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ガンダムスローネツヴァイ(ミハエル)
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赤文字はMAX値or注釈

スローネツヴァイ(ミハエル).pngアーマー4,0254,628ブーストチャージ280322
最高速度1,1761,352積載量1,8302,378
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400
シールド無し手持可能
スロット数3(2,2)M-COST20
ダウンゲージLv2

ソレスタルビーイングのセカンドチームが使用する「スローネ」シリーズの2号機。
オールレンジ攻撃を可能とするGNファングを装備している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年05月27日(DXガシャコンVol.81
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    スローネツヴァイ(サーシェス)とは以下の固有モジュールを除き、全てが同スペック。
    ミハエル用特殊カスタマイズサーシェス用特殊カスタマイズ
    ダウンゲージへの被ダメージが減少する。
    状態異常の相手に対するダメージが上昇する。
    敵機撃破時にブースト容量を一定量回復する。
    敵機撃破時にダウンゲージを一定量回復する。
    基本武器威力が上昇する。
    状態異常の相手に対するダメージが上昇する。
    敵機撃破時にブースト容量を一定量回復する。
    敵機撃破時にダウンゲージを一定量回復する。
  • 武装面
    射撃武器は持ち替え速度や集弾性能に難がある一方、格闘武器は強力なものが揃っている。
    威力や範囲、判定に優れたバスターソードが基本となるが、金図では移動距離に優れたビームサーベルも装備可能でプレイスタイルやMAPに合わせて選んでいける。
    補助的なユニーク武器として高DPのファンネル系武器やスタン状態を付与する射撃武器が揃っている。
    しかしファンネル系武器はとっさの遭遇戦や闇討ちを基本とする格闘や、緊急回避でロックを外される現環境とはやや相性が悪く、スタン状態は前述のファンネルを自力で当てないと最大の効果が得られないため扱いはやや難しい。
  • 比較

調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
スローネツヴァイ(ミハエル)340400Lv24025-117613802801830409320
アストレイブルーフレームSL340400Lv13905-117613203001760500320

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬を回復

武器-性能 Edit

GNハンドガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
GNハンドガン.pngGNハンドガン42012/72単発2014,250
(4,675)
760630660740/310
(888)
GNハンドガンH46014/843,750
(4,125)
780690680780/330
GNハンドガンF5006/365,000
(5,500)
720570620700/300

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを連射するセミオート式の射撃武器。
    同コスト帯のBRよりDPが高めだが、その他の性能は低め。特に集弾性能は著しく低い。
    グラフィック上では腕部に常に装備されているが、切り替え時には長めのモーションが入る。

GNハンドガンFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
GNハンドガン.pngGNハンドガンFA52016/96フル1303,450
(3,795)
7601,381570600740/280
(888)
GNハンドガンFAM62024/1443,100
(3,410)
740540500720/270
GNハンドガンFAF70012/723,750
(4,125)
720510580700/260
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    同コスト帯のBRより性能は低め。特に集弾性能は著しく低い。
    グラフィック上では腕部に常に装備されているが、切り替え時には長めのモーションが入る。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。

GNバスターソード Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
GNバスターソード.pngGNバスターソード36080013,500
(14,850)
740/300
(888)
  • 解説
    リーチに優れた高威力の格闘武器。
    • 通常格闘
      左まで振りかぶって右から正面への突き → 左上後方からの回転斬り上げ → 左から右への横薙ぎ の三連撃
      順に30m、10m、20m程前進する。一段目の正面射程は約50m。
    • D格
      威力3倍の一段格闘。
      左中段で剣先が右に来るまで捻ってから、刀身を二回転させる様に右まで振り抜く回転斬り。
      判定発生は踏み込み開始から約5f後で全方位の至近距離から。踏み込み開始から右に振り抜くまで約18fとかなり素早い。
      最大射程はやや右前方約110m。移動距離は約110m。刀身のリーチは約35m。

GNビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
GNビームサーベル.pngGNビームサーベル(二刀流)31080011,000740

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームサーベルを両手に持つ二刀流スタイルの格闘武器。
    • 通常格闘
      右からの袈裟斬り → 左からの袈裟斬り の二連撃。
      順に20m、10m程前進する。
    • D格
      威力2倍の二段格闘。
      一段目は上に振りかぶってから正面へのX字斬り、二段目は二刀を一回転半ほどさせる回転斬り。
      モーションとしてはトーリスリッターのHADES時D格から隠し腕を無くした様なもの。
      一段目の判定発生は踏み込み開始から約12f後で密着距離の正面と左右後方やや上方から。
      一段目の最大射程は正面と左右約95m、移動距離は約105m。二段合計の最大射程は左前方約200m、移動距離は約175m。

GNファングⅠ Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
GNファング.pngGNファングⅠ4006/303051,500
(1,650)
750
(825)
500
(600)
  • 解説
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないと攻撃することはできない。
    敵機に命中させるとGNファングⅡの行動不能時間を延長する効果が5秒発生する。
    2020/08/12のアップデートで行動不能時間延長効果が3秒から5秒になった。
    この効果は固有モジュールの状態異常の相手への威力上昇の対象とならない。

GNファングⅡ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
ロックオン
GNファング.pngGNファングⅡ5002/10二点753,750
(4,125)
520
(616)
740/450
(888)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    直線軌道でGNファングを発射し、命中した敵にスタン効果を与える。実弾属性。
    GNファングⅠをヒットさせた効果時間中に追撃すると、スタン時間が増加する。
    ※他プレイヤーのGNファングⅠによる効果中に追撃しても、スタン時間は増加しない。
    弾は発射後14fほど低速で滞空した後に加速して敵機に向かうユニークな挙動。
    スタン時間は直接当てると10f程度でほぼ一瞬、GNファングⅠからの追撃では約4秒。
    2020/08/12のアップデートでファングⅠからの追撃を行った際のスタン時間が3秒から4秒に延長された。
    強化項目にないが最大射程は450m。
  • スタン効果について
    スタン効果中の敵は行動を停止する。
    エース等の耐性がある敵には発動しない。

急襲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動、機体性能が上昇する。
    効果時間終了後、急襲が解除される。
    システム復旧後(15秒)、再使用可能。
    【急襲発動中】
    • 効果時間/5秒
    • 最高速度が上昇
    • ダウンゲージへの被ダメージが25%減少
    • 緊急帰投、アクションキーでの搭乗不可状態になる

ミハエル用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ダウンゲージへの被ダメージが減少する。
    状態異常の相手に対するダメージが100%上昇する。
    敵機撃破時にブースト容量を一定量回復する。
    敵機撃破時にダウンゲージを一定量回復する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
GNハンドガン.pngGNハンドガン
GNハンドガンH
GNハンドガンF
GNハンドガン.pngGNハンドガンFA
GNハンドガンFAM
GNハンドガンFAF
GNバスターソード.pngGNバスターソード
GNビームサーベル.pngGNビームサーベル(二刀流)
GNファング.pngGNファングⅠ
GNファング.pngGNファングⅡ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムGNファングⅠGNファングⅡGNバスターソード

カラーリング Edit

デフォルト.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 GNW-002
「機動戦士ガンダム00」からの参戦。


ソレスタルビーイングのセカンドチームが使用する3機のガンダム「スローネ」シリーズの2号機。スローネのボディは、軽量化のためGNドライヴ自体を胴体のメインフレームの一部として使用しており、これまでのガンダムとは大きく違ったシルエットを持つ。また、機体各部へGN粒子を送るのにコードではなく、フレーム構造体の内に流している。
ツヴァイは、巨大な格闘用兵器GNバスターソードと、遠隔操作可能なGNファングという特殊兵装を持ち、中距離、および近距離で高い戦闘能力を発揮する。GNファングは8基装備しているが、通常は6基で運用し、8基すべてを使うのは対ガンダム戦など緊急時のみとなっている。監視者アレハンドロの裏切りの後、この機体はアリー・アル・サーシェスによって奪取され、以後彼の機体となる。

(機動戦士ガンダム00 公式サイトより引用)


コメント Edit

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  • コイツが霞んで見えるほどの大惨事Vol82で存在が霞みがかってきたなぁ -- 2020-06-28 (日) 21:45:47
    • ぐえーしたわりとどうでもいい人の機体じゃなくて主人公機だもんな -- 2020-06-29 (月) 07:16:57
    • まぁフリーダムは射程&火力が両立してるから一応相当マシなんだけどな…。強襲ズサと強襲強襲ズサくらいはあっちのがマシ -- 2020-07-06 (月) 08:11:22
    • まあ一応擦りは出来るからねコレ。ダブルオーは完全に終わっとる -- 2020-07-08 (水) 08:07:31
  • 他の機体と比べるとアレだけど、この機体使うならやっぱファング1、2、バスターソードだな。BRがダメダメ過ぎてキル取れないからファングの方がワンチャン狙える -- 2020-07-14 (火) 01:52:07
  • 腕についてるライフルが内蔵扱いじゃないのに加えて持ち替え動作が異常に遅くされているのが意味不明だ -- 2020-07-14 (火) 15:30:49
  • シールド無しのこの貧弱装備で一体なにするの? -- 2020-07-30 (木) 18:24:27
  • オーダーのツヴァイでも書かれてるけどファングⅠ&Ⅱを一枠にして、一回のロック&攻撃で順次Ⅰ→Ⅱって勝手に撃つようにでもしてくれればいいのに・・・。まぁそれでも謎持ち替え&刀も射撃もショボい性能しかないけど -- 2020-07-31 (金) 02:41:11
    • あんなものに枠二つも使うのがなぁ・・・ -- 2020-08-02 (日) 17:47:36
  • 強化来たけどこいつのファングでフリーダムを止めてねってことなんだろうか・・・ -- 2020-08-01 (土) 02:32:52
    • こいつで自由止めるとか冗談きついな。この先唯一のねずみ機体であるガザブラにだけは強いが、それ専門でやったら禿げる -- 2020-08-03 (月) 15:42:11
    • 黄ロック時代に戻すかファング一つにまとめて二つの効果で560mとか690mとかにでもしないと止まらんぞあのゆとり機体は… -- 2020-08-05 (水) 09:06:59
    • 羽広げてるフリーダム君落とそうとしたけどそもそも虹ステ連打してる彼にはファングⅠが飛んで行かなかった(泣) -- 2020-08-11 (火) 05:36:05
      • 近づく前にロック外れるから延々撃てねえよな 緊急回避切れた奴 = ブースト切れた奴 だからスタンさせるまでもない奴にしか撃てないとか、運営ちゃんとテストしてたらすぐわかる使いづらさ 射程の問題じゃないわ -- 2020-08-11 (火) 10:31:56
  • でっかい剣ぶら下げているのに後ろからちまちまファンネル当てるだけになりそうだな。ハンドガンの集弾上げるくらいやらないとこいつは産廃のままだろう -- 2020-08-02 (日) 17:51:29
    • そのでっかい剣の軌道がスカスカなのとハンドガンの完全内蔵化もしないと大規模に出せるって最低ラインもクリアできない -- 2020-08-07 (金) 22:09:23
  • 運営がやらせたいファングⅠからⅡだけどさ、敵が並んでるだけでロックが違う奴に移動して使いものにならない。団子状態の密集した戦いが現状の今ならなおさら -- 2020-08-06 (木) 18:53:39
    • そもそもファンネル系は緊急回避を使われるとロック外れるからまったくフルロックできんからいつまでも発射できんわ ノーロック撃ち出来るクェスドーガのファンネルを追加してくれんかなぁ 特に今は無限緊急回避するフリーダムだらけでムゥリィ… -- 2020-08-11 (火) 10:26:08
      • 2があるからフルロック要らないぞ。1発でも全弾ロックでも2の延長効果は変わらないからな。2は赤ロック390で誘導するから必中ではないけど動かれてもヒットさせやすいし。延々緊急回避できちゃうフリーダムはもう別ゲーだからアレだけど -- 2020-08-12 (水) 14:02:45
      • 同じ奴ロックしてるつもりでも二度目(ファングⅡ)で他のやつににロックがずれるって話だろう。運営自身がコンボを想定しているだけに結構問題だと思うけどな -- 2020-08-12 (水) 20:20:43
    • ファングⅠはワンロックで同時に3体できるぐらいの芸当ができないと有用性は出てこないと思う。 -- 2020-08-15 (土) 18:47:15
    • 武器変えても距離足りてるならロックそのままにしとけばいいんだけどな。なぜか解除させたがる運営の謎を追え! -- 2020-11-08 (日) 15:28:43
  • 急襲使用時だけでもいいからファングが即時ロックオンでファングⅠとⅡ同時発射にしてほしいわ。実装された時から倉庫番とかゴミ過ぎる。 -- 2020-08-12 (水) 18:27:01
    • 武器枠をこれに2枠使うとかないよな -- 2020-08-12 (水) 20:21:52
  • ファング見た目はカッコいいんだがな -- 2020-08-14 (金) 12:47:00
  • 1秒でいいんだ。ファング2が素当てで1秒止められればまだ使っていくだけの光明がみいだせる。 -- 2020-08-15 (土) 18:49:19
  • このファンネル異常な命中率で驚いてる。ライン戦だと最悪の嫌がらせできる。 -- 2020-08-16 (日) 13:09:17
    • まずロックが成功しないけどな ファングが届く前に虹ステしない奴は将官にいないから 操作に慣れてないい佐官には使えるだろうけど -- 2020-08-16 (日) 16:13:02
      • 目の前のチャービを食らってファンネルに虹ステ使う将官なんて見た事ねーぞエアプ -- 2020-09-02 (水) 12:00:15
    • 回避行動がある今の現状じゃファンネル系統はごみだよ -- 2020-08-17 (月) 19:38:57
    • 緊急回避でロック外れなきゃ使える子なんだがな、連打されるだけで一生ロック終わらんからまあ微妙。緊急回避でミサイル系のロック外せる仕様いらないと思うんだがなぁ -- 2020-08-19 (水) 19:11:56
    • 結構否定意見が多いけども、BRが内蔵だったら遮蔽の少ないマップで最強クラスだったのは間違いない 実際に使えばなかなか強いのが分かるはず 虹ステについてもそう連打できるものじゃない上に、使ってしまったら他の重い攻撃(こいつのファンネルも充分重いが)を回避・軽減できなくなるのでフリーダム使ってても事故りやすくなる ファンネルからの繋ぎの赤450も喰らったらほぼ終わる秒数 射撃に徹した場合のコイツはかなり強い BRの糞遅い持ち替えはそこら辺を運営が考えての事だろうが、惜しいね ただでさえ追撃強化の恩恵で1万ビームになるしな -- 2020-08-22 (土) 11:34:17
      • BRはくそみたいな遅い持ち替えプラスくそみたいな集弾だからな -- 2020-08-23 (日) 13:45:30
      • しびれさせて追撃当たんねぇと思ったらマジウンコ臭弾じゃねーかつかえねー! -- 2020-11-08 (日) 16:56:10
  • サーシェス機とタイマンなったけどファングで剣構えたままのサーシェス一方的に処理できたわ。やっぱファング有能。 -- 2020-08-28 (金) 22:37:11
  • これでフリーダムどうにかしろって感じだろうけどファングロックしたら余裕で虹ステされてしまうからどうしようもない -- 2020-08-31 (月) 22:05:00
    • ほんとそれ -- 2020-09-22 (火) 18:33:12
  • こいつのモジュって本当にDP軽減してるのか?他のDG2と同じとしか思えない -- 2020-09-13 (日) 22:25:31
  • こいつ、案外覚醒キュベに嫌がらせするのには長けてるな。ファングセットは最長450mから狙えるから、覚醒キュベの射程外からビリビリさせて嫌がらせは出来る。追撃できる武器は無いので、味方の集中砲火頼みだけど。 -- 2020-10-18 (日) 00:00:59
    • なお、ミハエル機しか持ってないので、同軍戦か混合戦でしか役には立ってない悲しみ。 -- 2020-10-18 (日) 00:02:55
    • これが広まると「右クリック連打で複数の相手に虹ステ踏ませる」という最高の嫌がらせができるようになる。一瞬弾幕が超薄くなるので、非常に楽しいw(だからどうしたといわれればそれまでだが) -- 2020-10-26 (月) 16:52:49
  • 将官でもガザブラビやズサコン、空核止めるのにはやっぱ超有能ですね。その為だけに乗るかと言われるとまあ・・・って感じだけど・・・ -- 2020-11-05 (木) 02:15:22
    • サーシェス「がんばれよ」 -- 2020-11-08 (日) 16:57:25
  • 盾なしでこのアーマーじゃ即蒸発する -- 2020-11-25 (水) 17:12:10
    • まぁFキーにダメージ軽減も欲しいな -- 2020-11-25 (水) 17:25:35
      • そもそも時間が短すぎる -- 2021-01-14 (木) 13:09:03
      • 最低でも10秒以上はほしいよな。発動まで時間もあるのになんだよ5秒って -- 2021-02-18 (木) 07:55:37
    • ほんとに10秒は欲しい。特定の武器ヒットさせたら2.5秒発動効果もそうだけどちょうど今の2倍の効果時間じゃないと実戦で効果生かしようがないのがほとんど。 -- 2021-02-18 (木) 23:45:32
    • 3Sザクのモジュをオバヒなしにして移植してくれればなぁ。340コスやし260コスと同じモジュをオバヒなしで使えてもいいやろ・・・ -- 2021-03-16 (火) 07:07:38
  • 大剣はフル強化で15000に迫る迫力の威力。…しかしそれを活かす武器やモジュがなくてなかなか振る機会がないという…。 -- 2021-03-15 (月) 23:16:50
  • もう戦場でもほぼ見かけない機体になってるけど何のテコ入れも無し -- 2021-03-31 (水) 20:51:28
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