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リ・ガズィ
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赤文字はMAX値or注釈

リ・ガズィ.pngアーマー3,5154,042ブーストチャージ280322
最高速度1,1761,352積載量1,8902,456
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド1,700取外不可手持可能
スロット数4(7)M-COST30
ダウンゲージ600/1200

グリプス戦役で勇名をはせたZガンダムの量産型試作機。
再設計の際に変形機能は廃止されたがバック・ウェポン・システムを装備することにより戦闘機形態をとることができるようになった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年9月27日(DXガシャコンVol.49
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    固有モジュールの効果により、飛行形態で出撃可能な特殊MS。
    機体性能は全体的に高水準だが、緊急帰投が低い。
    高耐久値のビームコーティング付き盾を装備しており、足回りだけでなく耐久力も優秀。
    ダウンゲージはLv2だが、機体サイズが大きい点に注意。
  • 武装面
    バルカン、BR/BRFA、ビーム・サーベルなどの汎用武装に加え、内蔵型の爆発武器が豊富に揃っている。
    BR/BRFAは同コスト帯のものより威力が高くなっている。
    ゴールド設計図では内蔵型ミサイルである3連装シールド・ミサイルランチャーが追加される。
    形態により性能が変化する武装があり、高火力の一発芸的武装も用意されている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
リゼル320320Lv1329015601228130028019302734(8)30
リ・ガズィ320320Lv2351517001176130028018902734(7)30
ズサ(袖付き仕様機)320320Lv1342517101157128026018902734(7)30

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル / 大口径ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルMS42014/112単発1784,750
(5,225)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
(大口径ビーム・キャノン)BWS1/8単発5255,000
(5,500)
720
(776)
780
(858)
660
(792)
ビーム・ライフルHMS46016/128単発1784,150
(4,565)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
(大口径ビーム・キャノンH)BWS1/12単発5314,000
(4,400)
680
(744)
810
(891)
680
(816)
ビーム・ライフルFMS5008/64単発1785,000
(5,500)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
(大口径ビーム・キャノンF)BWS1/6単発5338,000
(8,800)
680
(744)
750
(825)
600
(720)
  • 解説
    形態により性能が変化するセミオート式の射撃武器。
  • MS形態
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    コスト340強襲用BRと似ているが、威力が高くなっている。
  • BWS(飛行)形態
    弾速が速い高威力ビームを発射する射撃武器。
    通常のビームよりエフェクトが派手になっている。

ビーム・ライフルFA / ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFAMS52018/126フル1303,800
(4,180)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
(ビーム・キャノン)BWSフル45600
(660)
860
(888)
1,469
(1,480)
750
(825)
780
(936)
ビーム・ライフルFAMMS62035/210フル1303,400
(3,740)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
(ビーム・キャノンM)BWSフル45500
(550)
900
(920)
1,469
(1,480)
720
(792)
820
(984)
ビーム・ライフルFAFMS70010/70フル1304,150
(4,565)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
(ビーム・キャノンF)BWSフル45700
(770)
800
(840)
1,469
(1,480)
690
(759)
740
(888)
  • 解説
    形態により性能が変化するフルオート式の射撃武器。
  • MS形態
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    コスト320強襲用BRFAとよく似ているが、威力が高くなっている。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • BWS(飛行)形態
    弾数1につきビームを2発同時発射する斉射タイプ。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)3402/20単発1804,000
(4,400)
960
(964)
750
(825)
780
(824)
760
(912)
3,333
(3,667)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M4203/33単発1723,000
(3,300)
980
(982)
720
(792)
720
(776)
800
(960)
2,917
(3,208)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F5001/9単発2095,000
(5,500)
920
(928)
690
(759)
740
(792)
740
(888)
3,333
(3,667)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    弾速が速いバズーカ系射撃武器。
    右腕から発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

腕部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー3601/12単発4715,500
(6,050)
740
(766)
3,333
(3,667)
腕部グレネード・ランチャーM4403/24単発4414,000
(4,400)
600
(640)
2,917
(3,208)
腕部グレネード・ランチャーF5201/5単発4767,000
(7,700)
640
(676)
3,750
(4,125)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    右腕から榴弾を発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • 弾道について
    地上マップや重力下宇宙マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは直進し、一定距離進むと爆発する。

3連装シールド・ミサイルランチャー / 3連装ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
リ・ガズィ専用シールド.png3連装シールド・ミサイルランチャーMS3303/211083,000
(3,300)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
(3連装ミサイルランチャー)BWS57750
(825)
1,600
(1,760)
3連装シールド・ミサイルランチャーM型MS3903/421072,250
(2,475)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
(3連装ミサイルランチャーM型)BWS571,500
(1,650)
3連装シールド・ミサイルランチャーS型MS5103/151093,500
(3,850)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
(3連装ミサイルランチャーS型)BWS58750
(825)
1,400
(1,540)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    形態により性能が変化する強襲用ミサイル。
  • MS形態
    盾に内蔵されたミサイル。
    BWS形態のものよりDPは高いが、射程距離とロック範囲が低下している。
    ロックオンに必要な時間は、N型:1.2秒、M型:1.0秒、S型:1.4秒。
  • BWS形態
    射程距離とロック範囲に優れたミサイル。ただしDPが激減している。
    ロックオンに必要な時間は、N型:0.6秒、M型:0.5秒、S型:0.7秒。

腰部連装グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腰部連装グレネード・ランチャー.png腰部連装グレネード・ランチャー4604/24四点1084,000
(4,400)
760
(784)
570
(627)
580
(664)
760
(912)
3,333
(3,667)
腰部連装グレネード・ランチャーM5604/40四点1053,200
(3,520)
800
(820)
540
(594)
700
(760)
800
(960)
2,917
(3,208)
腰部連装グレネード・ランチャーF6204/16四点1105,000
(5,500)
700
(730)
510
(561)
450
(560)
720
(864)
3,333
(3,667)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    四点式のバズーカ系射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    右腰→左腰の順で交互に発射される。

改良ビーム・サーベル / BWS発射 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力ロックオン
改良ビーム・サーベル.png改良ビーム・サーベルMS300--4009,000
(9,900)
740
(888)
(BWS発射)BWS1/0単発95725,000
(27,500)
740
(888)
  • 解説
    形態により変化する武装。
  • MS形態
    格闘武器。刃の色は黄色。
    • 通常格闘
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
    • D格
      時計回りに回転斬り。
      威力は通常の3倍。
      回転が速く、移動距離もそこそこ伸びる。
  • BWS形態
    BWSを任意に切り離し発射する。発射後はMS形態に移行する。
    発射されたBWSは一定時間滞空した後、急速前進して爆発する。
    攻撃は爆発属性であり、効果範囲と射程距離が設定されている。
    補給不可だが、緊急帰投すると弾が補充される。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
リ・ガズィ専用シールド.pngリ・ガズィ専用シールド550不可1,700
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    BWS形態では機能しない。

BWS Edit

  • 解説
    スロット3、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    出撃または緊急帰投後の再出撃時にバック・ウェポン・システム(BWS)を装備する。
  • BWS(飛行)形態
    最高速度が上昇し、ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減する。
    徐々にブーストを消費するが、低重力宇宙マップでは通常移動中にブーストが回復する。
    オーバーヒート・衝突・専用装備による攻撃・アクションキーの入力によって解除され、MS形態へ移行する。
    解除した際(BWS発射も含む)にブースト容量を一定量(半分強ほど)回復する。
    水中(ビーコンなど)から出撃した場合、即座にMS形態へ移行する。
    Zガンダム等の可変機やSFSと異なり、地形などに接触してもすぐには変形を解除されない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー
腕部グレネード・ランチャーM
腕部グレネード・ランチャーF
リ・ガズィ専用シールド.png3連装シールド・ミサイルランチャー
3連装シールド・ミサイルランチャー
3連装シールド・ミサイルランチャー
腰部連装グレネード・ランチャー.png腰部連装グレネード・ランチャー
腰部連装グレネード・ランチャーM
腰部連装グレネード・ランチャーF
改良ビーム・サーベル.png改良ビーム・サーベル

◎…BWS形態時に性能が変化する武装。

カラーリング Edit

リ・ガズィ(デフォ).png
デフォルト
リ・ガズィ(練度10).pngリ・ガズィ(練度15).pngリ・ガズィ(練度20).png
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGZ-91

地球連邦軍の対艦専用MS。
アナハイム・エレクトロニクス社が同社の傑作機Ζガンダムの量産化を目指して簡易変形モデルとして開発した。
少数生産されたΖプラスシリーズ以上の低コスト化を目指した機体で、試作の1機のみが建造された。
(御多聞に漏れず小説やゲームや映像媒体や模型の設定毎に設定が大きく異なり、急造の改造MSとする設定と試作機や量産機とする設定が存在している。前者は、主に初期の小説版「機動戦士ガンダム逆襲のシャア(ハイ・ストリーマー)」等で、ガンダムタイプのMSがニュータイプの手に渡ることを恐れる連邦政府に危険視されて、既存のガンダムやZやZZが核兵器並みに秘匿されて所在不明になっている事情からZガンダムや百式を入手出来ないアムロが、Zガンダムのフレームをコピーして作ったワンオフの改造MSとされている。初対面のチェーン・アギに「あれはホビーです」「努力は認めますが、悪足搔きです」と評されているように特別優れたMSという訳でもなかった。実は連邦軍の参謀本部を通さずに勝手に部隊内で製造して運用していたMSで、事後承諾で申請を出す際も皮肉気味に制式採用されるだろうとブライトに言われている。映像作品公開後に主に「CCA-MSV」や模型雑誌企画の商品展開やゲーム化の都合で後付けされて広く頒布された設定は後者に当たる。『ガンダムUC EP4』で戦艦ラー・カイラムの格納庫に配備されているリ・ガズィが、新規製造の2号機かどうかは不明)


本体の基礎設計はΖガンダムのMS形態時のみを踏襲し、ベース機最大の特徴であった可変機構は巡航形態を取れるような脚部の変形機構以外は省略されている。
Ζガンダムが、その可変機構故に製造コスト高を招いていた事から、宇宙戦闘機形態をとるための機能は全てオプションパーツのBWS(バック・ウェポン・システム)に代替された。
このBWS開発においてはΖプラスのバリエーション機の一つであるR型(着脱式の大型バックパックを装備する機体)の設計案に近似する形となっている。

宇宙戦闘機形態時にはBWSに搭載される大口径メガ・ビームキャノンおよび2基のビームキャノンが使用可能であり戦艦の撃沈が可能なほどに攻撃力は高い。
しかし、このメガ・ビームキャノンは巡航艦の主砲に匹敵する火力ではあったが弾速が遅く、小説版ではギラ・ドーガ部隊のビームマシンガンの弾幕で弾道を逸らされたりと兵器としての信頼性は低かった。


操縦系統にはニュータイプ・パイロット対応システムとして仮設のバイオセンサーが搭載されており、スペック上の性能においてはオリジナルのΖガンダムに匹敵する。
本機は他の量産型MSを圧倒する高いスペックを誇ったものの、本格的なサイコミュ兵装を持たないためにネオ・ジオンが配備する同時代のNT専用機には苦戦を強いられた。
搭乗者のアムロ・レイはこれを経験と技量で補い、強化人間であるギュネイ・ガスの操縦するヤクト・ドーガを中破に追い込むが、救援に駆け付けたシャアの操縦するサザビーには力及ばず撤退している。


「情けないモビルスーツ」という風評について
劇中におけるシャアのセリフ「情けないMSと戦って、勝つ意味があるのか!?」が、劇中冒頭のフィフスルナの戦闘シーンでサザビーと対決したリ・ガズィの事をさしていると誤解されることが多々ある。
このセリフは、アムロがシャアとの決戦の為に用意しているサイコフレームを搭載する前のvガンダムを指してのセリフと言われている。後発のゲーム等では、明確にそれを示唆するイベントや短編アニメを用意している物も存在している。
小説版「機動戦士ガンダム逆襲のシャア(ハイ・ストリーマー)」や「ベルトーチカ・チルドレン」でも、建造中のvガンダムの性能を知ったシャアが、フィフスルナで損傷したグラーブのサイコ・ドーガ(小説版でのギュネイとヤクト・ドーガの名前)を故意に放棄してアムロに回収させてサイコフレームやサイコミュの技術を漏洩させるなど、経緯は違えど対等なモビルスーツで決着をつける事に拘りをみせる展開となっている。
因みに、問題のフィフスルナの戦闘では、シャアはリ・ガズィなど眼中にないかの様に「そんなものでは」と一蹴して、ファンネルもろくに使わず手加減してアムロを見逃している。


コメント Edit

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【過去ログ】
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  • ハエにも当たらない弾速のBR直った? -- 2019-06-21 (金) 22:32:19
    • SAならちょっと前の全体強化で  なおロックオンと噛み合わなくなった模様 -- 2019-06-22 (土) 20:55:17
  • これやべーだろ。全員が揃えたらレースマップばかりになるぞ。ハッキリって突能力が高すぎる。初動でA>xとかワンブーストで届くマップが多いし、10秒ちょいで辿り着くから全員で行ったら20秒で拠点われるw開始20秒で300ポイント稼げる壊れ機体w -- 2019-06-22 (土) 17:15:27
    • ヤバすぎっすわ、分かってる奴が使うと怖すぎる・・・。 -- 2019-06-22 (土) 17:17:34
    • なお一瞬で叩き落される模様 -- 2019-06-22 (土) 17:19:19
      • 全員でどうこうよりは乱戦の上空を抜けていく方がいいわな -- 2019-06-22 (土) 20:59:16
      • 現状、一時的な効果とはいえ、ガンオン最速機体になったからねー。凸機なら帰り道考えなくてもいいから直ぐに修正が入りそう。逆にミラー期のズサは全てにいてリガズィの劣化版だから少しきつそう -- 2019-06-22 (土) 21:38:53
      • 全てにおいて・・・ねぇ(笑) -- 2019-06-22 (土) 23:31:23
      • 隙あらば・・いやなんも隙が無くてもw -- 2019-06-22 (土) 23:37:57
      • ズサの方が小さくて大分捗るぞ、デフォ色も大人しいしな。このご時世DG1も2も大差ない -- 2019-06-23 (日) 21:24:23
      • お得意のネガかw -- 2019-06-25 (火) 07:07:33
      • まあズサのが取り回し悪いのはわかるけど、デフォで小さくて視認されにくい色してるのはことネズミという点においてはかなりのメリットぞ -- 2019-07-05 (金) 23:43:17
    • 単独で飛んでるとヘイト抜群だからね、6人小隊が健在なら示し合わせて空中タゲ分散させれば効果的だったかもしれない -- 2019-06-22 (土) 23:41:48
  • 爆風オンラインの頃、腰腕グレで使っていて腕グレが詰まる事はあったが。今SABRと強化された腰グレの組合せで腰グレ弾詰まりが起きた。腕部内臓は構えの関係で詰まると聞いたがいつのまにか腰グレも詰まるようになった・・? -- 2019-06-22 (土) 23:39:38
    • 弾詰まりの原因はおおよそ回線にあるらしいぞ -- 2019-06-26 (水) 00:39:09
  • こいつの腕グレただの一発撃ちかよ、威力もなければDPも低い・・・この性能ならせめて二連にしなきゃ今の時勢使い道ないな -- 2019-06-23 (日) 17:56:37
  • 凸武装なやむな・・腰FとSANにでもするか少し間ができちゃうが -- 2019-06-24 (月) 07:04:47
  • こいつで凸するの増えすぎてめちゃくちゃ警戒されてるの草 -- 2019-06-24 (月) 22:57:49
    • 空中で袖ズサとすれ違うこととが多くて草生える -- 2019-06-25 (火) 01:58:09
  • 4機作ってビムシュなしだぜよ・・・・おかしいぜよ -- 2019-06-25 (火) 02:00:36
    • くっくっくっ… -- 2019-06-25 (火) 07:36:38
    • BRがクソ性能すぎてリロ強化した腰グレM垂れ流したほうが強いまである -- 2019-06-27 (木) 20:37:48
  • 最近はむしろ目立ってやるわ!ぐらいの意気込みで運用してる。初動最速を生かして三秒稼げれば!程度で突っ込んでる。BWS突撃で回避行動取らせれば十分 -- 2019-06-27 (木) 17:29:30
  • ネズ凸機体として生まれ変わったな、倉庫で眠っていた人は動画探して勉強したら良い! -- 2019-06-28 (金) 20:46:51
  • 戦闘は相変わらずだけど、普通に凸ができるようになって嬉しい。開幕からネズミまで十分こなせてるぜ。その結果、もろヘイト集めて集中砲火を浴びるようになったのは・・・出世したと喜ぶべきか有名税と諦めるのか、ちと迷うところだね~ -- 2019-06-28 (金) 21:28:03
  • どうせネズ凸なら、サベ捨てて腕部炸裂と腰4のクイリロで疑似B6なんてどうだろう。射出弱すぎて愛用してたこともあるんだよね。ビムシュも一応持ってはいるけど、ポンポン撃てるから割と楽しい -- 2019-06-29 (土) 07:48:10
    • 腕グレ弱いからBR撃ってるほうがいいよ。合間に腕F一発入れるなら火力出るけどリロ考えると格闘はずしならありかな。遺跡とか天井から入れる拠点は格闘で殴ってへうが強い。それよりFABRの弾速強化要望出そうぜ。 -- 2019-06-29 (土) 14:19:32
      • 弾速強化はいらないんじゃない?とつに特化するならどうでもいいし。それに集団戦なら弾速なんて関係ない。射程も長いし、意外とこすれるぞ -- 2019-06-30 (日) 02:00:04
      • 凸に特化するならブラビやジムストがいるしな。ネズ凸ならBWS切り離さないと届かない時、1機くらいは防衛戻ってるから、倒してから突破して殴りたいじゃん。そしたらそれなりに凸もできてそれなりにMS戦も出来るようになりたいわ。それなりに。集団戦よりもネズするなら1vs1のほうが多いんだし。 -- 2019-07-02 (火) 22:37:55
      • 320に求めすぎだ。そもそも戦場にいるのって過半が高コスト機体だと思うんだが、それと拠点前でブースト半分の状態で交戦すんの? -- 2019-07-03 (水) 08:32:53
      • することもあるだろ。したくなくても。将官戦場でも半分は高コスト機体だが、半分は中コスト以下の機体になってきたしね。もちろん大将戦場だとフルコーンばっかりでリガズィを入れることはいけどね。 -- 2019-07-03 (水) 14:16:22
      • 問題なのはMS戦闘が260コストのFSD使ってたほうがマシなレベルってことだよ。それだけ中コスFABRの弾速度が微妙。多少上がったとこで別に400コストにかなうわけでもないんだし、多少強化が入ってもいいだろってことだ。素ガンダムや素高ゲル、Z3の360FABRですら微妙って言われてるんだし。ゴミ弾速度の汎用FABRが360BRになったとこで、若干強くなる程度だから、汎用FABRの弾速度全体強化入っても環境変わらない。だから強化もらってもいいと思ってる。ちょっと強くなれればそれでいい。 -- 2019-07-03 (水) 14:20:47
      • 拠点前で交戦して倒してから拠点殴れるってどんな環境だ -- 2019-07-06 (土) 20:13:50
      • 滅多にないけどサイドセブンYとかだよ。将官戦場だよ。BWSでギリ届かないとこだとかMS形態じゃ無視して振り切れないことあるだろ。ブラビやジムストみたいにはいかん。基本は無視できりゃするし。問題は基本的なMs戦が弱すぎってことよ。ネズミ特化なら他の機体あるしね。 -- 2019-07-07 (日) 12:58:49
  • ネズ職人は腰グレはN派?F派? 今F使ってるんだけど、ブーストボーナス少しでも増やして自由度上げるか火力を維持するかですんごい悩んでるのよね -- 2019-07-05 (金) 23:45:22
    • 他のマップでどうなのか分らんのでシャングリラ限定の話。BRF 脚グレF サーベルでも開幕からBまで届く。銀リガズィの銀チケ強化で。一応ブースト軽減モジュは入れてる。 -- 2019-07-06 (土) 23:41:46
      • ごめんBじゃないねwYでした。 -- 2019-07-07 (日) 00:26:48
      • ('ω')ビームライフルもFにしとるんけぇ・・・積載だいぶ圧迫しない? -- 2019-07-07 (日) 01:48:23
      • 中に入って拠点殴るためだけの限定武装としてしか運用考えてないからブーストマイナスにならなければどうでもいいやって考え、実際これで積載間に合わせればシャングリラ初動出撃で拠点Yの入り口の張りまで一発で届くからね。積載強化まで手出せないならサーベル外せばいいだけだしね。 -- 2019-07-07 (日) 19:31:58
  • 入れるかどうかなんでFAN、サベ、腰N。飛距離欲しい時はグレはずしてバルNか無し。 -- 2019-07-07 (日) 12:53:32
  • インダス南で上空からネズ刺さりやすいな -- 2019-07-09 (火) 19:58:33
    • あそこレーダー多くて俺はあんま刺さらなくて苦手 南から中央に抜けるルートとか模索してるけどなかなか難しい -- 2019-07-09 (火) 23:20:50
  • ビームライフルの弾速がクソ遅いの直った? -- 2019-07-12 (金) 19:36:02
  • 北極BAで空飛んでいって敵ビーコン壊すの楽しい -- 2019-07-24 (水) 02:37:37
  • ようやく練度カラー到達したわ。これでネズ運用がしやすくなる。MS戦はいまいちな評価だけど個人的にはD格はかなり優秀だと思ってる。使う場面かなり限定されるけどな。 -- 2019-07-27 (土) 14:00:24
    • アッパーされるまで判定スカスカのゴミだったからなぁ。黒リガズィカッコイイよね、愛用してるわ -- 2019-08-08 (木) 16:21:40
  • ネズミ運用しててネズミ出来そうにない時爆撃機として使えるのが超楽しい。北極とか北から出て中央のポッドに群がる奴らを爆撃するの超気持ち良い -- 2019-08-10 (土) 17:32:26
  • 袖ズサとの拠点攻撃力の差が広がっ…て見えるのは気のせいでしょうか -- 2019-08-20 (火) 01:49:32 New
    • 足回りがズサよりいいからね(´・ω・`)火力のズサと機動力のリガジーでいいんじゃない -- 2019-08-20 (火) 04:37:50 New
      • 火力もリガズィだろ・・・何回か置いてきぼりでこっちだけ強化されてんだし -- 2019-08-22 (木) 21:34:17 New!
      • ズサはSGの強化でDPS24750の連射SGもてるようになったんだが、コイツの武装で比肩するようなのあったっけ・・・? -- 2019-08-22 (木) 23:45:20 New!
    • 速度と航行距離がだいぶ違うけどな。 -- 2019-08-20 (火) 06:35:25 New
      • 差がないとは言わんが、あれを「だいぶ違う」とも言わんよ。 -- 2019-08-21 (水) 12:20:14 New
  • まともな強化こなかったけど盾の分足回りがよくなったね。かなり飛距離伸びたわ -- 2019-08-21 (水) 21:53:18 New
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