協力戦 のバックアップの現在との差分(No.14)
2013年8月7日実装。 CO-OPモード 2015/08/26に廃止されました。 参戦方法6人以下で小隊を組む、あるいは1人で参戦できる。 専用マップでの対NPC戦で、大量に出現する敵をなぎ倒す。 1人参加の際は2体のNPCとビーコン付近にリペアポッドがつく。 協力戦のルール制限時間はなく、自軍MSが撃破され続けてもゲームオーバーにはならない。 自軍の出撃地点として帰還ビーコンが存在し、画面上部の戦力ゲージが帰還ビーコンの耐久値を示している。 帰還ビーコンが破壊されるとゲームオーバー。 難易度とマップの種類難易度はEASY、NORMAL、HARDの3種類。それぞれ敵の種類や攻撃、NPCの強さが違う。 マップは現在、「砂漠地帯脱出作戦」のみ。 支援要請キーボードの「G」を押すと指揮官モードのような画面になり、各種支援要請ができる。 操作は大規模戦の指揮官モードと同じで、タクティカルポイントを消費して支援要請を行う。 一度支援要請を行うとクールタイムが発生し、クールタイムが終了するまで支援要請ができない。 大規模戦とは違い誰でも支援要請ができるが、支援要請のタイミングや支援内容を誤ると一気に崩れる事がある。 分からない内は理解者に任せて置くのが良い。
敵のエースwave3以降は敵のエースがボス的に存在する。初期位置は奥の方で、敵の最後の増援と共に行動開始する。 エースが動き出す条件の一つに基地破壊がある。敵のラッシュが激しい時に破壊しないようにしたい。
協力戦のエースは特殊で、戦術支援のネット弾やダウングレネイド、ゾックのクロー等の強制転倒武器や焼夷弾等の状態異常武器が効く。 また、背面と頭部の弱点判定もある。 活用するとエースを最小限の被害で倒すことも出来る。 (バランスが異常に高いだけということらしい。アタックアップ+フルチャージCSRF、アタックアップ+地雷F、 アタックアップ+コンカス5ジムストD出D格で転倒を確認。20000ダメージ与えると転倒?)。 スコア報酬
「100万部屋」と書かれている小隊はDXガシャコンチケットを手に入れるのが目的。 部屋名は部屋主によって多少の違いがあるが、基本は「HARD崖上100万(部屋)」となっていることが多い。 協力戦には「崖上100万」と言われる定石があり、通常は崖上100万の定石通りに進める。 ※2014/12/3以前は1戦で100万点行かなければDXガシャコンチケットまでもらえなかったが、 2014/12/3のアップデートにより、1戦のスコアではなく、累積のスコアで報酬を受け取れるようになった。 連続キルでハイスコア100万を狙う。修正大歓迎。(2014/09/12)記載が重複や長くなっていたので編集しておきました。 小隊名に「理解者(のみ)」と書かれている場合は「崖上100万」の定石を理解している人という意味。 崖上100万の定石を理解していないのなら避ける事。 初めて協力戦を遊ぶ人や、慣れてない人は開始する前に初心者であることを小隊メンバーにに伝えておくと良い。 知ったかぶりで参加しても失敗の原因になり、他の参加者に迷惑をかけることになる。 Hardモードでチームによる連続キルを持続させて100万を狙う。 ゲーム内では連キルと呼ぶ。 クリアまで行かなくても上手く行けばwave3以内で100万達成出来る。 連邦とジオンでは難易度がかなり違うので注意が必要。 ジオンなら少々の失敗でもwave3以内で終わりますが、 連邦でw1~2で失敗したら達成が困難になる事例が多いのでやり直しを勧める。 連邦とジオンでは獲得するスコアが数十万違う為に連邦で早期に失敗すると100万達成は困難である。 協力戦で使う機体の考察及びオススメ等協力戦に慣れるまでは、砲撃や重撃でデッキを組むと良いでしょう。100万でもwave5クリアでも応用が可能です。 ※階級の低い人で高コストの機体3機あるいは、高コスト2機+トレーナー/ワーカーでデッキを組む人がいますがやめましょう。 途中で出撃する機体がなくなったり、小隊の半分がトレーナー/ワーカーで火力不足になります。 必ずデッキには4機入れるようにしましょう。 1.デッキを高コスト機で固めない
2.小隊の構成は 必ず誰かが一機支援機を出し、他は砲撃、重撃、強襲で出、コンテナ回収などや迎撃に対応すると良い。
Hard100万攻略のポイントHardを攻略する場合、味方の火力が十分に高い必要があり、事故死にもかなり注意を払わなければいけないが、 連キルを途切れさせなければwave3以内で100万に到達する。 ※ただし、連邦軍とジオン軍ではクリアするタイミングが大きく異なり、連邦軍だとwave3終盤までかかるが、 ジオン軍ではwave3序盤に終わるので必然的に連邦軍の方がやや難易度が高い。 Hardは要点を覚えれば一番攻略しやすく、100万と言えば通常はこれのことであるので下記を参照されたい。
チームの連キルがどうなっているかはミニマップの下に表示される数字を見れば良い。 連邦ジオンともに順調に連キルを積み重ねると wave1の終了時に120機 wave2の終了時に260機 wave3の終了時に400機 となる。 上記の機数から-1か-2機の数字にして残すと良いだろう。 下記のことを行なうと数字が合わなくなります。 ・敵が沸き切ってない段階で拠点を破壊すると敵の出現数が減る。 ・仲間が完全に破壊されると連キルが止まるので1から連キルを積み上げ直し。 wave毎に出て来る敵を全て倒すと次に進んでしまうので、敵を1体以上残して下記のことを行なう。 ・敵施設の破壊 ・コンテナの回収 ・アーマーの回復 ・弾薬の回復 ・次のwaveで使う機体への乗り換え 敵を1体残すことをゲーム内では雑魚1、1のこ、残し1等と呼ぶ。 残機が2機程度ならば、味方同士でどの1機を撃破するか申し合わせが必要である。 次に進む場合は味方の補給や乗り換えを考慮し、仲間に最終確認を取ってから残して置いた1機を撃破する。 2014/09/12追記時点でのHard100万攻略方法支援はリペアポッドの稼働時間の長いLやT式がお奨めでリペアポッドの更新間隔や乗り換えの隙を減らすのが大事である。 対空砲に関しても稼働時間を長めに改造しておくと良いだろう。 崖上で戦う場合、wave2以降は、敵の侵攻方向が増えるので支援の負担が大きく事故が起きやすいので注意。 また、wave3終盤のスナと真上から敵が落ちて来る所では、スナを真っ先に倒してしまった方が犠牲者を出さなくて済む。 ちなみに、小隊の火力が低いとどちらにしろ守りきれないので注意。高火力の重撃や砲撃が多ければ成功率が上がる。 強襲機の種類や武装にもよるが、玄人向けなので不慣れならば強襲機に乗るのは控えて砲撃か重撃に乗るのが良い。 強襲機が崖下や階段で格闘ブンブン丸をしていると撃破されやすく、味方に大変、迷惑がかかるので決してしないように。 どうしてもメンバーの火力が足りないようなら、アタックアップを利用して殲滅速度を早めると防衛しやすくなる。 砲撃がある程度、いると安定するが、多すぎてもコンテナ回収が遅れる、オーバーキルとなる等の弊害があるため、重撃と砲撃の数を見ながら調整しよう(理想は砲撃は3機まで)。 それ以外では、とにかく死なないこと。最低でもwave3までは連キルを維持したい。これが一番大事。 死にそうになったら、すぐディフェンスアップを。勿論、緊急帰投アップで逃げるのも良い。 敵エース処理等ではビーコンと離れて戦闘することも重要。距離が近いと、ビーコンに危害が及ぶ。いかにNPCを誘導するかが重要。 ビーコン側で戦うといけないエースは、攻撃されたプレイヤーに向かってくる習性を利用し、ビーコンから遠ざけよう。 残機が少なくなれば殲滅速度を落とし、小隊員と連絡を取り合って敵の数を減らし、雑魚1にする。 施設は最後まで残しておかないと増援の数が足りなくてポイントの伸びが悪くなる。 特にwave3にいたっては、早期に施設を一つでも破壊した場合、エース2機の南下を早めてしまい、大変、危険な状況に陥りやすいので気をつけて欲しい!! wave3の3施設を破壊せずにエースが勝手に南下した場合は、もう敵増援が湧かないので敵施設破壊をする前の目安とすると良いだろう。 wave3まででスコアが足りずwave4まで行く場合は、エースを先に倒して雑魚1にした上で施設破壊&コンテナ回収と各MSの補給を済ませ、次のwave4に備えると良い。 下記コメントにもあるが。 壁とダミーを用いない戦法が熟練者の中では既に確立されている。 やり方は、wave1とwave2でビーコンを防衛せず(対空を置かず)にわざと敵に攻撃させ、 wave3開始時点でビーコン耐久値を6割程度にする。 支援役がビーコン耐久値の管理を行ない、ビーコンの削られるペースが早ければ対空砲を設置する。 支援ゲージがカンストしないようにアタックアップ・デイフェンスアップを効果的に使い、手早く敵を殲滅する。 このやり方のメリットとして、支援役が危険を伴う崖下のビーコン対空更新の手間が省けるので、 崖下から崖上へ移動中に敵に撃破されるリスクが減ることと、 手間が省けた分、崖上で行動出来る時間が増え、対空更新や味方の修理等に専念出来ること等が挙げられる。 不必要にビーコンを削られても困るので、適度にビーコン周りの敵を排除する小隊員の能力の見極めが必要なものの、 100万プレイに慣れた支援役の方は是非、挑戦して欲しい。 Hard100万の参考解説画像wave1で雑魚1の状態(画像はジオン ハード時) wave2で雑魚1の状態(画像はジオン ハード時) 表示がない場合は連キルがない状態である。 表示がない状態はwave1の最初かチームの誰かが完全に破壊されたことにより連キルが途絶えた場合。 連邦 ハードの場合3-4wave目あたりに到達 ノーマルの場合4-5waveあたりで到達 ジオン ハードの場合3-4wave目あたりに到達 ノーマルの場合4-5waveあたりで到達 連邦はスコアが稼げない仕様のため最短でもwave3のエースまでやる覚悟が必要。 ジオンは連邦に比べてスコアが稼げる仕様のためwave3の途中で100万達成が可能。 この差はおそらくNPCのコストの影響と思われるが公式に発表がないのであくまで想像。
概要「協力戦」は最大6人の小隊を組み、次々に迫り来るNPCの敵達から防衛をするモードです。 敵は「WAVE」と呼ばれる単位で襲撃してきます。 一つのWAVE毎に、準備期間があり、準備期間の終了とともに敵が攻撃を行なってきます。 そのWAVEで攻めてくる敵から、「防衛目標」を守りきればWAVEのクリアとなり、次のWAVEに進むことができます。 協力戦はいくつかのWAVEから構成されており、全てのWAVEをクリアすることで、勝利となります。 wave2開始時の対空砲の設置はこのように(画像は連邦) 開幕 対空砲->ポッド->対空砲と二回目の対空砲支援で出撃の際にビーコンの残量や 支援ポイントの状況によってはビーコンに対空砲を設置するなど支援の方が状況判断してください。 wave3も基本的にはディフェンスアップで乗り切ります。 wave2で稼いだ支援ポイントがかなりあればアタックアップなどを使ってもいいでしょう。 ジオンの場合は支援ポイントを無駄使いしても順調にいけばwave3の途中で終わるので問題ありません。 問題は連邦側で100万を目指す場合です。 wave3は増援警告と同時に毎回、敵スナイパーが現れるので警告が出た時点で速やかに洞窟へ避難した後に迎撃するか警告が出たらすぐ狙撃位置を把握し撃破する二択である。 その後にエース戦が控えてるので救援ゲージが足りなかったり使いたい時にCTが無いよう温存しておきたい 連邦wave3は崖上からスナとゾックが振ってくるあたりで多少やられる人がでる可能性がありますが気にせずにエース以外はほぼ倒します。 連邦wave3の最後は今までとは少し変えてあります。 2チームに分担をわけます。 ・エースを釣るチーム ・拠点破壊とコンテナ回収に回るチーム あくまで拠点破壊とコンテナ回収を行うのはボーナスを当てにした保険になります。 拠点破壊とコンテナ回収を完璧に行っておけばそれだけでボーナス4万あります。 この辺はブリーフィングの段階で相談しておいてください。 攻撃を与えて障害物に隠れるだけでエースは連れます。 ハイスコアを狙う場合の機体選択について (2014/9/11)初心者は、支援役を除き基本的には砲撃機か重撃機を選ぶことになる。強襲機も支援機同様、協力戦を熟知した玄人向けなのでMSが無い場合を除いて乗るのは控えた方がいいだろう 支援役はジム・トレーナーまたはザク・ワーカーを2機以上用意しておくのが望ましい。 (強襲2機&支援2機のサポートストライカーのデッキボーナスにしておくと対空設置などでの緊急帰投時間が短くなる)武装はリペアトーチF(R)型、対空砲、リペアポッドT(L)型が鉄板。 必須ではないが補助弾薬モジュールやパーツがあるとポッド補充のために乗り換える回数を減らすことができ、崖上までの移動中に襲われる事故が減る。 防衛役はガンタンクやジュアッグ(砲撃装備)等の高性能迫撃持ちかガンキャノンやギガンのような運搬可能な砲撃機がベターである。 立ち回りを理解していれば量産型ガンタンクやザクキャノン等の初期機体でも可能ではあるが機体および武器性能が低いことを考慮する必要がある。(当然改造はシッカリしておくように) ただし防衛役がタンクのみで支援役しかコンテナが運べないという事態はくれぐれも避けるように。 迫撃で崖下の敵を狙うのも重要だが階段の状況にも常に気を配ろう。気がついたら崖上が敵で埋まっていた、なんてことになったら笑えない。 重撃を選ぶ場合は火力が高い機体ならなんでもいいが、なるべく足回りが良いものを選ぶとコンテナ回収や施設破壊が楽になる。 通常の攻略と違いゾックやジュアッグ等の鈍重かつ巨大な機体は射線の関係上火力が活かしにくく、事故死のリスクも高いため多人数の使用は控えよう。 タンクでは処理しづらい東上から攻めてくる敵や敵スナの排除の他、wave1の北崖上のコンテナ回収などをしてあげると味方に喜ばれる。 陸戦型ガンダム(ジムヘッド)やゲルググならECM持ちなのでエースに対しても有効に活躍できるので一機入れておくのも良いと思われる。 初心者向け(野良・無言小隊EASYクリア用)これは、難易度EASYでの初心者向け(野良・無言小隊クリア用)のメモです。高スコア狙いや他の難易度向けではありませんので注意。 また、あくまで個人見解なので、参考程度にお願いします。 マップ 救援物資1.戦術ゲージ
2.防壁
ハイスコアボーナス 期間は一週間以内に一回のみで、ミッションをクリアすれば報酬を貰える 獲得したスコア以下の報酬を全て取得できる
ハイスコアボーナスをどこまでクリアしたかは、協力戦で(非公開)小隊を作ることで確認が可能。 ミッション開始は5人以上必要 3.旧式戦略兵器
4.ダミービーコン
5.アタックアップ
攻撃/行動の優先順位1.ビーコン近くの敵
2.狙撃機
3.砲撃機
4.支援機
5.強襲・重撃機
6.コンテナの回収
7.敵基地の攻撃
叩き台のEASY攻略メモ。修正大歓迎。高スコア狙いや他の難易度向けではありませんので注意。 とりあえずで書きました。 このへんしっかりできればEASYは誰でも楽勝かもしれません。 完全にただのメモなのでwiki用書式への清書や記事の修正大歓迎。
敵基地を破壊すると雑魚の沸きが減るので出来るだけ早く壊す。(敵の早く沸く基地が優先) プロガン、ゲルググが望ましい。1人でいい。高コスト強襲なら大体OK。 ただし2波の基地はかなり高い位置にあるのでドムや装甲ジムはNG。
これもプロガン、ゲルググが望ましい。1人でいい。高コスト強襲なら大体OK。 役割1と同じく高い位置にコンテナがあったりするのでドムや装甲ジムはNG。 4波以降は開幕だけ敵を倒したほうがいいかも。 5波はゲージが余ってればコンテナ集める必要はない。 各波の終盤ではコンテナ回収まで敵を倒さずに待つテクも必要
支援を含む残り4人がこれになる。基本的に重撃あるいは砲撃。初期ジムやザクIIJとかで問題ない。 大量の敵を殲滅する必要があるため、対多数戦闘を考慮した弾数に優れたM型、巻き込みやすい効果範囲に優れたW型などを使用する。 もちろんゾックやジュアッグなど高火力機体がいればより安定する。 このとき1機か2機が敵のひきつけ役になりビーコン周辺に敵が来るのを できるだけ遅らせる&各集団の到着をばらけさせると安定する
後半は迫撃が痛いのでビーコン付近には対空砲を常設したい。他にも敵戦火からビーコンを守る防壁の展開、敵殲滅用の核などがある。 ラッシュ中は復帰させるよりも敵を処理することが重要なので、 ハイスコアを狙わないのであれば、支援は設置したらすぐに攻撃機体に乗り換えたほうが状況が好転することが多い。 また各WAVEのインターバルに回復ポッドを持った支援機で高コスト機のアーマーと弾薬の回復はしておきたい。
叩き台のNORMAL攻略メモ。修正大歓迎。とりあえずで書きました。 このへんしっかりできればNORMALは誰でも楽勝かもしれません。 完全にただのメモなのでwiki用書式への清書や記事の修正大歓迎。
二手に分かれて敵施設の破壊とコンテナの回収を行う 必要なMSは強襲2、理想は強襲2と重撃2 プロガン、ゲルググが望ましい。1人でいい。足回りの良い高コスト強襲なら大体OKだが、 高低差の激しいマップを走り回るためホバータイプの機体では難しい。 敵基地を破壊すると雑魚の沸きが減るので出来るだけ早く壊すと効果的。(敵の早く沸く基地が優先) スコアを優先する場合はあえて基地を放置、もしくは後回しにして連続撃破を稼ぐ方法もある コンテナはNPCが狙って破壊することはないが流れ弾で簡単に壊れてしまうため 周囲に敵が多いときは無理に取りに行かないこと クリアまでに回収できればいいので遠くにあるコンテナは基地破壊の帰りに回収すればよい 敵基地、コンテナ共に出現場所は固定であるため位置とルートをしっかり覚えておくこと クリアタイムとコンテナ回収数もランク(スコア)に直結するので迅速に行うことが望ましい
必要なMSは強襲2と重撃1、理想は強襲2と重撃2 プロガン、ゲルググが望ましい。1人でいい。高コスト強襲なら大体OK。 Wave1、Wave2は役割4と同じ。Wave3から別行動になる。 開幕すぐにエースの後ろの位置に急行し、ターゲットをもらい遮蔽物に隠れて一定の距離を維持し続ける。 この際離れすぎるとビーコンに向かう。複数機が近づくとエースの行動が変わるので単独で行うこと。 他の敵機をあらかた撃破した後に味方と合流し一気に倒す。
内訳は重撃2支援2が2名、重撃2砲撃2が1名 スナイパーの攻撃前にすぐに対処できるので、常に重撃2名がいる事が望ましい。 敵を一撃で大量に倒すよりもビーコンに近寄らせない事が重要、一発で大量に倒す事に固執せずもらさずに処理していく事 2名は密集せずある程度はなれた位置で持ち場死守、残り1名がビーコン付近に流れてくる敵をマシンガン等で処理すると安定する。 Wave3以降は砲撃を倒しきれずに砲撃される可能性がかなり高いので対空を設置しておくと良い。 クリア優先で安定を望む場合は、各WAVEのインターバルに回復ポッドと対空を設置後に即乗り換え。
防壁×4でビーコンを囲う。防壁×4展開なしで置いておくダミービーコンを出した後にビーコンを移動して同じく囲う。 防壁×2で壊れやすい東側と西側を補強、Wave4でパワーアップ支援、Wave5でパワーアップ支援、戦略兵器。 パワーアップ支援を戦略兵器におきかえてもいい、余るゲージはお好み。
叩き台のHard攻略メモ。修正大歓迎。高スコア狙いや他の難易度向けではありませんので注意。 とりあえずで書きました。 何回か体験したHard攻略PTでのお話 Wiki初心者なのでwiki用書式への清書や記事の修正大歓迎。 *一番大事なのは役割分担 前に出て敵のタゲを取りつつ防衛する強襲1 2JやデザクなどのBz火力1と単体火力ゾックなど1 砲撃も1いると便利だが2以上いると祈祷やコンテナ回収で死に機体となるのでいても1でいい 支援は対空持ち2人 リペア1~2人いたほうが安定する。また、必ずデッキに砲撃を入れておく。 基本戦闘は手前の丘の上で戦闘する。ビーコンとプレイヤーの距離が近いとビーコンに危害が及ぶ。 坂に地雷を撒いておくのも有効。(NPCがプレイヤーにつられて坂を登ってくるため) コンテナ回収・施設破壊が1名、丘の上で砲撃するのが3名、地雷を坂にまくのが1名、リペアポッド設置及び対空砲設置が1名 これが非常に安定してスコアがとれるため一度はやっていただきたい。
ただし、防衛が足りなくなる場合もあるので基地破壊最優先の必要はない 必要なMSは強襲1のみ(コンテナ回収も兼ねたほうが効率UP) 敵基地を破壊すると雑魚の沸きが減るので出来るだけ早く壊す。(敵の早く沸く基地が優先) プロトタイプガンダムや先行量産型ゲルググが望ましい。高コスト強襲なら大体OK。 ただし2波の基地はかなり高い位置にあるのでドムや装甲ジムはNG。 全ての基地を破壊次第、殲滅や防衛に回る。 ※以下修正案 敵基地を早期破壊すると敵の湧きが減り、スコア稼ぎに悪影響が出る。 なるべく多くの敵機を撃破する事によって、クリア失敗時でも100万スコアを達成しやすくなり、 ハイスコア報酬を得られるため、早期基地破壊は推奨しない。
同上 必要なMSは強襲2、理想は強襲2と重撃2 プロガン、ゲルググが望ましい。高コスト強襲なら大体OK。 役割1と同じく高い位置にコンテナがあったりするのでドムや装甲ジムはNG。 湧き位置やコンテナまでの経路に敵がいる場合があるので、倒してからとりに行くほうが安全かつ結果的に早い。 クリアタイムとコンテナ回収数もランク(スコア)に直結するので迅速に行うことが望ましい ただし回収の際NPCに蜂の巣にされてしまってはどうしようもないので状況をよく見て回収する。 ※以下修正案 ビーコン壁築城をしないウェーブでは、早期回収は不要。ウェーブ1を飛ばしてウェーブ2で築城する場合は、 当然ウェーブ2での早期コンテナ回収は必要ない。 ウェーブ3及び4では敵エースの対処忙しく、壊れた壁の補修の必要もあり、敵やエースの殲滅に専念し、コンテナ回収は後回しにしよう。
防衛戦力が1人減るだけでHardでは大変な苦戦を強いられることが多いのでこれも様子見 状況次第ではいなくてもいい役割となる。ただし、1人ちゃんとエース釣れると非常に安定する 必要なMSは強襲2と重撃1、理想は強襲2と重撃2 プロガン、ゲルググが望ましい。高コスト強襲なら大体OK。 Wave1、Wave2は役割4と同じ。Wave3から別行動になる。 開幕すぐにエースの後ろの位置に急行し、ターゲットをもらい遮蔽物に隠れて一定の距離を維持し続ける。 この際離れすぎるとビーコンに向かう。複数機が近づくとエースの行動が変わるので単独で行うこと。 他の敵機をあらかた撃破した後に味方と合流し一気に倒す。 ※以下追加案 力及ばず敵エースのビーコン接近を許した場合、必ず奥地側(北側)から敵エースを攻撃する事。 ビーコン側(南側)から攻撃すると、敵エースはビーコン付近から離れない。
コンテナと基地破壊は1機残しからの回収でもSランクが取れるので無理に行わず 防衛戦力を安定させるほうがHardは特に良い。 内訳は重撃2支援2が2名、重撃2砲撃2が1名 ロケシュBz持ちがひたすら範囲殲滅、ゾックなどで遠距離処理などを決めると楽 なおロケシュ5のⅡJがいる人はCBz・マゼラ・3点の組み合わせにすると 範囲処理・遠距離砂処理・HP残存の瀕死処理と活躍の機会が多いので1~2機いると安定する ガーカスと陸ガンはロケシュ5CBzならばガードされなければど真ん中Hitで即死が取れる ※以下要検討案 CBZは大量の敵機相手にチャージ時間が取りづらい事が多い。よってCBZではなくBZのWを推奨したい。 BZとグレ・クラッカーを同時にもてない&CBRやBRは多数相手には火力不足のため、初期・後期ジムは非推奨。 連邦では陸戦用ジム及びデザジムのBZWグレFを推奨したい。 BZWリロード中にグレF、グレFリロード中にBZWが撃てるので攻撃が途切れない。 ジオンではゾック、ジュアッグを推奨。ⅡJやⅡF重撃のBZW・クラッカーF、ⅡF2のBZWグレFでもいい。 弾薬を恐ろしい速度で消費するデメリットがあるが、敵殲滅速度はピカ一。 弾薬不足の対処は以下を提案する。 各自弾薬L装備の支援機を一機デッキに入れ、ラスト一機残しの波終了前に弾薬Lの弾薬集積所を各地に作る。 洞穴や常時対空設置個所、あるいは少量ずつ各地にばら撒いておく。 点在する弾薬Lを補給しつつ戦う事で弾薬不足をある程度緩和できる。 ただし限度があるので、ビーコン前に壁で覆った対空・リペア・弾薬集積場所を作っておく事。 なおⅡF2のシュツルム装備、ハイゴックのハンドミサイルは補給ができないので、協力戦では推奨できない。
ゲージが足りなくなることが多いので戦略分溜まったら即 置いておくのも手 防壁×Nでビーコンを囲う。防壁×4展開なしで置いておくダミービーコンを出した後にビーコンを移動して同じく囲う。 防壁×2で壊れやすい東側と西側を補強、Wave4でパワーアップ支援、Wave5でパワーアップ支援、戦略兵器。 パワーアップ支援を戦略兵器におきかえてもいい、余るゲージはお好み。 その他TIPS
そのため戦略兵器に巻き込むと消滅する。
一部のコンテナが非常に回収しにくい場所にある。手間取るとタイムロスなので注意。 http://mmoloda-msgo.x0.com/image/7142.png
ビーコンに自機の背中を付ける感じで展開すると、より少ない防壁でビーコンを囲うことが出来る。 ただし、防壁に敵が寄って来るので、結果的にビーコンにダメージを与えてしまう場合があるので注意! http://mmoloda-msgo.x0.com/image/6986.png ビーコン周辺のみではなく、通路など適度に散らしておいた方が敵が分散するので安定する。
そのため1人でも死ぬとそこで連続キルが途切れる。緊急帰投では途切れないのでOK。 ハイスコアを目指すなら誰一人死なないようにしたい。
持った状態で「F」を押すと発動させずに地面に置く。 通常戦争と違い起爆範囲設定がない。どこでも左クリックで発動する。
「左クリック」で設置(初期位置から移動させないとあまり意味がない。)。
Tabキーを押すと、各パイロットの撃破数とスコアを見ることが出来る。 wave3クリア後に帰投で素材回収wave3クリアでwave4のインターバル中に帰投します。最速回転を目指して修正歓迎です。 通常の100万プレイでも応用できます。 クリックして展開 1戦最速8分で得られる報酬はGP180前後、EXP40弱、部隊PT1、そして報酬アイテムは階級関係なく、平均Dランクで1個、Cランクで3個。 よってCランク達成での報酬アイテム取得が主な目的となる。 時給換算では、獲得GPは機体消費エネルギーの回復分に相当するため名目上の取得GPはゼロ。 ただし報酬アイテムにギレン胸像やV作戦等の換金アイテムが含まれている為、運によっては大規模戦の数十倍のGP取得が可能。 EXPは大規模戦に比べ半値から1/3以下。部隊PTは同等。
wave1とwave2の平均がAランク以上であればよい。 あくまで平均なのでwave1にSランク、wave2にBランクでも平均Aランクとなる。 ランクの内訳は 所要時間:02:30秒以内S、02:31秒以上A 敵施設破壊:全て破壊S、1つ残しA、2つ残しB、全て残しC コンテナ回収:全てS、1つ残しA、2つ残しB、全て残しC 最速で回転し時給効率を上げる為に、所要時間S達成は是非とも成し遂げたい。 施設破壊も敵増援を防ぎ所要時間の短縮につながる為、wave1ではS、wave2ではAは達成しておきたい。 よって所要時間S、施設破壊SあるいはA達成を前提とするなら、コンテナ回収は最低限の1個で十分。 (所要時間S、施設破壊A、コンテナBで平均Aランクとなる為) コンテナ自体はwaveインターバルの30秒の間に1つ回収できるので、残り2個のコンテナ回収は別段必要としない。 ただし所要時間が02:30を過ぎて所要時間Aになる可能性のあるwave2では、コンテナ2個回収のAか施設完全破壊のSを達成しておいた方が無難。
使用機体については叩き台のHard攻略メモ参照。 事前に足の速い強襲で敵施設を破壊して回る者とインターバルでコンテナ1個を回収する者を決めておく事。 インターバル終了直後にアタックアップを使い、即時に敵殲滅及び施設破壊を完遂する事。 ビーコンの防衛は積極的には行わない。戦術ゲージが貯まって小隊パワーアップを使いやすくなり、 敵機殲滅速度が速まるため。ゲージが貯まり次第、戦術ゲージを使おう。
帰投しなかったり下手に戦ったりすると、それだけ余計な時間がかかり効率が悪化します。 最悪Kされるので注意。 虎の巻ダミーの理想の設置場所ハード連キル100万を目指す場合はwave2の終わりに設置したほうが楽 wave1で設置するとwave2でこの場所に出現するコンテナが敵の爆風攻撃で破壊されてしまう。 崖上wave1だけ楽に攻略できるやり方おそらくなれればwave1に関しては砲撃がいらない 理想の兵科と分担 ① ・回復ポッドを装備した支援系x1 ・威力7000以上の直線射撃を持った兵科x2 ② ・回復ポッドを装備した支援系x1 ・威力7000以上の直線射撃を持った兵科x2 ①は坂道を上がってくる敵の処理を行う。 ②は海側に少し飛んで坂下の敵の処理を行う。うまく崖に戻れなかった場合は後ろに下がれば隣の坂道に隠れることができる。 ①②共通して言えることは支援担当はポッドを一度に全部出さない。 一度に全部おいて兵科を変えるなどしている場面をよく見るが事故死による 連キルをとめることになるのでやらないほうがいい。 担当を決めてポッドの再設置まで暇であっても役割に徹すること。 威力7000以上のFバズなどは威力はあるがリロードが長めなので①②それぞれ攻撃担当二人が 交代で攻撃を行い、攻撃していない人はリロードと支援担当が設置したポッドによる 残弾の回復を行う。 必ず交代で行うことを徹底しないと味方による自爆が起こる。 対処しなきゃという思いは間違っていないが空回りほどむなしいものはない。 このローテーションをこなせばwave1での事故死はなくなる。 ビーコンを囲う壁の設置wave5クリアのためにはビーコンを囲う壁はwave3開始前までに完成していれば良い。 崖上H100万等の高スコア狙いでwave5クリアを目的としない場合は、壁を設置しないのが普通。 wave3より崖上からスナイパーによる攻撃が始まるため、最悪は崖側を含む5方向に壁があれば良い。 そもそも、ビーコン前に敵が押し寄せる時点でメンバーは力不足だから、ネタMSではなく重撃等の火力と残弾の多い機種に変更すべし。 これ以上、ビーコン前に密接して壁を設置しても後半の敵やエースによってまとめて破壊されるため、無駄になる。 むしろ進軍ルートに壁を点在させることで敵やエースの進行が遅れるので、ビーコン前の壁は少なくてもなんとかなる。 ここに書くのは良くないかも知れないが、壁はビーコンの台座に登って置けば4枚で囲えるぞ。 参考動画防衛担当編
支援担当編
難易度Normalソロ攻略難易度Normalソロをクリアすると50~60万となるため、これを2回繰り返すことでスコア100万を達成できます。 小隊戦との違いビーコン側に本拠点用ポッドが配置されます。 NPCが2機、友軍として参加します。NPCは撃破されても連キルはクリアされませんし、NPCが撃破した敵は連キルに加算されません。 使用機体雑魚を倒す為の通常機体と対エース用の機体を2機ずつ用意します。 通常機体はBC等の遠距離武装やミサイルMのある重撃が使いやすいです。ガンキャノンⅡやゲルググキャノン、ジムSCシモダ小隊機等を用意しましょう。 対エース用は敵を炎上させられる機体が必須です。強襲ガンタンク、ガンタンク、第四小隊ジムキャノン、ザクキャノングレーデン機等が向いています。 WAVE1準備時間に、右手正面崖上のコンテナを1個回収しておきます。 それ以外のコンテナ、基地破壊は不要です。 ルートAからひたすら敵が直進してくるので、NPCに取られないように遠距離から撃破します。 WAVE2も同じ機体を使うため、ラストの敵を倒したら急いでポッドに近づきましょう。 リザルト前にポッドに触れてさえいれば、次のWAVEまでには全快しています。 WAVE2準備時間に、正面崖上のコンテナを1個回収しておきます。 それ以外のコンテナ、基地破壊は不要ですが、座標H6にあるコンテナは中盤あたりで時間ロスなく回収できます。 ルートA,B,Cから敵が攻めてきます。 また、砲撃機も出現するため、優先的に撃破してください。砲撃機は近づいて来ないため、時間ロスにも繋がります。 ルートCからの敵は一列に並びがちなので、貫通効果のあるビームキャノンなどが大変有効です。 WAVE3前半も同じ機体を使うため、ラストの敵を倒したら急いでポッドに近づきましょう。 WAVE3準備時間に、左手の窪みの中のコンテナを1個回収しておきます。 それ以外のコンテナ、基地破壊は不要です。 特に一番近くにある基地は、破壊するとエースが動き出すトラップの為、破壊するならエースが動き出した直後がベストです。 高地に照射スナイパーが出現するようになります。 数本が集中すると逃げ切れず削り殺される事もあるため、最優先撃破対象です。 2機並んで出現する場合はミサイルMの爆風程度でも2機まとめて始末できます。 基本的に敵はルートA,B,Cとスナイパーだけですが、エース移動開始前の最後の増援は正面の崖上に出現し、飛び降りてきます。 これらを処理したら、速やかに対エース機体に乗り換えてください。 2機エースが向かってきますが、可能なら遠距離で焼夷榴弾を当てて足並みを乱しましょう。 アタックアップを使用して1機を早期に沈めるようにしてください。 ジオンでプレイする場合、ガンタンクは燃やされていてもボップミサイルを撃ってくるため、大変危険です。 NPCをオトリにできる時のみ攻撃する、障害物ごしに榴弾を撃つなど可能な限りリスクを避けた戦闘を行いましょう。 WAVE4準備時間に、対エース用機体から通常機体に乗り換えます。 以後コンテナ、基地破壊は不要です。 中盤、ルートA,Bに加えてルートDからの水泳部の増援が出現。 それを撃退すると更にスナイパーとルートD,Eを含んだ増援があわられます。 この時ルートDの増援はかなり近くから出現、ルートEからは1ランク上の敵機体が出現します。 WAVE4で一番の難所なので、厳しいと感じたら即ディフェンスアップを使用しましょう。 また、これを撃退する頃にはエースも動き始めています。対エース機体に乗り換えましょう。 1機しか来ないため、エースの処理はWAVE3より簡単。燃やしてNPCと一緒に撃つだけです。 ガンキャノンの場合、たまに燃やされつつも炸裂弾を「3回」撃ってきます。 1発撃ったら残りの2発も飛んできますので、速やかに避難しましょう。 グフの場合、近づきすぎるとダッシュ格闘が飛んできます。当然即死しますので間合いは保ちましょう。 WAVE5準備時間に、対エース用機体から通常機体に乗り換えます。 以後コンテナ、基地破壊は不要です。 初期配置でスナイパー3機、ルートABCDからの敵襲と開幕からクライマックスです。 スナイパーを片付けた直後にディフェンスアップを使用しましょう。 NPCも硬くなって長生きするので、殲滅速度が上がります。 これを凌ぐとルートAB、ルートBDと順番に増援が出てきます。これは大した敵ではありません。 問題は次で、スナイパーとルートACからの増援、そしてエースがそれらと一緒に動き出します。 スナイパーや近づいてきた雑魚を処理したら、緊急帰投アップを使用して対エース機体に乗り換えましょう。 乗り換えた後はアタックアップとディフェンスアップを使用し、エースを燃やして撃つ事に専念してください。 周囲の雑魚はある程度無視して構いません。 エースと交戦中にルートABからの増援が出現しますが、それらと交戦する前にはエースを沈められるはずです。 Q&A協力戦で流れてたBGMを聞きたい・局地戦で流れます ・オプション>サウンド>BGM設定で聞けます。 ”戦闘05”WAVE1~WAVE4 ”戦闘06”WAVE5 BGMとして設定することで大規模戦で流すことができます。 コメントコメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。 【過去ログ】 最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示 |
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