ジム(TB) のバックアップの現在との差分(No.26)

#table_edit2(,table_mod=open){{{
#spanend


#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BG150|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|c
|ジム(TB).png|アーマー|2,850
8,143|3,277
9,364|ブーストチャージ|220|253|
|~|最高速度
(ディフェンスモード)|919
1,195|1,057
1,332|積載量|1,220|1,585|
|~|ブースト容量|1,160|1,333|緊急帰投性能|682|795|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|240||TIME|100|200|
|~|シールド|無し||手持|可能||
|~|スロット数|8(2)||M-COST|40||
|~|ダウンゲージ|Lv1|||||

ムーア同胞団に配属された地球連邦軍の量産型MS。
サンダーボルト宙域での運用に適した構造に調整されている。出展作品「機動戦士ガンダム サンダーボルト」

#contents

*実装・特徴・比較 [#include]

実装日:2017年4月26日(DXガシャコンVol.44
#spandel
入手方法:GPガシャコン
#spanend
#spandel
       DXガシャコン ピックアップ
#spanend
#spanadd
入手方法:設計図パック
#spanend
#spanadd
       GPガシャコン
#spanend
#spanadd
       DXガシャコン
#spanend
#br
#spandel

#spanend
-性能面
#spandel
同COST機体と比較すると通常時の最高速度が低いが緊急帰投性能が高い。
#spanend
#spandel
シールドはグラフィックのみで通常は機能しないが、固有モジュールのディフェンスモードとして実装されている。
#spanend
#spandel
ディフェンスモード時は速度がコスト以上の値になり全方位からのダメージおよびDPを65%軽減できる。
#spanend
#spandel
バトルアシストモジュールスロット数が8と余裕があり、装甲系のモジュールを装備するとダメージをさらに軽減できる。
#spanend
#spandel
一方で、ディフェンスモードを解除しているときは元のアーマーの低さもあり非常に脆い。~
#spanend
#spandel
AGE-2 ダブルバレットのツインドッズライフル、G・バルバトス(第6形態)の170mm機関砲(徹甲弾)のような防御無視射撃はディフェンスモードの軽減効果が無視されてしまう。
#spanend
#spandel

#spanend
-武装面
#spandel
DPSに優れる2連装BRや5点SG.、判定に癖があるが高威力のBS等を所持。
#spanend
#spandel
しかし、ディフェンスモード時に使用可能な武器は射程の短い頭部バルカンのみとなる。
#spanend
#spandel
上述の通り、ディフェンスモードを無視する射撃が登場したため素のアーマーが低すぎる本機がそれらに狙われてしまうと瞬く間に落とされてしまう点に注意。
#spanend
-特徴
#spanadd
#spanend
#spanadd
同コスト帯では緊急帰投以外は最低水準の性能。
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
最大の特徴はディフェンスモードで、速度がコスト以上の値になり、全方位からのダメージを65%軽減、DPダメージを50%軽減できる。
#spanend
#spanadd
装甲系のモジュールを装備するとダメージをさらに軽減できる。
#spanend
#spanadd
ただし、ディフェンスモード時に使用可能な武器は頭部バルカンかビーム・スプレーガン(BS)のみ。
#spanend
#spanadd
基本的な立ち回りは、ビーム・スプレーガン(BS)を使うことでDPを奪いつつ、ディフェンスモードを解除し、各種追撃武器で攻撃することになるが、
#spanend
#spanadd
行動阻害武器の増加や、高DP高火力化の影響で、高耐久機と言えど敵機に目と鼻の先まで近寄らなければ脅威のない機体では、特徴も発揮し難くなっている。
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
また、ユニコーンガンダム(GF)のビームマグナムのような防御貫通射撃はディフェンスモードの軽減効果が無視される。
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spandel

#spanend
-DF使い向け積載MAX1,585ボーナスの目安
#spandel
装備なし    →ブースト効率16%↑、ダメージ軽減7%↑
#spanend
#spandel
バルカンNのみ →ブースト効率14%↑、ダメージ軽減6%↑
#spanend
#spandel
バルカンMのみ →ブースト効率13%↑、ダメージ軽減6%↑
#spanend
#spandel
バルカンFのみ →ブースト効率13%↑、ダメージ軽減6%↑
#spanend
#spandel

#spanend
#spandel
※水中で積載ボーナスによるダメージ軽減10%の話がよく語られるが、本機は積載が低く、最大でも7%軽減にしかならない
#spanend
#spandel

#spanend
-ダメージカット率
#spanadd


#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#region(ダメージカット率について)
#spanend
DFモード時は被ダメージを65%カットするが、防御系MUやモジュールの効果を重ねることで更にカット率を高めることができる。
#spandel
MU・モジュールのカット率はDFモードの65%にそのまま加算されるが、2017/11/29での調整により、カット率は80%が上限となっている。
#spanend
#spanadd
MU・モジュールのカット率はDFモードの65%にそのまま加算されるが、カット率は80%が上限となっている。
#spanend
例として水中装甲MULv3、水中装甲Ⅰモジュールをつけた場合、
DFモード(65%)+水中装甲MULv3(10%)+水中装甲Ⅰモジュール(6%)+上限による補正(-1%)=80%
#spandel
という風に水中ではあらゆる属性からのダメージを80%カットできるようになり、実質的なアーマーは実際の5倍(10230)となる。
#spanend
#spanadd
という風に水中ではあらゆる属性からのダメージを80%カットできるようになり、実質的なアーマーは5倍となる。
#spanend
積載ボーナスによるダメージ軽減は上記のMU・モジュールによってカットされた後のダメージに対して適用されるため、
例えばDFモード+MU+モジュールによって80%カットした上に積載ボーナスでダメージ6%軽減を達成したからダメージを86%カットできるという訳ではなく、
80%+{(100-80)×0.06}%=80%+1.2%=81.2%カットとなる。
#spanadd
#endregion
#spanend

-DPカット率
#spandel
現在検証中。ダメージカット率と同様の割合でDPをカットするのではなく、盾同様50%カットである可能性が高い。(コメント欄より)
#spanend
#spandel

#spanend
-比較
調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

|>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|軍|地|水|宇|BG名称|CENTER:CO
ST|CENTER:TI
ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン
ゲージ|CENTER:アー
マー|CENTER:シー
ルド|CENTER:最高
速度|CENTER:ブースト
容量|CENTER:ブースト
チャージ|CENTER:積載
量|CENTER:緊急
帰投|CENTER:スロ
ット|CENTER:M-C
OST|h
|BG連|BG地||BG宇|ジム(指揮官用)|240|100|可|Lv1|3620|1380|1100|1080|230|1560|591|8|40|
|BG連|BG地||BG宇|ネモ|240|100|可|Lv1|3620|1160|1138|1140|240|1500|500|8|40|
|BG連|BG地||BG宇|ジム(TB)|240|100|可|Lv1|2850|-|919|1160|220|1220|682|8(2)|40|
|~|~|~|~|ディフェンスモード|~|~|~|~|8143|~|1195|~|~|~|~|~|~|
|BG連|BG地||BG宇|フルアーマー・ガンダム(TB)|340|400|不可|Lv2|3860|-|919|1380|300|1790|682|3(2)|20|
|~|~|~|~|ディフェンスモード|~|~|~|~|11028|~|1195|~|~|~|~|~|~|

*特性候補 [#tokusei]

|BG122|550|c
|CENTER:BG特性.png|~効果|h
|クイックリロード|リロード時間が短縮|
|ビームシューター|ビーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇|
|スプレーシューター|ビームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇|

-ビームシューター
#spandel
2連装ビームライフルに対応。
#spanend
#spandel

#spanend
**頭部バルカン [#weapon01]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード
時間|ロックオン|h
|頭部バルカン.png|頭部バルカン|200|30/150|フル|58|900
(990)|940
(952)|1,480
(1,490)|270
(297)|760
(808)|780/180
(936)|
|~|頭部バルカンM型|250|60/240|~|~|800
(880)|900
(920)|~|240
(264)|620
(696)|760/160
(912)|
|~|頭部バルカンF型|280|20/80|~|~|1,100
(1,210)|920
(936)|~|210
(231)|720
(776)|740/170
(888)|

-解説
#spandel
頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
#spanend
#spanadd
頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
#spanend
#spanadd
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
#spanend
標準的なものとは性能が異なり、威力は高いが射程距離が激減し、弾数が減少しリロード時間も長い。
連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
毎秒7.5発(8.57発)

#region(DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間 (2021.1.23))
|CENTER:BG40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|型|威力|>|>|>|DPS|>|マガジン火力|>|DPPS|>|リロード|>|特性Lv5|h
|~|~|初期|威力
強化|連射|フル
強化|初期|威力
強化|初期|連射|初期|強化|初期|強化|h
|N|990|6,750|7,425|7,713|8,484|27,000|29,700|435|497|2.4|>|1.92|1.54|
|M|880|6,000|6,600|6,856|7,541|48,000|52,800|~|~|3.8|>|3.04|2.43|
|F|1,210|8,250|9,075|9,427|10,369|22,000|24,200|~|~|2.8|>|2.24|1.79|
#endregion

**2連装ビーム・ライフル [#weapon02]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|連射速度|射程距離|リロード
時間|ロックオン|h
|2連装ビーム・ライフル.png|2連装ビーム・ライフル|480|16/64|二点|46|4,200
(4,620)|1,374
(1,394)|630
(693)|600
(680)|740/330
(888)|
|~|2連装ビーム・ライフルM型|480|32/128|~|~|3,750
(4,125)|~|600
(660)|520
(616)|720/310
(864)|
|~|2連装ビーム・ライフルF型|540|8/32|~|~|4,600
(5,060)|~|570
(627)|580
(664)|700/320
(840)|
[ディフェンスモード]使用不可。

-解説
#spandel
左腕からビームを2連射する二点式ビーム・ライフル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
#spanend
#spandel
特性のビームシューターが有効。
#spanend
#spanadd
左腕からビームを2連射する二点式ビーム・ライフル。
#spanend
#spanadd
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
#spanend
集弾性能が設定されておらず、弾がほとんどブレない。ただし、歩行やダッシュ中のペナルティはある。
連射速度を1381まで強化すると、連射が一段階増す。
毎秒3.75発(4.0発)

#region(DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間 (2021.8.28))
|CENTER:BG40|>|>|>|>|CENTER:40|>|CENTER:80|>|>|>|CENTER:40|c
|型|威力|>|>|>|DPS|>|マガジン火力|>|DPPS|>|リロード|h
|~|~|初期|威力
強化|連射|フル
強化|初期|威力
強化|初期|連射|初期|強化|h
|N|7,590|15,750|17,325|16,800|18,480|67,200|73,920|172|184|4|3.2|
|M|8,250|14,062|15,468|15,000|16,500|120,000|132,000|~|~|4.8|3.84|
|F|10,120|17,250|18,975|18,400|20,240|36,800|40,480|~|~|4.2|3.36|
#endregion
**ビームサーベル [#weapon03]

#spandel
|BG98|BG170|>|>|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:60|c
#spanend
#spanadd
|BG98|BG170|>|>|>|>|CENTER:60|c
#spanend
|BG|名称|重量|ダウン
ポイント|威力|ロックオン|ダッシュ
格闘|h
|ビームサーベル.png|ビームサーベル|240|800|8,000
(8,800)|740/300
(888)|24,000
(26,400)|
|~|ビームサーベル軽量型|180|~|7,500
(8,250)|~|22,500
(24,750)|
|~|ビームサーベル改良型|300|~|9,000
(9,900)|~|27,000
(29,700)|
|~|ビームサーベルD出力強化型|360|~|9,500
(10,450)|~|28,500
(31,350)|

[ディフェンスモード]使用不可。

-解説
格闘武器。標準的なビームサーベル。
D格の威力は全て通常の3倍。
#spandel
改良型、D出力強化は2020/2/19に新規追加。
#spanend
#spanadd
#spanend

**改良ビーム・スプレーガン [#weapon04]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|h
|ビーム・スプレーガン.png|改良ビーム・スプレーガン|360|5/20|五点|25|850
(935)|720
(748)|330
(363)|640
(712)|740/180
(888)|
|~|改良ビーム・スプレーガンM|420|10/30|~|21|640
(704)|~|300
(330)|560
(648)|780/160
(936)|
|~|改良ビーム・スプレーガンF|500|5/15|~|25|950
(1,045)|~|270
(297)|660
(728)|720/170
(864)|
[ディフェンスモード]使用不可。

-解説
複数のビームを発射する五点式ショットガン系射撃武器。
弾数1につきビームを8発撃ち出すため、1セット8x5=40発のビームを発射する。
#spandel
特性のスプレーシューターが有効。
#spanend
#spandel
ビーム属性のためビームコーティング等の影響を受けるが、特性のビームシューターは無効。
#spanend
#spanadd
ビーム属性のためビームコーティング等の影響を受ける。
#spanend

#region(1セット、DP、リロード時間 (2021.1.24))
|CENTER:BG40|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|型|>|威力|>|1セット|DP|>|リロード|h
|~|初期|強化|初期|強化|~|初期|強化|h
|N|6,800|7,480|34,000|37,400|1,000|3.6|2.88|
|M|5,120|5,632|25,600|28,160|840|4.4|3.52|
|F|7,600|8,360|38,000|41,800|1,000|3.4|2.72|
スプレーシューターLv5 クイックリロードLv5
|CENTER:BG40|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|型|>|威力|>|1セット|DP|>|リロード|h
|~|初期|強化|初期|強化|~|初期|強化|h
|N|7,820|8,602|39,100|43,010|1,000|2.88|2.3|
|M|5,888|6,476|29,440|32,384|840|3.52|2.82|
|F|8,740|9,614|43,700|48,070|1,000|2.72|2.18|
#endregion

**ビーム・スプレーガン(BS) [#weapon05]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|リロード
時間|h
|ビーム・スプレーガン.png|ビーム・スプレーガン(BS)|360|2/12|単発|1,800|10,000
(11,000)|560
(648)|
|~|ビーム・スプレーガン(BS)M|420|4/24|~|910|4,500
(4,950)|520
(616)|
|~|ビーム・スプレーガン(BS)F|500|1/6|~|800|18,000
(19,800)|600
(680)|

#include(解説/レア設計図装備品,notitle)

[攻撃後モードチェンジ解除]

-解説
前方に極めて高威力なビーム属性の散弾を発射する。
判定は一発で前方射程は80m。ただし、前方射程の判定はほぼ真正面にしか無い点に注意。
また、自機の周囲にも短射程ながら判定があり、密着していれば当てることができる。
#spandel
特性のスプレーシューターが有効。
#spanend
#spandel
毎秒?発。
#spanend

#region(DPS、マガジン火力、リロード時間 (2021.1.23))
|CENTER:BG50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|タイプ|>|CENTER:DPS|CENTER:DPPS|>|CENTER:マガジン火力|>|CENTER:リロード|h
|~|無強化|威力MAX|~|無強化|威力MAX|無強化|強化|h
|N|0,000|0,000|000|20,000|22,000|4.4|3.52|
|M|0,000|0,000|000|18,000|19,800|4.8|3.84|
|F|18,000|19,800|800|~|~|4|3.2|
スプレーシューターLv5 クイックリロードLv5
|CENTER:BG50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|タイプ|>|CENTER:DPS|CENTER:DPPS|>|CENTER:マガジン火力|>|CENTER:リロード|h
|~|無強化|威力MAX|~|無強化|威力MAX|無強化|強化|h
|N|0,000|0,000|000|23,000|25,300|3.52|2.82|
|M|0,000|0,000|000|20,700|22,770|3.84|3.07|
|F|20,700|22,770|800|~|~|3.2|2.56|
#endregion
**モードチェンジ [#other]

-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
アクションキーを押すことでシールドを展開し、防御に特化したディフェンスモードへ移行する。
モードチェンジの回数や利用時間といった制限は一切無い。
-【ディフェンスモード】
--全ての被ダメージが65%減少(修理パック以外のアーマー回復量も65%減少)。
#spandel
つまり、リペアトーチの回復や、リペアポッドの回復も盾で防ぐことになる。(弾薬補給は通常通り行われる。)
#spanend
#spandel
DFモード時に大破すると、蘇生の速度も減少する。
#spanend
--被ダメージが65%減少(修理パック以外のアーマー回復量も65%減少)。
--被DPダメージが50%減少
--ヘッドショット・背面判定が無くなる。
--機体移動速度30%上昇。
#spandel
移動速度上昇は歩行速度にも適用され、通常移動制御モジュールをつけると更に早くなる。
#spanend
--武器タイプのシールドで発揮されるガード効果は得られない。
#spandel
ガード時の怯み転倒耐性が2倍になる効果が得られないと考えれば良い。
#spanend
#spandel
しかし、DPについては数値通り65%50%(検証中)軽減されるため、ガード効果以上相当の怯み転倒耐性となり、正面以外にも有効。
#spanend
--一部武装が使用不可になる。
#spanadd
※リペアトーチの回復や、リペアポッドの回復も減少する。
#spanend
#spanadd
※DFモード時に大破すると、蘇生の速度も減少する。
#spanend
#spanadd
※移動速度上昇は歩行速度にも適用され、通常移動制御モジュールをつけると更に早くなる。
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend

*装備制限一覧表 [#restriction]


|BG|BG|>|>|>|CENTER:25|RIGHT:40|c
|>|~名称|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量|h
|頭部バルカン.png|頭部バルカン|◎||||200|
|~|頭部バルカンM型|◎||||250|
|~|頭部バルカンF型|◎||||280|
|2連装ビーム・ライフル.png|2連装ビーム・ライフル||○|||480|
|~|2連装ビーム・ライフルM型||○|||480|
|~|2連装ビーム・ライフルF型||○|||540|
|ビームサーベル.png|ビームサーベル|||○||240|
|~|ビームサーベル軽量型|||○||180|
|~|ビームサーベル改良型|||○||300|
|~|ビームサーベルD出力強化型|||○||360|
|ビーム・スプレーガン.png|改良ビーム・スプレーガン||||○|360|
|~|改良ビーム・スプレーガンM||||○|420|
|~|改良ビーム・スプレーガンF||||○|500|
|ビーム・スプレーガン.png|ビーム・スプレーガン(BS)||||●|360|
|~|ビーム・スプレーガン(BS)M||||●|420|
|~|ビーム・スプレーガン(BS)F||||●|500|
◎…ディフェンスモードでも使用可能な武装。
●…ディフェンスモードでも使用可能だが、攻撃後モードチェンジが解除される武装。
*レンタル [#rental]

|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
|スプレーシューター|頭部バルカンM型|2連装ビーム・ライフル|改良ビーム・スプレーガン|


*カラーリング [#color]

#include(カラーリング/地球連邦軍/ジム(TB),notitle);


*機体解説 [#data]

型式番号 RGM-79
#br
かつてサイド4「ムーア」だった暗礁宙域「サンダーボルト宙域」での運用のために改修されたジム。
ムーアの戦災難民からなる「ムーア同胞団」に配備されている。
#br
関節部には対デブリ用のシーリング処理が施され、両肩をはじめとする機体各所にアポジ・モーターが増設されているほか、武装はエネルギーパック方式を採用している。
さらに、最大の特徴として通常のジムのものとは異なる大型のランドセルを装備しており、このランドセルには5基のスラスター、エネルギーパックの交換やシールド携行に用いられる2基のサブアーム、予備のエネルギーパック3基などが設けられている。
武装の二連ビーム・ライフルは、フルアーマー・ガンダムのものを小型化したものである。
#br
コア・ブロック・システムに対応しているが、内蔵されているのはコア・ファイターではなく、4基の小型スラスターと機銃を装備したエマージェンシー・ポッドである。
上半身か下半身のどちらかのみパージした上で制御できるなど、柔軟な運用が可能。

(Wikipediaより抜粋)


#spanadd
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=T55Iges_mXg)
#spanend
*コメント [#comment]

#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
#spandel
Vol1 | Vol2 | Vol3
#spanend
#spanadd
Vol1 | Vol2 | Vol3 |
#spanend
----
#pcomment(Comments/ジム(TB)Vol4,reply,20)
※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
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コメント欄のルールに関してはコメント欄注意書参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう
#br





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