リゼル のバックアップ(No.17)

赤文字はMAX値or注釈

リゼル.pngアーマー3,2903,783ブーストチャージ280322
最高速度1,228
(1,289)
1,412
(1,473)
積載量1,9302,508
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド1,560取外不可手持可能
スロット数4(4)M-COST30
ダウンゲージLv1

量産型Zガンダムとして開発されたリ・ガズィの後継機。
メタスにも導入された簡易型の変形機構を採用し、ジェガンの部品規格と共有化して大幅にコストを削減した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年08月01日(DXガシャコンVol.59
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    2018/11/14アップデートで特殊ブーストに変更と最高速度が強化されホバー機並みに速くなった。
    アーマーと特殊ブーストと最高速度以外の性能はジェガンとあまり変わらない。
    素のアーマーは低いが高耐久値のシールドを装備しており、総合的な耐久力は悪くない。
  • 武装面
    頭部バルカン、やや低弾速な各種BR、格闘、二点式のグレネード・ランチャーなどジェガン系によくある武装が用意されている。
    独特なものとしては全弾発射方式のビーム・キャノン、ゴールド設計図では極めて高いDPSを誇る照射武器の高出力ビーム・ライフルが追加される。
    反面、いわゆるBZに相当する武装を持っておらず、徹底して高DPS・低DPPSがコンセプトとなっている機体である。
    瞬間火力に非常に秀でている代わりにDPは雀の涙ほどしかなく、戦闘においてはDPなど考えず火力で圧殺することになる。
    MS戦においては奪DPの低さは大きなハンデであるため、奇襲をかけるなどして相手に対応の間を与えないことが重要。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持ダウン
    ゲージ
    アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    リ・ガズィ320320Lv2351515501157130028018902734(3)30
    リゼル320320Lv1329015601228130028019302734(4)30
    ザクⅢ320320Lv23830-115712802601470500430
    リゼル(隊長機)340400Lv1350015601228130030023003183(4)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
  • 高機動カスタマイズ
     Lv3:+36(1,448)/Lv4:+49(1,461)/Lv5:+61(1,473)
     飛行形態中の最高速度

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780/180
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820/200
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760/160
(912)

【飛行形態時使用不可】

  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    性能は異なるが、ユニコーンガンダムと同様に水色の実弾を発射するタイプ。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1784,050
(4,455)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
740/330
(888)
ビーム・ライフルM52030/180単発1543,350
(3,685)
960
(968)
660
(726)
560
(648)
720/310
(864)
ビーム・ライフルF4608/64単発1784,750
(5,225)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700/320
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト320強襲用BRと同性能。弾速は遅い。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/126フル1303,450
(3,795)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740/300
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/210フル1303,100
(3,410)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720/280
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/70フル1303,750
(4,125)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700/290
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    標準的なコスト320強襲用BRFAと同性能。弾速は遅い。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す(15F/発→14F/発)。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    DPSはN型で10607、M型で9428、F型で11785(威力・連射速度強化済み)。
    DPPSは557(連射速度強化後)。

超高出力ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・ライフル.png超高出力ビーム・ライフル74014/282525,500
(28,050)
360
(396)
200
(360)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

【飛行形態時使用不可】

  • 解説
    強力な青紫色のビームを照射する射撃武器。移動しながら使用できるが、武器の持ち替えが遅い。
    ジム・スナイパーのロングレンジ・ビーム・ライフル並みにビームが細く、当たり判定も小さいので固定物以外は当て辛い。
    即着弾型であり、弾速の概念はない。一般的な照射型武器と異なり弾速がかなり速く、2発目時点で最大射程に達する。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ(他の照射型武器と同じ5発分)。
    威力強化すればDPS28050を1マガジンで2.8秒間撃ち続けることができ、総火力は78540。ビムシュ3なら86394となる。

    [2018年11月14日上方修正]
    判定が非常に小さい代わりにロックオン値は他の照射系武装と比べかなり高く設定された。有志の検証によると900前後。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型3008009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1808007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3608009,500
(10,450)
740
(888)

【飛行形態時使用不可】

  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。
    D格の威力は全て通常の3倍。
    射撃のDPが乏しい本機にとっては咄嗟に出せてダウンを取れる貴重な武装。
    ただしBZの類を持たないので直接当てる必要がある。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型
      左から右へ横薙ぎ→袈裟斬り。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ。
    • D出力強化型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,D出力強化型
      振りかぶって袈裟斬り。
    • 改良型,軽量型
      時計回りに回転斬り。

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン6306/18全弾203,000
(3,300)
740
(766)
690
(759)
600
(680)
760/150
(912)
  • 解説
    盾からビームを連射する全弾式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    発射間隔が非常に短く、一瞬のうちにビームを6連射する。
    瞬間火力に優れるが、とても重いうえにDPも低い点に注意。
    また、集弾性能が低いために対MS戦で全弾ヒットさせることは難しい。
    発射間隔は7F、撃ち始めるまでに要する時間も含めると全弾を38Fで撃ち切る。

腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)4504/16二点1794,500
(4,950)
940
(946)
630
(693)
720
(776)
760/150
(912)
2,500
(2,750)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M4808/24二点1603,500
(3,850)
960
(964)
630
(693)
640
(712)
760/150
(912)
2,083
(2,292)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F5602/10二点1845,500
(6,050)
900
(910)
540
(594)
700
(760)
760/150
(912)
2,500
(2,750)

【飛行形態時使用不可】

  • 解説
    左腕からグレネード弾を2連射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    N型とM型は発射間隔がやや長く、即座の連射はできない。M型はN型より連射間隔が短い。

その他 Edit

名称取外し耐久値
リゼル専用シールド.pngリゼル専用シールド不可1,560
  • 解説
    耐久値が高い盾。特にコーティング等は施されていない。
    変形に用いるため取り外しできない。

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。
  • 【飛行形態中】
    基本最高速度+5%。
    ブーストダッシュ中のブースト消費量を軽減。
    可変時に一定時間、通常移動速度とブースト移動速度が上昇する。
    一部武器の使用が制限される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカンH型
頭部バルカンM型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ビーム・ライフル.png超高出力ビーム・ライフル
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F

●…飛行形態時でも使用可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・ライフルビーム・キャノン腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)

カラーリング Edit

default.jpg
デフォルト
10.jpg15.jpg20.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGZ-95

リ・ガズィと同じRGΖ系列に連なる機体。「シャアの反乱」後、少数が量産、配備されている。


ΖプラスR型やリ・ガズィのようなバックウェポンシステムによる準可変機構ではなく、可変機構の弾力的運用を前提に、グリプス戦役時に廃案となったΖIIの設計をリファインする形で量産化を成功させている。
巡航形態はΖガンダムと同様にウェイブライダーと呼ばれているが、ΖガンダムのWRとは異なり、ΖIIと同様にメタス系のMA形態に近い。
構造が比較的簡易なメタス系列の可変機構を参考とし、内装の一部をジェガン系列と統一化することにより、従来の可変機の多くにあった高コストゆえの生産性の低さをクリアしている。
加えて、リミッターによる機体の限界性能の引き下げと新型OSによるコントロールサポートによってΖ系列機特有のピーキーな操作感も幾分緩和されており、新兵でも難なく扱うことができる。
しかし、熟練パイロットの一部ではOSによるコントロールを外して特有のピーキーな操縦を好んだという逸話がある。


名称は「リファイン・ゼータ・ガンダム・エスコート・リーダー (Refine Zeta Gundam Escort Leader)」の頭文字の略称「ReZEL」である。
スラスター推力に余裕があり、その名が示すようにバックパックにジェガンを牽引できるグリップが設けられており、サブ・フライト・システムとしても運用できる。


Ζ系列の機体でありながら、ジムやジェガンの系譜にも属する本格的な量産機であり、頭部エクステリアはいわゆるΖ系ガンダムフェイスではなく、多くの連邦軍量産機に見られるゴーグル式カメラアイを採用している。
また、エースパイロット向けに性能を再調整した特別仕様機・C型(コマンダータイプ)があり、主に部隊の隊長機として運用される。
こちらは推力のリミッター上限を高め、機体のフレーム構造の見直しが図られていて、各部のセンサーは通常機のレッドからグリーンに変更されている。
ドゴス・ギア級戦艦「ゼネラル・レビル」に配備された機体は全機C型となっている(グレー系とオレンジのカラーリングで、センサーは黄色)。


携行火器はビーム・ライフルのほか、ミッションによっては長距離狙撃も可能なメガ・ビーム・ランチャーを替わりに装備する。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • ここ最近は積載速度容量MAXにして細ゲロとバルカンだけ持たせて遊んでる。ブースと効率とダメージ軽減が15%ほどだがそれなりに飛べるようになって楽しい。 -- 2020-02-26 (水) 17:21:55
  • 何度目だリゼルシカ -- 2020-02-26 (水) 23:53:03
  • ビムシュ当たったんだけどゲロと他なにもてばいいの? -- 2020-02-28 (金) 08:16:33
    • BRFA。あとは装備しないかオマケでバルカンN持つかくらい? -- 2020-02-28 (金) 14:33:06
    • わいはBRFとビムキャ。BRがFAじゃなくてSAFなのはDPS重視。ビムキャは切り替えなしで瞬間火力が高く、射程も長いのでミリ残しに対しての最後の一押しに有用。 -- 2020-02-29 (土) 07:13:03
      • 強化回数とか考えなければ理論値ですらFAFの方がDPS上だぞ -- 2020-02-29 (土) 11:56:13
      • (誤差レベルだけど) -- 2020-02-29 (土) 11:56:56
    • 凸機体としてFAFとビムキャ持って高速切替2 -- 2020-02-29 (土) 12:48:15
      • マップによってBRFの射程と使い分けするくらいでビームに統一するほうが拠点ダメ出やすいよね -- 2020-03-16 (月) 12:02:14
    • グレとFABRN。バラマキと擦りでそこそこキル取りながら凸に備えたりネズミのチャンス伺ってる。 -- 2020-03-05 (木) 10:37:44
  • 金図出たので作ろうと思ってますがズサやリ・ガズィみたいな拠点凸機体に使えるでしょうか。 -- 2020-03-03 (火) 22:17:54
    • その2種の機体は2500メートル飛んだ後に分離してブースト容量が半分回復するので凸れますが、リゼルは1500メートルしか飛べないうえにブースト容量が回復する仕様もありません。一般的な可変MSとしての足回りしかありませんので、その2種と同じ凸運用はできません -- 2020-03-04 (水) 06:46:03
      • レスサンクスです。なるほどブースト容量が段違いなのですね。 -- 2020-03-04 (水) 08:24:00
      • ブースト容量の違いってか、袖ズサやリガズィのブースターポットはその他可変機とはそもそも仕様が違う -- 2020-03-09 (月) 21:16:06
  • こいつのゲロビよく弾づまりする気がするんだが俺だけだろうか -- 2020-03-04 (水) 09:14:35
  • 今の大ゲロビ時代では着弾が早いといえど、射程396のゲロではかなりキツイものがあるね。まぁ他の有象無象よりは大分マシ&コスト320にしては破格だから仕方ないのかもしれないけど。高コス&CT調整低コス時代だなぁ。(´・ω・`)中コスは辛いよ。 -- 2020-03-09 (月) 16:15:17
    • まぁビムシュとMU合わせてゲロの火力が3万超えるし撃ち終わったら他はビーム内蔵だわで足回り含めて320で破格だからね -- 2020-03-19 (木) 08:45:50
    • ゲロは凸か奇襲用と割り切るしかないね -- s? 2020-03-25 (水) 18:24:30
    • 足が速い中コストって意味ではいいんだけど現環境ではゲロあてに行くと帰ってこれないから凸指示あるとき専用かなあ・・・絆武器があるわけでもないし -- 2020-03-27 (金) 21:15:22
  • 高出力レーザーのM型とか無いかなぁ こすりに使いたい -- 2020-03-25 (水) 08:09:16
    • 仮にあっても基本強襲のは射程下がるからハイメガ系で膝付いて落とされるのがオチだな。あれ赤ロック330くらいだし重撃仕様のやつじゃないと厳しい -- 2020-04-13 (月) 18:01:54
    • マンサとかで使ってみたけどおもしろいだけだったぞ -- 2020-04-13 (月) 18:08:36
  • 赤ロック環境になってもみんなが慣れるまではかろうじて戦えたけど慣れちゃってからはMS戦できなくて外したわ -- 2020-04-13 (月) 18:09:37
    • 結局↑の方に書かれてる専用機持ちの言う通りになったな。こいつのゲロは他と違いロックオン値が高いのが売りだったのに他のゲロ機体も赤ロック導入でガチガチになったらこいつを持つ必要性や強みは一切ない。コスパなんて今の環境じゃ死語だしな。 -- 2020-04-13 (月) 18:53:01
      • ゲロの相対弱体化もあるけど、サブウエポンが軒並み死んでるのもきついな。BRは赤ロック距離だとロックガチガチで当たらないし、ビムキャと2連グレは火力が時代遅れ。 -- 2020-04-13 (月) 19:27:54
  • ロス出ないから照射のマガジン火力が結構あって強いね。ただ射程390でコイツを当て続けるには回避行動を殆ど取れないから辛い。総弾数4マガ分あれば使ってたわ。 -- 2020-07-16 (木) 00:02:53
    • 390で撃ったら1ロスで72390が有効火力か、同じ条件でフリーダムで比較すると3発ロスるから65340が有効火力になるのかな?seed分を上乗せしても71874だからスペック的には十分あり -- 2020-07-16 (木) 13:43:10
    • 射程450は欲しい -- 2020-07-20 (月) 22:20:13
    • (´・ω・`)ビムシュにMUのせたらもうウハウハよ -- 2020-08-05 (水) 00:22:19
  • 12月のDXのハズレ枠にまた来るみたいだけど頻度高すぎだろ、ここ2年間(DX64~87)で5回だDX65,70,74,78,87 -- 2020-12-01 (火) 21:57:54
    • こいつはゲロビのロック値が高くなった時がピークで赤ロ導入後は微妙と化したのよね -- 2020-12-01 (火) 22:12:25
    • vol65~78の時のアホみたいな頻度の再録はまじでウンザリしましたわ(高ジェもだけど)。今回一緒に再録されてるZ3もやたら再録されてるよなあ。 -- 2020-12-04 (金) 04:26:33
      • デスビームの優位性無くなって特に強くもないから撒いても問題ないんだろうな -- 2020-12-05 (土) 19:11:25
  • 赤ロックBRF撃ってるだけが一番強い -- 2020-04-24 (金) 15:19:05
    • そうだよねー そんでそれだけだったらどの機体でもいいやってなる -- 2020-04-24 (金) 17:36:13
      • 逆に見ればどの機体でも一緒って事は好きな機体でやってもよい -- 2020-07-26 (日) 15:14:24
      • 運営もお手頃コストだと思って再録しまくってるんだろうけど人気も強さもあまり…なんだろうな -- 2020-12-02 (水) 01:25:27
    • 一応凸用の使い捨てだと悪くはない気がするけど、ビムシュ以外はもうダメかも。 -- 2020-05-04 (月) 20:11:27
  • 凸成功率あがる高カスかダメ上がるビムシュでひたすら使い捨て凸運用が一番だな。MS戦は高コス使うだろうし、コスト下にはジェガンや各種ジム系もいるし -- 2021-01-05 (火) 15:11:12
  • 赤ロック実装前こいつのゲロビはロックが固いって個性持ってたのに他のと同じように酒精されて機体の個性もくそもなくなっちまったよ -- 2021-04-09 (金) 14:27:08
    • 調整 -- 2021-04-09 (金) 14:27:42
    • と思ったら俺の確認不足だったわごめんな -- 2021-04-09 (金) 14:32:43
  • ロックオンがほぼ戻ったせいか高出力のロックオンも昔と同じ様になってんな。後弾速速いという特徴もあった為か強襲ゲロビの弾速低下はこいつだけ免れてる -- 2021-05-02 (日) 10:24:57
  • あり?よく考えたらこのお尻焙り丸くんはゲロの弱体なし?まぁゲロというか微妙だが -- 2021-05-19 (水) 17:29:25
  • 疑似1対1のとき相手の高コス機体が結構な頻度で舐めプ(DP武器があるのにうってこない)をしてくるんだけど、ゲロビで返り討ちにできて気持ちいい。普通のMS戦も結構おすすめ。 -- 2021-05-27 (木) 20:49:39
  • 初動凸・時間指定凸の指示があれば必ずデッキに放り込んでるわ 良好な足回りと火力で結果出しやすいし可変で凸方向の選択肢が増えるのもいいね -- 2021-06-10 (木) 23:09:58
  • 集弾復活でゲロビ距離まで行きづらくなったわ -- 2021-07-22 (木) 12:40:49
  • トールギスのゲロHとどっちがロック硬いですか?射程と威力と疑似内臓とかの違いがあるから総合的な強さではなくあくまで硬さの比較で -- 2021-08-29 (日) 12:49:06
    • ゲロHのロックがMAX912として、ゲロビが細いから勘違いかもしれんけど体感こっちのが10ぐらい低い気がする。それでも320コスでロック改造不要と考えると普通に使えると思うよ。 -- 2021-09-17 (金) 12:11:22
    • コイツも充分当てやすいけどトールギスの方が射程あるし硬いってか当てやすい気がする -- 2021-10-03 (日) 08:42:14
  • 設計図パック購入!→「せめて高カス・・・」→コンカス(爆死) -- 2021-09-04 (土) 02:01:48
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