スローネツヴァイ(サーシェス) のバックアップ(No.28)

赤文字はMAX値or注釈

スローネツヴァイ(サーシェス).pngアーマー4,0254,628ブーストチャージ280322
最高速度1,1761,352積載量1,8302,378
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400
シールド無し手持可能
スロット数3(2,2)M-COST20
ダウンゲージLv2

アリー・アル・サーシェスがミハエル・トリニティから奪取した機体。
常人離れした操縦センスでGNファングを主武装とする機体を乗りこなし、ソレスタルビーイングの前に立ちはだかった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年05月27日(DXガシャコンVol.81
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    スローネツヴァイ(ミハエル)とは以下の固有モジュールを除き、全てが同スペック。
    サーシェス用特殊カスタマイズミハエル用特殊カスタマイズ
    基本武器威力が上昇する。
    状態異常の相手に対するダメージが上昇する。
    敵機撃破時にブースト容量を一定量回復する。
    敵機撃破時にダウンゲージを一定量回復する。
    ダウンゲージへの被ダメージが減少する。
    状態異常の相手に対するダメージが上昇する。
    敵機撃破時にブースト容量を一定量回復する。
    敵機撃破時にダウンゲージを一定量回復する。
  • 武装面
    射撃武器は持ち替え速度や集弾性能に難がある一方、格闘武器は強力なものが揃っている。
    威力や範囲、判定に優れたバスターソードが基本となるが、金図では移動距離に優れたビームサーベルも装備可能でプレイスタイルやMAPに合わせて選んでいける。
    補助的なユニーク武器として高DPのファンネル系武器やスタン状態を付与する射撃武器が揃っている。
    しかしファンネル系武器はとっさの遭遇戦や闇討ちを基本とする格闘や、緊急回避でロックを外される現環境とはやや相性が悪く、スタン状態は前述のファンネルを自力で当てないと最大の効果が得られないため扱いはやや難しい。
  • 比較

調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
スローネツヴァイ(サーシェス)340400Lv24025-117613802801830409320
アストレイブルーフレームSL340400Lv13905-117613203001760500320

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬を回復

武器-性能 Edit

GNハンドガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
GNハンドガン.pngGNハンドガン42012/72単発2014,250
(4,675)
760630660740/310
(888)
GNハンドガンH46014/843,750
(4,125)
780690680780/330
GNハンドガンF5006/365,000
(5,500)
720570620700/300

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを連射するセミオート式の射撃武器。
    同コスト帯のBRよりDPが高めだが、その他の性能は低め。特に集弾性能は著しく低い。
    グラフィック上では腕部に常に装備されているが、切り替え時には長めのモーションが入る。
    なお連射間隔は強襲BRではなく重撃BRなため弾詰まりには注意

GNハンドガンFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
GNハンドガン.pngGNハンドガンFA52016/96フル1303,450
(3,795)
7601,381570600740/280
(888)
GNハンドガンFAM62024/1443,100
(3,410)
7401,381540500720/270
GNハンドガンFAF70012/723,750
(4,125)
7201,381510580700/260
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    同コスト帯のBRより性能は低め。特に集弾性能は著しく低い。
    グラフィック上では腕部に常に装備されているが、切り替え時には長めのモーションが入る。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。

GNバスターソード Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
GNバスターソード.pngGNバスターソード36080013,500
(14,850)
740/300
(888)
  • 解説
    リーチに優れた高威力の格闘武器。
    • 通常格闘
      左まで振りかぶって右から正面への突き → 左上後方からの回転斬り上げ → 左から右への横薙ぎ の三連撃
      順に30m、10m、20m程前進する。一段目の正面射程は約50m。
    • D格
      威力3倍の一段格闘。
      左中段で剣先が右に来るまで捻ってから、刀身を二回転させる様に右まで振り抜く回転斬り。
      判定発生は踏み込み開始から約5f後で全方位の至近距離から。踏み込み開始から右に振り抜くまで約18fとかなり素早い。
      最大射程はやや右前方約110m。移動距離は約110m。刀身のリーチは約35m。
      ダッシュ格闘を連打する事で普通にダッシュするよりも早く移動が可能。

GNビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
GNビームサーベル.pngGNビームサーベル(二刀流)31080011,000740

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームサーベルを両手に持つ二刀流スタイルの格闘武器。
    • 通常格闘
      右からの袈裟斬り → 左からの袈裟斬り の二連撃。
      順に20m、10m程前進する。
    • D格
      威力2倍の二段格闘。
      一段目は上に振りかぶってから正面へのX字斬り、二段目は二刀を一回転半ほどさせる回転斬り。
      モーションとしてはトーリスリッターのHADES時D格から隠し腕を無くした様なもの。
      一段目の判定発生は踏み込み開始から約12f後で密着距離の正面と左右後方やや上方から。
      一段目の最大射程は正面と左右約95m、移動距離は約105m。二段合計の最大射程は左前方約200m、移動距離は約175m。

GNファングⅠ Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
GNファング.pngGNファングⅠ4006/303051,500
(1,650)
750
(825)
500
(600)
  • 解説
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないと攻撃することはできない。
    敵機に命中させるとGNファングⅡの行動不能時間を延長する効果が5秒発生する。
    2020/08/12のアップデートで行動不能時間延長効果が3秒から5秒になった。
    この効果は固有モジュールの状態異常の相手への威力上昇の対象とならない。

GNファングⅡ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
ロックオン
GNファング.pngGNファングⅡ5002/10二点753,750
(4,125)
520
(616)
740/450
(888)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    直線軌道でGNファングを発射し、命中した敵にスタン効果を与える。実弾属性。
    GNファングⅠをヒットさせた効果時間中に追撃すると、スタン時間が増加する。
    ※他プレイヤーのGNファングⅠによる効果中に追撃しても、スタン時間は増加しない。
    弾は発射後14fほど低速で滞空した後に加速して敵機に向かうユニークな挙動。
    スタン時間は直接当てると10f程度でほぼ一瞬、GNファングⅠからの追撃では約4秒。
    2020/08/12のアップデートでファングⅠからの追撃を行った際のスタン時間が3秒から4秒に延長された。
    強化項目にないが最大射程は450m。
  • スタン効果について
    スタン効果中の敵は行動を停止する。
    エース等の耐性がある敵には発動しない。

急襲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動、機体性能が上昇する。
    効果時間終了後、急襲が解除される。
    システム復旧後(15秒)、再使用可能。
    【急襲発動中】
    • 効果時間/5秒
    • 最高速度が上昇
    • ダウンゲージへの被ダメージが25%減少
    • 緊急帰投、アクションキーでの搭乗不可状態になる

サーシェス用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    基本武器威力が5%上昇する。
    状態異常の相手に対するダメージが100%上昇する。
    敵機撃破時にブースト容量を一定量回復する。
    敵機撃破時にダウンゲージを一定量回復する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
GNハンドガン.pngGNハンドガン
GNハンドガンH
GNハンドガンF
GNハンドガン.pngGNハンドガンFA
GNハンドガンFAM
GNハンドガンFAF
GNバスターソード.pngGNバスターソード
GNビームサーベル.pngGNビームサーベル(二刀流)
GNファング.pngGNファングⅠ
GNファング.pngGNファングⅡ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムGNファングⅠGNファングⅡGNバスターソード

カラーリング Edit

スローネツヴァイ(デフォルト).png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 GNW-002
「機動戦士ガンダム00」からの参戦。


ソレスタルビーイングのセカンドチームが使用する3機のガンダム「スローネ」シリーズの2号機。スローネのボディは、軽量化のためGNドライヴ自体を胴体のメインフレームの一部として使用しており、これまでのガンダムとは大きく違ったシルエットを持つ。また、機体各部へGN粒子を送るのにコードではなく、フレーム構造体の内に流している。
ツヴァイは、巨大な格闘用兵器GNバスターソードと、遠隔操作可能なGNファングという特殊兵装を持ち、中距離、および近距離で高い戦闘能力を発揮する。GNファングは8基装備しているが、通常は6基で運用し、8基すべてを使うのは対ガンダム戦など緊急時のみとなっている。監視者アレハンドロの裏切りの後、この機体はアリー・アル・サーシェスによって奪取され、以後彼の機体となる。

(機動戦士ガンダム00 公式サイトより引用)


コメント Edit

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  • ファングⅠのハエみたいな邪魔なエフェクトなんとかならないのかあれ -- 2020-08-06 (木) 08:25:39
    • キュベレイ散々バカにして悦に浸ってたろお前ら。今更何をいわんや -- 2020-08-07 (金) 22:10:26
    • 倒されるとハエがたかったようになるぞ良かったな -- 2020-09-06 (日) 18:32:56
  • きょう作ってみたが、BR格闘のみでも弱い……。敢えてファング入れたほうがいいの? 格闘一本がいいの? 有識者おしえて -- 2020-08-09 (日) 22:33:23
    • BRで牽制しつつファングII当てて格闘、かな… -- 2020-08-10 (月) 16:20:21
      • サンクス、明日ファングの射程伸びるからそんときまた弄ってみる -- 2020-08-11 (火) 06:29:25
      • 木主だがアプデ後使いやすくなったかな。これで何するの? レベルからは脱却した……と思いたい -- 2020-08-13 (木) 15:28:09
  • マスターソード振り終わりのギリギリで当てようとしたらよくスカるわコレ。発生とモーション早いのもいいんだけど判定消えてんのもはやいわwセカンドLの素直な格闘やった後だとコイツの格闘に惑わされる。ビームサーベルに変えた。 -- 2020-08-16 (日) 19:36:42
    • わかる。本当にスカスカだ -- 2020-08-17 (月) 19:37:13
    • あれもあれで遅かったり、なんか当たらないこともあるけどな。(セカンドL) -- 2020-08-28 (金) 22:27:30
  • こっちだとフリーダムいないからファングで結構遊べるな -- 2020-08-28 (金) 21:36:48
  • 強くなった赤ロック格闘でブンブンするのが一番強い -- 2020-09-13 (日) 15:26:43
  • BRの連射間隔強襲BRより一回り遅いな 強襲BRはなめらかに連射出来てもコイツのはやたら弾詰まる -- 2020-09-17 (木) 10:15:40
    • (´・ω・`)一回計測したことあるけどこいつのSABRの連射速度重撃仕様よ -- 2020-09-17 (木) 10:19:02
      • 重撃BRか 付け足しとくわ -- 2020-09-17 (木) 14:51:53
    • こいつのBRそんなにダメな子なのか…本当にせめて内蔵になってくれればな -- 2020-09-17 (木) 16:55:05
  • キマリスと同コストなのに差がありすぎる -- 2020-09-22 (火) 18:32:31
  • GNファングⅡ 450からあてられるからそこそこ楽しい機体ではあった BY左官 -- 2020-10-11 (日) 20:00:21
  • 核持って緊急回避できない相手をファングIで叩き落とすのが気持ちいいわ -- 2020-10-17 (土) 17:39:23
  • ベルファでゾックうざいからこいつでファングからのスタンで嫌がらせ割と楽しい -- 2020-10-21 (水) 11:15:08
    • こいつのファングが覚醒キュベレイへの最適解になるなんてな -- 2020-10-24 (土) 23:35:36
  • 良く分かんないけど、Ⅱ当ててからⅠを当てる流れでいいの?それとも両方個別にスタンさせる効果があってもう片方を当てると時間が延びるってことでいいの? -- 2020-10-22 (木) 23:48:07
    • 逆、I当ててからII、Iのリロードが長いから相手が近くにいたらII直当てから格闘かオススメできないけど微妙性能のSABRを念頭に、スタンはIIのみだと0.1秒、I当ててすぐII当てると5秒 -- 2020-10-26 (月) 05:46:55
    • I→IIだよでも虹ステですぐ回避されるからファングはあまり使えない武器。他の武器も射程とか終わってるし悲しみの機体 -- 2020-10-30 (金) 17:17:40
    • でもこいつで僻地無双してる人いるしなぁ、、、 -- 2020-11-08 (日) 01:22:31
      • 実際に使えば分かるけど、舐められてるのかファングⅠに緊急回避をしないプレイヤーは割と多い。後ファングⅡは数値だけ見たらスタンは短いけど実戦でやると敵プレイヤー側の操作入力受付までの時間、タイミングも相まってなんやかんやファングⅡ単体でも1秒~2秒ぐらいなら拘束できる。それで僻地のタイマンでファングⅡの有効射程なら→ファングⅡ+虹ステ格闘で狩れる事はある。ただダブルオーだけはGNフィールドに防がれるので無理。むしろ覚醒キュレベイ相手の方がワンチャンある -- 2020-11-09 (月) 11:22:52
      • こいつ緊急回避されたらファングI役に立たないのな。ニューサザもこんな感じにすればいいのに。 -- 2021-11-26 (金) 20:46:37
  • ファング1が近接に向いてなさすぎる。ファング2単体ではゴミ。射撃単体はゴミ。格闘単体は無茶。つまりはダメだこの機体。 -- 2020-11-23 (月) 20:59:39
  • 盾もないのにアーマー低すぎ -- 2020-11-25 (水) 17:09:38
    • 盾有りで素ガンよりアーマー低くて赤ロ誘導武器一切無しの360コス機体の話聞きたい? -- 2020-12-05 (土) 17:09:10
  • ピックアップ単発でこの子の金図が出たんだけども、オススメ武器3枠ってファング2種+好きな格闘でいいのかな?特性は・・・聞かないで(白目 -- 2021-01-14 (木) 12:13:42
    • ファング二種と大剣でいいんじゃね? -- 2021-01-17 (日) 01:17:40
  • 小池推しの格闘機体の中では最弱かも -- 2021-02-18 (木) 07:52:39
  • もう絶滅寸前なのに何の強化調整も無し・・・ -- 2021-03-31 (水) 20:50:02
  • 使ってて楽しいが稼げ無い故に人気無いんだろうな。裏取りできた時はシャキンシャキン連キルできる。でも一瞬で蒸発。 -- 2021-06-07 (月) 20:18:40
    • 盾無い、アーマー低いのに放置されてるからな強襲なのに -- 2021-06-17 (木) 21:31:49
  • コイツはバスターソード一本でよくね?。ファングとBRがつかえん。それに積載も稼げるし。 -- 2021-06-22 (火) 11:51:43
  • 【急襲発動中】最高速度が上昇 ダウンゲージへの被ダメージが25%減少 緊急帰投、アクションキーでの搭乗不可状態になる この程度の効果で5秒しか機能しないとかマジ?トランザムの位置づけどうなってるんだよ -- 2021-10-21 (木) 16:53:30
    • 最近の撃破時に発動するモジュとほぼ同じだからこいつも撃破発動だったら良かったのにな。それとトランザムは使えない設定だゾ -- 2021-10-21 (木) 18:22:33
      • 同じゲーム内にトランザム:原作では使用後行動不能になるがペナルティ無し。効果時間30秒、最高速度が上昇、基本武器威力が10%上昇、ダッシュ攻撃のブースト消費量を軽減、敵機撃破時にブースト容量を一定量回復、状態異常追撃、運搬不可、本拠点与ダメージ減少、みたいな効果てんこ盛りのヒーローモジュがある中で、この効果はしょぼすぎるって話だよ -- 2021-10-31 (日) 12:27:02
    • 15秒で再発動可能とはいえ短すぎなんだよなぁほんと、効果時間15秒にするか効果さらにマシマシにするかしてくれ -- 2021-10-31 (日) 14:32:18
  • ファング2のスタンが1Sも無いのは笑うしか無い -- 2021-10-31 (日) 17:53:26
    • ⅠからⅡのほぼ回避できない4秒スタンコンボが売りの機体よ?デブキラーとして最強だけど自身では食えないから人気ないね、後所持者がほぼいないけど僻地では人気 -- 2021-10-31 (日) 22:07:41
      • こいつのファング2めっちゃ当たる印象あるな 使ってて思う事は長時間スタン赤ロック格闘で中々楽しい -- 2022-01-10 (月) 10:53:58
    • ゲロビに当てて遊ぶものだよあれ -- 2021-11-07 (日) 18:02:24
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