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ハイザック
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赤文字はMAX値or注釈

ハイザック連邦.png
ハイザック紫.png
アーマー4,3004,944ブーストチャージ230264
最高速度9851,133積載量1,4001,819
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能409591
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST280TIME190287
シールド-手持可能
スロット数6M-COST30
ダウンゲージLv1

地球連邦軍
地球連邦軍がジオン公国軍から接収したザクⅡF2型をベースに、連邦規格の各種部材を組み込んで開発された量産型MS。
アナハイム・エレクトロニクス社が最初に製造した量産機でもある。


ジオン
地球連邦軍がジオン公国軍から接収したザクⅡF2型をベースに、旧ジオン公国軍系の技術者が地球連邦軍のテクノロジーを導入して開発された量産型MS。
操縦性や汎用性、コストに優れる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年5月18日(水) (イベントアナハイムの野望)
入手方法:イベント「アナハイムの野望

 エクストラ設計図

陣営によって機体色が異なり、機体&武装性能は両軍同じ。


  • 性能面
    同コスト帯の機体と比べてアーマーとブースト容量がやや高く、その他の性能も平均水準。
    比較的鈍重な重撃機が多いオーダー側にとっては、移動速度やブースト性能が軒並み平均以上で動きやすい。
    大柄な機体が多く、被弾面積に悩まされているリベリオン側にとっては、スリムなザク系の体型なのが強み。
  • 武装面
    CBRと重撃BRを用いたよろけ・転倒狙いのコンボだけでなく
    CBZと内蔵6連ロケットによる爆発物構成も可能など、装備の選択肢が広い。
    装備セットを複数組んで機体特性や戦闘マップに応じて使い分けることができる多芸な機体。
    またリベリオン側にとっては、このコスト帯で重撃BRを装備できる数少ない機体の1つである。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム後期生産型260140Lv13815-100412602001330455740
ザクⅡF2型260140Lv13130-97612602001250455740
ジム改(宇宙戦仕様)280190Lv13860-99513002401570409530
ジム改(地上戦仕様)280190Lv13860-99513602101300409530
ハイザック280190Lv13830-98513202301400409630
ガルバルディα(重撃装備)280190Lv13860-97612602201490591630

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

3点式ザク・マシンガン改 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ザク・マシンガン改.png3点式ザク・マシンガン改22027/189三点522,400
(2,640)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760/250
(912)
3点式ザク・マシンガン改M27048/3362,000
(2,200)
900
(920)
570
(627)
660
(728)
760/230
(912)
3点式ザク・マシンガン改F31021/1472,900
(3,190)
860
(888)
540
(594)
800
(840)
760/240
(912)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    連射速度を1,486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
    当たり判定は小さいが、弾速はフルオート式より速く、約2500m/s。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル34014/112単発1855,000
(5,500)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740/330
(888)
ビーム・ライフルB342015/90三点1353,750
(4,125)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700/280
(840)
ビーム・ライフルF4009/72単発1556,000
(6,600)
960
(968)
750
(825)
660
(728)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり](B3は除く)

  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    標準的な中コスト重撃用BRと同じもの。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      H型、M型共に無いため、DPS以外の性能はこれが最高となる。
    • ビーム・ライフルB3型
      1クリックでビームを3発連射する3点式。
      低COST重撃用より弾数が多く、マガジン火力が向上している。
      ばら撒きによる牽制に優れている一方でリロードが遅く、
      赤ロックオンによる弾道補正が無いため接近戦にはあまり向かない。
    • ビーム・ライフル改良F型
      威力強化型。威力は高いがそれ以外の性能は低い。

試作チャージ・ビーム・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ランチャー.png試作チャージ・ビーム・ランチャー4001/15単発6754,000
(4,400)
880
(904)
630
(693)
640
(712)
760/330
(912)
試作チャージ・ビーム・ランチャーH4401/185453,400
(3,740)
920
(936)
690
(759)
620
(696)
800/350
(960)
試作チャージ・ビーム・ランチャーM4703/244483,000
(3,300)
840
(872)
630
(693)
560
(648)
740/310
(888)
試作チャージ・ビーム・ランチャーF5001/133984,750
(5,225)
900
(920)
570
(627)
600
(680)
720/330
(864)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    チャージ式のビーム・ランチャー。コスト260~320の中コストCBRと同性能。
    通常時は両手で保持するが、チャージ中や発射時は右手で片手持ちする。
  • チャージについて
    チャージすると威力・DP・弾速が増加し、貫通能力(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力・DPが1.5倍、弾速が1.2倍。
    100%チャージの場合、威力・DPが2倍、弾速が1.5倍。
    フルチャージに必要な時間は、無印:2.1秒、H:1.5秒、M:0.8秒、F:2.8秒。
  • タイプ別解説
    • 試作チャージ・ビーム・ランチャー
      DPが最も高い標準型。フルチャージでDP1350。
    • 試作チャージ・ビーム・ランチャーH
      射程・集弾性能に優れ、赤ロックオン距離の外からでも命中させやすい。
    • 試作チャージ・ビーム・ランチャーM
      チャージ時間が非常に早く、1マガジンで3発まで撃てるが1発のDPが低い。
    • 試作チャージ・ビーム・ランチャーF
      ダメージ重視のCBR。威力は優れるがDPは最も低く、ひるみすら奪えないため扱いが難しい。

ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ホーク連.png
ヒート・ホーク.png
ヒート・ホーク1608005,000
(5,500)
740/300
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    斧型の格闘武器。やや見た目が異なる。
    モーションはほぼザクⅠザクⅡF型の無印と同じ。
    斧系の欠点として武器の全長が短いため攻撃範囲が狭く、リーチが短いので注意。
    性能自体は至って平凡だが重量が160と軽いのでお守り代わりに持たせるのもアリ。
  • 通常格闘
    右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
    全体的にあまり前進せず、当たり判定も狭い。
  • D格
    左から右へ横薙ぎ
    威力は通常の3倍。踏み込み距離は85m。

チャージ・ハイパー・バズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ後期型.pngチャージ・ハイパー・バズーカ後期型3701/10単発3919,000
(9,900)
860
(874)
810
(891)
760
(808)
760/200
(912)
2,708
(2,979)
チャージ・ハイパー・バズーカ後期M型4403/363566,800
(7,480)
900
(910)
840
(924)
620
(696)
800/180
(960)
2,500
(2,750)
チャージ・ハイパー・バズーカ後期F型5001/639311,000
(12,100)
800
(820)
720
(792)
700
(760)
740/190
(888)
2,917
(3,208)
  • 解説
    チャージ式のバズーカ。通称CBZ。
    高コスト用の性能になっており、弾数は少ないが威力が高く、弾速が速い。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.8秒、M:0.7秒、F:3.0秒
    チャージなしの弾速は、M(650m/s)>F(500m/s)=無印(500m/s)
    ラインナップからS型がなくなっている以外はジム改(地上戦仕様)と同性能。
  • チャージについて
    チャージすると、威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.2倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲は1.5倍、弾速は1.2倍となる。
  • タイプ別解説
    • チャージ・ハイパー・バズーカ後期型
      標準タイプ。
      3タイプ中最もリロードが早く、攻撃の回転率に優れる。
    • チャージ・ハイパー・バズーカ後期M型
      弾数強化タイプ。
      単発威力は低いがフルチャージが早く、リロードを挟まずに3発まで撃てる。
      弾速にも優れているため、どちらかというと長距離から弾幕を張る牽制に適している。
    • チャージ・ハイパー・バズーカ後期F型
      威力重視タイプ。
      特性やミッションユニット次第ではフルチャージ2万近い威力になる。
      6連装ロケットランチャーとマガジン数が近いため、併用しての爆発物コンボにも向いている。

ミサイルポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルポッド連.png
ミサイルポッド.png
ミサイルポッド3303/211083,000
(3,300)
810
(891)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
ミサイルポッドM型3903/421072,250
(2,475)
840
(924)
760
(808)
1,200
(1,320)
ミサイルポッドS型5103/151093,500
(3,850)
750
(825)
700
(760)
1,100
(1,210)
  • 解説
    腰に装備されたポッドからミサイルを3発水平に発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    腰の左右にポッドがあるため、右から交互に発射する。
    ロックに要する時間は、M:1.0秒、無印:1.2秒、S:1.4秒。
    ザクⅡF2型などが持つ3連ミサイル・ポッドと同性能だが、軌道が異なる。

6連装ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ミサイルポッド連.png
ミサイルポッド.png
6連装ロケット・ランチャー4406/30全弾1013,000
(3,300)
800
(820)
750
(825)
640
(712)
740/150
(888)
3,333
(3,667)
6連装ロケット・ランチャーM5206/54982,400
(2,640)
880
(892)
720
(792)
700
(770)
780/150
(936)
2,917
(3,208)
6連装ロケット・ランチャーF6006/181024,000
(4,400)
720
(748)
660
(726)
580
(664)
720/150
(864)
3,333
(3,667)
6連装ロケット・ランチャーZ4806/242505,500
(6,050)
--400-3,333
(3,667)
  • 解説
    腰部左右のポッドから計6発のロケット弾を連続発射する爆発属性武器。
    内蔵武器のため持ち替え時間が無い。
    1クリックで装填された全弾を自動で連続発射する。
    ミサイルポッドと同様に、左右交互に発射される。
    1発ごとの発射間隔はZ型以外は全て12F、Z型は15F。
  • タイプ別解説
    • 6連装ロケット・ランチャー
      威力や弾数・効果範囲のバランスに優れた標準タイプ。
      また全タイプ中最も射程が長い。
    • 6連装ロケット・ランチャーM
      火力を犠牲にして弾数を増やし、継戦能力を重視したタイプ。
      リロードも早く集弾性能にも優れるため、ピンポイントへの弾幕を張りやすいが
      威力・効果範囲ともに低下しているため直撃を狙わないとまともなダメージは与えられない。
    • 6連装ロケット・ランチャーF
      弾数や集弾性能を犠牲にして威力を上げた高火力タイプ。
      一見すると魅力的な威力だが、集弾性能がかなり低いため移動中のMS相手に全弾命中させるのは困難。
      一方で敵機がよろけ・ダウンした時の追い討ちや、残りわずかの敵機にトドメを刺す武器としては有力な選択肢。
    • 6連装ロケット・ランチャーZ
      発射後、何かにぶつからなくても近距離で起爆する近接迎撃タイプ。
      自然に起爆する最大飛距離は約300mほどで、爆風も含めればダメージが届く最大距離は約330mほど。
      リロードが非常に遅いが、高威力かつそこそこのダウンポイントを持つ。
      ただし他のタイプより1発ごとの発射間隔が遅く、撃ち切りに時間がかかるため最前線での使用はリスクが高い。
      黄ロックオンは約300mから、赤ロックオン距離は150M。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,958)
グレネイドM型901/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,042)
グレネイドF型1801/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、(長)M型>無印>F型(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型:3.0秒。
  • 威力と効果範囲が強化されている。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
ザク・マシンガン改.png3点式ザク・マシンガン改220
3点式ザク・マシンガン改M270
3点式ザク・マシンガン改F310
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル340
ビーム・ライフルB3420
ビーム・ライフルF400
ビーム・ランチャー.png試作チャージ・ビーム・ランチャー400
試作チャージ・ビーム・ランチャーH440
試作チャージ・ビーム・ランチャーM470
試作チャージ・ビーム・ランチャーF500
ヒート・ホーク連.pngヒート・ホーク160
ハイパー・バズーカ後期型.pngチャージ・ハイパー・バズーカ後期型370
チャージ・ハイパー・バズーカ後期M型440
チャージ・ハイパー・バズーカ後期F型500
ミサイルポッド.pngミサイルポッド330
ミサイルポッドM型390
ミサイルポッドS型510
ミサイルポッド連.png6連装ロケット・ランチャー440
6連装ロケット・ランチャーM520
6連装ロケット・ランチャーF600
6連装ロケット・ランチャーZ480
グレネイド.pngグレネイド130
グレネイドM型90
グレネイドF型180

カラーリング Edit

オーダー Edit

Haizack_EFF.png
デフォルト

リベリオン Edit

Haizack_Titans.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RMS-106

地球連邦軍がジオン公国軍から接収したザクⅡF2型をベースに、連邦規格の各種部材を組み込んで開発された量産型MS。
全天周囲モニター・リニアシートを導入した初の量産機であり、アナハイム・エレクトロニクス社が最初に製造した量産機でもある。
ハイザックは、ザクの発展型というよりは、連邦とジオンの設計を強引に組み合わせたハイブリッド機というべき機体で、動力系統に公国由来の流体パルス駆動と連邦由来のフィールド・モーター駆動を併用する方式を採用している。
しかし、これが原因でエネルギー経路が複雑化してしまい、ジェネレーターが定格出力を発揮しきれない不具合が生じた。
そのメインジェネレーターも当初予定されていたグラナダ工廠製の物ではなく、連邦軍との癒着関係が強かったタキム社製の物を採用せざるをえず、出力不足から2つのビーム兵器を同時使用できないという、この時代のMSとしては重大な欠陥が発生している。


このような問題点があったが、機体自体は新兵でも扱いやすい素直な操縦性であり、外見がザクにもかかわらずティターンズ兵には好まれ、当時ティターンズの主力MSであったジム・クゥエルを押しのける形で配備が進んだ。

(Wikipediaより抜粋)


1:55~


Gジェネ版

コメント Edit

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  • 紫図クイスイ無事確保できたんだけどそれ以降に出た紫図を特性上げに突っ込むのは損かな? -- 2020-11-03 (火) 01:24:57
    • 特性上げでいいと思うよ、他に機体全然無くてハイザックをデッキに2機以上入れる必要があるなら作ってもいいとは思うけど -- 2020-11-03 (火) 04:20:16
    • 金図クイスイを5にするのに紫図つかったわ -- 2020-11-03 (火) 08:14:01
    • 現状で一番効果的なのはクイスイで将来的にロケシュ・ビムシュの方が有効になる可能性も無いわけじゃないけど、その為には大規模な全体調整が必要だけどもうこの運営にはそんな余力は無いね -- 2020-11-03 (火) 08:58:37
  • 6連Z使って思った事   「いや普通に遠くまで飛ぶやん」 -- 2020-11-03 (火) 21:54:00
    • Zって多分ZERO距離のZのはずなんだよな -- 2020-11-04 (水) 01:47:12
    • 6連は飛ぶには飛ぶけどDPSの面から最低4発は直撃させられる腕じゃないと使えないと思って外してる -- 2020-11-04 (水) 06:53:44
    • 絶好調のZじゃなかったけ? -- 2020-11-18 (水) 07:51:54
  • CBRと6連Zのコンボを基本として、追撃or中遠距離でSABR使うことで、それなりにキル取れると思ってるのワシだけ? -- 2020-11-05 (木) 07:17:08
    • 今の環境だとCBRとBRSAある機体ならどれでも使えるけど、コイツも特にストレスなく使えるよな -- 2020-11-06 (金) 10:59:26
    • ワイもずっとCBRと6連Z。6連ZはAIMでもばらけないのであてやすい。クイックスイッチの機体でやっているからロケシュのほうがよかったのでは?と思い始めてる。 -- 2020-11-12 (木) 15:37:21
      • どっちも威力上昇率同じで切り替え後2.5秒でほぼ撃ちきれるだろうから、6連を素撃ちするかCBZ積まない限りは変わらんと思うよ -- 2020-11-13 (金) 02:56:14
  • 6連N適当にバラまいただけで連キル取れてワロタ。なおカスダメしか与えてなかったっぽいからBRでキルしたのもあわせて合計7キルして死んでも銀メダルしか取れなかった模様。 -- 2020-11-06 (金) 19:19:35
    • 自力で倒さないと貢献に加算されないぞ -- 2020-11-13 (金) 08:16:21
  • クイスイ4切り替えⅢ使ってるけど使いやすいなぁ。FOGと一緒にデッキから外せないわ -- 2020-11-18 (水) 18:40:35
  • 楽したくて絆ハイエナしようと思ってチャバズ、6ロケN、B3て持ってったら考えてた以上にB3が使い物にならなくて驚いた。赤ロックはSABRに劣ると判ってたけど黄ロック距離でレティクルに向かう弾がない、ノーロックでもほぼレティクルに向かってくれない。思う所にばらまけない上にFABRに比べて弾幕力にも劣ると良い所がないなB3 -- 2020-12-11 (金) 13:57:52
    • ビムシュでも3点マシFの方が強いかも -- 2020-12-11 (金) 16:59:56
  • 腰ロケは威力倍増したとは言え、まだ重撃内蔵バズ/キャノン(Fで1万)のほうが使いやすいな。全弾発射から三点式に変更してほしい。3発の発射間隔を10Fくらいに縮めて、3発後のディレイを20F以上にして6発撃つなら今と同じ1秒以上かかるが3発で切り上げるなら晒す時間を減らせるみたいな感じで。 -- 2020-12-11 (金) 16:57:10
  • 雪合戦会場だとめっさ絆感じれるからすこ。BRもあるから、それなりに戦えるのもええね。 -- 2021-02-10 (水) 11:55:45
  • ハイザックはかっこよいなやはりこれが正当なザク3だ -- 2020-11-18 (水) 07:46:16
    • ザク3 ザク3改ザク3改TA『ガタッ!』 -- 2021-01-05 (火) 17:41:45
      • おまえらはウドの大木みたいなんだよなぁ。腕が手抜きなのもよくない -- 2021-02-10 (水) 12:31:50
      • ネオジオン開発陣が「ザクでガンダムを作ろう」と思わなければな…(高級量産機化) -- 2021-03-14 (日) 23:32:43
      • 胸の辺りとかスラスター のレイアウト的にザク改の系譜ぽいと思う今日この頃 -- 2021-03-29 (月) 10:48:10
    • その昔、高機動型ザクをザク3と読んだ時代があったとか -- 2021-01-05 (火) 20:54:50
  • CBR→6連Z→BRとCBR→BR→6連Zならどっちがええかな -- 2021-04-23 (金) 16:11:04
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