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Zガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

Zガンダム.pngアーマー2,8503,277ブーストチャージ300345
最高速度1,195
(1,234)
1,374
(1,434)
積載量2,3803,093
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,520取外不可手持可能
スロット数2(8)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

「Z計画」において開発されたガンダムタイプ初の可変MS。
機動性に優れるウェイブ・ライダー形態への可変機構や多彩な武装を有し、戦場を問わない幅広い運用性を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年04月27日(DXガシャコンVol.33
入手方法:DXガシャコンピックアップ
       GPガシャコン


  • 性能面
    ウェイブ・ライダー形態への可変機構を持ち、立体的な機動力を備えている。
    変形時の最高速度はおおよそ1410(強化時)で、変形直後には旧来機を上回る加速を見せる。
    変形中はダッシュ以外にも、後退/前進により速度を調節可能。
    MS形態時の機動性能は平均的で、機体サイズも連邦DG1の中では小柄とは言えない。
    相対的に回避や防御の性能は低く、反撃や集中砲火を受けない立ち回りが要求される。
    緊急帰投性能が低いため、戦術的な機動力にも乏しい。
    積載は非常に高くなっているため、被ダメージ軽減/ブースト消費ボーナスは稼ぎやすい。
  • 武装面
    高性能なものが多く、それを支える積載量の高さを併せ持っている。
    シールド貫通能力を有するハイパー・メガ・ランチャーと、一般的なバズーカよりも威力と弾速に優れるブラスト弾とは排他装備。
    追撃武装として最上級といえる4点式の腕部グレネード・ランチャーは金設計図限定となっている。
    本機の持つビームライフルはSA/FAともに、一般的な高コスト強襲機用から連射性と弾速を上方調整したもの。
    格闘用には攻撃範囲の広いロング・ビームサーベルや威力特化のチャージ・ビームサーベルを持つが、通常版はない。
    シールドは取り外し不可。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
Zプラス(テスト機カラー)340400Lv1280015201176118027018503183(9)20
Zガンダム3号機360490Lv1263015201176130028019005003(7)10
Zガンダム380590Lv1285015201195132030023802732(8)10
デルタプラス380590不可Lv1275015201228128032017902732(8)10
バウ(グレミー機)380590Lv1275015201195132030018305452(8)10
シナンジュ・スタイン380590Lv3285019501238126036022602732(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
  • ビームシューター
    ビーム・ライフル系、ビーム・ライフルFA系
    ハイパー・メガ・ランチャーに適用される。
  • ロケットシューター
    ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)、グレネード・ランチャー(炸裂弾)各種に適用される。
  • クイックスイッチ
    持ち替えが発生する武器の切り替えが早くなり、全ての威力が一定時間上がる。
    一定時間内に発射された弾は着弾まで効果が続き、Zは全ての武器がクイックスイッチ対象。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/270フル58700
(770)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23055/330フル58550
(605)
960
(968)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25070/490フル58650
(715)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    DPPSは386、連射速度一段階強化後は435。
  • タイプ別解説
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。
  • 百式の同名武器と同性能。
    無印はMAXDPSが5,775程とそれなりの威力を持っている。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1783,500
(3,850)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/64単発1783,300
(3,630)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/32単発1784,000
(4,400)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。通称BR。
    Ζガンダム固有の、高コスト強襲の持つものより連射と弾速に優れる強襲型ビームライフル。
    発射音はZガンダムならではの特徴的なSEで再現されている。
    WR形態時には機体上部にマウントされ、装備していれば武器選択していなくてもグラフィックに反映される。
    また、その際には持ち替えが発生しなくなる。フルオート版も同様。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      最軽量の通常型。バランスのとれたスペックを有する。
      ロックオン値が不足しており、長距離射撃におけるエイム依存性が高い。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。M型が無いため、弾数が一番多くマガジン火力も高い。
      少し重く威力も低いが、射程など他のスペックが軒並み高い。
      ロックオン値が高く、最大まで強化してしまうと偏差射撃に支障をきたす。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1302,750
(3,025)
960
(968)
1,421
(1,437)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1302,150
(2,375)
960
(968)
1,421
(1,437)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1303,100
(3,410)
920
(936)
1,421
(1,437)
660
(726)
500
(600)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。通称BRFA。
    普通の高コスト強襲用BRFAより連射速度と弾速が速い。
    連射速度を1,433まで強化すると、連射が一段階増す(秒間5秒→秒間5.45発)。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA
      バランス型。中・近距離戦に向いている。
      ビームシューターであれば更に使い勝手が増す。
    • ビーム・ライフルFAM
      弾数強化型。マガジン火力はBR系の中で最高だが単発火力は最も低い
      中距離でのばら撒きや牽制に向いた性能をしている。
    • ビーム・ライフルFAF
      威力強化型。威力が非常に高く、拠点攻撃には最適。
      しかし集弾性が低いので、有効射程がかなり短く、動きまわる敵機には当てにくい。
      また、重量が最も重い。

 DPS一覧

ハイパー・メガ・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー7401/5単発94012,500
(13,750)
640
(712)
720
(792)
600
(680)
700
(840)
  • 解説
    貫通能力があるビームを発射する射撃武器。通称HML。
    最大1機を貫通し、シールドを貫通する。ただし、ガード体勢やIフィールド・ジェネレーターのような防御武装は貫通しない。
    ビームシューター特性が適用される。
    地面に触れると判定が消失し、エフェクト表示はあるものの爆風自体は発生しない。
    弾速が速く対空性能が高い一方で、対地攻撃にも精度が要求されることになる。
    集弾性能の強化幅が抑えられているBZとは異なり、射程より集弾性能を伸ばすほうが精度への寄与が大きい。
    WR形態時には機体下部にマウントされ、持ち替えが発生しない。
    弾速は1525m/s。弾頭はほぼ見た目通りの大きさ。
  • 反動
    万BZより射程が長いぶん実質的な集弾性能は上であるが、大きな反動の存在が長距離狙撃を難しいものとしている。
    この反動は各種検証に詳述されるように、視線を動かしている最中は上下逆に発生し、かつこの武器においては発射前(構える前)に適用されるため、弾道が予測しづらい。

ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)5801/11単発80910,000
(11,000)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)M6403/24単発4416,500
(7,150)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)F7601/4単発53013,000
(14,300)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性であり、特性のロケットシューターが適用される。
    万バズよりもさらに高威力で、弾数が多く、弾速も早い。
    弾速は一般の強襲用バズーカの約1.2倍あり、M型が一般の750m/sに対して900m/s、他が500m/sに対して600m/sでチャージ・バズーカに匹敵する。
    WR形態時には機体下部にマウントされ、持ち替えが発生しない。

 F型の威力

ロング・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ロング・ビームサーベル.pngロング・ビームサーベル2404006,500
(7,150)
740
(888)
ロング・ビームサーベル改良型3004007,000
(7,700)
740
(888)
ロング・ビームサーベル軽量型1804006,000
(6,600)
740
(888)
ロング・ビームサーベルD出力強化型3604007,500
(8,250)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    ビームライフルの先から出ている銃剣の様なサーベル。
    ビームライフルからの持ち替えは普通に発生する。期待しない様に。
    持ち手のライフル部分にもシッカリ判定があるので、穴の無い広い攻撃範囲となる。
    ダッシュ格闘は振り始めるのが踏み込み終了間近と遅く、踏み込みの速度も改良型以外がガンダム試作3号機並に遅め。
    また、一部の動作にはドムの様に一時的に壁などにめり込む性質がある。
    ノーマル…D格
    改良型…通常格闘3段目
    軽量型…D格
    D出力強化型…通常格闘2段目
  • タイプ別解説
    • ロング・ビームサーベル(N)
      通常格闘は2段、右袈裟斬り→左一文字。
      D格は3倍1段、右一文字。
    • ロング・ビームサーベル改良型
      通常格闘は3段、右袈裟斬り→左一文字10m→右一文字。
      D格は3倍1段、唐竹割り。
    • ロング・ビームサーベル軽量型
      通常格闘は2段、右袈裟斬り→左一文字。
      D格は3倍1段、右一文字。
    • ロング・ビームサーベルD出力強化型
      通常格闘は3段、唐竹割り→右一文字。
      D格は3倍1段、大振りの右袈裟斬り。

チャージ・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
チャージ・ビームサーベル.pngチャージ・ビームサーベル5501,00022,500
(24,750)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    特殊なチャージ式の格闘武器。
    2019/02/13アップデートで性能が変化し、チャージ状態を保持できるようになった。
  • チャージについて
    チャージすると威力が上昇してエフェクトが発生するが、攻撃時にブーストを消費するようになる。
    オーバーヒート状態でも発動可能だが、発動するとブーストゲージが減る。
    50%チャージで威力2倍、ビームサーベルが伸びる。
    100%チャージで威力4倍、ビームサーベルが更に伸びる。
    フルチャージに必要な時間は約2.5秒。
  • 通常格闘
    • ノーチャージ,50%チャージ
      大きく振りかぶりながら袈裟斬り。
    • 100%チャージ
      ビームサーベルを前方に掲げ、振りかぶりながら左袈裟斬り。
      サーベルが巨大化するため、範囲はとても広い。およそ前方120mにも及ぶ。
      命中すると爆発音が響き渡る。
      地上からでも箱型拠点に命中する。
  • D格
    威力は通常と同じ。
    • ノーチャージ,50%チャージ
      時計回りに回転斬り。
    • 100%チャージ
      ビームサーベルを前方に掲げ、振りかぶりながら左袈裟斬り。
      通常格闘とほとんど同じだが、少しだけ前進する。

腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)2904/32二点1964,500
(4,950)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M3208/56二点1843,500
(3,850)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F4004/28二点2015,500
(6,050)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)
連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)5004/20四点2045,000
(5,500)
900
(910)
720
(792)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    右腕からグレネード弾を複数発射するバズーカ系射撃武器。
    特性「ロケットシューター」対象。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    タイプにより同時発射数が異なる。
  • タイプ別解説
    • 腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M
      二点式。無印やFより発射間隔が短く、連射しやすい。
    • 連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
      四点式。瞬間火力に優れており、HMLやダウン後の追撃向き。

腕部2連装ランチャーFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部グレネード・ランチャー.png腕部2連装ランチャーFA30016/64フル1253,150
(3,465)
940
(946)
1,447
(1,460)
570
(627)
580
(664)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    右腕のランチャーから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    DPSは威力・連射MAXで22869程度。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    2019/01/16アップデートで追加された。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
Zガンダム専用シールド.pngZガンダム専用シールド550不可1,520
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    変形に必要なため取り外しできない。

バイオ・センサー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動、飛行形態を含めるブースト未使用時の移動速度が25%上昇する。
    着地の反動を軽減する。
    (モジュール【通常移動制御】は装備不可能)

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。飛行形態中は最高速度が上昇し、ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減。
    可変時に一定時間、通常移動速度、ブースト移動速度が上昇する。
    【飛行形態中】基本最高速度+5%、飛行形態中は一部武器の使用が制限される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)M
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)F
ロング・ビームサーベル.pngロング・ビームサーベル
ロング・ビームサーベル改良型
ロング・ビームサーベル軽量型
ロング・ビームサーベルD出力強化型
チャージ・ビームサーベル.pngチャージ・ビームサーベル
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F
連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
腕部グレネード・ランチャー.png腕部2連装ランチャーFA

●…飛行形態中は使用不可の武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターLV3ビーム・ライフルFAロング・ビームサーベルD出力強化型ハイパー・メガ・ランチャー

カラーリング Edit

ss_20160511_003414.jpgZガンダム(スペ).png
デフォルトスペシャルカラー
スプレー(2017秋)

機体解説 Edit

型式番号 MSZ-006
エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社による共同開発計画「Ζ計画」で開発された機体の一つ。
リック・ディアス(γガンダム)から数えて4番目に開発されたため、その開発コード「ζ」からΖガンダムと名付けられた。


宇宙世紀0087年、エゥーゴと協力関係にあったアナハイム社はリック・ディアスの完成と同時に次世代の高性能MS開発計画「Ζ計画」をスタートさせる。
百式メタスの試作後、エゥーゴの象徴たる高性能機Ζガンダムの開発に着手し、プロトタイプZを試作したが、エゥーゴが求める性能には到達できず、また機体構造の点から見ても難航していた。
しかし、ティターンズが開発したガンダムMk-Ⅱが同社に持ち込まれたことで状況は一変する。
ガンダムMk-IIに採用されたムーバブルフレームの設計思想は斬新であり、可変MSに要求される機能を十分に備えたものであった。
さらにカミーユ・ビダンによる変形機構やフライングアーマーの発案も加わり、設計は急速に進展していった。
Zガンダムを開発するにあたっての特徴のひとつにメインジェネレーターの搭載位置がある。
複雑な変形機構が集中する胴体部を避け、左右の脛部に搭載したことにより、結果的に分散配置となり片脚を喪失した場合でもある程度の出力が維持できるシステムになった。
さらには、背部にAMBACとスラスターとしての機能を併せ持つロングテール・バーニアスタビライザーを装備、大気圏内外において優れた加速性能を発揮する。


こうして完成したΖガンダムは「ウェイブライダー」と呼ばれる巡航形態への変形能力を有し、バリュートシステムを使わずに標準装備のまま大気圏突入を可能とし、宇宙空間から重力下までの連続運用を可能とする破格の汎用性を実現した。
便宜上第3世代MSに分類されるが、これは既存のMSを大きく凌駕する機能であり、Zガンダムは宇宙世紀0080年代で屈指の完成度を誇るMSとして名を馳せた。


このように優れたパフォーマンスを見せたZガンダムではあったが、複雑な可変システムゆえの高コスト、劣悪な整備性といった問題も残されており、そのままの形で量産化に移行することは不可能であった。
機体挙動自体も非常にピーキーで先鋭的な特性を示し、操作性が低下した点も理由の一つである。
後に簡易サイコミュであるバイオセンサーが搭載されるなど操縦系統に改良が施されているが、根本的に搭乗者を選ぶ傾向に変化はなく、宇宙世紀0091年に完成された系列機リ・ガズィにおいても同様の問題を抱えていたという。


このバイオセンサーについての効果は曖昧な資料しかないが、特定の能力のパイロットのみに最大限に反応したとされる。
グリプス戦役の終盤では、カミーユ・ビダンの宇宙世紀史上最高と言われるニュータイプ能力に機体のバイオセンサーが共鳴し、ビーム兵器の攻撃を弾くオーラを機体に纏い、ビームサーベルを長大に伸展させヤザン・ゲーブルのハンブラビを一撃で斬り裂くなどのスペックを超えた性能を発揮した。
それを目撃したエマ・シーン中尉は死の間際に「Ζガンダムは人の意志を吸収して力に変えることができる」と表現している。


  • 小ネタ エゥーゴ誕生と消滅の経緯とグリプス戦役概略(Zガンダムのストーリー)ネタバレ注意
     エゥーゴは反連邦組織なのに、Zや百式はなんで連邦なんだ?という原作を知らない意見がちょくちょく出るので、Zガンダム原作の概略。Zガンダム原作を詳しく知っている人は見る必要ないです。

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  • 4連と腕FAの制限なかったら使ってたな -- 2019-02-26 (火) 20:01:17
    • 実際チャージ格闘とかいうゴミ外してハイメガ4連FAで3武器繋げればユニ越えてシナンジュに並べる強さだった -- 2019-02-26 (火) 20:27:18
    • むしろ今どきの380コスト見るとソレが出来るくらいじゃないとガチでは使い物にならないのでは(白目) -- 2019-02-26 (火) 22:59:13
    • …Zガンダムなのにメガランチャーでもなくビームライフルでもなく腕グレがメイン武器になるとは… -- 2019-02-27 (水) 04:44:17
      • ほんとそれ。サブ撃ってる格好でそのままボコボコ打ち続けるしかないの果てしなくダサいからメガランチャーとライフルを強化してほしいわ -- 2019-02-27 (水) 06:00:13
      • ロケシュビムシュがあるから下手に強化できないってのもありそうだけど…だがZガンダムなんだからビームライフル構えて戦いたいよねぇ… -- 2019-02-27 (水) 11:48:56
      • νガンダムですらBR構えて戦えないっていう運営の能無し加減だぞ -- 2019-03-03 (日) 02:33:00
    • DG1で盾撃ちなくして少し火力上げたvガンだね。厳しいのは変わりないだろうけど、C格持つ人もいるし装備の幅広げるために制限解除してほしいね -- 2019-02-27 (水) 15:46:20
    • 型落ち課金にしては火力はあるわけだしdp上げてシールド修理がつけばもう不満ない -- 2019-03-02 (土) 21:28:00
  • Zはハイメガブラストを早いところロケバズミラーにしてくれ -- 2019-03-04 (月) 17:10:09
    • それいいな。ロケシュも復権するし、現環境でもそれなりに戦えそう。要望送ってみるサンクス -- 2019-03-04 (月) 18:12:22
    • 400コストのメイン武装はさすがにもらえんだろ… -- 2019-03-05 (火) 06:33:36
    • ハイメガブラストはテトラのスイッチブラストのミラーくらいが多分ちょうどいい -- 2019-03-05 (火) 18:04:11
  • C格一発で何機まで消し飛ばせるか挑戦中。最大6機止まりなんだけど、二桁撃破達成した猛者はいないか? -- 2019-03-04 (月) 20:22:12
  • ロケシュだからハイメガブラスト装備してみたけど普通のハイメガ見慣れてるせいで弾速が滅茶苦茶遅く感じて使いにくい… -- 2019-03-06 (水) 13:00:52
    • いや単純に弱いから… -- 2019-03-06 (水) 15:51:37
    • 見た目と名前は強そうだけど中身は普通の中コスト程度のBZでとても380コストの持つ性能ではない -- 2019-03-12 (火) 05:44:24
  • チャージN格闘ならいつでもブーストキャンセルできて便利 -- 2019-03-10 (日) 14:32:14
  • レースならクイチャ積んでフルチャ2発入れた後腕グレ打ち込むのが一番稼げるな、ただし一番槍限定。低スペは知らん -- 2019-03-03 (日) 10:35:49
    • たいして速くないこの機体で一番槍できる階級…あっ(察し -- 2019-03-03 (日) 10:50:48
      • 初動凸できるような短距離だと上手く変形使えば普通に速いぞ?なお、ミスも含め変形解除の隙デカイから防衛に少しでも狙われたらほぼ終了だけどな -- 2019-03-04 (月) 19:44:05
      • 大して速くないとかエアプなんだろ。レース時の凸に関して言えばZガンダムはハイニューより確実に速い。WR形態の速度がハイニュー超えるから一番槍も十分可能。C格からグレでスコアが超うまい。 -- 2019-03-04 (月) 20:09:21
      • 完全ノーマーク前提の変形速度とC格が当然みたいな言い方しないで欲しいかな、かなり運が絡むしあと変形時の解除なんかを絡めたら地形云々で自制してないHiνだと少し後ろくらいだろな -- ? 2019-03-06 (水) 21:09:36
      • 変形中にチャージができないからたとえギリギリ最速組一歩手前でたどり着けても実際の攻撃開始がクッソ遅くて机上論なんだよなあ。これでレースとか言ってる奴は明らかに低階級か混合格差専 -- 2019-03-06 (水) 22:35:17
      • つまり、こいつが殴れる状態ってのは味方が既に多数犠牲になるか防衛が湧いてなくて誰でも殴れる時限定で一発でかいのを叩きつけられるってだけ。継続して撃てないからダメージ効率は良くないし結局一発も撃てないリスクが大きすぎて全体では戦犯。レースにそんな博打機体いらん、求められるのはタゲを取って確実に拠点を削ってくれる遂行能力の高い機体。即ち転倒しないHi-νとそれより明らかに速いと認められる機体のみ -- 2019-03-06 (水) 22:45:15
      • ガチレースなら防衛なんてほとんどいたいんじゃない?どんなケースを想定しているのかがいまいち分からんのだが。 -- 2019-03-10 (日) 12:52:58
      • 変形しての速度相手に普通に追いすがれる機体も多いから短距離高火力砲のBRでも余裕で迎撃出来るDG1だしDP防御も盾が機能したりの防御機構もないこの撃たれ弱さで条件付きなら稼げるとか言われても変な感じするっていう話よ -- ? 2019-03-12 (火) 14:13:00
      • ハイニューで小細工無しで突っ込むのとスピードに大差ないからわざわざこいつでレースする必要なくね?っていうだけの話なんだが、枝主を筆頭に無駄にマウントを取ろうとする連中が変な論調で喚いているからややこしくなっているだけ -- 2019-03-13 (水) 01:33:12
      • まぁ、レースなのに道中防衛に絡まれまくって、自分も含めて味方が誰もその防衛を排除しない・出来ない状態で、拠点突入前にチャージもしないし、格キャンもしないし、C格振っても防衛1体も撃破できない。って前提なら確かにこいつはレースに向かないな。 -- 2019-03-16 (土) 04:02:28
    • レースなら一番槍で入っても2発目入れる前に終わる事も少なくないから即グレ安定。グダって入れれた場合上位確定。あと将官でも人多め避けて読み込みトップめで可変→最短解除→可変やれば確定ではないが普通に一番槍も可能なんだが?万が一の壁待ち防衛警戒する余裕全くないがな -- 2019-03-03 (日) 11:11:39
    • キャンセル使ったら3、4発いける -- 2019-03-03 (日) 13:14:31
      • 4発はきついな。やれて3発だった -- 2019-03-09 (土) 17:03:15
    • 鉱山都市専用機かな、普通にハイニュー置いてくけどC格振ってる間に固定砲台着弾すんだが -- 2019-03-13 (水) 01:40:02
      • あの機体は全力で移動するより温存しながら行った方が足並み揃うし揃った火力で邪魔がいたら排除しながら移動できるから若干抑えめに移動する。移動が変形頼りで機動戦が禄に出来ない機体とは運用が違う、ギリギリで付いて一息入れてからチャージとか固定砲台もそりゃスタンバるわ -- 2019-03-14 (木) 01:05:14
      • 普通は全力移動で足並み揃えるでしょ -- 2019-03-14 (木) 01:11:01
      • ブーストが三分の一も残ってたら単騎でも大概の機体を撃滅出来るというのに接敵する可能性がある場所で使い切るような下手うつと勿体ないし危ないよ?普通はやらない、全力移動で機体や改造度の違いがある味方と足並みが揃うのか凄いな。 -- 2019-03-14 (木) 02:15:13
      • 単純に言えば将官だと揃うそれ以下は揃わない。前者はほぼハイニューで改造もほぼ一緒だから。後者は機体がバラバラ。それだけ。レースなら壁待ちC格箇所以外基本全力で問題ない周りの弾幕で轢き殺すから。それこそ乗り遅れるだけ。鉱山Zなら安定狙うか上位狙うかで変わる。C格中こてほ被弾はただの拠点直前の調整ミスでしょいつチャージしてんのよ -- 2019-03-14 (木) 05:23:08
      • 上の枝にも「変形中チャージできないから初撃が遅い!」とか言ってる奴がいるけど、まさか変形したまま拠点に突っ込んでじゃないよな? -- 2019-03-14 (木) 07:52:26
      • 将官がそんな対応し難い状態に身を置くわけないじゃんそれこそおかしいよ、横からだけど変形したまま拠点にツッコむわけないだろ・・・想像が斜め上すぎんよ -- 2019-03-14 (木) 20:06:05
      • 葉1の言い方だとつまりHi-νに防衛排除は任せっきりで、自分はHi-ν囮にしてC格振ってるってことかね。君がHi-νに乗らないことにより他の味方に負担行ってるのをお忘れなく -- 2019-03-15 (金) 15:09:24
      • まず先行してるZの後から来るHi-νが囮にと言うがその発想はどこからくるんだ? -- 2019-03-16 (土) 00:29:50
      • お忘れなく(キリッ)。こいつの乗っているΖは防衛に攻撃できない特殊仕様らしい。 -- 2019-03-16 (土) 03:46:16
      • むしろ防衛もろとも攻撃できるのがこいつの強みなんじゃ -- 2019-03-16 (土) 12:53:16
      • お忘れなくもなにも誰もそんな突拍子もない前情報聞いてないと思うが?何が言いたいのかさっぱりわからんのだが任せっきりも何も待ち防衛に対する囮や踏む可能性のある地雷なんてのは先行機体が請け負うもんやろ? -- 2019-03-16 (土) 15:42:38
      • つーか、足並み揃えて防衛を轢き殺すって話をしてるだけなのに、防衛排除は任せきりだとか味方を囮にしているだのと妄想してマウント取りに来る知能がやべぇ。エアプってレベルを超えてる。 -- 2019-03-16 (土) 16:23:26
      • 何かツッコミどころが多いコメが多いが、想定してる状況がバラバラ過ぎて話が噛み合ってないのでは。防衛諸共や待ち防衛ってのは箱の中の話かね。で、反対意見は先行した場合に箱外防衛どうするの?ってことだろうか。Zのみが先行した場合C格光らせてたら速攻で落とされるだろうし、敵の防衛ありきの話ならハイニューと足並み揃えて防衛排除しつつ箱前で持ち替えC格でいんでない。レースの話ならガンガン先行してぶん回してよかろ。自分は先行した時に防衛いたら防衛排除して中に入ってC格も振れるニュータイプではないから、防衛を何人か道連れにして後続に任せてるわ -- 2019-03-17 (日) 16:14:49
      • そもそも木主はレースで攻撃が刺さったときに一番稼げる方法を話しているだけなんだよね。馬鹿がマウント取るために防衛の話持ち出して脱線させたからおかしくなってる -- 2019-03-18 (月) 18:25:19
      • レースという前提条件外して話してる人がいることは確かに不思議ではあるな -- 2019-03-18 (月) 20:09:13
  • うおおおおおおおおおお!!おらああああああああああああああああああああ!! -- 2019-03-14 (木) 21:08:27
    • いつの間にか脳筋機体みたいになってるの知ったら復帰勢ビビるわ -- 2019-03-15 (金) 00:07:55
    • サーベルをチャージして2倍、100%までチャージする事で更に2倍、そこからダッシュする事で1200万パワー格闘だー!というウォーズマン理論 -- 2019-03-16 (土) 13:05:28
      • 残念ながらD格補正乗らないんだよなぁ・・・ -- 2019-03-16 (土) 19:05:26
      • 熱い1200万パワーだぁぁぁ!のコマの後、D格補正なしの見落としでベアクローが効かない展開まで見えた -- 2019-03-17 (日) 17:18:51
    • 更に初手チャージ格闘のブーストキャンセルからN格連打で設置型拠点は即死 -- 2019-03-16 (土) 14:42:49
  • 俺のビムシュゼータがクイスイに敗北する日がくるとはなぁ まあハイメガどうせ使うし別にいいか -- 2019-03-16 (土) 17:49:18
  • こいつ目立つせいか、意味もなくC格振り回してるアホがよく目につく、めちゃくちゃ邪魔なんだが -- 2019-03-16 (土) 19:47:13
    • C格の判定は笑えるくらいおかしいからなアンカー射程ギリギリのクロボンがロックオン斬りで何故か死んだり拠点2歩手前斬りで防衛が4人くらい巻き込まれて死んだりする -- 2019-03-17 (日) 01:26:10
      • それっておま環じゃない? -- 2019-03-17 (日) 17:14:44
      • 自分で振ってこれ当たるんだ・・・みたいなのもしょっちゅうだから範囲自体は広いんだろう -- 2019-03-31 (日) 00:32:45
      • うっかり裏取り成功すると一振りで前線消滅させることあるよな -- 2019-04-08 (月) 23:18:31
  • 完全に死んでるロケシュをなんとかしてくれ -- 2019-03-18 (月) 18:30:30
    • ロケシュは昔、他の機体で大正義だったから、もういいだろ。 -- 2019-03-18 (月) 18:59:56
      • 「昔」「他の機体で」とか完全に別の話してるやん -- 2019-03-24 (日) 20:50:17
      • DP前は撃ち落としできて大正義だっただろ -- 2019-04-15 (月) 01:56:07
      • それDP制になったZの時代にはもう関係ない -- 2019-04-19 (金) 22:03:59 New
      • 一応ZはDP制の前のMSだぞ。擁護すると万BZと二連グレで対地特化という選択肢に二連グレで空中転倒を狙える時代だったからロケシュは強いと感じる人は多かったが、HML一択になる&DP制度でシューター系のひるみよろけの優位性が薄れていくと微妙になって二連グレがお亡くなりになって完全死亡って流れだった気がする -- 2019-04-20 (土) 23:56:38 New
    • 今まではクイスイが死んでたし多少はね -- 2019-04-14 (日) 23:38:26
  • こんなふざけた機体強化してないで早くゼータザク実装してくれ -- s? 2019-03-20 (水) 17:35:17
    • 君もふざけてるな(笑) -- 2019-03-30 (土) 15:17:49
  • ちょっと遺跡で小突いただけで35000ダメ。ふざけてやがる -- 2019-03-24 (日) 19:40:32
    • コスト下で槍突き回してる奴らの方が良くないか? -- 2019-03-31 (日) 22:04:51
      • 対拠点に関しては追撃が発動しないしチャージが1.5秒短くてブースト消費無しで最高ダメージがだせるZが理想といえば理想なのだ -- 2019-04-08 (月) 23:16:59
  • 原作カミーユみたいにc格でガザネズミぶった切ろうと頑張って見たけど間合いにすら入れなくて泣きそう。カミーユってやっぱり凄かったんだな -- 2019-03-25 (月) 10:27:51
  • 気づいたらC格が保持できるようになってるし、モーションがガンダム無双にありそうな薙ぎ払いになってるのでおもろいな -- 2019-03-31 (日) 06:11:55
  • C格なしでビムシュならハイメガ4連のグレBRFAでok?FAグレか4点グレかどっちがいいんすかね -- 2019-04-02 (Tue) 23:08:07
    • FAグレ。今のこいつのメイン武装。変な武器だけど。。。 -- 2019-04-03 (水) 07:46:44
      • 悠長に顔出してるとナイチンに溶かされるんよね。1on1ならいいけどそれならBRFAでも十分なんとかなる場合が多い気がして悩むのよ -- 2019-04-04 (Thu) 08:41:36
      • 最大改造してビムシュ3+AO乗ってるけど、なんとかなる火力じゃないぞ。 -- 2019-04-13 (土) 10:30:07
      • BR撃ってる時間がないからな FAグレ打ち切りも厳しい -- 2019-04-14 (日) 23:37:18
      • 少し前なら強武器だったけどいまや並だからな…インフレ恐ろしい -- 2019-04-15 (月) 01:54:39
  • 即盾のつもりで腕部2連装ランチャーFAを選んでミサイルを受けたんだが、盾構えてるのに本体にダメがフルに入って、盾が無傷だったわ。これ選ぶと、即盾にならんのかな? -- 2019-04-05 (金) 00:12:15
    • ダメージ判定は攻撃側にあるから相手から見たらまだ装備切り替わってなかったってことじゃない? -- 2019-04-05 (金) 15:14:25
      • 成る程、そうなるか。 -- 2019-04-08 (月) 23:00:25
  • 一日限定でいいからFAバグのハイメガ超連射実装してくれ -- 2019-04-13 (土) 21:57:42
    • 連射式については何度か送ったが実装されることはなかったHMLは単発で終わる武器じゃないんだって言っておいたんだが -- 2019-04-14 (日) 09:00:20
  • アーマー:2850→3605 もやしっ子だったのがだいぶん丈夫になった -- 2019-04-19 (金) 21:27:43 New
    • DG1じゃなければねー。 -- 2019-04-19 (金) 21:34:22 New
      • またDG2になりそこなったのか盾外せないんだから修理させたり盾が機能する武器とか必要なもんはいくらでもあったと思うけどねぇ -- 2019-04-20 (土) 10:06:55 New
    • 単純なアーマー値だけなら強ZZ超えたんじゃないか -- 2019-04-20 (土) 10:28:07 New
      • 結局は盾が壊れたら即し同然になるから -- 2019-04-20 (土) 17:23:06 New
    • DG削れきったら実質死亡のアーマーである事には変わりないから相変わらずもやしのままだよ -- 2019-04-21 (日) 02:25:15 New
  • もしかしてバルカンの性能下位バルカンに抜かれる? -- 2019-04-21 (日) 01:41:11 New
  • 盾大破とか帰投の強化はなぜダメなのか -- 2019-04-21 (日) 05:25:23 New
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