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ザクⅡF2型(重撃装備)
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡF2型(重撃装備).png
ザクⅡF2型(重撃)EX.png
アーマー3,1303,599ブーストチャージ200230
最高速度9761,122積載量1,2501,624
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能455625
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST260TIME140237
シールド-手持可能
スロット数7M-COST40
ダウンゲージ500/1000

ジオン公国軍から武装と共に接収したザクⅡF2型。
火力の高い武装を多く所持させた代わりに、全体的に機動力は低めになっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年02月25日(EXガシャコン第11弾
入手方法:「EXガシャコン」のイベント限定機体。


当機体には金設計図より上位の紫色の「エクストラ設計図」が存在し、イベント時の報酬として入手可能。


 エクストラ設計図
  • 性能面
    ジオンのザクⅡF2型の完全ミラー機体。違う所はテクスチャと名前くらいしかない。
  • 武装面
    こちらもザクⅡF2型と同じ。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
プロトタイプジム・キャノン20050Lv13215-966120018013005911040
陸戦用ジム22070Lv13800-95712601901200364940
デザート・ジム240100Lv13755-93812802001300455840
ネモⅢ240100Lv13800-97612402201500455840
ジム後期生産型260140Lv13815-100412602001330455740
ザクⅡF2型(重撃装備)260140Lv13130-97612602001250455740
ジム改(地上戦仕様)280190Lv13860-99513602101300409530
ジムⅢ280190Lv13845-99512802101530364430
ハイザック280190Lv13830-98513202301400409630

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ系武器で与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
グレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

チャージ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngチャージ・バズーカ4601/15単発3888,500
(9,350)
860
(874)
810
(891)
780
(824)
760
(912)
2,708
(2,979)
チャージ・バズーカtypeM5403/36単発3566,000
(6,600)
900
(910)
840
(924)
640
(712)
800
(960)
2,500
(2,750)
チャージ・バズーカtypeF6201/9単発39310,500
(11,550)
800
(820)
720
(792)
720
(776)
740
(888)
2,917
(3,208)
チャージ・バズーカtypeS5601/14単発2928,100
(8,910)
820
(838)
750
(825)
760
(808)
720
(864)
2,708
(2,979)
  • 解説
    チャージ式のバズーカ。通称CBZ。
    右脇に挟むように構えるため、肩に担ぐ機体とは感覚が異なる。
  • チャージについて
    チャージすると、威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲とDPは1.2倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲とDPは1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、M:1.0秒、F:2.2秒、S:1.6秒。
    チャージなしの弾速は、S(750m/s)>M(650m/s)>F(500m/s)=無印(500m/s)

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4201/8単発65011,500
(12,650)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeM5003/21単発4507,200
(7,920)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeW4801/7単発50010,000
(11,000)
760
(784)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,417)
3点式ザク・バズーカ5203/21三点2856,900
(7,590)
800
(820)
780
(858)
640
(712)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な重撃用バズーカ。
    右脇に挟むように構えるため、肩に担ぐ機体とは感覚が異なる。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1601/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
ハンドグレネイドM型1201/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
ハンドグレネイドF型2101/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型3.0秒。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。

ハンドグレネイド(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド(焼夷弾)1501/61044,000
(4,400)
740
(792)
3,333
(3,667)
ハンドグレネイド(焼夷弾)M型1201/111033,500
(3,850)
780
(824)
2,500
(2,750)
  • 解説
    投擲武器。起動後に時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
    爆発する時間は2.5秒。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生せず、追加効果発生中に水中へ入ると追加効果が消える。
    追加効果は時間経過や上記以外にもリペアポッドで除去可能。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト3001/2単発73615,000
(16,500)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
5,000
(5,500)
シュツルム・ファウストF型4401/1単発53417,500
(19,250)
620
(658)
510
(561)
450
(560)
700
(840)
5,417
(5,959)
シュツルム・ファウストW型3601/1単発48015,000
(16,500)
620
(658)
600
(660)
500
(600)
680
(816)
6,667
(7,333)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高火力な使い捨てのバズーカ系射撃武器。補給不可。
    威力と効果範囲に優れるが、弾速と武器の持ち替えが遅い。
    アイテムの補助弾薬パックやモジュールの補助弾薬で弾数が増加する(最大2発)。
    普通のバズーカより爆風によるダメージが大きい。

3点式MMP-78マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-78マシンガン.png3点式MMP-78マシンガン37027/189三点522,450
(2,695)
900
(920)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
740
(888)
3点式MMP-78マシンガンH40030/210三点522,000
(2,200)
920
(936)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式MMP-78マシンガンM42048/336三点522,250
(2,475)
880
(904)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
720
(864)
  • 解説
    実弾を3連射する3点式マシンガン。
    普通の3点式より威力が高い分重く、集弾性能,ロックオン,リロードが低下している。
    連射速度を1486(8.57発/s・7f)まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
    実際は3連射の後に5fの停滞があるため、連射は最短で7f+7f+7f+5f=26fの間隔(平均6.92発/s)。弾速は約2250m/s。
    理論上の最大DPPS 374.4
  • タイプ別解説
    • 3点式MMP-78マシンガン
      初期装備。3点式の中では最軽量。
      3点式にはF型がないため、威力はこれが最高となる。
      理論MAXDPSは約19,404
    • 3点式MMP-78マシンガンH
      命中強化型。この中では最も射程距離が長い。
      高い集弾性能やロックオンも魅力的。
      理論MAXDPSは約15,840
    • 3点式MMP-78マシンガンM
      弾数強化型。この中では最も重い。マガジン火力が高く、継戦能力に優れる。
      ただし弾数以外の性能は無印より低下している。
      理論MAXDPSは約17,820

単式MMP-78マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-78マシンガン.png単式MMP-78マシンガン30018/126単発1073,250
(3,575)
940
(952)
1,468
(1,479)
720
(792)
760
(808)
740
(888)
単式MMP-78マシンガンM35030/210単発1032,850
(3,135)
940
(952)
1,468
(1,479)
690
(759)
660
(728)
720
(864)
単式MMP-78マシンガンF38013/91単発1073,650
(4,015)
880
(904)
1,468
(1,479)
660
(726)
740
(792)
700
(840)
  • 解説
    実弾を発射するセミオート式マシンガン。
    普通の単式より威力が高い分重く、集弾性能,ロックオン,リロードが低下している。
    3点式より弾が大きい。弾速は約2500m/s。
    連射速度を1472(約7.50発/s・8f)まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
    実際は射撃の後に3fの停滞があるため、連射は最短で8f+3f=11fの間隔(約5.45発/s)。
    大規模交戦中は三点式より連打数が多く、ラグの影響が強いため、最短で出し続ける為のハードルがより高い。
  • タイプ別解説
    • 単式MMP-78マシンガン
      マシンガンの中では最軽量で、平均的な性能。
      単式にはH型がないため、射程距離・リロード・ロックオンはコレが最高。
    • 単式MMP-78マシンガンM
      弾数強化型。マガジン火力が高く、継戦能力に優れる。
      ただし弾数以外の性能は無印より低い。
      ※何故かDPが少し低いが、連射可能速度は他タイプと全く同じ。
    • 単式MMP-78マシンガンF
      威力強化型。通常の単式Fより威力が100高い。
      集弾性能とロックオンが低く、動き回る標的を攻撃するのは不得意。

3連ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
3連ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド3303/211083,000
(3,300)
810
(891)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
3連ミサイル・ポッドM3903/421072,250
(2,475)
840
(924)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
3連ミサイル・ポッドG4503/361082,500
(2,750)
780
(858)
720
(776)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
3連ミサイル・ポッドS5103/151093,500
(3,850)
750
(825)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
3連ミサイル・ポッドW5303/211082,750
(3,025)
780
(858)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
  • 解説
    脚に装着したポッドからミサイルを3発発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ロックオンに必要な時間は、M:1.0秒、無印,G,W:1.2秒、S:1.4秒。
  • 軌道について
    右脚から斜め上に射出された後、標的に向かって飛んでいく。
    機体の状況により上昇高度が変化し、前方向にブースト中はほぼ上昇せず真っ直ぐ標的に向かっていく。
    撃ち上げ式のため、通常では至近距離の相手に命中しない。また、閉所では天井にぶつかる事もある。
  • タイプ別解説
    • 3連ミサイル・ポッド
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 3連ミサイル・ポッドM
      弾数強化型。弾速はS型の次に速い。
      威力は低いが射程距離とリロード時間に優れ、遠距離から気軽に垂れ流せる。
    • 3連ミサイル・ポッドG
      誘導性能強化型。弾速が遅い。
      威力は低いが誘導性能とロック範囲に優れ、標的をねっとり追いかける。
    • 3連ミサイル・ポッドS
      弾速強化型。弾速が速く威力も高いが誘導性能が低く、正面からでは回避されやすい。
      かなり重く、弾数が少ない点もネック。
    • 3連ミサイル・ポッドW
      効果範囲強化型。効果範囲は広いが、軌道が特殊なため地面に撃ち降ろす運用は難しい。
      この中で最も重く、効果範囲以外の性能は無印に劣る。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
ザク・バズーカ.pngチャージ・バズーカ
チャージ・バズーカtypeM
チャージ・バズーカtypeF
チャージ・バズーカtypeS
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ
ザク・バズーカtypeM
ザク・バズーカtypeW
3点式ザク・バズーカ
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド
ハンドグレネイドM型
ハンドグレネイドF型
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド(焼夷弾)
ハンドグレネイド(焼夷弾)M型
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト
シュツルム・ファウストF型
シュツルム・ファウストW型
MMP-78マシンガン.png3点式MMP-78マシンガン
3点式MMP-78マシンガンH
3点式MMP-78マシンガンM
MMP-78マシンガン.png単式MMP-78マシンガン
単式MMP-78マシンガンM
単式MMP-78マシンガンF
3連ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド
3連ミサイル・ポッドM
3連ミサイル・ポッドG
3連ミサイル・ポッドS
3連ミサイル・ポッドW

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューターチャージ・バズーカtypeF3連ミサイル・ポッドM3点式MMP-78マシンガンH

カラーリング Edit

MS-06F2(EFF).png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-06F2

一年戦争後、地球連邦軍に接収されたザクⅡF2型。
砂漠用のベージュに機体を塗装され、模擬戦やパイロット訓練に用いられたりしていた。
OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』では、アナベル・ガトーのトリントン基地襲撃に対して、テストパイロット候補生らが搭乗して迎撃に当たった。
その後の戦闘では、チャック・キースがヒートホークでドム・トローペンを撃破するなどの戦果もあげている。

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1


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  • ほんと2F2は340重撃と比較しても遜色ない武器性能だよな。CBZFは威力は500低いけど範囲等は一緒で弾数は3発多いから気にせず撃てる、シュツは340コスと同性能だし3マシNの27発 威力2450は3マシの最上位版(地ジム改のユニーク武器は除く)他の重撃武装のCBRやノーマルバズ、重撃BRが現環境に合わず廃れる中で現環境に有用な武器だけを持った中低コス重撃の完成形 -- 2019-02-08 (金) 03:44:46
    • 昔もデッキに入れられること多かったけど、一時は火力のインフレについていけなくなったり、爆風調整で弱体化したりで見なくなったけどまたここまで帰り咲くとはなぁ。両軍通じて中低コスの傑作機って感じだな。 -- 2019-02-12 (火) 02:23:16
    • まあ実際は中低コス全体を強化するのが大変だから特定の機体だけ強化してごまかしてるだけだけどな -- 2019-02-12 (火) 07:55:25
      • 壊れ実装でバランス崩壊→バランス調整をイベント扱いにして小出しで調整→バランス崩壊のループだからな。それで仕事してますアピール。 -- 2019-02-14 (木) 09:36:40
  • テキコロで2f2乗るなら、北の補給艦壊してくれよ。2f2いっぱいいるのに俺しか補給艦攻撃してなくて壊すの時間かかることが多々ある。補給艦壊したら敵湧けなくなるからさ -- 2019-02-14 (木) 09:31:27
  • 皆さんモジュは何をつけてます?補助弾薬+高速切替辺りが無難でしょうか? -- 2019-02-14 (木) 22:55:17
    • 全F2の9割くらいがその構成だと思います -- 2019-02-15 (金) 12:15:15
    • CTを気にしない人なら、それに追加で爆風2を積むぐらいや -- 2019-02-17 (日) 17:43:17
    • 後はシルブレⅠか。三点で目に見えて盾やマントを割りやすくなる -- 2019-02-22 (金) 23:03:14
  • 2F2使うならコストの低さ生かして前出てくれ。被弾しないように安全圏から爆風撒くならファッツみたいな上位重撃使ってくれ。低コストが低リスク戦法するのは支援になってない味方に負担掛けるだけの芋なんですよ。イベントでてに入れて使ってみたいって人はよろしくな -- 2019-02-18 (月) 08:22:49
    • 大抵は高3+こいつで「高3全部死んでラーメンタイムにリーチ」って時に出す奴ばっかりだから簡単には死ねんのよ。交互にこいつ出してCT管理する人なんて実際は少数派だし、勝ち試合ならば高3だけで回ってこいつ出す必要すらないから、支援同様負け試合の時だけこいつは目立つ -- 2019-02-23 (土) 16:56:25
      • これよね。コイツが多いから押されてるんじゃなくて押されてるからコイツや支援が増える。 -- 2019-03-03 (日) 18:55:14
      • その使い方だと高x4で4機目を大事に乗るのと変わらないんだが。ラーメンタイム防ぐ為に2F2入れるなら2か3機目に出して5機目が再度2F2になるようにしないと意味無いかと -- 2019-03-26 (火) 23:14:27
    • 分かる。物陰でチャージ、ちょろっと前出てバズ発射、即隠れる。劣勢時ほどこんなのばっかでイラつく -- 2019-03-01 (金) 07:27:04
      • 劣勢時こんな鈍足低コストで前出れるわけないから仕方なくねとは思う。ハイチン乗ってても劣勢時なんか前に出れないし。まあシュツ撃ちきったら、CT次第で3マシ張り付きで道ずれ狙うぐらいはすべきだけど -- 2019-04-10 (水) 15:57:31
    • ベン・バーバリー「ハイニューやユニコーンは逃げ回ってる!なぜあの火力をぶつけない!」 -- 2019-04-19 (金) 20:12:58
  • バズ系二種に射撃一種。無駄がない装備。格闘強化で高コストで事故るとストレスだから俺はこいつ4機編成が一番ストレスなく楽しめる。やっぱ2F2なんだよなぁ・・・ -- 2019-02-18 (月) 10:49:08
    • 3枠目はマシンガン一択の様に見せかけて、ミサMやグレも悪くないしマップによってはマシ装備より捗る(何がては言わないが) -- 2019-02-23 (Sat) 00:09:00
      • 6連装ロケランなら分かるが、ミサポMは辛くない?長く使いたいなら、グレ選択でもいいんじゃないかな。 -- 2019-02-23 (土) 14:33:54
    • こいつのCBZFは340までのCBZより性能がいいからな。威力は500下がるがリロード時間、チャージ時間、弾数で大幅に勝ち越してる -- 2019-03-26 (火) 10:05:18
      • コスト220~340辺りはコストによる明確な武器性能差が無いからな。BZなら用ジム(220)とG3(340)が同じ、BRFAならアッガイ(220)と白mk2(340)が同じ、FAマシなら陸ジム強襲&支援(240)とプロガン(340)が同じ等。その割にコスト380,400はぶっ飛んだ武器性能与えてるので中コスの存在意義が皆無 -- 2019-03-27 (水) 12:53:55
      • プロガンに関しては初期マシ(100mmマシンガン)使ってるって設定だから許してあげて・・・一応、威力以外にロック値その他ジムマシンガン・ジムライフルと性能違ってるし -- 2019-03-29 (金) 13:50:49
  • 久しぶりに復帰したんだけどこの子復権してたんだ…。うれしい…うれしい… -- 2019-03-29 (金) 10:14:35
    • 他の重撃全滅だけどな -- 2019-03-29 (金) 13:38:00
      • 兵科関係無くF2以外の低中コスト全滅してるゾ -- 2019-04-10 (水) 17:53:46
    • 変な高コス・微妙な中コス配るより、両軍新規に金図4枚くらい配りゃいいのにな -- 2019-04-11 (Thu) 03:07:11
  • 3点MG強いとは思ってたがMG系全般強化の中で据え置く相対弱化かあ・・ -- 2019-04-20 (土) 01:56:49
  • はぁー俺の愛機も相対弱体かー。まぁ使い続けるんですけどねwチャーバズF+シュツW+単式Nに変更やな。弾速次第では3点バズもありかもしれん。 -- 2019-04-24 (水) 11:14:20
    • 一言目ひっでえセリフだな -- 2019-04-24 (水) 22:11:54
  • ロケシュ一強だったけど今は爆拡も良い感じなのかな -- 2019-07-20 (土) 00:22:24
    • 威力上がったところで倒しきれんしそれなら環境に合わせて絆狙いの方が稼げそう -- 2019-07-20 (土) 15:46:48
    • 絆ももちろんだが、壁裏のポッド破壊とか、ポッドにやってくるミリ残りとか、本拠点の地雷破壊とか、やれることが増えるので爆拡のレベル上げてるぞ。今回で5まで持って行きたい! -- 2019-07-21 (日) 13:49:24
  • コスト340のザクⅢ改TAより強いチャーバズ持ってる2F2 2F2が強すぎるのかザクⅢ改TAがゴミすぎるのか -- 2019-07-21 (日) 11:19:25
    • ロケシュ込みでって事かな?一応TA3の方が素の威力上で内臓ではある。コスト差を考えるとものたりないしチャージ武器は初手だから内臓が活きる場面は少ないが -- 2019-07-21 (日) 11:53:19
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