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ジム後期生産型
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赤文字はMAX値or注釈

ジム後期生産型.pngアーマー4,1004,715ブーストチャージ200230
最高速度1,0041,155積載量1,3301,728
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能455625
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST260TIME140237
シールド-手持可能
スロット数7M-COST40
ダウンゲージLv1

一年戦争後期にルナツーで生産されたジムの改修機体。
主にコロニーの防空などに使われた。
ジム本来の豊富な武装や性能バランスの良さをさらに向上させた機体。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年04月24日(EXガシャコン第2弾
入手ガシャ:イベント時の期間限定EXガシャコンで入手可能。


初期型ジムの上位版。通称「後ジム、後期ジム」

  • 性能面
    初期型ジムをコスト分強化したような性能を持ち、
    同コスト帯の他機と競っても全体的に平均以上の性能を持つ。
    ただし緊急帰投性能が低下しており、スロット数も減っている。
    またバズーカやCBRを同時に持つ場合は積載量が不足するため強化が必要になる。
  • 武装面
    全ての武装は最低コスト用より性能が優れており、多岐に渡る運用が期待できる。
    CBRやBR、重撃バズーカ、グレネイド等の汎用的武装に加え、
    初期型ジムにはない頭部バルカンや焼夷グレネイドを装備可能。
     
    マシンガンにはフルオート式が無くなっているものの、
    単式マシンガンとBRを併用することで赤ロックオン弾道補正を持った射撃を絶え間なく継続できる。
    ゴールド設計図ではビーム属性のショットガンが追加され、
    敵機に近づかれた際の迎撃能力が補強される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
初期型ジム20050Lv13155-966124018013606361040
ネモⅢ240100Lv13800-97612402201500455840
ジム後期生産型260140Lv13815-100412602001330455740
ジム後期生産型(特殊装備)260140Lv13815-97612602001330455740
ザクⅡF2型(重撃装備)260140Lv13130-97612602001250455740
ジム改(宇宙戦仕様)280190Lv13860-99513002401570409530
ジム改(地上戦仕様)280190Lv13860-99513602101300409530
ハイザック280190Lv13830-98513202301400409630

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大
グレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇
  • ビームシューター
    CBRとBRに有効。
  • バズーカ爆風拡大
    バズーカに有効。
  • グレネイドスロワー
    グレネイド、グレネイド(焼夷弾)に有効。

武器-性能 Edit

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル5001/15単発6033,750
(4,125)
880
(904)
630
(693)
640
(712)
760/330
(912)
チャージ・ビーム・ライフルH5401/185073,100
(3,410)
920
(936)
690
(759)
620
(696)
800/350
(960)
チャージ・ビーム・ライフルF6201/133414,750
(5,225)
900
(920)
570
(627)
600
(680)
720/320
(864)

[命中精度向上機能の効果あり] 2021/05/19の調整で削除

  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
  • チャージについて
    チャージすると威力・弾の大きさと弾速が強化され、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力・弾の大きさが1.5倍、弾速1.2倍。
    100%チャージの場合、威力・弾の大きさが2倍、弾速1.5倍。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、H:1.2秒、F:1.8秒。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル33014/112単発1855,000
(5,500)
960
(968)
810
(891)
660
(728)
740/330
(888)
ビーム・ライフル改良F型3609/721556,000
(6,600)
960
(968)
750
(825)
620
(696)
700/320
(840)
ビーム・ライフルB3型41015/90三点1164,750
(5,225)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
700/280
(840)

[命中精度向上機能の効果あり](B3は除く)

  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      最軽量のバランス型。
      本機はH型が無いため、射程距離とリロード時間はこれが最高。
    • ビーム・ライフル改良F型
      威力強化型。
      単発威力に優れるがマガジン弾数が少ない。
    • ビーム・ライフルB3型
      三点式。初期型ジムのものより装弾数が多い。
      手数を生かして中距離から弾幕を張る牽制射撃用として優れる。
      一方で赤ロックオンによる弾道補正が適用されないため、近距離での対応能力は劣る。

 理論値DPS ※小数点以下切り捨て

ハイパー・バズーカ重撃型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ重撃型.pngハイパー・バズーカ重撃型タイプ4401/8単発65011,500
(12,650)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
760/180
(912)
4,167
(4,583)
ハイパー・バズーカ重撃型タイプF6201/555016,000
(17,600)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
740/170
(888)
4,167
(4,583)
ハイパー・バズーカ重撃型タイプW6201/750010,000
(11,000)
760
(784)
570
(627)
620
(696)
720/170
(864)
5,833
(6,417)
ハイパー・バズーカ重撃型タイプB36103/21三点2856,900
(7,590)
800
(820)
570
(627)
640
(712)
720/150
(864)
3,750
(4,125)

[命中精度向上機能の効果あり](B3は除く)

  • 解説
    標準的な重撃用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1601/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,958)
グレネイドM型1201/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,042)
グレネイドF型2101/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、(長)M型>無印>F型(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型:3.0秒。

グレネイド(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)1501/61044,000
(4,400)
740
(792)
3,333
(3,667)
グレネイド(焼夷弾)M型1201/111033,500
(3,850)
780
(824)
2,500
(2,750)
  • 解説
    投擲武器。起動後に時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生せず、追加効果発生中に水中へ入ると追加効果が消える。
    追加効果は時間経過や上記以外にもリペアポッドで除去可能。

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58950
(1,045)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780/180
(936)
頭部バルカン改良M型25075/450900
(990)
900
(920)
450
(495)
780
(824)
760/160
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    (連射速度1484以下: 7.50発/s 連射速度1485以上: 8.57発/s)
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

3点式90mmジム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmジム・マシンガン.png3点式90mmジム・マシンガン20021/168三点522,450
(2,695)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760/250
(912)
3点式90mmジム・マシンガンH23024/1922,200
(2,420)
940
(952)
690
(759)
780
(824)
800/270
(960)
3点式90mmジム・マシンガンM25039/2732,250
(2,475)
900
(920)
570
(627)
680
(744)
740/230
(888)
  • 解説
    実弾を3連射する3点式マシンガン。
    普通の3点式より威力は高いが、弾数が少なくリロード時間がやや長い。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式90mmジム・マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。F型がないため、威力はコレが最高。
      欠点はマガジン火力の低さ。
    • 3点式90mmジム・マシンガンH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      射程距離が長く、離れた敵にも当てやすい。威力とマガジン火力が低い点がネック。
    • 3点式90mmジム・マシンガンM
      弾数強化型。弾数以外の性能は他タイプより低い。
      マガジン火力の高さがウリで、他武器のリロードの繋ぎやばら撒きに向く。
      リロード時間がやや長い点に注意。

単式90mmジム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmジム・マシンガン.png単式90mmジム・マシンガン20018/126単発1073,250
(3,475)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
800
(840)
760/300
(912)
単式90mmジム・マシンガンF28013/913,650
(4,015)
900
(920)
650
(715)
800
(840)
760/290
(912)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    実弾を発射するセミオート式マシンガン。
    カタログスペックは高いが単発のため、PCスペックや回線の影響を受ける。
    三点式より弾が大きい。
    連射速度を1472まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 単式90mmジム・マシンガン
      最軽量のバランス型。F型よりも射程・集弾に優れる。
      単式マシンガンは弾速がBRより速く、弾丸の当たり判定も大きいことから
      赤ロックオンの距離外でも積極的に狙い撃っていくスタイルに向いている。
    • 単式90mmジム・マシンガンF
      威力強化型。威力は高いが射程距離と集弾性能が低く、離れた相手には当てにくい。
      赤ロックオン距離内の近距離の運用においてはDPSに優れるこちらが有利。

 理論値DPS/マガジン火力 ※小数点以下切り捨て

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3207/35単発1751,450
(1,595)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780/200
(936)
ビーム・スプレーガンF4605/301691,650
(1,815)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740/190
(888)
ビーム・スプレーガンB34203/30三点591,350
(1,485)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740/180
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    複数のビームを発射するショットガン系射撃武器。通称BSG。
    1射につき6発のビームを発射するため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    ビーム属性のためビームコーティング等の影響を受けるが、特性のビームシューターは無効。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDEFGH
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル
チャージビーム・ライフルH
チャージビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフル改良F型
ビーム・ライフルB3型
ハイパーバズーカ重撃型.pngハイパー・バズーカ重撃型タイプ
ハイパー・バズーカ重撃型タイプF
ハイパー・バズーカ重撃型タイプW
ハイパー・バズーカ重撃型タイプB3
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)
グレネイド(焼夷弾)M型
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良M型
90mmジム・マシンガン.png3点式90mmジム・マシンガン
3点式90mmジム・マシンガンH
3点式90mmジム・マシンガンM
90mmジム・マシンガン.png単式90mmジム・マシンガン
単式90mmジム・マシンガンF
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンF
ビーム・スプレーガンB3

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターチャージ・ビーム・ライフルFハイパー・バズーカ重撃型タイプF3点式90mmジム・マシンガンH

カラーリング Edit

後期ジム_デフォルト.png後期ジム_准尉.png後期ジム_少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
後期ジム_高級.png後期ジム_特殊.png後期ジム_上製.png後期ジム_カラー3.png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_193128-crop.jpgss_20150114_174350.jpgss_20150114_174352.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79

初出は「ガンダム・センチネル0079」。
先行量産型のジムを、RX-78-2ガンダムの交戦データを基に性能を向上したアップデート版。
初期型ジムのデータも取り入れて連邦軍宇宙要塞ルナツーで開発、生産された。外見にも初期型ジムの面影が伺える。
背面にジム・コマンド宇宙仕様と同型の高機動パックがセットされている。
その為ビームサーベルは腰のハイパーバズーカ用のマウントラッチにマウントアタプターを介する形で装着されている。
外観上では腰の前後アーマーが独立可動式に変更されていたりなどの変更が行われている。
宇宙要塞ソロモン攻略戦において、地球連邦軍のパイロット、トッシュ・クレイとストール・マニングスが搭乗した。この二人はのちにぺズンの反乱で互いに対峙することになる。

(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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  • バズWが人気なのはどういう要因なの?絆狙いのコスりにしてもB3のほうが使いやすくない・・・?Wとか全く当てた手応えないんだけど・・・ -- 2020-09-16 (水) 19:36:25
    • 擦り用だからね、3点は射線に晒す時間が微妙に長いとか細い射線を通すのが難しいとかあるね。合計火力は確かに魅力だけど -- 2020-09-16 (水) 20:03:16
  • 今までありがとう。これからはモルコマ使わせてもらうわ。 -- 2020-09-23 (水) 16:36:06
    • 単式MGとBRの同時持ちできるコイツの方が火力は上だから脚回りとトレードオフやな -- 2020-09-23 (水) 21:26:56
      • バルカン積んで即盾とかするの面倒だからこっちだな -- 2020-09-23 (水) 21:39:01
  • 高速切替なしでいくとしたらBR+単マシですかねやっぱり -- 2020-10-02 (金) 23:36:21
    • うむ。最近はクシャやマンサがまた増えてきてるしな -- 2020-10-03 (土) 22:47:22
      • デカブツ相手には単式の弾速活かして遠距離から当てていけるしねえ -- 2020-10-04 (日) 00:33:18
  • 魔窟よりコイツの紫だよね欲しいの -- 2020-10-10 (土) 07:57:08
  • なんかCBR無し運用のほうが主流みたいなこと聞いたけど、コイツでCBR抜いたらそれこそ自力で敵を倒せる要素無い気がするんだが・・・BRと単マシだけペチペチ撃ちまくっててもよほど迂闊に前出すぎた敵じゃない限り、削りきる前に相手隠れるよね?CBR抜きで自分から前出る自信無いんだが・・・ -- 2021-01-05 (火) 18:57:37
    • DP軽減やガードが溢れ返った現環境で内蔵コンボすら出来ないCBRがあった所で自力で倒せる敵なんてほとんど居ないからね。チャージで手数減らしたり前に出て餌になるよりそれなりの威力で弾幕組む方がまだ貢献出来る。 -- 2021-01-05 (火) 19:41:28
      • これ。だから重量軽くして前線フォローに徹する。絆はもりもり稼げるし。 -- 2021-03-02 (火) 16:34:49
  • 大体みんなひるんでビクンってなったら隠れようとするから、CBRで体勢崩すの狙わずに初手からBRで相手の体勢崩す前にダメージで溶かしていくのは油断を誘える的な意味で環境に合ってるのかもしれない。ゲロビ等でも同じ事言えるけど。 -- 2021-01-10 (日) 21:45:10
    • 油断というより「ひるんでビクン」になりにくい環境機が増えてくるとBRでダメージ取ってくのが良いってなる感じかな -- 2021-01-10 (日) 22:34:32
  • 常に特攻するわけじゃないけど、無謀な状況じゃない限りは相討ちで相手1機道連れで死ぬのは上等、連キルできたらラッキーみたいな感じで気持ち的にガンガン前に突っ込めるのが良い。突っ込む自分に味方が合わせてくれたら前線動くこともあるし。バズとかCBR持ってチマチマ戦う機体(コスト)じゃないなって改めて思った。ちなみにモジュは肉壁のつもりでビーム装甲Ⅰ・実弾装甲Ⅰ・シルブレⅠ。 -- 2021-01-11 (月) 18:59:07
  • CBRのチャージポイントもう少しあげてほしい(改行修正)機体性能が低いのでもっと強くしてほしかった(改行修正)最低でもFで威力6000でダウンポイット1000以上ないとだめでしょ -- 2021-02-03 (水) 21:58:59
    • 底コスト機体だから底コスト用CBR持ちなだけだからな、欲しがりやさんめ -- 2021-02-11 (木) 12:51:36
    • G3やアクト以上のCBRになるので代わりに機体コストを360にしますね -- 2021-02-24 (水) 13:51:05
  • BRB3と3点マシHのデータを修正しました。DPS計算はわからんのでたのむ。 -- 2021-05-23 (日) 17:16:33
    • おつおつ。計算しといたでー。 -- 2021-08-21 (土) 14:07:42
  • 誘導時代前半では猛威を振るったこの機体も高速切替弱体の影響でいよいよ居なくなるな、おとなしくクイスイやバズFA間持ち替えなしの機体使うか -- 2021-08-21 (土) 14:13:59
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