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ザクⅡF2型(重撃装備)
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡF2型(重撃装備).png
ザクⅡF2型(重撃)EX.png
アーマー3,6354,180ブーストチャージ200230
最高速度9761,122積載量1,2501,624
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能455625
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST260TIME140237
シールド-手持可能
スロット数7M-COST40
ダウンゲージLv1

ジオン公国軍から武装と共に接収したザクⅡF2型。
火力の高い武装を多く所持させた代わりに、全体的に機動力は低めになっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年02月25日(EXガシャコン第11弾
入手方法:イベント等で入手可能。


当機体には金設計図より上位の紫色の「エクストラ設計図」が存在し、イベント時の報酬として入手可能。


 エクストラ設計図

ジオンのザクⅡF2型の完全ミラー機体。


  • 性能面
    コスト帯ではアーマーが低く、それ以外は平凡な性能。
  • 武装面
    コスト260でありながらCBZとシュツルムを併用できる点が魅力。閉所で活かしやすい。
    その他に単式/3点式マシンガンや内蔵ミサイルを所持する。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
プロトタイプジム・キャノン20050Lv13215-966120018013005911040
陸戦用ジム22070Lv13800-95712601901200364940
デザート・ジム240100Lv13755-93812802001300455840
ネモⅢ240100Lv13800-97612402201500455840
ジム後期生産型260140Lv13815-100412602001330455740
ザクⅡF2型(重撃装備)260140Lv13635-97612602001250455740
ジム改(地上戦仕様)280190Lv13860-99513602101300409530
ジムⅢ280190Lv13845-99512802101530364430
ハイザック280190Lv13830-98513202301400409630

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ系武器で与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
グレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

チャージ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngチャージ・バズーカ4601/15単発3888,500
(9,350)
860
(874)
810
(891)
780
(824)
760/200
(912)
2,708
(2,979)
チャージ・バズーカtypeM5403/363566,000
(6,600)
900
(910)
840
(924)
640
(712)
800/180
(960)
2,500
(2,750)
チャージ・バズーカtypeF6201/939310,500
(11,550)
800
(820)
720
(792)
720
(776)
740/190
(888)
2,917
(3,208)
チャージ・バズーカtypeS5601/142928,100
(8,910)
820
(838)
750
(825)
760
(808)
720/200
(864)
2,708
(2,979)
  • 解説
    チャージ式のバズーカ。通称CBZ。
    右脇に挟むように構えるため、肩に担ぐ機体とは感覚が異なる。
  • チャージについて
    チャージすると、威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲とDPは1.2倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲とDPは1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、M:1.0秒、F:2.2秒、S:1.6秒。
    チャージなしの弾速は、S(750m/s)>M(650m/s)>F(500m/s)=無印(500m/s)

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4201/8単発65011,500
(12,650)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
760/180
(912)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeM5003/214507,200
(7,920)
880
(892)
560
(648)
800/160
(960)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeW4801/750010,000
(11,000)
760
(784)
570
(627)
620
(696)
720/170
(864)
5,833
(6,417)
3点式ザク・バズーカ5203/21三点2856,900
(7,590)
800
(820)
640
(712)
720/150
(864)
3,750
(4,125)

[命中精度向上機能の効果あり(3点式以外)]

  • 解説
    標準的な重撃用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    右脇に挟むように構えるため、肩に担ぐ機体とは感覚が異なる。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1601/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,958)
ハンドグレネイドM型1201/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
ハンドグレネイドF型2101/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型3.0秒。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。

ハンドグレネイド(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド(焼夷弾)1501/61044,000
(4,400)
740
(792)
3,333
(3,667)
ハンドグレネイド(焼夷弾)M型1201/111033,500
(3,850)
780
(824)
2,500
(2,750)
  • 解説
    投擲武器。起動後に時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
    爆発する時間は2.5秒。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生せず、追加効果発生中に水中へ入ると追加効果が消える。
    追加効果は時間経過や上記以外にもリペアポッドで除去可能。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト3001/2単発73615,000
(16,500)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720/150
(864)
5,000
(5,500)
シュツルム・ファウストF型4401/153417,500
(19,250)
510
(561)
450
(560)
700/150
(840)
5,417
(5,959)
シュツルム・ファウストW型3601/148015,000
(16,500)
600
(660)
500
(600)
680/150
(816)
6,667
(7,333)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高火力な使い捨てのバズーカ系射撃武器。補給不可。
    威力と効果範囲に優れるが、弾速と武器の持ち替えが遅い。
    アイテムの補助弾薬パックやモジュールの補助弾薬で弾数が増加する(最大2発)。
    普通のバズーカより爆風によるダメージが大きい。

3点式MMP-78マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-78マシンガン.png3点式MMP-78マシンガン37027/189三点522,450
(2,695)
900
(920)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
740/250
(888)
3点式MMP-78マシンガンH40030/2102,200
(2,420)
920
(936)
690
(759)
780
(824)
800/270
(960)
3点式MMP-78マシンガンM42048/3362,250
(2,475)
880
(904)
570
(627)
660
(728)
720/230
(864)
  • 解説
    実弾を3連射する3点式マシンガン。
    普通の3点式より威力が高い分重く、集弾性能,ロックオン,リロードが低下している。
    連射速度を1486(8.57発/s・7f)まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
    実際は3連射の後に5fの停滞があるため、連射は最短で7f+7f+7f+5f=26fの間隔(平均6.92発/s)。弾速は約2250m/s。
    理論上の最大DPPS 374.4
     タイプ別解説

単式MMP-78マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-78マシンガン.png単式MMP-78マシンガン30018/126単発1073,250
(3,575)
940
(952)
1,468
(1,479)
720
(792)
760
(808)
740/300
(888)
単式MMP-78マシンガンM35030/2101032,850
(3,135)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
720/280
(864)
単式MMP-78マシンガンF38013/911073,650
(4,015)
880
(904)
660
(726)
740
(792)
700/290
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    実弾を発射するセミオート式マシンガン。
    普通の単式より威力が高い分重く、集弾性能,ロックオン,リロードが低下している。
    3点式より弾が大きい。弾速は約2500m/s。
    連射速度を1472(約7.50発/s・8f)まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
    実際は射撃の後に3fの停滞があるため、連射は最短で8f+3f=11fの間隔(約5.45発/s)。
    大規模交戦中は三点式より連打数が多く、ラグの影響が強いため、最短で出し続ける為のハードルがより高い。
     タイプ別解説

3連ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
3連ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド3303/211083,000
(3,300)
810
(891)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
3連ミサイル・ポッドM3903/421072,250
(2,475)
840
(924)
760
(808)
1,200
(1,320)
3連ミサイル・ポッドG4503/361082,500
(2,750)
780
(858)
720
(776)
1,400
(1,540)
3連ミサイル・ポッドS5103/151093,500
(3,850)
750
(825)
700
(760)
1,100
(1,210)
3連ミサイル・ポッドW5303/211082,750
(3,025)
780
(858)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
  • 解説
    脚に装着したポッドからミサイルを3発発射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ロックオンに必要な時間は、M:1.0秒、無印,G,W:1.2秒、S:1.4秒。
  • 軌道について
    右脚から斜め上に射出された後、標的に向かって飛んでいく。
    機体の状況により上昇高度が変化し、前方向にブースト中はほぼ上昇せず真っ直ぐ標的に向かっていく。
    撃ち上げ式のため、通常では至近距離の相手に命中しない。また、閉所では天井にぶつかる事もある。
     タイプ別解説

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
ザク・バズーカ.pngチャージ・バズーカ
チャージ・バズーカtypeM
チャージ・バズーカtypeF
チャージ・バズーカtypeS
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ
ザク・バズーカtypeM
ザク・バズーカtypeW
3点式ザク・バズーカ
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド
ハンドグレネイドM型
ハンドグレネイドF型
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド(焼夷弾)
ハンドグレネイド(焼夷弾)M型
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト
シュツルム・ファウストF型
シュツルム・ファウストW型
MMP-78マシンガン.png3点式MMP-78マシンガン
3点式MMP-78マシンガンH
3点式MMP-78マシンガンM
MMP-78マシンガン.png単式MMP-78マシンガン
単式MMP-78マシンガンM
単式MMP-78マシンガンF
3連ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド
3連ミサイル・ポッドM
3連ミサイル・ポッドG
3連ミサイル・ポッドS
3連ミサイル・ポッドW

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューターチャージ・バズーカtypeF3連ミサイル・ポッドM3点式MMP-78マシンガンH

カラーリング Edit

MS-06F2(EFF).png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-06F2

一年戦争後、地球連邦軍に接収されたザクⅡF2型。
砂漠用のベージュに機体を塗装され、模擬戦やパイロット訓練に用いられたりしていた。
OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』では、アナベル・ガトーのトリントン基地襲撃に対して、テストパイロット候補生らが搭乗して迎撃に当たった。
その後の戦闘では、チャック・キースがヒートホークでドム・トローペンを撃破するなどの戦果もあげている。

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1


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  • ロケシュの紫と金あるけど撃ち合うマップで使うとコストにいい意味で見合わない火力でかなり楽しい。やはり火力は正義 -- 2019-10-15 (火) 21:39:29
  • 何の気なしに思いついて凄い久しぶり3点バズ持ち出して使ってみたら恐ろしいくらいの散弾状態でクッソ笑った。あの弾速であの散弾ぶりだと相手から見てもハァ?とかになるんやろな。使ったの演習だったからアレだけど。まぁイマの時代でも3点バズに光明はなさそやね。 -- 2019-11-06 (水) 13:56:05
    • 合計火力はなかなかだからバラけないとやばい -- 2019-11-30 (土) 12:54:07
      • 合計火力とかの問題では無く射程で集弾が変わるのに集弾はそのままで射程だけ短くしたから以前よりバラけるようになっちゃったんだよなぁ -- 2019-11-30 (土) 13:42:27
  • テキサス北補給潰しFAZZとかより予備弾と高速切替3つんだこいつの方がコスパ良い気がする。 -- 2019-11-27 (水) 21:47:55
  • あのころコイツのシュツはどんな厄介な敵も黙らせる強烈なゲンコツだった。いまじゃ豆鉄砲だけどな -- s? 2019-12-11 (水) 01:10:57
    • シュツはめちゃくちゃ微妙になっちゃったなぁ。シュツ用に高速切替2、補助弾薬を付けてモジュ枠4スロ埋めるのがコスパ的に考えものになってる。 -- 2019-12-24 (火) 21:04:24
  • エクストラ放置したままにしてた。何にしてる?帰投以外目に見えてわかるのかな -- 2020-01-10 (金) 04:43:06
    • 正味全部気持ちお得なだけで何でもいいけど、強いて挙げるならアーマー -- 2020-01-11 (土) 11:42:44
    • 容量にしてる。どうせ死ぬ時はどんだけアーマーあろうが一瞬だし、俺自身が積極的に帰投するスタイルじゃないし、ちょっとオバヒ癖があるからw まあこいつに限らんけど、帰投を多用するスタイルなら帰投安定よ -- 2020-01-11 (土) 14:11:48
  • 鹵獲2F2「そろそろ実家に帰らせてクレメンス…」 -- 2020-01-18 (土) 23:42:28
    • (´・ω・`)ジオンは死んだ!もう居ない!連邦もだけど -- 2020-01-25 (土) 16:05:16
    • イベの度に配られて徴兵される運命なのほんと草(´・ω・`) -- 2020-01-25 (土) 18:07:09
    • ネガポークの象徴的な機体。不憫である。 -- 2020-01-29 (水) 15:32:23
      • ネガリオン乙w -- 2020-01-30 (木) 17:15:23
    • 死してなお働いてもらうで^^ -- 2020-01-31 (金) 22:46:33
  • エクストラ設計図で、機体強化した後に付くエクストラボーナスでどの項目を強化するかは好み次第かな? -- 2020-02-03 (月) 08:07:52
  • 3マシと単マシどっちがいいかな?単マシ作ろうと思ったら3マシがHOTになってた。機体は2F2です。 -- 2020-02-07 (金) 19:37:46
    • 単マシFがいいよ。脚遅いし少しでも敵を倒せる火力が欲しい -- 2020-02-09 (日) 00:03:47
    • クリック連打がめんどくさいなら3点 -- 2020-02-11 (火) 07:33:30
    • スペックは抜きにして効率を引き出しやすいのは3点。こいつは中距離から単マシチクチクする機体じゃない(というかCBZ撃つ)し、近距離でクリック数は少ない方がストレスにならない。ラグのせいで最大効率で撃ったつもりでも早すぎと判定されて弾出ないことは多いからね -- 2020-02-11 (火) 08:56:54
  • こいつのシュツが微妙にキル取り切れないと思ってグレにしてみてるんだがどっちも微妙な気がするんだよなぁ…やっぱシュツで良いかなぁ…w -- 2020-03-28 (土) 13:59:55
    • シュツ持つとシュツ使わなきゃってなっちゃうからあえて捨てたわ。どうせ芋畑でもないと狙ってキルは取れないし。芋マップ用にグレ持つか積載ボーナスに回すかだなあ -- 2020-03-28 (土) 14:08:20
      • シュツはCBZと同じで減衰が素バズよりはマシなんじゃなかったかな -- 2020-03-28 (土) 14:09:41
      • まあその上でインフレに置いて行かれて元の数値がそもそも微妙になってきてるんだよね。 -- 2020-03-28 (土) 14:14:11
      • 誰でも持ってるBZFに火力追い付かれるとは思わなかったよ… -- 2020-03-28 (土) 18:38:45
  • 一時期は低コスはこいつでおkな感じだったけど最近は全く見ないな CBZとシュツの低火力が原因? -- 2020-04-02 (木) 00:09:34
    • アイン・カラミみたいな2倍系と比べるとやっぱ使い勝手悪いなって思う。あと低コスト出さなくても高コストで功績金取ってけばCT短縮効果でデッキ回せちゃうのもあるかも -- 2020-04-02 (木) 00:14:59
      • 低コス必要な人も連ジ共に指揮ジムノリスザクって環境的にSGでキル取りやすい低コス機がいるからそっちに乗り換えてるのかもね -- 2020-04-02 (木) 08:30:42
    • エクストラをただチケで強化してて気づいた。アーマー低っ!? -- 2020-08-28 (金) 20:17:13
    • 低コス銃撃ほとんどに言えるけど、足遅すぎてテキコロ北みたいな固定砲台ゲーでしか使えないしね -- 2021-06-20 (日) 23:38:47
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