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ジム(サンダーボルト)
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赤文字はMAX値or注釈

ジム(TB).pngアーマー2,6453,042ブーストチャージ220253
最高速度
(ディフェンスモード)
919
(1,195)
1,057
(1,332)
積載量1,2201,585
ブースト容量1,1601,333緊急帰投性能682795
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST240TIME100200
シールド無し手持可能
スロット数8(10)M-COST40
ダウンゲージLv1

ムーア同胞団に配属された地球連邦軍の量産型MS。
サンダーボルト宙域での運用に適した構造に調整されている。出展作品「機動戦士ガンダム サンダーボルト」

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年4月26日(DXガシャコンVol.44
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    同COST機体と比較すると通常時の最高速度が低いが緊急帰投性能が高い。
    シールドはグラフィックのみで通常は機能しないが、固有モジュールのディフェンスモードとして実装されている。
    ディフェンスモード時は速度がコスト以上の値になり全方位からのダメージおよびDPを65%軽減できる。
    バトルアシストモジュールスロット数が8と余裕があり、装甲系のモジュールを装備するとダメージをさらに軽減できる。
    一方で、ディフェンスモードを解除しているときは元のアーマーの低さもあり非常に脆い。
  • 武装面
    DPSに優れる2連装BRや5点SG.、判定に癖があるが高威力のBS等を所持。
    しかし、ディフェンスモード時に使用可能な武器は射程の短い頭部バルカンのみとなる。
  • DF使い向け積載MAX1,585ボーナスの目安
    装備なし    →ブースト効率16%↑、ダメージ軽減7%↑
    バルカンNのみ →ブースト効率14%↑、ダメージ軽減6%↑
    バルカンMのみ →ブースト効率13%↑、ダメージ軽減6%↑
    バルカンFのみ →ブースト効率13%↑、ダメージ軽減6%↑

※水中で積載ボーナスによるダメージ軽減10%の話がよく語られるが、本機は積載が低く、最大でも7%軽減にしかならない

  • ダメージカット率
    DFモード時は被ダメージを65%カットするが、防御系MUやモジュールの効果を重ねることで更にカット率を高めることができる。
    MU・モジュールのカット率はDFモードの65%にそのまま加算されるが、2017/11/29での調整により、カット率は80%が上限となっている。
    例として水中装甲MULv3、水中装甲Ⅰモジュールをつけた場合、
    DFモード(65%)+水中装甲MULv3(10%)+水中装甲Ⅰモジュール(6%)+上限による補正(-1%)=80%
    という風に水中ではあらゆる属性からのダメージを80%カットできるようになり、実質的なアーマーは実際の5倍(10230)となる。
    積載ボーナスによるダメージ軽減は上記のMU・モジュールによってカットされた後のダメージに対して適用されるため、
    例えばDFモード+MU+モジュールによって80%カットした上に積載ボーナスでダメージ6%軽減を達成したからダメージを86%カットできるという訳ではなく、
    80%+{(100-80)×0.06}%=80%+1.2%=81.2%カットとなる。
  • DPカット率
    現在検証中。ダメージカット率と同様の割合でDPをカットするのではなく、盾同様50%カットである可能性が高い。(コメント欄より)
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム(指揮官用)240100Lv131551380110010802301560591840
ネモ240100Lv132001160113811402401500500840
ジム(TB)240100Lv12645-919116022012206828(10)40
ディフェンスモード75571195
フルアーマー・ガンダム(TB)340400不可Lv23245-91913803001790682320
ディフェンスモード92711195

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20030/150フル58900
(990)
940
(952)
1,480
(1,490)
270
(297)
760
(808)
780
(936)
頭部バルカンM型25060/240フル58800
(880)
900
(920)
1,480
(1,490)
240
(264)
620
(696)
760
(912)
頭部バルカンF型28020/80フル581,100
(1,210)
920
(936)
1,480
(1,490)
210
(231)
720
(776)
740
(888)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    標準的なものとは性能が異なり、威力は高いが射程距離が激減し、弾数が減少しリロード時間も長い。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。

2連装ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル48016/64二点463,000
(3,300)
1,374
(1,394)
630
(693)
600
(680)
740
(888)
2連装ビーム・ライフルM型48032/128二点462,500
(2,750)
1,374
(1,394)
600
(660)
520
(616)
720
(864)
2連装ビーム・ライフルF型5408/32二点463,750
(4,125)
1,374
(1,394)
570
(627)
580
(664)
700
(840)

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    左腕からビームを2連射する二点式ビーム・ライフル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    特性のビームシューターが有効。
    集弾性能が設定されておらず、弾がほとんどブレない。ただし、歩行やダッシュ中のペナルティはある。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1808007,500
(8,250)
740
(888)

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。
    D格の威力は全て通常の3倍。

改良ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.png改良ビーム・スプレーガン3605/20五点25850
(935)
720
(748)
330
(363)
640
(712)
740
(888)
改良ビーム・スプレーガンM42010/30五点21640
(704)
720
(748)
300
(330)
560
(648)
780
(936)
改良ビーム・スプレーガンF5005/15五点25950
(1,045)
720
(748)
270
(297)
660
(728)
720
(864)

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    複数のビームを発射する五点式ショットガン系射撃武器。
    弾数1につきビームを8発撃ち出すため、1セット8x5=40発のビームを発射する。
    特性のスプレーシューターが有効。
    ビーム属性のためビームコーティング等の影響を受けるが、特性のビームシューターは無効。

ビーム・スプレーガン(BS) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン(BS)3602/12単発91410,000
(11,000)
560
(648)
ビーム・スプレーガン(BS)M4204/24単発7624,500
(4,950)
520
(616)
ビーム・スプレーガン(BS)F5001/6単発68718,000
(19,800)
600
(680)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    前方に極めて高威力なビーム属性の散弾を発射する。
    判定は一発で前方射程は80m。ただし、前方射程の判定はほぼ真正面にしか無い点に注意。
    また、自機の周囲にも短射程ながら判定があり、密着していれば当てることができる。

モードチェンジ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことでシールドを展開し、防御に特化したディフェンスモードへ移行する。
    モードチェンジの回数や利用時間といった制限は一切無い。
  • 【ディフェンスモード】
    • 全ての被ダメージが65%減少(修理パック以外のアーマー回復量も65%減少)。
      つまり、リペアトーチの回復や、リペアポッドの回復も盾で防ぐことになる。(弾薬補給は通常通り行われる。)
      DFモード時に大破すると、蘇生の速度も減少する。
    • ヘッドショット・背面判定が無くなる。
    • 機体移動速度30%上昇。
      移動速度上昇は歩行速度にも適用され、通常移動制御モジュールをつけると更に早くなる。
    • 武器タイプのシールドで発揮されるガード効果は得られない。
      ガード時の怯み転倒耐性が2倍になる効果が得られないと考えれば良い。
      しかし、DPについては数値通り65%50%(検証中)軽減されるため、ガード効果以上相当の怯み転倒耐性となり、正面以外にも有効。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
頭部バルカン.png頭部バルカン200
頭部バルカンM型250
頭部バルカンF型280
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル480
2連装ビーム・ライフルM型480
2連装ビーム・ライフルF型540
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル軽量型180
ビーム・スプレーガン.png改良ビーム・スプレーガン360
改良ビーム・スプレーガンM420
改良ビーム・スプレーガンF500
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン(BS)360
ビーム・スプレーガン(BS)M420
ビーム・スプレーガン(BS)F500

◎…ディフェンスモード時でも使用可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
スプレーシューター頭部バルカンM型2連装ビーム・ライフル改良ビーム・スプレーガン

カラーリング Edit

GMTB_1.png
デフォルト
GMTB_2.pngGMTB_3.pngGMTB_4.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79


かつてサイド4「ムーア」だった暗礁宙域「サンダーボルト宙域」での運用のために改修されたジム。
ムーアの戦災難民からなる「ムーア同胞団」に配備されている。


関節部には対デブリ用のシーリング処理が施され、両肩をはじめとする機体各所にアポジ・モーターが増設されているほか、武装はエネルギーパック方式を採用している。
さらに、最大の特徴として通常のジムのものとは異なる大型のランドセルを装備しており、このランドセルには5基のスラスター、エネルギーパックの交換やシールド携行に用いられる2基のサブアーム、予備のエネルギーパック3基などが設けられている。
武装の二連ビーム・ライフルは、フルアーマー・ガンダムのものを小型化したものである。


コア・ブロック・システムに対応しているが、内蔵されているのはコア・ファイターではなく、4基の小型スラスターと機銃を装備したエマージェンシー・ポッドである。
上半身か下半身のどちらかのみパージした上で制御できるなど、柔軟な運用が可能。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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  • しかしポイント稼げない機体だな、初期ジムでこすりした方がよっぽど稼げる -- 2019-05-31 (金) 17:07:40
    • そらそうよ。いくらアーマー高くてもバルカンの交戦距離は地獄みたいなもんだからな。高DPS、DPPSにスタンも、格闘もポンポン飛んでくる。そんな所でバルカンしか撃てないんだから本当に味方の弾除けにしかなれない。 -- 2019-05-31 (金) 21:09:13
      • 武器の超絶格差の憂き目にあってる200を挙げてる時点でエアプの釣りと気づけ -- 2019-05-31 (金) 23:36:53
      • 仮に威力1でもキルになる一方で、囮になって機体爆散したら絆もアシストも貰えないシステム(笑)なんだし、そりゃ稼ぐだけなら射程特性まで持ってる初期ジムの方が優遇されてるに決まってるじゃん(強いとは言っていない) -- 2019-06-04 (火) 21:53:32
  • DF中の格闘解禁マダー? -- 2019-05-31 (金) 22:41:52
    • FATBのヤクザキック貰えてもなぁ・・・あれ敵に密着してないと当たらないし -- 2019-05-31 (金) 23:18:30
      • こいつのはサーベルだよ? -- 2019-05-31 (金) 23:37:59
      • コイツで格闘やれたらコスト不相応さが更に増すぞ。有効に使える場面がかなり多いだろ。 -- 2019-06-02 (日) 01:22:33
      • FATBのあれは動いている相手には当てられる気がしないわ。まあ使い道がないわけでもないけど -- 2019-06-03 (月) 01:15:10
      • いや、動いてる相手に当てようとするなよw コイツ使ってて、相手に膝つかせたけど追撃諦めた事ない?そんなときに刺し違える選択肢が新たに出現するってことやで。 -- 2019-06-03 (月) 23:42:42
      • 追撃に使えるってのはわかるんだけど、あのゴミみたいな格闘で無理に追撃するのが有効な場面って頻度としてほとんどない気がするんだよなあ。できないよりはできた方がいいけど、そこまで欲しいかっていうと微妙なところ -- 2019-06-04 (火) 06:32:30
      • ↑2流石にこいつ使ったことないレベルの発言はやめとけ。 こいつコスト比ではかなり優秀な格闘持ってるから、差し違える前提なら圧倒的にこっちの方が強い。コスト的にFATBでそんなことはしたくないから、余計にあいつの格闘は使いづらいけどな。 -- 2019-06-04 (火) 21:27:16
      • このコストでクパァ時の格闘貰えたらさすがにまずいわ。もらえたとしてもFATBのアレでしょ。どんなによくてもギュネイのもっさもさサベ -- 2019-06-04 (火) 22:55:37
      • 240で盾役崩さず(ナイチン以外を)転倒させるってなれば、普段低コス囮に逃げてるような連中だって嬉々としてタコ殴りに参加するだろうから、そういう意味では非常に大きいよ。というか今のFATBでこいつと同じ運用はできんのだから、比較対象にならんのだけどね -- 2019-06-04 (火) 23:41:39
      • ↑3 コメの流れから「FATBのあれ」=キックがこいつに貰えたらって仮定で話してるんだと理解できんのかのう -- 2019-06-05 (水) 00:16:07
      • こいつの格闘があたかも存在してないかのような発言をしているから、FATBのキックより、DF解除こみのこいつの格闘の方が差し違える可能性は高いっていったんだが?(つまり自分が死ぬ前提ならキックよりこいつのほうがよっぽどいいもの持っている) 実際の強さ関係無しの話なら知らんわ。邪魔したな。 -- 2019-06-05 (水) 00:30:12
      • もしかして書く木間違えてる?ずっともしDF中に振れる格闘が貰えたらの話をしているよ。解除時の話は一切してない -- 2019-06-05 (水) 00:50:11
      • ↑2あ、すまん言いたいことがやっとわかった。DF中の格闘なくてもどうせ差し違えるなら解除格闘振れってことね。↑1のはなかったことに -- 2019-06-05 (水) 01:01:53
      • おれが最初にコメしたやつはキックがあれば「相手に膝つかせたけど追撃諦めた事ない?そんなときに刺し違える選択肢が新たに出現するってことやで」って言っているが、元々それより強い選択肢をこいつは持っているからコメしたわけだが、どの辺がおかしい発言だったのかさっぱりわからん。DF中の格闘が貰えたらって話ならなおさら、元々こいつが持っている格闘と比較しない理由がわからん。 -- 2019-06-05 (水) 01:16:19
      • あんなん振ったらたとえDF中だろうと差し違えになる可能性がかなり高いから間違ってはないし言ってる通りだと思うんだけど、趣旨からは少し外れるかなあとも思う。まあ結局似たような理由で自分もそんないらねえかなあ派 -- 2019-06-05 (水) 01:26:03
      • ↑3地味に顔面トランザムしてコメ書いたらこの仕打ちかw 無駄なコメしてしまったようだ。 -- 2019-06-05 (水) 01:26:17
      • そもそもこの大量に葉がついてる枝はキックの話やしな -- 2019-06-06 (木) 23:26:44
      • そもそも240のこいつがDF中格闘できるならキックでも十分ヤバいからな。解除のタイムラグ無しで「転倒させられるかもしれない」となるだけで印象がだいぶ変わる。まあ今はナイチン相手なのが当たり前だから、威力等の性能に拘って揉めるのも仕方ない話だけどね(´・ω・`) -- 2019-06-08 (土) 08:24:17
      • あのキックだめなのは威力以外も全部だしなあ・・・。踏み込み発生ゴミで、完全に止まってる奴以外当てるの困難なのと、足止まってカットされる可能性がかなり高い。カットされないようなフリーの状況なら使えるけど、それなら解除格闘でいい気がするし。乱戦でかつ誰からも見られてないとかならリスクを上げずに追撃できるからいいかも。まあ実際に使って輝くようなDF格闘が最善の状況ってそうそうないと思うよ -- 2019-06-08 (土) 22:14:18
    • 木つなげれてないぞ。 ついでに言うと、木主は望み過ぎだが、DF時にサーベルが使える前提の話してるからキックも話がづれているけどな。 -- 2019-06-07 (金) 00:37:37
  • こいつでシナW格闘持ちと出会ったがガンオン史上最も不毛な争いだったわ1000日戦争すぎる。こっちは格闘警戒しながらガバロックでミリ鉄砲。相手は高カット率機体に並火力。お互い残弾なさそうな立ち回りまで戦って両者残APミリ。最後は -- 2019-06-03 (月) 01:50:51
    • 260対380でお互い同じ時間だけ無駄にしたならお前の勝ちだな -- 2019-06-03 (月) 23:44:47
    • お互い消滅するまで行ったら両名に名誉黄金聖闘士の称号をあげたんだがw -- 2019-06-04 (火) 10:10:04
  • ケンプのチェンマ耐えきってて草。チェンマしか持ってなかったケンプなのか、タイマンで返り討ちにできたわ、お疲れケンプ -- 2019-06-09 (日) 18:11:49
    • こいつって・・にゃんこ大戦争のゴムネコみたいなヤツだな。 -- 2019-06-09 (日) 18:31:11
  • ギャンクリGAA、ハイチンが弱体化させられたら今度はスタン機体がかなり増えてきそうだから、こいつのモジュはビーム装甲2、爆発装甲1、実弾装甲1、格闘装甲1、スタン軽減2にしたほうが活躍できるようになるかな? -- 2019-06-15 (土) 06:55:01
    • ほぼスタン=クロボンだし、こいつじゃどうせ一瞬スタンした時点で斬られるの確定だからなあ。いっそ格闘装甲に回して斬られる回数増やした方がいいかもしれない(味方が優秀なら) -- 2019-06-15 (土) 08:05:08
    • 格闘装甲3+アイテム付けるとコンカスクロボンのD格5回耐えれるから低階級ならかなり耐える(助けが来るとは言ってない)。将官だとちゃんと2ヒットさせてくるだろうから3往復でやられる・・まぁ孤立してなきゃ道連れにはできるか -- 2019-06-15 (土) 20:40:05
    • ビーム装甲をⅠにして緊急帰投補助を入れると、素早い帰投を多少の攻撃には邪魔されずに敢行できる。帰投はほぼMAXまで上げてる。相手は悔しそう。 -- 2019-07-07 (日) 14:50:31
  • ナイチンが弱体されたら、明日から何をイジメればいいの? -- 2019-06-18 (火) 23:37:37
    • 逆に自分でナイチン使ってたらこいつに虐められちゃうってことか・・いろいろ頑張れよ -- 2019-06-19 (水) 00:12:24
    • 水中装甲と水中適正で海を泳いでジオン水泳部をイジメるのよ。 -- 2019-06-25 (火) 15:06:09
  • こいつ使うとしたらバルカン必須として、前線押し上げやライン戦になったとき用の他の武器って必要?あえてディフェンスしないときの戦いかたとかあったら気になる -- 2019-06-29 (土) 12:14:17
    • ライン線に参加するなら孤立してる相手見つけて殴りに行くけど、絆用と死にかけ処理にBR があると便利かも。DFは相手が膝ついた時サベの追撃以外は解かないかな。 -- 2019-06-29 (土) 13:24:59
      • なるへそ…いや、基本DFで突っ込んで暴れる(そして味方を数秒間助ける)のがこいつの使い方だとは思うけど、他の機体がクールタイムだったり敵の凸を迎撃するのに固さ不要だったりしたばあいどうしようか迷ってたの。参考にさせてもらいます -- 2019-06-29 (土) 18:27:30
    • うっかり拠点攻撃できちゃった時用にスプレーとかBRは持ってて損はない。でも、MS相手にするときは迎撃だろうとなんだろうとDF解いちゃダメよ。高コストにDFのままビタ付けして粘着し続けるのがよろし。 -- 2019-07-02 (火) 16:48:49
  • こいつの天敵が高火力射撃持ちの高コストではなく低コスト格闘機っていうのが色々凄い。 -- 2019-07-08 (月) 14:21:11
    • むしろ高コストが一番のお食事対象だからな…いやほんっとこいつ何なんだろうな?環境を支配する性能じゃないんだが、連邦側だけにあるのもおかしい性能ではあるんだよな… -- 2019-07-08 (月) 14:44:59
    • 頭のおかしい考え方だな、片道切符の特攻スタイル全てに言えることだろうが。ジムTB関係ねーよ -- 2019-07-10 (水) 00:34:58
    • 格闘に弱く高コス相手が一番喰いにくい。硬さに興奮して血迷ってんのかよ -- 2019-07-10 (水) 01:11:43
  • いつか52機のこの子達で拠点凸をするのが夢なんだ俺… -- 2019-07-10 (水) 03:14:22
  • ナイチンという粘着対象兼盾がいなくなって被弾が辛くなった。暫く封印かねえ。 -- 2019-07-10 (水) 18:55:46
  • ナイチン死滅でみんな前でなくなってすっかり使いづらくなってしまった。最高の繋ぎ機だったんだけどな -- 2019-07-11 (木) 18:20:55
  • 多分小隊だと思うんだけど僻地で2機のこいつに粘着されたときはマジで絶望した。クシャリペの復活+味方の援軍こなかったらホント危なかった。っていうか複数になるとホントやばいなこいつ。 -- 2019-07-11 (木) 18:53:01
    • こいつ自身の火力は低いけどどうしても倒すのに時間掛かるしね -- 2019-07-16 (火) 08:06:44
  • 強襲はこんな感じで低火力高機動高耐久の盾役が理想だよな -- 2019-07-11 (木) 18:57:28
    • 個人的なイメージだけど強襲は低火力・高機動・紙装甲。重撃が高火力・低機動・高耐久が理想ってイメージ。 -- 2019-07-11 (木) 21:58:59
      • ガンオンは初期からずっと「まず転がしてナンボ」のゲームだから装甲にそれほど意味がないんよね。鈍足重装甲が前に出て盾になるべきシステムではハナからないのよ(´・ω・`) -- 2019-07-11 (木) 22:43:48
      • 機動力高いメリットを運営が軽視してるからなあ。同コストで他の性能同じで速度1176と速度1000なら、1000の方はアーマー3倍くらいあってようやく釣り合うくらいなのに。 -- 2019-07-14 (日) 11:29:55
      • 前は強襲ゲーで重撃がキツいの運営のバランス調整能力の低さが原因って感じだったけどいまは意図的に強襲以外の機体冷遇されてる感じがしてな……実装される機体もなんか最近強襲ばっかだしHWSνやFAUCとか380~400コス重撃で行けそうな貴重な重火力機も強襲にされちゃうし…… -- 2019-07-14 (日) 17:49:47
      • 武器を強く出来ないなら速度面とかをもっと強襲に近づけるとかやれることはいくらでもありそうだけどな重撃、今はもう完全に調整放棄してるよ。実装機体は言う通り強襲しかいないし既存の重撃なんか同コス帯の強襲よりも武器弱くない?みたいなの珍しくない -- 2019-07-16 (火) 08:16:27
      • まぁ、別に重撃とか使う気ないし、強襲だけ使っとけば何の問題もない -- 2019-08-09 (金) 15:13:33
  • 8月下旬の統失でTBジム終わり確定! -- 2019-07-25 (木) 18:46:41
    • DG増加、現状の微妙武器強化、一部武器環境に合わせてDPか威力増加、盾大破追加、スタン、スロウ弱体だから そんなにこいつが不利になることは無いぞ。バルカン強化ないけど、マシンガン系とかFABR系とかも強化ハブられてるし、こいつの場合そもそも1人で敵倒すのがメインな機体じゃないからそこまで痛くない。 デバフ弱体とDG増加の恩恵が高いからましなほうだろ。 -- 2019-07-25 (木) 20:02:18
    • コストの割りに抜きん出て頑丈なのは変わりないし大丈夫でしょ -- 2019-08-01 (木) 15:16:25
    • 壁からひょっこり姿を見せて敵の弾を無駄に消費させて引っ込む。そんな日々に喜びを感じるのさ・・・。 (T-T -- 2019-08-09 (金) 11:34:40
  • チェンマ巻かれてシャッガンポンポン食らったのに悠々歩いて生還できた時は流石に笑った -- 2019-08-06 (火) 01:47:14
    • 最近のケンプ使いはチェンマおかわりしてくるから気を付けろよ。 -- 2019-08-06 (火) 08:29:59
  • ジオンの環境機体が中距離主体のフルコンで、やっぱりTBジム復権ならず -- 2019-08-21 (水) 23:51:39
    • 一部の機体には粘着してバルカン撃ってるだけで倒せるのにフルコン相手にして復権できないとか240に何求めてんの -- 2019-08-22 (木) 00:01:31
      • ハイチン時代とフルコン時代の今の違いも分からないバカは黙ってろ -- 2019-08-23 (金) 23:44:26
      • ナイチン時代より今の方がいいわ 中距離主体のフルコンは適当に射線切ってCBR機等に粘着すればいい -- 2019-08-24 (土) 00:08:46
      • フルチン時代はジオン本当に強かった -- 2019-08-25 (日) 01:59:42
      • フルチン時代とは何ぞや -- 2019-08-25 (日) 14:53:46
  • 「壁裏に何かいる、敵の射線に姿晒すことになるけどコイツだけでも持ってくか」と黒ザクで格闘振った時に相手がAP満タンのジムTBだった時の絶望感 -- 2019-08-22 (木) 12:15:36
    • 「 はぁい♪ ジオン♪ 」 -- 2019-08-23 (金) 20:43:19
    • たかだか1機がワンパンじゃなかっただけで絶望するなら格闘機向いてないね -- 2019-08-24 (土) 00:39:48
    • ヘイヘイ格闘振ってこいよ低コ相手に3発4発も振るんだぜホラホラ ってうろつくのたーのしー -- 2019-08-24 (土) 00:42:48
    • 何度でも振ってやんよぉ…うちのマカクがあっちょっうわなにするやめっ… -- 2019-08-25 (日) 02:02:26
  • 大量の弾幕を一手に引き受けてうちのPC無事死亡 -- 2019-08-24 (土) 10:31:15
    • こいつ乗りこなすには、なにげにハイスペックパソコンが必須なんだよな -- 2019-08-25 (日) 01:54:35
      • よほどの低スペックでなければ余裕でしょ -- 2019-08-26 (月) 19:14:18
  • ctも短いし固いし最高の低コスト機だよ -- 2019-08-27 (火) 17:26:09
    • 今だとネモとか指揮ジムもいるから住み分けかなあ。 -- 2019-08-27 (火) 18:23:25
  • クロボンに捕まったら即死するからそれほどでもないな。 -- 2019-08-28 (水) 18:17:49
    • そもそもクロボンに限らず格闘機に捕まった時点で… -- 2019-08-29 (木) 19:15:24
    • いや数往復する必要あるから普通に味方が倒してくれるだろ。尉官戦場や孤独死してるなら知らん -- 2019-08-29 (木) 20:17:35
      • それ言うなら倒れた時点で集中砲火喰らって往復するまでもなく味方が倒してくれるってことと一緒やんけ -- 2019-08-29 (木) 22:18:27
      • ブースト消費する上に即死しないからマントなしで何度もD格する必要がある状況と他の瞬殺してマントを羽織れる場面が同等だと思う? -- 2019-08-30 (金) 07:05:29
      • ↑↑全然一緒じゃないだろ。エアプも程々にな -- 2019-08-31 (土) 16:25:19
      • 将官なら格闘に捕まった時点で終わりな。往復なんて必要ない必要ある場面ならクロボン関係なし。同等に格闘振った側も終わり。どっちが死ぬかもしくは両方死ぬかは後ろの敵味方次第。エアプや尉佐官戦場の評価も程々にな -- 2019-08-31 (土) 19:08:52
      • いやだからなんで終わるの。どんな名人様でも撃破までの攻撃回数は変わらんぞ。しかもブンブン丸をのんびり眺めてくれる将官戦場()って頭大丈夫?それとも孤独死の意味が分かってない? -- 2019-08-31 (土) 20:51:42
      • すぐ復帰できる240コストでクロボン道連れなら勝ちだろ、むしろ斬られに行く勢いでいい。 -- 2019-09-03 (火) 00:23:57
      • >数往復する必要あるから普通に味方が倒してくれる これがどちら陣営にも言えるって分かってない頭のようだな。格闘当てた側の味方が往復する間に(転倒した機体を)倒してくれる場合。格闘当てられた側の味方が往復する間に(格闘機を)倒してくれる場合。どちらもタイマン低階級以外援護次第だって話なんだが何言うてますの。お前が言う「味方が倒してくれる」は逆陣営にも言えるって話なんだが理解できないのかね -- 2019-09-03 (火) 03:49:40
    • なんか荒れてて草 そんな細かいとこで熱論できるお前らすごいわ(笑) -- きぬし? 2019-09-04 (水) 05:40:29
    • 孤立するまで放置安定でしょ。格闘で殴るのはリスク高すぎる。 -- 2019-09-07 (土) 03:54:48
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