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ユニコーンガンダム(グリーンフレーム)
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赤文字はMAX値or注釈

ユニコーンガンダム(GF).pngアーマー4,1754,801ブーストチャージ340391
最高速度1,1951,374積載量1,8002,340
ブースト容量1,5401,770緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド手持可能
スロット数0(2,4,2)M-COST10
ダウンゲージLv2

バナージのニュータイプ覚醒と共にサイコフレームが緑色に変化したユニコーンガンダム。
サイコフレームから漏れるその輝きは「アクシズ・ショック」で確認された光と類似している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年11月27日(DXガシャコンVol.75
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    足回りは元のユニコーンガンダム、及び類似機体のバンシィ・ノルン(GF)と同性能で、ブースト容量が多い。
    一方、盾無しのコスト400としてはアーマーが低く、積載量もかなり低めで打たれ弱い。
    キャスバル専用ガンダムのようなレベルアップ機能を有した機体で、敵機を撃破することでレベルが上がり、機体と武器の性能が向上する。
    レベル最大になればコスト相応の機体性能に加えて一部状態異常も無効化するようになり、事故死が減る。
  • 武装面
    レベルアップ機能があるせいか、武装の種類が少なくラインナップも各一種類のみ。
    バズーカ等を絡めた連携攻撃もできず、瞬間的に出せる火力はユニコーンガンダムのそれより更に低くなっている。
    また、格闘2種とシールド・ファンネル2種はそれぞれ装備制限があり、選択の幅も狭い。
    バンシィ・ノルン(GF)のマイクロハイドボンブのような特殊武器は無く、レベルを上げるには地道にキルを重ねる必要がある。
    こちらはビーム・マグナムの性能が高くなっており、防御モジュール持ち機体相手に安定して立ち回れるのが強み。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ユニコーンガンダム400690Lv2360518501195154034022403640(8)10
FAユニコーンガンダム400690Lv24150-1209150032020303640(8)10
ユニコーンガンダム(GF)400690Lv24175-1195154034018003640(8)10
バンシィ・ノルン(GF)400690Lv2405018501195154034019003640(8)10
フェネクス400690Lv24500-1195138036020103640(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
追加装甲アーマーの最大値が上昇

武器-性能 Edit

60mm頭部バルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲16035/140フル351,000
(1,100)
940
(952)
1,480
(1,490)
510
(561)
680
(744)
780/180
(936)
【一角獣の覚醒(lv2)】1,100
(1,210)
【一角獣の覚醒(lv3以上)】1,150
(1,265)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ユニコーンガンダムと同様に水色の実弾を発射するタイプ。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

    【一角獣の覚醒(lv2)】
    威力増加(+100)
    【一角獣の覚醒(lv3)】
    さらに威力増加(+150)/斉射型に変化

 DPS/DPPS/マガジン火力比較

ビーム・マグナム Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム5805/40単発4557,750
(8,525)
940
(952)
630
(693)
600
(680)
740/300
(888)
【一角獣の覚醒(lv2)】8,500
(9,350)
【一角獣の覚醒(lv3以上)】9,750
(10,725)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    貫通能力があるビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。
    貫通能力は最大1機まで。
    2021/05/19の調整で防御態勢貫効果が付与された。
    【一角獣の覚醒(lv2)】
    威力増加(+750)
    【一角獣の覚醒(lv3)】
    さらに威力増加(+2000)

 DPS/DPPS/マガジン火力/リロード時間比較

ビーム・トンファー Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・トンファー.pngビーム・トンファー36080011,500
(12,650)
740/300
(888)
  • 解説
    強力な格闘武器。ビームサーベルを両腕のホルダーに装着した二刀流スタイル。
    とても短いが持ち替え動作がある。

    【一角獣の覚醒(lv2)】
    威力増加
    【一角獣の覚醒(lv3)】
    さらに威力増加

  • 通常格闘
    右から左へ横薙ぎ(右手)→前方へ振り下ろす(両手)。
  • D格
    両手を広げて時計回りに回転斬り。
    あまり前進しないが回転がとても速い。
    威力は通常の3倍。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
格闘プログラム.png格闘プログラム3508009,500
(10,450)
740/300
(888)
  • 解説
    格闘武器。素手で攻撃する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    動作は共通。範囲は見た目通りに狭く、肉薄しないと当たらない。

    【一角獣の覚醒(lv2)】
    威力増加
    【一角獣の覚醒(lv3)】
    さらに威力増加

  • 通常格闘
    右手で正拳突き→左手で垂直チョップ→両手を振り上げて前方に突き出す。
    一段目はそれなりに前進するが、二段目以降はほとんどその場で繰り出す。
    硬直が短いため、連続して繰り出せる。
  • D格
    右手で正拳突き→左手で垂直チョップ→両手を振り上げて前方に突き出す。
    三段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次段を繰り出す。
    威力は通常の3倍。
    全体的に動作が通常格闘より遅くなっており、硬直も長い。
    一段目はそれなりに前進するが、硬直が長いため一段目だけ繰り出す格闘移動には使えない。
    二段目以降のブースト消費量は少ないが、ほぼその場で繰り出す。

シールド・ファンネル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
シールド・ファンネル.pngシールド・ファンネル35020/160フル401,250
(1,375)
840
(872)
1,480
(1,490)
600
(660)
580
(664)
780/180
(936)
【一角獣の覚醒(lv2)】1,350
(1,485)
【一角獣の覚醒(lv3以上)】1,600
(1,760)
  • 解説
    3枚のシールドに設置した連装ビーム・ガトリングガンからビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射する斉射型。
    内蔵武器のため持ち替え動作はないが、後述のシールド・ファンネルの移動が発生する。
    ユニコーンガンダムの2連装ビーム・ガトリングガンとほぼ同性能だが、H&F型が無い。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

    【一角獣の覚醒(lv2)】
    威力増加(+100)
    【一角獣の覚醒(lv3)】
    さらに威力増加(+350)

  • 備考
    コレを装備すると、常時自機周辺にシールド・ファンネル3基が浮遊する。
    また、この武装を選択するとシールド・ファンネル3基が自機前方に移動する。

 DPS/DPPS/マガジン火力比較

シールド・ファンネル(展開) Edit

名称弾数
シールド・ファンネル(展開).pngシールド・ファンネル(展開)3750/0

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    3基のシールド・ファンネルを自機周辺に展開し、全方位からの攻撃を防御する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きるか他の攻撃動作を行うとガード効果が解除される。
    また、よろけ・転倒状態になるとガード効果が解除される。
    一角獣の覚醒レベル上昇による性能の変化はない。
  • 備考
    コレを装備すると、常時自機周辺にシールド・ファンネル3基が浮遊する。
    使用するとシールド・ファンネルが前方と左右に配置され、自機にエフェクトが発生する。

フル・サイコフレーム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行速度が上昇。
    武器の切り替え時間が短くなり、射撃時の反動と着地後の反動を軽減する。

一角獣の覚醒 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機を撃破することでゲージが溜まり、武器や機体の性能が上昇する。(アシストでもゲージ上昇を確認)
    出撃中は徐々にアーマーが回復する。
    レベルMAX時の弾薬完全回復は予備弾薬が回復するのみで即時リロードの効果は無い。
    レベルは撃破された後も引き継ぐが、複数機編成してもレベルはそれぞれ個別のものとなる。

レベル効果
1初期状態
アーマー回復効果あり
2---
3ダウンゲージへの被ダメージが減少
MAXアーマー回復効果量が上昇(+86AP/sec)
基本最高速度が上昇
【スタン・炎上・スロウ】が発生しなくなる
MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬完全回復

Lv1Lv2:2機撃破
Lv2Lv3:4機撃破
Lv3→Lv4:8機撃破

サイコフィールド(UC) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性の攻撃を一定量軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム
ビーム・トンファー.pngビーム・トンファー
格闘プログラム.png格闘プログラム
シールド・ファンネル.pngシールド・ファンネル
シールド・ファンネル(展開).pngシールド・ファンネル(展開)

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
追加装甲60mm頭部バルカン砲ビーム・マグナムビーム・トンファー

カラーリング Edit

ユニコーンGF.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-0

ユニコーンガンダムデストロイモードの一形態。


コメント Edit

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  • 絆でもなんでもどんな機体使ってもいいから試合平均30k出せる奴が使えばこいつは使える判断だろうな。そういう奴はAIMもいいし狙うべき敵をすぐに判断する視野と狙うべき敵や倒しやすい場所が解ってる。ガトリングは火力と連射上げてレベルに2でも25kのDPS。これが弱筈がないんだよなー。緊急回避とガバロックで全弾当てにくいのはあってもこの弾速だしリプレイ見れば対象で使いこんでる奴は明らかに命中率が高い。 -- 2021-08-21 (土) 00:01:06
  • 壁相手に無力すぎます、爆発物ください。 -- 2021-08-23 (月) 21:04:17
    • シールドファンネル(投擲)の出番だな! -- 2021-08-24 (火) 20:10:16
    • でえじょうぶだ、敵もなんかニューが増えて壁が苦手なもの同士の戦いになってる -- 2021-08-26 (木) 18:50:04
  • この子とフルアーマーはどっちが使える子なんだろう -- 2021-09-04 (土) 13:02:00
    • こっち -- 2021-09-07 (火) 05:25:39
  • 覚醒BM4発でV2ガンダム溶けたのには笑った -- 2021-09-07 (火) 01:27:03
  • 400コスのCT短縮、AP強化、DG3、防御モジュ追加、Lv上げ武器追加のどれかが来たら環境機にもなりえる。Lv上がったときの火力は申し分ないけどLv上げにくすぎ&柔らかすぎ。 -- 2021-09-10 (金) 18:42:32
  • シナンジュ使い込んでからこいつ使ったらこいつの方が圧倒的に強いなまず基本のBMの弾速差で当てやすさが全然違う。RBで頑張って偏差してた距離でも気楽な偏差で当たる。ガトもビムシュ3でレベル2から27kレベル3~で33kともゲロビ並み。MU7%と武器にビムシュ2%ついて実際のDPSはもっと高いんで最高ですwレベル2にはすぐになるし上手く行くと早い段階でレベル3になるからそこからはDP減付くしこれが結構デカい。最大になったらスロウによる事故もないしブッパ格闘さえ注意してれば超安定。 -- 2021-09-11 (土) 11:08:46
    • なんでわざわざ必要偏差距離ちがう武装を使い込んでから乗るんだよ。気分の問題か? -- 2021-09-18 (土) 11:58:19
  • 腕の問題もあるけど20分死なずに戦っても最大レベルいけないのやっぱつれぇわ -- 2021-09-22 (水) 15:28:19
    • 最大レベルいかずに生き残ってるなら芋ってるだけだから他の機体乗ってもっと積極的に前出る方が味方に貢献できるぞ -- 2021-09-22 (水) 17:07:15
      • それよな。大体10分以内に最大Lvにできる腕がないと中コス乗り継いでゾンビアタックしていた方が戦績いいや(実体験)。 -- 2021-09-22 (水) 17:23:14
      • 最前線に行く→カモがネギ背負ってんじゃーんでボコボコ→修理に戻る→最前線に行くってのを繰り返しよ。圧にならないガト撃ってても今じゃカモにしかならんからボンブみたいな積極的にレベル上げできる装備があればなと思うわ。 -- 2021-09-22 (水) 18:33:15
      • Lv最大になるまでは赤ロじゃなくて黄ロからマグナムを狙うのもありやぞ、太いし精度もいいから誘導なくても狙える。てかLv最大になるまでは前に出ても脆いし仕事出来ねぇ -- 2021-09-22 (水) 23:08:36
    • そもそも乗り捨てる事が前提のガンオンでLvMAX前提の機体であること自体がヤバいんですわ。試合の大半を凸参加しない防衛も引き気味で絆感じてるってコスト400の仕事じゃない。 -- 2021-09-24 (金) 14:25:10
  • 設計図販売で着実に特性Lv5いきつつアドカスLv5で400コストのこいつはかなり強くなるのでは!?と最近考えている -- 2021-09-23 (木) 18:33:37
    • そこまでしないと400コストが強くないって時点でオワットル -- 2021-09-24 (金) 13:12:41
      • でも400の中じゃ鍛える価値はあるよねって信じてる -- 2021-09-25 (土) 20:09:04
      • 糞雑魚400の中でちょっと強いだけじゃ最近の超コスパ中なコス機体の足元にも及ばないから・・・事故死や拠点凸失敗のリスク考えると使うのは悲しいことにほぼデメリットしかないんだよな -- 2021-09-26 (日) 21:38:57
      • こいつの射程である500前後ぐらいだと少しよそ見しただけで相打ち上等なキマリスの射程に入るから割に合わないんだよね… -- 2021-10-03 (日) 21:52:22
  • リベの300や320強襲って接近戦特化が多いんで実感ないと思うがリベならFA01、ガルバルディα、素ドーガ、ラゴウ、(三点MGは偏差が独特なので除く)、オダで言うジェガン、ガンダム、0ガン、に似たような機体。これらでも絆参加やバズ格しっかり決めるSA武器でしっかり倒しきるのが出来る様になってから400を使うと強さはわかる(ポイントは入らないw) -- 2021-10-03 (日) 02:30:53
  • 30kしてもゾンビして相打ち上等する最近の高性能近距離300~コストで暴れた方が点が入る(点が入るというだけだが -- 2021-10-03 (日) 21:28:38
  • やたら溜まってるからと覗いてみたらすげーな、こいつのレンタル武器構成。400コストで超近接仕様、耐性は特にないって勇敢通り越して無謀よな -- 2021-10-06 (水) 21:00:39
  • アドカスの恩恵一番あるのこいつだろうな。アドカスLv3でビームと実弾装甲モジュLv1を付けたい -- 2021-10-07 (木) 00:39:40
    • ちなみにAC全開放したとしたらモジュール何が一番恩恵大きいかね?やっぱ装甲系くらいか? -- 2021-10-08 (金) 00:27:55
      • 補助弾薬かな -- 2021-10-09 (土) 10:11:16
    • コスト重いやつは蘇生期待して大破抑制つけていいと思うんよな、カビコーンなら割と蘇生狙ってくれる人多いし -- 2021-10-08 (金) 09:27:16
      • 大破抑制つけても壊れにくくなるだけだし蘇生する奴居なかったら意味ないし格闘で死んでも意味ないし、そんなのつけるより装甲モジュとかでそもそも死ににくくした方がいいだろう -- 2021-10-09 (土) 08:17:31
      • そういや格闘での大破は防げないんだっけか…なんで防げないんですかおかしいですよKIKさん -- 2021-10-09 (土) 10:29:06
      • リスクの高い格闘で相打ちになった上で相手蘇生されたら悔しいって苦情がいっぱい来たからやで -- 2021-10-20 (水) 20:45:44
    • 課金してみてわかったけどアドカスって同一カテゴリのモジュを複数付けできないのかよ。防御モジュはどれか一つしかつけれんからやっぱ微妙かも -- 2021-10-13 (水) 11:13:09
  • シールド・ファンネル(展開)すげえいいじゃんと思ったらシールド・ファンネルと同時持ち出来んのか・・・超使えねえwww -- 2021-10-09 (土) 01:01:38
  • レベル制のおかげで他の機体で遊んでからこいつに乗る気になれないのはどうにかしてほしいな。試合時間が進むにつれてレベル上がりやすくなるとか -- 2021-10-09 (土) 10:55:39
    • せめてもうちょいマイルドにすればいいのにな。例えばデバフ無効を削る代わりに10キルくらいでMAXになるようにするとか -- 2021-10-09 (土) 14:10:32
    • パックで出たから交換してみたけど確かにケージ貯めがしんどすぎるなこれ…単独でキルまで持ってけないから擦るしかないのか… -- 2021-10-15 (金) 11:19:19
    • 一応マグナム等の削り能力は高いのでちゃんと味方と連携取れれば10分前後でLv最大にはなる。もの凄く理想的にいけば5分ぐらいで。ただまあその間に事故る可能性も考えると辛いのよねぇ… -- 2021-10-15 (金) 13:47:40
    • 普通にやってれば試合5分でレベルマックスにならない?俺ならだいたいそのあたりでMAXだけど -- 2021-10-18 (月) 02:17:57
      • 5分もかかるとか遅すぎだし他乗ったほうがロス少ないんじゃね? -- 2021-10-19 (火) 20:52:51
      • 5分は遅すぎ。BMなんか使わないで凸防衛で頭バルばら撒いて2~3分でMAXにしないと。 -- 2021-10-19 (火) 21:50:45
      • 凸が来ない戦場も割と多い…多くない?開幕に来てくれればそれぐらいで行けるんだけどさ -- 2021-10-20 (水) 00:20:59
      • 確かに火星の工型マップみたいな所は絶対に無理だけどそれ以外なら余裕。大抵凸って2連続で来ること多いし。 -- 2021-10-20 (水) 19:43:35
      • 普通にやってて5分ならすごい 僕はたまに5分あるぐらい 10戦してもないぐらいです -- 2021-10-21 (木) 16:23:52
      • GFレベル上げメインにするとポイント禿げるよ、特に開幕は事故らないで凸参加すれば稼げるのを捨てるリスクはなあ -- 2021-10-22 (金) 19:25:00
      • 5分だろうが3分だろうが、その時間で他の機体使った方が何倍も稼げるからね… -- 2021-10-29 (金) 17:51:47
      • レベルマックスにするのに14キルかかるわけだから、5分で14キルするなら1試合60キルペースするということになる。それが遅いとか他の機体使ったほうが何倍も稼げるってwiki民は100キルが普通なのか… -- 2021-10-29 (金) 21:03:17
      • ちがうよ。みんな匿名だと思って盛りまくってるだけ。そんなやつほとんどいないのが現実 -- 2021-11-06 (土) 19:42:03
      • 5分でレベルMAXにできる腕の奴がわざわざこいつ乗るわけがないってオチ -- 2021-11-06 (土) 20:03:02
      • 大将とか割とマジで常に40ー60キル位するからしかも400コストの機体使っても。書き込みで落差あるのは当然やね。 -- 2021-12-03 (金) 00:45:49
  • ACの高速補修で一角獣の覚醒の回復量あがりますか? -- 2021-10-27 (水) 21:34:16
  • シールドファンネル系装備してる時のシールドの位置が嫌すぎてなんかなぁ。頭上だと邪魔になるんかもしれんけど大して変わらんし、左側にちょびっとズレてるのが生理的に受け付けない。使いたいのに。 -- 2021-11-01 (月) 19:06:10
  • こいつはBMが早く回復もあるんで文句ないけど。事故死を防げるDP武器持ってるノルン系の方が圧倒的に有利に立ち回れる。 -- 2021-11-18 (木) 02:33:05
    • 絶滅危惧種のノルンさんが強いとw -- 2021-11-18 (木) 19:47:55
      • BMも使いこなせないキッズには無理やろ。敵の格闘機処理のたびにうんこ撒いてすぐレベル上がるし、火力うpの状態からのBM追撃ナパームで草も生えない。不安ならポップであえて近づいてしまえばいい場面多い区入り組んだマップも使えるんだがな・・・。ありがたいことに雑魚認定されてて助かる -- 2021-11-23 (火) 00:22:58
      • ランカーも全然使ってねえだろ -- 2021-11-23 (火) 08:09:29
  • ランカーがアドカスで反動制御3つけてたから真似してみたらマグナムの反動ほぼなくなって使いやすくなったわ。 -- 2021-12-02 (木) 23:18:36
  • 自分がとどめのキルじゃないとちゃんとゲージ上がってないよな。擦り絆キルだけだと通常の1.5~2倍くらいのキル数必要になってる -- 2021-12-02 (木) 23:20:43
  • アドカスでシルブレを付けようと思うのだがビーム・マグナムには意味ない? -- 2021-12-04 (土) 18:54:38
    • 無いですね。素でシールド、防御態勢貫通するんで。 -- 2021-12-10 (金) 16:08:05
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