Top > Zガンダム

Zガンダム
HTML ConvertTime 0.370 sec.

赤文字はMAX値or注釈

Zガンダム.pngアーマー3,6053,965ブーストチャージ300345
最高速度1,195
(1,234)
1,374
(1,434)
積載量2,3803,093
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,520取外不可手持可能
スロット数2(8)M-COST10
ダウンゲージLv1

「Z計画」において開発されたガンダムタイプ初の可変MS。
機動性に優れるウェイブ・ライダー形態への可変機構や多彩な武装を有し、戦場を問わない幅広い運用性を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年04月27日(DXガシャコンVol.33
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    全体的にコスト相応の性能をしており、特に積載量が高いため積載ボーナスを稼ぎやすい。
    ただし緊急帰投性能が低いため、戦術的な機動力は乏しい。
    固有モジュール「可変機構」により飛行形態に変形可能であり、立体的な機動力を備えている。
    また固有モジュール「バイオセンサー」により通常移動速度が上昇し、着地の反動を軽減する。
    機体サイズは連邦DGlv1の中では小柄とは言えない。
  • 武装面
    バルカン、BR/BRFA、格闘、バズーカ等の高性能な汎用武装が揃っている。
    また、強力なビーム兵器のハイパー・メガ・ランチャーを装備可能。
    格闘武器は標準的なロング・ビームサーベルと強力なチャージ・ビームサーベルの二種類がある。
    内蔵武器も多く、二点式の腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)や実弾を連射する腕部2連装ランチャーFAがある。
    ゴールド設計図では四点式の連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)が追加される。
    装備制限がやや厳しく、装備選択の自由度はあまり高くない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
デルタプラス380590不可Lv1354515201228128032019302732(8)10
Zガンダム380590Lv1360515201195132030023802732(8)10
バウ(グレミー機)380590Lv1275015201195138030018305452(8)10
シナンジュ・スタイン380590Lv3360519501238126036022602732(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
  • ビームシューター
    ビーム・ライフル系、ビーム・ライフルFA系
    ハイパー・メガ・ランチャーに適用される。
  • ロケットシューター
    ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)、グレネード・ランチャー(炸裂弾)各種に適用される。
  • クイックスイッチ
    持ち替えが発生する武器の切り替えが早くなり、全ての威力が一定時間上がる。
    一定時間内に発射された弾は着弾まで効果が続き、Zは全ての武器がクイックスイッチ対象。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/270フル58900
(990)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23055/330フル58740
(814)
960
(968)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25070/490フル58850
(935)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/64単発1784,050
(4,455)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/32単発1785,000
(5,500)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト380強襲用BRより弾速が速く発射間隔も短い。
    発射音はZガンダムならではの特徴的なSEで再現されている。
    WR形態時には機体上部にマウントされ、装備していれば武器選択していなくてもグラフィックに反映される。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      最軽量の通常型。バランスのとれたスペックを有する。
      ロックオン値が不足しており、長距離射撃におけるエイム依存性が高い。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。M型が無いため、弾数が一番多くマガジン火力も高い。
      少し重く威力も低いが、射程など他のスペックが軒並み高い。
      ロックオン値が高く、最大まで強化してしまうと偏差射撃に支障をきたす。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1303,150
(3,465)
960
(968)
1,421
(1,437)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1302,450
(2,695)
960
(968)
1,421
(1,437)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1303,500
(3,850)
920
(936)
1,421
(1,437)
660
(726)
500
(600)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    標準的なコスト380強襲用BRFAより連射速度と弾速が速い。
    連射速度を1,433まで強化すると、連射が一段階増す(秒間5秒→秒間5.45発)。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA
      バランス型。中・近距離戦に向いている。
      ビームシューターであれば更に使い勝手が増す。
    • ビーム・ライフルFAM
      弾数強化型。マガジン火力はBR系の中で最高だが単発火力は最も低い
      中距離でのばら撒きや牽制に向いた性能をしている。
    • ビーム・ライフルFAF
      威力強化型。威力が非常に高く、拠点攻撃には最適。
      しかし集弾性が低いので、有効射程がかなり短く、動きまわる敵機には当てにくい。
      また、重量が最も重い。
 DPS、DPPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

ハイパー・メガ・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー7401/5単発1,20017,500
(19,250)
720
(776)
720
(792)
600
(680)
700
(840)
  • 解説
    貫通能力があるビームを発射する射撃武器。通称HML。
    最大1機を貫通し、シールドを貫通する。
    ただし、ガード体勢やIフィールド・ジェネレーターのような一部のものは貫通しない。
    地面に触れると判定が消失し、エフェクト表示はあるものの爆風自体は発生しない。
    弾速が速く対空性能が高い一方で、対地攻撃にも精度が要求されることになる。
    集弾性能の強化幅が抑えられているBZとは異なり、射程より集弾性能を伸ばすほうが精度への寄与が大きい。
    WR形態時には機体下部にマウントされ、持ち替えが発生しない。
    弾速は1525m/s。弾頭はほぼ見た目通りの大きさ。
  • 反動
    万BZより射程が長いぶん実質的な集弾性能は上であるが、大きな反動の存在が長距離狙撃を難しいものとしている。
    この反動は各種検証に詳述されるように、視線を動かしている最中は上下逆に発生し、かつこの武器においては発射前(構える前)に適用されるため、弾道が予測しづらい。
    何度かの調整を受け、ほぼ無いといっていいほど反動は軽減されている。

ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)5801/11単発94711,500
(12,650)
760
(784)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)M6403/24単発4417,200
(7,820)
800
(820)
600
(660)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)F7601/4単発53015,500
(17,050)
640
(676)
480
(528)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性であり、特性のロケットシューターが適用される。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    標準的なものより重いが、威力が高く弾速も早い。
    弾速は標準的なものの約1.2倍あり、M型は900m/s(標準は750m/s)、他は600m/s(標準は500m/s)。
    WR形態時には機体下部にマウントされ、持ち替えが発生しない。

ロング・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ロング・ビームサーベル.pngロング・ビームサーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
ロング・ビームサーベル改良型30080010,500
(11,550)
740
(888)
ロング・ビームサーベル軽量型1808008,000
(8,800)
740
(888)
ロング・ビームサーベルD出力強化型36080011,000
(12,100)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    格闘武器。ビーム・ライフルの先端からビーム刃が出ている。
    持ち手のライフル部分にもシッカリ判定がある。
    D格は振り始めるのが踏み込み終了間近と遅く、踏み込みの速度も改良型以外がガンダム試作3号機並に遅め。
    また、一部の動作は一時的に壁などにめり込む性質がある。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ。
      三段目は一時的に壁などにめり込む。
    • D出力強化型
      唐竹割り→右から左へ横薙ぎ。
      二段目は一時的に壁などにめり込む。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      右から左へ横薙ぎ。
      10時の方向で振りを止めるため、左側の範囲が狭い。
      一時的に壁などにめり込む。
    • 改良型
      唐竹割り。
      高い位置の敵機を斬れるが、左右の範囲は無きに等しい。
    • D出力強化型
      大きく振りかぶって袈裟斬り。

チャージ・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
チャージ・ビームサーベル.pngチャージ・ビームサーベル5501,00022,500
(24,750)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    特殊なチャージ式の格闘武器。
    2019/02/13アップデートで性能が変化し、チャージ状態を保持できるようになった。
  • チャージについて
    チャージすると威力が上昇してエフェクトが発生するが、攻撃時にブーストを消費するようになる。
    オーバーヒート状態でも発動可能だが、発動するとブーストゲージが減る。
    50%チャージで威力2倍、ビームサーベルが伸びる。
    100%チャージで威力4倍、ビームサーベルが更に伸びる。
    フルチャージに必要な時間は約2.5秒。
  • 通常格闘
    • ノーチャージ,50%チャージ
      大きく振りかぶりながら袈裟斬り。
    • 100%チャージ
      ビームサーベルを前方に掲げ、振りかぶりながら左袈裟斬り。
      サーベルが巨大化するため、範囲はとても広い。およそ前方120mにも及ぶ。
      命中すると爆発音が響き渡る。
      地上からでも箱型拠点に命中する。
  • D格
    威力は通常と同じ。
    • ノーチャージ,50%チャージ
      時計回りに回転斬り。
    • 100%チャージ
      ビームサーベルを前方に掲げ、振りかぶりながら左袈裟斬り。
      通常格闘とほとんど同じだが、少しだけ前進する。

腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)2904/32二点1964,500
(4,950)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M3208/56二点1843,500
(3,850)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F4004/28二点2015,500
(6,050)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)
連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)5004/20四点2045,000
(5,500)
900
(910)
720
(792)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    右腕からグレネード弾を複数発射するバズーカ系射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    特性「ロケットシューター」対象。
    タイプにより同時発射数が異なる。
  • タイプ別解説
    • 腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M
      二点式。無印やFより発射間隔が短く、連射しやすい。
    • 連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
      四点式。瞬間火力に優れており、HMLやダウン後の追撃向き。

腕部2連装ランチャーFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部グレネード・ランチャー.png腕部2連装ランチャーFA30016/64フル1253,500
(3,850)
940
(946)
1,447
(1,460)
570
(627)
580
(664)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    右腕のランチャーから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    威力・連射MAXでDPSは25666、DPPSは834。

その他 Edit

名称取外し耐久値
Zガンダム専用シールド.pngZガンダム専用シールド不可1,520
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    変形に必要なため取り外しできない。

バイオ・センサー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動、飛行形態を含めるブースト未使用時の移動速度が25%上昇する。
    着地の反動を軽減する。
    ※モジュール【通常移動制御】は装備不可。

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。
    ビーム・ライフルやハイパー・メガ・ランチャーを装備している場合、それらをマウント(BRは上部、HMLは下部)する。
  • 【飛行形態中】
    基本最高速度+5%。ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減。
    可変時に一定時間、通常移動速度、ブースト移動速度が上昇する。
    一部武器の使用が制限される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)M
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)F
ロング・ビームサーベル.pngロング・ビームサーベル
ロング・ビームサーベル改良型
ロング・ビームサーベル軽量型
ロング・ビームサーベルD出力強化型
チャージ・ビームサーベル.pngチャージ・ビームサーベル
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F
連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
腕部グレネード・ランチャー.png腕部2連装ランチャーFA

●…飛行形態中に使用不可の武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターLV3ビーム・ライフルFAロング・ビームサーベルD出力強化型ハイパー・メガ・ランチャー

カラーリング Edit

ss_20160511_003414.jpgZガンダム(スペ).png
デフォルトスペシャルカラー
スプレー(2017秋)

機体解説 Edit

型式番号 MSZ-006

エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社による共同開発計画「Ζ計画」で開発された機体の一つ。
リック・ディアス(γガンダム)から数えて4番目に開発されたため、その開発コード「ζ」からΖガンダムと名付けられた。


宇宙世紀0087年、エゥーゴと協力関係にあったアナハイム社はリック・ディアスの完成と同時に次世代の高性能MS開発計画「Ζ計画」をスタートさせる。
百式、メタスの試作後、エゥーゴの象徴たる高性能機Ζガンダムの開発に着手し、プロトタイプZを試作したが、エゥーゴが求める性能には到達できず、また機体構造の点から見ても難航していた。
しかし、ティターンズが開発したガンダムMk-Ⅱが同社に持ち込まれたことで状況は一変する。
ガンダムMk-IIに採用されたムーバブルフレームの設計思想は斬新であり、可変MSに要求される機能を十分に備えたものであった。
さらにカミーユ・ビダンによる変形機構やフライングアーマーの発案も加わり、設計は急速に進展していった。
Zガンダムを開発するにあたっての特徴のひとつにメインジェネレーターの搭載位置がある。
複雑な変形機構が集中する胴体部を避け、左右の脛部に搭載したことにより、結果的に分散配置となり片脚を喪失した場合でもある程度の出力が維持できるシステムになった。
さらには、背部にAMBACとスラスターとしての機能を併せ持つロングテール・バーニアスタビライザーを装備、大気圏内外において優れた加速性能を発揮する。


こうして完成したΖガンダムは「ウェイブライダー」と呼ばれる巡航形態への変形能力を有し、バリュートシステムを使わずに標準装備のまま大気圏突入を可能とし、宇宙空間から重力下までの連続運用を可能とする破格の汎用性を実現した。
便宜上第3世代MSに分類されるが、これは既存のMSを大きく凌駕する機能であり、Zガンダムは宇宙世紀0080年代で屈指の完成度を誇るMSとして名を馳せた。


このように優れたパフォーマンスを見せたZガンダムではあったが、複雑な可変システムゆえの高コスト、劣悪な整備性といった問題も残されており、そのままの形で量産化に移行することは不可能であった。
機体挙動自体も非常にピーキーで先鋭的な特性を示し、操作性が低下した点も理由の一つである。
後に簡易サイコミュであるバイオセンサーが搭載されるなど操縦系統に改良が施されているが、根本的に搭乗者を選ぶ傾向に変化はなく、宇宙世紀0091年に完成された系列機リ・ガズィにおいても同様の問題を抱えていたという。


このバイオセンサーについての効果は曖昧な資料しかないが、特定の能力のパイロットのみに最大限に反応したとされる。
グリプス戦役の終盤では、カミーユ・ビダンの宇宙世紀史上最高と言われるニュータイプ能力に機体のバイオセンサーが共鳴し、ビーム兵器の攻撃を弾くオーラを機体に纏い、ビームサーベルを長大に伸展させヤザン・ゲーブルのハンブラビを一撃で斬り裂くなどのスペックを超えた性能を発揮した。
それを目撃したエマ・シーン中尉は死の間際に「Ζガンダムは人の意志を吸収して力に変えることができる」と表現している。


  • 小ネタ エゥーゴ誕生と消滅の経緯とグリプス戦役概略(Zガンダムのストーリー)ネタバレ注意
     エゥーゴは反連邦組織なのに、Zや百式はなんで連邦なんだ?という原作を知らない意見がちょくちょく出るので、Zガンダム原作の概略。Zガンダム原作を詳しく知っている人は見る必要ないです。

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3 | Vol4 | Vol5 | Vol6 | Vol7| Vol8 | Vol9 | Vol10 | Vol11 | Vol12


Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • ハイメガ腕グレFAの構成で積載ボーナスMAXいって草。頭バル付けてもかなり余裕あるしすげえな -- 2019-08-22 (木) 12:13:24
  • DG1の呪いから解放されただけでめっちゃ使いやすくなったなぁ。百式も同じだけどここまで滞空時間が変わるもんなのかと驚き -- 2019-08-22 (木) 12:55:33
    • DG1の救済と欲しかった盾大破が同時に貰えたから勝手に仕上がったな -- 2019-08-22 (木) 13:08:56
  • 今までで一番強いかも。 -- 2019-08-23 (金) 00:53:07
    • MA戦はハイメガと腕FAで完結してて、MAPによっては其処にチャサベで突出した火力得られるしな。全てが揃ってると思ってる。重撃好きだけど重撃なんて要らないわもう。 -- 2019-08-26 (月) 21:53:46
  • 強いというかやっと普通じゃねーの?百式もだが評価上がりすぎ。フルコン側から見ても養分候補の順位は変わらんし差は縮まったが困ってもない -- 2019-08-23 (金) 01:18:17
    • まぁ前より確かに強くはなったので使い込んでいくことはようやくできるようになったって感じかな。ただハイメガのDPは良くなって腕FAの火力と合わせてもハイニュー、バンシィほどの脅威はないか。2機のような耐久モジュもないし。ランキングの上位ページでデッキにZ入れてるのが半分もいないところ見てもだいたい察する。 -- 2019-08-23 (金) 02:06:29
  • 当てられるばらNブラスト+腕部FAが驚異的に強いな 当てやすさはハイメガ以下だけど -- 2019-08-23 (金) 13:07:58
  • とりあえずハイメガとブラストの同時持ちはよ -- 2019-08-23 (金) 13:48:06
  • あとシナスタのようにハイメガの装弾数が2発になれば完璧だな! -- 2019-08-23 (金) 17:25:07
    • むしろそれでシナスタと同じように威力下がって射程短くなってくれるならありがたいわw -- 2019-09-05 (木) 01:55:52
  • クイスイ金なのですが、ビックウェーブに乗るには装備は何が良いですか? -- 2019-08-24 (土) 19:32:00
    • だいたいはハイメガ + 腕FA。あとはBRFAかチャサベの好みによる。 -- 2019-08-24 (土) 21:42:59
    • ハイメガと腕FAが積載ボーナスMAXになるしおすすめ。ただ腕FAのリロが気になるのでMAX付近まで強化は必須かも。変形での強引な凸がしやすいマップ(遺跡など)はチャサベ持つのもあり。 -- 2019-08-24 (土) 22:01:41
    • 戦闘自体はハイメガと腕FAで完結してるから気持ちよくなれるチャー格おすすめや 自分で振ってて意味わかんない判定してる -- 2019-08-25 (日) 00:16:32
    • レースMAPならチャサベでも良いけどハイリスクハイリターンなので失敗しても泣かないメンタル必須。結局ハイメガ腕FA+BRFAがド安定 -- 2019-08-25 (日) 20:32:29
    • 凸した時短時間しか生きられないような構造の本拠ならチャサベは精神的にイイ。アホみたいな範囲だし。 -- 2019-08-26 (月) 21:56:46
  • ロケシュだろうがハイメガでいいよ機体は、ブラストNMF全部使ったけどまじでハイメガの下位だわバカかよ -- 2019-08-26 (月) 22:39:05
    • BZはDP高いけど弾速が遅すぎて話にならないんだよなあ。2体ともロケシュだったけど、勿論BZなんて必要ない……でもFABRも、あの威力と連射で全然削れてる感じがしないから、クイスイ使ってみたかったわ。 -- 2019-08-29 (木) 02:10:07
  • ハイメガがまったく当たらん。低スペだと使えない武器なんか? それとも当てかたにコツがいるのか? -- 2019-08-27 (火) 06:41:33
    • 謎反動は無くなったし集弾も上がったとは言え、集弾は最大でも700台なので遠距離じゃ当たらない武器だよ。最長射程も800近くあるけど実戦で使うなら400以下ぐらいで運用しよう。追撃の腕FAの有効射程もそれぐらいの距離だしね -- 2019-08-27 (火) 07:58:47
      • バンシィのリボもそうだけど、射程のある武器でも本当に最大射程から撃ってちゃ全く当たらんのよね。上手いヤツのプレイ見ても基本ヒットアンドアウェイで戦ってる。 -- 2019-08-27 (火) 14:14:05
    • なるほど、近距離武器なのね。チャービの感覚で600mくらいから撃ってたわ -- 2019-08-27 (火) 14:20:10
      • 最大射程と有効射程は違う。最大射程が長いと言っても、現実的に当たるかと言ったら、そりゃ運だ。 -- 2019-08-27 (火) 14:55:56
      • 600mだと運ゲーだねぇ、他の武装は600mでも当たるからハイメガさえ運良く当たれば相手を落とせるんだけどね -- 2019-08-27 (火) 15:17:26
    • ハイメガは置くもの、個人的にはウミヘビ感覚で撃つとよく当たる -- 2019-09-01 (日) 12:29:43
    • 弾速が遅いから偏差撃ちしないと当たらんよ。ロックすると、脊髄反射で回避行動取る人が多いので600mぐらいの距離だとノーロックで撃てばそこそこ当たる。もっとも、600m前後の距離で当てても追撃も安定しなく、相手に逃げられるから、あまり意味は無いのでオススメしない。 -- 2019-09-04 (水) 21:38:20
  • 腕グレFAロケシュ対応はよ -- 2019-08-27 (火) 16:18:12
    • 僕のZ(ロケシュ)が倉庫扉から覗いてる! -- 2019-08-28 (水) 00:51:20
      • (´・ω・`)まさかクイスイ大正義になるなんて誰も分からなかったししゃーない -- 2019-08-28 (水) 22:22:07
  • チャージビームサーベルの通常格闘が通常格闘でも25000近いダメージなのが凄いな・・・凸に使う身としてはコンカスとコアブレ付いて欲しい -- 2019-08-31 (土) 05:03:46
    • 地上からでも箱拠点には命中する。箱拠点のほぼ真下まで行かないと命中しなかった。振り上げて入るけど前に振り下ろしてはいないからなアレw -- 2019-09-03 (火) 23:00:55
    • (´・ω・`)らんらんのはどっちも付いてるから1撃だけでも10000以上確定で入る -- 2019-09-04 (水) 21:23:43
  • (´・ω・`)久しぶりに見たらハイメガの威力2倍以上になってて草 -- 2019-09-01 (日) 01:41:40
  • Zが個別に入ってないだと!強化マンの名が廃るぞ! -- 2019-09-01 (日) 02:03:18
    • あとはHMLの装弾数をシナスタみたいに2発にしてくれるだけでいいんだよ~、頼むよ佐藤さ~ん -- 2019-09-02 (月) 17:09:35
      • まぁそしたら威力下がって射程短くなってロックオンも下がるがよろしいか? -- 2019-09-05 (木) 01:57:14
      • 完全にシナスタ化するなら集弾が1000に跳ね上がって謎反動も無くなるから射程とロック低下なんざ気にならん… -- 2019-09-05 (木) 02:06:04
      • 謎反動はとっくになくなってるぞ -- 2019-09-05 (木) 09:33:07
    • やっとDG格差が縮まって盾大破付いた残るは糞長帰投上方修正で個人的にコスト丁度いいわバウ君見習ってホラホラ -- 2019-09-05 (木) 06:53:51
  • DG1だから飛べないわ -- 2019-09-06 (金) 21:09:08
  • ちょっと君ぃトリントンのズサ凸防衛で大活躍できるらしいじゃないのぉもっとちこう寄れ・・・(設計図くれ) -- 2019-09-07 (土) 16:16:12
    • それだけだといずれ廃業しちゃうから使うならハイメガ当てるAIMないとBRFAかチャーサベ、炸裂FAだけ打つマンになっちゃうぞ -- 2019-09-07 (土) 17:19:28
  • ビームライフルだれも使ってないね・・・変な武器を連射してるしZっぽさがないね -- 2019-09-08 (日) 11:43:41
    • 新規ちゃんかな -- 2019-09-08 (日) 15:58:19
      • コレジャナイ教でしょ -- 2019-09-08 (日) 17:03:10
    • 確かにあれは本来連射する物じゃないしなBR使いたい気持ちはあるけど使うと切り替え時間発生などで戦力的に劣る事になったりして効率を考えると使われないというのは残念 -- 2019-09-08 (日) 17:17:56
    • BRメインで使っても弱いし -- 2019-09-09 (月) 02:32:26
    • ハイメガ撃ち切った後でも一応戦えるから3枠目FABRにしてる -- 2019-09-09 (月) 07:03:00
    • ハイメガと腕FAだけだったら弾もちが悪いんで牽制射撃を躊躇うからBRあっても悪くないね -- 2019-09-09 (月) 07:49:52
    • (´・ω・`)4機あるから、380でも平気で使い捨てちゃう気持ちになってサーベルにしちゃう -- 2019-09-10 (火) 22:22:45
    • BRはハイメガと腕グレ打ち切って乱戦状態で追撃したいとき便利だから装備してる あくまでも補助兵装だけど -- 2019-09-11 (水) 13:39:25
    • ロケシュ(笑)なんで、ハイメガと4点腕グレとBRHで中距離戦してるわ -- 2019-09-12 (木) 22:14:39
  • そろそろスイカバー追加してもいいんじゃないですかねえ -- 2019-09-11 (水) 23:45:56
  • 武器制限がことごとくロケシュを殺してて草 -- 2019-09-12 (木) 12:50:38
    • 腕グレFAにロケシュが乗ればなぁ…… -- 2019-09-14 (土) 18:06:48 New
  • 次はどんな強化もらえるかな。そろそろ防御面来るかな? -- 2019-09-14 (土) 19:31:43 New
    • BRじゃない?Zに限ったことじゃないけどBR弱いからね -- 2019-09-14 (土) 19:48:00 New
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。