ジム後期生産型 のバックアップ(No.2)

赤文字はMAX値or注釈

ジム後期生産型.pngアーマー3,2500,000ブーストチャージ200230
最高速度1,0041,155積載量1,3301,728
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能455625
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST260TIME140237
シールド-手持可能
スロット数7M-COST40
ダウンゲージ500/1000

一年戦争後期にルナツーで生産されたジムの改修機体。
主にコロニーの防空などに使われた。
ジム本来の豊富な武装や性能バランスの良さをさらに向上させた機体。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年04月24日(EXガシャコン第2弾
入手ガシャ:イベント時の期間限定EXガシャコンで入手可能。


初期型ジムの上位版。通称「後ジム、後期ジム」

  • 性能面
    足回りが強化された代わり、COSTと再出撃時間が延び、積載量と緊急帰投が下がった。
    初期ジムと比べブーストチャージが向上し上昇速度も上がっているので宇宙や立体マップで運用が便利になっているのが大きい。
    モジュスロットは7と多め、初期ジムのフルスロット装備でも物足りないのに答えてくれる。
  • 武装面
    BR、3点マシ、単式マシがすべて初期ジム以上になっているのでDPS火力面では頭ひとつ抜けている。
    金限定だが中コス帯BSGと2種グレネードが同時装備可能で初期ジムより近接戦闘、障害物の多いマップで戦いやすくなった。
    重撃用強化通常グレ、焼夷グレ、グレスロ、モジュスロ7からグレネード特化機にとして優秀。
    初期ジムと違いBRとCBRを同時持ち可能なので積載に目をつぶればCBR対空砲とBR3の高DPSを両立できる。
  • 特徴、立ち回り
    コストの都合上、使い捨て運用ができなくなったが初期ジムで後退や追撃しきれないときの不満点を解消してくれる。
    初期ジムを突撃使い捨て運用や射程特性の後衛運用をせず、中距離で連携や援護が主体であれば後期を使用してみるといい。
    積載が減っているのでBRとバズに高性能なものを2個装備すると高バランスを取るのには大規模な積載改造が必要になるので注意。
    銀設計図や地上立ち回りを中後衛に徹するのならあえて積載を捨ててしまうのも一つ。
    距離がとりやすく格闘、バズFの危険性が少ない宇宙でなら重装備で固めても問題はない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
初期型ジム20050Lv12180-966124018013606361040
ネモⅢ240100Lv13000-97612402201500455840
ジム後期生産型260140Lv13050-100412602001330455740
ジム後期生産型(特殊装備)260140Lv13050-97612602001330455740
ザクⅡF2型(重撃装備)260140Lv12930-97612602001250455740
ハイザック280190Lv13130-98513202301400409630

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大
グレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇

設計図入手が困難で特性の厳選やレベルが上げ難い。
初期ジムと比較すると特性で射程がなくなっているのでアウトレンジ戦法でなく、足回りで攻める戦法になる。
他の機体に真似できない個性や特徴を求めるならグレネイド特性が頭一つ抜けている。

  • ビームシューター
    地上宇宙で一番汎用性が高い、おなじみのCBRの対空砲やBRの瞬間火力を上げられる。
    同時持ち可能なCBRとBR3,BRFなどと組み合わせるのも強力。
    (勘違いされやすいがBSGには乗らないので注意。)
  • バズーカ爆風拡大
    3点バズで援護主体やFバズでコンボ目的ならダメージのブレ幅を減らせる。
    特にF,Wの使い勝手が良くなる。
  • グレネイドスロワー
    重撃用強化通常グレ、焼夷グレ、グレスロ、モジュスロ7からグレネード特化機にとして優秀。
    また地上宇宙選ばず使いやすい。

武器-性能 Edit

チャージビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル5005/30単発3173,100
(3,410)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージビーム・ライフルH5406/36単発3072,500
(2,750)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージビーム・ライフルF6201/20単発3373,750
(4,125)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    初期型ジムのものと同じだが、こちらは種類が少ない。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が強化され、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力と弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力と弾速は1.5倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、H:1.2秒、F:1.8秒。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル33014/112単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフル改良F型3609/72単発1505,000
(5,500)
960
(968)
750
(825)
620
(696)
700
(840)
ビーム・ライフルB3型41015/90三点1162,600
(2,860)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    初期型ジムのBRより種類は少ないが性能が向上している。
    強襲用や低コスト重撃用のBRより少しだけ弾速が速い。
    又、改良F型のみCost320~360の重撃が持つものと同じ高威力のものになってる。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      本機にはH型がないため、射程距離とロックオンはコレが一番高い。
    • ビーム・ライフル改良F型
      威力強化型。コスト320以上の重撃用BRFと同じ威力がある。
      集弾性能がやや低く、ある程度接近しないと当てにくい。
    • ビーム・ライフルB3型
      1クリックで3発ビームを撃つ三点式。初期型ジムのものより装弾数が多い。
      瞬間火力に優れるが、重さとロックオンの低さがネック。
      ばら撒きやけん制などにも有用。固定目標用に使うのもあり。

ハイパーバズーカ重撃型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ重撃型.pngハイパーバズーカ重撃型タイプ4401/8単発65010,000
(11,000)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ハイパーバズーカ重撃型タイプF6201/5単発55014,000
(15,400)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
ハイパーバズーカ重撃型タイプW6201/7単発5009,000
(9,900)
760
(784)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,417)
ハイパーバズーカ重撃型タイプB36103/21三点2856,000
(6,600)
800
(820)
780
(858)
640
(712)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な重撃用バズーカ。
    とても重いため、これらを装備する際は重量調整か積載量の強化が必要になる。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプ
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプF
      威力強化型。威力は高いが集弾性能が低く、近距離でないと命中しにくい。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプW
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、面制圧能力に優れ閉所では強力。
      爆風最大強化とバズーカ爆風拡大の特性を組み合わせると、7000を超える非常に広範囲の爆風を発生させることができる。
      ただし効果範囲以外の性能が低い点がネック。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプB3
      1クリックで3発発射される3点式。1射における総火力は高い。
      固定物への攻撃やばら撒き・けん制・削りなどに向く。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1601/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
グレネイドM型1201/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
グレネイドF型2101/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、(長)M型>無印>F型(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型:3.0秒。
  • 威力と効果範囲が強化されている。

グレネイド(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)1501/61044,000
(4,400)
740
(792)
3,333
(3,667)
グレネイド(焼夷弾)M型1201/111033,500
(3,850)
780
(824)
2,500
(2,750)
  • 解説
    投擲武器。起動後に時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生せず、追加効果発生中に水中へ入ると追加効果が消える。
    追加効果は時間経過や上記以外にもリペアポッドで除去可能。

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58660
(726)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58600
(660)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

3点式90mmジム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmジム・マシンガン.png3点式90mmジム・マシンガン20021/168三点522,450
(0,000)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式90mmジム・マシンガンH23024/192三点522,000
(2,200)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式90mmジム・マシンガンM25039/273三点522,250
(2,475)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    実弾を3連射する3点式マシンガン。
    普通の3点式より威力は高いが、弾数が少なくリロード時間がやや長い。
    連射速度を1486まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式90mmジム・マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。F型がないため、威力はコレが最高。
      欠点はマガジン火力の低さ。
    • 3点式90mmジム・マシンガンH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      射程距離が長く、離れた敵にも当てやすい。威力とマガジン火力が低い点がネック。
    • 3点式90mmジム・マシンガンM
      弾数強化型。弾数以外の性能は他タイプより低い。
      マガジン火力の高さがウリで、他武器のリロードの繋ぎやばら撒きに向く。
      リロード時間がやや長い点に注意。

単式90mmジム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmジム・マシンガン.png単式90mmジム・マシンガン20018/126単発1072,850
(3,135)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
800
(840)
760
(912)
単式90mmジム・マシンガンF28013/91単発1073,200
(3,520)
900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    実弾を発射するセミオート式マシンガン。
    カタログスペックは高いが単発のため、PCスペックや回線の影響を受ける。
    三点式より弾が大きい。
    連射速度を1472まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 単式90mmジム・マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      ロックオンを強化すればMS戦にも対応可能。
    • 単式90mmジム・マシンガンF
      威力強化型。低コスト強襲用BR並みの威力がある。
      ロックオンを強化すればMS戦にも対応可能だが、射程距離と集弾性能が低く離れた相手には当てにくい。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3206/30単発1001,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンF4604/24単発971,250
(1,375)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
ビーム・スプレーガンB34203/30三点59750
(825)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    複数のビームを発射するショットガン系射撃武器。通称BSG。
    1射につき6発のビームを発射するため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    ビーム属性のためビームコーティング等の影響を受けるが、特性のビームシューターは無効。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
    低COST機用とはB3を除いて性能が一部異なり、特に射撃可能間隔が少し短い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・スプレーガンF
      ダウンポイント制になり怯ませる事は難しくなったが、フルヒットさせればダメージとしてはかなりのもの。
      相手のマシンガン等に撃たれ続けないように動きつつ撃ちこむという戦い方になる。自分より早い敵を相手にしないことがポイントか。
    • ビーム・スプレーガンB3
      1クリックで3連射する三点式。瞬間火力が高く、固定物への攻撃に向く。
      射程距離が短く、かなり接近する必要がある。
      ダウンポイント制になってからはかえってこちらのほうが使える場面は多いか。トドメの瞬間火力としての運用も。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDEFGH
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル
チャージビーム・ライフルH
チャージビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフル改良F型
ビーム・ライフルB3型
ハイパーバズーカ重撃型.pngハイパーバズーカ重撃型タイプ
ハイパーバズーカ重撃型タイプF
ハイパーバズーカ重撃型タイプW
ハイパーバズーカ重撃型タイプB3
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)
グレネイド(焼夷弾)M型
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良M型
90mmジム・マシンガン.png3点式90mmジム・マシンガン
3点式90mmジム・マシンガンH
3点式90mmジム・マシンガンM
90mmジム・マシンガン.png単式90mmジム・マシンガン
単式90mmジム・マシンガンF
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンF
ビーム・スプレーガンB3

カラーリング Edit

後期ジム_デフォルト.png後期ジム_准尉.png後期ジム_少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
後期ジム_高級.png後期ジム_特殊.png後期ジム_上製.png後期ジム_カラー3.png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_193128-crop.jpgss_20150114_174350.jpgss_20150114_174352.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79

先行量産型のジムを、RX-78-2ガンダムの交戦データを基に性能を向上したアップデート版。
初期型ジムのデータも取り入れて連邦軍宇宙要塞ルナツーで開発、生産された。外見にも初期型ジムの面影が伺える。
背面にジム・コマンド宇宙仕様と同型の高機動パックがセットされている。
その為ビームサーベルは腰のハイパーバズーカ用のマウントラッチにマウントアタプターを介する形で装着されている。
外観上では腰の前後アーマーが独立可動式に変更されていたりなどの変更が行われている。
宇宙要塞ソロモン攻略戦において、地球連邦軍のパイロット、トッシュ・クレイとストール・マニングスが搭乗した。

(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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  • こいつのBRFは今のままでいいから重撃コスト280,300は威力7000、コスト320,340は威力8000にしてくれれば中コス帯も選択肢に入るのに。コスト240のネモ3もコスト340のSMLやアクトもBRFの威力が同じじゃコストの意味がないよ -- 2020-06-16 (火) 16:02:41
    • 初期ジムからなにも学習していないようだな -- 2020-06-16 (火) 18:11:46
    • こいつがコスト280でもいい気がしてきたぞ -- 2020-06-16 (火) 18:32:07
  • この機体実は爆風拡大が一番のアタリじゃないかと思い始めた。上位と言えるクイックスイッチハイザックでも内蔵武器機体と大きな壁があるし。 -- 2020-06-17 (水) 07:03:08
    • グレネード特性以外なら戦えるグレネード特性はだけはきびしいな -- 2020-06-17 (水) 07:27:47
    • 爆風武器メインで戦うなら2F2のが良くないか -- 2020-06-17 (水) 12:13:54
    • いや、ビムシュが至高だよ。このコストであのBRってのがデカい。MUのこともあるしね。ただ爆風拡大でバズWっていうほかの機体との違いは出せるかもね。強いとは思わんけど -- 2020-06-19 (金) 21:17:49
    • バズ系特性乗せるなら通常バズしかないこっちより2F2の方がCBZBZシュツ持っててなんとなくお得感あるかなぁ こっちはビムシュがCBRとBRに乗るし -- 2020-06-19 (金) 21:40:40
    • 非ビムシュの後期ジムとか使う価値ない -- 2020-07-22 (水) 21:30:56
  • デッキに、こいつと2f2を合わせて3機入れて、残り1枠を凸機で、デッキ完成している気がする。 -- 2020-06-20 (土) 17:38:04
    • 低コストは最高でも2機までだろ、3機必要になるのは流石に色々間違っていると思う。高コスト→低コスト→高コスト→低コストのループでまず機体を出撃させていないはず。初心者にやりがちなのが高コスト使いきってから低コストを出撃させようとすること、これじゃCTになる。それでも即CTになるのは、状況も見ずにただ前に出ているだけ、ある程度はレーダーも見つつ前に出ることを覚えないと。 -- 2020-06-23 (火) 01:01:05
      • 木主がどうかは知らんが、今のガンオンで初心者なら丁寧だろうが前出た時点でデス確定みたいなもんだし、芋プレイを結構混ぜなきゃ低コス3でもキツイけどね。ロンビ環境だからこそ先手余裕で取ってくる上手い奴が前出てくるんだし -- 2020-06-24 (水) 09:59:44
  • 基本ジオン(リベリオン)で遊んでるんだが、こいつにやられることが多いので、連邦(オーダー)でやってみたら強すぎワロタ。いい機体だ。 -- 2020-06-20 (土) 23:30:05
    • ビムシュLv5とMULv4付けるとBRがBM並の火力になるからねぶっ壊れてるわ -- 2020-06-22 (月) 14:39:40
      • こいつがぶっ壊れてるってより特性システムがぶっ壊れてるんじゃないかな、しかも同じことを昔から繰り返してるから更にたちが悪い -- 2020-06-22 (月) 14:55:29
      • しばらくしたらお仕置きでこいつだけBRの威力上げてもらえなくなるんだろうな。初期ジムとかWDジムみたいに、WDジムなんかコスト下のジム2やネモより低威力BRだし -- 2020-06-23 (火) 23:37:17
  • いつも思うけどMUビムシュlv4積んでますって380をデッキに入れてません前線貢献してません宣言だよな -- 2020-06-22 (月) 15:42:09
    • そうでも無いよ。マップによっては380コスト使わない場合ある。 -- 2020-06-29 (月) 23:37:34
      • GP01積めばいいしね・・・正直人のデッキ構築にまで文句言ってくるなら強ZZ3機とクマ1機入れて戦場貢献してろと思うこの頃です -- 2020-06-30 (火) 11:37:29
    • 0101後期後期で完成されてるじゃん? -- 2020-07-04 (土) 16:01:54
      • 01は前線ちくちく刺すけど維持は強ZZHWS頼みな所があるから完全しているとは言い難いな -- 2020-07-04 (土) 16:36:54
  • 高コス盾にして拠点踏まない前出ない後からBRペチペチの戦犯機でしかない -- 2020-06-23 (火) 00:48:40
    • それ中身の問題だから何に乗ってても変わらんぞ -- 2020-06-23 (火) 23:11:43
    • 高コス3機+コイツみたいな編成だと、結局CT短いメリットを活かしきれず芋ってしまう。コイツ4機編成ならガンガン攻められる。よってコイツ4機が正解 -- 2020-06-24 (水) 05:55:10
      • ぶっちゃけ「低コス乗ったら必ず功績金取ります」って動きできなきゃ、高3低1なんかより高4の方が安定するんよね -- 2020-06-24 (水) 09:55:03
      • 低コスト4機は無駄過ぎるか下手過ぎるだろ。2機にしとけ。 -- 2020-06-24 (水) 22:35:54
      • ガンオンは高4当たり前な時代より少しはマシだが、前に出りゃいいってゲームじゃないからね。2機で足りないなら死に急ぎすぎで、そこからかなり抑えたって全然芋じゃないんよね。皆回すのを前提で高コス2~3積んでるんだから -- 2020-06-24 (水) 23:28:11
      • こいつとサーシェス入れたら他はなんでもCT回るからちょうどいいわ -- 2020-07-18 (土) 00:13:29
  • 初めて乗ったけど体力多すぎね?びっくりした -- 2020-07-17 (金) 16:10:07
    • 重撃機体は何度も調整はいって大分強くなってるからな。砲撃なんて調整ハブられてばっかりだから、重撃より柔いのばっか。兵科が足を引っ張りすぎ -- 2020-07-18 (土) 13:27:30
  • コストの都合上使い捨て出来なくなったって文面もう消していいんじゃね?300以下はもうどれも使い捨てでしょ -- 2020-08-06 (木) 20:56:58
    • フリーダムとダブルオーが強化されて、こいつ使っても稼げなくなった感じがする。みんなどう? -- 2020-08-08 (土) 05:34:23
      • 未だ格上道連れに大活躍してるから安心せい -- 2020-08-17 (月) 18:02:18
      • 鉄血でビムコ持ち増えてきたから単マシも持てるこいつはやっぱ有用だと思う -- 2020-08-17 (月) 23:56:15
  • 非ビムシュで単マシとBR両持ち構成だとメイン武器は単マシのほうがいいんだろうか -- 2020-08-19 (水) 01:14:53
    • 射程長い分BRが先かな。相手があからさまにIフィールド持ってるとかなら単式から入るけど -- 2020-08-22 (土) 01:15:29
      • これ。あと気持ち目立ちたくない時なんかも単マシから撃ってるかな -- 2020-09-11 (金) 02:57:08
    • 正直に言うとビムシュじゃないなら他の低コスト使った方がいいと思う。コスト260もあるから220のジムⅡとか240のネモとかの方が良い。 -- 2020-09-11 (金) 03:48:29
      • こいつの強みはビムシュ厳選だもんな -- 2020-09-11 (金) 09:23:37
    • 単マシで最近ちょっと増えたクシャトリヤをいじめるんだ -- 2020-09-11 (金) 23:08:49
  • B3にAOビムシュ5%がついて計30%になったけど動いてるやつに連続命中は難しい・・合計ダメは優秀なんだがなあ -- 2020-09-13 (日) 21:37:40
  • バズWが人気なのはどういう要因なの?絆狙いのコスりにしてもB3のほうが使いやすくない・・・?Wとか全く当てた手応えないんだけど・・・ -- 2020-09-16 (水) 19:36:25
    • 擦り用だからね、3点は射線に晒す時間が微妙に長いとか細い射線を通すのが難しいとかあるね。合計火力は確かに魅力だけど -- 2020-09-16 (水) 20:03:16
  • 今までありがとう。これからはモルコマ使わせてもらうわ。 -- 2020-09-23 (水) 16:36:06
    • 単式MGとBRの同時持ちできるコイツの方が火力は上だから脚回りとトレードオフやな -- 2020-09-23 (水) 21:26:56
      • バルカン積んで即盾とかするの面倒だからこっちだな -- 2020-09-23 (水) 21:39:01
  • 高速切替なしでいくとしたらBR+単マシですかねやっぱり -- 2020-10-02 (金) 23:36:21
    • うむ。最近はクシャやマンサがまた増えてきてるしな -- 2020-10-03 (土) 22:47:22
      • デカブツ相手には単式の弾速活かして遠距離から当てていけるしねえ -- 2020-10-04 (日) 00:33:18
  • 魔窟よりコイツの紫だよね欲しいの -- 2020-10-10 (土) 07:57:08
  • なんかCBR無し運用のほうが主流みたいなこと聞いたけど、コイツでCBR抜いたらそれこそ自力で敵を倒せる要素無い気がするんだが・・・BRと単マシだけペチペチ撃ちまくっててもよほど迂闊に前出すぎた敵じゃない限り、削りきる前に相手隠れるよね?CBR抜きで自分から前出る自信無いんだが・・・ -- 2021-01-05 (火) 18:57:37
    • DP軽減やガードが溢れ返った現環境で内蔵コンボすら出来ないCBRがあった所で自力で倒せる敵なんてほとんど居ないからね。チャージで手数減らしたり前に出て餌になるよりそれなりの威力で弾幕組む方がまだ貢献出来る。 -- 2021-01-05 (火) 19:41:28
      • これ。だから重量軽くして前線フォローに徹する。絆はもりもり稼げるし。 -- 2021-03-02 (火) 16:34:49
  • 大体みんなひるんでビクンってなったら隠れようとするから、CBRで体勢崩すの狙わずに初手からBRで相手の体勢崩す前にダメージで溶かしていくのは油断を誘える的な意味で環境に合ってるのかもしれない。ゲロビ等でも同じ事言えるけど。 -- 2021-01-10 (日) 21:45:10
    • 油断というより「ひるんでビクン」になりにくい環境機が増えてくるとBRでダメージ取ってくのが良いってなる感じかな -- 2021-01-10 (日) 22:34:32
  • 常に特攻するわけじゃないけど、無謀な状況じゃない限りは相討ちで相手1機道連れで死ぬのは上等、連キルできたらラッキーみたいな感じで気持ち的にガンガン前に突っ込めるのが良い。突っ込む自分に味方が合わせてくれたら前線動くこともあるし。バズとかCBR持ってチマチマ戦う機体(コスト)じゃないなって改めて思った。ちなみにモジュは肉壁のつもりでビーム装甲Ⅰ・実弾装甲Ⅰ・シルブレⅠ。 -- 2021-01-11 (月) 18:59:07
  • CBRのチャージポイントもう少しあげてほしい(改行修正)機体性能が低いのでもっと強くしてほしかった(改行修正)最低でもFで威力6000でダウンポイット1000以上ないとだめでしょ -- 2021-02-03 (水) 21:58:59
    • 底コスト機体だから底コスト用CBR持ちなだけだからな、欲しがりやさんめ -- 2021-02-11 (木) 12:51:36
    • G3やアクト以上のCBRになるので代わりに機体コストを360にしますね -- 2021-02-24 (水) 13:51:05
  • BRB3と3点マシHのデータを修正しました。DPS計算はわからんのでたのむ。 -- 2021-05-23 (日) 17:16:33
    • おつおつ。計算しといたでー。 -- 2021-08-21 (土) 14:07:42
  • 誘導時代前半では猛威を振るったこの機体も高速切替弱体の影響でいよいよ居なくなるな、おとなしくクイスイやバズFA間持ち替えなしの機体使うか -- 2021-08-21 (土) 14:13:59
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