#table_edit2(,table_mod=close){{{ #spanend #include(機体個別注釈,notitle) |~|~|~|~|~|~|~||h |CENTER:BG150|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60||c ||アーマー|3,620|4,163|ブーストチャージ|230|264|| |~|最高速度|957|1,100|積載量|1,460|1,898|| |~|ブースト容量|1,200|1,380|緊急帰投性能|318|523|| |~|機体タイプ|狙撃||地形タイプ|地・宇||| |~|COST|280||TIME|190|287|| |~|シールド|-||手持|可能||| |~|スロット数|6||M-COST|30||| |~|ダウンゲージ|Lv1|||||| ジムの総合性能向上を目指し開発された機体。 高火力の武装に加え、耐弾性や機動性に関しても一定の性能向上が図られている。 #contents *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2013年03月06日(レンタル機体のみ)、2013年04月03日(本実装)(DXガシャコン第4弾) 入手方法:設計図パック GPガシャコン DXガシャコン #br ジムの総合性能向上を目指し開発された機体。本作では狙撃カテゴリとして登場。「スナカス」と呼ばれる事が多い。 余談だが狙撃用MSとして開発された機体ではなかったりする。 #br -性能面 機体性能はコスト相応に上がっており、緊急帰投とCT以外はジム・スナイパーの上位互換と言える。 -武装面 特徴ともいえる狙撃銃の種類がジム・スナイパーとは異なる。 その中でも「LBR(火力精密射撃強化型)」はチャージをする事によって高威力の一撃を放つ事ができる武装。 威力は高いが、チャージ時間に再装填時間もあり、頻繁に外すと戦場に貢献しない時間が増えるため練習は必須。 その他には取り回しがしやすい「R4-ビームライフル」やジム・スナイパーと同じ性能の「75mmスナイパーライフル」を装備可能。 その代わり「カメラガン」、「レーダーポッド」、「弾薬パック」などの補助的な装備がなくなっている。 -比較 調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。 |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:||c |軍|地|水|宇|CENTER:BG名称|CENTER:COST|CENTER:TIME|CENTER:手持|CENTER:ダウンゲージ|CENTER:アーマー|CENTER:シールド|CENTER:最高速度|CENTER:ブースト容量|CENTER:ブーストチャージ|CENTER:積載量|CENTER:緊急帰投|CENTER:スロット|CENTER:M-COST||h |BG連|BG地||BG宇|ジム・スナイパー|220|70|可|Lv1|3395|-|885|1100|180|1360|409|10|40|| |BG連|BG地||BG宇|ジム・スナイパー(武装強化型)|260|140|可|Lv1|3605|-|933|1160|210|1320|364|7|40|| |BG連|BG地||BG宇|ジム・スナイパーカスタム|280|190|可|Lv1|3620|-|957|1200|230|1460|318|6|30|| |BG連|BG地||BG宇|ジムSC(ユング機)|300|250|可|Lv1|3620|-|981|1300|250|1460|273|5(2)|30|| |BG連|BG地||BG宇|ジム・スナイパーⅡ|320|320|可|Lv1|3635|-|1004|1180|260|1470|273|4|30|| *特性候補 [#tokusei] |~|~||h |BG122|550||c |CENTER:BG|~効果||h |ウィークシューター|ヘッドショットまたはバックショット時のダメージが上昇|| |クイックリロード|リロード時間が短縮|| |射程補正システム|装備武器の射程が増加|| *武器-性能 [#mb470d7d] 狙撃も閲覧しておくことを勧める。 *武器-性能 [#weapon] **R4-ビームライフル [#weapon01] |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|連射速度|射程距離|リロード時間||h ||R4-ビームライフル|560|10/70|単発|145|3,200(3,520)|1,342(1,366)|1,200(1,320)|700(760)|| |~|R4-ビームライフルF|680|5/35|~|163|4,500(4,950)|1,263(1,295)|1,110(1,221)|620(696)|| |~|R4-ビームライフルL|620|8/72|~|145|2,600(2,860)|1,342(1,366)|1,380(1,518)|660(728)|| -解説 ビームを発射するセミオート式の狙撃銃。一段階ズーム可能。 しゃがみ中かズーム中でないと弾が正確に飛ばない。 75mmスナイパーライフルとは異なり、弾速の概念がある。 連射速度を1290(F),1355(無印、L)まで強化すると、連射が一段階増す。 ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。 **LBR(火力精密射撃強化型) [#weapon02] |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|チャージ威力2倍/4倍|射程距離|リロード時間||h ||LBR(火力精密射撃強化型)|600|2/20|単発|252|4,500(4,950)|9,000/18,000(9,900/19,800)|1,470(1,617)|660(728)|| |~|LBR(火力精密射撃強化型)M|660|3/36|~|252|3,500(3,850)|7,000/14,000(7,700/15,400)|1,440(1,584)|620(696)|| |~|LBR(火力精密射撃強化型)F|720|1/10|~|273|6,500(7,150)|13,000/26,000(14,300/28,600)|1,350(1,485)|560(648)|| -解説 ビームを発射するチャージ式のスナイパーライフル。通称CSR。 二段階ズーム可能。しゃがみ中かズーム中でないと弾が正確に飛ばない。 ビーム属性のため、ビームコーティング等の影響を受ける。 発射するビームは非常に高速だが弾速の概念がある。チャージしても弾速は変わらない。 チャージ武器であるためクリックではなく、押されているボタンを離す事で射撃となる。 また、チャージ武器の宿命として銃口が光り輝く。 霧の濃いMAPや雨天時などの視界の悪い中でも目立ってしまうのでチャージ中は身を潜める事を推奨。 -弾速について 7500m/sと推定されるが異説もある。(各種検証ページへ) 少なくとも即着弾ではないので、距離が離れると偏差射撃が必要となる点に注意。 -チャージについて チャージすると威力が強化され、貫通効果(最大2機まで)を得られる。 50%チャージで威力は2倍、敵MS1機を貫通し2機目まで命中するようになる。 100%チャージで威力は4倍、敵MS2機を貫通し3機目まで命中するようになる。 -タイプ別解説 --LBR(火力精密射撃強化型) 武器強化にて威力を最大まで上げている場合、フルチャージで19800、半チャージで9900のダメージを与えることができる。 また、射程距離を最大まで改造すると1617にまで伸び、本機の装備できる武装の中では射程距離が一番長い武装となる。 これは低コスト狙撃機が所持している75mmスナイパーライフルFや135mm対艦ライフルFより射程が長く、 高レベルの射程補正システムと合わせる事で照射型スナイパーライフルに匹敵する射程距離になるのが特徴。 --LBR(火力精密射撃強化型)M 武器強化にて威力を最大まで上げている場合、フルチャージで15400、半チャージで7700のダメージを与えることができる。 1マガジンで3発あり、全てフルチャージで撃ち込めば46200のダメージとなる。 他タイプと比べるとマガジン火力は抜き出ており、チャージに掛かる時間も一番短いのが特徴。 欠点は単発火力が低い点、無印に比べるとやや射程距離が短くなっている点。スナイパー相手に命中させても削り切れずに反撃を受ける危険がある。 前線から撤退中の傷ついた機体にトドメを刺す、固定砲台や本拠点を攻撃するのが無難な運用か。 --LBR(火力精密射撃強化型)F 武器強化にて威力を最大まで上げている場合、フルチャージで28600、半チャージで14300のダメージを与えることができる。 アーマーがある程度削られた敵機なら一撃で撃破可能な高い威力が最大の強み。 代償として一発撃つ毎にリロードが入る上、フルチャージに掛かる時間も長く、取り回しは最悪。弾持ちもあまり良くない。 盾持ち機体は一撃で仕留め切れないなど欠点も目立つ。 一発で仕留めるにはヘッドショットや盾判定のないバックショットを狙う必要が出てくるなど、使いこなすには熟練を求められる武装である。 #br #region(クイックチャージ装備中のチャージ時間) :クイックチャージ装備中のチャージ時間(単位は秒)|QCの値をそれぞれ15%、20%、30%とする |~|~|~|~|~||h |~名称|N|~QCI|~QCII|~QCIII||h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c |CSRN|3.6|3.06|2.88|2.52|| |CSRM|2.0|1.7|1.6|1.4|| |CSRF|5.5|4.675|4.4|3.85|| #endregion #region(余談) 本武装は一発毎の威力が非常に高く、そのまま命中させるだけでも致命傷を与えられる。 そこでさらに威力を上昇させるバックショット、ヘッドショットを引き起こすとどうなるか。 例として本武装のF型のフルチャージ射撃での計算を行ってみる。 バックショット、もしくはヘッドショットが起こった場合はダメージに1.25倍の補正が掛かる。 F型のフルチャージ時の威力は28600。 バックショット、ヘッドショット時の補正が掛かった場合は28600*1.25=35750。 つまりアーマーが3575以下で防御系モジュール未搭載かつダメージ軽減0%の機体は『即撃墜』となる。 この時点で既にオーバーキルの機体も多いのだが、さらに特性「ウィークシューター」のLv5が合わさるとどうなるか。 先ほどの計算式にさらに特性の倍率を加えると、28600*1.25*1.3=46475。 ここまで来るとほぼ全ての機体を一撃必殺できるダメージ量にまで増加する。(積載ボーナスによるダメージ軽減率や各種モジュールなどの影響もあるので流石に厳しいが) 実戦では不意打ち以外で狙うのは難しいが覚えておいて損はないだろう。 #endregion **75mmスナイパーライフル [#weapon03] |~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|射程距離|リロード時間||h ||75mmスナイパーライフル|560|3/39|単発|580|5,250(5,775)|1,410(1,551)|720(776)|| |~|75mmスナイパーライフルM|620|7/70|~|490|3,300(3,630)|1,350(1,485)|620(696)|| |~|75mmスナイパーライフルF|680|1/18|~|637|9,500(10,450)|1,440(1,584)|600(680)|| -解説 実弾を発射するセミオート式狙撃銃。二段階ズーム可能。 しゃがみ中かズーム中でないと弾が正確に飛ばない。 実弾なので弾頭は中心の一点のみだが、全てのタイプで弾速の概念がなく、発射=着弾になっているのが特徴。 しゃがみ中の場合は攻撃キーを押してから0.1秒ほど射撃モーションがあるので、それを踏まえて偏差撃ちをする必要が出てくる。 なおズーム中は射撃モーションもなく即座に発射されるのでこのモーションがない可能性が高い。 **MS地雷 [#weapon04] |~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|重量|弾数|ダウンポイント|威力|リロード時間|効果範囲||h ||MS地雷|160|1/3|910|17,000(18,700)|900(920)|3,333(3,667)|| |~|MS地雷M型|200|1/5|~|14,000(15,400)|900(920)|2,500(2,750)|| |~|MS地雷F型|220|1/2|~|20,000(22,000)|900(920)|2,917(3,208)|| #include(解説/MS地雷,notitle) **ハイパー・バズーカ [#weapon05] |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|効果範囲||h ||ハイパー・バズーカ|440|1/8|単発|473|8,500(9,350)|840(856)|600(660)|700(760)|740/180(888)|3,750(4,125)|| |~|ハイパー・バズーカタイプM|520|3/21|~|421|5,750(6,325)|880(892)|600(660)|560(648)|780/160(936)|3,333(3,667)|| |~|ハイパー・バズーカタイプW|620|1/7|~|477|7,200(7,920)|760(784)|570(627)|620(696)|700/170(840)|5,417(5,958)|| [命中精度向上機能の効果あり] -解説 強襲用と似た性能のバズーカ。 ただし強襲用よりDPが低い。 直撃時に与えるダウンポイントを増加。 #region(タイプ別解説) --ハイパーバズーカ 最軽量で平均的な性能。 --ハイパーバズーカタイプM 弾数強化型。他タイプより弾速が少し速い。 --ハイパーバズーカタイプW 効果範囲強化型。効果範囲が広く、特に閉所で有効なタイプ。 #endregion **ボックスタイプビームサーベル [#weapon06] |~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|重量|ダウンポイント|威力|ロックオン||h ||ボックスタイプビームサーベルA2|200|800|5,000(5,500)|740(888)|| |~|ボックスタイプビームサーベル軽量型|140|800|4,500(4,950)|740(888)|| #include(解説/レア設計図装備品,notitle) -解説 右腕に装着した格闘武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 動作はジム・ガードカスタムと同じ。 奥方向への伸びは若干短い分、やや判定の出が早い。 相手を右側に捉えて繰り出すと当てやすい。 通常格闘もD格も動作は共通となっている。 -通常格闘 右から左に横薙ぎ→左から右に横薙ぎ。 一段目はそれなりに前進するが、二段目はほとんど前進しない。 一段目は9時の方向で右手が止まるため、左側面が死角となる。 二段目は右手前で動作が止まるせいか、右側面が死角となる。 また下の判定が甘く、コンテナ等に当たらない場合がある -D格 右から左に横薙ぎ。 右側の範囲は広いが、左側面の範囲が狭い。 また、やや高い位置でサーベルを横に振るため、自機より低い位置にいる相手に当たらない事がある。 出始めのみ右後ろにも判定がある。 威力は通常の3倍。 **FA式ハンド・ビームガン [#weapon07] |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード時間|ロックオン||h ||FA式ハンド・ビームガン|420|16/96|フル|83|2,600(2,860)|900(920)|1,381(1,401)|480(528)|740(792)|760/300(912)|| |~|FA式ハンド・ビームガンH|450|16/96|~|~|2,400(2,640)|920(936)|~|540(594)|780(824)|780/320(936)|| |~|FA式ハンド・ビームガンM|480|30/180|~|~|2,250(2,475)|880(904)|~|450(495)|740(792)|760/280(912)|| |~|FA式ハンド・ビームガンF|520|10/60|~|~|3,000(3,300)|860(888)|~|420(462)|720(776)|760/290(912)|| -解説 ビームを連射するフルオート式ハンド・ビームガン。 普通のBRより弾速が遅い。 連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。 ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。 **2連装ビームガン [#weapon08] |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン||h ||2連装ビームガン|370|14/98|二点|58|2,100(2,310)|960(968)|570(627)|760(808)|780/330(936)|| |~|2連装ビームガンH|400|14/98|~|~|1,950(2,145)|980(984)|630(693)|780(824)|820/350(984)|| |~|2連装ビームガンM|440|24/168|~|~|1,800(1,980)|940(952)|540(594)|720(776)|780/310(936)|| |~|2連装ビームガンF|480|8/64|~|~|2,400(2,640)|920(936)|510(561)|740(792)|740/320(888)|| -解説 ビームを2連射する二点式の射撃武器。 普通のBRより弾速が遅い。 FA式より軽く高性能だが、ある程度の連打が必要になる。 全体的にマガジン火力が低く、高アーマー機相手だと倒しきれない事が多い。 *装備制限一覧表 [#restriction] |~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG|BG|>|>|>|>|>|CENTER:25||c |>|~武器名称|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ||h |>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F||h ||R4-ビームライフル|○||||||| |~|R4-ビームライフルF|○||||||| |~|R4-ビームライフルL|○||||||| ||LBR(火力精密射撃強化型)||○|||||| |~|LBR(火力精密射撃強化型)M||○|||||| |~|LBR(火力精密射撃強化型)F||○|||||| ||75mmスナイパーライフル||○|||||| |~|75mmスナイパーライフルM||○|||||| |~|75mmスナイパーライフルF||○|||||| ||MS地雷|||○||||| |~|MS地雷M型|||○||||| |~|MS地雷F型|||○||||| ||ハイパー・バズーカ||||○|||| |~|ハイパー・バズーカタイプM||||○|||| |~|ハイパー・バズーカタイプW||||○|||| ||ボックスタイプビームサーベルA2|||||○||| |~|ボックスタイプビームサーベル軽量型|||||○||| ||FA式ハンド・ビームガン||||||○|| |~|FA式ハンド・ビームガンH||||||○|| |~|FA式ハンド・ビームガンM||||||○|| |~|FA式ハンド・ビームガンF||||||○|| ||2連装ビームガン||||||○|| |~|2連装ビームガンH||||||○|| |~|2連装ビームガンM||||||○|| |~|2連装ビームガンF||||||○|| *レンタル [#rental] |~|~|~|~||h |CENTER:155|>|>|CENTER:230||c |特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3||h |クイックリロード|LBR(火力精密射撃強化型)F|MS地雷F型|R-4ビーム・ライフルF|| *カラーリング [#color] #include(カラーリング/地球連邦軍/ジム・スナイパーカスタム,notitle); *機体解説 [#data] 型式番号 RGM-79SC RGM-79ジムの総合的な強化を図った機体。間違われやすいのだが、狙撃用MSとして開発されたMSではない。 ジムは地球連邦軍の制式採用機として量産されたが、生産性の向上と低コスト化が優先されたために、機体性能がジオン軍MSに比して見劣りするものとなった。 したがって不満を抱いた一部の熟練パイロットから、高性能機開発の要求が提出された。 このような声に応じるかたちで少数生産された機体の一つが本機である。 #br 背部ランドセルを大推力のものに改め、腰部に増加冷却ユニット、脚部に補助推進装置(サブ・バーニア)を増設した。 また、配備された部隊によって用途に合わせて別個に強化、改良が行われている。 そのためシモダ小隊仕様など、多種多様な機体仕様が存在する。 コスト面から生産数は50機前後だが、その多くがア・バオア・クー戦に参戦、勝利に貢献している。 (参考:Wikipedia) **武器解説 -基本兵装 エースパイロット達がそれぞれ独自の装備や改修を施す中、最も重武装だったフランシス・バックマイヤー機は、頭部バルカン(未実装)の他にも右脛に2連装ビームガン、左前腕にボックスタイプ・ビーム・サーベル・ユニットと折り畳み式ハンドビームガン(未実装)、後腰部にハイパーバズーカを装備している。 -R-4タイプ・ビーム・ライフル 銃身を長くすることでビームの収束率を上げ、精度の高い射撃を可能にしている。 照準器も高性能なものが装着されており、遠距離射撃での命中率向上に一役買っている。 しかし、狙撃銃に仕様を変えた為に、普通のビーム・ライフルより弾数と連射力は低下している。 -LBR(火力精密射撃強化型) ガンプラのビルダーズパーツ・システムウェポン004についてくる。(要組み換え) アニメなどには出てきてはおらず、プラモデルオリジナル。 遠距離からの精密射撃が可能な特殊仕様のロングレンジ・ビーム・ライフル。 *コメント [#comment] 【過去ログ】 Vol1|Vol2 ---- #include(コメント注釈,notitle) #pcomment(Comments/ジム・スナイパーカスタム vol3,reply,10,) ※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!) ※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に()をチェック!) コメント欄のルールに関してはコメント欄注意書参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう