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ジム(サンダーボルト)
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赤文字はMAX値or注釈

ジム(TB).pngアーマー2,6453,042ブーストチャージ220253
最高速度
(ディフェンスモード)
919
(1,195)
1,057
(1,332)
積載量1,2201,585
ブースト容量1,1601,333緊急帰投性能682795
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST240TIME100200
シールド無し手持可能
スロット数8(10)M-COST40
ダウンゲージ500/1000

ムーア同胞団に配属された地球連邦軍の量産型MS。
サンダーボルト宙域での運用に適した構造に調整されている。出展作品「機動戦士ガンダム サンダーボルト」

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年4月26日(DXガシャコンVol.44
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    同COST機体と比較すると通常時の最高速度が低いが緊急帰投性能が高い。
    シールドはグラフィックのみで通常は機能しないが、固有モジュールのディフェンスモードとして実装されている。
    ディフェンスモード時は速度がコスト以上の値になり全方位からのダメージおよびDPを65%軽減できる。
    バトルアシストモジュールスロット数が8と余裕があり、装甲系のモジュールを装備するとダメージをさらに軽減できる。
    一方で、ディフェンスモードを解除しているときは元のアーマーの低さもあり非常に脆い。
  • 武装面
    DPSに優れる2連装BRや5点SG.、判定に癖があるが高威力のBS等を所持。
    しかし、ディフェンスモード時に使用可能な武器は射程の短い頭部バルカンのみとなる。
  • DF使い向け積載MAX1,585ボーナスの目安
    装備なし    →ブースト効率16%↑、ダメージ軽減7%↑
    バルカンNのみ →ブースト効率14%↑、ダメージ軽減6%↑
    バルカンMのみ →ブースト効率13%↑、ダメージ軽減6%↑
    バルカンFのみ →ブースト効率13%↑、ダメージ軽減6%↑

※水中で積載ボーナスによるダメージ軽減10%の話がよく語られるが、本機は積載が低く、最大でも7%軽減にしかならない

  • ダメージカット率
    DFモード時は被ダメージを65%カットするが、防御系MUやモジュールの効果を重ねることで更にカット率を高めることができる。
    MU・モジュールのカット率はDFモードの65%にそのまま加算されるが、2017/11/29での調整により、カット率は80%が上限となっている。
    例として水中装甲MULv3、水中装甲Ⅰモジュールをつけた場合、
    DFモード(65%)+水中装甲MULv3(10%)+水中装甲Ⅰモジュール(6%)+上限による補正(-1%)=80%
    という風に水中ではあらゆる属性からのダメージを80%カットできるようになり、実質的なアーマーは実際の5倍(10230)となる。
    積載ボーナスによるダメージ軽減は上記のMU・モジュールによってカットされた後のダメージに対して適用されるため、
    例えばDFモード+MU+モジュールによって80%カットした上に積載ボーナスでダメージ6%軽減を達成したからダメージを86%カットできるという訳ではなく、
    80%+{(100-80)×0.06}%=80%+1.2%=81.2%カットとなる。
  • DPカット率
    現在検証中。ダメージカット率と同様の割合でDPをカットするのではなく、盾同様50%カットである可能性が高い。(コメント欄より)
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム(指揮官用)240100Lv131551380110010802301560591840
ネモ240100Lv132001160113811402401500500840
ジム(TB)240100Lv12645-919116022012206828(10)40
ディフェンスモード75571195
フルアーマー・ガンダム(TB)340400不可Lv23245-91913803001790682320
ディフェンスモード92711195

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20030/150フル58900
(990)
940
(952)
1,480
(1,490)
270
(297)
760
(808)
780
(936)
頭部バルカンM型25060/240フル58800
(880)
900
(920)
1,480
(1,490)
240
(264)
620
(696)
760
(912)
頭部バルカンF型28020/80フル581,100
(1,210)
920
(936)
1,480
(1,490)
210
(231)
720
(776)
740
(888)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    標準的なものとは性能が異なり、威力は高いが射程距離が激減し、弾数が減少しリロード時間も長い。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。

2連装ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル48016/64二点463,000
(3,300)
1,374
(1,394)
630
(693)
600
(680)
740
(888)
2連装ビーム・ライフルM型48032/128二点462,500
(2,750)
1,374
(1,394)
600
(660)
520
(616)
720
(864)
2連装ビーム・ライフルF型5408/32二点463,750
(4,125)
1,374
(1,394)
570
(627)
580
(664)
700
(840)

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    左腕からビームを2連射する二点式ビーム・ライフル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    特性のビームシューターが有効。
    集弾性能が設定されておらず、弾がほとんどブレない。ただし、歩行やダッシュ中のペナルティはある。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804007,500
(8,250)
740
(888)

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。
    D格の威力は全て通常の3倍。

改良ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.png改良ビーム・スプレーガン3605/20五点25750
(825)
720
(748)
330
(363)
640
(712)
740
(888)
改良ビーム・スプレーガンM42010/30五点21560
(616)
720
(748)
300
(330)
560
(648)
780
(936)
改良ビーム・スプレーガンF5005/15五点25850
(935)
720
(748)
270
(297)
660
(728)
720
(864)

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    複数のビームを発射する五点式ショットガン系射撃武器。
    弾数1につきビームを8発撃ち出すため、1セット8x5=40発のビームを発射する。
    特性のスプレーシューターが有効。
    ビーム属性のためビームコーティング等の影響を受けるが、特性のビームシューターは無効。

ビーム・スプレーガン(BS) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン(BS)3602/12単発91410,000
(11,000)
560
(648)
ビーム・スプレーガン(BS)M4204/24単発7624,500
(4,950)
520
(616)
ビーム・スプレーガン(BS)F5001/6単発68718,000
(19,800)
600
(680)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    前方に極めて高威力なビーム属性の散弾を発射する。
    判定は一発で前方射程は80m。ただし、前方射程の判定はほぼ真正面にしか無い点に注意。
    また、自機の周囲にも短射程ながら判定があり、密着していれば当てることができる。

モードチェンジ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことでシールドを展開し、防御に特化したディフェンスモードへ移行する。
    モードチェンジの回数や利用時間といった制限は一切無い。
  • 【ディフェンスモード】
    • 全ての被ダメージが65%減少(修理パック以外のアーマー回復量も65%減少)。
      つまり、リペアトーチの回復や、リペアポッドの回復も盾で防ぐことになる。(弾薬補給は通常通り行われる。)
      DFモード時に大破すると、蘇生の速度も減少する。
    • ヘッドショット・背面判定が無くなる。
    • 機体移動速度30%上昇。
      移動速度上昇は歩行速度にも適用され、通常移動制御モジュールをつけると更に早くなる。
    • 武器タイプのシールドで発揮されるガード効果は得られない。
      ガード時の怯み転倒耐性が2倍になる効果が得られないと考えれば良い。
      しかし、DPについては数値通り65%50%(検証中)軽減されるため、ガード効果以上相当の怯み転倒耐性となり、正面以外にも有効。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
頭部バルカン.png頭部バルカン200
頭部バルカンM型250
頭部バルカンF型280
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル480
2連装ビーム・ライフルM型480
2連装ビーム・ライフルF型540
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル軽量型180
ビーム・スプレーガン.png改良ビーム・スプレーガン360
改良ビーム・スプレーガンM420
改良ビーム・スプレーガンF500
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン(BS)360
ビーム・スプレーガン(BS)M420
ビーム・スプレーガン(BS)F500

◎…ディフェンスモード時でも使用可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
スプレーシューター頭部バルカンM型2連装ビーム・ライフル改良ビーム・スプレーガン

カラーリング Edit

GMTB_1.png[Upload][Upload]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[Upload][Upload][Upload][Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
GMTB_2.pngGMTB_3.pngGMTB_4.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79


かつてサイド4「ムーア」だった暗礁宙域「サンダーボルト宙域」での運用のために改修されたジム。
ムーアの戦災難民からなる「ムーア同胞団」に配備されている。


関節部には対デブリ用のシーリング処理が施され、両肩をはじめとする機体各所にアポジ・モーターが増設されているほか、武装はエネルギーパック方式を採用している。
さらに、最大の特徴として通常のジムのものとは異なる大型のランドセルを装備しており、このランドセルには5基のスラスター、エネルギーパックの交換やシールド携行に用いられる2基のサブアーム、予備のエネルギーパック3基などが設けられている。
武装の二連ビーム・ライフルは、フルアーマー・ガンダムのものを小型化したものである。


コア・ブロック・システムに対応しているが、内蔵されているのはコア・ファイターではなく、4基の小型スラスターと機銃を装備したエマージェンシー・ポッドである。
上半身か下半身のどちらかのみパージした上で制御できるなど、柔軟な運用が可能。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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  • 当たり前だけど、コイツに気を取られてる敵を始末してくれる(最低限、攻撃してくれる)味方と一緒に動かんと活きないな。なんでソコで逃げるねんキミら・・・。 -- 2019-05-05 (日) 23:13:45
    • 他人より自分の身がカワイイからさ。 -- 2019-05-05 (日) 23:19:33
    • 低コ如きが高コスト環境機体様の囮で死ねるんだ幸せダルルォ? -- 2019-05-05 (日) 23:43:33
      • 囮に使うどころか指差して笑ってるだけなんだけどね。他人の不幸は蜜の味というが、味方でも低コスでも味は変わらないってことかと(´・ω・`) -- 2019-05-06 (月) 00:09:16
      • 木は囮に有効活用しろって言ってるんだろうに -- 2019-05-06 (月) 01:20:27
      • 指差して笑うとか性格悪過ぎて草。まあこういう豚さんも居るから尚更野良の味方任せにしても無駄って事だ -- 2019-05-06 (月) 01:47:55
      • で、有効活用されてる?撃たずに逃げるだけなら罵ってるのと一緒よ -- 2019-05-06 (月) 11:16:01
      • 特に葉X等と指定しなければ、葉は枝に対するレスじゃないのかな? -- 2019-05-06 (月) 13:17:56
    • 同軍多いから、ハイニューをTBジムで倒しまくれば、後ろで撃つしかできないチキンにもTBジムの強さが知れ渡るだろう、ハイニューとかナイチンより簡単に倒せる -- 2019-05-06 (月) 00:59:39
      • 無理かな。多分逆に「射線塞ぐなゴミ」って声が増えると思う。チキンは自分のことしか考えないし、火力が低すぎる上に功績評価的に不味いTBジムを強いと思える奴は少ないよ -- 2019-05-06 (月) 01:12:46
      • TBジムでハイニューを倒すとか敵が糞AIMで横槍が一切来ない事前提だからなぁ、そもそもDG1とDG3の時点で無理だけど。でもまぁナイチンよりは相手しててマシだな -- 2019-05-06 (月) 19:04:33
    • 味方の位置見て動く(味方が来ないなら当然自分も逃げる)のはこいつの仕事だぞ。2対2で仮定しても、環境機2機よりこいつ+環境機1機を相手にするほうが攻めやすいだろ?  それで相手がどんどん前に来て倒しきれないの悟ったら、死んでも問題ないこいつと心中するより逃げる方選ぶわな。 こいつは結局味方依存の機体でしかないからこいつ乗っといて味方に文句言うなら、おとなしく環境機乗れって話しだ。古いけどPSO2の「周りの火力が足りてない」みたいなもんだぞ。 -- 2019-05-06 (月) 13:54:10
      • 支援叩きでもそれ定番だったが、勝手にガンオンを2on2か3on3にされてもなあ・・・というかその例は「増えたら負ける」の時に使うもんで、CT含めたこいつの強弱を語るには不適当だよ -- 2019-05-06 (月) 14:22:24
      • ↑が何を考えてコメしたのか知らんが、硬いとはいえ火力的威圧感は全くないし、4枠中の1枠使っても所詮環境機以下の戦果しか挙げれない機体なのは間違いない事実だと思うが、味方叩けるほどたいそうな機体か? 俺は別にどんな機体乗ろうが、ネタ機乗ろうが好きにすればいいと思うけど、味方に負担かける機体使っといて味方に文句を言うのはどうかと思う。まあ統合整備後のこいつは無理に前に出れる硬さだけはあるから、そういう発言をするようなやつが出てくるだろうなと思ってはいたが、こいつはしっかり周り見とけばその辺はうまく立ち回れる機体だから、使うなら文句言わずに使えばいいって話だ。 -- 2019-05-06 (月) 19:40:40
      • ヒント:木主は自分だけ突っ込んだとはどこにも書いてない -- 2019-05-06 (月) 19:51:17
      • いや、だからこいつと組んでも勝てないと判断したから、味方が逃げたんだろ。戦力差は不明だが、戦えって思う程度の戦力差なら、自分がハイニュー使ってたら味方も逃げなかった可能性は十分あったんじゃないかって言える程度の機体だって言ってるんだよ。全体的に見ての単純な歩兵差なら、味方依存のこいつを入れてしまった自分のミスだしな。 -- 2019-05-06 (月) 20:14:28
      • タゲがTBジムに集まってるのに、周辺の味方がフリーで撃てるのに逃げたってことじゃろ。敵の射線がどこにいってるのかも判断出来ず、敵がいるから逃げようって連中のが問題あると思うが -- 2019-05-07 (火) 04:29:33
  • コイツのモジュールだが、通常移動速度上げるヤツオススメ。歩行速度もDFモードの補正かかるから結構キモい速度でノシノシ歩くぞ。 -- 2019-05-06 (月) 01:24:34
    • 最高速度800後半あたりの機体がブースト吹かすのと同じくらいの速度かな? -- 2019-05-06 (月) 01:52:35
    • 演習で使ってみたけど動きキモくてワロタ -- 2019-05-06 (月) 14:30:45
    • 効果絶大ですげー面白いんだが2枠使うから悩みどころ。 -- 2019-05-06 (月) 22:22:21
    • こいつオバヒしやすい(容量少ない+前に出るからDG割られてブースト消費させられやすい)から、俺も前から使ってたわ。あると前線でオバヒしても隠れたり追いかけたりしやすくて便利よ -- 2019-05-07 (火) 00:28:06
  • ケンプさんのチェーンマインくらったけど、その後も執拗に追いまわしてさしあげた。けっきょくは彼は横からライトアーマーさんのマジカルステッキで「ぶべらっ!」と消し飛んだけどイジメ過ぎたかもしれん。 -- 2019-05-06 (月) 13:59:05
    • なんでそのケンプさんキミを撃たんかったの -- 2019-05-06 (月) 19:52:00
    • 通常移動upついた早歩きで爆弾巻いたまま近づかれたら嫌だろうなあw -- 2019-05-07 (火) 00:53:55
  • いやー良い強化もらったわ楽しい。1対1だとハイチンでも逃げていくけど、格闘機や囲まれるとボコボコにされるから良い調整ですわ。 -- 2019-05-06 (月) 19:51:53
    • 逃げていくとか書くと変なのに絡まれるから「後退する」とか「相手するのを避ける」とか書いたほうが良いぞ! -- 2019-05-06 (月) 19:53:00
      • 逃げた=相手の負けとかいう小学生並みの評価になってないからセーフ -- 2019-05-06 (月) 22:21:18
      • 割とマジでこのWIKIはそういうのに反応して絡んでくるの多いんだよな -- 2019-05-06 (月) 22:53:13
  • 結局モジュールはどのセットで落ち着いた? -- 2019-05-07 (火) 00:52:10
    • 最適解は、硬さ特化のビーム3実弾3対爆2だろうけど、ビーム3は確定でそれ以外は格闘軽減とかシルブレとか他の入れたかったら実弾、対爆を1まで削ってもそこまで問題は無いから自分の好みでいい。使って無いから知らんけど、スタン軽減2とか付けてみたら死なずに済んだって場面も出てくるかも? -- 2019-05-07 (火) 01:36:02
    • 上で出てるけど通常移動上げるヤツも面白い。意外と速いし集弾落ちにくいから案外アリかもしれん。低コスだしもっと色々モジュール試してみるかなぁ -- 2019-05-07 (火) 12:38:38
  • 使い捨てにできるコストで、拠点突に参加できる速度と火力を持ち、ハイチンと戦ってもすぐには蒸発しない耐久力があるってだけで十分な能力だわ。高コスト2機、レーダー兼トーチ役の低コスト支援1、こいつ1機の編成に落ち着いた。鹵獲機までも使い切ってしまうような戦場でも安心品質、ラーメンのお供にどうぞ。前に出れる低コストだから使える場面も多いよ、ほんとオススメ。 -- 2019-05-07 (火) 08:31:12
    • 240コスのコイツがナイチンと真正面から殴り合って数秒間でも耐えられるし、何なら生還できるんだから破格だよなぁ。武者や海賊に斬られても一応生き残ってるし、不思議な感覚だよ -- 2019-05-07 (火) 11:52:14
    • 最悪やられても腹も立たないコストなのがいいな -- 2019-05-07 (火) 15:18:40
      • ホントこれな。コスト240だから全然問題ないし、あわよくばナイチンや他高コスを食える可能性がある。とくにフルコーンが狙い目。マジでw -- 2019-05-07 (火) 23:23:52
      • フルコーンとか同軍バンシィとか見かけたら嬉々として粘着しに行くよな -- 2019-05-08 (水) 02:08:41
  • こいつGP落ちしないかなぁ、いやそしたら溢れすぎて戦場がダメになるか…戦場でとことこ歩きながら攻撃してる姿見ると欲しくなるんよなぁ… -- 2019-05-07 (火) 15:26:19
    • どうしても欲しいならGPガシャで出るから頑張って回すしかないな -- 2019-05-07 (火) 15:33:47
    • GP落ちたらこいつは戦犯機体に格下げよ。最前線から環境機体が減るからな -- 2019-05-07 (火) 20:14:21
    • やっぱそうなるか…GPガシャでお祈りしますわ -- 2019-05-07 (火) 20:24:32
    • GPガシャで銀図だけど引けました!これで楽しいおもちゃが増えた -- 2019-05-11 (土) 15:30:57
  • 防衛沸きしてるナイチンとかに絡んで相手が「何で俺!?」ってなるのを眺めるのが楽しいです -- 2019-05-07 (火) 22:46:48
    • わかる。凸のとき他の機体CTならとりあえずこいつで付いていって、防衛ナイチンの正面に密着してディーフェンスwwwってやるの楽しいよね。正直こいつで拠点殴ってもしょーもないから、それなら防衛の邪魔して味方に殴らせた方が良いし -- 2019-05-08 (水) 11:34:09
      • 殴り中に死にやすいけど火力自体は悪くないよ。バルしか持たせてないようだとあれだけど -- 2019-05-08 (水) 17:45:40
    • 相手が逃げていくのが最高に楽しい -- 2019-05-08 (水) 12:14:52
      • クロボンとか二回D格してきて諦めて去っていくの好き -- 2019-05-08 (水) 19:27:18
      • 赤キュベとグフカスに絡まれてロッド貰って3回轢かれながらガトシで撃たれ続けたのに逃げきれたのは変な笑い出た。本当にこいつ異常に硬いな -- 2019-05-09 (木) 01:54:02
  • 積載ほぼMAXで、バルカンMと軽量サーベル載せると、ブースト、ダメージ軽減ボーナス11%くらいだからおすすめ。 -- 2019-05-08 (水) 21:55:27
    • へー知らなかった、強化リセットして積載減らそうかな -- 2019-05-08 (水) 22:33:09
    • 誤認してる人めっちゃ多いけどダメージ軽減ボーナスは最終ダメージにかかる。被ダメ1000→DFモードカット+モジュ軽減無しの場合65%カット→被ダメ350でここから積ボカット10%なら被ダメ315になる費用対効果さいよわ。モジュの軽減はそのまま加算していいが積ボは素モジュある機体には不向きな仕様 -- 2019-05-08 (水) 22:24:22
      • モジュ無しでデフォ65%カットの場合積載ボーナス10%なら実質5%ぐらいで軽減モジュ5~10%付けてる機体の場合積載ボーナスは5%以下の効果になる -- 2019-05-08 (水) 22:41:33
      • 計算したらモジュ付けると積ボ10%で実質2~3%。積載強化したから固いアピは間違いじゃないがそれ他機体でモジュ1付けて固いって言ってるのと同等以下レベル。こいつコスト低いし俺ならマスチケ余ってないなら積載強化はおすすめしない -- 2019-05-08 (水) 23:00:18
      • AOの装甲系はモジュと同じく加算になるんかな? -- 2019-05-08 (水) 23:14:23
      • 検証条件整えるのが物凄い手間だから判明してないハズ。最低2機持ちで同程度の積載にした上で、片方に実弾かビームの軽減AOの有意差がわかりやすい高めのヤツをつけるのがスタートラインだから・・・。 -- 2019-05-08 (水) 23:50:29
      • 確かに検証が難しいですよね、お答えいただき有難うございます -- 2019-05-09 (木) 00:28:29
    • AOの装甲系はおそらく積載ボーナスと同じ軽減の仕様と予想。積載ボーナスに加算される感じになるんじゃないかな -- 2019-05-09 (木) 00:04:49
      • 推測なら、武器のビムシュとかも特性と同じ扱いみたいだし、モジュと同じ計算になるのが当然だと思うけどな。 まあこれは検証しないとわからんけど。 -- 2019-05-09 (木) 10:22:35
      • 推測を断言できるようにするのが検証だからねえ。 -- 2019-05-10 (金) 01:16:33
  • 一瞬だけ復活してる感じか 次の糖質くるまでの短い時間だけど遊ぶなら今かね -- 2019-05-09 (木) 16:29:13
    • 今回はしばらくもつ可能性もあると思うけどね。現状ハイチンのBRはDPS、DPPS共に他と比べて圧倒的な差があるから、それを更に大きく上回る壊れ武器持ちは早々出さないだろうし。ただし、運営はユーザーの予想の遥か斜め上な壊れを投入するのが得意だから、もしかしたら超威力のハイメガ+ハイチンBRクラスの武器の組み合わせとかで、この超耐久ですら一瞬で溶かす機体を出してくる可能性は否めないけど -- 2019-05-09 (木) 20:31:57
  • BSでキル取りに行けないこいつに魅力は無い。AP減らして良いからBS強化くれ。現状金図の意味がほぼ無い。 -- 2019-05-09 (木) 19:18:18
    • FATBはアーマー、最高速度、積載だけでいいから銀図フルマスでほぼ100%性能発揮できるけど、こいつの場合はそれ以外に足回り強化しないと使いづらいぞ。金図が産廃武器の機体なんていくらでもあるが、こいつはその分の機体性能差がかなり響くから金図は価値あるぞ。 -- 2019-05-09 (木) 20:55:46
      • その価値の差にケチはつけないけどさぁ・・・それ全機体で言えるじゃん。相対的な評価でだからこいつは金じゃなきゃダメってほどのものじゃない。 -- 2019-05-09 (木) 21:44:54
      • 金銀で極端な差がある方がよっぽどダメだと思うがどうか -- 2019-05-10 (金) 01:11:04
    • 金武器が必須レベルで金と銀で評価違いまくる方がアカン。改造回数10回と初期特性レベルの差だけで十分やん。遥か昔の話だけど陸ガンFAFで身に染みたわ。銀陸が増えた所でグフカスはとまらねぇ -- 2019-05-09 (木) 21:01:39
    • ディフェンスモードで使えるようになるなら面白いがBSのスペック自体の強化なんぞいらん -- 2019-05-10 (金) 08:32:45
    • アーマー減らしてBS強化?金図どころかこの機体自体の価値が激減するだろソレ -- 2019-05-10 (金) 09:49:39
    • アーマー減らしたこいつとか産廃化一直線じゃん -- 2019-05-10 (金) 15:20:40
    • むしろ頭バル以外の武装没収でいいからアーマーをガン上げしてほしい -- 2019-05-11 (土) 07:32:10
  • TBジムにはナイチンより同軍の細身の格闘持ってる趣味機体のが強敵、バルがフルヒットするナイチンより排乳のが倒すの大変、負けないけど -- 2019-05-12 (日) 12:30:39
  • 諸兄の装備はバルカン一丁なん?なんだかんだで遺跡とかだとふらっと拠点入り込めることも多いので、MAP次第でB5持つようになった。サーベルは通常モードの足回りじゃムリ。 -- 2019-05-14 (火) 22:52:18
    • バルカンを固定でステージによって2連ビームガンかB5SG使ってる。例に挙げるとテキコロの北とかビームガン無いと殴れんからビームガン積む。積載の為に装備は3種は持たないねぇ -- 2019-05-14 (火) 23:18:24
    • こいつに関しちゃ積載ボーナスによるダメ軽減は誤差レベルだから改良スプレーと2連BR積んどいたほうが良いよ。改良スプレーN未強化でも本拠点に750x8発x5連射/10=3000ダメを1.2秒位で打ち込める -- 2019-05-15 (水) 00:02:41
    • 拠点突っ込めた時用に改良スプレーFとBRF持ってる。あとBR装備した方が見た目かっこいいし… -- 2019-05-15 (水) 01:03:52
  • 戦場にこいつ増えてきたな。格闘喰らっても生き延びるからだろうけど。 -- 2019-05-16 (木) 02:46:50
    • 将官戦場でもCT調整で乗っているのかなんなのか見かけますよ。 -- 2019-05-16 (木) 11:46:33
      • むしろ佐官戦場よりは将官戦場のがコイツ使いやすかった。絡んだ相手を味方がきっちり仕留めてくれることが多い。尉官戦場はコイツだけでナイチン食えるとかよくわからん事例が多発したのでノーカン。 -- 2019-05-17 (金) 12:01:05
      • 尉官とかまで落とすと多分誰もついてこない敵の拠点前で敵が来るの待ってるのかそんな戦場だからTBジムなんて使うだけ無駄、全体的に味方依存が強い機体は高階級のが強い量産型vなんかでも感じる -- 2019-05-17 (金) 15:28:19
      • まあこいつを尉佐官で生かせる奴ならクロボンかGAA無双でおkって話だし、こいつで尉官ナイチンに粘着するくらいならジムⅡで斬り刻んだほうがマシってレベルだからなあ(´・ω・`) -- 2019-05-17 (金) 20:14:15
      • 尉佐官で乗る意味は鼠運用ぐらいじゃないかね。ハイチンの寿命がまず長いから低コスの意味がない -- 2019-05-17 (金) 23:48:16
  • 低コスはこいつくらいの仕事できないと乗る意味ない -- 2019-05-17 (金) 17:39:10
    • こいつは硬さだからそこまで影響でないと思ったから上げたんだろうけど、他の機体の場合は火力が最高コストレベルまで上がらないと、乗る意味ないって言われるんだろうな。つまり低コスでポンポン転倒させれた昔のバランスは神だった?(適当) -- 2019-05-17 (金) 20:52:39
      • 高コストでも問答無用でよろけ、転倒発生はストレス要素だけど、環境と強弱あれど低コストにも勝ち筋や仕事があったから自分で敵を倒したと感じ安かったかな?今と比べると始めやすいとは感じるかな?環境機体も狙いやすかったし。(適当) -- 2019-05-18 (土) 23:50:10 New
      • 昔の仕様で絆キル導入するのが一番だったかもね。昔はマシ擦り()でしかなく「まずコカせ」だったから、ハエ叩きとかタゲ取りがキルにしっかり結びつく方が貢献した感が出て良かったかと(確定アシストだとこいつじゃ到達するのが厳しいし) -- 2019-05-19 (日) 00:26:02 New
      • 逆に言えばこの武器しか使えない、これが無いと戦闘にすらならないって環境だったから今以上に遊びの余地なかったぞ -- 2019-05-19 (日) 14:09:47 New
      • CBRかBZのような初手転倒取れる武器がなければMSにあらずって環境だったからねぇ。 -- 2019-05-21 (火) 21:20:46 New
      • 今の方が断然、MSにあらずな機体だらけな環境だけどな(´・ω・`) -- 2019-05-21 (火) 21:26:04 New
      • むしろ今何持ってればMSになれるんですか・・・スタンとC格くらいしか思いつかんぞ、有ってもMSになれるか分からんけど -- 2019-05-22 (水) 01:15:12 New
  • TBジムは格闘持ちが最大の敵になるけど、何の武器で格闘に対処したらいいかな? -- 2019-05-19 (日) 00:13:27 New
    • DFモード使ってTBの強みを出して動いてる限りはムリやろ。つーか対処できちゃう方がマズいと思う。 -- 2019-05-19 (日) 01:07:21 New
    • 対処らしい対処は一人にならない事やな。D格2-3回は耐えるからその間に救出を祈れ -- 2019-05-19 (日) 01:13:40 New
      • 質問の意図は置いといて良いのは確か。むしろこの機体は格闘を食らってる時が1番輝いてる。 -- 2019-05-19 (日) 14:03:18 New
    • サーベルN。DFモード解除からのD格が隙が少なくていい感じ。バルカンしかないと油断してるやつ多いから結構簡単に決まる。 -- 2019-05-19 (日) 11:34:52 New
      • モードの硬直がとんでもなく隙だらけなんだが・・NPC切ってないかそれ。バルカンしかないとは思ってるだろうが流石に解除して格闘喰らうって油断どころの立ち回りじゃない -- 2019-05-22 (水) 21:52:12 New
      • 将官戦場でクロボンのD格振り終わりを狙って切るぐらいのことは普通にできる。オンボ勢でPCが重いとかなら知らんけど -- 2019-05-23 (木) 02:41:12 New!
      • どんな状況なのそれ。クロボンが格闘外したとこを狙うの? -- 2019-05-23 (木) 12:04:20 New!
    • 短射程で基本突っ込み気味のコイツが敵陣でDFモードなんざ解いたら即蒸発オダブツ確定だから格闘対策なんざ諦めて死ぬまでに少しでも削って後は味方に託せ 強いて言うなら上の方で言われてるように群れろ 孤立するな -- 2019-05-22 (水) 06:08:40 New
  • ナイチンには格闘決めてもあんま意味無いけどシナンジュなら食えるから愛用してる -- 2019-05-21 (火) 14:40:37 New
  • ナイチン粘着の心得。①可能な限りビタ付けする。ナイチンからの攻撃は貰いますが、他の機体から撃たれにくくなります。②こっちをロックオンするようなナイチンなら、可能な限り裏に回ってやって味方に背中を晒すように誘導する。ロックもせずにTBジムに背中向けて自陣に去っていくナイチンはわかってるヤツなので追うだけ無駄です。 皆様良い粘着ライフを。 -- 2019-05-22 (水) 01:05:09 New
    • ハイチンとこいつが苦手な格闘機も3機弱体来るみたいだ。大して弱体は期待はできないが、今より戦いやすくなるのは間違いないな。 -- 2019-05-22 (水) 21:34:30 New
  • (´・ω・`)ディーフェンス!ディーフェンス! -- 2019-05-23 (木) 10:14:58 New!
  • めちゃくちゃ愛用してるけどナイチンとギャンクリ弱体する環境ならならこいつ異常に硬くなるのでは -- 2019-05-23 (木) 15:11:13 New!
    • って思うじゃん?この前のトナメでそんなに活躍してなかったぞ。火力は何時もの大規模よりだいぶ低いのにな -- 2019-05-23 (木) 15:31:59 New!
      • ①味方の火力も低い ②階級ごちゃ混ぜなので将官が1/3くらいしかいない ①+②=ヘイト稼いでる間に味方が始末してくれない -- 2019-05-23 (木) 16:27:14 New!
      • つまり所詮硬いだけの味方任せの機体ってこったね。ここ一ヶ月はナイチン少な目で火力優位な戦場が多発したからジムTBが活躍してるかのように見えてただけでしょ -- 2019-05-23 (木) 16:37:25 New!
      • 活躍の定義によるな。安くて硬くてそこそこ速いってのがこの機体の全てなので、衝突する数字拠点を踏み続けるとか数機にタゲられて変な方向行って視線誘導するとかに価値を感じないならコイツに乗るべきじゃない。 -- 2019-05-23 (木) 18:54:12 New!
      • もうユーザーが佐藤運営に慣れきって「溢れていい環境機体」か「増えたら負けるゴミ」か「乗った時点で利敵」って評価しかしないからね。TBジムはどうやっても「増えたら負けるゴミ」でしかないよ -- 2019-05-23 (木) 20:51:30 New!
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