Top > Zガンダム

Zガンダム
HTML ConvertTime 0.409 sec.

赤文字はMAX値or注釈

Zガンダム.pngアーマー3,6053,965ブーストチャージ300345
最高速度1,195
(1,234)
1,374
(1,434)
積載量2,3803,093
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,520取外不可手持可能
スロット数2(8)M-COST10
ダウンゲージLv1

「Z計画」において開発されたガンダムタイプ初の可変MS。
機動性に優れるウェイブ・ライダー形態への可変機構や多彩な武装を有し、戦場を問わない幅広い運用性を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年04月27日(DXガシャコンVol.33
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    全体的にコスト相応の性能をしており、特に積載量が高いため積載ボーナスを稼ぎやすい。
    ただし緊急帰投性能が低いため、戦術的な機動力は乏しい。
    固有モジュール「可変機構」により飛行形態に変形可能であり、立体的な機動力を備えている。
    また固有モジュール「バイオセンサー」により通常移動速度が上昇し、着地の反動を軽減する。
    機体サイズは連邦DGlv1の中では小柄とは言えない。
  • 武装面
    バルカン、BR/BRFA、格闘、バズーカ等の高性能な汎用武装が揃っている。
    また、強力なビーム兵器のハイパー・メガ・ランチャーを装備可能。
    格闘武器は標準的なロング・ビームサーベルと強力なチャージ・ビームサーベルの二種類がある。
    内蔵武器も多く、二点式の腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)や実弾を連射する腕部2連装ランチャーFAがある。
    ゴールド設計図では四点式の連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)が追加される。
    装備制限がやや厳しく、装備選択の自由度はあまり高くない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
デルタプラス380590不可Lv1354515201228128032019302732(8)10
Zガンダム380590Lv1360515201195132030023802732(8)10
バウ(グレミー機)380590Lv1275015201195138030018305452(8)10
シナンジュ・スタイン380590Lv3360519501238126036022602732(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
  • ビームシューター
    ビーム・ライフル系、ビーム・ライフルFA系
    ハイパー・メガ・ランチャーに適用される。
  • ロケットシューター
    ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)、グレネード・ランチャー(炸裂弾)各種に適用される。
  • クイックスイッチ
    持ち替えが発生する武器の切り替えが早くなり、全ての威力が一定時間上がる。
    一定時間内に発射された弾は着弾まで効果が続き、Zは全ての武器がクイックスイッチ対象。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/270フル58900
(990)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23055/330フル58740
(814)
960
(968)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25070/490フル58850
(935)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/64単発1784,050
(4,455)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/32単発1785,000
(5,500)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト380強襲用BRより弾速が速く発射間隔も短い。
    発射音はZガンダムならではの特徴的なSEで再現されている。
    WR形態時には機体上部にマウントされ、装備していれば武器選択していなくてもグラフィックに反映される。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      最軽量の通常型。バランスのとれたスペックを有する。
      ロックオン値が不足しており、長距離射撃におけるエイム依存性が高い。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。M型が無いため、弾数が一番多くマガジン火力も高い。
      少し重く威力も低いが、射程など他のスペックが軒並み高い。
      ロックオン値が高く、最大まで強化してしまうと偏差射撃に支障をきたす。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1303,150
(3,465)
960
(968)
1,421
(1,437)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1302,450
(2,695)
960
(968)
1,421
(1,437)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1303,500
(3,850)
920
(936)
1,421
(1,437)
660
(726)
500
(600)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    標準的なコスト380強襲用BRFAより連射速度と弾速が速い。
    連射速度を1,433まで強化すると、連射が一段階増す(秒間5秒→秒間5.45発)。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA
      バランス型。中・近距離戦に向いている。
      ビームシューターであれば更に使い勝手が増す。
    • ビーム・ライフルFAM
      弾数強化型。マガジン火力はBR系の中で最高だが単発火力は最も低い
      中距離でのばら撒きや牽制に向いた性能をしている。
    • ビーム・ライフルFAF
      威力強化型。威力が非常に高く、拠点攻撃には最適。
      しかし集弾性が低いので、有効射程がかなり短く、動きまわる敵機には当てにくい。
      また、重量が最も重い。
 DPS、DPPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

ハイパー・メガ・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー7401/5単発1,20017,500
(19,250)
720
(776)
720
(792)
600
(680)
700
(840)
  • 解説
    貫通能力があるビームを発射する射撃武器。通称HML。
    最大1機を貫通し、シールドを貫通する。
    ただし、ガード体勢やIフィールド・ジェネレーターのような一部のものは貫通しない。
    地面に触れると判定が消失し、エフェクト表示はあるものの爆風自体は発生しない。
    弾速が速く対空性能が高い一方で、対地攻撃にも精度が要求されることになる。
    集弾性能の強化幅が抑えられているBZとは異なり、射程より集弾性能を伸ばすほうが精度への寄与が大きい。
    WR形態時には機体下部にマウントされ、持ち替えが発生しない。
    弾速は1525m/s。弾頭はほぼ見た目通りの大きさ。

ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)5801/11単発94711,500
(12,650)
760
(784)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)M6403/24単発4417,200
(7,820)
800
(820)
600
(660)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)F7601/4単発53015,500
(17,050)
640
(676)
480
(528)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性であり、特性のロケットシューターが適用される。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    標準的なものより重いが、威力が高く弾速も早い。
    弾速は標準的なものの約1.2倍あり、M型は900m/s(標準は750m/s)、他は600m/s(標準は500m/s)。
    WR形態時には機体下部にマウントされ、持ち替えが発生しない。

ロング・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ロング・ビームサーベル.pngロング・ビームサーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
ロング・ビームサーベル改良型30080010,500
(11,550)
740
(888)
ロング・ビームサーベル軽量型1808008,000
(8,800)
740
(888)
ロング・ビームサーベルD出力強化型36080011,000
(12,100)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    格闘武器。ビーム・ライフルの先端からビーム刃が出ている。
    持ち手のライフル部分にもシッカリ判定がある。
    D格は振り始めるのが踏み込み終了間近と遅く、踏み込みの速度も改良型以外がガンダム試作3号機並に遅め。
    また、一部の動作は一時的に壁などにめり込む性質がある。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ。
      三段目は一時的に壁などにめり込む。
    • D出力強化型
      唐竹割り→右から左へ横薙ぎ。
      二段目は一時的に壁などにめり込む。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      右から左へ横薙ぎ。
      10時の方向で振りを止めるため、左側の範囲が狭い。
      一時的に壁などにめり込む。
    • 改良型
      唐竹割り。
      高い位置の敵機を斬れるが、左右の範囲は無きに等しい。
    • D出力強化型
      大きく振りかぶって袈裟斬り。

チャージ・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
チャージ・ビームサーベル.pngチャージ・ビームサーベル5501,00022,500
(24,750)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    特殊なチャージ式の格闘武器。
    2019/02/13アップデートで性能が変化し、チャージ状態を保持できるようになった。
  • チャージについて
    チャージすると威力が上昇してエフェクトが発生するが、攻撃時にブーストを消費するようになる。
    オーバーヒート状態でも発動可能だが、発動するとブーストゲージが減る。
    50%チャージで威力2倍、ビームサーベルが伸びる。
    100%チャージで威力4倍、ビームサーベルが更に伸びる。
    フルチャージに必要な時間は約2.5秒。
  • 通常格闘
    • ノーチャージ,50%チャージ
      大きく振りかぶりながら袈裟斬り。
    • 100%チャージ
      ビームサーベルを前方に掲げ、振りかぶりながら左袈裟斬り。
      サーベルが巨大化するため、範囲はとても広い。およそ前方120mにも及ぶ。
      命中すると爆発音が響き渡る。
      地上からでも箱型拠点に命中する。
  • D格
    威力は通常と同じ。
    • ノーチャージ,50%チャージ
      時計回りに回転斬り。
    • 100%チャージ
      ビームサーベルを前方に掲げ、振りかぶりながら左袈裟斬り。
      通常格闘とほとんど同じだが、少しだけ前進する。

腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)2904/32二点1964,500
(4,950)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M3208/56二点1843,500
(3,850)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F4004/28二点2015,500
(6,050)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)
連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)5004/20四点2045,000
(5,500)
900
(910)
720
(792)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    右腕からグレネード弾を複数発射するバズーカ系射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    特性「ロケットシューター」対象。
    タイプにより同時発射数が異なる。
  • タイプ別解説
    • 腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M
      二点式。無印やFより発射間隔が短く、連射しやすい。
    • 連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
      四点式。瞬間火力に優れており、HMLやダウン後の追撃向き。

腕部2連装ランチャーFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部グレネード・ランチャー.png腕部2連装ランチャーFA30016/64フル1253,500
(3,850)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
580
(664)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    右腕のランチャーから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    威力・連射MAXでDPSは25666、DPPSは834。

その他 Edit

名称取外し耐久値
Zガンダム専用シールド.pngZガンダム専用シールド不可1,520
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    変形に必要なため取り外しできない。

バイオ・センサー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動、飛行形態を含めるブースト未使用時の移動速度が25%上昇する。
    着地の反動を軽減する。
    ※モジュール【通常移動制御】は装備不可。

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。
    ビーム・ライフルやハイパー・メガ・ランチャーを装備している場合、それらをマウント(BRは上部、HMLは下部)する。
  • 【飛行形態中】
    基本最高速度+5%。ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減。
    可変時に一定時間、通常移動速度、ブースト移動速度が上昇する。
    一部武器の使用が制限される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)M
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)F
ロング・ビームサーベル.pngロング・ビームサーベル
ロング・ビームサーベル改良型
ロング・ビームサーベル軽量型
ロング・ビームサーベルD出力強化型
チャージ・ビームサーベル.pngチャージ・ビームサーベル
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F
連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
腕部グレネード・ランチャー.png腕部2連装ランチャーFA

●…飛行形態中に使用不可の武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターLV3ビーム・ライフルFAロング・ビームサーベルD出力強化型ハイパー・メガ・ランチャー

カラーリング Edit

ss_20160511_003414.jpgZガンダム(スペ).png
デフォルトスペシャルカラー
スプレー(2017秋)

機体解説 Edit

型式番号 MSZ-006

エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社による共同開発計画「Ζ計画」で開発された機体の一つ。
リック・ディアス(γガンダム)から数えて4番目に開発されたため、その開発コード「ζ」からΖガンダムと名付けられた。


宇宙世紀0087年、エゥーゴと協力関係にあったアナハイム社はリック・ディアスの完成と同時に次世代の高性能MS開発計画「Ζ計画」をスタートさせる。
百式、メタスの試作後、エゥーゴの象徴たる高性能機Ζガンダムの開発に着手し、プロトタイプZを試作したが、エゥーゴが求める性能には到達できず、また機体構造の点から見ても難航していた。
しかし、ティターンズが開発したガンダムMk-Ⅱが同社に持ち込まれたことで状況は一変する。
ガンダムMk-IIに採用されたムーバブルフレームの設計思想は斬新であり、可変MSに要求される機能を十分に備えたものであった。
さらにカミーユ・ビダンによる変形機構やフライングアーマーの発案も加わり、設計は急速に進展していった。
Zガンダムを開発するにあたっての特徴のひとつにメインジェネレーターの搭載位置がある。
複雑な変形機構が集中する胴体部を避け、左右の脛部に搭載したことにより、結果的に分散配置となり片脚を喪失した場合でもある程度の出力が維持できるシステムになった。
さらには、背部にAMBACとスラスターとしての機能を併せ持つロングテール・バーニアスタビライザーを装備、大気圏内外において優れた加速性能を発揮する。


こうして完成したΖガンダムは「ウェイブライダー」と呼ばれる巡航形態への変形能力を有し、バリュートシステムを使わずに標準装備のまま大気圏突入を可能とし、宇宙空間から重力下までの連続運用を可能とする破格の汎用性を実現した。
便宜上第3世代MSに分類されるが、これは既存のMSを大きく凌駕する機能であり、Zガンダムは宇宙世紀0080年代で屈指の完成度を誇るMSとして名を馳せた。


このように優れたパフォーマンスを見せたZガンダムではあったが、複雑な可変システムゆえの高コスト、劣悪な整備性といった問題も残されており、そのままの形で量産化に移行することは不可能であった。
機体挙動自体も非常にピーキーで先鋭的な特性を示し、操作性が低下した点も理由の一つである。
後に簡易サイコミュであるバイオセンサーが搭載されるなど操縦系統に改良が施されているが、根本的に搭乗者を選ぶ傾向に変化はなく、宇宙世紀0091年に完成された系列機リ・ガズィにおいても同様の問題を抱えていたという。


このバイオセンサーについての効果は曖昧な資料しかないが、特定の能力のパイロットのみに最大限に反応したとされる。
グリプス戦役の終盤では、カミーユ・ビダンの宇宙世紀史上最高と言われるニュータイプ能力に機体のバイオセンサーが共鳴し、ビーム兵器の攻撃を弾くオーラを機体に纏い、ビームサーベルを長大に伸展させヤザン・ゲーブルのハンブラビを一撃で斬り裂くなどのスペックを超えた性能を発揮した。
それを目撃したエマ・シーン中尉は死の間際に「Ζガンダムは人の意志を吸収して力に変えることができる」と表現している。


  • 小ネタ エゥーゴ誕生と消滅の経緯とグリプス戦役概略(Zガンダムのストーリー)ネタバレ注意
     エゥーゴは反連邦組織なのに、Zや百式はなんで連邦なんだ?という原作を知らない意見がちょくちょく出るので、Zガンダム原作の概略。Zガンダム原作を詳しく知っている人は見る必要ないです。

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3 | Vol4 | Vol5 | Vol6 | Vol7| Vol8 | Vol9 | Vol10 | Vol11 | Vol12


Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 言うほど強いかコレ?って思って倉庫から出してみたら、ハイメガの判定がわりとズルいのなこれ。 -- 2019-09-26 (木) 21:42:08
    • うん、更には腕FAの方も判定が強い、ボカスカ当たる。持ち替え無しで即盾でるし、今はもうZガンダム?だがとにかく強い。 -- 2019-09-28 (土) 16:51:13
  • 当たり特性は圧倒的にクイスイだな。次点でビムシュだけどクイスイと比べるとかなり差が出来そう。 -- 2019-09-27 (金) 04:46:40
    • ロケシュ「あの・・・」 -- 2019-09-27 (金) 04:52:06
    • ロケシュ「あの・・・」 -- 2019-09-27 (金) 04:52:07
  • 単発のBRH高空の戦艦とか落とすのに結構使えるなハイメガ+腕が短射程だからMAPによっては3枠目セミオートBRHもありかもなー -- 2019-09-27 (金) 16:20:38
    • Zの単発は他と比べて弾速も早いし普通にありだよ。 -- 2019-10-13 (日) 08:39:29
      • そうなのか、めっちゃ当てやすくて使い勝手いいと思ってたわ。音がしょぼいけど -- 2019-10-20 (日) 11:27:57
    • セミオートBR以外は全部近中距離武器だしその近い間合いはハイメガと腕ランFAで完結してるからどうしても積載ボーナス欲しいという人以外BR持っとくべきじゃね。こいつのBRは弾速早い最上位BRだし -- 2019-10-19 (土) 16:56:49
  • こいつの腕ランFAってもしかして弾の判定デカい?なんかやけに当てやすく感じるけど -- 2019-09-28 (土) 17:10:28
    • 見た目通りに大きい。実弾カテゴリーだから爆風こそ無いがロケランを連射してるようなもん -- 2019-09-29 (日) 18:26:25
    • 牽制で撃ってるのに大半当たってそのまま仕留めれるなんて良くある、弾よく切れるから注意やな -- 2019-10-06 (日) 01:12:59
  • 腕部2連装ランチャーFAの強化後の集弾間違っていたので修正しました。940→946から940→952へ修正 -- 2019-10-10 (木) 05:50:06
  • 北極の遮蔽物に乗っかってたらなんか地べたでサーベル振ってるのがいて、ププーwwって笑ってたら機体が消えた。Zソードだった。 -- 2019-10-13 (日) 05:23:48
    • (テキコロ北の間違い) -- 2019-10-13 (日) 05:24:57
    • あの振りの遅いサーベルな・・・そんなの当たる訳ないだろ笑笑、ほらなんなら、ダウンで格闘キャンセルしてやるほ草「ここからいなくなれぇー・・・え?」ダウンゲージと格闘時のDPペナ減ってましたね。格闘範囲だけはぶっ壊れてましたね。一撃必殺でしたね。お疲れ様でした。 -- 2019-10-19 (土) 10:37:35
  • こいつのチャー格は凸防衛の時ある意味事故る時あるね・・・ジオン側で凸行った時に閉所だったから団子になっていったら、絶妙所でゼータがビームサーベル上に向けてて、みんなであっ・・・ってなったわ私は後続にいたから巻き込まれなかったけど先頭走ってたジオ2匹含めガチ高コス連中が2桁機以上消えていったよ・・・敵の数は15機くらいでこっちは40機凸だから刺さるはずだったんだけど・・・ -- 2019-10-19 (土) 10:33:51
    • それで二桁機巻き込まれるなら防衛の定番高ジェでも同じように全員ダウンしとるでしょ -- 2019-10-19 (土) 10:42:53
      • というか流石にそこまで団子状態になってる方が間抜け過ぎる。これ話盛ってるだろ -- 2019-10-19 (土) 10:55:38
    • いや、まじやマップの名前が出てこん・・・あれやよAXが開閉扉の道挟んで並んでる宇宙マップ。あそこ開閉扉と始動AX凸の関係で団子凸になるんや -- 2019-10-28 (月) 19:38:28
  • いろいろ優遇されとるんね、しかしこのページのコメントを見るに、まだ強化が足りないとか頭のおかしい意見も見かけるな -- 2019-10-21 (月) 05:58:00
    • 腕FA使う人はまあそうだね、BR使いたい人にはちょっとつらい、防御面も特色ないのに変形の強みが微妙、ただ十二分に強化があったとは思う。けど頭おかしいなどの侮辱は他所でヤレ -- 2019-10-21 (月) 08:39:29
    • まぁ380コス機としては十二分な性能になったんじゃなかろうか。贅沢言わせてもらえるならモッサリ変型を修正して欲しいな。 -- 2019-10-21 (月) 14:13:24
      • 盾機能武器とかDP50%カットとかの覚醒系がある機体ならわかるけど十二分だろうけどないからな -- 2019-10-21 (月) 15:43:41
      • ↑その分変形があるからな。変形がないならその理屈もわかるが。 -- 2019-10-21 (月) 16:00:28
      • 変形ありで8.9だろうな変形したからって速度以外に恩恵ないし専用ルートもない、ドダイも追いかけ追いつけない。他の機体が浮いてるのと同じ判定、DP軽減ぐらいしろとか変形は評価が低 -- 2019-10-21 (月) 16:14:35
      • それはただのないものねだり。変形は変形で価値あるからな。 -- 2019-10-21 (月) 17:40:28
      • 変形の価値を上げるためにスイカバーアタックはよう -- 2019-10-21 (月) 19:04:26
      • 変形の価値ってなんやろ、飛行形態目的で使うならリガズィ袖ズサの方がZより使われてるが、確かに山登りと我先に逃げるのには使えるが評価は低だろう。別に願いで評価が変わったりしない -- 2019-10-21 (月) 19:26:25
      • 初動踏み等の長距離移動、高台登り、テキコロXAや荒廃都市XA等、ジャンプでは届かない高度をとってからの突入が有益な場所、あとなんかあったかな -- 2019-10-23 (水) 16:01:17
      • 北極とかルートはあってもスポーンエリア通るから役にたたないしね、速さがある機体なら初動MS形態でも踏めるのであんまり、コンテナ回収能力でも負けちゃうのも悲しいな -- 2019-10-23 (水) 18:41:35
    • 不満者の言動が変だから察するべき -- 2019-10-21 (月) 20:17:05
      • 頭おかしいとか言ってる木文の方が変なんだが…察するべきとか言うのも機体と関係あるの?強化回数は優遇されてるかもしれないけど要望とし挙がった物が採用されてるようには見えんね -- 2019-10-21 (月) 20:46:03
    • 基本的にここの連中はほどほどという言葉を知らんからなぁ -- 2019-10-23 (水) 11:53:38
      • オリザク1より遅いZがほどほどとか言ってたやつもいるから世の中侮れない。380としての最低限度を求めたらハイメガばっかり強化されてよくわからない事態になったのがそもそも変 -- 2019-10-23 (水) 15:35:32
      • よーいどんしてマップの端から端まで移動してみろ どんだけ自分がおかしいこと言ってるかわかる -- 2019-10-27 (日) 17:10:42
      • ゼータが勝つねでも、短距離走ならザク1の勝ちだよね?380と240で240に速度で軍配があがるとかどんだけおかしい事か判らない子が怖い -- 2019-10-27 (日) 18:29:09
      • めんどくさじゃあザク使ってろ -- 2019-10-28 (月) 04:07:32
      • しかも同じDG1だしな原作的にもザクⅠ>Zなんてのは砂糖が苦いと言ってるのに等しい、その状態でほどほどコレ説明されないと判らない?基準とか最低限のお約束を知らんヤツの方がめんどくさいよ -- 2019-10-28 (月) 07:38:28
      • めんどくさフルアーマになると推進力あがるはずなのになぜか足回り悪くなるようなゲームで何言ってんだか -- 2019-10-28 (月) 20:08:53
      • そこはちゃんとわかってんじゃん、勝手に諦めて相手にくだを巻くの止めろよなこの件はお前さんだってわかってたんだろ?Z相手には完全に悪手だったんだよザクⅠ>Zは -- 2019-10-28 (月) 22:27:14
      • フルアーマーでスラスターとか増設されてないと推進力上がらないし、推進力があっても重量とかで鈍足になる事はあるぞ。なに言ってんだは同意 -- 2019-10-28 (月) 22:30:03
      • 同意?その話しながら同意するってことはザクⅠよりZの方がスラスター少ないっ重い遅いと(ちょっと修正)言ってるように見えるんだけど、大丈夫? -- 2019-10-29 (火) 00:20:03
      • ものすごい速い設定だったメッサーラさんでさえあの程度なんだからこのゲームに統合性求めるのはおかしいんだよ -- 2019-11-07 (木) 04:34:36
      • メッサーさんもそうだよねぇ原作設定も「ほどほど」には大事だよねぇ。それが主役機で最低限度も守られないとか最悪だね。いやー枝主じゃないけど運営には「ほどほどの意味」を知って欲しい所 -- 2019-11-07 (木) 19:54:12
  • グレラン兼ワイヤー(スタン)とか追加してくれないかな。対抗馬のグレバウにも中華の重撃グレバウが持ってる高速弾(電磁砲)のスタン武装を逆輸入すればいいと思うけどな -- 2019-10-23 (水) 15:53:20
  • 皆ハイメガどっち使ってる?ビーム?ブラスト? ブラストの方が環境武器なんだろうけど使いにくいのよね・・慣れかな。 -- 2019-10-26 (土) 18:20:36
    • 弾速と集弾が悪いから慣れって問題でもない。ブラスト使ってる人なんてほぼ見ないし -- 2019-10-26 (土) 19:00:58
      • そりゃ~ビーム使い慣れてるし弾速早いから当てやすいけどね。ただブラストを高確率で当てれるようになればDP1894だからでかいでしょ。それにビーム属性ダメカットやDPカット機体が多い今の戦場でならブラストもアリかなって。DPカットがない機体なら1発でハエタタキできるのも魅力なのよね。 -- 2019-10-26 (土) 22:34:18
      • マゼラとバズ両方持ってる機体ですっとろいバズ使ってるやつなんておらんやろ?それと一緒。当たらなきゃ何の意味もない -- 2019-10-30 (水) 15:01:45
    • ブラストでいいなら3号機でコスト節約するかな -- 2019-10-26 (土) 21:20:19
      • それも考えたが腕FAと斉射ではDPSが違い過ぎるしね。ま~3号機は帰投が早いというメリットもあるけど。 -- 2019-10-26 (土) 22:47:05
  • 実際に使ってみた。悪くはない。悪くはないが俺のガバAIMでは安定しない>< カス当たりの時がキツイ。でもAIMに自信のある人ならお試しあれwけっこう楽しいw -- 2019-10-26 (土) 23:47:25
    • あ・・コメする場所ミスりました┏○ペコ 皆ハイメガどっち使ってる?ビーム?ブラスト?の主です;; -- 2019-10-26 (土) 23:49:16
  • (´・ω・`)今や不満点がかつて大当たり今やハズレのロケシュをなんとかしろ!程度しかないけども旧世代の遺物のNT-1みたいになってないだけ充分ありがたいと思わんかね -- 2019-10-27 (日) 16:32:25
    • 人の欲望とは限りないものよ -- 2019-10-27 (日) 17:11:20
      • 50円で特性ガチャセカンドチャンスはあっていいとおもうけど -- 2019-10-27 (日) 17:37:26
    • ガンオンの最大の問題点はZに限らず、コスト相応でバランスを取らないこと。つまり、十分ありがたいと思っていたら時間とともにすぐゴミになるからありがいと思ってはいけない。 -- 2019-10-27 (日) 21:35:09
  • 逆シャアアクシズの開幕5取りの縄張り争いでC格溜めて突っ込んで5~6機道ずれにして死ぬのがマイブーム -- 2019-10-27 (日) 18:37:19
  • ハイメガ+腕FA*15発(クイスイ発動分を切り替え~発射操作考えて1発控えめに)
    ロケシュ:19250+3850*15 = 77000 ビムシュ3:19250*1.1+3850*15 = 78925 クイスイ3:19250+3850*1.1*15 = 82775  -- 2019-10-13 (日) 06:02:19
    • コレ見るとロケシュほんとに無特性だよな。腕グレFAにロケシュ乗っていいだろ -- 2019-10-13 (日) 12:49:17
      • ハイメガと腕FAという圧倒的武器の装備制限のせいで現状バズ系武器持つ事無いからね。腕炸裂と腕FAが同時持ちでもできれば少しは救われるんだろうけど -- 2019-10-15 (火) 22:01:55
      • たぶんそれで一番恩恵を受けるのはクイックスイッチだと思う -- 2019-10-16 (水) 14:25:44
      • よく考えたらそうだな。クイスイ強いな(白目) -- 2019-10-17 (木) 03:02:33
      • 切り替え後に威力上がるようになってからかなり株上げたよね  -- 2019-10-17 (木) 19:58:52
      • サブ射撃にBR積む人も武器切替を頻繁にすることになるからクイスイが当たりになるんだよなぁ… -- 2019-10-23 (水) 03:51:37
      • 初手→追撃コンボならどう変わっても乗るし内蔵なら威力アップめいっぱい効くし強い…。元のクイスイは効果しょぼすぎたから落差がすごい。 -- 2019-10-30 (水) 16:05:49
    • クイスイ当たりみたいに見えるけど、実際全弾HITなんて無いからなぁ -- 2019-11-04 (月) 18:32:17
  • フルクロスにハイメガかますのが楽しくてしゃーない -- 2019-11-04 (月) 22:56:04
    • すぐ脱がせられるよな(意味深 -- 2019-11-04 (月) 23:00:46
    • ビーム属性が(二重あって重複するのか知らないが)軽減されてるが…うんまあ楽しいなら…いいけど楽しい教ってポジティブだな -- 2019-11-07 (木) 19:57:25
  • この機体で武器フルマスの大事さを知った。今でも安定して強くて嬉しい -- 2019-10-30 (水) 21:18:20
    • ハイメガ+腕FA+C剣でどんな戦況でも対応できるのが良いわ。 -- 2019-11-01 (金) 00:16:41
    • わかるマスデバぶっこんでハイメガだけはしっかりマスチケ改造お薦めだな -- 2019-11-02 (土) 03:00:11
    • (´・ω・`)ここに頑張ったLv79とLv69と頑張ってないLv53があるんだが普通に使ってるとどうしても差が出てきてLv53はチャー格のみで使ってる -- 2019-11-02 (土) 18:57:48
      • 53も頑張ってフルマスして上げろよ いやZを3機は多いか? -- 2019-11-10 (日) 21:16:34 New
    • 現環境でハイメガのおすすめの強化順ってある?威力リロロックはまず先に上げるとして、残りの射程と集弾はどっちを優先的に上げたらいいのかわからん。 -- 2019-11-03 (日) 22:53:43
      • 射程を上げるんだ。このゲームの仕様として武器の最大射程未満の同距離のターゲットを狙う際、射程を上げた時と集弾を上げた時を比較すると「射程を上げた方がより命中率が向上(結果として集弾率が上がった)する」事が有志によって検証されている。Z運用するときにハイメガの最大射程じゃなくて追撃武装(腕グレFAかな?射程570)の射程以内で戦うやろ? -- 2019-11-04 (月) 21:59:26
      • それにAOでハイメガに「集弾向上」が付く可能性もあるが、射程向上はそもそも存在しないしな。長文・連投スマンな。 -- 2019-11-04 (月) 22:08:12
      • 射程→集弾→威力→ロック→リロの順番かな。リロは上げなくても困らない。ロックは最大の840にすると、今の環境の交戦距離じゃ偏差効かなくなるから注意。最前線に出れば、最大ロックでも当たるけど、即死するぞ。 -- 2019-11-05 (火) 01:27:05
      • 個人的には威力→射程→集弾→リロ→ロック。ぶっちゃけマスデバ15解放フルマス必須。最低でも威力→射程→集弾。射程か集弾という選択なら射程。 -- 2019-11-07 (木) 18:43:34
      • リロとなんなら威力も後回しでいいから射程と集弾両方だ -- 2019-11-07 (木) 20:20:09
  • 最近ガンオン始めてピックから出たから開発したら金図のクイッチが出て演習でしかまだ使用してないけど、全体的に継戦脳力が低く感じたから全体的に1マガ弾数と総弾数と緊急帰投を強化して欲しい。あと腕グレFAは強そうだけど弾速・射程もリロードもマガジンも足りていないし、やっぱり壁裏とか範囲攻撃出来る爆風武器が欲しいから腕グレFAは実弾属性じゃなくて範囲3000位の爆発属性武器にして欲しいし、ハイメガも射程が540程度に下がっていいから追加で爆風が後期BZ程度に発生するようにして欲しいし、そもそも劣悪な集弾自体と微妙に遅い弾速を改善して欲しい。後は緊急帰投性能が低いし、有効射程が短い・ヒット&アウェイがコンセプトで盾撃ちすら出来ないのなら足回りが全体的にもうひと周り欲しい。ちなみに武器構成はBRH・腕グレFA・ハイメガにしてる。 あとこいつは機体も武器もメカチケ強化で、マスチケも使用してない銀ビムシュVガンと比べても弱そうと思ったし機体と武器にフルマス・フルデパぶっこんでもいいとこ銀Vガン≧金Zな気がする。 結局集団劣悪で有効射程短いハイメガ当てないと意味ないし。Vガンは高弾速・高火力版後期NBZ外しても盾撃ちで火力とDP両立してる連射FFあるし、単発BRもマガジンあるし火力もあるし。 まぁZは個人的に一番カッコよくて一番好きなMSだから出てくれたのは満足だけど現状のままだとポイントは稼げないし貢献も出来ない機体にしかならない気がする。あとBRは威力を上げた上で切り替え無しの内蔵にしてくれ、もしくは切り替え速度を上げてくれ。  -- 2019-11-11 (月) 00:36:02 New
    • 追記。あとDGは2にしてくれ -- 2019-11-11 (月) 00:42:09 New
    • 長い、三行で説明しろ -- 2019-11-11 (月) 02:13:03 New
    • 演習でしかまだ使用してないけど~まで読んで「釣りか?」と邪推したんだが‥まぁ実戦で使いこんでみなよ話はそれからだぞ -- 2019-11-11 (月) 04:04:00 New
    • 腕グレFAは実弾属性じゃなくて範囲3000位の爆発属性武器にして欲しいで察した頭おかしい -- 2019-11-11 (月) 05:03:20 New
    • 長いけど全部見た。Zの使い方自体を理解してない気がする。νとZじゃ戦い方というかレンジが違うよ、確かに弾速や集団きついけどZはハイメガをそれなりの距離で当てられる人が使うと化け物みたいな厄介さになるぞ。νのBZにはない射程と盾貫通あるから、それを生かせるかどうかで全く評価は変わってくる -- 2019-11-11 (月) 09:27:38 New
    • ハイメガは射程と集弾MAXにするのが最重要。その2つがMAXに出来なければ威力とか上げなくても良いレベル。今も昔もハイメガに大きく依存する機体というか、ハイメガが本体の機体。 -- 2019-11-11 (月) 10:56:43 New
    • まず武装に関して爆発範囲に頼り過ぎ。腕グレFA実弾だから良いし、Vガンより弱いと思うのはハイメガを活かした戦い方をしていないだけ。演習だけで判断して武装が自分好みじゃないからあーだこーだーと言いすぎ。 -- 2019-11-11 (月) 17:32:14 New
    • ハイメガの精度で強くもなるし弱くもなる機体だハイメガだけでもマスチケ使って強化しておけ -- 2019-11-13 (水) 01:44:25 New
    • 君先日の雑談で、始めて1ヶ月だけど連邦優遇過ぎるって発言してた奴?どっちでも良いけど昨日今日始めた奴が機体性能語るとか、インターンで全否定した挙げ句ぼくのさいきょう理論語る学生並みにアホだよ。予想通りの馬鹿要望だし。 -- 2019-11-13 (水) 07:37:03 New
    • どう見ても経験者の臭いしかしなくて草。釣りじゃないなら復帰組か何かやろ。 -- 2019-11-13 (水) 12:36:57 New
    • ここに運営の人はいないんだけど何を思ってこんな長文を書き込んだんだろ? -- 2019-11-14 (木) 13:54:14 New!
  • 機体カラーって大事やな。デフォが派手なんでプレボ交換の地味カラーに変えたらロック警報が体感出来るくらい減ったわw -- 2019-11-11 (月) 06:51:31 New
    • (´・ω・`)うん、チャー格本拠凸も成功率が上がる -- 2019-11-11 (月) 21:37:24 New
  • 絆制度廃止して、確定アシストに戻したら評価かなり上がるだろうな -- 2019-11-12 (火) 01:14:03 New
  • バリア増えてHMRじゃ相性悪い機体増えたしHMRブラスト同時持ちと、腕FAと腕グレ同時持ちくらいはさせてくれないと380の価値が危うい。 -- 2019-11-14 (木) 13:49:05 New!
    • (´・ω・`)無切り替えでそれができるようになるなら400に格上げしてもいいよ -- 2019-11-14 (木) 23:18:59 New!
    • 流石にまだまだ地位下落しないわ。欲しがるねえ -- 2019-11-14 (木) 23:27:29 New!
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。