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ジム(サンダーボルト)
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赤文字はMAX値or注釈

ジム(TB).pngアーマー2,6453,042ブーストチャージ220253
最高速度
(ディフェンスモード)
919
(1,195)
1,057
(1,332)
積載量1,2201,585
ブースト容量1,1601,333緊急帰投性能682795
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST240TIME100200
シールド無し手持可能
スロット数8(10)M-COST40
ダウンゲージ500/1000

ムーア同胞団に配属された地球連邦軍の量産型MS。
サンダーボルト宙域での運用に適した構造に調整されている。出展作品「機動戦士ガンダム サンダーボルト」

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年4月26日(DXガシャコンVol.44
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    同COST機体と比較すると通常時の最高速度が低いが緊急帰投性能が高い。
    シールドはグラフィックのみで通常は機能しないが、固有モジュールのディフェンスモードとして実装されている。
    ディフェンスモード時は速度がコスト以上の値になり全方位からのダメージおよびDPを65%軽減できる。
    バトルアシストモジュールスロット数が8と余裕があり、装甲系のモジュールを装備するとダメージをさらに軽減できる。
    一方で、ディフェンスモードを解除しているときは元のアーマーの低さもあり非常に脆い。
  • 武装面
    DPSに優れる2連装BRや5点SG.、判定に癖があるが高威力のBS等を所持。
    しかし、ディフェンスモード時に使用可能な武器は射程の短い頭部バルカンのみとなる。
  • DF使い向け積載MAX1,585ボーナスの目安
    装備なし    →ブースト効率16%↑、ダメージ軽減7%↑
    バルカンNのみ →ブースト効率14%↑、ダメージ軽減6%↑
    バルカンMのみ →ブースト効率13%↑、ダメージ軽減6%↑
    バルカンFのみ →ブースト効率13%↑、ダメージ軽減6%↑

※水中で積載ボーナスによるダメージ軽減10%の話がよく語られるが、本機は積載が低く、最大でも7%軽減にしかならない

  • ダメージカット率
    DFモード時は被ダメージを65%カットするが、防御系MUやモジュールの効果を重ねることで更にカット率を高めることができる。
    MU・モジュールのカット率はDFモードの65%にそのまま加算されるが、2017/11/29での調整により、カット率は80%が上限となっている。
    例として水中装甲MULv3、水中装甲Ⅰモジュールをつけた場合、
    DFモード(65%)+水中装甲MULv3(10%)+水中装甲Ⅰモジュール(6%)+上限による補正(-1%)=80%
    という風に水中ではあらゆる属性からのダメージを80%カットできるようになり、実質的なアーマーは実際の5倍(10230)となる。
    積載ボーナスによるダメージ軽減は上記のMU・モジュールによってカットされた後のダメージに対して適用されるため、
    例えばDFモード+MU+モジュールによって80%カットした上に積載ボーナスでダメージ6%軽減を達成したからダメージを86%カットできるという訳ではなく、
    80%+{(100-80)×0.06}%=80%+1.2%=81.2%カットとなる。
  • DPカット率
    現在検証中。ダメージカット率と同様の割合でDPをカットするのではなく、盾同様50%カットである可能性が高い。(コメント欄より)
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム(指揮官用)240100Lv131551380110010802301560591840
ネモ240100Lv132001160113811402401500500840
ジム(TB)240100Lv12645-919116022012206828(10)40
ディフェンスモード75571195
フルアーマー・ガンダム(TB)340400不可Lv23245-91913803001790682320
ディフェンスモード92711195

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20030/150フル58900
(990)
940
(952)
1,480
(1,490)
270
(297)
760
(808)
780
(936)
頭部バルカンM型25060/240フル58800
(880)
900
(920)
1,480
(1,490)
240
(264)
620
(696)
760
(912)
頭部バルカンF型28020/80フル581,100
(1,210)
920
(936)
1,480
(1,490)
210
(231)
720
(776)
740
(888)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    標準的なものとは性能が異なり、威力は高いが射程距離が激減し、弾数が減少しリロード時間も長い。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。

2連装ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル48016/64二点463,000
(3,300)
1,374
(1,394)
630
(693)
600
(680)
740
(888)
2連装ビーム・ライフルM型48032/128二点462,500
(2,750)
1,374
(1,394)
600
(660)
520
(616)
720
(864)
2連装ビーム・ライフルF型5408/32二点463,750
(4,125)
1,374
(1,394)
570
(627)
580
(664)
700
(840)

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    左腕からビームを2連射する二点式ビーム・ライフル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    特性のビームシューターが有効。
    集弾性能が設定されておらず、弾がほとんどブレない。ただし、歩行やダッシュ中のペナルティはある。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804007,500
(8,250)
740
(888)

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。
    D格の威力は全て通常の3倍。

改良ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.png改良ビーム・スプレーガン3605/20五点25750
(825)
720
(748)
330
(363)
640
(712)
740
(888)
改良ビーム・スプレーガンM42010/30五点21560
(616)
720
(748)
300
(330)
560
(648)
780
(936)
改良ビーム・スプレーガンF5005/15五点25850
(935)
720
(748)
270
(297)
660
(728)
720
(864)

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    複数のビームを発射する五点式ショットガン系射撃武器。
    弾数1につきビームを8発撃ち出すため、1セット8x5=40発のビームを発射する。
    特性のスプレーシューターが有効。
    ビーム属性のためビームコーティング等の影響を受けるが、特性のビームシューターは無効。

ビーム・スプレーガン(BS) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン(BS)3602/12単発91410,000
(11,000)
560
(648)
ビーム・スプレーガン(BS)M4204/24単発7624,500
(4,950)
520
(616)
ビーム・スプレーガン(BS)F5001/6単発68718,000
(19,800)
600
(680)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    前方に極めて高威力なビーム属性の散弾を発射する。
    判定は一発で前方射程は80m。ただし、前方射程の判定はほぼ真正面にしか無い点に注意。
    また、自機の周囲にも短射程ながら判定があり、密着していれば当てることができる。

モードチェンジ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことでシールドを展開し、防御に特化したディフェンスモードへ移行する。
    モードチェンジの回数や利用時間といった制限は一切無い。
  • 【ディフェンスモード】
    • 全ての被ダメージが65%減少(修理パック以外のアーマー回復量も65%減少)。
      つまり、リペアトーチの回復や、リペアポッドの回復も盾で防ぐことになる。(弾薬補給は通常通り行われる。)
      DFモード時に大破すると、蘇生の速度も減少する。
    • ヘッドショット・背面判定が無くなる。
    • 機体移動速度30%上昇。
      移動速度上昇は歩行速度にも適用され、通常移動制御モジュールをつけると更に早くなる。
    • 武器タイプのシールドで発揮されるガード効果は得られない。
      ガード時の怯み転倒耐性が2倍になる効果が得られないと考えれば良い。
      しかし、DPについては数値通り65%50%(検証中)軽減されるため、ガード効果以上相当の怯み転倒耐性となり、正面以外にも有効。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
頭部バルカン.png頭部バルカン200
頭部バルカンM型250
頭部バルカンF型280
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル480
2連装ビーム・ライフルM型480
2連装ビーム・ライフルF型540
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル軽量型180
ビーム・スプレーガン.png改良ビーム・スプレーガン360
改良ビーム・スプレーガンM420
改良ビーム・スプレーガンF500
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン(BS)360
ビーム・スプレーガン(BS)M420
ビーム・スプレーガン(BS)F500

◎…ディフェンスモード時でも使用可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
スプレーシューター頭部バルカンM型2連装ビーム・ライフル改良ビーム・スプレーガン

カラーリング Edit

GMTB_1.png
デフォルト
GMTB_2.pngGMTB_3.pngGMTB_4.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79


かつてサイド4「ムーア」だった暗礁宙域「サンダーボルト宙域」での運用のために改修されたジム。
ムーアの戦災難民からなる「ムーア同胞団」に配備されている。


関節部には対デブリ用のシーリング処理が施され、両肩をはじめとする機体各所にアポジ・モーターが増設されているほか、武装はエネルギーパック方式を採用している。
さらに、最大の特徴として通常のジムのものとは異なる大型のランドセルを装備しており、このランドセルには5基のスラスター、エネルギーパックの交換やシールド携行に用いられる2基のサブアーム、予備のエネルギーパック3基などが設けられている。
武装の二連ビーム・ライフルは、フルアーマー・ガンダムのものを小型化したものである。


コア・ブロック・システムに対応しているが、内蔵されているのはコア・ファイターではなく、4基の小型スラスターと機銃を装備したエマージェンシー・ポッドである。
上半身か下半身のどちらかのみパージした上で制御できるなど、柔軟な運用が可能。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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  • (´・ω・`)ディーフェンス!ディーフェンス! -- 2019-05-23 (木) 10:14:58
  • めちゃくちゃ愛用してるけどナイチンとギャンクリ弱体する環境ならならこいつ異常に硬くなるのでは -- 2019-05-23 (木) 15:11:13
    • って思うじゃん?この前のトナメでそんなに活躍してなかったぞ。火力は何時もの大規模よりだいぶ低いのにな -- 2019-05-23 (木) 15:31:59
      • ①味方の火力も低い ②階級ごちゃ混ぜなので将官が1/3くらいしかいない ①+②=ヘイト稼いでる間に味方が始末してくれない -- 2019-05-23 (木) 16:27:14
      • つまり所詮硬いだけの味方任せの機体ってこったね。ここ一ヶ月はナイチン少な目で火力優位な戦場が多発したからジムTBが活躍してるかのように見えてただけでしょ -- 2019-05-23 (木) 16:37:25
      • 活躍の定義によるな。安くて硬くてそこそこ速いってのがこの機体の全てなので、衝突する数字拠点を踏み続けるとか数機にタゲられて変な方向行って視線誘導するとかに価値を感じないならコイツに乗るべきじゃない。 -- 2019-05-23 (木) 18:54:12
      • もうユーザーが佐藤運営に慣れきって「溢れていい環境機体」か「増えたら負けるゴミ」か「乗った時点で利敵」って評価しかしないからね。TBジムはどうやっても「増えたら負けるゴミ」でしかないよ -- 2019-05-23 (木) 20:51:30
      • 佐藤云々を言い訳にしたらいかんぞ。ガンオンユーザーは初期からずっとそれだ -- 2019-05-23 (木) 22:25:20
      • 天敵の格闘が大量に溢れてるトナメじゃダメだな しかも足もシャアザクとかの方が早いし -- 2019-05-24 (金) 05:27:38
      • 天敵言うけど普通の機体は1-2回で死ぬ所を3-4回斬らないといけないんで。時間がかかる分横から殴られる事多いんで武者ガン、転倒しない奴の次くらいに格闘機からすると相手したく無いけどな。ブーストもその分食うし -- 2019-05-24 (金) 15:29:35
      • 実際中低コストナメも結果がそうなんだから天敵だろ 圧倒的トナメジオン一色で悲惨だったわ -- 2019-05-24 (金) 21:53:59
      • いやいやこの前の300以下トナメは連邦が優勢だったろ?S鯖の2日間計4回の結果の合計が決勝進出チーム連邦16ジオン8で優勝チームが連邦8のジオン4。というかそもそもトナメ結果でTBジムの何が分かるんだ -- 2019-05-25 (土) 02:29:22
      • 300以下トナメってコイツで粘着して楽しい高コスト機がいないから、結局コイツ入れなかったなあ。 -- 2019-05-25 (土) 23:37:31
      • それそれ。他でも言ってる人居るけどコイツは味方が強くないと稼げないから低コス限定戦とかだと逆に使い所無い。ハイニュー様のケツを追っかけるんだよ! -- 2019-05-26 (日) 00:34:30
      • コイツ愛用してる性格悪い連中が少なくて、にわかTBが多かった説 -- 2019-05-26 (日) 11:29:28
  • ヘイトとかタンクとかMS戦のことばっか言われてるけどこれの真価って拠点踏みにあると思う -- 2019-05-23 (木) 22:23:00
    • それな、数字拠点とりに行く時にこいつが先頭で入ると結果的にヘイトも集められるし最高。高確率でジムTB自身は死ぬけどこの機体使ってる人がそんなん気にする事もないしな -- 2019-05-24 (金) 18:01:08
    • 長持ちする盾だと思って続いて欲しいけどな。真価だろうが一人で踏み切れるもんじゃないし -- 2019-05-24 (金) 22:45:05
      • 現実は「胚乳かジオなら続いてやるんだけどなー」ってお利口様ばかりなんよな。所詮環境機体じゃないこいつじゃ味方は殆どついてこない(´・ω・`) -- 2019-05-24 (金) 23:33:57
      • 高コスなんて色が変わってからじゃないと踏みに来ないじゃないですかヤダー! -- 2019-05-24 (金) 23:39:11
      • ジオならともかく、TBジム並に突っ込む胚乳なんているのか?って話だけど、お味方様はそれをやらんと続かんって態度なんよね -- 2019-05-25 (土) 08:12:37
  • こいつ凄い固いんだな。ガード状態でチェンマ巻かれたコイツが爆発後もそのまま前進してた。通常8700ダメくらい行くのにまだ生きてて進んでたのはびっくりした。なおそのケンプは巻きつけたあとジムの周り回って煽ってたみたいだけど、生きてたからか慌てて追いかけてた。 -- 2019-05-28 (火) 09:38:58
    • 構成によるけど、最大80%まで軽減するからな。倒すためには、15000ダメ位用意しないと無理 -- 2019-05-28 (火) 13:51:33
  • 使い捨てれる上に超耐久で前に出て前線押し上げできるガチ機体。見捨てられても低コストだから心配ない。というかナイチン並みの耐久がある?どっちが上なんだろう。 -- 2019-05-29 (水) 01:03:58
    • ナイチンが8000ちょい(追加装甲で8600くらい)でTBジムが1万超えるくらいなんでこっちのほうが硬い、というかチャージ格闘とかTBジムなら耐えたりするけどナイチンは耐えられないしね -- 2019-05-29 (水) 01:29:32
    • ハイチンはチャー格で即死。こいつは耐えるっていえばわかるべ -- 2019-05-29 (水) 23:24:22
  • あくまでも例えばの話なんだけど、コイツに制圧強化なんてあったとしたら数字の上にいる場合倒せるのか・・・圧倒的人数で攻撃すれば撃破出来るだろうけど。数人程度じゃ多分死なないよね。 -- 2019-05-29 (水) 05:57:06
    • 回復量も減少するからそれほどやばい事にはならない。シンプルに追加装甲のほうがウザいかと -- 2019-05-29 (水) 23:23:12
      • DFで制圧強化の回復量は減少しないよ 実際ガンキャORは減少しない  -- 2019-05-29 (水) 23:43:57
      • あぁそういやあいつ制圧強化持ってたのか -- 2019-05-30 (木) 20:39:59
    • 相手が格闘なしだとしても二人相手なら普通に死ぬわタイマンなら優勢。AP1万で支援トーチ付きと考えればいい。怯み膝付き回復量いろいろ過信しすぎだわ。多人数抱えられるなんて相手全機最底辺機体のみ -- 2019-05-30 (木) 01:14:36
    • 今でさえ中コス以上2~3機に囲まれたらあっと言う間。高コス混じったら瞬コロなのに時代遅れの制圧回復スピードに何ができるというのかね。多分死なないとか相手ガバる前提なのか中距離維持前提なのか知らんが -- 2019-05-31 (金) 01:22:16
      • まあ数字踏んでるTBを遠くからしか撃てない敵ばかりなら、その時点で相手は雑魚だらけで負け確だわな -- 2019-05-31 (金) 07:29:50
      • ハイチンビムシュビーム全弾命中を余裕で耐えるのを瞬コロっていっちゃうあたりエアプかオバヒで歩いてる尉官だろな -- 2019-05-31 (金) 23:39:58
      • 時代遅れの制圧とおっしゃいますがlv5使ったことあるのかな?あれの回復速度かなり早いのですがね。で、TB最大カット80%ですよね。単純計算だと同じ武器で5人に殴られてやっと一人分ですよね?それで2~3人相手だと通常ダメージ計算分の一人以下ですよねそれで瞬コロはないかと思うんだけど -- 2019-06-01 (土) 07:39:55
      • 制圧5は評価が分かれるがガンキャの方でも大分前からもう遅いと言われてるし個人的にももう早いとは感じないな。そもそも加速度的に回復するのが仕様。制圧5で最大加速時秒間100その間怯みよろけで止まるもんだからそれ以下。ハイチンうんたらと突っ込んでるが「複数」の話なのに耐える言われてもな。つか逆に同軍でもジオンでも構わんよTBジム支援付きを数機で囲んで倒せんの?って話なんだが?木主は「数人程度じゃ死なない」って言ってるんだから。ハイチンなら3機いれば瞬コロ -- 2019-06-02 (日) 02:23:07
      • 中コスですらDPS2万なんてザラの時代にその1/20以下の回復が早いとか体感ガバガバすぎない?実際いくら回避しようが1対多ならハチの巣で遮蔽物使おうが簡単に怯みよろけが起きるんだが。瞬コロにアレルギー出た人は秒コロでいんじゃない?主の論点そこじゃないだろうし -- 2019-06-02 (日) 03:12:34
      • LV5でも殴られてる最中は回復せんよな? -- 2019-07-07 (日) 14:52:10
  • ジムTBちゃん -- 2019-05-30 (木) 23:00:36
  • しかしポイント稼げない機体だな、初期ジムでこすりした方がよっぽど稼げる -- 2019-05-31 (金) 17:07:40
    • そらそうよ。いくらアーマー高くてもバルカンの交戦距離は地獄みたいなもんだからな。高DPS、DPPSにスタンも、格闘もポンポン飛んでくる。そんな所でバルカンしか撃てないんだから本当に味方の弾除けにしかなれない。 -- 2019-05-31 (金) 21:09:13
      • 武器の超絶格差の憂き目にあってる200を挙げてる時点でエアプの釣りと気づけ -- 2019-05-31 (金) 23:36:53
      • 仮に威力1でもキルになる一方で、囮になって機体爆散したら絆もアシストも貰えないシステム(笑)なんだし、そりゃ稼ぐだけなら射程特性まで持ってる初期ジムの方が優遇されてるに決まってるじゃん(強いとは言っていない) -- 2019-06-04 (火) 21:53:32
  • DF中の格闘解禁マダー? -- 2019-05-31 (金) 22:41:52
    • FATBのヤクザキック貰えてもなぁ・・・あれ敵に密着してないと当たらないし -- 2019-05-31 (金) 23:18:30
      • こいつのはサーベルだよ? -- 2019-05-31 (金) 23:37:59
      • コイツで格闘やれたらコスト不相応さが更に増すぞ。有効に使える場面がかなり多いだろ。 -- 2019-06-02 (日) 01:22:33
      • FATBのあれは動いている相手には当てられる気がしないわ。まあ使い道がないわけでもないけど -- 2019-06-03 (月) 01:15:10
      • いや、動いてる相手に当てようとするなよw コイツ使ってて、相手に膝つかせたけど追撃諦めた事ない?そんなときに刺し違える選択肢が新たに出現するってことやで。 -- 2019-06-03 (月) 23:42:42
      • 追撃に使えるってのはわかるんだけど、あのゴミみたいな格闘で無理に追撃するのが有効な場面って頻度としてほとんどない気がするんだよなあ。できないよりはできた方がいいけど、そこまで欲しいかっていうと微妙なところ -- 2019-06-04 (火) 06:32:30
      • ↑2流石にこいつ使ったことないレベルの発言はやめとけ。 こいつコスト比ではかなり優秀な格闘持ってるから、差し違える前提なら圧倒的にこっちの方が強い。コスト的にFATBでそんなことはしたくないから、余計にあいつの格闘は使いづらいけどな。 -- 2019-06-04 (火) 21:27:16
      • このコストでクパァ時の格闘貰えたらさすがにまずいわ。もらえたとしてもFATBのアレでしょ。どんなによくてもギュネイのもっさもさサベ -- 2019-06-04 (火) 22:55:37
      • 240で盾役崩さず(ナイチン以外を)転倒させるってなれば、普段低コス囮に逃げてるような連中だって嬉々としてタコ殴りに参加するだろうから、そういう意味では非常に大きいよ。というか今のFATBでこいつと同じ運用はできんのだから、比較対象にならんのだけどね -- 2019-06-04 (火) 23:41:39
      • ↑3 コメの流れから「FATBのあれ」=キックがこいつに貰えたらって仮定で話してるんだと理解できんのかのう -- 2019-06-05 (水) 00:16:07
      • こいつの格闘があたかも存在してないかのような発言をしているから、FATBのキックより、DF解除こみのこいつの格闘の方が差し違える可能性は高いっていったんだが?(つまり自分が死ぬ前提ならキックよりこいつのほうがよっぽどいいもの持っている) 実際の強さ関係無しの話なら知らんわ。邪魔したな。 -- 2019-06-05 (水) 00:30:12
      • もしかして書く木間違えてる?ずっともしDF中に振れる格闘が貰えたらの話をしているよ。解除時の話は一切してない -- 2019-06-05 (水) 00:50:11
      • ↑2あ、すまん言いたいことがやっとわかった。DF中の格闘なくてもどうせ差し違えるなら解除格闘振れってことね。↑1のはなかったことに -- 2019-06-05 (水) 01:01:53
      • おれが最初にコメしたやつはキックがあれば「相手に膝つかせたけど追撃諦めた事ない?そんなときに刺し違える選択肢が新たに出現するってことやで」って言っているが、元々それより強い選択肢をこいつは持っているからコメしたわけだが、どの辺がおかしい発言だったのかさっぱりわからん。DF中の格闘が貰えたらって話ならなおさら、元々こいつが持っている格闘と比較しない理由がわからん。 -- 2019-06-05 (水) 01:16:19
      • あんなん振ったらたとえDF中だろうと差し違えになる可能性がかなり高いから間違ってはないし言ってる通りだと思うんだけど、趣旨からは少し外れるかなあとも思う。まあ結局似たような理由で自分もそんないらねえかなあ派 -- 2019-06-05 (水) 01:26:03
      • ↑3地味に顔面トランザムしてコメ書いたらこの仕打ちかw 無駄なコメしてしまったようだ。 -- 2019-06-05 (水) 01:26:17
      • そもそもこの大量に葉がついてる枝はキックの話やしな -- 2019-06-06 (木) 23:26:44
      • そもそも240のこいつがDF中格闘できるならキックでも十分ヤバいからな。解除のタイムラグ無しで「転倒させられるかもしれない」となるだけで印象がだいぶ変わる。まあ今はナイチン相手なのが当たり前だから、威力等の性能に拘って揉めるのも仕方ない話だけどね(´・ω・`) -- 2019-06-08 (土) 08:24:17
      • あのキックだめなのは威力以外も全部だしなあ・・・。踏み込み発生ゴミで、完全に止まってる奴以外当てるの困難なのと、足止まってカットされる可能性がかなり高い。カットされないようなフリーの状況なら使えるけど、それなら解除格闘でいい気がするし。乱戦でかつ誰からも見られてないとかならリスクを上げずに追撃できるからいいかも。まあ実際に使って輝くようなDF格闘が最善の状況ってそうそうないと思うよ -- 2019-06-08 (土) 22:14:18
    • 木つなげれてないぞ。 ついでに言うと、木主は望み過ぎだが、DF時にサーベルが使える前提の話してるからキックも話がづれているけどな。 -- 2019-06-07 (金) 00:37:37
  • こいつでシナW格闘持ちと出会ったがガンオン史上最も不毛な争いだったわ1000日戦争すぎる。こっちは格闘警戒しながらガバロックでミリ鉄砲。相手は高カット率機体に並火力。お互い残弾なさそうな立ち回りまで戦って両者残APミリ。最後は -- 2019-06-03 (月) 01:50:51
    • 260対380でお互い同じ時間だけ無駄にしたならお前の勝ちだな -- 2019-06-03 (月) 23:44:47
    • お互い消滅するまで行ったら両名に名誉黄金聖闘士の称号をあげたんだがw -- 2019-06-04 (火) 10:10:04
  • ケンプのチェンマ耐えきってて草。チェンマしか持ってなかったケンプなのか、タイマンで返り討ちにできたわ、お疲れケンプ -- 2019-06-09 (日) 18:11:49
    • こいつって・・にゃんこ大戦争のゴムネコみたいなヤツだな。 -- 2019-06-09 (日) 18:31:11
  • ギャンクリGAA、ハイチンが弱体化させられたら今度はスタン機体がかなり増えてきそうだから、こいつのモジュはビーム装甲2、爆発装甲1、実弾装甲1、格闘装甲1、スタン軽減2にしたほうが活躍できるようになるかな? -- 2019-06-15 (土) 06:55:01
    • ほぼスタン=クロボンだし、こいつじゃどうせ一瞬スタンした時点で斬られるの確定だからなあ。いっそ格闘装甲に回して斬られる回数増やした方がいいかもしれない(味方が優秀なら) -- 2019-06-15 (土) 08:05:08
    • 格闘装甲3+アイテム付けるとコンカスクロボンのD格5回耐えれるから低階級ならかなり耐える(助けが来るとは言ってない)。将官だとちゃんと2ヒットさせてくるだろうから3往復でやられる・・まぁ孤立してなきゃ道連れにはできるか -- 2019-06-15 (土) 20:40:05
    • ビーム装甲をⅠにして緊急帰投補助を入れると、素早い帰投を多少の攻撃には邪魔されずに敢行できる。帰投はほぼMAXまで上げてる。相手は悔しそう。 -- 2019-07-07 (日) 14:50:31
  • ナイチンが弱体されたら、明日から何をイジメればいいの? -- 2019-06-18 (火) 23:37:37
    • 逆に自分でナイチン使ってたらこいつに虐められちゃうってことか・・いろいろ頑張れよ -- 2019-06-19 (水) 00:12:24
    • 水中装甲と水中適正で海を泳いでジオン水泳部をイジメるのよ。 -- 2019-06-25 (火) 15:06:09
  • こいつ使うとしたらバルカン必須として、前線押し上げやライン戦になったとき用の他の武器って必要?あえてディフェンスしないときの戦いかたとかあったら気になる -- 2019-06-29 (土) 12:14:17
    • ライン線に参加するなら孤立してる相手見つけて殴りに行くけど、絆用と死にかけ処理にBR があると便利かも。DFは相手が膝ついた時サベの追撃以外は解かないかな。 -- 2019-06-29 (土) 13:24:59
      • なるへそ…いや、基本DFで突っ込んで暴れる(そして味方を数秒間助ける)のがこいつの使い方だとは思うけど、他の機体がクールタイムだったり敵の凸を迎撃するのに固さ不要だったりしたばあいどうしようか迷ってたの。参考にさせてもらいます -- 2019-06-29 (土) 18:27:30
    • うっかり拠点攻撃できちゃった時用にスプレーとかBRは持ってて損はない。でも、MS相手にするときは迎撃だろうとなんだろうとDF解いちゃダメよ。高コストにDFのままビタ付けして粘着し続けるのがよろし。 -- 2019-07-02 (火) 16:48:49
  • こいつの天敵が高火力射撃持ちの高コストではなく低コスト格闘機っていうのが色々凄い。 -- 2019-07-08 (月) 14:21:11
    • むしろ高コストが一番のお食事対象だからな…いやほんっとこいつ何なんだろうな?環境を支配する性能じゃないんだが、連邦側だけにあるのもおかしい性能ではあるんだよな… -- 2019-07-08 (月) 14:44:59
    • 頭のおかしい考え方だな、片道切符の特攻スタイル全てに言えることだろうが。ジムTB関係ねーよ -- 2019-07-10 (水) 00:34:58
    • 格闘に弱く高コス相手が一番喰いにくい。硬さに興奮して血迷ってんのかよ -- 2019-07-10 (水) 01:11:43
  • いつか52機のこの子達で拠点凸をするのが夢なんだ俺… -- 2019-07-10 (水) 03:14:22
  • ナイチンという粘着対象兼盾がいなくなって被弾が辛くなった。暫く封印かねえ。 -- 2019-07-10 (水) 18:55:46
  • ナイチン死滅でみんな前でなくなってすっかり使いづらくなってしまった。最高の繋ぎ機だったんだけどな -- 2019-07-11 (木) 18:20:55
  • 多分小隊だと思うんだけど僻地で2機のこいつに粘着されたときはマジで絶望した。クシャリペの復活+味方の援軍こなかったらホント危なかった。っていうか複数になるとホントやばいなこいつ。 -- 2019-07-11 (木) 18:53:01
    • こいつ自身の火力は低いけどどうしても倒すのに時間掛かるしね -- 2019-07-16 (火) 08:06:44 New
  • 強襲はこんな感じで低火力高機動高耐久の盾役が理想だよな -- 2019-07-11 (木) 18:57:28
    • 個人的なイメージだけど強襲は低火力・高機動・紙装甲。重撃が高火力・低機動・高耐久が理想ってイメージ。 -- 2019-07-11 (木) 21:58:59
      • ガンオンは初期からずっと「まず転がしてナンボ」のゲームだから装甲にそれほど意味がないんよね。鈍足重装甲が前に出て盾になるべきシステムではハナからないのよ(´・ω・`) -- 2019-07-11 (木) 22:43:48
      • 機動力高いメリットを運営が軽視してるからなあ。同コストで他の性能同じで速度1176と速度1000なら、1000の方はアーマー3倍くらいあってようやく釣り合うくらいなのに。 -- 2019-07-14 (日) 11:29:55
      • 前は強襲ゲーで重撃がキツいの運営のバランス調整能力の低さが原因って感じだったけどいまは意図的に強襲以外の機体冷遇されてる感じがしてな……実装される機体もなんか最近強襲ばっかだしHWSνやFAUCとか380~400コス重撃で行けそうな貴重な重火力機も強襲にされちゃうし…… -- 2019-07-14 (日) 17:49:47
      • 武器を強く出来ないなら速度面とかをもっと強襲に近づけるとかやれることはいくらでもありそうだけどな重撃、今はもう完全に調整放棄してるよ。実装機体は言う通り強襲しかいないし既存の重撃なんか同コス帯の強襲よりも武器弱くない?みたいなの珍しくない -- 2019-07-16 (火) 08:16:27 New
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