カラースプレー
ss_20151016_103645.jpgss_20151016_103636.jpgss_20151016_103640.jpg[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20151016_103653.jpgss_20151016_103655.jpgss_20151016_103658.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-78-2

作品の名前になっている連邦のフラグシップ機。
地球連邦軍は開戦以降、快進撃を続けるジオン公国のモビルスーツ・ザクに対抗するべく、極秘裏に独自のモビルスーツ開発計画「V作戦」を発動した。
「ガンダム」はそのV作戦で開発されたモビルスーツの1つであり、連邦軍の持てる技術力全てを結集して作られた超高性能MSである。
「ガンダム」は全部で8タイプ製作され、本機はその2番目のタイプであるとされる。一般的に「ガンダム」と呼ぶ場合、本機を指す場合が多い。
装甲にはルナ・チタニウム合金が採用され、ザクⅡのザクマシンガンを全く受け付けないほどの強固な装甲を持つ。
また、モビルスーツ史上初めて小型ビーム兵器、ビームライフル及びビームサーベルを実用化した。
パイロットの帰還率の向上と貴重な実戦データの回収のため、戦闘機「コア・ファイター」を搭載したコアブロックシステムを採用している。
コア・ファイターには教育型コンピューターが搭載されており、様々な実戦データを記録・更新することが可能だった。
記録されたその実戦データは本機の量産型であるジムに利用され、MS戦に慣れない連邦軍の戦力底上げに貢献している。


これらのようにあらゆるパーツ、構造がコスト度外視で設計されていたため量産は出来なかった。
しかし検査・選定等で落とされた部品等は陸戦型ガンダムとして流用され、有効活用されている。


ペガサス級強襲揚陸艦2番艦「ホワイトベース」に配備された本機は、アムロ・レイ少尉によって運用され、
『赤い彗星』シャア・アズナブルや『黒い三連星』などのジオンを代表するエースを幾度なく退けるその機体は「連邦の白い悪魔」とあだ名され恐れられ、
その圧倒的な戦果で戦争が終結した為、1機のMSが戦局を変えたとまでいわれている。


この戦果にあやかってこの後も地球連邦軍は軍のフラグシップ機として様々な「機動戦士」を開発し続けることとなる。



コメント Edit

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  • 中コス回しでもしてなけりゃホイホイ死ねないコストだし優秀でも所詮中コスの範囲というか中コスがいらない -- 2019-06-20 (木) 04:27:00
    • CTのバランス悪いとか多少無理でも突っ込みたいとかなら優秀な高コストと低コスト織り交ぜて回してった方がいいもんな。中コストは中コスト同士で組むのが前提になりがちだし、ちょいだらだらと機体維持考えて動く同じくらいのコスト同士で組む形ならいっそ全部高コストにしたほうが強い -- 2019-06-20 (木) 14:09:25
  • 個人的にはNバルが968ダメになったのが熱い。固定モジュのダメ軽減10%に積載MAXで盾を外せば積載によるダメ軽減がプラス10%、これにビーム装甲Ⅰを付ければ百式と同じ25%のビーム軽減、アーマーMAXにすれば結構硬いよ。脳内大将のお前らじゃまず気づかんだろうなぁww(37歳 中佐) -- 2019-06-20 (木) 23:24:13
    • へぇ、そうなんだ。それは強くて活躍できそうだなぁ()。(34歳 大将) -- 2019-06-21 (金) 05:58:46
    • 積ボのダメ軽減は最終ダメージにかかるって知らない脳内体感ガバガバのおっさんこんにちは -- 2019-06-21 (金) 06:07:54
    • きょうかがおわり きょうつかってみました。 つよくなったとおもいます。 あと ばずーか がつよかったです。 おしまい(44歳 尉官) -- 2019-06-21 (金) 11:48:27
    • すっ転ぶ機体に積載ボーナスマシマシで硬くなりましたはどっかの配信者の戯言と同レベルだからやめて差し上げろ -- 2019-06-22 (土) 09:50:20
  • 怖かったけどなけなしの金使ってビムシュ引いた。やったぜ -- 2019-06-23 (日) 15:55:24
  • 金図があるから久々に作ろうと思いますが今のアタリ特性はビムシュでしょうか? -- 2019-06-23 (日) 21:21:55
  • 常時ダメージ10%軽減DPダメージ10%軽減ってマジ?強いわ~ -- 2019-06-24 (月) 19:00:47
  • 実際これ強いん?コスト上限変わったから背伸びして武者使った方がいい気がするが -- 2019-06-25 (火) 07:45:54
    • 将官戦場じゃ一切見かけないゴミ。武者の方が絶対に良い。 -- 2019-06-25 (火) 20:44:50
    • GORのほうが3倍くらい役に立つ -- 2019-06-25 (火) 21:15:52
    • タイマン勝負なら別にして本当に大規模で使うだけならマシンガンばら撒けるFSDのが遥かに使いやすいんだよね。機体性能にいたっては同じコストですか?って感じだし -- 2019-06-25 (火) 21:26:30
    • 金ビムシュなら将官戦場でも一応は使える(強いとは言っていない) -- 2019-06-26 (水) 00:37:36
    • 前もそうだったけどこいつの強化は機体の揃っていない初心者用みたいな所があるし、武者だとか課金強機体の名前を出してしょうがない。あとガンダム好き用。なんだかんだ言ってガンダムの顔というかガンダムそのものだしキャラゲー的にこいつを使いたい人は多い -- 2019-06-26 (水) 06:23:04
    • 一応バルカン・BR・BZ・シュツナパと汎用武器しか持ってない機体群の中では340コスで360BR持てるから最強クラスではある。なお上位機は強ユニーク武器で殴り合うゲーム環境なので -- 2019-06-26 (水) 07:48:39
    • まぁ中々いい足回りしてるしバランスもいいので割りと今の環境なら活躍できるぞ将官でもな -- 2019-06-26 (水) 12:12:05
  • 運営「そろそろガンダムハンマーいくで~。つえ~ぞ~w」 -- 2019-06-27 (木) 09:15:27
  • 昨日ジャブローでネタでロケシュ5を引っ張り出して使ったのだが、割とキルは取れたもののこれⅡF2で良くね?ってなった。もう一度倉庫にお帰り願った。 -- 2019-06-28 (金) 07:56:21
  • もう主人公機ってことでドカンと鬼強化しても誰も文句言わないと思う。ぜんぜん目立ってないし他の機体が強すぎるしチャージハンマーぐらいのインパクトがほしい。それかせてナパーム補給可とか。 -- 2019-06-30 (日) 16:19:04
    • ナパームはそろそろ補給可にしてくれてもいいと思う… -- 2019-07-01 (月) 23:20:08
      • つーか今のシュツっていくらなんでも酷すぎない? 爆風減衰率が低いとかはあるんだけどそれにしたってこれで補給不可はいくらなんでも調整放棄してるとしか思えない、F2くらいコスト安けりゃ諦めもつくけどこの辺のコストならもう補給可でもいいべ -- 2019-07-16 (火) 06:45:23 New!
    • でもオーパーツガンダムで溢れかえってるんですよ… -- 2019-07-02 (火) 04:44:03
  • ガンオンファイトで使ってみたけど火力不足な感じがしてきつい。同コス相手でも。FBZFナパでも辛い。大規模戦だと自分以外の機体がいいので溢れていればおこぼれ撃破取れるかもしれんけど無傷の340コス以上の相手となると不意打ち狙いのタイマンでも厳しい。 -- 2019-07-06 (土) 21:28:22
    • 自分もCT要員で使ったが、ホントに一芸に秀でてるわけでもない平凡な機体だったな -- 2019-07-08 (月) 00:32:39
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