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ガンダムEz8
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムEz8.png
ガンダムEz8EX.png
アーマー2,7303,134ブーストチャージ250287
最高速度1,1191,286積載量1,8202,365
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能682795
分類強襲行動可能範囲地上
COST320TIME320396
シールド1,380手持可能
スロット数4(8)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

破損した陸戦ガンダムに現地改修を施した機体。
高水準の機体性能とバランスのよい武装でオールマイティな活躍が可能

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年01月09日(レンタル機体のみ、一年戦争開戦イベント報酬)
本実装日:2014年02月26日(プレイボーナス
入手方法:プレイボーナス交換 レンタル要請書.png4枚/ノーマル設計図.png25枚/ゴールド設計図.png50

当機体には金設計図より上位の紫色の「エクストラ設計図」が存在し、イベント時の報酬として入手可能。


 エクストラ設計図
 緊急帰投時間
  • 性能面
    連邦軍強襲機COST320帯の中では高めの積載量、緊急帰投性能を持つ。
    ただし同じプレイボーナスのジム・カスタム(バニング機)と違い宇宙適正を持たないので注意。
  • 武装面
    陸戦型ガンダムとの決定的な違いはグレネイドが無く180mmキャノンが装備できる事。
    遮蔽物を隔てた攻防が苦手になった分、対空性能の向上、中距離で高火力を発揮しやすくなっている。
    しかし陸戦型ガンダムは武器を直接強化できる特性を持っているのに対し、こちらは3種とも補助的な特性なため一概に上位互換とは言えない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
陸戦型ガンダム320320Lv128001380110012802401810455430
陸戦型ガンダム(06小隊仕様)320320Lv128001220111913002601480500430
ガンダムEz8320320Lv1273013801119134025018206824(8)30
スレイヴ・レイス320320Lv128001380112813002301680409430
ジム・カスタム(バニング機)320320Lv1268014301157132028016603644(6)30
グフカスタム320320Lv127301530113813002601630545430

特性候補 Edit

  • 当初実装
    特性.png効果
    俺は・・・生きたい!アーマーが一定以上ある際に0になる攻撃を受けても70%の確率で1だけ残る
  • プレイボーナス実装
    特性.png効果
    ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
    制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
    クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
    3種とも補助的な特性で攻撃力の安定した強化は難しい。
    特性に合わせた装備や立ち回りをして行くと良い。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
  • 解説
    頭部に内蔵したバルカン。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    全体的に軽いが、威力と射程距離が低い。珍しくタイプも少ないので注意しよう
  • タイプ別解説
    • 頭部バルカン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。この中では最も射程距離が長い。
      威力が低く、3点式100㎜マシンガンより重い。

3点式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
三点式100mmマシンガン.png3点式100㎜マシンガン22033/198三点601,750
(1,925)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式100㎜マシンガンH25036/216三点601,550
(1,705)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式100㎜マシンガンF31027/162三点602,500
(2,750)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    1クリックで実弾を3発撃ち出す3点式マシンガン。
    普通の三点式より威力が高く、特にF型の威力が高い。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式100㎜マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 3点式100㎜マシンガンH
      命中強化型。マシンガンの中で最も射程距離が長い。
    • 3点式100㎜マシンガンF
      威力強化型。威力は最高だが他の性能が低い。
      特に射程距離と集弾性能が低く、離れた敵には命中しにくい。

単式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
三点式100mmマシンガン.png単式100㎜マシンガン20018/126単発1202,600
(2,860)
960
(968)
1,468
(1,479)
750
(825)
800
(840)
760
(912)
単式100㎜マシンガンF28013/91単発1203,250
(3,575)
900
(920)
1,468
(1,479)
690
(759)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    実弾を発射するセミオート式マシンガン。
    種類は少ないが普通の単式より威力と射程距離が高い。
    三点式マシンガンより弾が大きい。
    連射速度を1472まで強化すると、計算上連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 単式100㎜マシンガン
      この中では最軽量で頭部バルカンと同じ重量。
      性能バランスもよく、バルカンより威力と射程距離が長い。
    • 単式100㎜マシンガンF
      威力強化型。威力は陸戦型ビーム・ライフルFと同等。
      DPと集弾性能はBRFに劣るが、それ以外の性能はこちらが上回っている。

改良100mmマシンガン(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
三点式100mmマシンガン.png改良100mmマシンガン(2挺)40040/80全弾551,300
(1,430)
820
(856)
510
(561)
600
(680)
720
(864)
  • 解説
    両手に持ったマシンガンから実弾を連射する射撃武器。
    右左の順に交互連射するタイプ。これを選択中は盾が機能しない。
    射撃中は着地硬直による弾詰まりは発生しない。武器を変更すると、射撃をストップできる。
    約5秒で40発を打ち切る。

陸戦型ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
陸戦型ビーム・ライフル.png陸戦型ビーム・ライフル42014/112単発1783,000
(3,300)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
陸戦型ビーム・ライフルH48016/128単発1782,600
(2,860)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
陸戦型ビーム・ライフルF4608/64単発1783,250
(3,575)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的な性能であり陸戦型ガンダムのものと同じだが、本機にはM型がない。
    やや重いが、威力と射程距離に優れる。

陸戦型ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
陸戦型ビーム・ライフル.png陸戦ビーム・ライフルFA52018/126フル1302,250
(2,475)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
陸戦型ビーム・ライフルFAM62035/210フル1302,000
(2,200)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
陸戦型ビーム・ライフルFAF70010/70フル1302,500
(2,750)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    瞬間火力に優れるが、とても重い。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

180mmキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
180mmキャノン.png180mmキャノン4501/8単発7506,000
(6,600)
940
(946)
840
(924)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)
180mmキャノンM4803/21単発3503,500
(3,850)
960
(964)
840
(924)
580
(664)
760
(912)
2,083
(2,291)
180mmキャノンF5601/7単発5507,500
(8,250)
900
(910)
720
(792)
600
(680)
760
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    バズーカ系射撃武器。普通のバズーカより弾速が早い。
    効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。陸戦型ガンダムと同性能。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量,D出力強化型
      右袈裟斬り→回転しながら左から右への横薙ぎ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左から右への横薙ぎ→回転しながら左から右への横薙ぎ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型,軽量
      左から右へ横薙ぎ。
      連邦強襲機標準モーション。踏み込みは浅い。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      移動距離と硬直が長く、ブースト消費量も多い。
      モーションはジムと同じだが、踏み込みが少し長い。
  • タイプ別解説
    • ビームサーベル
      初期装備。重量と威力のバランスがいい。
    • ビームサーベル改良型
      通常攻撃が3連撃となり、威力もD出力強化型の次に高い。
    • ビームサーベル軽量型
      この中では最軽量で、威力も最低。
      通常格闘の動作が素早く、D格の硬直とブースト消費量も少ない。
    • ビームサーベルD出力強化型
      威力と重量が最高。D格が他と異なる。

強襲型ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
強襲型ロケットランチャーF_7.png強襲型ロケット・ランチャー4401/8単発8097,500
(8,250)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
強襲型ロケット・ランチャーM5203/21単発4415,000
(5,500)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
強襲型ロケット・ランチャーF6001/3単発53011,000
(12,100)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。全体的に重い。
  • タイプ別解説
    • 強襲型ロケット・ランチャー
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。DPが最高。
    • 強襲型ロケット・ランチャーM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れる。
    • 強襲型ロケット・ランチャーF
      威力強化型。
      集弾性能が低く、離れた相手には命中しにくい。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3603/211082,400
(2,640)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
多連装ミサイルランチャー4203/421071,800
(1,980)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
高速型ミサイルランチャー5403/151092,800
(3,080)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
  • 解説
    右肩に担いだランチャーからミサイルを3発水平に発射する。
    重撃用より射程距離が短い。
    ロックに必要な時間は、無印:1.2秒、多連装:1.0秒、高速型:1.4秒。
  • タイプ別解説
    • ミサイルランチャー
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 多連装ミサイルランチャー
      弾数強化型。弾速が常に一定。
      威力は最低だが、射程距離が最長。
    • 高速型ミサイルランチャー
      弾速強化型。弾速と威力が高い。
      弾速が速いため、追尾時間が短い点に注意。

スモークグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
グレネイド.pngスモークグレネイド1501/10600
(680)

は開発にマスターデバイスが必要な武器

  • 解説
    特殊な投擲武器。補給不可。
    起動後2秒で爆発し、爆発地点周辺に煙幕が発生する。煙幕の効果時間は約11秒。
    煙は単に見えにくくなるだけで、ロックを外す等の特殊効果はない。
    水中で爆発すると煙幕は発生しない。
    宇宙で爆発しても煙幕は発生するが、煙は上下に広がらない。
    爆発時に当たり判定があり、自爆すると10ダメージくらう。
    起爆時間延長などのモジュールは有効。
    なお、ラストリゾートの補給効果は無効。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
陸戦型Gシールド改.png陸戦型Gシールド改4101,380
  • 解説
    標準的な性能の盾。特にコーティング等は施されていない。
    形状は陸戦型Gシールドとほぼ同じだが、表面に08がない。
    改良100mmマシンガン(2挺)を選択中は機能しない。

ラストリゾート Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    被リペア時のアーマー回復量が10%増加、敵機撃破時に弾薬を5%補充。
    回復効果は特性「現地改修機体」Lv1と同じで、弾薬補充は同特性Lv1の半分に相当する。
    なお、スモークグレネイドは補給効果の対象外となる。
    弾薬回復のタイミングは敵機体が消滅(大破)した時のため、撃破したMSがリペアで復帰した場合は弾薬回復の対象外。

    余談ではあるがラストリゾートとは「最後の手段」や「伝家の宝刀」、「命の綱」といった意味。

守ったら負ける 攻めろ! Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。
    一度発動したら再出撃するまで再使用できない。
  • 【効果発動中】
    効果時間15秒。効果終了時に重度のオーバーヒート状態になる。
    基本最高速度と基本武器威力が上昇。
    緊急帰投不可状態になる。
    発動すると画面上部にカットインが表示され、自機がポーズをとる。
    効果中は自機に水色のエフェクトが発生して目立ちやすくなる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGHI
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
三点式100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン
3点式100mmマシンガンH
3点式100mmマシンガンF
三点式100mmマシンガン.png単式100mmマシンガン
単式100mmマシンガンF
三点式100mmマシンガン.png改良100mmマシンガン(2挺)
陸戦型ビーム・ライフル.png陸戦型ビーム・ライフル
陸戦型ビーム・ライフルH
陸戦型ビーム・ライフルF
陸戦型ビーム・ライフル.png陸戦型ビーム・ライフルFA
陸戦型ビーム・ライフルFAM
陸戦型ビーム・ライフルFAF
180mmキャノン.png180mmキャノン
180mmキャノンM型
180mmキャノンF型
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
強襲型ロケットランチャーF_7.png強襲型ロケット・ランチャー
強襲型ロケット・ランチャーM
強襲型ロケット・ランチャーF
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー
多連装ミサイルランチャー
高速型ミサイルランチャー
グレネイド.pngスモークグレネイド

橙文字 は開発にマスターデバイスが必要な装備

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックスイッチ3点式100mmマシンガン180mmキャノンF強襲型ロケット・ランチャーF

カラーリング Edit

ss_20140314_120659-crop.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-79[G]Ez-8

アプサラスⅡとの戦闘により中破した極東方面軍コジマ大隊第08MS小隊長シロー・アマダ少尉の機体を現地改修したもの。そのため連邦軍の正規機体ではない。
陸戦型ガンダムはRX-78の余剰パーツで建造された機体であったため、戦線での補修用パーツの供給は十分でなく、改修には陸戦型ジムのパーツや現地調達の各種ジャンクパーツ等が利用された。
本機はそのような現地改修機の一つであり、その際、破損部の補修だけでなく、陸戦型ガンダムの運用により浮上した問題点をフィードバックし固定武装の変更も行われている。
なお、Ez8は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略である。


特徴的なのはガンダムのシンボルとも言えるV型アンテナを廃止し、ロッドアンテナを用いている点である。ロッドアンテナを採用した理由として、密林での戦闘の際、V型アンテナの破損率が高かったためと言われている。
胸部装甲板には撃破したザクⅡJC型のシールド2枚を利用している。膝アーマーは射撃の際地面に突き刺し機体を安定することができるものに変更されている。
改修により材質のグレードが低下している箇所もあるが、装甲形状の単純化により軽量化と対弾性、整備性の向上が図られている。
コクピット周辺の耐弾性の低下や射角が制限されるなどの理由で問題があった胸部バルカン砲は再び頭部に2門へと変更が行われた。
口径は35mmとガンダムの60mmと比較し威力が低下している他、液体炸薬ではなく薬莢を用いる方式となっており、頭部に排莢口が設けられることとなった。
携行武装は陸戦型ガンダムの改修機ということもあり、同機の兵装はすべて使用可能であった。また、必要に応じパラシュートザックやコンテナも装備可能となっている点も変わらない。

(参考:Wikipedia)



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  • パニキを完全に殺し奴 -- 2018-11-07 (水) 09:01:24
    • こいつ宇宙行けんし -- 2018-11-07 (水) 19:59:53
      • ネタなのかマジなのか対応に困る -- 2018-11-07 (水) 21:18:27
      • こいつは宇宙に行けない欠点があると言いつつパニキも行けませんという皮肉…かもしれない -- 2018-11-19 (月) 16:04:35
    • こいつまともなFAMGないし (こうですか -- 2018-11-20 (火) 18:25:10
    • 陸ガン「マジかよ」スレイヴレイス「最低だな」 -- 2019-03-18 (月) 23:38:32
  • EX外れたー。モルモットいらねぇからこやつのEXほしいです。 -- 2019-01-16 (水) 06:05:58
    • 次に期待 -- 2019-02-13 (水) 22:53:38
    • 次が来た -- 2019-03-15 (金) 14:21:17
  • クイスイ3だけどぜんぜん切り替えがスムースじゃない。バズからキャノンへの切り替えが遅すぎて話にならん。切り替えモジュつけてもそんな変わらんし。 -- 2019-02-12 (火) 12:55:03
    • クイスイ4と切り替え3くらいで結構スムーズになった気になれるくらいじゃないかなぁ -- 2019-02-12 (火) 13:13:35
      • それだけの環境でようやく恩恵をわずかに感じるレベルじゃ話にならないね。 -- 2019-02-13 (水) 00:29:43
    • クイスイの紫を持ってる俺は勝ち組、マゼラ>3点Fが強くなるなw -- 2019-02-18 (月) 19:58:30
      • 俺もロケシュビムシュ付けまくれるのか? -- 2019-02-18 (月) 21:45:45
  • この3ヶ月間の調整で、倒しきれなくなった敵機が増えたような印象があります。凸も、覚醒が付いた頃よりは防衛対応が早くなったような気がします。自分は准将前後の腕前なんで、それも理由でしょうけど(笑)、みなさんの印象、よければ聞かせてください^^ -- 2018-11-29 (木) 23:00:26
    • 強い奴らがめっちゃ増えたからね 覚醒を再使用可能、15秒を倍、オバヒなしくらいにしてほしいね じゃないといまの環境じゃきつい -- 2018-12-06 (木) 23:53:36
      • ありがとうございます。たしかに、欲を言えば、覚醒時間が増えると嬉しいですね。ただ、コスト320なんで、欲を言っちゃいけないのかなーとも思いましたw せめて、WRのほうも調整されて、Ez8の幅が広がると嬉しいですね。 -- 2018-12-16 (日) 15:27:04
      • 覚醒の最初に出てくるEZ8の絵邪魔だ -- 2019-02-20 (水) 04:04:14
      • シローの絵がよかった -- 2019-02-26 (火) 23:26:59
      • シャアザクの加速よりましかな -- 2019-02-27 (水) 03:06:15
  • 二丁が斉射にならんかな… -- 2019-03-01 (金) 23:41:46
    • ヘイズルの2丁になればクイスイワンチャンあるな -- 2019-03-07 (木) 09:00:42
  • 紫図キタ――(゚∀゚)――!!  年1ペースになるかな? -- 2019-03-03 (日) 07:38:27
    • 対のシャアザク2Sは使い勝手良かったからもう1機欲しいと思えるのにコイツは全く食指が動かない。シャアザクはブースト容量低いだけなので盾や武器減らせばカバーできるけどコイツは速度とブーチャが低くてどうにもならない。 -- 2019-03-08 (金) 02:23:11
  • (´・ω・`)倍返しの実装はまだですか -- 2019-03-07 (木) 21:55:30
    • 本当に欲しかったのはシャアザクの加速じゃなくて赤ディテクターの迎撃モードだったんだが加速が来ちゃったからほぼ無理 -- 2019-03-08 (金) 03:04:42
      • そりゃガンオン内での立ち位置はシャアザクと同じだからな・・・ -- 2019-03-13 (水) 22:37:09
    • WR側に期待w -- 2019-03-17 (日) 02:44:52
  • 上位マシでも持ってればよかったのに、こいつ使うくらいなら銀ジェスタの方がマシ -- 2019-03-10 (日) 18:57:50
    • 機体性能も武装もコスト240のネモと大差ないしな。3マシFと15秒の為に+80の価値があるとは思えん -- 2019-03-10 (日) 21:53:58
    • そりゃ世代的に上位互換ですし、ジェスタ -- 2019-03-10 (日) 22:41:41
    • む、紫図フルマスすれば多少はマシになるから・・・(白目) -- 2019-03-11 (月) 23:19:45
      • こいつフルマスするくらいなら今配ってる紫パラスをフルマスするわって性能比べたら足回り同じくらいかよ。あっちは盾が倍くらい硬くて盾撃ちできて宇宙行けてミサイルも強いし内蔵武器だし… -- 2019-03-12 (火) 00:11:52
      • パラスもフルマスする価値があるとは思えんなぁ -- 2019-03-14 (木) 02:01:06
      • ミサイルが強い?いつの時代の話しをしてるんだ? -- 2019-03-21 (木) 00:06:19
      • 強くは無いけどあれ撃たれると地味に嫌ゾ -- 2019-04-18 (木) 22:23:15 New!
    • 280コスくらいならCT調整で遊ぶ用にデッキに入らないこともないんだけどなぁ -- 2019-03-15 (金) 17:00:03
    • あたかも対かのように扱われてるシャアザクと比べると余計酷く見えるよね。こっちが20高いとか信じられん・・・ ここまで足回り悪いとダメージDPカットでもつけてアニメみたいに異常に硬くしても良さげな気もする -- 2019-03-16 (土) 15:37:19
    • スモーク楽しいですし -- 2019-03-16 (土) 16:52:11
    • アーマーとシールドの脆さとブースト容量の低さとブーチャの遅さと最高速度の鈍足さと武器の弱さとコストの高ささえどうにかなればなぁ -- 2019-03-16 (土) 17:09:43
      • 「さえ」じゃない件 -- 2019-03-17 (日) 18:59:22
      • まずコストを上げます -- 2019-03-21 (木) 00:17:39
  • こいつのアタリ特性ってなに?クイスイはぜんぜんクイックじゃないみたいだし、制圧なんていらんしウイシュもカスだし。 -- 2019-03-23 (土) 14:20:39
    • クイスイかな・・・切り替えに関してはクイスイ持って切替モジュ積んでなんとかって感じだからクイスイ無いとストレスでハゲて死ぬ -- 2019-03-23 (土) 19:47:01
    • これが当たり!ってパッと言えるのは、現環境ではないかもしれませんね。どれも利点はあるけど、効果を感じにくい。制圧は拠点がないと無意味だし、ほぼ瞬殺なので、より汎用性とダメ補正が入るクイスイとウィクシュがまだマシって感じでしょうかね。(2枚目の紫がまた制圧だった人より -- 2019-03-26 (火) 00:37:21
    • 敢えて言えばクイスイ。制圧も悪くない。使いこなせるならウィクシュに勝るものはない -- 2019-04-11 (木) 13:04:36
  • MS戦はパッとしない感じではありますが、凸時、覚醒交えた上で、3点Fと二丁のコンボで攻撃しているんですが、凸火力は他の凸やねずみ機にまだ負けてませんねー。 -- 2019-04-14 (日) 18:16:29
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