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Zガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

Zガンダム.pngアーマー3,6053,965ブーストチャージ300345
最高速度1,195
(1,234)
1,374
(1,434)
積載量2,3803,093
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,520取外不可手持可能
スロット数2(8)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

「Z計画」において開発されたガンダムタイプ初の可変MS。
機動性に優れるウェイブ・ライダー形態への可変機構や多彩な武装を有し、戦場を問わない幅広い運用性を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年04月27日(DXガシャコンVol.33
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    全体的にコスト相応の性能をしており、特に積載量が高いため積載ボーナスを稼ぎやすい。
    ただし緊急帰投性能が低いため、戦術的な機動力は乏しい。
    固有モジュール「可変機構」により飛行形態に変形可能であり、立体的な機動力を備えている。
    また固有モジュール「バイオセンサー」により通常移動速度が上昇し、着地の反動を軽減する。
    機体サイズは連邦DGlv1の中では小柄とは言えない。
  • 武装面
    バルカン、BR/BRFA、格闘、バズーカ等の高性能な汎用武装が揃っている。
    また、強力なビーム兵器のハイパー・メガ・ランチャーを装備可能。
    格闘武器は標準的なロング・ビームサーベルと強力なチャージ・ビームサーベルの二種類がある。
    内蔵武器も多く、二点式の腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)や実弾を連射する腕部2連装ランチャーFAがある。
    ゴールド設計図では四点式の連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)が追加される。
    装備制限がやや厳しく、装備選択の自由度はあまり高くない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
Zプラス(テスト機カラー)340400Lv1357515201176118027018503183(9)20
Zガンダム3号機360490Lv1347015201176130028019005003(7)10
デルタプラス380590不可Lv1354515201228128032017902732(8)10
Zガンダム380590Lv1360515201195132030023802732(8)10
バウ(グレミー機)380590Lv1275015201195138030018305452(8)10
シナンジュ・スタイン380590Lv3360515201238126036022602732(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
  • ビームシューター
    ビーム・ライフル系、ビーム・ライフルFA系
    ハイパー・メガ・ランチャーに適用される。
  • ロケットシューター
    ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)、グレネード・ランチャー(炸裂弾)各種に適用される。
  • クイックスイッチ
    持ち替えが発生する武器の切り替えが早くなり、全ての威力が一定時間上がる。
    一定時間内に発射された弾は着弾まで効果が続き、Zは全ての武器がクイックスイッチ対象。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/270フル58900
(990)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23055/330フル58740
(814)
960
(968)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25070/490フル58850
(935)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/64単発1784,050
(4,455)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/32単発1785,000
(5,500)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト380強襲用BRより弾速が速く発射間隔も短い。
    発射音はZガンダムならではの特徴的なSEで再現されている。
    WR形態時には機体上部にマウントされ、装備していれば武器選択していなくてもグラフィックに反映される。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      最軽量の通常型。バランスのとれたスペックを有する。
      ロックオン値が不足しており、長距離射撃におけるエイム依存性が高い。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。M型が無いため、弾数が一番多くマガジン火力も高い。
      少し重く威力も低いが、射程など他のスペックが軒並み高い。
      ロックオン値が高く、最大まで強化してしまうと偏差射撃に支障をきたす。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1303,150
(3,465)
960
(968)
1,421
(1,437)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1302,450
(2,695)
960
(968)
1,421
(1,437)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1303,500
(3,850)
920
(936)
1,421
(1,437)
660
(726)
500
(600)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    標準的なコスト380強襲用BRFAより連射速度と弾速が速い。
    連射速度を1,433まで強化すると、連射が一段階増す(秒間5秒→秒間5.45発)。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA
      バランス型。中・近距離戦に向いている。
      ビームシューターであれば更に使い勝手が増す。
    • ビーム・ライフルFAM
      弾数強化型。マガジン火力はBR系の中で最高だが単発火力は最も低い
      中距離でのばら撒きや牽制に向いた性能をしている。
    • ビーム・ライフルFAF
      威力強化型。威力が非常に高く、拠点攻撃には最適。
      しかし集弾性が低いので、有効射程がかなり短く、動きまわる敵機には当てにくい。
      また、重量が最も重い。
 DPS、DPPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

ハイパー・メガ・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー7401/5単発94017,500
(19,250)
720
(776)
720
(792)
600
(680)
700
(840)
  • 解説
    貫通能力があるビームを発射する射撃武器。通称HML。
    最大1機を貫通し、シールドを貫通する。
    ただし、ガード体勢やIフィールド・ジェネレーターのような一部のものは貫通しない。
    地面に触れると判定が消失し、エフェクト表示はあるものの爆風自体は発生しない。
    弾速が速く対空性能が高い一方で、対地攻撃にも精度が要求されることになる。
    集弾性能の強化幅が抑えられているBZとは異なり、射程より集弾性能を伸ばすほうが精度への寄与が大きい。
    WR形態時には機体下部にマウントされ、持ち替えが発生しない。
    弾速は1525m/s。弾頭はほぼ見た目通りの大きさ。
  • 反動
    万BZより射程が長いぶん実質的な集弾性能は上であるが、大きな反動の存在が長距離狙撃を難しいものとしている。
    この反動は各種検証に詳述されるように、視線を動かしている最中は上下逆に発生し、かつこの武器においては発射前(構える前)に適用されるため、弾道が予測しづらい。

ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)5801/11単発80911,500
(12,650)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)M6403/24単発4417,200
(7,820)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)F7601/4単発53014,000
(15,400)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性であり、特性のロケットシューターが適用される。
    標準的なものより重いが、威力が高く弾速も早い。
    弾速は標準的なものの約1.2倍あり、M型は900m/s(標準は750m/s)、他は600m/s(標準は500m/s)。
    WR形態時には機体下部にマウントされ、持ち替えが発生しない。

ロング・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ロング・ビームサーベル.pngロング・ビームサーベル2404009,500
(10,450)
740
(888)
ロング・ビームサーベル改良型30040010,500
(11,550)
740
(888)
ロング・ビームサーベル軽量型1804008,000
(8,800)
740
(888)
ロング・ビームサーベルD出力強化型36040011,000
(12,100)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    格闘武器。ビーム・ライフルの先端からビーム刃が出ている。
    持ち手のライフル部分にもシッカリ判定がある。
    D格は振り始めるのが踏み込み終了間近と遅く、踏み込みの速度も改良型以外がガンダム試作3号機並に遅め。
    また、一部の動作は一時的に壁などにめり込む性質がある。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ。
      三段目は一時的に壁などにめり込む。
    • D出力強化型
      唐竹割り→右から左へ横薙ぎ。
      二段目は一時的に壁などにめり込む。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      右から左へ横薙ぎ。
      10時の方向で振りを止めるため、左側の範囲が狭い。
      一時的に壁などにめり込む。
    • 改良型
      唐竹割り。
      高い位置の敵機を斬れるが、左右の範囲は無きに等しい。
    • D出力強化型
      大きく振りかぶって袈裟斬り。

チャージ・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
チャージ・ビームサーベル.pngチャージ・ビームサーベル5501,00022,500
(24,750)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    特殊なチャージ式の格闘武器。
    2019/02/13アップデートで性能が変化し、チャージ状態を保持できるようになった。
  • チャージについて
    チャージすると威力が上昇してエフェクトが発生するが、攻撃時にブーストを消費するようになる。
    オーバーヒート状態でも発動可能だが、発動するとブーストゲージが減る。
    50%チャージで威力2倍、ビームサーベルが伸びる。
    100%チャージで威力4倍、ビームサーベルが更に伸びる。
    フルチャージに必要な時間は約2.5秒。
  • 通常格闘
    • ノーチャージ,50%チャージ
      大きく振りかぶりながら袈裟斬り。
    • 100%チャージ
      ビームサーベルを前方に掲げ、振りかぶりながら左袈裟斬り。
      サーベルが巨大化するため、範囲はとても広い。およそ前方120mにも及ぶ。
      命中すると爆発音が響き渡る。
      地上からでも箱型拠点に命中する。
  • D格
    威力は通常と同じ。
    • ノーチャージ,50%チャージ
      時計回りに回転斬り。
    • 100%チャージ
      ビームサーベルを前方に掲げ、振りかぶりながら左袈裟斬り。
      通常格闘とほとんど同じだが、少しだけ前進する。

腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)2904/32二点1964,500
(4,950)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M3208/56二点1843,500
(3,850)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F4004/28二点2015,500
(6,050)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)
連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)5004/20四点2045,000
(5,500)
900
(910)
720
(792)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    右腕からグレネード弾を複数発射するバズーカ系射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    特性「ロケットシューター」対象。
    タイプにより同時発射数が異なる。
  • タイプ別解説
    • 腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M
      二点式。無印やFより発射間隔が短く、連射しやすい。
    • 連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
      四点式。瞬間火力に優れており、HMLやダウン後の追撃向き。

腕部2連装ランチャーFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部グレネード・ランチャー.png腕部2連装ランチャーFA30016/64フル1253,500
(3,850)
940
(946)
1,447
(1,460)
570
(627)
580
(664)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    右腕のランチャーから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    威力・連射MAXでDPSは25666、DPPSは834。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
Zガンダム専用シールド.pngZガンダム専用シールド550不可1,520
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    変形に必要なため取り外しできない。

バイオ・センサー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動、飛行形態を含めるブースト未使用時の移動速度が25%上昇する。
    着地の反動を軽減する。
    ※モジュール【通常移動制御】は装備不可。

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。
    ビーム・ライフルやハイパー・メガ・ランチャーを装備している場合、それらをマウント(BRは上部、HMLは下部)する。
  • 【飛行形態中】
    基本最高速度+5%。ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減。
    可変時に一定時間、通常移動速度、ブースト移動速度が上昇する。
    一部武器の使用が制限される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)M
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)F
ロング・ビームサーベル.pngロング・ビームサーベル
ロング・ビームサーベル改良型
ロング・ビームサーベル軽量型
ロング・ビームサーベルD出力強化型
チャージ・ビームサーベル.pngチャージ・ビームサーベル
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F
連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
腕部グレネード・ランチャー.png腕部2連装ランチャーFA

●…飛行形態中に使用不可の武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターLV3ビーム・ライフルFAロング・ビームサーベルD出力強化型ハイパー・メガ・ランチャー

カラーリング Edit

ss_20160511_003414.jpgZガンダム(スペ).png
デフォルトスペシャルカラー
スプレー(2017秋)

機体解説 Edit

型式番号 MSZ-006

エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社による共同開発計画「Ζ計画」で開発された機体の一つ。
リック・ディアス(γガンダム)から数えて4番目に開発されたため、その開発コード「ζ」からΖガンダムと名付けられた。


宇宙世紀0087年、エゥーゴと協力関係にあったアナハイム社はリック・ディアスの完成と同時に次世代の高性能MS開発計画「Ζ計画」をスタートさせる。
百式、メタスの試作後、エゥーゴの象徴たる高性能機Ζガンダムの開発に着手し、プロトタイプZを試作したが、エゥーゴが求める性能には到達できず、また機体構造の点から見ても難航していた。
しかし、ティターンズが開発したガンダムMk-Ⅱが同社に持ち込まれたことで状況は一変する。
ガンダムMk-IIに採用されたムーバブルフレームの設計思想は斬新であり、可変MSに要求される機能を十分に備えたものであった。
さらにカミーユ・ビダンによる変形機構やフライングアーマーの発案も加わり、設計は急速に進展していった。
Zガンダムを開発するにあたっての特徴のひとつにメインジェネレーターの搭載位置がある。
複雑な変形機構が集中する胴体部を避け、左右の脛部に搭載したことにより、結果的に分散配置となり片脚を喪失した場合でもある程度の出力が維持できるシステムになった。
さらには、背部にAMBACとスラスターとしての機能を併せ持つロングテール・バーニアスタビライザーを装備、大気圏内外において優れた加速性能を発揮する。


こうして完成したΖガンダムは「ウェイブライダー」と呼ばれる巡航形態への変形能力を有し、バリュートシステムを使わずに標準装備のまま大気圏突入を可能とし、宇宙空間から重力下までの連続運用を可能とする破格の汎用性を実現した。
便宜上第3世代MSに分類されるが、これは既存のMSを大きく凌駕する機能であり、Zガンダムは宇宙世紀0080年代で屈指の完成度を誇るMSとして名を馳せた。


このように優れたパフォーマンスを見せたZガンダムではあったが、複雑な可変システムゆえの高コスト、劣悪な整備性といった問題も残されており、そのままの形で量産化に移行することは不可能であった。
機体挙動自体も非常にピーキーで先鋭的な特性を示し、操作性が低下した点も理由の一つである。
後に簡易サイコミュであるバイオセンサーが搭載されるなど操縦系統に改良が施されているが、根本的に搭乗者を選ぶ傾向に変化はなく、宇宙世紀0091年に完成された系列機リ・ガズィにおいても同様の問題を抱えていたという。


このバイオセンサーについての効果は曖昧な資料しかないが、特定の能力のパイロットのみに最大限に反応したとされる。
グリプス戦役の終盤では、カミーユ・ビダンの宇宙世紀史上最高と言われるニュータイプ能力に機体のバイオセンサーが共鳴し、ビーム兵器の攻撃を弾くオーラを機体に纏い、ビームサーベルを長大に伸展させヤザン・ゲーブルのハンブラビを一撃で斬り裂くなどのスペックを超えた性能を発揮した。
それを目撃したエマ・シーン中尉は死の間際に「Ζガンダムは人の意志を吸収して力に変えることができる」と表現している。


  • 小ネタ エゥーゴ誕生と消滅の経緯とグリプス戦役概略(Zガンダムのストーリー)ネタバレ注意
     エゥーゴは反連邦組織なのに、Zや百式はなんで連邦なんだ?という原作を知らない意見がちょくちょく出るので、Zガンダム原作の概略。Zガンダム原作を詳しく知っている人は見る必要ないです。

コメント Edit

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  • 盾大破抑制はよ!バルカンも強化はよ -- 2019-07-07 (日) 19:52:49
    • バルカンはどうでもいいです -- 2019-07-08 (月) 02:18:35
      • 斉射にして欲しいの -- 2019-07-08 (月) 16:25:16
      • 威力と連射速度が足りないからだよ -- 2019-07-11 (木) 10:43:55
  • ユニコーンを先々週、今週専用機まで使い込んだが、ユニコーンよりΖのが強かった。ハイメガ一発でBM2発分+αの性能。圧倒的火力の射撃武器(連射グレ)。機体を黒く塗れて目立たない。変形できて離脱しやすい。絆コスりじゃなくて1人で倒しきりたい人おすすめ。 -- 2019-07-07 (日) 04:25:33
    • ↑連射グレ✕2連装ランチャー○でした。 -- 2019-07-07 (日) 04:36:46
    • 本気で書いてるんですか?一般人にそれすすめたら戦線崩壊まである。 -- 2019-07-07 (日) 23:43:10
      • 専用機まで使い込んでる時点で木主は一般人じゃないんだよなぁ -- 2019-07-08 (月) 10:34:33
    • ガンオンファイトで結構強かったなハイメガからランチャーFAで削り飛ばされる -- 2019-07-08 (月) 10:45:31
    • どうせなら乗り続けてくれ -- 2019-07-08 (月) 14:25:22
    • FAユニの二艇さえなければほんと強かっただろうなぁ。ユニもだけど低DG機ほんときつい。 -- 2019-07-09 (火) 00:17:38
    • ユニコーンが弱すぎるんだよなぁ・・・w -- 2019-07-10 (水) 23:11:14
    • まぁでも絆キルがある限り評価はユニコーンのが上だろうな。結局稼げる機体の方が評価されるのがガンオン -- 2019-07-12 (金) 04:49:36 New
  • 香港がやばそうなんだけど、今の中共じゃ戦車がせいぜいだよね。サイコガンダム投入する連邦のお偉方はさすがですわ。 -- 2019-07-08 (月) 13:20:33
  • Zここまで強化されてるのにまだ文句ある人多すぎない? 盾無効で射程距離も十分な高DP高威力のハイメガ(調整されだいぶ当たりやすくなってる) DG1だけどハイメガ撃つには機体晒しなんてほんのちょっとだし、追撃どうのこうのってDG1の機体かなりいるけどこいつの内蔵武器追撃で文句ある? 内蔵つまるっていうけどそうだとしても内蔵武器のよさはガンオンやってればいかに便利かわかるでしょ? 可変もできるし即盾バルもある、400コストだって食える性能あるぞ。現状380の中でだいぶやれるだろZは。FAUCのBZが脅威? こいつに限った話じゃないし380が400に負けてもしかたねぇかって思うぞ。 こいつより酷い380いるんだし下見ろって。Zは現役だよ。 -- 2019-07-10 (水) 23:10:57
    • こいつは雑魚狩りするのは捗るけど同格以上とやろうと思うと全ての武装があと一歩足りないんだよなぁ。要するに中途半端。 -- 2019-07-11 (木) 01:21:00
    • どの機体でも言える下と比べて収まる評価って時点でお察し。高コスで盾役もできない機体なんて不要って気付け。コスト度外視でタイマンでもやってんのかよ -- 2019-07-11 (木) 04:33:43
    • Zを高評価する奴ってこの程度で撃ち合いできて自処理できる佐官だろ。将官なんてタゲ取り機体ありきでキル効率コスト考えるとお話にならない。仮に400なし戦場でもVガンがトップになり百式Zは変わらず便乗位置で増えれば負ける機体なんだよそれだけ高コストDG1は罪 -- 2019-07-11 (木) 04:37:33
      • Zは足りないのは同意。百式は今の連邦なら貴重だと思うな、明らかに以前に比べジオンと連邦の立ち位置が違う、今はジオンは距離を置いて戦うとフルユニ効果で強い、昔のジオンのように距離を詰めて戦わないと連邦は負ける。まだ昔のように距離を置いて戦う連邦の人が多いけど気づいてほしい。スレチになってごめんね。 -- 2019-07-11 (木) 10:51:08
      • ハイνが特殊だっただけで、百式まで遡るくらいには連邦主力が距離取るタイプだったからなぁ。ハイν弱体後に、じゃあ次に出せる手持ち機体ってなると。そういう事情からでもFAユニが突き刺さってしまっている -- 2019-07-11 (木) 11:19:32
    • 内蔵や即盾で強いと騒ぎ立てられるのってもっと下のコストじゃない?外せないのに盾大破抑制すらなくて盾が機能する武器もないから強い言われても全然説得力ない。 -- 2019-07-11 (木) 16:30:10
    • 最後の言葉が致命的やん。下見て調整してどうする。。。 -- 2019-07-11 (木) 21:59:21
    • FAユニコーン以外にはそれなりに強いんだよ、ただFAユニコーンはハイメガ1発で怯み取れなくDG1なので他のDG2やDG3機体に比べて結構空中転倒が発生しやすい。ハイメガ1発でFAユニコーンに怯み取れるようになれば、そこそこ使えるようになる。 -- 2019-07-12 (金) 00:14:59
      • 強化があってそこそこ使えるんなら強化必須じゃん。基本的に弱体には腰の重い運営だから、弱体希望じゃなくて、強化希望をみんな書いてるんでしょ。 -- 2019-07-12 (金) 01:39:13 New
      • FAユニコーンならハイメガ1発で怯み取れるはずなんだが? -- 2019-07-12 (金) 17:36:12 New
      • 気になって今調べて見たら、確かにハイメガ1発で怯みは取れるはずだな。盾受けされているのに気が付いてないだけなのかな、何度もハイメガ当てて1発で怯んでないのは確認済みなんだよね。実戦でハイメガ当てて試してみるか。 -- 2019-07-12 (金) 19:38:56 New
      • FAユニに盾はない -- 2019-07-12 (金) 19:52:30 New
      • おそらく機体の中心から離れた所に当たると被ダメや被DPが減少するアレが発動したと思われ。FAUCの被DPカットを合わせるとDP600を下回る -- 2019-07-13 (土) 09:10:08 New
    • 下見て安心してどうすんのって感じだな。400に負けてもしかたねぇかって思える程380コストのCTが軽いわけでもないし -- 2019-07-12 (金) 04:47:22 New
      • そうは言っても400が380に負ける方がおかしい・・・おかしくない? -- 2019-07-12 (金) 17:39:03 New
      • 380で格上相手にするならクロボンあたり乗るほうがいいな。撃ちあいするならシルヴァあたりの方がまだいいかな。格上相手にするならZはとことん向いてない -- 2019-07-13 (土) 07:52:20 New
  • これだけ攻撃面で強いのに更に堅くなったら絶対つまらんわ、あっても盾大破抑制くらいでいい -- 2019-07-11 (木) 20:49:20
    • へー。すごいっすね。 -- 2019-07-11 (木) 21:53:32
    • 尉佐官狩りもほどほどにな -- 2019-07-12 (金) 07:20:27 New
  • Zは十分強いと思ってたけどネガるほどかな -- 2019-07-12 (金) 11:00:49 New
    • 低コスト機体相手や、適正マッチ時間外の階級ごちゃまぜ戦場では強い。つまりそういうこと -- 2019-07-12 (金) 11:35:28 New
      • お互いに受けに回ることがあるのが普通だからなぁ一方的に攻撃できるならまあ強いけど受けが問題なわけで -- 2019-07-12 (金) 18:14:39 New
    • ハイメガからの腕グレFAで格下相手のタイマンには滅法強いからな -- 2019-07-12 (金) 19:12:37 New
    • これ強いと大騒ぎしてるのはハイメガを撃ったことはないやつでしょ。ユニコのBMも必中攻撃としてネガられたけど、いざジオンの手に渡ったら当たらん弱いの大合唱ですよ -- 2019-07-12 (金) 19:39:06 New
      • じゃあZハイメガジオンにもください、連邦さんあげてもいいんでしょ? 喜んで使わせてもらうからさ。 問い合わせにジオンにも同じ武器あげてってメール頼むぞ。数ないと運営動きもしないから。 -- 2019-07-13 (土) 11:51:49 New
      • 二連射可能で射程は劣るけど有効射程はほぼ変わらんシナスタいるぞ -- 2019-07-13 (土) 11:54:03 New
      • ユニコのBMと同じ物ってジオンに無いよね?一体誰が大合唱してるんですかねぇ -- 2019-07-13 (土) 18:11:59 New
      • いいんじゃない?ロケバズや2連ロケバズとか、シナスタハイメガとかのジオン側だけの武器は全部連邦に。連邦からはハイメガやあと他になにあるかわからんけどジオンに無いのは全部ジオンに。これでwinwinだねー -- 2019-07-14 (日) 18:54:47 New
  • 腕グレFAにロケシュを適用してほしい。もしくはハイメガブラスト同時持ちにさせてくれないと、ロケシュが事実上特性なしと等しい状況が続いてる -- 2019-07-12 (金) 19:43:00 New
    • ロケシュ救済は無いんかね -- 2019-07-14 (日) 18:57:38 New
    • 4連もメリットはあるからそっち持ちなさい。 -- 2019-07-15 (月) 21:06:54 New
  • 実際問題、ジオンでZ相手にしても怖いと思ったり厄介に思ったことは過去から今に至るまでほぼないなぁ。 -- 2019-07-13 (土) 07:56:55 New
    • ここ2年の中では今のZが一番マシだと思う。百式よりはマシで使えなくはないレベルになってる -- 2019-07-13 (土) 08:33:40 New
    • ハイメガ選択時に盾有効になった辺りは強かったよ。撃ち落としとか楽だったから。それ以外は微妙なのよね。 -- 2019-07-13 (土) 11:39:02 New
    • DP制の時のZはジオン側で相手にすると相当厄介だったんだけどな、上手いZが相手に4-5機いるともうそこは通行止め。ハイメガで即落とされる、ハイメガが外れてもロケシュなら2連グレで落とされる地獄だったぞ。昔悪さしすぎて、お仕置き期間が相当長くなってる。当時の動画でも探して見てみるといい。 -- 2019-07-13 (土) 13:09:52 New
      • ここまで強化され続けてお仕置き期間も無いだろ。サイコザクを見てみ?お仕置きされてから汎用マシやバズまで強化されない徹底ぶりだぞ -- 2019-07-13 (土) 18:16:03 New
      • 仮にお仕置き期間だとしても拠点もMS戦もテキトーワンクリで消し炭にしてたサイコはこいつの非じゃないんだが -- 2019-07-13 (土) 19:57:24 New
      • ハイメガ装備時に盾が有効になってからサイコザク登場までがZの輝いてた時期だとおもうけどそれって1ヶ月位しかなかったんじゃないか?その時期でもテトラ使ってて百式よりZのほうが弱いと思ってた -- 2019-07-14 (日) 09:28:22 New
      • そりゃ百式はテトラの天敵だったし当たり前やん -- 2019-07-14 (日) 21:38:52 New
  • 格上に勝てないって言われてるけど、FAUCぐらいじゃない?いくら将官戦でもそれ以外の機体いっぱいいるし、400コストでもシナンジュとか割と餌だろ -- 2019-07-13 (土) 12:12:52 New
    • シナンジュ乗ってる奴が下手なのか、裏とりなり奇襲なりが上手くいって落せてるだけでしょ。基本的にZで真っ向勝負は不利でしょうよ。 -- 2019-07-13 (土) 12:48:43 New
      • むしろシナでZに勝てない理由が見当たらないなぁ。むしろZが受けに回ったら餌なんだが、速度やDGでシナよりかなり食いやすいだろ -- 2019-07-13 (土) 17:15:30 New
      • 受けに回る前にハイメガ腕FAで撃ち落とすからセーフ -- 2019-07-13 (土) 18:19:47 New
      • Zが奇襲された方がDGの関係で撃破率上だけどね。双方が逃げ延びたとしてもDG3と盾大破抑制でシナはケロッとして帰ってくるし -- 2019-07-13 (土) 23:42:06 New
      • ハイメガ盾貫通持ってるのに盾大破抑制ガーとか流石におかしくない? -- 2019-07-15 (月) 00:48:02 New
      • ハイメガ撃ったあと何もしないのかよお前 -- 2019-07-15 (月) 09:23:04 New
  • 確かに防御面は貧弱だけど、他の380見るとコイツよりノンストレスの武器持ってるやついないんだよなあ。 -- 2019-07-13 (土) 18:22:27 New
    • っクロボン、ジオ -- 2019-07-13 (土) 19:20:59 New
      • それ格闘機やんけ! -- 2019-07-13 (土) 20:19:55 New
    • ならシルヴァかな。なんだかんだで今はいい機体だよ -- 2019-07-13 (土) 23:50:43 New
  • ちょいちょいZ高評価入るが階級と状況とZ増えた場合のコスト戦力考えて言ってる?それでも高評価なの?使いこなせればとか下と比べてとか魔法の万能ワードなしで頼むわ -- 2019-07-13 (土) 20:08:37 New
    • wikiにコメ書いてる人全員大将様やぞ -- 2019-07-13 (土) 20:20:31 New
    • こいつの立ち回りとか見てると他ゲーとかでたまにいる凸スナとか思い出すわ。一見強いんだけど。全体的に見るとか役に立たない自己満足にすぎない。的な感じ。 -- 2019-07-13 (土) 23:28:55 New
      • 自己満足のようなコメントでなくもっと具体的に言ってくれないか -- 2019-07-14 (日) 04:07:54 New
    • こいつにそれ以上求めるのどうなの?そんなに壊れ機体にして欲しいのか?ハイメガからの連グレで確実に倒しきれるこれより強化するとしたら何いじるか具体的に言ってみてよ -- 2019-07-14 (日) 02:09:23 New
      • この程度の性能じゃあ、れんぽうのぽんぽんは満足しないよ!遠距離必中即死武器実装してね!今すぐでいいよ! -- 2019-07-14 (日) 02:11:45 New
      • 例として盾大破抑制、DG2、盾が機能する武器とか?強襲らしく前出易い感じにしてくれた方がいいね、これくらいなら前例があるから壊れでもなんでもない -- 2019-07-14 (日) 02:50:15 New
      • 覚醒状態のFAユニにハイメガ当てても怯みがとれないのはうんこ。それ以外は文句ない機体。 -- 2019-07-14 (日) 03:42:35 New
      • 火力関係はもう良いから。もう少し使い勝手が欲しい。弾数とかリロードとか -- 2019-07-14 (日) 06:32:41 New
      • なぜ強化=壊れという極端な考えしかできないのか 具体的に言えば強化欲しいのは火力じゃなくて防御面 -- 2019-07-14 (日) 07:09:56 New
      • 雑魚狩りして強い強い言うのいい加減やめよう -- 2019-07-14 (日) 08:38:01 New
      • いつからガンオンにVガンが実装されたのか。まぁ揚げ足取りは置いといてνガンは割と良いバランスで落ち着いてるから良いんだけど今のガンオンって殆どの340と380コストがすごく絶妙な立ち位置というか今より性能悪けりゃ360(320)乗る、そうでなけりゃコスト上がっても400(360)乗るわっていうすごい微妙な立ち位置なのよね。んでクシャとかクロボンみたいな400コスにないタイプの機体は使われるけどその他の機体は選ばれづらい現状は理解してるけど絶妙な立ち位置だからこそいじるのが難しいと思うのよね。変にいじると上のコストを喰っちゃうし。 -- 2019-07-15 (月) 05:22:48 New
    • 高評価以前にまともな評価が出来てないと思う。格上より弱くて格下より強い?当たり前過ぎる。FAユニにハイメガで怯み取れない?FAユニのDGとハイメガのDP見ろ。デブなのにDG1はおかしい?他の機体と比較しろ。火力以外も寄こせ?すでに耐久値も同コスト帯トップクラス。確かに最強とは言えないけど延々とネガが続いてるのは異常だよ -- 2019-07-14 (日) 17:39:45 New
      • ネガも何もこれが正統な評価だよ。他の機体とたいして変わらん、多少強くなったところですでに倉庫に放り込まれるべき機体。これが事実。このコストでこの性能程度ならもうワンコスト上に乗るし380コストに拘るならジオなりクロボンのがよほど戦えるし貢献できる -- 2019-07-14 (日) 18:37:50 New
      • Zと機体サイズに大差がないのに通常時DG3NTD時DG4のFAUCが仮想敵なんだからDGに文句が出るのは当然の話。 -- 2019-07-14 (日) 19:36:01 New
      • 当然なわけあるか異常だよ。上位コストが仮想敵だから強化しろって言ってたら切りがない -- 2019-07-14 (日) 20:16:18 New
      • 別にZに限った話じゃないし、そもそも同コストと総合的に比較しても別に特別優れてる訳でもないやろ -- 2019-07-14 (日) 20:35:04 New
      • 横からだけど「同コストと総合的に比較しても別に特別優れてる訳でもない」かつ「特別劣ってるわけでもない」のならコスト相応なんじゃね?上位コストを仮想敵にして渡り合えるようにしちゃうとそれはそれで400コスト相応の機体って話になっちゃうし。枝1で出てる「このコストでこの性能程度ならもうワンコスト上に乗るし」ってのが答えで「この性能程度」ってのが380の現状でしょ。それ以上の性能なら400コスですよって話だし。 -- 2019-07-15 (月) 04:17:31 New
      • Zをコスト相応標準にするなら撃ち合えるVガンが異常なわけ。380~400って1戦基本2回ぐらいしか出せない高コス括りでド安定で3回出せる360とはまた別。あとはキリがない下に合わせるか上に合わせるかって話。Vガンが撃ち合えてる+高コスト帯として撃ち合えないって強化叫ばれても普通なのよ。380も払って盾役に便乗して貢献できますってコスト考えろと。だから特殊枠機体以外軒並みいないじゃん400相応にしろって話じゃなく格差なくせって話なんだが分からんかね -- 2019-07-15 (月) 05:05:25 New
      • 単純な戦闘力的に考えればそうかもね。ただZは他の380組と比較したら一芸的なもんが弱いからねぇ。クロボンのマント&アンカーとかνのバリアとかデルタの高速移動とか。ジオみたいな覚醒は無理でもEX-Sよりの覚醒みたいなのついてればまた違うだろうけど -- 2019-07-15 (月) 05:11:07 New
      • お前さ、本当にゼータ使ってる?覚醒FAユニにハイメガ当てても怯み取れねーだろ?恐らくDP25%カットにビムコ25%カットも上乗せされてるだろあれ。 -- 2019-07-15 (月) 06:31:20 New
      • 書き込む枝間違えてた。しかしいつからガンオンにVガンが実装されたのか。まぁ揚げ足取りは置いといてνガンは割と良いバランスで落ち着いてるから良いんだけど今のガンオンって殆どの340と380コストがすごく絶妙な立ち位置というか今より性能悪けりゃ360(320)乗る、そうでなけりゃコスト上がっても400(360)乗るわっていうすごい微妙な立ち位置なのよね。んでクシャとかクロボンみたいな400コスにないタイプの機体は使われるけどその他の機体は選ばれづらい現状は理解してるけど絶妙な立ち位置だからこそいじるのが難しいと思うのよね。変にいじると上のコストを喰っちゃうし。 -- 2019-07-15 (月) 11:02:19 New
      • ビムコにDPカットが付いてるなんて初めて聞いたぞ。それ本当ならバグじゃねーか -- 2019-07-15 (月) 20:14:48 New
      • 俺の勘違いだったようだ。調べたらこのゲーム、敵の当たりどころによって与DPが減衰するらしいね。覚醒FAユニだとDP25%カットが付いてるから怯みを与える判定がよりシビアってことらしい。 -- 2019-07-16 (火) 00:01:01 New
      • 380の立ち位置が特別微妙とかないから・・そんな理屈全機体共通だわ。機体が微妙だから上下のコスト相応の機体使ってるだけ。自分で相応じゃないって言ってるようなもん。高コスト帯で撃ち合えないってコスパ考える以前勝負になってない。仮に撃ち合い貧弱だから火力特化でコスト性能測りましょうって路線だとして結果出せてないわけ。そもそも高火力路線で結果が出せる380なら望まれない理不尽糞武器が必須だが憎しみしか生まない。撃ち合える火力、機体性能で競り負けるのが平和なんだよ。今撃ち合えないという20差とは思えない開きがある。高コスはタゲ抱え+高火力の両立できないなら席ないよ。戦場で一番貢献できる求められてるものがそれだから。今のZは380割いて何やってんのって話 -- 2019-07-16 (火) 01:16:28 New
      • 380の立ち位置が微妙というかバウ、Z、シナスタ、ナラティブ、ムーン系みたいな汎用機の上位版というかその辺の機体が割を食ってる感がある。他の380はだいたい欠点とか抱えつつもその機体でしか出来ない役割とかを持たされてるけど最初に列挙した機体って決して弱くはないけど好きならどうぞってくらいの性能に収まっちゃってる。 -- 2019-07-16 (火) 01:35:44 New!
    • Zが強いなら他の380だって強いよな?格下狩りなら十分だしね -- 2019-07-14 (日) 19:12:48 New
  • ZはDGLVが1なのがやっぱりネックかな。キュベレイと比較して戦場にいるかどうか判断するとわかりやすい。 -- 2019-07-14 (日) 19:24:23 New
    • かと言ってこいつをDG2に上げると百式やらグレバウなんかも一緒上げないとおかしくなる。もう380全機体DG2にしろって言ってるのか? -- 2019-07-14 (日) 20:16:01 New
      • それでもいいかもな。DG1の380組がDG2になってもそんなにバランス崩すような機体いるか? -- 2019-07-14 (日) 20:18:17 New
      • バウ系はZ系よりデブなのにDG上げろなんて言われてないんだよなぁ。というか他のZ系でも言われてないのにこいつだけずっと言われてる -- 2019-07-14 (日) 20:21:31 New
      • まぁどっちも倉庫番ですがね -- 2019-07-14 (日) 21:12:31 New
      • バウ系ってそんなに差があるか?だいたい盾武器盾の補修が可能な機体とZじゃ待遇も種類も全然違う -- 2019-07-14 (日) 21:44:10 New
      • 普通に380と400は陣営関係なしに盾大破とDG上げるべきだと思うが。コストCTに見合わなすぎる。盾役なしじゃまともに撃ち合えないからコスパ悪くて戦場にいない。やれてんのVぐらいじゃんしかも盾撃ちの連射FFや盾大破付くまで死んでたしDG高い+大破でようやくやれてるのが答え -- 2019-07-15 (月) 04:46:53 New
      • バウが言われてないってそりゃ盾撃ちあって帰投も早くて盾直せるからZより声小さいやろ。勿論上げる必要ないとは思わん。バウだって盾撃ち直しあろうがDG1は辛いって思ってるだろ -- 2019-07-15 (月) 05:14:31 New
  • もう耐久3000のガード体勢でも着けとけ。劇中サイコバリヤだ。連邦も満足で平和になるやろ。 -- 2019-07-14 (日) 19:40:21 New
    • ふざけんな。3000なんてすぐ吹き飛ぶだろうが。DG関係をくれ。アーマーはいらん。 -- 2019-07-15 (月) 15:19:38 New
      • ガードついてる間はダウンゲージも減らないんじゃない? -- 2019-07-15 (月) 20:57:17 New
  • RGZのBRくれ -- 2019-07-14 (日) 22:42:54 New
    • いやそれ今より弱くなるやろがい! -- 2019-07-15 (月) 01:14:15 New
      • RGZの方が威力、弾数共に格上だから。 -- 2019-07-15 (月) 08:37:19 New
      • 連射力の差でDPS・DPPS共に格下だぞ -- 2019-07-15 (月) 19:16:20 New
    • 弾速も違うぞ。こいつのはビームライフルの中では最強よ。以前はνガンダムだったけど、何故かこっちが強化されてる。 -- 2019-07-15 (月) 20:56:18 New
  • 腕グレの弾頭がMG準拠(弾頭縮小、弾速向上)になったらかなり使いやすいと思う。味方を盾にしないと戦えないのに味方に弾吸われること多いし、単純に今の弾速だと交戦できるレベルにない -- 2019-07-14 (Sun) 23:12:25 New
  • そんなに弱い?耐久性はともかく対FAUCやるならバンシィより使いやすいけど -- 2019-07-14 (日) 23:35:26 New
    • その耐久性がライン戦じゃ致命的 -- 2019-07-15 (月) 00:03:12 New
    • 今のFAユニコの攻撃で一発で落ちるから前線なんて出れんぞ。 -- 2019-07-15 (月) 15:18:52 New
  • 今の王、コスト400様に勝っちゃ駄目だからな そういうゲームだから -- 2019-07-15 (月) 04:03:00 New
    • 勝たせろとか言ってないんだよなぁ・・撃ち合えない格差をなくせって話で火力なんて二の次だったんだがな -- 2019-07-15 (月) 04:49:14 New
    • まぁ味方の400コス様のお供も務まらないのは困るわな -- 2019-07-15 (月) 05:27:28 New
    • マジでもう400実装した時点で破綻してるよね。20分のゲーム内で400と380のCT差だと再出撃が少し早い程度で出撃チャンスなんて変わらんしCT短縮使ったらさらに差は縮まるしデメリット全然機能してないよ。これだと実際400とも互角に近いくらいの戦い出来ないと選択肢には入らんけど現実は見ての通りだし -- 2019-07-16 (火) 08:02:35 New!
  • 無理ゲー。即落とされる -- 2019-07-15 (月) 17:01:22 New
    • ジオンでやってるとZはトロクセーから非常に当てやすいんだよね -- 2019-07-15 (月) 20:58:29 New
  • 覚醒Zにご期待ください -- 2019-07-15 (月) 21:12:00 New
  • 細身と言えばそうなんだろうけどCG1でこいつのサイズ結構デカイほうだと思うんだけど。速度もUPしてくれたけど基本的にジオンの方が速い奴ら多いよね。ケンプなんであんな速いの・・・変形してやっと少しだけ速度勝てるってどういうことや・・・ -- 2019-07-16 (火) 22:41:58 New!
    • あ、誤植あった修正やりかた知らないからこっちで訂正 CGじゃないDGです -- 2019-07-16 (火) 22:43:01 New!
    • ってかこいつに限らず初期の可変機は変形のメリットが低すぎる。ブラビと同じ程度のことできても特にバランス崩すこともないんじゃないか?と思う -- 2019-07-16 (火) 23:03:14 New!
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