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フルアーマー・ガンダム(サンダーボルト)
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赤文字はMAX値or注釈

フルアーマー・ガンダム(TB).pngアーマー2,8303,254ブーストチャージ300345
最高速度
(ディフェンスモード)
919
(1,195)
1,056
(1,332)
積載量1,7902,326
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能682795
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持不可
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージ600/1200

ムーア同胞団に配備されたガンダムタイプのMS。
多数の火器を搭載しフルアーマーの名に恥じない重武装となっている。
出典作品「機動戦士ガンダム サンダーボルト DECEMBER SKY」

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年06月29日(DXガシャコンVol.35
入手方法:DXガシャコンピックアップ
       GPガシャコン


  • 性能面
    高コスト強襲としては珍しく支援機並の破格の帰投性能を誇る。
    アーマーが若干低く通常時の速度が重撃並だが、ブースト容量やブーストチャージは高い。
    4枚の盾はグラフィックのみで通常の盾としては機能しないが、固有モジュールのディフェンスモードとして実装されている。
    ディフェンスモード時は速度がコスト相応に上がり全方位からのダメージ、及びDPを65%軽減できる。
    冷静に発動することができれば危機を脱したり、逆に強行突破にも利用することができる。
    コンテナ、核、ビーコンを運搬する事はできず、またバストライナーに搭乗する事はできない。
  • 武装面
    武器は非常に高火力且つユニークな内蔵装備が揃う。
    通常の2倍の火力を持つFAビームライフル、射程は短いが高性能なビームキャノン、
    最高威力11000の最上位バズーカ、短射程を活かす特殊な6連バズーカ等、強襲の枠を超えた火力を持ち
    機体性能と相まって重撃寄りの戦闘を展開する。
    ディフェンスモード時に使用可能な武器はバルカンと格闘プログラムのみとなることに注意。
  • DPカットに関して
    現在検証中。ダメージカット率と同様の割合でDPをカットするのではなく、盾同様50%カットである可能性が高い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
フルアーマー・ガンダム(TB)340400不可2300-91913803001790682320
ディフェンスモード60001195
ガンダムMk-Ⅱ34040019001040115713003001830318320
バーザム改34040019301040115713002801890318320
ガンダム試作4号機34040019301040113813402701780318320
ガンダム34040022501530112812602801890318320
ジーライン(ライトアーマー)3404001650990119513003201580500320

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20030/150フル58600
(660)
940
(952)
1,466
(1,477)
270
(297)
760
(808)
780
(936)
頭部バルカンM型25060/240フル58550
(605)
900
(920)
1,466
(1,477)
240
(264)
620
(696)
760
(912)
頭部バルカンF型28020/80フル58750
(825)
920
(936)
1,466
(1,477)
210
(231)
720
(776)
740
(888)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    通常のバルカンとは違った威力強化型、その代わり弾数・射程・リロード性能が低下している。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
       どのタイプも一般的なバルカンに比べて射程は半分であり、弾薬数も大きく減少している点に注意

2連装ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル4808/32フル642,100
(2,310)
1,381
(1,401)
630
(693)
640
(712)
740
(888)
2連装ビーム・ライフルM型48016/64フル641,900
(2,090)
1,381
(1,401)
600
(660)
560
(648)
720
(864)
2連装ビーム・ライフルF型5404/16フル642,600
(2,860)
1,381
(1,401)
570
(627)
620
(696)
700
(840)

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    右腕に内蔵されたフルオート式ビーム・ライフル。
    マガジン1発消費で2発撃つので実際の威力は上記の2倍。
    一般的な強襲用ビーム・ライフルFA系と比べて弾数は減っているが軽くなり、実質的な威力は2倍以上に跳ね上がり、射程、リロードも向上している。
    集弾性能が設定されておらず、弾がブレない。ただし、歩行やダッシュ中のペナルティはある。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 タイプ別マガジン火力

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
格闘プログラム.png格闘プログラム2404005,500
(6,050)
740
(888)
格闘プログラム軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)
格闘プログラム改良型3004006,000
(6,600)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。シールドや体術で攻撃する。
    ディフェンスモードで使用し相手の格闘を耐えた後、カウンターでダウンを狙うなどの運用方法が便利。
    2017/8/23のアップデートで改良型が追加された。
  • 通常格闘
    • 無印
      左から右へ右腕で振り払う→右足で反時計回りに回転蹴り。
    • 軽量型,改良型
      右足で反時計回りに回転蹴り→左から右へ右腕で振り払う。
      モーションが速い。
  • D格
    威力は全て通常の2倍。
    どれにも強制ダウン効果があり、転倒耐性がない相手をダウンさせる事が可能。
    • 無印,軽量型
      右足で反時計回りに回転蹴り。
      あまり前進せず範囲も狭い為、ほぼ密着した状態から発動しないと命中しない。
      軽量型は発生が速く硬直も短いが、移動距離が更に短くなる。
    • 改良型
      シールドを右に振って殴る。
      こちらも殆ど前進せず、判定が極めて狭い。特に左側が狭い。
      振り始めからの前方射程は約40mで一般的な連邦機のビームサーベルの通常格闘と同程度の前方射程しかないので動いている目標に当てるのは極めて困難。

5連装腕部ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ミサイルランチャー.png5連装腕部ミサイルランチャー5505/20全弾1872,200
(2,420)
780
(802)
450
(495)
580
(664)
760
(912)
3,333
(3,667)
5連装腕部ミサイルランチャーM型5905/35全弾1801,800
(1,980)
820
(838)
510
(561)
700
(760)
800
(960)
2,917
(3,208)
5連装腕部ミサイルランチャーF型6705/10全弾1922,600
(2,860)
740
(766)
390
(429)
450
(560)
720
(864)
3,333
(3,667)

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    左腕のランチャーから短射程のロケット弾頭を発射するバズーカ系武器。
    名称はミサイルだが誘導機能はない。
    全弾式となっており、1クリックで5発撃ち出す。
    弾頭サイズは一般BR弾並。
    11f間隔。

斉射型腕部ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ミサイルランチャー.png斉射型腕部ミサイルランチャー5501/9単発2106,500
(7,150)
800
(820)
450
(495)
680
(744)
760
(912)
3,750
(4,125)
斉射型腕部ミサイルランチャーM型5903/21単発1634,500
(4,950)
840
(856)
510
(561)
540
(632)
800
(960)
3,333
(3,667)
斉射型腕部ミサイルランチャーF型6701/3単発21211,000
(12,100)
680
(712)
390
(429)
580
(664)
740
(888)
3,750
(4,125)

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    左腕のランチャーから高威力短射程のロケット弾頭を発射する単発式バズーカ系武器。
    小さい弾が縦一列で5発出るが、命中は1発として扱う。
    名称はミサイルだが誘導機能はない。
    6連装ミサイルポッドとの同時装備不可。

大型ビームキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
大型ビームキャノン.png大型ビームキャノン5601/6単発3976,500
(7,150)
750
(825)
720
(776)
大型ビームキャノンM型6102/12単発3455,500
(6,050)
750
(825)
660
(728)
大型ビームキャノンF型6601/3単発3998,000
(8,800)
630
(693)
680
(744)

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    右肩のビームキャノンからビームを発射する狙撃武器。
    一段階ズーム可能。貫通性能があり、最大1機を貫通する。
    ガンキャノンⅡ等のビームキャノンより太く、威力とDPも高いが射程距離が短くなっている。
  • タイプ別解説
    • 大型ビームキャノンM型
      弾数が倍増し、マガジンに2発装填される。発射間隔は短い。

6連装ミサイルポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
6連装ミサイルポッド.png6連装ミサイルポッド4206/12単発4216,000
(6,600)
880
(892)
450
(495)
700
(760)
760
(912)
5,000
(5,500)
6連装ミサイルポッドM型5006/24単発3924,000
(4,400)
920
(928)
510
(561)
560
(648)
800
(960)
4,583
(5,041)
6連装ミサイルポッドF型5606/6単発4328,500
(9,350)
760
(784)
390
(429)
600
(680)
740
(888)
5,417
(5,959)
6連装ミサイルポッドZ型6206/6単発4326,000
(6,600)
--450
(495)
-5,417
(5,959)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    左肩のポッドから高威力・広範囲・短射程のロケット弾頭を発射するバズーカ系武器。
    名称はミサイルだが誘導機能はない。
    斉射型腕部ミサイルランチャーとの同時装備不可。
    SG程度の発射間隔で、連続怯みによるよろけは狙えないが怯ませ続けることはできる。
    爆破エフェクトが特殊で花火のような形状をしている。
  • タイプ別解説
    • Z型
      マツナガ専用高機動型ザク改が持つザク・バズーカtypeZの弾数強化版。
      ロックオン自体は300mまで出来るが、発射後約150mの地点で爆発するゼロ距離バズーカ。
      何にもぶつからなくても0.1秒(6f)後に爆発するため、対空武器として使用可。
      爆発のエフェクトが他とは異なり球形の爆発が起こる。

モードチェンジ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことでシールドを展開し、防御に特化したディフェンスモードへ移行する。
    モードチェンジの回数や利用時間といった制限は一切無い。
  • 【ディフェンスモード】
    • 全ての被ダメージが65%減少(修理パック以外のアーマー回復量も65%減少)
      つまり、リペアトーチの回復や、リペアポッドの回復も盾で防ぐことになる。(弾薬補給は通常通り行われる。)
      DFモード時に大破すると、蘇生の速度も減少するもよう。
      DFモード時に扱える武器は射程を短くされたバルカンと、扱いが非常に難しい格闘Pのみ。
    • ヘッドショット・背面判定が無くなる
    • 機体移動速度30%上昇
    • 武器タイプのシールドで発揮されるガード効果は得られない。
      ガード時の怯み転倒耐性が2倍になる効果が得られないと考えれば良い。
      しかし、DPについては数値通り軽減される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカンM型
頭部バルカンF型
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル
2連装ビーム・ライフルM型
2連装ビーム・ライフルF型
格闘プログラム.png格闘プログラム
格闘プログラム軽量型
ミサイルランチャー.png5連装腕部ミサイルランチャー
5連装腕部ミサイルランチャーM型
5連装腕部ミサイルランチャーF型
ミサイルランチャー.png斉射型腕部ミサイルランチャー
斉射型腕部ミサイルランチャーM型
斉射型腕部ミサイルランチャーF型
大型ビームキャノン.png大型ビームキャノン
大型ビームキャノンM型
大型ビームキャノンF型
6連装ミサイルポッド.png6連装ミサイルポッド
6連装ミサイルポッドM型
6連装ミサイルポッドF型
6連装ミサイルポッドZ型

◎…ディフェンスモードでも使用可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター頭部バルカンF型2連装ビーム・ライフルF型6連装ミサイルポッドF型

カラーリング Edit

FATB_Default.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 FA-78

「ムーア同胞団」に配備されたガンダム・タイプMS。
同名のフルアーマーガンダム(FA-78-1)とは細部や装備が異なっている。

この仕様の違いは、フルアーマー・ガンダムのベースとなった「フルアーマー・オペレーション」自体が発展途上であったため、様々なシステムや装備が実験的に搭載された結果と考えられる。
このタイプの機体はビーム兵器をはじめ実弾兵器も増設されている。

同時代のMSに比べ破格の重武装が施されており、右腕部の二連ビーム・ライフルは大型化と共にエネルギーパック方式に変更されている。

また左腕部にはシールドとは別に5基のロケット・ランチャーを装備。
ランドセルには6連ミサイル・ポッドと大型ビーム砲を装備するほか、予備のエネルギーパックを6基搭載していた。

ランドセルのサブアームによって計4枚ものシールドを装備でき防御力も大幅に向上した。
また、重武装化の弊害である機動性の低下は肩部や脚部、ランドセルに備えたスラスターとアポジ・モーターによって防いでいた。
ランドセルには大型のロケットブースターが備えられ、その全スラスター推力は高機動型MSに匹敵したと考えられる。

コメント Edit

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  • 花火ヒャッハーできるようなったの? -- 2018-10-17 (水) 13:57:08
  • 今の時代、DFがあってもまっっっっったく安心できない環境だし、せめてバルカンの性能を上げるか、DF時の武器使用制限を緩和してくれないかなぁ。ガンブレ3じゃサブアーム使用時にも制限なかったし、ええやろ? -- 2018-10-18 (木) 21:07:54
  • シャングリラでコンテナ運搬中にちょっかい出してきたこいつがいたから、ガードモードでドヤ顔してるやつに格闘ぶつけてざまあって思ってたが、あまりの硬さに倒しきれずに、別のフルアーマー(多分小隊)に盾アタックされて倒しきれなかったやつも加わってぼごぼこにされて笑った。 -- 2018-10-22 (月) 10:44:36
    • ゴッグの格闘3発入れたのに倒せなくて横やりで爆散して悔しかったわ -- 2018-11-09 (金) 18:12:42
  • GPガチャでコイツか5号機の金図ばっか出る -- 2018-10-27 (土) 07:02:38
  • ちょっとトーナメントで格闘受けとして使ってみる -- 2018-10-28 (日) 21:22:30
    • 結果は硬いから高コストに無視される… -- 2018-10-29 (月) 06:53:20
  • 敵本拠点に強引に行けるけどバルカンじゃ火力なくてキツイね -- 2018-11-04 (日) 17:58:29
    • 拠点行けたんならビームライフル撃てよ。こいつのは火力あるぞ。拠点じゃDFモードでもあっさり死ぬんだからバルカンに固執せず、ライフル撃って死ぬ方がダメージ出る。 -- 2018-11-10 (土) 12:53:56
      • 今度やってみる -- 2018-11-10 (土) 21:37:12
  • こいつの銀図が当たったんだけど、Sガンダムの銀図とどっちを使うか迷ってる。 -- 2018-12-03 (月) 14:36:01
    • どっちも使わなくて良い 弱い -- 2018-12-03 (月) 15:14:08
    • 強いかどうかは置いといて両方とも使ってて楽しいゾ〜コレ -- 2018-12-04 (火) 12:20:30
    • 扱いやすいのはSガンかな。サイズが問題だけどそれさえ慣れれば、割と使いやすくなる。こいつは、ディフェンスモード発動と解除を適切な場所で、使いこなさいといけないから難しい。 -- 2018-12-05 (水) 09:51:38
  • 素体は重撃なんだけど強襲にいるだけで強化来ないのか?強襲の強化にもハブられてなかったけ? -- 2018-12-04 (火) 13:54:10
    • 佐藤だからな。強襲強化の時に除外したこと忘れてそう。 -- 2018-12-05 (水) 05:28:45
      • サイコザクはアーマーもらえそうだね・ -- 2018-12-06 (木) 07:44:47
      • アーマーももらえないどころかマシンガンの強化さえもなかったよ・・・ -- 2018-12-11 (火) 20:42:12
    • まぁこいつのアーマー下手に上げるとトンデモ機体になるし、ビームライフルは火力ない訳ではないし強化するならアイデンティティであったミサイルの射程上げるかどうかするんじゃね? -- 2018-12-06 (木) 11:01:42
      • おっそいしDFでも糞みたいなバルカンしか使えないし問題はないでしょ。 -- 2018-12-06 (木) 11:04:03
      • さらりと格プロの存在を抹消してて草 まぁDF中にあんな糞格闘使ったところでとは思う。てか普通にDF中に機能する武器を増やせば解決するんじゃないか -- 2018-12-06 (木) 11:19:28
      • そういやそんなもんありましたね・・・。 そだねDF中。に使える武器増やして欲しいBCが使えないのはあきらかにおかしいからそこだけでもなんとかして -- 2018-12-06 (木) 11:34:58
      • 威力半分でいいからDF中にBCと6連ロケット使わせてほしい。 -- 2018-12-10 (月) 12:22:41
  • 今更だけど、原作のイメージ完璧無視だよね。てか開発の人は一人も原作読んでいないのでは?といいたい。 -- 2018-12-14 (金) 00:45:24 New
  • あの原作再現したおにくそ長いビームサーベル使わせてくれよ 回転斬りで範囲600くらいの その場D格でいいからさ -- 2018-12-14 (金) 18:05:07 New
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