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リゼル
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赤文字はMAX値or注釈

リゼル.pngアーマー3,2903,783ブーストチャージ280322
最高速度1,228
(1,289)
1,412
(1,473)
積載量1,9302,508
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド1,560取外不可手持可能
スロット数4(8)M-COST30
ダウンゲージLv1

量産型Zガンダムとして開発されたリ・ガズィの後継機。
メタスにも導入された簡易型の変形機構を採用し、ジェガンの部品規格と共有化して大幅にコストを削減した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年08月01日(DXガシャコンVol.59
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    2018/11/14アップデートで特殊ブーストに変更と最高速度が強化されホバー機並みに速くなった。
    アーマーと特殊ブーストと最高速度以外の性能はジェガンとあまり変わらない。
    素のアーマーは低いが高耐久値のシールドを装備しており、総合的な耐久力は悪くない。
  • 武装面
    徹底して高DPS・低DPPSがコンセプトとなっている機体である。
    全弾発射方式のビーム・キャノンや金設計図限定武器の高出力ビーム・ライフルはまさに本機を象徴する武器であり、
    瞬間火力に非常に秀でている代わりにDPは雀の涙ほどしかなく、戦闘においてはDPなど考えず火力で圧殺することになる。
    上記の足回りと相まって本拠点攻撃時には非常に高い攻撃性能を発揮する。
    他に頭部バルカン、各種BR、格闘、二点式のグレネード・ランチャーなどジェガン系によくある武装も用意されている。
    ただしどれもDPを大幅に削れる性能はないので、サブ武器としていかに牽制していくかが重要となる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
リ・ガズィ320320Lv2351515501157130028018902734(7)30
リゼル320320Lv1329015601228130028019302734(8)30
リゼル(隊長機)340400Lv1350015601228130030023003183(7)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
  • 高機動カスタマイズ
     Lv3:+36(1,448)/Lv4:+49(1,461)/Lv5:+61(1,473)
     飛行形態中の最高速度

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)

【飛行形態時使用不可】

  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    性能は異なるが、ユニコーンガンダムと同様に水色の実弾を発射するタイプ。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1784,050
(4,455)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルM52030/180単発1543,350
(3,685)
960
(968)
660
(726)
560
(648)
720
(864)
ビーム・ライフルF4608/64単発1784,750
(5,225)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト320強襲用BRと同性能。弾速は遅い。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/126フル1303,450
(3,795)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/210フル1303,100
(3,410)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/70フル1303,750
(4,125)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    標準的なコスト320強襲用BRFAと同性能。弾速は遅い。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す(15F/発→14F/発)。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    DPSはN型で10607、M型で9428、F型で11785(威力・連射速度強化済み)。
    DPPSは557(連射速度強化後)。

超高出力ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・ライフル.png超高出力ビーム・ライフル74014/282525,500
(28,050)
360
(396)
200
(360)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

【飛行形態時使用不可】

  • 解説
    強力な青紫色のビームを照射する射撃武器。移動しながら使用できるが、武器の持ち替えが遅い。
    ジム・スナイパーのロングレンジ・ビーム・ライフル並みにビームが細く、当たり判定も小さいので固定物以外は当て辛い。
    即着弾型であり、弾速の概念はない。一般的な照射型武器と異なり弾速がかなり速く、2発目時点で最大射程に達する。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ(他の照射型武器と同じ5発分)。
    威力強化すればDPS28050を1マガジンで2.8秒間撃ち続けることができ、総火力は78540。ビムシュ3なら86394となる。

    [2018年11月14日上方修正]
    判定が非常に小さい代わりにロックオン値は他の照射系武装と比べかなり高く設定された。有志の検証によると900前後。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型3008009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1808007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3608009,500
(10,450)
740
(888)

【飛行形態時使用不可】

  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。
    D格の威力は全て通常の3倍。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型
      左から右へ横薙ぎ→袈裟斬り。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ。
    • D出力強化型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,D出力強化型
      振りかぶって袈裟斬り。
    • 改良型,軽量型
      時計回りに回転斬り。

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン6306/18全弾203,000
(3,300)
740
(766)
690
(759)
600
(680)
760
(912)
  • 解説
    盾からビームを連射する全弾式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    発射間隔が非常に短く、一瞬のうちにビームを6連射する。
    瞬間火力に優れるが、とても重いうえにDPも低い点に注意。
    また、集弾性能が低いために対MS戦で全弾ヒットさせることは難しい。
    発射間隔は7F、撃ち始めるまでに要する時間も含めると全弾を38Fで撃ち切る。

腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)4504/16二点1794,500
(4,950)
940
(946)
630
(693)
720
(776)
760
(912)
2,500
(2,750)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M4808/24二点1603,500
(3,850)
960
(964)
630
(693)
640
(712)
760
(912)
2,083
(2,291)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F5602/10二点1845,500
(6,050)
900
(910)
540
(594)
700
(760)
760
(912)
2,500
(2,750)

【飛行形態時使用不可】

  • 解説
    左腕からグレネード弾を2連射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    N型とM型は発射間隔がやや長く、即座の連射はできない。M型はN型より連射間隔が短い。

その他 Edit

名称取外し耐久値
リゼル専用シールド.pngリゼル専用シールド不可1,560
  • 解説
    耐久値が高い盾。特にコーティング等は施されていない。
    変形に用いるため取り外しできない。

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。
  • 【飛行形態中】
    基本最高速度+5%。
    ブーストダッシュ中のブースト消費量を軽減。
    可変時に一定時間、通常移動速度とブースト移動速度が上昇する。
    一部武器の使用が制限される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカンH型
頭部バルカンM型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ビーム・ライフル.png超高出力ビーム・ライフル
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F

●…飛行形態時でも使用可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・ライフルビーム・キャノン腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)

カラーリング Edit

default.jpg
デフォルト
10.jpg15.jpg20.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGZ-95

リ・ガズィと同じRGΖ系列に連なる機体。「シャアの反乱」後、少数が量産、配備されている。


ΖプラスR型やリ・ガズィのようなバックウェポンシステムによる準可変機構ではなく、可変機構の弾力的運用を前提に、グリプス戦役時に廃案となったΖIIの設計をリファインする形で量産化を成功させている。
巡航形態はΖガンダムと同様にウェイブライダーと呼ばれているが、ΖガンダムのWRとは異なり、ΖIIと同様にメタス系のMA形態に近い。
構造が比較的簡易なメタス系列の可変機構を参考とし、内装の一部をジェガン系列と統一化することにより、従来の可変機の多くにあった高コストゆえの生産性の低さをクリアしている。
加えて、リミッターによる機体の限界性能の引き下げと新型OSによるコントロールサポートによってΖ系列機特有のピーキーな操作感も幾分緩和されており、新兵でも難なく扱うことができる。
しかし、熟練パイロットの一部ではOSによるコントロールを外して特有のピーキーな操縦を好んだという逸話がある。


名称は「リファイン・ゼータ・ガンダム・エスコート・リーダー (Refine Zeta Gundam Escort Leader)」の頭文字の略称「ReZEL」である。
スラスター推力に余裕があり、その名が示すようにバックパックにジェガンを牽引できるグリップが設けられており、サブ・フライト・システムとしても運用できる。


Ζ系列の機体でありながら、ジムやジェガンの系譜にも属する本格的な量産機であり、頭部エクステリアはいわゆるΖ系ガンダムフェイスではなく、多くの連邦軍量産機に見られるゴーグル式カメラアイを採用している。
また、エースパイロット向けに性能を再調整した特別仕様機・C型(コマンダータイプ)があり、主に部隊の隊長機として運用される。
こちらは推力のリミッター上限を高め、機体のフレーム構造の見直しが図られていて、各部のセンサーは通常機のレッドからグリーンに変更されている。
ドゴス・ギア級戦艦「ゼネラル・レビル」に配備された機体は全機C型となっている(グレー系とオレンジのカラーリングで、センサーは黄色)。


携行火器はビーム・ライフルのほか、ミッションによっては長距離狙撃も可能なメガ・ビーム・ランチャーを替わりに装備する。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • ナイチン環境の時より使いづらくなった感じがする -- 2019-06-28 (金) 05:06:23
    • FAユニが強化後一気に増えて相手が中距離対応できるようになったからね。おまけにあいつ全身ビムコだから厄介。そういう意味で運営はこいつ再録しまくっても影響ないと考えてるんだろう -- 2019-06-29 (土) 02:39:58
  • コンカス怖くて作ってない民は俺。DPカス威力特化のゲロ主体の機体にコンカス入れるなら弾速威力低く直撃必須でいいからDP武器くれよ振る機会なさげやんけ -- 2019-06-29 (土) 07:27:04
  • ビムシュ3で色々迷ったけど結局ビーム3種持ちに落ち着いた。 -- 2019-06-30 (日) 01:42:52
  • フェネクスガシャから出てきたからウキウキで作ったらコンカス…でも無特性になってもゲロとBCとグレやライフルのほうがいいよね? -- 2019-07-01 (月) 01:03:00
    • それで問題ない。十分火力出る -- 2019-07-01 (月) 01:19:29
    • コンカス4にしてる物好きもいるみたいだからたまにはサーベル握るの悪くないと思う -- 2019-07-02 (火) 02:45:11
    • リゼル目的で掘ったら先にフェネクス出てきて、残り40まで引かされたよ・・・。 -- 2019-07-08 (月) 03:09:34
    • 裸殴れるマップ用に格闘入れたセット作っとけばいいぐらいの感じ、ニューヤーク地下とか -- 2019-07-08 (月) 09:59:50
  • モジュールって皆さんつけてます? 中コストとはいえ、CT気になるのでノンモジュールなのですが、お勧めあれば試してみようかなと。 -- 2019-07-08 (月) 10:21:11
    • シルブレ3 -- 2019-07-08 (月) 14:54:13
    • 弾持ち悪いから帰投上げたから盾も直せるようになったので大破。デッキ構成で使い捨ててもいいぐらいなら外すが -- 2019-07-08 (月) 15:30:55
    • 高速切替2かな。持ち替え時間の遅さが気にならなくなって良いで。 -- 2019-07-09 (火) 11:51:41
  • 弾の少なさ&帰投が遅いのが弱みで他はコスパトップレベルだからこいつ帰投積載上げれるフルマス候補だな。マスチケで他強化項目削りたくないし。ビムシュだったし環境機体でもないけど強化してみるかな -- 2019-07-08 (月) 15:37:51
  • 2機作ってコンカスx2なんだけど、怒るよ? -- 2019-07-09 (火) 00:05:37
    • マグフ7機連続でコンカス以外を引いた私が通りますよ -- 2019-09-14 (土) 10:15:01 New
  • ゲロビが予備弾薬が2セットしかないので弾持ちが悪すぎなのと他の武器も弱いからぶっちゃけ弱い。過剰に評価されてるだけでFSD,オリガン,コンロイなんかのほうが使いやすい。下手すると300のジムカスと同じくらいかもしれない。 -- 2019-07-09 (火) 12:28:36
    • デブだから~のジオン系と比べて見劣りするのは仕方ないけどジムカスってそれはねぇよ…近距離仕掛けようとしても高DPとかデバフとか高速広範囲格闘でハチャメチャでやり難いのは判るが、これ以上どうしたいんだ?もう盛るとこなさそうだぞ320的な意味で -- 2019-07-09 (火) 17:55:58
    • とりあえず過剰評価されてるのは同意する。あとジムカスのマシンガンはFSDより強いから割と戦える。現環境も考慮すると同じ評価くらいにはなるかもしれん。 -- 2019-07-09 (火) 21:57:12
      • 切り札のある無しとそれが使える速度で圧勝って気がするけどそれをマシンガンひとつの評価で同じは無理があるな帰投性能と変形を同点にしてもその考えに至らないと思われ、しかしなんでまたジムカスなんて対比で出してきたな -- 2019-07-11 (木) 13:52:40
    • 320でゲロで撃破もしくは粗方削れるのに他武器も弱いって何求めてんの。こいつの適正距離が性に合わないだけだろ。こいつを弱いと評価しあとの機体は使い易いって別要素で引き合いに出してるしすげーとんでも評価だな -- 2019-07-10 (水) 00:57:12
    • これだけ強いのに弾持ちが悪いだけで弱いとか甘えすぎだわ -- 2019-07-10 (水) 07:54:29
      • でもさ、ちょっと前おまけ枠に入って今回もまた来たっていうのに全然増えないって事はそう言う事なんじゃ無いの? -- 2019-07-10 (水) 09:14:47
      • 他の機体も強いってだけでこいつが弱いはねぇんだわ -- 2019-07-11 (木) 15:11:53
      • 使われてない機体が弱いってことを認められない人っているよね。強ければランカー使用率が上がるよ。 -- 2019-07-12 (金) 09:55:35
      • ↑こいつはナイチンが転倒しなかった頃のチャー格機と同じ立ち位置だったからナイチンが減って相対的に数が減っただけやろ...てかホイホイこいつが増えたらライン戦が負け確になるから増えたら行けないってランカーも分かってんだろ -- 2019-07-12 (金) 16:10:47
      • ナイチンの頃からして今とあんま変わらんかったで -- 2019-07-13 (土) 01:24:22
    • 補給頻繁でゲロ以外難があるのは間違いない。最近はゲロで溶かし逃げする交戦距離じゃないのもつらい…まぁこれはマップ構造によるか。あと皆こける環境だから短射程DPSより並射程でもDPPS欲しいって感じかな。 -- 2019-07-10 (水) 09:25:53
    • 遠距離芋ゲーの今、低コスト格闘機(クロボンとジオ除く)以外の近接期待は全てゴミよ コイツも例外じゃない -- 2019-07-10 (水) 12:00:14
    • そもそも武装含め機体性能がコストに見合わず弱いのか環境から外れて弱いのか。過剰に評価ってハイチン時の評価を今でも変わらんとでも思ってるのかね -- 2019-07-11 (木) 04:22:36
    • 環境機体によって今までの機体の評価が変わるから、リゼルは環境が変わったことにより弱くなる機体の顕著な例だね。前回の環境機体ハイチンに対して一定のポテンシャルはあるけど、現在の環境機体フルコーンに対しては射程、ビーム属性全て相性が悪い。いま使うならMS戦よりねずみとして使ったほうがいいんじゃないかな -- 2019-07-11 (木) 14:18:37
  • フェネクス引いてたらビムシュ出たのでいけると思い使ってみました。ビーム武器、低射程、DG1、すべてがFAユニコーン餌で乗るのやめました -- 2019-07-11 (木) 01:22:57
    • ハイチン環境ならそこそこ戦えてたけど、今の環境じゃ弱いね -- 2019-07-11 (木) 02:53:38
    • 安い凸機体と思えば割りとアリよ。変形で最高コスト連中と遜色無い速度出るし、数秒間に出せる火力は高めだし。 -- 2019-07-11 (木) 10:59:36
    • 先手とって勝つ機体なのだから餌でしたはまともに使えて無いっていっているだけに聞こえる -- 2019-07-11 (木) 15:10:52
    • 400コス相手に常にマウント取れるとでも思ったのだろうか。あくまで320コストしては火力と機動力が高いってだけで耐久力とかはそんなでもない。射程自体は短いってわけでもなく約400mに一瞬で着弾させられるから近中距離は普通に戦えるゾ -- 2019-07-11 (木) 15:15:58
      • ビムコと積載ボーナスでビームを37%カットする環境機体のフルコーンに対しては火力が高いとは言えないんだよなぁ -- 2019-07-11 (木) 16:20:44
      • どういう計算したら37%になるんだよ・・ -- 2019-07-13 (土) 04:06:31
    • リゼルを使ってる奴は角待ちして味方をタゲった相手にゲロビするやつしかいないから自分から前に出る機体じゃないよな。 -- 2019-07-12 (金) 09:31:09
      • そういう人ってリゼル以外つかってても同じじゃね -- 2019-07-12 (金) 12:45:36
      • そういう人はリゼルじゃなくてヘイズルのほうが合ってる。ぶっちゃけ高DP武器がないリゼルで角待ちは強くない -- 2019-07-18 (木) 06:35:40
  • 必中とはいえこの程度のゲロビじゃ今のジオン機相手になんの効力もなさそう -- 2019-07-12 (金) 14:24:29
    • 必中といってるやつはリゼルのゲロビを使ったことあるのか疑問だよ。 -- 2019-07-12 (金) 22:50:39
  • FAユニが主力になって三流の◎に落ちたな -- 2019-07-13 (土) 02:02:38
  • はぁ~ 最近ゲロビよりNロケとビムキャの弾のほうが先になくなるわ -- 2019-07-18 (木) 09:16:54
  • コストの割にこれだけの足があるんだしトップクラスだよ、これが弱いと言う奴はブースト切れ起こすまで直進する下手糞か?引く事を覚えろks出なきゃ足なんて只の飾りじゃ -- 2019-07-18 (木) 09:58:39
    • ゲロが全てのこいつで引いて何するの? -- 2019-07-18 (木) 12:26:45
    • ゲロ撃ちきったらケツ見せながら変形して逃げろって事でしょ。まあ盛大に撃ち抜かれそうだが。 -- 2019-07-18 (木) 13:57:22
      • ケツ見せ続けて逃げる時点でパイロットが雑魚 -- 2019-07-18 (木) 19:50:32
    • 環境機体のフルコーンと相性が悪すぎるから、今の環境じゃ無理だって。フルコーンに対しては格闘でもぶち込まない限り先手取ってもリゼルじゃ勝てないよ。集団戦も全身ビムコと積載ボーナスでゲロビ大幅にカットされる上にDGLV1のこいつじゃ火力よりもデメリットのほうが際立ってる -- 2019-07-18 (木) 19:42:15
    • まあ確かにこいつが弱いって事は無いと思う。FAUCと比べてるけど、それは全盛期ハイチンとFSDを比べる様なものだ。こいつは同コストまでで見たら強い機体さ。ま、だからどうしたって話なんだろうけどな。 -- 2019-07-18 (木) 20:42:36
      • いや弱い、というより環境が変わったせいで価値が下がった。ハイチン環境ならやれてたんだけど、フルコーン環境じゃリゼルは弱機体 -- 2019-07-18 (木) 21:03:51
      • コストも射程も段違いのフルコンなんて喰える確信以外相手にするわけないじゃん恐れ多いわ。必ずいるそれ以外の機体しか狙わん。佐官混じらなかったら抜くわ。つか中コス自体中コス回しでもしない限りいらんというぐらい高コスのみor高コス+低コスが最適解 -- 2019-07-19 (金) 01:14:33
      • 「佐官混じらなかったら抜くわ」ま、こういうことだな。上の戦場ではリゼルの席なし。リゼルは佐官戦場で遊んでくれ -- 2019-07-19 (金) 04:20:51
      • wikiで評価されててもランカーがデッキにいれてない機体って何かしらの欠陥があるんだよね。リゼルの場合は予備弾薬の少なさとビーム属性。ゲロビもロックオンに頼れば当たるわけでなく普通にaimがいる -- 2019-07-20 (土) 18:37:44
      • コイツが弱いというより状態異常持ってない320というコスト機が弱い。主力にするなら上位コス使うしCT調整用なら下のコスト帯使うしでいまいち使い所がない。400コス4積みとかできないゲームなら準高コスト機でも使いどころあるとは思うんだけど -- 2019-07-20 (土) 21:08:47
      • リゼルに限ったことではなく、コスト320以上にはヘイズルっていう試金石がいるからね。最近追加されたグフタスカールもヘイズルと比べられて然りだし、320~360はヘイズル並みの性能、もしくは特化した性能(ブラビや武者)がないとヘイズルのほうが使えるで片付けられてしまう -- 2019-07-21 (日) 06:26:16
      • 強いの定義が現環境機体の比較とランカーがデッキに入れてるかって所だけでニヤニヤしちゃうよね -- 2019-08-07 (水) 10:01:08
  • 上の木だの枝だので叩いてるアホは同一人物だから相手しなくていいよ。自分がやられた機体のページに弱い弱い書き込んで減らそうと必死な奴だから。 -- 2019-07-22 (月) 03:11:37
    • 君やってること同じじゃない?てかこの木なに?関係ない話は雑談でどうぞ -- 2019-07-22 (月) 03:49:19
    • まあ、おかしいと思ったわwこんなにコスパ良い機体なのに。 「つえーつえー」言って叩くのはやめて「弱い弱い」言うようになったネガジかw -- 2019-07-23 (火) 02:24:12
      • 木主さん、自演バレてますよ -- 2019-07-23 (火) 03:29:33
      • なんでもかんでもレッテル貼りして楽しいですか? -- 2019-07-25 (木) 03:26:46
      • 差分チェッカーで確認したら一発でわかるんだよなぁ。つか、マジで関係ない話はよそでやってください。ここはリゼルのコメント欄で、リゼルの強み弱み、現環境下でどんな働きができるか、使い道はあるか、意見を聞いたり意見に対して反論したりする場所。リゼルを上げるなら上げるでその理由を述べて上げるように -- 2019-07-25 (木) 07:05:25
  • 盾重量撤廃で積載に余裕でるのは素直に嬉しいな(´・ω・`) -- 2019-07-26 (金) 11:10:42
    • 大破抑制で生存能力が上がるのもうれしいわ -- 2019-07-26 (金) 15:31:57
      • 弾持ちが悪いから後退する頻度高いし、そういう意味では盾を気兼ねなく使えるようにもなるな -- 2019-07-27 (土) 22:04:01
  • ランカーでリゼル1機以上入れてる奴はけやみしかいない、けやみは元々弱い機体しか使わないからリゼルが強いはありえんな -- 2019-08-05 (月) 19:00:10
    • 1機すら使ってもらえない機体だらけなんですが・・・・ -- 2019-08-05 (月) 19:26:27
    • まず「強い」の定義から始めようね -- 2019-08-05 (月) 21:54:07
      • 強い弱いの二択で判断するのってアレでしょ、他の上手い人の真似して言ってるんでしょ、可愛いじゃない。 -- 2019-08-07 (水) 09:54:36
    • 低階級でネズミに使えるぜと思ったけど階級上がると一瞬で蒸発するからな -- 2019-08-16 (金) 00:58:21
      • どの機体も一瞬で蒸発するでしょう -- 2019-08-16 (金) 07:42:53
    • ランカーって上手い下手じゃなくてただのニートだからどうでもいいです。 -- 2019-08-22 (木) 02:01:10
  • DG一律変更のおかげで新環境は追い風っぽい? -- 2019-08-21 (水) 21:26:07
    • SGチャービBZやDG調整されようが結局中距離高火力の王者フルコンに吹き飛ばされてます -- 2019-08-21 (水) 21:40:43
    • DG1強化の上に直撃判定がシビアだから、かなりやり易くなったよ。 -- 2019-08-22 (木) 04:06:50
  • しばらくガンオンから離れていたけどいつの間にか強化されまくったのか、最初はデルタプラスの時より酷い産廃扱いされていたような記憶が -- 2019-08-29 (木) 03:43:28
  • デヴ機体でこいつにロックされたらゲームオーバー感ある -- 2019-09-11 (水) 17:50:48
    • ふつうにヤバい壊れなままだよね。体力が低い(その巨デブよりも普通に硬い)だしwいかにもな連邦機体・連邦機体ページのコメントだわ↑の方のコメントとかもw -- 2019-09-13 (金) 07:21:49 New
  • 新環境で完全に終わってるな。低コス以下の底辺レベルへ下がった -- 2019-09-13 (金) 10:38:40 New
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