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ハイザック
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赤文字はMAX値or注釈

ハイザック連邦.png
ハイザックジオン.png
アーマー3,3003,795ブーストチャージ230264
最高速度9851,132積載量1,4001,819
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能409591
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST280TIME190287
シールド-手持可能
スロット数6M-COST30
ダウンゲージ500/1000

地球連邦軍
地球連邦軍がジオン公国軍から接収したザクⅡF2型をベースに、連邦規格の各種部材を組み込んで開発された量産型MS。
アナハイム・エレクトロニクス社が最初に製造した量産機でもある。


ジオン
地球連邦軍がジオン公国軍から接収したザクⅡF2型をベースに、旧ジオン公国軍系の技術者が地球連邦軍のテクノロジーを導入して開発された量産型MS。
操縦性や汎用性、コストに優れる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年5月18日(水) (イベントアナハイムの野望)
入手方法:イベント「アナハイムの野望

連邦とジオンでは機体色が違うだけで武装も性能も同じである。


  • 性能面
    重撃機としてはややアーマーが低いが、最高速度とブースト容量はコスト相応に高い。
    比較的鈍重な重撃が多い連邦にとっては、高めにまとまっている機動力で動きやすい印象が強い。
    被弾面積の大きさに悩まされているジオンにとっては、スリムなザク系の体型というのが強み。
  • 武装面
    中~高コスト用のCBRとCBZの両方を持ち、さらに内蔵ミサイル又は内蔵6連ロケットを選べるという選択肢が多い機体。
    またジオンにとっては数少ないBRを装備した低コスト重撃機である。
    機体特性やマップに応じてビームメインかバズメインの装備に変えていくといいだろう。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

連邦

名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム後期生産型260140Lv13050-100412602001330455740
ザクⅡF2型(重撃装備)260140Lv12930-97612602001250455740
ハイザック280190Lv13130-98513202301400409630
ジムⅢ280190Lv13050-96612802101330364430
ガンナーガンダム300250Lv13150-100413602201540318430
マラサイ300250Lv13150-100413802501540409530

ジオン

名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡF2型260140Lv12930-97612602001250455740
ハイザック280190Lv13130-98513202301400409630
ガルバルディα(重撃装備)280190Lv13200-97612602201490591630
ゲルググ300250Lv23400-100412602301400364430

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

3点式ザク・マシンガン改 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ザク・マシンガン改.png3点式ザク・マシンガン改22027/189三点522,200
(2,420)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式ザク・マシンガン改M27048/336三点521,850
(2,035)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
3点式ザク・マシンガン改F31021/147三点522,700
(2,970)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    連射速度を1,486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
    弾頭は小さく点だが、弾速は約2500m/s。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル34014/112単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルB342015/90三点1162,600
(2,860)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
ビーム・ライフルF4009/72単発1505,000
(5,500)
960
(968)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    標準的な中コスト重撃用BRと同じもの。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      H型、M型共に無いため、DPS以外の性能はこれが最高となる。
    • ビーム・ライフルB3型
      1射につき3発ビームが発射される3点式。
      低COST重撃用より弾数が多く、マガジン火力が向上している。
      瞬間火力に優れ、ばら撒きも可能。
      欠点はロック値の低さ、重量の重さ、リロードの長さ。
    • ビーム・ライフル改良F型
      威力強化型。威力は高いがそれ以外の性能は低い。

試作チャージ・ビーム・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ランチャー.png試作チャージ・ビーム・ランチャー4005/25単発4143,100
(3,410)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
試作チャージ・ビーム・ランチャーH4406/30単発3452,500
(2,750)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
試作チャージ・ビーム・ランチャーM47012/48単発3262,250
(2,475)
840
(872)
840
(924)
600
(680)
740
(888)
試作チャージ・ビーム・ランチャーF5001/13単発3503,750
(4,125)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ランチャー。COST280のCBRと同性能。
    通常時は両手で保持するが、チャージ中や発射時は右手で片手持ちする。
  • チャージについて
    チャージすると威力・DP・弾速が増加し、貫通能力(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力・DPが1.5倍、弾速が1.2倍。
    100%チャージの場合、威力・DPが2倍、弾速が1.5倍。
    フルチャージに必要な時間は、無印:2.1秒、H:1.5秒、M:0.8秒、F:2.8秒。

ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ホーク連.png
ヒート・ホーク.png
ヒート・ホーク1604003,500
(3,850)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    斧型の格闘武器。やや見た目が異なる。
    モーションはほぼザクⅠザクⅡF型の無印と同じ。
    斧系の欠点としてリーチが短く、全体的に有効距離が短いので注意。
    性能自体は至って平凡だが重量が160と軽いのでお守り代わりに持たせるのもアリ。
  • 通常格闘
    右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
    全体的にあまり前進せず、当たり判定も狭い。
  • D格
    左から右へ横薙ぎ
    威力は通常の3倍。踏み込み距離は85m。

チャージ・ハイパー・バズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ後期型.pngチャージ・ハイパー・バズーカ後期型3701/10単発3919,000
(9,900)
860
(874)
810
(891)
760
(808)
760
(912)
2,708
(2,979)
チャージ・ハイパー・バズーカ後期M型4403/36単発3566,800
(7,480)
900
(910)
840
(924)
620
(696)
800
(960)
2,500
(2,750)
チャージ・ハイパー・バズーカ後期F型5001/6単発39311,000
(12,100)
800
(820)
720
(792)
700
(760)
740
(888)
2,917
(3,208)
  • 解説
    チャージ式のバズーカ。通称CBZ。
    高コスト用の性能になっており、弾数は少ないが威力が高く、弾速が速い。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.8秒、M:0.7秒、F:3.0秒
    チャージなしの弾速は、M(650m/s)>F(500m/s)=無印(500m/s)
    ラインナップからS型がなくなっている以外はジム改(地上戦仕様)と同性能。
  • チャージについて
    チャージすると、威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.2倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲は1.5倍、弾速は1.2倍となる。

ミサイルポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルポッド連.png
ミサイルポッド.png
ミサイルポッド3303/211082,400
(2,640)
810
(891)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
ミサイルポッドM型3903/421071,800
(1,980)
840
(924)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
ミサイルポッドS型5103/151092,800
(3,080)
750
(825)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
  • 解説
    腰に装備されたポッドからミサイルを3発水平に発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    腰の左右にポッドがあるため、右から交互に発射する。
    ロックに要する時間は、M:1.0秒、無印:1.2秒、S:1.4秒。
    ザクⅡF2型などが持つ3連ミサイル・ポッドと同性能だが、軌道が異なる。

6連装ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ミサイルポッド連.png
ミサイルポッド.png
6連装ロケット・ランチャー4406/30全弾1011,500
(1,650)
800
(820)
750
(825)
640
(712)
740
(888)
3,333
(3,667)
6連装ロケット・ランチャーM5206/54全弾981,200
(1,320)
880
(892)
720
(792)
700
(770)
780
(936)
2,917
(3,208)
6連装ロケット・ランチャーF6006/18全弾1022,000
(2,200)
720
(748)
660
(726)
580
(664)
720
(864)
3,333
(3,667)
  • 解説
    腰のポッドから多数のロケット弾を発射するバズーカ系射撃武器。1クリックで6発撃ち出す。
    内蔵式のため持ち替え時間が無い。
    オッゴの6連装ロケット弾ポッドと同性能。
    ミサイルポッドと同様に腰の左右に装着したランチャーから交互に発射される。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
グレネイドM型901/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
グレネイドF型1801/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、(長)M型>無印>F型(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型:3.0秒。
  • タイプ別解説
    • グレネイド
      バランス型。平均的な性能。
    • グレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • グレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 威力と効果範囲が強化されている。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
ザク・マシンガン改.png3点式ザク・マシンガン改220
3点式ザク・マシンガン改M270
3点式ザク・マシンガン改F310
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル340
ビーム・ライフルB3420
ビーム・ライフルF400
ビーム・ランチャー.png試作チャージ・ビーム・ランチャー400
試作チャージ・ビーム・ランチャーH440
試作チャージ・ビーム・ランチャーM470
試作チャージ・ビーム・ランチャーF500
ヒート・ホーク連.pngヒート・ホーク160
ハイパー・バズーカ後期型.pngチャージ・ハイパー・バズーカ後期型370
チャージ・ハイパー・バズーカ後期M型440
チャージ・ハイパー・バズーカ後期F型500
ミサイルポッド.pngミサイルポッド330
ミサイルポッドM型390
ミサイルポッドS型510
ミサイルポッド連.png6連装ロケット・ランチャー440
6連装ロケット・ランチャーM520
6連装ロケット・ランチャーF600
グレネイド.pngグレネイド130
グレネイドM型90
グレネイドF型180

カラーリング Edit

地球連邦軍 Edit

Haizack_EFF.png
デフォルト

ジオン Edit

Haizack_Titans.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RMS-106

地球連邦軍がジオン公国軍から接収したザクⅡF2型をベースに、連邦規格の各種部材を組み込んで開発された量産型MS。
全天周囲モニター・リニアシートを導入した初の量産機であり、アナハイム・エレクトロニクス社が最初に製造した量産機でもある。
ハイザックは、ザクの発展型というよりは、連邦とジオンの設計を強引に組み合わせたハイブリッド機というべき機体で、動力系統に公国由来の流体パルス駆動と連邦由来のフィールド・モーター駆動を併用する方式を採用している。
しかし、これが原因でエネルギー経路が複雑化してしまい、ジェネレーターが定格出力を発揮しきれない不具合が生じた。
そのメインジェネレーターも当初予定されていたグラナダ工廠製の物ではなく、連邦軍との癒着関係が強かったタキム社製の物を採用せざるをえず、出力不足から2つのビーム兵器を同時使用できないという、この時代のMSとしては重大な欠陥が発生している。


このような問題点があったが、機体自体は新兵でも扱いやすい素直な操縦性であり、外見がザクにもかかわらずティターンズ兵には好まれ、当時ティターンズの主力MSであったジム・クゥエルを押しのける形で配備が進んだ。

(Wikipediaより抜粋)


1:55~


Gジェネ版

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  • こいつの3点Fメッチャ当たるじゃん!と思ったらロック高いな。 -- 2018-12-19 (水) 12:17:51
  • もしや、倉庫にあるビムシュハイザッコ君、今なら出番あるのでは!? -- 2018-12-19 (水) 12:34:52
    • 理論値で計算すると3点マシNは7.2発/sでDPS1742,DPPS374,マガ火力6534、BRNは2.86発/sでDPSDPS1257,DPPS428,マガ火力6160。ビムシュ5だとしてDPS1446で3点の方が火力上、連射も3点の方がしやすいしBRのメリットって射程くらいか? -- 2018-12-20 (木) 19:48:27
  • 現状で重撃三点Fの使いやすさナンバーワンはコイツか? -- 2018-12-20 (木) 23:24:12
    • こいつの3マシってザク2S重撃のと一緒だろ、あっちは射程特性もあるけど? -- 2018-12-21 (金) 00:34:41
    • 足回りと他の武装も加味するなら一長一短ってとこじゃね?S重は他の武装がゴミなのと射程以外が完全に産廃なのを加味すると。 -- 2018-12-21 (金) 13:56:12
    • 3点F持てるやつならマラサイもよさげ。足回り良くて射程もあるし -- 2019-03-19 (火) 20:10:28
  • CBZと3点Fだけでいいのかなコイツの武装 -- 2018-12-31 (月) 05:17:10
    • 積載気にしないなら内蔵の6連は持っていいと思うよ。CBZ撃ったついでにバラ撒けばいいだけだし -- 2018-12-31 (月) 08:33:11
  • ロケシュ5と金設計図数枚売ったこと死ぬほど後悔してる -- 2019-01-03 (木) 17:53:58
    • ごめんページ間違えた・・・。 -- 2019-01-03 (木) 17:54:45
  • とりあえずCBZ撃って6連、昔は主力だったな。下手なりに活躍できた。 -- 2019-01-11 (金) 20:45:44
    • 自分もこいつでバズの戦い方学んだゾ、またお世話になるな -- 2019-01-12 (土) 16:00:03
  • こいつのクイックスイッチ4で、CBZからの3点Fが火力出ていい感じ。クイックスイッチ効果がある時は1クリック1万超えの連射でモリモリ減らせるで。 -- 2019-03-05 (火) 12:11:00
    • 三点はF2と同じ威力にしてほしいところ -- 2019-03-06 (水) 12:38:29
      • 2F2と同じ3マシはビンザクと陸ゲルSも持ってるけど3機種とも3マシFは無いんだよね -- 2019-03-19 (火) 15:43:44
  • 2f2→パラスと無料配布&両軍なので次の紫図筆頭候補はコイツだな。 -- 2019-03-10 (日) 15:30:06
  • CBZF、2f2と比べると威力は500上がってるけど弾薬3も減っててなんだかなぁ~ -- 2019-03-14 (木) 22:17:56
    • それにチャージ時間がF型で2F2が2.2秒→ハイザック3.0秒と劣化してて使いにくい。せめて威力500だけじゃなく範囲も上げてくれ -- 2019-03-19 (火) 15:53:45
    • コスト別で性能を分けて下のコストのやつのほうが使いたいって言われてますけど調整不足じゃないんですか佐藤さん -- 2019-03-19 (火) 22:02:26
    • みんながえらぶのにはりゆうがあるんだね! -- 2019-03-19 (火) 22:43:34
    • まとめるとコスト260の2F2のCBZFに比べてコスト280~340のCBZFは威力500アップ 弾数-3 リロード-20 チャージ時間2.2秒→3.0秒 と微妙or劣化品。こいつはコスト20しか違わないからまだいいけどスタジェやS,Rディアス等の340勢はほんとにかわいそう -- 2019-03-25 (月) 19:45:20
  • ぶっちゃけザクの中で一番かっこいい 次点がザクⅢ改 -- 2019-04-06 (土) 08:54:09
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