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Zガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

Zガンダム.pngアーマー2,8503,278ブーストチャージ300345
最高速度1,176
(1,234)
1,352
(1,410)
積載量2,1102,742
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,520取外不可手持可能
スロット数2(8)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

「Z計画」において開発されたガンダムタイプ初の可変MS。
機動性に優れるウェイブ・ライダー形態への可変機構や多彩な武装を有し、戦場を問わない幅広い運用性を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年04月27日(DXガシャコンVol.33
入手方法:DXガシャコンピックアップ
       GPガシャコン


  • 性能面
    通常時の速度はガンダム試作3号機と同じであり、足回りはガンダム試作3号機より劣るがガンダムNT-1よりは若干勝る。
    緊急帰投性能もコスト並みに遅く、ガンダムNT-1と同じ性能のシールドを持つが取り外しは出来ない。
    全強襲機中最高の積載量を誇り、武器を3つ(及び強制装備の盾を)装備してもバランス3桁を維持できるほど。
    ウェイブ・ライダー形態では最大強化時で速度1410程度、ケンプファーらより若干遅い速度だが飛行能力を得る。
    変形した瞬間はGP01Fbよりも驚異的な加速が可能だが、SFSのように旋回に時間がかかるため俊敏な回避行動は取れない。
    ウェイブ・ライダー時はダッシュボタン以外に後退ボタンで速度が低下し、前進ボタンを押し続ける事で速度を戻す事が可能。
    初動出撃時の演出がバレルロールする特殊演出になっている。
    2017/7/26の更新によりヘッドショット判定がなかった不具合が修正された。
  • 武装面
    ビーム属性のハイパー・メガ・ランチャーは1機を貫通し、特性+MUで最大で攻撃力12750となる。
    そして高コスト強襲が持つものより連射と弾速に優れるビームライフルを持つ。
    爆発属性のハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)は、特性+MUで最大で攻撃力14760となり、さらに弾速もスーパーガンダムの持つ同種のBZより速くなっている。
    腕部グレネード・ランチャーは内臓版180㎜キャノンやマゼラトップ砲上位互換とも言える火力と弾速強化版。
    威力・重量は通常のビームサーベルと同じだが攻撃範囲の広いロング・ビームサーベルやチャージ・ビームサーベルなどがある。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
Zガンダム3号機360490Lv1243015201176130028019002733(7)10
Zガンダム380590Lv1285015201176132030021102732(8)10
デルタプラス380590不可Lv1248015201228128032017902732(8)10
バウ(グレミー機)380590Lv1243015201176132030018302732(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
  • ビームシューター
    ビーム・ライフル系、ビーム・ライフルFA系
    ハイパー・メガ・ランチャーに適用される。
  • ロケットシューター
    ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)、グレネード・ランチャー(炸裂弾)各種に適用される。
  • クイックスイッチ
    持ち替えが発生する武器の切り替えが早くなり、全ての威力が一定時間上がる。
    一定時間内に発射された弾は着弾まで効果が続き、Zは全ての武器がクイックスイッチ対象。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/270フル58700
(770)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23055/330フル58550
(605)
960
(968)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25070/490フル58650
(715)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。
  • 百式の同名武器と同性能。
    無印はMAXDPSが5,775程とそれなりの威力を持っている。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1783,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/64単発1783,000
(3,300)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/32単発1783,750
(4,125)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。通称BR。
    Ζガンダム固有の、高コスト強襲の持つものより連射と弾速に優れる強襲型ビームライフル。
    発射音はZガンダムならではの特徴的なSEで再現されている。
    WR形態時には機体上部にマウントされ、装備していれば武器選択していなくてもグラフィックに反映される。
    また、その際には持ち替えが発生しなくなる。フルオート版も同様。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、威力もそれなりに高く扱いやすい。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。M型が無いため、弾数が一番多くマガジン火力も高い。
      少し重く威力も低いが、射程など他のスペックが軒並み高い。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1302,500
(2,750)
960
(968)
1,421
(1,437)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1301,950
(2,145)
960
(968)
1,421
(1,437)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1302,800
(3,080)
920
(936)
1,421
(1,437)
660
(726)
500
(600)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。通称BRFA。
    普通の高コスト強襲用BRFAより連射速度と弾速が速い。
    連射速度を1,433まで強化すると、連射が一段階増す(秒間5秒→秒間5.45発)。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA
      バランス型。中・近距離戦に向いている。
      ビームシューターであれば更に使い勝手が増す。
    • ビーム・ライフルFAM
      弾数強化型。マガジン火力はBR系の中で最高だが単発火力は最も低い
      中距離でのばら撒きや牽制に向いた性能をしている。
    • ビーム・ライフルFAF
      威力強化型。威力が非常に高く、拠点攻撃には最適。
      しかし集弾性が低いので、有効射程がかなり短く、動きまわる敵機には当てにくい。
      また、重量が最も重い。

 DPS一覧

ハイパー・メガ・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー7401/5単発94011,500
(12,650)
640
(712)
720
(792)
600
(680)
700
(840)
  • 解説
    貫通能力があるビームを発射する射撃武器。通称HML。
    最大1機を貫通し、シールドを貫通する。ただし、ガード体勢やIフィールド・ジェネレーターのような防御武装は貫通しない。
    ビームシューター特性が適用される。
    地面に触れると判定が消失し、エフェクト表示はあるものの爆風自体は発生しない。
    弾速が速く対空性能が高い一方で、対地攻撃にも精度が要求されることになる。
    集弾性能の強化幅が抑えられているBZとは異なり、射程より集弾性能を伸ばすほうが精度への寄与が大きい。
    WR形態時には機体下部にマウントされ、持ち替えが発生しない。
    弾速は1525m/s。弾頭はほぼ見た目通りの大きさ。
  • 反動
    万BZより射程が長いぶん実質的な集弾性能は上であるが、大きな反動の存在が長距離狙撃を難しいものとしている。
    この反動は各種検証に詳述されるように、視線を動かしている最中は上下逆に発生し、かつこの武器においては発射前(構える前)に適用されるため、弾道が予測しづらい。

ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)5801/11単発80910,000
(11,000)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)M6403/24単発4416,500
(7,150)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)F7601/4単発53013,000
(14,300)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性であり、特性のロケットシューターが適用される。
    万バズよりもさらに高威力で、弾数が多く、弾速も早い。
    弾速は一般の強襲用バズーカの約1.2倍あり、M型が一般の750m/sに対して900m/s、他が500m/sに対して600m/sでチャージ・バズーカに匹敵する。
    WR形態時には機体下部にマウントされ、持ち替えが発生しない。

 F型の威力

ロング・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ロング・ビームサーベル.pngロング・ビームサーベル2404006,500
(7,150)
740
(888)
ロング・ビームサーベル改良型3004007,000
(7,700)
740
(888)
ロング・ビームサーベル軽量型1804006,000
(6,600)
740
(888)
ロング・ビームサーベルD出力強化型3604007,500
(8,250)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    ビームライフルの先から出ている銃剣の様なサーベル。
    ビームライフルからの持ち替えは普通に発生する。期待しない様に。
    持ち手のライフル部分にもシッカリ判定があるので、穴の無い広い攻撃範囲となる。
    ダッシュ格闘は振り始めるのが踏み込み終了間近と遅く、踏み込みの速度も改良型以外がガンダム試作3号機並に遅め。
    また、一部の動作にはドムの様に一時的に壁などにめり込む性質がある。
    ノーマル…D格
    改良型…通常格闘3段目
    軽量型…D格
    D出力強化型…通常格闘2段目
  • タイプ別解説
    • ロング・ビームサーベル(N)
      通常格闘は2段、右袈裟斬り→左一文字。
      D格は3倍1段、右一文字。
    • ロング・ビームサーベル改良型
      通常格闘は3段、右袈裟斬り→左一文字10m→右一文字。
      D格は3倍1段、唐竹割り。
    • ロング・ビームサーベル軽量型
      通常格闘は2段、右袈裟斬り→左一文字。
      D格は3倍1段、右一文字。
    • ロング・ビームサーベルD出力強化型
      通常格闘は3段、唐竹割り→右一文字。
      D格は3倍1段、大振りの右袈裟斬り。

チャージ・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
チャージ・ビームサーベル.pngチャージ・ビームサーベル5501,00015,000
(16,500)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    威力15000(フルチャージで45000※強化MAXで49900)と高威力、及び強烈な上方判定(100mほど)が魅力的なチャージ格闘。
    だが、実際に振るには様々な制約がつく。
    チャージが完了した瞬間に強制的に格闘が発動し、通常格闘やダッシュ格闘は存在しない。
    オーバーヒート時はチャージすることができない。
    チャージが完了するまで8秒必要とする。
    チャージ完了後からサーベルを振り下ろすまでに溜めが存在する。
    以上の理由からピンポイントで敵機体に狙って当てていく使い方は非常に困難である。
    なお、チャージ格闘を発動させた瞬間にブーストゲージを450消費する。
  • 性能
    格闘モーションはその場で背後まで大きくサーベルを振りかぶってから一歩踏み込みつつまっすぐ一息に振り下ろすというもの。
    通常の格闘とは異なりダッシュ中でも同じモーションを行う。威力倍率は変わらない。
    踏み込みは10m程度、前方射程は120mで投げるタイプの格闘を除くサーベル系格闘武器では長めの射程である。
    伸びたサーベルを上から下へまっすぐ振り下ろすため上方判定は優秀だが横方向と自機より下への判定は皆無。
    サーベルを振りかぶるモーションが長く、前方に判定が発生するまでには約0.9秒かかる。
    しかし真後ろまでサーベルを振りかぶっているため、真後ろは最も速い0.3秒で判定が発生する。
    ただし後方に強いわけではなくほぼ密着状態でなければ当たらないので注意。
    敵機体・破壊可能オブジェクトにヒットした場合その地点から紫色の爆発エフェクトが発生するが、ただの演出なため攻撃判定は一切ない。
    総じて対固定物用の装備であり、動き回る敵機体に狙って当てていくにはかなりシビアな性能であると言えよう。
    オデッサ鉱山基地のA・B拠点のように通常箱型拠点より少し高い固定拠点にも、ジャンプせずにヒットさせられる。
    既存のものと仕様が違うものの、一応チャージ格闘という枠組みなので、チャージ中は盾を構えている状態になっている。

腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)2904/32二点1964,500
(4,950)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M3208/56二点1843,500
(3,850)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F4004/28二点2015,500
(6,050)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)
連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)5004/20四点2045,000
(5,500)
900
(910)
720
(792)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    右腕からグレネード弾を複数発射するバズーカ系射撃武器。
    特性「ロケットシューター」対象。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    タイプにより同時発射数が異なる。
  • タイプ別解説
    • 腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M
      二点式。無印やFより発射間隔が短く、連射しやすい。
    • 連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
      四点式。瞬間火力に優れており、HMLやダウン後の追撃向き。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
Zガンダム専用シールド.pngZガンダム専用シールド550不可1,520
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    変形に必要なため取り外しできない。

バイオ・センサー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動、飛行形態を含めるブースト未使用時の移動速度が25%上昇する。
    着地の反動を軽減する。
    (モジュール【通常移動制御】は装備不可能)

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。飛行形態中は最高速度が上昇し、ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減。
    可変時に一定時間、通常移動速度、ブースト移動速度が上昇する。
    【飛行形態中】基本最高速度+5%、飛行形態中は一部武器の使用が制限される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)M
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)F
ロング・ビームサーベル.pngロング・ビームサーベル
ロング・ビームサーベル改良型
ロング・ビームサーベル軽量型
ロング・ビームサーベルD出力強化型
チャージ・ビームサーベル.pngチャージ・ビームサーベル
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F
連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)

●は飛行形態中でも使用可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターLV3ビーム・ライフルFAロング・ビームサーベルD出力強化型ハイパー・メガ・ランチャー

カラーリング Edit

ss_20160511_003414.jpgZガンダム(スペ).png
デフォルトスペシャルカラー
スプレー(2017秋)

機体解説 Edit

型式番号 MSZ-006
エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社による共同開発計画「Ζ計画」で開発された機体の一つ。
リック・ディアス(γガンダム)から数えて4番目に開発されたため、その開発コード「ζ」からΖガンダムと名付けられた。


宇宙世紀0087年、エゥーゴと協力関係にあったアナハイム社はリック・ディアスの完成と同時に次世代の高性能MS開発計画「Ζ計画」をスタートさせる。
百式メタスの試作後、エゥーゴの象徴たる高性能機Ζガンダムの開発に着手し、プロトタイプZを試作したが、エゥーゴが求める性能には到達できず、また機体構造の点から見ても難航していた。
しかし、ティターンズが開発したガンダムMk-Ⅱが同社に持ち込まれたことで状況は一変する。
ガンダムMk-IIに採用されたムーバブルフレームの設計思想は斬新であり、可変MSに要求される機能を十分に備えたものであった。
さらにカミーユ・ビダンによる変形機構やフライングアーマーの発案も加わり、設計は急速に進展していった。
Zガンダムを開発するにあたっての特徴のひとつにメインジェネレーターの搭載位置がある。
複雑な変形機構が集中する胴体部を避け、左右の脛部に搭載したことにより、結果的に分散配置となり片脚を喪失した場合でもある程度の出力が維持できるシステムになった。
さらには、背部にAMBACとスラスターとしての機能を併せ持つロングテール・バーニアスタビライザーを装備、大気圏内外において優れた加速性能を発揮する。


こうして完成したΖガンダムは「ウェイブライダー」と呼ばれる巡航形態への変形能力を有し、バリュートシステムを使わずに標準装備のまま大気圏突入を可能とし、宇宙空間から重力下までの連続運用を可能とする破格の汎用性を実現した。
便宜上第3世代MSに分類されるが、これは既存のMSを大きく凌駕する機能であり、Zガンダムは宇宙世紀0080年代で屈指の完成度を誇るMSとして名を馳せた。


このように優れたパフォーマンスを見せたZガンダムではあったが、複雑な可変システムゆえの高コスト、劣悪な整備性といった問題も残されており、そのままの形で量産化に移行することは不可能であった。
機体挙動自体も非常にピーキーで先鋭的な特性を示し、操作性が低下した点も理由の一つである。
後に簡易サイコミュであるバイオセンサーが搭載されるなど操縦系統に改良が施されているが、根本的に搭乗者を選ぶ傾向に変化はなく、宇宙世紀0091年に完成された系列機リ・ガズィにおいても同様の問題を抱えていたという。


このバイオセンサーについての効果は曖昧な資料しかないが、特定の能力のパイロットのみに最大限に反応したとされる。
グリプス戦役の終盤では、カミーユ・ビダンの宇宙世紀史上最高と言われるニュータイプ能力に機体のバイオセンサーが共鳴し、ビーム兵器の攻撃を弾くオーラを機体に纏い、ビームサーベルを長大に伸展させヤザン・ゲーブルのハンブラビを一撃で斬り裂くなどのスペックを超えた性能を発揮した。
それを目撃したエマ・シーン中尉は死の間際に「Ζガンダムは人の意志を吸収して力に変えることができる」と表現している。


  • 小ネタ エゥーゴ誕生と消滅の経緯とグリプス戦役概略(Zガンダムのストーリー)ネタバレ注意
     エゥーゴは反連邦組織なのに、Zや百式はなんで連邦なんだ?という原作を知らない意見がちょくちょく出るので、Zガンダム原作の概略。Zガンダム原作を詳しく知っている人は見る必要ないです。

コメント Edit

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  • もしかしてこいつZプラスより弱いんじゃ -- 2018-11-02 (金) 22:02:43
    • それは、言ったらいけないよ。 -- 2018-11-02 (金) 22:49:07
    • いやさすがにZプラスよりは強い -- 2018-11-03 (土) 03:32:47
    • コスト度外視ならギリギリ勝ってると思うぞ。崖上とか行けるし -- 2018-11-03 (土) 09:59:46
      • 変形はあったの高速移動の方がイメージなんだよなぁ。実際、気持ち良いし便利。 -- 2018-11-03 (土) 14:50:33
      • 度外視すればなぁ340に容易に許される速度なら380はもっと速くてよかったはずなのにまず素から同速度とか信じられない -- 2018-11-03 (土) 17:21:45
  • もうクソ当てにくいチャ格当てても赤キュベも倒せなくなったんやね。まあ元からネタ武器やけど。 -- 2018-11-05 (月) 21:13:58
  • スタインのほうが強くなるだろうけど、スタインは言うて最新機体だし強化されるのは仕方ないことだと思う。それに比べてZなんてもう8年前の機体だろ?大人しく眠らせてやろうや -- 2018-11-03 (土) 15:22:05
    • 無効化とDGがあっての同レベルかそれ以上の武器列、同列にしろとは言わないが実際の差は結構あるな、MS形態で同速度もしくはあれより速いなら文句ないが相手の方が、硬い強い速い、な状態を、全部変形と旧式要素だけで賄うのは無理じゃないかな? -- 2018-11-03 (土) 17:38:02
      • 硬い=APシールド共に同数字なおシナスタのがデカイ 強い=選ぶ武装により射程ロックがシナスタが低い傾向だが威力は一緒 早い=シナスタが11上 草生えた -- 2018-11-03 (土) 22:25:04
      • 硬い、DGが上なのとデバブ無効なの知らないの? 威力が同レベルの主武装の弾はZが一発シナスタが二発で強いと思うが?速度が上で速いのは間違いないから草生えるは意味不明、ちょっと待って何も知らずに適当な事言い過ぎじゃないか? -- 2018-11-04 (日) 00:22:51
      • おまえシナスタのハイメガの2発が強いとかうっそおまえディレイがクッソ長いのに。使ったことないだろ…2発マガジンがちゃんと生きてたら強かったってそれいち -- 2018-11-04 (日) 00:42:07
      • だから二発生きて使えるようにDG3とデバブ無効で硬くはしてあるだろ機体性能確認した?活用しろよ、ZにはDG1しかないんだから多少の強化で同列なんて元々無理なんだよ分かれよ -- 2018-11-04 (日) 01:05:14
      • 使ったことないのは否定しないのなwそんなに言うならこの射程のハイメガで2発も撃たせてもらえると思ってる自分のアホさがわかるように自分で活用()した動画でもあげたらいかがですかZガイージさん -- 2018-11-04 (日) 02:02:10
      • こういう途中から人格攻撃に切り替えて来る奴は一体なんなんだ・・・通報されてBLに入れて欲しいのか・・・ -- 2018-11-04 (日) 02:55:30
      • 最初にDG3と無効化能力について把握してなかったそちらの方にこそ使ったことがあるのか聞きたい感じ。二発撃てないのは特性を生きる事に活用できず次弾を構える事さえできなかった時でしょ?リロ挟むよりマシなんだから頑張れよ -- 2018-11-04 (日) 04:00:23
      • 最初にだの切り替えてってなんの話だよwwこの木にコメントつけたの初めてなんだが?そんなエアプの妄言より330の射程のハイメガを二発敵機にあててキル取ってる動画見せてくれたほうがずっと早いからやってどうぞ、プロ並の腕があるからきっとできますよ -- 2018-11-04 (日) 09:02:35
      • ていうかさ、たぶんここ連邦のページだからそんなにシナンジュスタインが強いと思ってるならシナンジュスタインのページで聞いてきたらいいよ。エアプじゃなくてほんとにクソだと思って怒り狂ってる人がいっぱいいるから。まずZの射程の半分すらないのが致命的、ロックが低いのとあいまってちっとも当たらない。威力も低く抑えられてる、2発の間に長いディレイがあって実戦ではとても使えない、勝ってるところがほんとに弾数とDG3ってところしかない。DG3ってだけですべて解決するならサザビーとかもっと増えなきゃおかしいだろ…もうたぶん君には何を言っても通じないだろうからネガなら機体のページでやって(ぼこぼこにされると思うけど) -- 2018-11-04 (日) 09:12:50
      • あと無効化能力とかエアプ甚だしいんだよ、おまえの戦場は連邦にデバフ機体しかいないのかよ。今連邦の強いやつでデバフ持ちなんてクロボンくらいだけどクロボンに無効か発動するような状況で対面したら格闘で死んでるっつーの -- 2018-11-04 (日) 09:16:50
      • DG3で全部解決?そもそもZとの対比でZとの差がかなりあることを分かって貰えればいい話なんだが一体何と戦ってるんだ?スタイン不満はスタインページでどうぞ、あとHMLの有効射程はカタログの数字そのままってわけじゃないから命中低くても中距離狙えるのは利点だけどね(デバブ無効がそんなに意味ないならZにもくれ) -- 2018-11-04 (日) 10:59:05
      • Z以上でもさらに強化されるよやったねスタちゃん -- 2018-11-06 (火) 07:02:04
      • 煽るつもりないけどいくらなんでもデバブ無効を無価値判定レベルにしないといけないほど苦しい言い訳されるとほんと見苦しいんだが・・・マジで何と戦ってるんだ?もう流石に書き込んでこないだろうけど、もしまだ読んでたらもう少し冷静にお願いするぜ -- 2018-11-08 (木) 13:31:20
      • 使った奴だけわかる。デバブ無効があってよかったぁ!って思う場面全然ない実感する前に溶けてる。というかデカいからやたら脆い。 -- 2018-11-09 (金) 22:39:42
      • お前もう380乗んなよとしか、デバブ無効とか実感できないわからないで済むような有利さじゃなくね?価値観おかしいわこの人 -- 2018-11-10 (土) 01:22:39
      • そうだなぁDG3でも即溶けってもうまともにプレイしてないレベルだし、妨害武器防ぐ防がないの前に撃破されてるから実感できないとか、もう何の耐性なのかすら理解してないんだろ、Zには盾以外防御機構なんてないのになぁ・・・ -- 2018-11-10 (土) 08:18:56
      • あ、将官戦場の話じゃなかったのか・・・それはすまんかったわ・・・。連邦将官の事なめすぎやね。 -- 2018-11-10 (土) 12:42:29
      • 困ったときの万能兵器階級マウンティング -- 2018-11-10 (土) 13:30:50
    • うーんその言い分は厳しい。人気機体なんだしまだまだ頑張ってもらおうやw -- 2018-11-03 (土) 18:19:27
      • Ex-s「え・・・」 -- 2018-11-04 (日) 02:57:09
    • その8年前ってどこから出てきた -- 2018-11-03 (土) 18:23:50
    • ガンオンってクローズド入れてもまだ7年じゃないか?まさか開発から関わってる人間なの? -- 2018-11-03 (土) 22:12:51
    • ガンダムの歴史年表で登場した時代を見て8年っていってるのでは。どうでもいいけどDP2にしてくれ。 -- 2018-11-04 (日) 18:33:24
      • ああ、なるほど。ヅダやら初期ジムガーってゲームだからあんまり気にしたことなかった -- 2018-11-05 (月) 12:34:09
    • 強化貰い過ぎとは思う、大して新しい機体でもないのに。内容はともかく他の機体差し置いて何度も強化されるから不遇だと勘違いする連ジがネガる原因になってるのに -- 2018-11-05 (月) 09:15:22
      • 強化もらった回数が多いことと実際強くなったかってのは全く別問題だよ、Ex-SとかGP03とか見れば分かるでしょ -- 2018-11-05 (月) 10:01:09
      • 内容はともかくって言ってるでしょ、何度も強化すると陣営関係なくヘイト向くよ?大して増えないのに。別にそれでいいならいいけど -- 2018-11-06 (火) 00:25:46
      • 380コストじゃなくて人気機体でもなければ遠慮もするんだけどね速度値は上げよう絶対にだ -- ? 2018-11-06 (火) 08:00:44
      • ヘイトの心配とかジオが平気で運用されてる時点で、Z強化ってなしてこう阻害つーか妨害やら防止する奴がでてくんだろ、どうせなら本当にヘイトが向くくらい色々どかんと上げようぜ!なっ? -- 2018-11-07 (水) 09:39:54
      • 最初から速度、DP2にアーマーと火力と要点を上げて書きこんでるけど毎度のように外し続ける強化してる時点で何の意味もない。強化回数に中身が伴っていないのにヘイトとか頭悪すぎだろ。普通に戦闘できるレベルにしてくれよ。コスト340と同レベルで380運用とかきつすぎんよ。 -- 2018-11-07 (水) 23:01:38
      • 大して新しい機体でもないのに。って言ってるけど、その考えだとバランス崩壊するの理解できてねーのかな? -- 2018-11-10 (土) 22:34:31
    • 眠らせてやれって…前からかなり長い間寝たきりじゃない。百式当たりのほうが起きてた期間ながいし -- 2018-11-09 (金) 03:56:31
    • あれだけ強化貰ったのに少しずつ眠り始めてるのがこいつらしい -- 2018-11-09 (金) 22:18:15
  • どうしてもハイメガを警戒するから、ブラスト腕グレがたまに来るとビビる。 -- 2018-11-09 (金) 08:10:44
  • 連射式グレラン強化じゃなくて弱体してない?反動が結構あって1発目と4発目じゃかなりずれるし空中の敵に4発当てるのはまず無理。4発撃つから機体晒す時間長くなるし前の方が使いやすかった -- 2018-11-09 (金) 10:14:19
    • 圧倒的に今の方がいいよ。4発でやっと弱いやつ削れる様になったのに、2発だと何も撃破取れん。 -- 2018-11-09 (金) 12:33:35
    • そんなあなたにグレNいかが? -- 2018-11-09 (金) 22:03:30
      • そかそか、木主みたいに思う人には元単発式にすれば良いのか。Fでも強化前の2連より数値良いもんね! -- 2018-11-11 (日) 12:36:57
  • ハイメガDP1400で1発ダウン取る機体という個性出すのがベターだと思うけどね。こいつだと、1発ダウン取っても、連続で攻撃出来る武器も機体性能もないから壊れにもならない。あと、変形をもう少し使えるレベルのものにしてくれたら良いかなと。 -- 2018-11-09 (金) 13:23:30
    • 謎反動のハンデもあるしな あと弾速ももう遅い部類だし -- 2018-11-10 (土) 14:23:47
  • 長男「おいおい・・・・320コスにかけっこで負けちまったよ・・・」 -- 2018-11-10 (土) 14:21:52
  • 240コストトナメ出てなおさら痛感したが、やっぱり速さ・足回りの性能だけは絶対的に変えがきかない。相手を狙えるポジションをすぐにとる・素早く射線を切る隠れるにしても足回りが良くないと話にならない。Zは武器よりもいい加減機動力どうにかしないと相手より息切れしやすいんじゃ近距離恐れて前に出れない中遠距離からの垂れ流しにしかならないのが必然ではないか。 -- 2018-11-10 (土) 21:44:54
    • 同意、一歩も二歩も先んじて行かれる不利さが運営開発には分からんのですよ(データでしか見ないから) -- 2018-11-11 (日) 02:42:22
    • 武器も機体性能も低いシナスタ君が仲間になりたそうに見てるぞ(´・ω・`) -- 2018-11-11 (日) 11:40:16
      • 上で散々言われてるがシナスタ君はZより2ランクは上の機体なので仲間になれそうにない -- 2018-11-11 (日) 12:32:43
      • シナスタは機体性能じゃなくて武装のガバガバ数値が問題なんだぞ -- 2018-11-12 (月) 02:43:27
      • シナスタとかここでいちいち出してくるなキモチワルイ -- 2018-11-12 (月) 20:42:21
      • 言い負かされてよほど悔しかったのかシナスタページで好き勝手言ってるしなあっちは放っておこうあれで溜飲が下がるのならそれに越したことは無い、それでなそれは機体性能は格上って認めてるようなものですので分かったのならお引き取りを。しかしなんだガバ言うけど当て難い二発目の発射が遅い理由もわからないのがほんと不思議 -- 2018-11-12 (月) 22:49:39
    • 近距離でBRこすりに行く機動性(とか内蔵機能)は強襲としては最重要とは思うけど、防御面に不安のあるこいつに限っては、弾数増やしてひたすらハイメガグレランの一撃離脱を繰り返すだけのほうが安定しそうな気もする -- 2018-11-11 (Sun) 12:09:56
      • その戦い方だけでZが潰えたらやっぱりそれはコスト未満のがっかり機体じゃないんかな・・・重撃の調整入る前にしっかり使えるようにしてくれたらよかったんだけどね -- 2018-11-11 (日) 12:39:08
  • ロケシュZはハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)Mで劣化シナンジュ運用を目指すというのは如何でしょうか。(提案) -- 2018-11-14 (水) 18:36:41
    • νガンダムでいいです(却下) -- 2018-11-14 (水) 18:41:30
      • クイリロあればブラストN→四連→ブラストNのコンボ間に合うのに。高速装填Ⅰつければコンボ一応できます。 -- 2018-11-14 (水) 19:10:22
      • おい、ロケシュZどこにやった? -- 2018-11-14 (水) 19:18:27
  • νのBZより威力500高いからこいつのほうが強いな(錯乱 -- 2018-11-14 (水) 23:52:56
  • こんなところでスタインより弱いだの強いだの言い争ってるうちについにサザνガン百式にすら負けて悔しい…ですよね?w足を引っ張り合おうとするクレクレの当然の末路ともいえる -- 2018-11-15 (木) 20:42:18
    • 前回あれだけ強化貰ったんだからそんな贅沢言うやつはほとんどいないだろう。たまにマジな人いるけど -- 2018-11-15 (木) 21:23:26
    • 380コストの面汚しよ!の領域に足を一歩踏み入れているね。なんとかしてくれ -- 2018-11-15 (木) 22:59:16
      • Ex-s<ほんとなんとかしてくれよ -- 2018-11-25 (日) 15:22:47
    • 悔しいやろってまあ最初から劣化万バズとか調整グダグダで出されたり新機体の射的の的として使われたりORザクⅠより遅かった時はそりゃ涙が出るほど悔しかったよ?それでその足の引っ張り合いっていうのは一体なんのことだ?スタインを強化するななんて誰も言って無いが?Zと比べて優れているのは事実ってだけで -- 2018-11-16 (金) 22:53:23
    • 真のクレクレの末路と言うのは、ある時は百式の対またある時はΖの対としてクレクレ要求した結果よく分からん情けないMSになったグレミーバウの事では? -- 2018-12-01 (土) 09:56:21
    • 残念だが百式ともZとも劣化品しか持たされてないグレミーバウは比べられる以前の問題。現にネガってる対象がスタインになってる時点で真に終わってるのはグレミーバウ -- 2018-12-03 (月) 00:51:24
      • シナスタとか言い争う必要性すら皆無なのにZページに来て一体何と戦ってるんだろうな?グレバウも盾の大破抑制や盾が機能する武器速度上昇などでZとは全然別種の機体だからもうぶっちゃけ比べられるタイプとして見られてないのよ -- 2018-12-06 (木) 00:29:23
  • ハイメガの謎反動を廃止して、ブラストとの同時持ち、変形速度の修正、変形格闘(ウェブライダー突撃)の追加、チャージ格闘の修正、機体速度上方修正、くらいすれば380になる。 -- 2018-11-16 (金) 17:19:36
  • ハイメガのブラストはRB並で頼むよ -- 2018-11-18 (日) 17:55:53
    • コイツの弱みは追撃と足回りっしょ。素直に足回り強化と持ち替え激早の掃射BRの追加でいいよ。もはや火力インフレおきまくってるんだし台湾産の掃射BR来てもいい頃合でしょ。 -- 2018-11-19 (月) 21:50:46
  • 強化されたνはNBZシルランでも行けるようになってきたらしいけど、同じようなブラストN連グレのZはなぜそこまでにならなかったのか。・・・起点になるNBZの弾速の差か・・・? -- 2018-11-17 (土) 18:55:50
    • 追撃武器の差でしょ。νガンダムの主力武器は連射だから。 -- 2018-11-18 (日) 23:34:11
      • あー・・それか。こっちのBRFAの弾速より速いのね。機体速度のみならずBZも連射武器も弾速の遅れが響くとは・・・。 -- 木主? 2018-11-20 (火) 01:44:21
      • んー、1番は持ち替えが1番キツイんじゃないかな。ビームライフルに持ち替え無ければ大分変わる。だから昔から斉射バルカンが欲しいって声は後を絶たない。 -- 2018-11-22 (木) 02:24:39
      • せめて01のBRくらい持ち替え早けりゃそれなりに使えるようになりそうだけどな。まぁそれでも340コストレベルな機体性能の低さとか変形の遅さとか強化しないといけない項目が山ほどあるが。 -- 2018-11-23 (金) 13:13:19
  • 百式拡散使ってきたんだけど、あれだ。あれは連射式ハイメガS型だわ、フィーリング。弾速も精度も負けてて1発しか撃てないこいつこそ弱式だったんだ -- 2018-11-24 (Sat) 09:14:29
  • こいつ格闘機並みかそれよりも使える場面というものが限られてると思う。味方が押し込めてる時で、宇宙の様なだだっ広すぎず、自分の側に遮蔽物があって相手はない時とか。機体性能的に相手よりも上回ることないから無理がきかない。 -- 2018-11-30 (金) 22:08:29
    • 高所を完全に制圧出来ていて、相手が飛びながら必死に反撃せざるを得ない場所だと強いと思う。パッと思い浮かんだのはトリントン港湾の数字1拠点とか。同高度で撃ち合いに持ち込まれると本当につらい。 -- 2018-12-01 (土) 10:00:46
      • それやるなら、シナンジュやユニシナの方がはるかに強いじゃないですか。 -- 2018-12-06 (木) 19:01:33
      • ケンプアレケン思い出した -- 2018-12-07 (金) 09:06:57
  • バイアランに撃った4発のミサイルくらい実装しとけよ・・・ -- 2018-12-06 (木) 05:23:01
    • ミサイルなんて持ってたっけ?あったとしても使わんやろ -- 2018-12-07 (金) 00:01:58
    • やったほうがいいことをやらないのがガンオン開発チームだから -- 2018-12-07 (金) 22:32:30 New
      • チャージサーベルのMS戦用とか連射出来るHMLsとか何か別の者が欲しいなと -- 2018-12-08 (土) 00:02:51 New
    • ガルバルβのミサイルみたいなもんだろ。誰が使うんだよ -- 2018-12-07 (Fri) 23:01:43 New
  • まーた強い武器下のコストに取られたのか・・・ -- 2018-12-11 (火) 22:45:43 New!
  • これ当たったんだけど…どうですか・・・? -- 2018-12-12 (水) 16:56:01 New!
    • 380としては型落ちな上に元々の機体性能は低めなので過度な期待をしないように。素の速度が遅いので注意、変形してもそれより速い機体があることを忘れずに、ただ便利な機体ではあるしハイメガが当たれば頑張れる、外したり効果が薄い?逃げよう -- 2018-12-12 (水) 17:35:35 New!
  • 記念ガチャで来たけど、既に金図で特性3種揃ってるから肥やしだわ・・・ -- 2018-12-12 (水) 17:42:59 New!
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