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ジム(指揮官用)
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赤文字はMAX値or注釈

ジム(指揮官用).pngアーマー3,1553,628ブーストチャージ230264
最高速度1,1001,265積載量1,5602,027
ブースト容量1,0801,241緊急帰投性能591727
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST240TIME100200
シールド1,380手持可能
スロット数8M-COST40
ダウンゲージLv1

指揮官用としてカスタマイズされたジム。
バックパックにビームサーベルを二本装備されているのが特徴で、その他に通信機能が強化されている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年10月09日(EXガシャコン第6弾
入手方法:イベント時の期間限定EXガシャコンで入手可能。


通称「指揮ジム」、素ジムとの見た目の違いは背中のサーベルが2本になっている点。
2014年1月の統合整備計画でコストが260から240に変更された。

  • 性能面
    ジムを全体的に強化したような性能をしているが、緊急帰投性能は低下した。
    コストの割に最高速度は速いが、ブースト容量が少なく息切れしやすい。
    標準的な盾を装備しているが、素のアーマーは控えめに設定されている。
    機体特性はジムと同じため、ジムと似た運用も可能。
  • 武装面
    バルカン、マシンガン、BSG、ビームサーベル、各種グレネイドなどジム譲りの汎用武装を揃えている。
    マシンガンが90mmジム・マシンガンに、BSGが低コスト仕様から中コスト用に強化されている。
    ゴールド設計図ではビームサーベル(二刀流)が追加され、格闘武器の選択肢が増える。
    バズーカを所持しておらず、武装構成はジムよりザクⅠに近い。
    武装制限が緩く、グレネイド以外は自由に装備可能。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム20050Lv125109901004100020014506821040
ジムⅡ22070Lv132451380110010602101450636640
陸戦型ジム(強襲装備)240100Lv134251170104211802101450591840
ジム(指揮官用)240100Lv131551380110010802301560591840
ジム・キャノン(WD隊仕様)240100Lv135301380100411802101470500840
ネモ240100Lv132001160113811402401500500840
ザクⅡS型240100Lv133801380108110802301550591840

特性候補 Edit

特性.png効果
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘武器で与えるダメージが上昇し、ダッシュ格闘時のブースト消費量を軽減
グレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン16045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型20050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型23075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

90mmジム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmジム・マシンガン.png90mmジム・マシンガン26030/210フル812,100
(2,310)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
780
(936)
90mmジム・マシンガン改良H型29035/245フル811,750
(1,925)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
90mmジム・マシンガン改良M型31060/360フル611,800
(1,980)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
760
(912)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    標準的なものより威力と集弾性能は向上したが、弾数が減少しリロード時間も長くなった。
    連射速度を1459(無印,改良H型)か1472(改良M型)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ型解説
    • 90mmジム・マシンガン
      最軽量のバランス型。威力はコレが最高。
    • 90mmジム・マシンガン改良H型
      威力を犠牲に他の性能を強化したタイプ。射程距離が最長。
    • 90mmジム・マシンガン改良M型
      弾数が最多で連射速度も高いタイプ。
      ただし他の性能が低く、有効射程は他タイプより短い。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3207/35単発1751,450
(1,595)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンF3605/30単発1691,650
(1,815)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
ビーム・スプレーガンB34003/30三点591,350
(1,485)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    複数のビームを発射するショットガン系射撃武器。通称BSG。
    一射につきビームを6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    ビーム属性のためビームコーティング等の影響を受ける。特性のスプレーシューターが有効。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      最軽量のバランス型。射程距離とロックオンはコレが最高。
    • ビーム・スプレーガンF
      威力強化型。射程距離が短いため、敵に接近する必要がある。
    • ビーム・スプレーガンB3
      三点式。瞬間火力とDPSに優れる。
      射程距離が最も短いため、敵にかなり接近する必要がある。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型3008009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1808007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3608009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。動作はジムと同じ。
    二刀流より軽く、D格のブースト消費量が少ないうえに盾を活かせる点がメリット。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ→右下から左上に斬り上げ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型,軽量型
      左から右に横薙ぎ。
      踏み込みが浅いため、接近しないと命中しない。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      二刀流には劣るが移動距離が長く、効果範囲も広い。
      その分硬直が長く、ブースト消費量も多い。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3108008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型(二刀流)3708009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベル軽量型(二刀流)2508007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)4308006,500
(7,150)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。ビームサーベルを両手に持つ二刀流スタイル。
    これを選択中は盾が機能しない。
    プロトタイプガンダムやガンダムの二刀流とは動作が異なる。
    D格のブースト消費量がとても多い点(無印は約300、改良型は普通のD出力と同じ約350、D出力は約400)に注意。
    D格のブースト消費量の数値はブースト始める瞬間の消費量(約80)を抜いた数値です。参考用の検証結果
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      右手で左下から右上に斬り上げ→左手で右下から左上に斬り上げ→両手で挟み込み→両手で外側に斬り上げ。
    • 改良型
      右手で左下から右上に斬り上げ→左手で右下から左上に斬り上げ→右手で突き→左手で突き→両手で挟み込み→両手で外側に斬り上げ。
  • D格
    威力はD出力強化型が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型,軽量型
      左手で右から左をなぎ払いながら右手で突く。
      硬直は短く、ビームサーベルのD格と同じ程度。
      移動距離が長く、真正面の射程距離は100~110mほど。
      左右の範囲は左手のなぎ払いに頼っているため、左右の判定はやや弱め。
    • D出力強化型
      両手で正面に振り下ろし→両手で外側に斬り上げ。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      初段の左右の判定は非常に狭い。
      2段目と合わせて前方の射程距離は90m(すぐに2段目を発動)から130m(発動後約1秒で2段目を発動)ほど。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、(長)M型>無印>F型(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型:3.0秒。

着発式グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイド試作型1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式グレネイドM型2101/128824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式グレネイドF型2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ジムシールド.pngジムシールド可能1,380
  • 解説
    標準的な盾。特にコーティング等は施されていない。
    ビームサーベル(二刀流)を選択中は盾が機能しない。
    ガンダムの盾と同じく地球連邦軍のマークをモチーフとしている十字星マークが描かれている。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
90mmジム・マシンガン.png90mmジム・マシンガン
90mmジム・マシンガン改良H型
90mmジム・マシンガン改良M型
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンF
ビーム・スプレーガンB3
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
ビームサーベル改良型(二刀流)
ビームサーベル軽量型(二刀流)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.png着発式グレネイド試作型
着発式グレネイドM型
着発式グレネイドF型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム90mmジム・マシンガン改良H型ビームサーベル改良型(二刀流)着発式グレネイドF型

カラーリング Edit

ss_20131031_090127-crop.jpgss_20131031_090144-crop.jpgss_20131031_090134-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20131031_090147-crop.jpgss_20131031_090150-crop.jpgss_20150930_163954.jpg[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_191731-crop.jpgss_20150114_173726.jpgss_20150114_173728.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79

地球連邦軍の主力MSジムの指揮官仕様。若干性能が向上している。
主な変更点はバックパックのビームサーベルが2本となり、視覚的に指揮官を識別できるようになった。
また、通常のジムに比べて通信機能が若干強化されている。
「二本差し」の名で呼ばれることもある。

コメント Edit

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  • 格闘は一刀か二刀か悩む… -- 2019-09-01 (日) 13:28:07
    • 振りの速さでニ刀一択。BSGで怯ませた相手に速攻D格を決めて、相手を倒したら自分も集中砲火で殺される機体。一刀なんぞチンタラ振ってたら妨害入って倒せない。 -- 2019-09-01 (Sun) 18:26:11
      • 二刀D出でおk? -- 2019-09-01 (日) 20:59:47
    • 一刀のD出力強化型がいいよ、格闘の出だしで勝負する機体じゃないし広い範囲で確実に仕留めたいから -- 2019-09-03 (火) 14:17:28
    • 使い勝手で言えば一刀Dと二刀改が安定 -- 2019-09-03 (火) 14:45:01
    • SG怯み→D格1回で仕留めきれるなら一刀D出でいいんだけど、結構残るのよね。ということで後隙短い二刀改を使ってる。ただD格2回目は結構オーバーキル気味だったりするので、MS戦しかしないなら二刀Nとか二刀軽量もアリかもね -- 2019-10-19 (土) 15:02:00
  • ロビチャで使える説が出てたから使ってみたら本当に強くてビックリしたわ -- 2019-09-03 (火) 17:00:37
    • 低コストなのに足周りいいし、武器もそこそこ揃ってるからね。 欠点はバズがないのと、少し貧弱なところかな? -- 2019-09-03 (火) 18:00:52
      • いうて盾あるしね。でもBZ無しは痛い。 -- 2019-09-05 (木) 22:21:47
      • まあでも、240で中コスSG持ってるし、それでトントンじゃね -- 2019-09-06 (金) 00:54:56
    • 唯一の240中コスSGが目立ってきた感じ。CTを殆ど恐れずチャンスあれば即突っ込める積極性が得られるのが大きいかと -- 2019-09-03 (火) 20:52:21
      • 佐官とは無縁のような運用が求められるな -- 2019-09-06 (金) 04:41:45
      • 今はスプシュが当たり特性ですか? -- 2019-09-09 (月) 06:01:36
      • 結局コンカスが当たりじゃないの?BSGNは倒しきるというよりDP削りだと思うから。 -- 2019-09-12 (木) 14:47:02
      • スプシュはDP増えないからね。SGN一本で楽々倒せる環境じゃないし、BZが無いこいつはSG格しか決め手がない以上、コンカスが当たりかと -- 2019-09-12 (木) 20:54:40
    • 運営が、COST240だと認識してない可能性ないか?元々260だったし。ただ、Bzを取り上げられた恨みは忘れぬ! -- 2019-09-17 (火) 15:36:36
      • 元々260だから中コスSG持ちで問題ない -- 2019-09-19 (木) 13:54:41
      • 武器削減やコスト変更ってコイツとS型だけ?なんで260相応にするんじゃなくてそういう例外的措置をしたのだろう -- 2019-09-22 (日) 11:44:26
      • コストの割にすごい強い、弱いやつって結構いるのになぜこの二機だけコスト変更…謎である -- 2019-09-22 (日) 23:24:41
      • 相当昔に260なのになぜか最初の紹介にあったBZ無しでゴミだったから下げられたけどまぁ特例だからねこいつとS型 -- 2019-09-24 (火) 10:09:55
      • むしろこの機体の影響でコスト変更をしなくなった説すらありそう、コスト低下の影響で弱体されたし -- 2019-09-24 (火) 12:12:16
  • BSGはNでいいのかな -- 2019-09-22 (日) 23:38:43
    • N以外使ったことないですけど、Nでいいと思いますよ。Fとの威力差は誤差程度でしょうし、少しでも命中精度高く、かつ、弾数あるほうが、相手のDP削りやすいかと思います。あと、スプシュなら尚良しですねw ダメも上がって。 -- 2019-09-23 (月) 03:50:14
  • BSGNが強化されてから使ってますけど、コスパいいですね、ほんと。2回クリーンヒットすると相手ほぼよろけますし、見た目ジムなので、相手油断するのか、動きがあまい相手も少なくない印象。共闘援護射撃もこのコストでこれなら十分ですね。 -- 2019-09-23 (月) 03:44:13
    • ネモのコスパが良すぎて地味だけどコイツもなかなかのコスパ -- 2019-09-23 (月) 16:06:45
  • こいつがつっこんできて仲間のデブ殺されてるのよく見かける -- 2019-09-23 (Mon) 19:41:13
    • デブ一匹道連れにすれば大体コスト的に勝ちだから・・・ -- 2019-09-24 (火) 10:11:16
    • 容量少ないブーチャ微妙だからほぼみないけどな。LAはぼちぼち突っ込んでくるが -- 2019-09-24 (火) 20:28:57
      • そりゃこいつを視認した時には大抵蒸発してるし(´・ω・`) -- 2019-09-24 (火) 21:05:27
    • こいつが突っ込んで来ても、脅威度が低いと判断して、他の対処を優先してしまう。つまり、たかがジムと油断した結果、スプレーにやられるってパターンはある。 -- 2019-09-25 (水) 20:30:50
      • (´・ω・`)これこれ。昔から地味にたかがジムっておかげでチャービやナパやスプやBZをケチられて助かるパターンある -- 2019-09-25 (水) 21:21:22
  • 近接なら高コスト食えるポテンシャルがあるのは間違いないけど、ライン戦になるとダカネモとかのがいい感じだな。ただ今の低コストは近接メイン寄りって考えるとこの機体がニーズに合ってる気がする。240だから余裕で捨てれるのも良い。(帰投も遅くはないが、帰投や機体性能を考えるとLAに軍配が上がる。並の腕で高コスト狙うならこいつだな。 -- 2019-09-24 (火) 19:19:37
    • 追記。高コストワンチャン狙いなら指揮ジム、ライン戦ならダカネモ、格闘メインならLA。FSDはバランス型な感じ。 -- 2019-09-24 (火) 19:24:33
  • こいつがこんなにもてはやされてるとなんか感慨深いなあ。最初期はBZ無し、2刀も蓋を開けてみればプロガンとは違う何かで、対扱いの2SはBZマゼラ持ちというひどい有様からよくもこんなに出世したもんだ(シミジミ -- 2019-09-24 (火) 21:52:34
    • 最近で言えばMS強化時とあとはグレポイ修正前まで低コス枠で選択肢に入る機体だったからしみじみしないんだが -- 2019-09-25 (水) 00:32:10
      • グレポイ全盛期は強グレ+グレスロ持ちの後期ジムか2F2が第1選択だった上に今みたいに普通に戦えるわけじゃなかったし多少はね。 -- 2019-09-25 (水) 20:23:37
    • こすりにバルマシ、スプ格でワンチャン、乱戦要所にグレポイ、制圧使い捨てに丁度いいコスト……と汎用性の塊みたいな機体だし、もっと評価されてもいいくらいだ -- 2019-09-25 (水) 09:54:42
      • ガンオンの評価は「味方の目」も基準になるから、今の高コス前提環境でこいつは評価したくてもできないだけよ。溢れて問題ない機体か何かがぶっ飛んでないと「多けりゃ負ける」とネガティブに捉えられるのが普通だからね -- 2019-10-19 (土) 18:23:06
      • 指揮ジムなんてCT調整に入れる機体だって誰でも分かるのにそこまでネガティブに考えるのは被害妄想入ってるね -- 2019-10-27 (日) 15:16:42
      • ↑それ支援過多時の支援機に対しても同じこと言える?(´・ω・`) -- 2019-11-04 (月) 20:33:00
  • 強いけど稼げる機体ではないね・・・足回りが悪すぎるから押し引きに付いていけないね。SG強いって聞いてガチャ回す為にかなり参戦したけど、私的にはライトアーマーでいいかな、あっちは格闘移動あるから押し引き出来るし、マシンガン擦りしつつ近距離ならステッキあるし・・・ -- 2019-10-01 (火) 22:03:10
    • 低コストを生かして自分よりコスト高いやつを道連れにするのが仕事ですよ -- 2019-10-01 (火) 22:56:10
      • 味方高コスト機のファンネルになった気分だぜ -- 2019-10-03 (木) 11:51:56
    • むしろコスト差ボーナスのせいでゾンビアタッカーしてるだけで凄い勢いで稼ぐわ。1K1Dでゲージ的にもこっち側の勝ちだしガンガン前に出て絆の起点やワンチャン狙いに行くといいよ。 -- 2019-10-03 (木) 14:48:33
    • コンカス一発ツモったから使ってみた スプ格いいゾ~コレ 高コス食ったときなんかたまらんね -- 2019-10-04 (金) 03:23:28
      • 狙え!ナイチンフルコーン! -- 2019-10-05 (土) 02:39:17
    • こいつは押しはともかく「引き」なんか考える機体じゃないからね。LAより40秒短いCTを生かして、補給(帰投含む)の手間すらカットするゾンビ専用機体といっていい。低コスで生存まで考えるならこいつが使えないのは当然 -- 2019-10-05 (土) 09:19:42
    • 一機落とせりゃ御の字よ、一機落とせなくても絆でトントン -- 2019-10-08 (火) 21:11:06
    • 優秀なMG持ってるから擦りもLAより上だし、むしろ稼ぎやすい機体では・・・? -- 2019-10-13 (日) 23:19:24
    • この機体で高コスト1機倒せばそれでこっちのもう勝ちなんだよな -- 2019-10-31 (木) 23:34:43
  • シナンジュもびくんびくんしちゃうのお -- 2019-11-04 (月) 16:39:05
    • 400コストでも油断できない。急に雑魚っぽいのが飛び出してきたと思ったら、ビクンビクン膝ガクからの格闘でたまにやられるわ。 -- 2019-11-04 (月) 19:42:57
  • モジュールつけてる? -- 2019-11-05 (火) 21:24:51
    • 癖というか中毒で切り替えⅡつけてるけどぶっちゃけいらない -- 2019-11-06 (水) 00:51:59
    • 付けないねえ。LAやFSDにもモジュ付ける人なら相対的にCT差変わらんし付けてもいいけど、こいつの売りはあくまでCT100だから -- 2019-11-06 (水) 07:53:46
    • (´・ω・`)ぶっちゃけいらないけど付けずにはいられないんですよね わかるわかる -- 2019-11-09 (土) 11:30:42
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