ストライクI.W.S.P. のバックアップ(No.1)

赤文字はMAX値or注釈

ストライクI.W.S.P..pngアーマー3,7854,352ブーストチャージ300345
最高速度1,2001,380積載量2,0502,665
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド1,970取外不可手持可能
スロット数3(2,2)M-COST10
ダウンゲージLv1

万能型ストライカーパック「I.W.S.P.」を装備したストライクガンダム。
各ストライカーパックを一つに集約した兵装となっており、戦況に合わせたパックを換装する必要がなくなった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年02月26日(DXガシャコンVol.78
入手方法:DXガシャコンVol.78


  • 性能面
    360DG1としてどの面でも標準以上の穴の無い機体性能を持つ。
    実弾爆風両対応の軽減モジュールに加え、ビームコーティング盾+盾射撃武装と数値以上の耐久性を発揮しやすい。
    反面DP軽減は盾のみに依存している為、高DP射撃には注意が必要。
    盾大破抑制+シールドブレイク効果の固有モジュールは通常のシールドブレイクとも併用可能。
  • 武装面
    ビーム属性はセミオートのBR一つのみで、他は実弾と爆発属性というタイプ。
    実弾の比率が高いため装甲モジュやコーティング等によるダメージの減衰を受けにくい。
    初手として単発高DPの115mmレールガンを持ち、レールガンから持ち替えの発生しない105mm単装砲は盾射撃かつ、ゲロビに匹敵する極めて高いDPSを持つ。
    レールガンのDPはそれ自体ではよろけ・転倒には届かないものの、単装砲や内蔵武器の30mm6銃身ガトリング機関砲で素早く追撃する事でよろけ・転倒が取れる設計になっている。
    メイン武装のレールガンと単装砲がチャージスナイパーライフル準拠の弾速のため、
    非常に命中させやすい。黄ロック状態では集弾性がかなり悪く、赤ロック距離まで近づかないとまず当たらない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持ダウン
    ゲージ
    アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    エールストライクガンダム340400Lv1354515201228128032018903643(2)20
    ストライクI.W.S.P.360490Lv1378519701200132030020504093(4)10
    Zガンダム380590Lv1360515201195132030023802732(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬を回復
シールドガーダーシールド耐久値が上昇、シールドへの被ダメージ減少

武器-性能 Edit

57mm高エネルギービームライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
57mm高エネルギービームライフル.png57mm高エネルギービームライフル5208/48単発1784,500
(4,950)
940
(952)
750
(825)
300
(440)
740/330
(888)
57mm高エネルギービームライフルM6209/63単発1554,050
(4,455)
960
(968)
780
(858)
350
(480)
780/310
(936)
57mm高エネルギービームライフルF7006/36単発1785,250
(5,775)
920
(936)
690
(759)
200
(360)
720/320
(864)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    標準的な強襲用BRより弾速が速く、射程距離も長い。
    威力も高いが、リロードが低くマガジンあたりの弾数も少ないのでマガジン火力が落ちている。

30mm6銃身ガトリング機関砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
コンバインドシールド.png30mm6銃身ガトリング機関砲40045/180フル751,800
(1,980)
900
(920)
1,480
(1,490)
630
(?)
520
(616)
740/330
(888)
30mm6銃身ガトリング機関砲H44050/200フル601,500
(1,650)
940
(952)
1,480
(1,490)
660
(?)
450
(560)
760/350
(912)
30mm6銃身ガトリング機関砲F50030/120フル452,000
(2,200)
820
(856)
1,480
(1,490)
600
(?)
500
(600)
720/320
(864)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器扱いで持ち換え動作がない。
 DPS、DPPS比較表

9.1m対艦刀 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
9.1m対艦刀.png9.1m対艦刀2608009,500
(10,450)
740
(888)
9.1m対艦刀改良型32080010,500
(11,550)
740
(888)
9.1m対艦刀軽量型2008008,000
(8,800)
740
(888)
9.1m対艦刀D出力強化型38080011,000
(12,100)
740
(888)
  • 解説
    • 無印,D出力強化
      左から右になぎ払い。
      対艦刀を右に突き出したまま滑るので判定残りがある。
    • 改良,軽量
      左から右になぎ払い。
      対艦刀を右後ろまで振り切ったまま滑る。後半の判定がなく、無駄が多い。

105mm単装砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
105mm単装砲.png105mm単装砲36012/48フル1206,000
(6,600)
700
(760)
480
(?)
450
(560)
300/280
(360)
105mm単装砲M41018/54フル754,250
(4,675)
720
(776)
450
(?)
300
(440)
280/260
(336)
105mm単装砲F46010/40フル956,800
(7,480)
680
(744)
420
(?)
500
(600)
260/240
(312)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式の射撃武器。弾の見た目はスナイパーライフルやスラッグ弾に近い。
    射撃中も盾が機能する。
    115mmレールガンとは持ち替えが発生しない。
    弾速は180m/fと最速クラスで、赤ロック範囲で2f以内に着弾する。
    ほぼ瞬間着弾に等しいため偏差撃ちを必要とせず、発射レートが秒間5発という点から性質は実弾属性のゲロビに近い。
    集弾が非常に低く判定もエフェクト中央のみと狭い為、黄ロック距離では命中させにくい反面、赤ロック距離では弾速と相まって非常に当てやすい。
    M型以外のDPSは強化型ZZガンダムのダブル・キャノン(照射型)と完全に互角だが、こちらは初弾の命中が更に速くDPPSも両立する。
 DPS、DPPS比較表

105mm単装砲(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
105mm単装砲.png105mm単装砲(炸裂弾)3602/12二点795,000
(5,500)
860
(888)
630
(?)
700
(760)
760/150
(912)
3,750
(4,125)
105mm単装砲(炸裂弾)M4104/28二点604,000
(4,400)
900
(920)
600
(?)
620
(696)
760/150
(912)
3,333
(3,667)
105mm単装砲(炸裂弾)F4602/10二点856,000
(6,600)
820
(856)
570
(?)
680
(744)
760/150
(912)
3,750
(4,125)
  • 解説
    115mmレールガン(炸裂弾)とは持ち替えが発生しない。

115mmレールガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
115mmレールガン.png115mmレールガン8001/5単発1,45012,500
(13,750)
680
(744)
660
(?)
450
(560)
320/300
(?)
  • 解説
    両肩二門のレールガンから黄色く帯電した弾丸を超高速で発射する。ビームと見まごうような見た目だが実弾属性で、二本合わせて一本分の判定になる。
    発射後はプラズマ状の弾道痕がしばらく残る。
    105mm単装砲とは持ち替えが発生しない。
    集弾性能が低く、黄色ロックでの命中率が低いが赤ロック距離では弾速と相まって当てやすい。
    ロックオンしない状態で撃つとレティクル中央に向かって真っすぐ飛ぶが、発射前に反動でレティクルが持ち上がるため狙いより着弾がやや上になる。
    弾速は180m/fで、赤ロック範囲ならば2fで着弾する。
    赤ロック距離ではほぼ瞬間着弾に等しいため偏差撃ちを必要としない。
    判定はエフェクト2本両方に存在する為にほぼ見た目通りの広さ。

115mmレールガン(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
115mmレールガン.png115mmレールガン(炸裂弾)8002/6単発47611,500
(12,650)
800
(840)
600
(?)
560
(648)
700/180
(840)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    105mm単装砲(炸裂弾)とは持ち替えが発生しない。

その他 Edit

名称取外し耐久値
コンバインドシールド.pngコンバインドシールド不可1,970
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。

フェイズシフト装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • 【実弾】と【爆発】武器による被ダメージを15%減少する。

統合兵装ストライカーパック Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドに対するダメージが増加する。
    ガードゲージ、バリアゲージ、フルクロスゲージ、ABCマントにも有効。
    被リペア時、シールドの回復量が大きく上昇する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
57mm高エネルギービームライフル.png57mm高エネルギービームライフル
57mm高エネルギービームライフルM
57mm高エネルギービームライフルF
コンバインドシールド.png30mm6銃身ガトリング機関砲
30mm6銃身ガトリング機関砲H
30mm6銃身ガトリング機関砲F
9.1m対艦刀.png9.1m対艦刀
9.1m対艦刀改良型
9.1m対艦刀軽量型
9.1m対艦刀D出力強化型
105mm単装砲.png105mm単装砲
105mm単装砲M
105mm単装砲F
105mm単装砲.png105mm単装砲(炸裂弾)
105mm単装砲(炸裂弾)M
105mm単装砲(炸裂弾)F
115mmレールガン.png115mmレールガン
115mmレールガン.png115mmレールガン(炸裂弾)

…それぞれ武器の持ち替え動作が発生しない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
シールドガーダー115mmレールガン105mm単装砲M9.1m対艦刀改良型

カラーリング Edit

ストライクIWSP(デフォルト).png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 GAT-X105+AQM/E-M1

「ガンダムSEED MSV」からの参戦。


地球連合軍の試作型モビルスーツ。ストライクガンダムが「I.W.S.P.」と呼ばれるストライカーパックを装備した姿である。パックの名称は「Integrated Weapon Striker Pack(統合兵装ストライカーパック)」の略称。
I.W.S.P.はP.M.P社が構想した万能型ストライカーパックであり、ニュートロンジャマーの影響下にある戦場でMSの生存性やスタンドアローン性を高める事を目的とする「ブロック5」と呼ばれる規格に準じたストライクのSEPプログラム要求に応えるべく考案された。オーブ連合首長国のモルゲンレーテ社が提唱する単機能型ストライカーパックの競合案でもあり、「統合兵装」の名が示す通りエール、ソード、ランチャーの各ストライカーパックの機能を一つに集約している。これによって、目まぐるしく変化する戦況に合わせて戦闘中にパックを換装し機体特性をその都度変える必要が無くなった。
高性能センサー付きのレールガンや単装砲、対艦刀に攻防一体型のシールドと重武装化されており、過剰な程の攻撃力を持つ。また火器管制の為にストライクのFCSサポート用のコプロセッサーも搭載された。後部には2基のスラスターと3対の空力翼を設置する事で、重量増加と後方に偏った重心モーメントの影響によって低下した運動性を補うよう設計されている。軍が要求していた「近・中距離での高機動総合戦闘力」「対艦・対MS接近戦能力」「射程外からの超長射程火器による砲撃能力」を単体で実現し、「究極の装備」という開発目標に相応しい万能性を獲得するに至った。だが問題もあり、未だに機体の重心バランスが取りづらく、翼やレールガン等が外側に突き出たデザインとなっている事も手伝って宇宙や低重力下の環境でのAMBAC制御が難化してしまう。パックの構造も複雑化し、それによる整備性や信頼性の低下とコストの高騰化、武装や電装系の重装化に伴う消費電力量の増大を招いてしまっている。消費電力量の問題については、P.M.P社としてはフェイズシフト装甲の実効性を軽視すると共に高性能な小型パワーパックを開発・搭載すれば問題ないと考えており、問題解決を前提として消費電力を甘く見積もっていたが、同社の技術力では上手くいかずパワーパックの開発作業は遅延。結局、解決策のないまま試作を開始する事になり、最終的に採用は見送りになってしまった。
ちなみに軍は当初このパックに対して強い期待を抱いており、それは型式番号に試作機を示す「X」が無く、尚且つ数字が「1」である事からも窺い知れる。

(ガンダムWikiより引用)


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • かつての全盛期テトラを思い出す火力と弾速だぁ(PTSD) -- 2020-03-12 (Thu) 21:11:44
    • 盾構えながら転倒までさせてくるテトラやな -- 2020-03-12 (木) 23:11:21
      • と言うかテトラは転倒させんでも相手を溶かしてた。 -- 2020-03-12 (木) 23:17:39
      • テトラにオートAIMは付いてないんだよなあ -- 2020-03-12 (木) 23:43:21
      • 全盛期テトラが盾構えてたらCBRもシャットしてほぼ転倒しなくなっていただろうから精々バランス+50くらいじゃねえかな -- 2020-03-12 (木) 23:46:46
      • オートエイムは無かったけど全体的に速度遅い機体ばかりの中テトラは当時としてはトップクラスの機動性だったから当てやすかったぞ。 -- 2020-03-12 (木) 23:59:23
      • 自分が早けりゃ当てやすいってもんじゃないし、ターゲットの速度にしても全体的に当時の方が早い。というか必中と「当てやすい」には天地の差があるよ。 -- 2020-03-13 (金) 01:19:46
      • テトラは当初対抗するのにCBR重撃しか無かったから当てるのクソ楽だったのはある -- 2020-03-13 (金) 01:52:40
      • 俺は速い機体に乗ってる時の方がAIM高いよ。それだけ、有利な位置取りと余裕が生まれる。 -- 2020-03-13 (金) 07:04:32
      • 当時の佐官にはゲロビ当てられない人多数でクッソ不評だったのは覚えてる。 -- 2020-03-13 (金) 07:52:02
      • ゲロでNT−1を盾の上から1マガで溶かし切ったからテトラは。集弾概念も弾速概念もないから照準を合わせるだけで相手が溶ける。しかも射程こそ330mだが今のiwspより実用射程長い、当時ケンプに次ぐGLA同等の機動力も併せ持っていた。んで全体DPS1位のゲロに全体2位の斉射もあった。申し訳ないがIWSPでは当時のテトラに及ばんよ。DPS2万って今の時代でもそこそこやれるのに、当時は耐久の今の半分くらいだからね。今で言うならDPS44000と30000の武器を持ってる高機動機だよ。 -- 2020-03-13 (金) 10:39:49
      • 当時は最高コストでDPS8000あれば高火力の時代だったから現代換算するならDPS40000でも足りんよ -- 2020-03-13 (金) 12:13:40
      • ゲロビは即着弾+ラグのせいで攻撃されてる側が気づけるのが溶かされ始めてからだったってのもやばかった -- 2020-03-13 (金) 23:49:37
      • 当時の強襲は耐久2000無かったから撃たれたのを確認してからじゃ回避なんて絶対無理だったからな -- 2020-03-14 (土) 22:59:55
  • 今日こいつのデビューしたのだば火力ヤベーな わずか2戦で強いと確信した -- 2020-03-12 (木) 22:02:12
    • ああ・・・俺も今日初めて使ったけど、これは360コストの火力ではないし、レールガン弾速が異常だよ、中距離からエイムなしで当てられる・・・ -- 2020-03-12 (木) 22:19:32
    • そうか?レンタル使っているけど強いと感じられない -- 2020-03-12 (木) 22:30:02
      • レンタルの構成はゴミだぞ -- 2020-03-12 (木) 23:54:38
      • レンタルはゴミゴミゴミな単装砲Mだったり格闘だったり持ってるからすごく弱い。レンタルだけで判断すると産廃機にしか思えんのよなこいつ・・・これも小池の狙い? -- 2020-03-13 (金) 01:34:58
      • レンタルで十分わかるレベルの強さなんだがね -- 2020-03-13 (金) 16:24:30
      • レンタルは単装Mのリロード時間6.4秒の間は何も出来ないからな。ただでさえDPS2/3にガタ落ちするのに糞リロで間の擦り武装も無いんじゃなあ -- 2020-03-13 (金) 18:07:17
  • MS戦マジ強い 赤ロック即着弾がまじやべえ -- 2020-03-12 (木) 23:33:24
    • マジで「目標をセンターに入れてスイッチ」するだけだもんな。主人公機補正さすがだわ。…え?試作すらできなかった欠陥機? -- 2020-03-12 (木) 23:42:36
    • 赤ロックじゃなくても弾速早すぎてロック即打ちしたら敵がブーストふかしてても、命中する・・・どっかの実況者が弾速早すぎて、エイムしたら逆に当たらないって言っていたが使ってみて初めて意味わかったわ・・・ -- 2020-03-13 (金) 08:23:42
  • こいつやばいわ360じゃない。ジオンにこいつが360でいたらポーク死滅してる間違いない。 -- 2020-03-13 (金) 00:44:01
    • リベのランカー成績みたら余裕で勝ち越してるでwww -- 2020-03-13 (金) 01:14:38
      • 連隊は勝ってるな、ヨシ! -- 2020-03-13 (金) 01:21:41
  • 核融合路で動く宇宙世紀MSをなぎ倒す、ガンオンのIWSPをアズラエルが見たらご満悦の性能と活躍ぶり。105ダガーIWSP本格量産決定。核動力もビーム兵装もいらなかったんや! -- 2020-03-13 (金) 01:10:04
    • デスティニーが(おそらく武器の)エネルギー切れ起こしてるシーンがあったけど、あれかなり欠陥じゃない? -- 2020-03-13 (金) 02:27:44
      • 設定上はあり得ないから総集編では消されたで -- 2020-03-13 (金) 11:48:17
  • 赤ロック実装して、即着弾の高威力、高DP武器を投入してくる小池の頭が凄い。もう常人には理解不能。もう頭コロナ -- 2020-03-13 (金) 08:19:08
  • 金図でシールドガーダーで萎えたが・・・それでも強いね・・・これがクイリロか現地回収ならと思う場面多くて辛いけど -- 2020-03-13 (金) 08:25:56
    • FA盾構えながら撃てるダメ6%減の550耐久アップだぞ。打ち合い最強特性じゃい -- 2020-03-13 (金) 11:51:35
    • こいつのDPSで盾撃ちできるメリットあんのにシルガダで萎えるとか壊れに慣らされすぎやな。むしろ盾撃ちできるという点からして当たり特性でもあるんだけどね。個人的には現地>シルガダ>クイリロやわ -- 2020-03-13 (金) 11:59:26
    • 盾撃ちできるからシルガダは単純明快に撃ち合いにめっぽう強い。武器リロードが長いのでクイリロはライン戦や凸阻止時に強い。現地改修は前線での継続火力に強い。つまりハズレは一切無し。 -- 2020-03-13 (金) 12:15:57
    • 特性で萎えていいのはコンカスサザビーとかああいうのを言うんだ。 -- 2020-03-13 (金) 12:21:09
    • 欲しい特性はあったと思うけどダメージで怯みに直結してたような時代ならともかく今ならそこまで神経質に考える必要もないと思うのよな。よくあるコンカスとかグレスロとかだと確かに萎えるけど -- 2020-03-13 (金) 17:01:29
    • 主にシルガタHiνのせいだろ -- 2020-03-13 (金) 18:46:14
    • コイツの現地回収は本当にどうかしてる。何時弾が切れるねん -- 2020-03-13 (金) 19:32:53
    • クイスイ高カス現地だったらもっと悩ましかったかもな -- 2020-03-13 (金) 20:34:15
      • コンカスロケシュビムシュだったらもっと悩ましかったなw -- 2020-03-14 (土) 01:57:55
      • こいつに限れば全部ゴミで草 -- 2020-03-14 (土) 02:15:15
  • 最近のオダ酷いわ。IWSP増えすぎて強ZZいなくてマジで無理。特にジャブローはオダの勝率クソ低くなってそう -- 2020-03-13 (金) 22:38:49
    • 360コスにしては破格の性能なだけだからね400コスでこんなんきたらユニシナの再来になるかな -- 2020-03-14 (土) 04:38:49
    • 昨夜の将官戦場ジャブローはほぼオダの圧勝だったよ -- 2020-03-14 (土) 06:09:54
    • ジャブローはF91凸で北割れば余裕だし実際そうなってる -- 2020-03-14 (土) 10:05:42
    • 増え過ぎって言うけど、ランカーのデッキからは大分減って来てるし、オダの出撃時も周り見るけど、コイツばっかりって感じもしないよ。 -- 2020-03-14 (土) 13:02:25
      • 新機体で強いとなれば、とりあえず練度7まで一気に上げるために積んでたってのが多いんだろうね。まあランバトでこいつ溢れて勝てるかどうかで本当の強さが決まるだろうね・・・ネタ機体だらけでこいつが居ないってオチもありそうだがw -- 2020-03-14 (土) 15:22:55
      • そら開幕は凸ったり撃墜覚悟で拠点踏みに行ったりするんだから、もっと凸特化の機体だったり捨て駒にしても良いような機体で出たりする人が多いからでしょ -- 2020-03-14 (土) 15:47:03
      • 環境機体が溢れる時の周りみてみなよ。あと、デッキの中も最近はそれほどでもないぞ。 -- 2020-03-14 (土) 16:15:27
  • 射撃で即死させる機体実装するのやめろや萎えるわ -- 2020-03-14 (土) 09:19:31
    • これでリベにミラーきて両軍射撃即死するようになってアーマー整備計画が来る -- 2020-03-14 (土) 10:41:33
  • そろそろモジュール談義したいんだけど。単装砲の命中率を上げる移動射撃、レールの謎反動抑える反動制御、ガトからの切り替えも多いので高速切り替え、盾修理速度上げる高速補修。CT優先でモジュ無し等々。持論を教えておくれ。 -- 2020-03-14 (土) 10:45:25
    • 単装砲を少しでも安定して命中させるために改造で集弾値強化と移動射撃2積んでる。実戦投入の最初からこの状態なんでどの程度効果があるのかは謎。使ってる感じとしては赤ロック外からでもそこそこ命中はしてるかなくらい。敵を確実に鉄屑にするならやはり赤ロック距離。その場合改造+モジュの意味はどうなんだろう?とはたまに思う。IWSP1機で平均15キルくらい。調子と言うかリムズに乗ってると25くらいいける。 -- 2020-03-14 (土) 13:25:53
      • 平均15ってホント?トップ25のランカーでも平均15ってあんまいないぞ。 -- 2020-03-14 (土) 14:34:27
      • 1機を大事に乗り回して他をCT短縮用低コで編成すれば将官戦だろうが大抵の高コストで15は狙えるからな。撃破用と擦りの武装が揃ったIWSPならもっと楽だろう。 -- 2020-03-14 (土) 14:53:57
      • ランカーは複数機編成したりタイミング見て捨てたり高コスト編成だったりするから伸びないのも当然と言えば当然 -- 2020-03-14 (土) 14:55:57
      • 機体の熟練度からKG見れるんだけど、そこ見ても15いってるのか?本当に15いってるなら余裕で特定できる鬼のような強さだぞ。今なら話を盛ってすいませんでしたと言えば許す。 -- 2020-03-14 (土) 15:00:02
      • だよな。15なんてどの機体でも殆どみないから、15余裕って言う奴の話なら何か嘘としか思えんわ。 -- 2020-03-14 (土) 15:33:30
      • えっ、むしろ1機で15とか中の中くらいやろ。IWSPみたいな高DPからの高威力即着弾高連射コンボ持ちなら尚更。パイロットカードにある今までの総撃破数を被撃墜数で割った数が15とかならありえんレベルの化け物だが、実際は強機体1機で15キル取った後は残りの3機(弱機)でガスガス死んだり、1機で慎重に立ち回って15キル取った時点で試合終了(20分)になったりするから、プロフィールのKD比は2とか3止まりになる。試合時間が有限なんだから、1機で15キル取れるからってそのまんま4機計算でキル60とかにはならないんだぞ? -- 2020-03-14 (土) 15:41:10
      • (´・ω・`)えっと…モジュの話して?兄貴達は移動集弾モジュ、どれくらい聞いてると思う? -- 2020-03-14 (土) 15:47:13
      • 毎回こいつで30以上撃墜してる俺はエース名乗ってええんか?ていうかトップランカーなら60出してる奴いるだろ普通に -- 2020-03-14 (土) 15:51:02
      • 1機で平均15の意味が分かってないキッズがいる模様(笑)あとでランカーの平均見てきて報告してやるよ。トップ100見ても10人もいないと思うけど。 -- 2020-03-14 (土) 16:18:28
      • 『死なずにほぼ20分フルに乗り続けて平均15キル』なのか、『5分程度の搭乗で平均15キル』なのかで話が全然違ってくるよね。この場合はどう考えても前者だと思うけど。あとパイロットカードのKD比じゃなくて試合後のリザルト画面での撃墜数の話だという事も忘れてはいけない。耐久満タンの敵を自分1人で100%削りきってのキルじゃなくてレールガンや単装砲擦り絆アシストキルでもリザルト画面では同じ撃墜数として一括りに表示されるからね。それでもまだ「平均15キルとか盛りすぎwww」っていう人はよもや居ないとは思うけど、もし万が一にも居たら自分がクソザコナメクジすぎるってことを早く自覚して? -- 2020-03-14 (土) 16:41:32
      • リベ一位のスローネが大体4機乗りでKG10越えなんだしランカーが強機体の1機乗りなら15越えんじゃね -- 2020-03-14 (土) 16:59:56
      • プロフィールのKDとかリザルトの撃墜数とか見て何がわかるの?機体練度でKGが見れるんだから議論の余地なくKG15は上位に決まってるだろが -- 2020-03-14 (Sat) 18:50:37
      • 【IWSP1機で平均15キルくらい。】←これの意味が「IWSP1機入れた残り3機の撃破数も含めた1試合の合計キルが15」なのか【IWSP1機の1試合のキル数が15】どっちかってことか。言った本人は前者の意味で言ってるんだろうが、前者なら1試合に15キルとか普通すぎるから、読んだ人が後者の意味で捉えたってことか。間際らしいな。 -- 2020-03-14 (土) 20:10:23
      • ランカー上位10名のIWSPのKGデータ取ってきたぞ、1位=4、2位=9、3位=16、4位=10、5位=17、6位=11、7位=X(IWSP使用していない)、8位=10、9位=10、10位=X(IWSP使用していない)。IWSP1機が1試合に取れる平均キル数は上位10名見てもこんなもの。 -- 2020-03-14 (土) 20:40:15
      • そもそもその解釈が誤解だったってとっくに答え出てるのにまだ一人で喚いてんのかよ -- 2020-03-14 (土) 22:39:36
      • 1試合平均〇〇機撃破って、単純にその機体のKGだろ。4機積みだからー、なのんかんのって体感混じったら話にならんだろ。ランカーでも、その体感でもちゃんとメモしても15なんて取れてる人殆どおらんよ。言い訳に必死になってないで、盛ってすみませんって言いなって。 -- 2020-03-14 (土) 22:54:00
      • 嘘に嘘を重ねても見苦しくなるだけだから、先に話を盛ってすいませんでしたという機会を与えたのに人の言うことを聞かないからドツボにハマって醜態を見せることになる。 -- 2020-03-15 (日) 00:24:05
      • このマッチポンプ見飽きた感があるけどみんな暇なんだよな -- 2020-03-15 (日) 11:27:42
      • そもそもの解釈が誤解?お前だけがKGの意味もわからずイキってアホの上塗りしてただけ -- 2020-03-15 (Sun) 12:14:02
    • 黄色で殴りたいなら反動は必須だと思う。黄色は絆専念ならいらね -- 2020-03-14 (土) 17:01:53
  • 最近はなんかコイツよりも高ジェのガンカタのほうがストレス溜まるようになってきた。なんやねんあの範囲と判定 -- 2020-03-14 (土) 13:27:15
    • こいつでレールガン⇒単装砲のコンボ決めて2秒で敵倒した時は「すげえ火力!」と思ったけど、強ZZでハイメガ⇒ゲロビ決めても、感触としてはあんま変わらんかった・・。 -- 2020-03-14 (土) 17:24:30
      • ブレずに即着弾の横長判定はデカいと思うんだ -- 2020-03-14 (土) 17:56:40
      • IWSP然り、強ZZ&赤マン然り、超火力機に超防御力までセットで付けるとかマジ意味わからんよな。たぶん現状のサザビーあたりがゲームバランスとして一番ベスト。ライフルBとゲロビで近中距離火力高いし、ファンネルで遠距離も一応届くし、トマホ投げで一応爆風も使えるけど、装甲貧弱な上にデブだからちょっとでも飛び出すタイミング間違えると一瞬で溶ける。 -- 2020-03-14 (土) 22:49:18
  • …と思ったけど異次元判定のガンカタなら赤キュベも同じだから、やっぱりミラー無しのコイツのほうが腹立つわ -- 2020-03-14 (土) 13:30:42
    • 無駄に木を乱立させないで。 -- 2020-03-14 (土) 15:48:35
      • 本当にすまないと思う -- 2020-03-14 (土) 16:42:40
  • 典型的な近距離だけ強い機体だな。増えすぎたらライン維持できなくなってじり貧になって負ける -- 2020-03-14 (土) 19:42:54
    • これだよな。いい機体ではあるけど、勝ちの為には強ZZとかとのバランスが大事だよな。実際、上位陣のデッキ見ると少なくなってきてるからね。 -- 2020-03-15 (日) 00:43:12
    • ランカーの8割が入れて勝ち越してるという事実 -- 2020-03-15 (日) 18:10:09
      • それ言ったら赤マン、強ZZ.、91ビギナで終わりぞ。 -- 2020-03-15 (日) 21:04:19
  • コスト400.380の環境機に打ち勝つコスト360w -- 2020-03-14 (土) 23:41:46
    • いいんじゃない?爆風もないし、特定の条件で勝てるのって。 -- 2020-03-15 (日) 00:42:00
      • 片軍にだけあるのが問題なんだよな -- 2020-03-15 (日) 11:19:42
      • 特定の条件ならスタン勢はもっと一方的だぜ -- 2020-03-15 (日) 11:34:43
    • DG1のDP軽減もないコイツが赤マンみたいな簡単に怯み取れる環境機に撃ち勝てるってどんな状況だ?不意打ちならイケるだろうけど… -- 2020-03-15 (日) 00:49:48
      • こいつがその"簡単に怯み取れる機体"の筆頭だろ -- 2020-03-15 (日) 10:01:37
      • だから環境機の赤マンに打ち勝つかどうかって話してんだろ?ガード耐性あるやつ相手に真正面から撃ち勝てるはずがないじゃん。 -- 2020-03-15 (日) 21:00:34
    • ランバトでは340のスローネだらけやけどw -- 2020-03-15 (日) 11:43:31
      • 前回のランバトでは204機中26機しかいなかったんだけどw -- 2020-03-15 (日) 11:57:50
      • コスト340にしては多くないかね? -- 2020-03-15 (日) 13:01:14
      • ネズミ機であるガザ、エクシア、イフシュナは例外としてネズミ機でも無いのにその数は多いぞ。 -- 2020-03-15 (日) 13:07:25
      • 前回のランバトは「スローネだらけ」であり「赤マンだらけ」であり「ビギナだらけ」でもあるのか、なるほどな -- 2020-03-15 (日) 13:19:42
      • 初動でビギナ使ったりとか途中で赤マンからスローネに乗り換えたらとかでそう言うことになる事はあるな。 -- 2020-03-15 (日) 13:25:46
      • すごい都合のいい解釈だな、それでも同じ時間に乗ってるとは限らないしその機体数も同じ人が編成しているものもあるけどな。まあ枝主の言う解釈なら野良でも赤マンだらけなのにそれでも連邦に負けてるってことになるから擁護にもなってないんだけどね -- 2020-03-15 (日) 13:40:45
      • まぁ野良は赤マンだらけにならないんですけどね。 -- 2020-03-15 (日) 13:48:02
  • 多分、百式の時と同じで、やられた時の印象が強烈だから余計に強いってのが残るのかもね。実際、近距離特化で戦う人がデッキに残ってる位に落ち着いてきてるし。 -- 2020-03-15 (日) 01:06:01
  • ユニシナ時代も近距離強い百式νが増えて肝心のユニが減って負けてたよな こいつは百式νのほうに近い -- 2020-03-15 (日) 01:30:42
    • 環境機メタってところも似てるな -- 2020-03-15 (日) 02:09:39
    • 今月のランバトも同じような負け方するかもなw流石に歴戦のリベランカーは狩られてはくれないからね -- 2020-03-15 (日) 12:24:01
    • 過去に流行った非環境機ほど汎用性低くないからまぁ大丈夫だとは思うが それでも増えすぎると弾幕密度は下がっちゃうよな -- 2020-03-15 (日) 12:40:44
    • 環境も射程も違うから比較する意味がないわ -- 2020-03-15 (日) 13:21:09
    • 状況があの時と本当にてるなぁ。百式はシナンジュの超アンチ機体とか言ってる人も居たわ。 -- 2020-03-15 (日) 13:56:47
    • 評価されてる一番の理由は格上の赤マンやスローネを撃ち崩せる性能ってことで決して万能なMSではないと思ってる。ランバトはどうせリベは初動ビギナ凸とかだろうし、こちらもF91で凸ってIWSPの出番はその後からじゃね? -- 2020-03-15 (日) 14:48:38
  • ランカー見たら200人中170人入れてて草、四機積みも増えてきてるな -- 2020-03-15 (日) 08:42:22
    • 複数積みは最初の頃より減ってるっぽい -- 2020-03-15 (日) 13:02:59
    • あくまで個人的にだけどIWSPは生存率も十分高めのMSだから2機いれば十分だと思ってる。うちはIWSPを2機、強化ZZ or カラミティ、CT回避用にイナクト編成が多い -- 2020-03-15 (日) 14:42:54
    • 360コスって所がポイントだよね落としても早めに戻ってくるし -- 2020-03-15 (日) 18:56:50
  • DP制度はタイマンベースで調整、複数だと途端に転倒しやすい。加えて単機でも一気に転倒奪える弾速の早い武装の登場。チャービ時代+バズ転倒時代+DP+スタンとかつての要素も合わさって最強の転倒時代に見える。小池になってから輪をかけてひどいってことでいいのかな。ガチャで得た開発費をユーザー転倒ストレスにぶっこんでくるのに良く回すなぁ。転倒のためのシステム、転倒のための機体と、小池以下の方針も行動不能とコアユーザー維持両立の追求で完結してんのね。今後もさらに転倒増えるだけか。 -- 2020-03-15 (日) 20:10:56
    • 閾値制の末期どんだけ一瞬で転倒してたか知らんと見える 地面から足を離せる時間がないゲームって言われてたんだぞ -- 2020-03-15 (日) 20:17:55
      • なにそれ楽しそう -- 2020-03-15 (日) 20:38:46
      • クッッッソつまんなかったよぉ!!ww ちょっとでも浮いたらCBR等で撃ち落とされ爆風で終わり、立ってても内蔵コンボで終わり。何より高火力武装を持たない機体は相手を崩す手段0っていうのが格差を生みすぎて良くなかった。DP制は絶対正解だと思うんだが、数値設定が派手すぎるんだよな。全体的に下げた方がいいと思うわ -- 2020-03-15 (日) 20:54:40
    • ちょっと飛び出すとビクンビクンしちゃうくらい敏感なのでDPとかいう感度下げてもらわないとね。 -- 2020-03-15 (日) 21:01:04
  • 一瞬でシールドはがして、高火力ぶち込める、しかも実弾と弱いとこないよね。弾幕形成が強zzとかに比べたら苦手なくらいで -- 2020-03-15 (日) 20:13:34
    • あるじゃん(笑) -- 2020-03-15 (日) 21:00:27
  • 弾速早いとラグ頻発するんで速度下げて弾速下げます!→半年も経たずに瞬間着弾のハイメガとゲロクラスの瞬間着弾FAマシ実装しました!! ほんと運営タヒね -- 2020-03-15 (日) 20:43:34
    • 問題があるのは機体のブースト速度だが -- 2020-03-15 (日) 20:50:21
      • そっちもいきなり超加速のエクシア出してきたんだよなあ・・・ -- 2020-03-15 (日) 20:58:10
    • ストカスの格闘移動修正してからエクシアみたいな格闘移動凸機だしてきたりなw -- 2020-03-15 (日) 21:01:16
    • 弾速早すぎる弾って早い回線でも発射の通知が通信状況で間に合わないこと多いから、着弾の情報のみ通知されることが多いよねー。消える魔球だか光速拳みたいなもん。未だに表示バグ誘発武器を新規で追加しちゃう開発陣の品質の低さですよ。 -- 2020-03-15 (日) 21:07:01
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