協力戦 のバックアップの現在との差分(No.21)


2015/08/26に廃止されました。南無阿弥陀仏

参戦方法 Edit


小隊を組んで5人以上で参戦できる。

専用マップでの対NPC戦で、大量に出現する敵を6人で協力してなぎ倒すゲームモード。

6人以下で小隊を組む、あるいは1人で参戦できる。

専用マップでの対NPC戦で、大量に出現する敵をなぎ倒す。

1人参加の際は2体のNPCとビーコン付近にリペアポッドがつく。

協力戦のルール Edit


大規模戦と異なり、小隊規模での対NPC戦闘。制限時間はない。

自軍の出撃地点として帰還ビーコンが存在し、破壊されるとゲームオーバーとなる。

画面上部の戦力ゲージらしきものはビーコンの耐久値。

自軍MSが撃破され続けてもゲームオーバーにはならないが、連続キルでスコアを稼ぐには死なないことが重要である。

制限時間はなく、自軍MSが撃破され続けてもゲームオーバーにはならない。

自軍の出撃地点として帰還ビーコンが存在し、画面上部の戦力ゲージが帰還ビーコンの耐久値を示している。

帰還ビーコンが破壊されるとゲームオーバー。

ミッション Edit


難易度がEASY、NORMAL、Hardの3種類存在し、それぞれ敵の種類や攻撃、NPCの強さが違う。

マップは現在、「砂漠地帯脱出作戦」のみ存在する。

難易度とマップの種類 Edit


難易度はEASY、NORMAL、HARDの3種類。それぞれ敵の種類や攻撃、NPCの強さが違う。

マップは現在、「砂漠地帯脱出作戦」のみ。

支援要請 Edit


キーボードの「G」を押す事で指揮官モードのような画面が出てくる。あとは指揮官モードと一緒。

タクティカルポイントを消費することで必要に応じた支援要請を行える。

一度支援要請を行うとクールタイムをはさんで再度要請が可能になる。

大規模戦と違い誰でも支援要請ができるが使い道を誤ると必要な時に使えなかったりするので理解者に任せて置くのが良い。

キーボードの「G」を押すと指揮官モードのような画面になり、各種支援要請ができる。

操作は大規模戦の指揮官モードと同じで、タクティカルポイントを消費して支援要請を行う。

一度支援要請を行うとクールタイムが発生し、クールタイムが終了するまで支援要請ができない。

大規模戦とは違い誰でも支援要請ができるが、支援要請のタイミングや支援内容を誤ると一気に崩れる事がある。

分からない内は理解者に任せて置くのが良い。

コスト効果内容有効時間クールタイム
アタックアップ120攻撃力アップ。敵の数が多い時やエースを迅速に倒すために重要。30秒30秒
ディフェンスアップ180アーマーが数倍になる。回復も行われるので死にそうなら使っておきたい。30秒30秒
スピードアップ120速度上昇。コンテナ回収や基地破壊に使用しても良い。計画的に動けていればまず使わない。30秒30秒
緊急帰投アップ80効果時間中は瞬時に帰投可能。30秒30秒
再出撃時間ダウン150高コスト機の再出撃時間がかなり減るが、それ以前に死ぬ回数を減らしたい。60秒30秒
爆撃30指揮官の戦術支援のものと同じ。低燃費で密集地帯に使うと効率的。盾持ちなどの硬い集団には1発当てておきたい。-10秒
アタックアップ120攻撃力アップ。敵の数が多い時やエースを迅速に倒すために重要。30秒20秒
ディフェンスアップ180アーマーが数倍になる。回復も行われるので死にそうなら使っておきたい。30秒20秒
スピードアップ120速度上昇。コンテナ回収や基地破壊に使用しても良い。計画的に動けていればまず使わない。30秒20秒
緊急帰投アップ80効果時間中は瞬時に帰投可能。30秒20秒
再出撃時間ダウン150高コスト機の再出撃時間がかなり減るが、それ以前に死ぬ回数を減らしたい。60秒20秒
爆撃30指揮官の戦術支援のものと同じ。低燃費で密集地帯に使うと効率的。盾持ちなどの硬い集団には1発当てておきたい。-20秒
グレネイド・ネット弾30相手のブーストを封じるグレネイドを装備する。20秒
ダウングレネイド50範囲内の相手をダウンさせて時間を稼ぐ。エースは1回ダウンすると10秒間無効。-
ダウングレネイド(クラッカー)50範囲内の相手をダウンさせて時間を稼ぐ。エースは1回ダウンすると10秒間無効。-
防壁要請30ビーコンを囲んだり狭い通路を封鎖したりと多目的に使える。-30秒
ダミービーコン200ビーコンよりも優先して狙われる。持ち運び可能。防壁と組み合わせて使うのが基本。-
旧式戦略兵器300効果は大規模戦の試作型戦略兵器とほぼ同様。エースは半分くらい削ってダウンさせる。-

敵のエース Edit

wave3以降は敵のエースがボス的に存在する。初期位置は奥の方で、敵の最後の増援と共に行動開始する。
エースが動き出す条件の一つに基地破壊がある。敵のラッシュが激しい時に破壊しないようにしたい。

エース
連邦3Wハヤト(ガンタンク)ロジャース(ジム・ライトアーマー)
4Wカイ(ガンキャノン)
5Wアムロ(ガンダム)
ジオン3Wアコース(ザクⅡJ)クランプ(ザクⅡJ)
4Wランバ(グフ)
5Wシャア(シャア専用ザクⅡ)

|協力戦のエースは特殊で、戦術支援のネット弾やダウングレネイド、ゾックのクロー等の強制転倒武器や焼夷弾等の状態異常武器が効く。

また背面と頭部の弱点判定もある。

活用するとエースを最小限の被害で倒すこともできる。

(バランスが異常に高いだけということらしい。

アタックアップ+フルチャージCSRF、アタックアップ+地雷F、アタックアップ+コンカス5ジムストD出D格で転倒を確認。20000ダメージ与えると転倒?)。
5Wシャア(シャア専用ザクⅡS型)

協力戦のエースは特殊で、戦術支援のネット弾やダウングレネイド、ゾックのクロー等の強制転倒武器や焼夷弾等の状態異常武器が効く。

また、背面と頭部の弱点判定もある。

活用するとエースを最小限の被害で倒すことも出来る。

(バランスが異常に高いだけということらしい。アタックアップ+フルチャージCSRF、アタックアップ+地雷F、

アタックアップ+コンカス5ジムストD出D格で転倒を確認。20000ダメージ与えると転倒?)。

スコア報酬 Edit

スコア報酬
200,00030000GP
500,000高級コーディネートチケット×2
800,000マスターメカニックチケット×1
1,000,000DXガシャコンチケット×1

このDXチケを手に入れるのが下記のスコア100万部屋の狙いである。

「100万部屋」と書かれている小隊はDXガシャコンチケットを手に入れるのが目的。

部屋名は部屋主によって多少の違いがあるが、基本は「HARD崖上100万(部屋)」となっていることが多い。

協力戦には「崖上100万」と言われる定石があり、通常は崖上100万の定石通りに進める。

※2014/12/3以前は1戦で100万点行かなければDXガシャコンチケットまでもらえなかったが、

2014/12/3のアップデートにより、1戦のスコアではなく、累積のスコアで報酬を受け取れるようになった。

連続キルでハイスコア100万を狙う。修正大歓迎。 Edit

(2014/09/12)記載が重複や長くなっていたので編集しておきました。


協力戦で立てられている部屋の主流は「Hard崖上100万」と呼ばれている下記の戦法。

他に「理解者」という風に部屋名に書かれている場合もあるが、それはこの崖上100万の流れとセオリーを理解している人という意味である。

初めて協力戦を遊ぶ人や慣れてない人は開始する前に初心者である旨を周囲に伝えておくとまわりも配慮してくれるので適切である。

知ったかぶりで参加してもすぐバレて失敗し周囲への迷惑となる為やめたほうが良いだろう。

小隊名に「理解者(のみ)」と書かれている場合は「崖上100万」の定石を理解している人という意味。

崖上100万の定石を理解していないのなら避ける事。

初めて協力戦を遊ぶ人や、慣れてない人は開始する前に初心者であることを小隊メンバーにに伝えておくと良い。

知ったかぶりで参加しても失敗の原因になり、他の参加者に迷惑をかけることになる。

Hardモードでチームによる連続キルを持続させて100万を狙う。

ゲーム内では連キルと呼ぶ。


クリアまで行かなくても上手く行けばwave3以内で100万達成できる。

連邦とジオンでは難易度がかなり違うので注意が必要

ジオンなら少々の失敗でもwave3以内で終わりますが。

クリアまで行かなくても上手く行けばwave3以内で100万達成出来る。

連邦とジオンでは難易度がかなり違うので注意が必要。

ジオンなら少々の失敗でもwave3以内で終わりますが、
連邦でw1~2で失敗したら達成が困難になる事例が多いのでやり直しを勧める。
連邦とジオンでは獲得するスコアが数十万違う為に連邦で早期に失敗すると100万達成は困難である。

協力戦で使う機体の考察及びオススメ等 Edit

協力戦に慣れるまでは、砲撃や重撃でデッキを組むと良いでしょう。100万でもwave5クリアでも応用が可能です。
※階級の低い人で高コストの機体3機あるいは、高コスト2機+トレーナー/ワーカーでデッキを組む人がいますがやめましょう。
途中で出撃する機体がなくなったり、小隊の半分がトレーナー/ワーカーで火力不足になります。
必ずデッキには4機入れるようにしましょう。


1.デッキを高コスト機で固めない

  • 出撃時間に空白が発生し、戦力の低下に繋がる。他のメンバーと重なると致命的である。
  • 1機は低コスト・低クールタイムの強襲or重撃を入れておくと良い。
  • 野良ではどんな支援さんに当たるかわからないのでリペアポッドによる弾薬の回復は当てにせず。緊急帰投での機体交換を念頭にデッキを組むと良い。
  • 最低限メカチケで機体及び武器の改造は済ませておくように武装については、敵の数が膨大なので威力重視よりも弾数重視で選ぶのが戦闘時のバランスが良い。
  • 最低限メカチケで機体及び武器の改造は済ませておくように。武装については敵の数が膨大なので、威力重視よりも弾数重視で選ぶと戦闘時のバランスが良い。


2.小隊の構成は 必ず誰かが一機支援機を出し、他は砲撃や重撃と強襲はコンテナ回収などや迎撃に対応すると良い

 何に乗って行けば良いかわからないという人は、とりあえず砲撃の立ち回りを頭にいれて出撃すれば問題ない

 装備については迫撃砲とキャノン砲F系やF2系武器を担いだタンクで行けば扱い易いだろう。

2.小隊の構成は 必ず誰かが一機支援機を出し、他は砲撃、重撃、強襲で出、コンテナ回収などや迎撃に対応すると良い。
  • 装備については迫撃砲とキャノン砲F系やF2系武器を担いだタンクで行けば扱い易いだろう。
  • 初心者は、支援役を除き基本的には砲撃機か重撃機を選ぶことになる。

Hard100万攻略のポイント Edit


Hardを攻略する場合、味方の火力が十分に高い必要があり、事故死にもかなり注意を払わなければいけないが、

連キルを途切れさせなければwave3以内で100万に到達する。

※ただし、連邦軍とジオン軍ではクリアするタイミングが大きく異なり、連邦軍だとwave3終盤までかかるが、

ジオン軍ではwave3序盤に終わるので必然的に連邦軍の方がやや難易度が高い。

Hardは要点を覚えれば一番攻略しやすく、100万と言えば通常はこれのことであるので下記を参照されたい。


ハードを攻略する場合、味方の火力が十分に高い必要があり事故死にもかなり注意を払わなければいけないが、

連キルを途切れさせなければwave3以内で100万に到達する但し※連邦軍とジオン軍では終わるタイミングが大きく違い

連邦軍だとwave3終盤までかかるが、ジオン軍ではwave3序盤に終わるので必然的に連邦軍の方がやや難易度が高い。

Hardは、要点を覚えれば一番攻略しやすく100万といえば通常はこれの事であるので下記を参照されたい。

  • 基本的に全員で崖上で戦う(例外としてビーコン耐久値が残り僅かな場合は、地上で防衛に徹するのが良い)
  • 先ず、第一に防衛しないといけない場所はwave1は主に西階段そしてビーコンの2箇所である。そしてwave2からは左記に加えて東階段と北東の通路の防衛である。
  • 小隊全員が死なずに連キルをwave3以降まで続ける。wave1~wave2の途中で失敗したら速やかにやり直した方がいいが部屋主の判断を確認したい
  • (照射の集中砲火など)誰かのアーマーがやばいと気づいたら躊躇わずディフェンスアップや洞窟へ非難して支援の修理を待つ
  • (連邦の場合w3エースまで倒す必要があるのでゲージは温存する必要がある)
  • 敵の増援が止まるまでは、攻撃する時は敵施設が効果範囲内に入らないように攻撃を行う
  • 基本的に全員で崖上で戦う(例外としてビーコン耐久値が残り僅かな場合は、地上で防衛に徹するのが良い。)。
  • まず、第一に防衛しないといけない場所はwave1においては主に西階段、そしてビーコンの2箇所である。wave2以降は左記に加えて東階段と北東の通路の防衛である。
  • 小隊全員が死なずに連キルをwave3以降まで続ける。wave1~wave2の途中で失敗したら速やかにやり直した方が良いが、部屋主の判断を確認したい。
  • (照射の集中砲火など)誰かのアーマーがやばいと気づいたら、躊躇わずディフェンスアップや洞窟へ非難して支援の修理を待つ。
  • (連邦の場合、w3エースまで倒す必要があるのでゲージを温存する必要がある。)
  • 敵の増援が止まるまで、攻撃する時は敵施設が効果範囲内に入らないように攻撃を行なう。
  • 敵の数が少なくなってきたな、と思ったら攻撃を止めて以下の作業に入る。
  • 最後の1体を残してコンテナの回収、敵施設の破壊を行ってから アーマーの回復や弾薬の補給をして態勢を整えてから残りの敵を倒し次のwaveに進みたい
  • スコア100万に到達したら緊急帰投アップを使って帰投して、敵にビーコンを破壊させて協力戦を終了する
  • 最後の1体を残してコンテナの回収、敵施設の破壊を行なってから アーマーの回復や弾薬の補給をして態勢を整えてから残りの敵を倒し次のwaveに進みたい。
  • スコア100万に到達したら緊急帰投アップを使って帰投し、敵にビーコンを破壊させて協力戦を終了する。

チームの連キルがどうなっているかはミニマップの下に表示される数字を見ればよい。

チームの連キルがどうなっているかはミニマップの下に表示される数字を見れば良い。
連邦ジオンともに順調に連キルを積み重ねると
wave1の終了時に120機
wave2の終了時に260機
wave3の終了時に400機
となる。

上記の機数から-1か-2機の数字にして残すと良いだろう。

上記の機数から-1か-2機の数字にして残すと良いだろう。


下記のことを行うと数字が合わなくなります。

下記のことを行なうと数字が合わなくなります。
・敵が沸き切ってない段階で拠点を破壊すると敵の出現数が減る。
・仲間が完全に破壊されると連キルが止まるので1から連キルを積み上げ直し。


wave毎に出て来る敵を全て倒すと次に進んでしまうので敵を一体以上残して下記の事を行う。

・拠点の破壊

wave毎に出て来る敵を全て倒すと次に進んでしまうので、敵を1体以上残して下記のことを行なう。

・敵施設の破壊
・コンテナの回収
・アーマーの回復
・弾薬の回復

・次のwaveで使う機体に乗り換え

・次のwaveで使う機体への乗り換え


敵を一体残すことをゲーム内では雑魚1、1のこ、残し1等と呼ぶ。

残機が2機程度ならば味方同士でどの一機をやるか申し合わせが必要である。

次に進む場合は味方の補給や乗り換えを考慮し仲間に最終確認を取ってから残して置いた一機を撃破する。


敵を1体残すことをゲーム内では雑魚1、1のこ、残し1等と呼ぶ。

残機が2機程度ならば、味方同士でどの1機を撃破するか申し合わせが必要である。

次に進む場合は味方の補給や乗り換えを考慮し、仲間に最終確認を取ってから残して置いた1機を撃破する。

2014/09/12追記時点でのHard100万攻略方法 Edit



支援はリペアポッドの稼働時間の長いLやT式がお奨めでリペアポッドの更新間隔や乗換えの隙を減らすのが大事である。

支援はリペアポッドの稼働時間の長いLやT式がお奨めでリペアポッドの更新間隔や乗り換えの隙を減らすのが大事である。
対空砲に関しても稼働時間を長めに改造しておくと良いだろう。
崖上で戦う場合、wave2以降は、敵の侵攻方向が増えるので支援の負担が大きく事故が起きやすいので注意。

またwave3終盤のスナと真上から敵が落ちてくる時は、スナを真っ先に倒してしまった方が犠牲者を出さなくて済む

ちなみに小隊の火力が低いとどちらにしろ守りきれないので注意。高火力の重撃や砲撃が多ければ成功率が上がる。

強襲機の種類や武装にもよるが玄人向けなので不慣れならば強襲機に乗るのは控えて砲撃か重撃に乗るのが良い。

強襲機が崖下や階段で格闘ブンブン丸をしていると撃破されやすく自爆を誘発しやすく味方に大変迷惑がかかるので決してしないように。

また、wave3終盤のスナと真上から敵が落ちて来る所では、スナを真っ先に倒してしまった方が犠牲者を出さなくて済む。

ちなみに、小隊の火力が低いとどちらにしろ守りきれないので注意。高火力の重撃や砲撃が多ければ成功率が上がる。

強襲機の種類や武装にもよるが、玄人向けなので不慣れならば強襲機に乗るのは控えて砲撃か重撃に乗るのが良い。

強襲機が崖下や階段で格闘ブンブン丸をしていると撃破されやすく、味方に大変、迷惑がかかるので決してしないように。
どうしてもメンバーの火力が足りないようなら、アタックアップを利用して殲滅速度を早めると防衛しやすくなる。

砲撃がある程度いると安定するが、多すぎてもコンテナ回収が遅れるオーバーキルとなる弊害があるため重撃と砲撃の数を見ながら調整しよう。(理想は砲撃は3機まで)

砲撃がある程度、いると安定するが、多すぎてもコンテナ回収が遅れる、オーバーキルとなる等の弊害があるため、重撃と砲撃の数を見ながら調整しよう(理想は砲撃は3機まで)。


それ以外では、とにかく死なない。最低でもwave3以降までは連キルを維持したいこれが一番大事。

それ以外では、とにかく死なないこと。最低でもwave3までは連キルを維持したい。これが一番大事。


死にそうになったらすぐディフェンスアップを勿論、緊急帰投アップで逃げるのも良い。

敵エース処理などではビーコンと離れて戦闘することも重要。ビーコンと距離が近いと危害が及ぶ。いかにNPCを誘導するかが重要。

ビーコン側で戦うといけないエースは、攻撃されたプレイヤーに向かってくる習性を利用しよう

死にそうになったら、すぐディフェンスアップを。勿論、緊急帰投アップで逃げるのも良い。

敵エース処理等ではビーコンと離れて戦闘することも重要。距離が近いと、ビーコンに危害が及ぶ。いかにNPCを誘導するかが重要。

ビーコン側で戦うといけないエースは、攻撃されたプレイヤーに向かってくる習性を利用し、ビーコンから遠ざけよう。


残機が少なくなれば殲滅速度を落として小隊員と連絡を取り合って数を減らして雑魚1にする。

残機が少なくなれば殲滅速度を落とし、小隊員と連絡を取り合って敵の数を減らし、雑魚1にする。
施設は最後まで残しておかないと増援の数が足りなくてポイントの伸びが悪くなる。

特にwave3に至っては、早期に施設を一つでも破壊した場合、エース二機の南下を早めてしまい大変危険な状況に陥りやすいので気をつけて欲しい!!

wave3の三施設を破壊せずにエースが勝手に南下した場合は、もう敵増援がわかないので施設破壊をする前の目安とするといいだろう。

wave3まででスコアが足りずwave4までいく場合は、エースを先に倒して雑魚1を残した上で施設破壊&コンテナ回収と各MSの補給を済ませ次のwave4に備えると良い。

特にwave3にいたっては、早期に施設を一つでも破壊した場合、エース2機の南下を早めてしまい、大変、危険な状況に陥りやすいので気をつけて欲しい!!

wave3の3施設を破壊せずにエースが勝手に南下した場合は、もう敵増援が湧かないので敵施設破壊をする前の目安とすると良いだろう。

wave3まででスコアが足りずwave4まで行く場合は、エースを先に倒して雑魚1にした上で施設破壊&コンテナ回収と各MSの補給を済ませ、次のwave4に備えると良い。

下記コメントにもあるが。
壁とダミーを用いない戦法が熟練者の中では既に確立されている。


やり方は、wave1とwave2でビーコンを防衛せず(対空を置かず)にわざと敵に攻撃させて

やり方は、wave1とwave2でビーコンを防衛せず(対空を置かず)にわざと敵に攻撃させ、
wave3開始時点でビーコン耐久値を6割程度にする。

支援さんがビーコン耐久値の管理を行い削られるペースが早ければ対空砲を設置する。

支援ゲージがカンストしないようにアタック・デイフェンスアップを効果的に使い早く敵を殲滅する。

メリットとして支援さんが危険な崖下のビーコンの対空更新の手間が省けるので

崖下から崖上へ移動中に敵に撃破されるリスクが減るのと

その分、崖上で行動できる時間が増えて対空更新や味方の修理などに専念できる

不必要に削られても困るので適度にビーコン周りの敵を排除する小隊員の能力の見極めが必要なものの、

100万プレイに慣れた支援さんは是非挑戦して欲しい。


支援役がビーコン耐久値の管理を行ない、ビーコンの削られるペースが早ければ対空砲を設置する。

支援ゲージがカンストしないようにアタックアップ・デイフェンスアップを効果的に使い、手早く敵を殲滅する。

このやり方のメリットとして、支援役が危険を伴う崖下のビーコン対空更新の手間が省けるので、

崖下から崖上へ移動中に敵に撃破されるリスクが減ることと、

手間が省けた分、崖上で行動出来る時間が増え、対空更新や味方の修理等に専念出来ること等が挙げられる。

不必要にビーコンを削られても困るので、適度にビーコン周りの敵を排除する小隊員の能力の見極めが必要なものの、

100万プレイに慣れた支援役の方は是非、挑戦して欲しい。

Hard100万の参考解説画像 Edit


wave1で雑魚1の状態(画像はジオン ハード時)
連続killw1大.jpg
wave2で雑魚1の状態(画像はジオン ハード時)
連続killw2大.jpg
表示がない場合は連キルがない状態である。
表示がない状態はwave1の最初かチームの誰かが完全に破壊されたことにより連キルが途絶えた場合。


連邦
ハードの場合3-4wave目あたりに到達
ノーマルの場合4-5waveあたりで到達


ジオン
ハードの場合3-4wave目あたりに到達
ノーマルの場合4-5waveあたりで到達


連邦はスコアが稼げない仕様のため最短でもwave3のエースまでやる覚悟が必要。
ジオンは連邦に比べてスコアが稼げる仕様のためwave3の途中で100万達成が可能。
この差はおそらくNPCのコストの影響と思われるが公式に発表がないのであくまで想像。


  • 地雷君と呼ばないで
    地雷君.jpg
    赤の斜線の坂の西側に行ってやられる人がよくいますが通称「地雷君」です。
    NPCは崖上にいればほぼ坂をあがってきますので坂の西側で頑張る必要はありませんし。
    西側に行って崖下へ攻撃してることを上の画像のザニーが立っている位置でやりましょう。
    そのほうが貢献できます。
  • 芋タンクと呼ばないで
    芋タンク.jpg
    迫撃だけしていればいいと思っているタンクやキャノンがいますが通称「芋タンク」です。
    こういう人が多いと崖上が敵の侵入にでお祭り状態になり支援がおいたポッドや対空が寿命を迎える前に消え去ります。
    ロケット砲や榴弾等のスペシャル枠の武器で坂の面倒を見ましょう。
    上の画像の紫で囲った坂の側面に爆発系の弾を当てるだけでOKです。
  • 自殺志願者と呼ばないで
    崖の端のほうで姿をさらしすぎ下から大ダメージを食らう人がいますが通称「自殺志願者」です。
    NPCは一見間抜けなようで威力は普通ですがエース級の正確なショットを当ててきますので長時間崖の端に立たないほうがいいです。
    最悪崖下に落とされ残骸まで粉砕されます。
    リロード中は崖の端から離れ攻撃の際のみ崖側へいきます。
  • 駄目タンクと呼ばないで
    芋タンクとは別です。
    wave1で多いのが拠点を巻き込む形で砲撃をしてしまい敵の数を減らす人です。
    誰が砲撃したかわからないためうやむやになりますがこれをやらかす人は先の問題を起こしやすい傾向があります。
    肉球ポイントへ砲撃してください。
    丁度砲撃マーカーが収まる場所です。
    肉球.jpg
  • コミュニケーションは十分にとりましょう
    攻略方法がわからない、自分の知ってる攻略方法は古くなってるかもしれない
    というのは誰でも通る道なのでブリーフィングの際に積極的に情報交換しましょう。
    一部のプレーヤーは大規模戦の戦績や階級でキックすることもありますが
    すべての人がそんなことはありません。
    一番困るのは情報のやりとりがないまま100万クリアの方法を理解してると
    始めてみたもののやり直しを余儀なくされる場合です。
    みなさん各々時間を割いて参加しているので迷惑をかけないためにも
    事前に情報交換しましょう。

wave2開始時の対空砲の設置はこのように(画像は連邦)
対空砲.PNG
開幕 対空砲->ポッド->対空砲と二回目の対空砲支援で出撃の際にビーコンの残量や
支援ポイントの状況によってはビーコンに対空砲を設置するなど支援の方が状況判断してください。


wave3も基本的にはディフェンスアップで乗り切ります。
wave2で稼いだ支援ポイントがかなりあればアタックアップなどを使ってもいいでしょう。
ジオンの場合は支援ポイントを無駄使いしても順調にいけばwave3の途中で終わるので問題ありません。


問題は連邦側で100万を目指す場合です。
wave3は増援警告と同時に毎回、敵スナイパーが現れるので警告が出た時点で速やかに洞窟へ避難した後に迎撃するか警告が出たらすぐ狙撃位置を把握し撃破する二択である。
その後にエース戦が控えてるので救援ゲージが足りなかったり使いたい時にCTが無いよう温存しておきたい

連邦wave3は崖上からスナとゾックが振ってくるあたりで多少やられる人がでる可能性がありますが気にせずにエース以外はほぼ倒します。

wave3.jpg
連邦wave3の最後は今までとは少し変えてあります。
2チームに分担をわけます。
・エースを釣るチーム
・拠点破壊とコンテナ回収に回るチーム
あくまで拠点破壊とコンテナ回収を行うのはボーナスを当てにした保険になります。
拠点破壊とコンテナ回収を完璧に行っておけばそれだけでボーナス4万あります。
この辺はブリーフィングの段階で相談しておいてください。
攻撃を与えて障害物に隠れるだけでエースは連れます。


ハイスコアを狙う場合の機体選択について (2014/9/11) Edit


初心者は、支援役を除き基本的には砲撃機か重撃機を選ぶことになる。

初心者は、支援役を除き基本的には砲撃機か重撃機を選ぶことになる。強襲機も支援機同様、協力戦を熟知した玄人向けなのでMSが無い場合を除いて乗るのは控えた方がいいだろう

支援役はジム・トレーナーまたはザク・ワーカーを2機以上用意しておくのが望ましい。
(強襲2機&支援2機のサポートストライカーのデッキボーナスにしておくと対空設置などでの緊急帰投時間が短くなる)武装はリペアトーチF(R)型、対空砲、リペアポッドT(L)型が鉄板。
必須ではないが補助弾薬モジュールやパーツがあるとポッド補充のために乗り換える回数を減らすことができ、崖上までの移動中に襲われる事故が減る。


防衛役はガンタンクジュアッグ(砲撃装備)等の高性能迫撃持ちかガンキャノンギガンのような運搬可能な砲撃機がベターである。
立ち回りを理解していれば量産型ガンタンクザクキャノン等の初期機体でも可能ではあるが機体および武器性能が低いことを考慮する必要がある。(当然改造はシッカリしておくように)
ただし防衛役がタンクのみで支援役しかコンテナが運べないという事態はくれぐれも避けるように。
迫撃で崖下の敵を狙うのも重要だが階段の状況にも常に気を配ろう。気がついたら崖上が敵で埋まっていた、なんてことになったら笑えない。


重撃を選ぶ場合は火力が高い機体ならなんでもいいが、なるべく足回りが良いものを選ぶとコンテナ回収や施設破壊が楽になる。
通常の攻略と違いゾックジュアッグ等の鈍重かつ巨大な機体は射線の関係上火力が活かしにくく、事故死のリスクも高いため多人数の使用は控えよう。
タンクでは処理しづらい東上から攻めてくる敵や敵スナの排除の他、wave1の北崖上のコンテナ回収などをしてあげると味方に喜ばれる。


陸戦型ガンダム(ジムヘッド)重撃装備等ならECMやネットガン持ちなのでエースに対しても有効に活躍できるので一機入れておくのも良いと思われる。

陸戦型ガンダム(ジムヘッド)ゲルググならECM持ちなのでエースに対しても有効に活躍できるので一機入れておくのも良いと思われる。






初心者向け(野良・無言小隊EASYクリア用) Edit

これは、難易度EASYでの初心者向け(野良・無言小隊クリア用)のメモです。高スコア狙いや他の難易度向けではありませんので注意。
また、あくまで個人見解なので、参考程度にお願いします。

救援物資 Edit

1.戦術ゲージ

  • 救援物資は戦術ゲージを消費することで使用することができる。
  • 戦術ゲージはMAP内に配備されているコンテナを回収するか、ビーコンが敵に攻撃された時に貯まる。
  • 要請の中には戦術ゲージを大量に消費するものがあるので、慣れるまでは分かる人に任せ不用意に要請しないほうが良い。

2.防壁

  • 防壁はFキー(コンテナと同じ)で持ち上げ、攻撃ボタンで展開設置することができる。Fキーで置いた場合は展開されないので注意。
  • 防壁はビーコンの周りに設置するか、敵の進行ルートを妨害するように設置すると良い。
  • ビーコン周りの防壁はWave2の終了までには設置が完了してることが望ましい。
  • 敵の攻撃だけでなく、味方の攻撃や戦略兵器でも破壊されるので防壁近くで戦闘する際は気をつけること。

3.旧式戦略兵器

  • 大規模戦とは異なり、戦略兵器はどこでも起動させることができる。
  • 要請できる戦略兵器は旧式のため、エースのHPは半分程度しか減らず、一撃で倒すことは出来ない。
  • 戦略兵器は設置した防壁やコンテナを破壊するため、基本的にビーコンの周りで起動してはいけない。
  • 開幕に戦略兵器を使う戦法は不用意にエースを動かすことになる。また、増援の敵支援機にエースを回復されてしまうので効果が薄く、あまりオススメできない。

4.ダミービーコン

  • ダミービーコンはFキー(コンテナと同じ)で持ち上げて移動させることができる。
  • 要請した時に設置される場所では、すぐに破壊されてしまうため屋根や壁のある場所に持って行き防壁で囲うと良い。
  • 敵の攻撃を分散させることが目的なので、ビーコンから離れた場所に設置すると良い。

5.アタックアップ

  • エースがビーコンに接近した際や、ビーコンが敵に囲まれた時に使うと良い。
  • Wave5のエース(シャア・アムロ)を攻撃するときに使うと早く撃破できる。

攻撃/行動の優先順位 Edit

1.ビーコン近くの敵

  • 言うまでもなく撃破しましょう。しかしビーコンを削らせて支援ゲージを稼ぐ場合もあるので状況判断をし行動しましょう。
  • 防壁を爆風で破壊しないように注意。
  • エースに接近された場合はビーコンから離れた場所に誘導するように攻撃すると良い。
  • Wave5でシャアやアムロが接近してきた場合は最優先で攻撃しましょう。雑魚は倒しても次々と増援として出現します。

2.狙撃機

  • 最優先で撃破する敵です。
  • 増援警告音と同時にポップするのでその時点で対応しないと間に合わないので要注意。
  • 崖の上などに出現し、一部を除いてその場から動きません。
  • 放置すると超AIMで照射型のロングレンジビームライフルを撃ってくるので危険です。ビーコンの狙撃も行います。

3.砲撃機

  • 最優先で撃破する敵です。
  • 対空を設置してるエリアですら時間切れするとダメージを追い移動する敵なので対空範囲外だと不意に撃破される事もあり要注意。
  • 離れた場所の物陰などに隠れて砲撃してきます。
  • 対空砲を設置していない場合、ビーコンや周辺の防壁が攻撃されるので注意。
  • ロックしたら他の機体と違い下がる習性があるので倒すなら速やかに撃破を
  • 砲撃機を残し一機にする際には、支援さんにその旨を知らせないといけません。

4.支援機

  • 周りの敵のHPを無差別に回復させるので注意。特に敵エースのHPも回復させるので厄介な存在。
  • 逆に言えばエースがいなければ後回しで良い。

5.強襲・重撃機

  • 強襲機によって厄介な敵とそうでない物に二分される。厄介でなければ残し1機にしても良いでしょう。
  • 足回りがやや遅い重撃機を残し1機のが良いでしょう。
  • バズーカやミサイルのシャワーには注意、ごっそり持ってかれます。
  • 強襲は接近し過ぎると格闘攻撃をしてくるので気をつけましょう。

6.コンテナの回収

  • 戦術ゲージを+100するので、Wave終了前に敵を1機だけ残すなどして回収すると良い。
  • 無理に戦闘中に回収しに行くと防衛が疎かになるので注意。

7.敵基地の攻撃

  • 離れた場所にあることが多く時間がかかる。Wave終了前に敵を1機だけ残すなどして破壊に向かうと良い。
  • 戦闘中に壊しに行くと防衛が疎かになるので、要注意。2機,3機で攻撃に行かれると防衛が厳しくなります。
  • また、敵基地の破壊が敵エースが動くトリガーになっていることがあるので、後回しにすることを推奨。

叩き台のEASY攻略メモ。修正大歓迎。 Edit

高スコア狙いや他の難易度向けではありませんので注意。
とりあえずで書きました。
このへんしっかりできればEASYは誰でも楽勝かもしれません。
完全にただのメモなのでwiki用書式への清書や記事の修正大歓迎。


役割1 敵基地位置暗記して開幕凸る人
敵基地を破壊すると雑魚の沸きが減るので出来るだけ早く壊す。(敵の早く沸く基地が優先)
プロガン、ゲルググが望ましい。1人でいい。高コスト強襲なら大体OK。
ただし2波の基地はかなり高い位置にあるのでドムや装甲ジムはNG。

役割2 コンテナ位置暗記して3波まで開幕コンテナ集める人
これもプロガン、ゲルググが望ましい。1人でいい。高コスト強襲なら大体OK。
役割1と同じく高い位置にコンテナがあったりするのでドムや装甲ジムはNG。
4波以降は開幕だけ敵を倒したほうがいいかも。
5波はゲージが余ってればコンテナ集める必要はない。
各波の終盤ではコンテナ回収まで敵を倒さずに待つテクも必要
役割3 ひたすら敵を倒す人
支援を含む残り4人がこれになる。基本的に重撃あるいは砲撃。初期ジムやザクIIJとかで問題ない。
大量の敵を殲滅する必要があるため、対多数戦闘を考慮した弾数に優れたM型、巻き込みやすい効果範囲に優れたW型などを使用する。
もちろんゾックやジュアッグなど高火力機体がいればより安定する。
このとき1機か2機が敵のひきつけ役になりビーコン周辺に敵が来るのを
できるだけ遅らせる&各集団の到着をばらけさせると安定する
役割4 設置物や補給
後半は迫撃が痛いのでビーコン付近には対空砲を常設したい。他にも敵戦火からビーコンを守る防壁の展開、敵殲滅用の核などがある。
ラッシュ中は復帰させるよりも敵を処理することが重要なので、
ハイスコアを狙わないのであれば、支援は設置したらすぐに攻撃機体に乗り換えたほうが状況が好転することが多い。
また各WAVEのインターバルに回復ポッドを持った支援機で高コスト機のアーマーと弾薬の回復はしておきたい。



  • 2波、遅くとも3波までにクールタイム終わるごとに防壁発動してビーコンを囲うことが重要
  • EASY程度ならちゃんと防壁してれば、戦略兵器を使わず、パワーアップ支援するだけでエースを倒せる。
  • 戦略兵器を使ってもエースのHP半分しか減らない。パワーアップ支援してみんなで殴ったほうが早く倒せることが多い。
  • 戦略兵器はビーコンから離れて使うこと。近いとせっかく作った防壁が戦略兵器に破壊されてしまう。
  • ゲージに余裕があればスピードアップを使うことで基地凸あるいはコンテナ回収が捗る。
  • 敵が固まっていたら爆撃支援をするのもアリ。
  • 敵狙撃機はなるべく早く落とす。何度もやってれば敵ポップ場所を自然に覚える。
  • 偽ビーコンの効果は割と大きいが反撃の役には立たない。劣性を覆したいなら爆撃やパワーアップなどとワンセットで使う必要がある
  • コンテナは必ず取る コンテナ回収するまで殲滅してはいけない
  • 帰還中、再出撃中でも救援要請できる
  • すぐに殲滅してはならない 次に進む前に準備期間を設ける コンテナ回収 支援 救援物資 
  • ラス1を必ずやる
  • 開幕砲撃を必ずやる 7秒付近から
  • 拠点に篭らない 前に出ると敵を引きつれられる(タンクも前に出る)
  • ダミーは中央のほこらに置くとよい 左の敵と中央の敵が誘導するのでまとめて倒しやすい
  • 中央ほこら近くの坂が倒しやすい場所になる
  • Wave5の倒し方 ビーコンの周りにいないこと(タンクも)右の海か中央の坂付近 左上の岩に移動する
  • 抜けたら後ろから追撃する
  • 壁を置いてNPCの進路妨害をする
  • 敵が固まっていたら爆撃支援をするのもアリ。
  • 敵を倒す優先度 狙撃>砲撃>重撃>強襲>支援
  • 狙撃は一定時間経過すると必ず味方もしくはビーコンめがけて攻撃をはじめる、防壁があっというまになくなるので最優先で処理したい。
    ※以下追加案
    敵エースに核をキめる場合は、安全をとるなら救援物資のダウングレネイドを当ててから核を設置すると、エースに逃げられない。

叩き台のNORMAL攻略メモ。修正大歓迎。 Edit

とりあえずで書きました。
このへんしっかりできればNORMALは誰でも楽勝かもしれません。
完全にただのメモなのでwiki用書式への清書や記事の修正大歓迎。


役割1 敵基地攻撃&コンテナ回収 2名
二手に分かれて敵施設の破壊とコンテナの回収を行う
必要なMSは強襲2、理想は強襲2と重撃2
プロガン、ゲルググが望ましい。1人でいい。足回りの良い高コスト強襲なら大体OKだが、
高低差の激しいマップを走り回るためホバータイプの機体では難しい。
敵基地を破壊すると雑魚の沸きが減るので出来るだけ早く壊すと効果的。(敵の早く沸く基地が優先)
スコアを優先する場合はあえて基地を放置、もしくは後回しにして連続撃破を稼ぐ方法もある
コンテナはNPCが狙って破壊することはないが流れ弾で簡単に壊れてしまうため
周囲に敵が多いときは無理に取りに行かないこと
クリアまでに回収できればいいので遠くにあるコンテナは基地破壊の帰りに回収すればよい
敵基地、コンテナ共に出現場所は固定であるため位置とルートをしっかり覚えておくこと
クリアタイムとコンテナ回収数もランク(スコア)に直結するので迅速に行うことが望ましい

役割2 囮 敵エース 敵部隊引付役 1名
必要なMSは強襲2と重撃1、理想は強襲2と重撃2
プロガン、ゲルググが望ましい。1人でいい。高コスト強襲なら大体OK。
Wave1、Wave2は役割4と同じ。Wave3から別行動になる。
開幕すぐにエースの後ろの位置に急行し、ターゲットをもらい遮蔽物に隠れて一定の距離を維持し続ける。
この際離れすぎるとビーコンに向かう。複数機が近づくとエースの行動が変わるので単独で行うこと。
他の敵機をあらかた撃破した後に味方と合流し一気に倒す。

役割3 防衛 3名
内訳は重撃2支援2が2名、重撃2砲撃2が1名
スナイパーの攻撃前にすぐに対処できるので、常に重撃2名がいる事が望ましい。
敵を一撃で大量に倒すよりもビーコンに近寄らせない事が重要、一発で大量に倒す事に固執せずもらさずに処理していく事
2名は密集せずある程度はなれた位置で持ち場死守、残り1名がビーコン付近に流れてくる敵をマシンガン等で処理すると安定する。
Wave3以降は砲撃を倒しきれずに砲撃される可能性がかなり高いので対空を設置しておくと良い。
クリア優先で安定を望む場合は、各WAVEのインターバルに回復ポッドと対空を設置後に即乗り換え。

支援ゲージの使い方
防壁×4でビーコンを囲う。防壁×4展開なしで置いておくダミービーコンを出した後にビーコンを移動して同じく囲う。
防壁×2で壊れやすい東側と西側を補強、Wave4でパワーアップ支援、Wave5でパワーアップ支援、戦略兵器。
パワーアップ支援を戦略兵器におきかえてもいい、余るゲージはお好み。


叩き台のHard攻略メモ。修正大歓迎。 Edit

高スコア狙いや他の難易度向けではありませんので注意。
とりあえずで書きました。
何回か体験したHard攻略PTでのお話
Wiki初心者なのでwiki用書式への清書や記事の修正大歓迎。

*一番大事なのは役割分担
前に出て敵のタゲを取りつつ防衛する強襲1
2JやデザクなどのBz火力1と単体火力ゾックなど1
砲撃も1いると便利だが2以上いると祈祷やコンテナ回収で死に機体となるのでいても1でいい
支援は対空持ち2人 リペア1~2人いたほうが安定する。また、必ずデッキに砲撃を入れておく。
基本戦闘は手前の丘の上で戦闘する。ビーコンとプレイヤーの距離が近いとビーコンに危害が及ぶ。
坂に地雷を撒いておくのも有効。(NPCがプレイヤーにつられて坂を登ってくるため)
コンテナ回収・施設破壊が1名、丘の上で砲撃するのが3名、地雷を坂にまくのが1名、リペアポッド設置及び対空砲設置が1名
これが非常に安定してスコアがとれるため一度はやっていただきたい。


役割1 敵基地攻撃 1名
ただし、防衛が足りなくなる場合もあるので基地破壊最優先の必要はない
必要なMSは強襲1のみ(コンテナ回収も兼ねたほうが効率UP)
敵基地を破壊すると雑魚の沸きが減るので出来るだけ早く壊す。(敵の早く沸く基地が優先)
プロトタイプガンダムや先行量産型ゲルググが望ましい。高コスト強襲なら大体OK。
ただし2波の基地はかなり高い位置にあるのでドムや装甲ジムはNG。
全ての基地を破壊次第、殲滅や防衛に回る。
※以下修正案
敵基地を早期破壊すると敵の湧きが減り、スコア稼ぎに悪影響が出る。
なるべく多くの敵機を撃破する事によって、クリア失敗時でも100万スコアを達成しやすくなり、
ハイスコア報酬を得られるため、早期基地破壊は推奨しない。

役割2 コンテナ回収 1名
同上
必要なMSは強襲2、理想は強襲2と重撃2
プロガン、ゲルググが望ましい。高コスト強襲なら大体OK。
役割1と同じく高い位置にコンテナがあったりするのでドムや装甲ジムはNG。
湧き位置やコンテナまでの経路に敵がいる場合があるので、倒してからとりに行くほうが安全かつ結果的に早い。
クリアタイムとコンテナ回収数もランク(スコア)に直結するので迅速に行うことが望ましい
ただし回収の際NPCに蜂の巣にされてしまってはどうしようもないので状況をよく見て回収する。
※以下修正案
ビーコン壁築城をしないウェーブでは、早期回収は不要。ウェーブ1を飛ばしてウェーブ2で築城する場合は、
当然ウェーブ2での早期コンテナ回収は必要ない。
ウェーブ3及び4では敵エースの対処忙しく、壊れた壁の補修の必要もあり、敵やエースの殲滅に専念し、コンテナ回収は後回しにしよう。
役割3 囮 敵エース 敵部隊引付役 1名
防衛戦力が1人減るだけでHardでは大変な苦戦を強いられることが多いのでこれも様子見
状況次第ではいなくてもいい役割となる。ただし、1人ちゃんとエース釣れると非常に安定する
必要なMSは強襲2と重撃1、理想は強襲2と重撃2
プロガン、ゲルググが望ましい。高コスト強襲なら大体OK。
Wave1、Wave2は役割4と同じ。Wave3から別行動になる。
開幕すぐにエースの後ろの位置に急行し、ターゲットをもらい遮蔽物に隠れて一定の距離を維持し続ける。
この際離れすぎるとビーコンに向かう。複数機が近づくとエースの行動が変わるので単独で行うこと。
他の敵機をあらかた撃破した後に味方と合流し一気に倒す。
※以下追加案
力及ばず敵エースのビーコン接近を許した場合、必ず奥地側(北側)から敵エースを攻撃する事。
ビーコン側(南側)から攻撃すると、敵エースはビーコン付近から離れない。
役割4 防衛 3-5名
コンテナと基地破壊は1機残しからの回収でもSランクが取れるので無理に行わず
防衛戦力を安定させるほうがHardは特に良い。
内訳は重撃2支援2が2名、重撃2砲撃2が1名
ロケシュBz持ちがひたすら範囲殲滅、ゾックなどで遠距離処理などを決めると楽
なおロケシュ5のⅡJがいる人はCBz・マゼラ・3点の組み合わせにすると
範囲処理・遠距離砂処理・HP残存の瀕死処理と活躍の機会が多いので1~2機いると安定する
ガーカスと陸ガンはロケシュ5CBzならばガードされなければど真ん中Hitで即死が取れる
※以下要検討案
CBZは大量の敵機相手にチャージ時間が取りづらい事が多い。よってCBZではなくBZのWを推奨したい。
BZとグレ・クラッカーを同時にもてない&CBRやBRは多数相手には火力不足のため、初期・後期ジムは非推奨。
連邦では陸戦用ジム及びデザジムのBZWグレFを推奨したい。
BZWリロード中にグレF、グレFリロード中にBZWが撃てるので攻撃が途切れない。
ジオンではゾック、ジュアッグを推奨。ⅡJやⅡF重撃のBZW・クラッカーF、ⅡF2のBZWグレFでもいい。
弾薬を恐ろしい速度で消費するデメリットがあるが、敵殲滅速度はピカ一。
弾薬不足の対処は以下を提案する。
各自弾薬L装備の支援機を一機デッキに入れ、ラスト一機残しの波終了前に弾薬Lの弾薬集積所を各地に作る。
洞穴や常時対空設置個所、あるいは少量ずつ各地にばら撒いておく。
点在する弾薬Lを補給しつつ戦う事で弾薬不足をある程度緩和できる。
ただし限度があるので、ビーコン前に壁で覆った対空・リペア・弾薬集積場所を作っておく事。
なおⅡF2のシュツルム装備、ハイゴックのハンドミサイルは補給ができないので、協力戦では推奨できない。

支援ゲージの使い方
ゲージが足りなくなることが多いので戦略分溜まったら即 置いておくのも手
防壁×Nでビーコンを囲う。防壁×4展開なしで置いておくダミービーコンを出した後にビーコンを移動して同じく囲う。
防壁×2で壊れやすい東側と西側を補強、Wave4でパワーアップ支援、Wave5でパワーアップ支援、戦略兵器。
パワーアップ支援を戦略兵器におきかえてもいい、余るゲージはお好み。

その他TIPS Edit

防壁は自軍の攻撃でダメージが入り破壊できる。
防壁は自軍の攻撃でダメージが入り破壊出来る

そのため戦略兵器に巻き込むと消滅する。
コンテナ回収
一部のコンテナが非常に回収しにくい場所にある。手間取るとタイムロスなので注意。
http://mmoloda-msgo.x0.com/image/7142.png
防壁はキーボードの「F」で持って「左クリック」で展開。

ビーコンに自機の背中を付ける感じで展開すると

より少ない防壁でビーコンを囲うことができる。

ただし、防壁に敵が寄ってくるので、結果的にビーコンにダメージを与えてしまう場合があるので注意!
防壁はキーボードの「F」で持って「左クリック」で展開

ビーコンに自機の背中を付ける感じで展開すると、より少ない防壁でビーコンを囲うことが出来る。

ただし、防壁に敵が寄って来るので、結果的にビーコンにダメージを与えてしまう場合があるので注意!
http://mmoloda-msgo.x0.com/image/6986.png

ただしビーコン周辺のみではなく、通路など適度に散らしておいたほうが敵が分散するため安定する。

ビーコン周辺のみではなく、通路など適度に散らしておいた方が敵が分散するので安定する。

連続キルはチーム全員で共用。

そのため1人でも死ぬとそこで途切れる。緊急帰投では途切れないのでOK。
連続キルはチーム全員で共用

そのため1人でも死ぬとそこで連続キルが途切れる。緊急帰投では途切れないのでOK。
ハイスコアを目指すなら誰一人死なないようにしたい。
戦略兵器はキーボードの「F」で持って「左クリック」で発動。
戦略兵器はキーボードの「F」で持って「左クリック」で発動

持った状態で「F」を押すと発動させずに地面に置く。
通常戦争と違い起爆範囲設定がない。どこでも左クリックで発動する。
ダミービーコンは「F」で持ち運べる。

「左クリック」で設置(初期位置から移動させないとあまり意味がない)
ダミービーコンは「F」で持ち運べる

「左クリック」で設置(初期位置から移動させないとあまり意味がない。)。

Tabキーで撃破数とスコアを見ることが出来る

Tabキーを押すと、各パイロットの撃破数とスコアを見ることが出来る。

wave3クリア後に帰投で素材回収 Edit

wave3クリアでwave4のインターバル中に帰投します。最速回転を目指して修正歓迎です。
通常の100万プレイでも応用できます。


虎の巻 Edit

ダミーの理想の設置場所 Edit

ハード連キル100万を目指す場合はwave2の終わりに設置したほうが楽
wave1で設置するとwave2でこの場所に出現するコンテナが敵の爆風攻撃で破壊されてしまう。
ss_20130820_191633.jpg


崖上wave1だけ楽に攻略できるやり方 Edit

崖上wave1攻略.jpg
おそらくなれればwave1に関しては砲撃がいらない
理想の兵科と分担

・回復ポッドを装備した支援系x1
・威力7000以上の直線射撃を持った兵科x2

・回復ポッドを装備した支援系x1
・威力7000以上の直線射撃を持った兵科x2


①は坂道を上がってくる敵の処理を行う。
②は海側に少し飛んで坂下の敵の処理を行う。うまく崖に戻れなかった場合は後ろに下がれば隣の坂道に隠れることができる。


①②共通して言えることは支援担当はポッドを一度に全部出さない。
一度に全部おいて兵科を変えるなどしている場面をよく見るが事故死による
連キルをとめることになるのでやらないほうがいい。
担当を決めてポッドの再設置まで暇であっても役割に徹すること。


威力7000以上のFバズなどは威力はあるがリロードが長めなので①②それぞれ攻撃担当二人が
交代で攻撃を行い、攻撃していない人はリロードと支援担当が設置したポッドによる
残弾の回復を行う。
必ず交代で行うことを徹底しないと味方による自爆が起こる。
対処しなきゃという思いは間違っていないが空回りほどむなしいものはない。


このローテーションをこなせばwave1での事故死はなくなる。


ビーコンを囲う壁の設置 Edit


クリアのためにはビーコンを囲う壁はwave3開始前までに完成していればよい

高スコア狙いでクリアを目的としない場合は作成しないのが普通

wave3より崖上からスナイパーによる攻撃が始まるため

最悪は崖側を含む5方向に壁があればよい

wave5クリアのためにはビーコンを囲う壁はwave3開始前までに完成していれば良い。

崖上H100万等の高スコア狙いでwave5クリアを目的としない場合は、壁を設置しないのが普通。

wave3より崖上からスナイパーによる攻撃が始まるため、最悪は崖側を含む5方向に壁があれば良い。
ビーコン前壁の設置方法1.png

そもそもビーコン前に敵が押し寄せる時点でメンバーは力不足だからネタMSではなく重撃等の火力と残弾の多い機種に変更すべし。

これ以上ビーコン前に密接して壁を設置しても後半の敵やエースによってまとめて破壊されるため無駄になる。

むしろ進軍ルートに壁を点在させることで敵やエースの進行が遅れるのでビーコン前の壁は少なくてもなんとかなる。

そもそも、ビーコン前に敵が押し寄せる時点でメンバーは力不足だから、ネタMSではなく重撃等の火力と残弾の多い機種に変更すべし。

これ以上、ビーコン前に密接して壁を設置しても後半の敵やエースによってまとめて破壊されるため、無駄になる。

むしろ進軍ルートに壁を点在させることで敵やエースの進行が遅れるので、ビーコン前の壁は少なくてもなんとかなる。

ここに書くのは良くないかも知れないが壁はビーコンの台座に登って置けば4枚で囲えるぞ

ここに書くのは良くないかも知れないが、壁はビーコンの台座に登って置けば4枚で囲えるぞ。

参考動画 Edit

防衛担当編

 wave1 参考動画
 wave2 参考動画
 wave3 参考動画

支援担当編

 wave1 参考動画
 wave2 参考動画
 wave3 参考動画

難易度Normalソロ攻略 Edit


難易度Normalソロをクリアすると50~60万となるため、これを2回繰り返すことでスコア100万を達成できます。

小隊戦との違い Edit


ビーコン側に本拠点用ポッドが配置されます。

NPCが2機、友軍として参加します。NPCは撃破されても連キルはクリアされませんし、NPCが撃破した敵は連キルに加算されません。

使用機体 Edit


雑魚を倒す為の通常機体と対エース用の機体を2機ずつ用意します。

通常機体はBC等の遠距離武装やミサイルMのある重撃が使いやすいです。ガンキャノンⅡやゲルググキャノン、ジムSCシモダ小隊機等を用意しましょう。

対エース用は敵を炎上させられる機体が必須です。強襲ガンタンク、ガンタンク、第四小隊ジムキャノン、ザクキャノングレーデン機等が向いています。

ルート.png

WAVE1 Edit


準備時間に、右手正面崖上のコンテナを1個回収しておきます。

それ以外のコンテナ、基地破壊は不要です。

ルートAからひたすら敵が直進してくるので、NPCに取られないように遠距離から撃破します。

WAVE2も同じ機体を使うため、ラストの敵を倒したら急いでポッドに近づきましょう。

リザルト前にポッドに触れてさえいれば、次のWAVEまでには全快しています。

WAVE2 Edit


準備時間に、正面崖上のコンテナを1個回収しておきます。

それ以外のコンテナ、基地破壊は不要ですが、座標H6にあるコンテナは中盤あたりで時間ロスなく回収できます。

ルートA,B,Cから敵が攻めてきます。

また、砲撃機も出現するため、優先的に撃破してください。砲撃機は近づいて来ないため、時間ロスにも繋がります。

ルートCからの敵は一列に並びがちなので、貫通効果のあるビームキャノンなどが大変有効です。

WAVE3前半も同じ機体を使うため、ラストの敵を倒したら急いでポッドに近づきましょう。

WAVE3 Edit


準備時間に、左手の窪みの中のコンテナを1個回収しておきます。

それ以外のコンテナ、基地破壊は不要です。

特に一番近くにある基地は、破壊するとエースが動き出すトラップの為、破壊するならエースが動き出した直後がベストです。

高地に照射スナイパーが出現するようになります。

数本が集中すると逃げ切れず削り殺される事もあるため、最優先撃破対象です。

2機並んで出現する場合はミサイルMの爆風程度でも2機まとめて始末できます。

基本的に敵はルートA,B,Cとスナイパーだけですが、エース移動開始前の最後の増援は正面の崖上に出現し、飛び降りてきます。

これらを処理したら、速やかに対エース機体に乗り換えてください。

2機エースが向かってきますが、可能なら遠距離で焼夷榴弾を当てて足並みを乱しましょう。

アタックアップを使用して1機を早期に沈めるようにしてください。

ジオンでプレイする場合、ガンタンクは燃やされていてもボップミサイルを撃ってくるため、大変危険です。

NPCをオトリにできる時のみ攻撃する、障害物ごしに榴弾を撃つなど可能な限りリスクを避けた戦闘を行いましょう。

WAVE4 Edit


準備時間に、対エース用機体から通常機体に乗り換えます。

以後コンテナ、基地破壊は不要です。

中盤、ルートA,Bに加えてルートDからの水泳部の増援が出現。

それを撃退すると更にスナイパーとルートD,Eを含んだ増援があわられます。

この時ルートDの増援はかなり近くから出現、ルートEからは1ランク上の敵機体が出現します。

WAVE4で一番の難所なので、厳しいと感じたら即ディフェンスアップを使用しましょう。

また、これを撃退する頃にはエースも動き始めています。対エース機体に乗り換えましょう。

1機しか来ないため、エースの処理はWAVE3より簡単。燃やしてNPCと一緒に撃つだけです。

ガンキャノンの場合、たまに燃やされつつも炸裂弾を「3回」撃ってきます。

1発撃ったら残りの2発も飛んできますので、速やかに避難しましょう。

グフの場合、近づきすぎるとダッシュ格闘が飛んできます。当然即死しますので間合いは保ちましょう。

WAVE5 Edit


準備時間に、対エース用機体から通常機体に乗り換えます。

以後コンテナ、基地破壊は不要です。

初期配置でスナイパー3機、ルートABCDからの敵襲と開幕からクライマックスです。

スナイパーを片付けた直後にディフェンスアップを使用しましょう。

NPCも硬くなって長生きするので、殲滅速度が上がります。

これを凌ぐとルートAB、ルートBDと順番に増援が出てきます。これは大した敵ではありません。

問題は次で、スナイパーとルートACからの増援、そしてエースがそれらと一緒に動き出します。

スナイパーや近づいてきた雑魚を処理したら、緊急帰投アップを使用して対エース機体に乗り換えましょう。

乗り換えた後はアタックアップとディフェンスアップを使用し、エースを燃やして撃つ事に専念してください。

周囲の雑魚はある程度無視して構いません。

エースと交戦中にルートABからの増援が出現しますが、それらと交戦する前にはエースを沈められるはずです。

Q&A Edit

協力戦で流れてたBGMを聞きたい Edit


・局地戦で流れます

・オプション>サウンド>BGM設定で聞けます。

”戦闘05”WAVE1~WAVE4

”戦闘06”WAVE5

BGMとして設定することで大規模戦で流すことができます。

コメント Edit

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  • 聞こえますか!?応答願います!応答願います!(´・ω・`)そんなー -- 2015-08-26 (水) 20:42:07
    • とうとうベーコンは出荷(終了)されてしまった -- 2015-08-27 (木) 00:10:46
    • 毎週やってたけど結局1度たりとも応答する事はなかったな -- 2015-08-29 (土) 21:34:27
  • せめて報酬獲得方法を大規模戦と協力戦選択式にしたら良かったんじゃない?協力戦のほうが若干時間短くなる程度。いきなり廃止って言うのは乱暴って言うか企画実現性を含めた不信を植え付けることなるがな。少なくとも安心してプレイできなくなるんよ。 -- 2015-08-26 (水) 20:46:01
  • ガンオンももう規模縮小なんだろうね。今回の小型アップデートで思ったわ -- 2015-09-05 (土) 00:20:32
  • 協力戦好きだったんだけどなぁ…バズーカぶっ放したらすごく気持ちよかったし大規模よりも温かいプレイできたし…復活してけろ -- 2015-09-06 (日) 19:39:39
  • 人増やすために協力戦削除してデイリーガチャ作ったら余計人が減ったでござる。マヌケ過ぎて笑える。 -- 2015-11-25 (水) 11:24:48
    • もっかいやりたいな。Zで人増えたし、大規模戦だけじゃ飽きる -- 2016-01-05 (火) 16:45:31
  • ストーリー戦みたいな感じで巨大MAに陣営ごっちゃでPTくんで挑めるとイイ感じなんだが -- 2016-02-25 (木) 14:21:20
  • 協力戦はガンダム無双みたいものだったので結構人気あった思うけどなw -- 2016-02-27 (土) 12:13:13
  • たまにやりたいくなるよねこれ -- 2016-03-13 (日) 05:24:42
  • 連ジで協力戦したいよねぇ -- 2016-04-21 (木) 16:58:20
    • サイドストーリーズの共同戦闘シナリオみたいな感じならやってみたいね -- 2016-06-17 (金) 00:34:52
  • 低階級と高階級が一緒に遊べる唯一のコンテンツだったのに何で廃止するかねえ。これじゃ人がどんどん減るのも仕方ねえわな。 -- 2016-04-25 (月) 03:45:55
  • ソロモン以来出番なしのビグザムとか、新出のサイコとかをボスにして復活してほしいな。てか、ガルマの話はどこいった -- 2016-05-28 (土) 21:27:47
    • ネトゲの予定は未定だから・・・ 確かにそうだよねぇどこいったんやろ -- 2016-06-29 (水) 01:12:29
  • 報酬なしでいいからこれ復活して欲しいわ -- 2016-02-19 (金) 05:54:44
    • 流石にごく一部の物好きしかやらんだろそれは・・・。つーかあの無能AIなんとかならんかったのかねぇ。 -- 2016-02-25 (木) 13:32:59
    • 報酬なしでいいからこれ復活して欲しいわ -- --? 2016-06-05 (日) 09:43:35
    • 復活するにしても、お約束理解してないとお断りみたいなこんなモードのままじゃダメだよ -- 2016-08-29 (月) 14:47:16
    • ほんと大規模以外のコンテンツになる可能性あったのになあ… 最初は人いたけど初動対応で何もかもが裏目で一瞬にして過疎ったのが痛い -- 2016-09-27 (火) 05:26:35
  • 今協力戦があったらならサイコ・TBが大活躍だったのかなあ -- 2016-08-13 (土) 08:29:23
    • 弾切れ早いのと射程短いのもあっていらなさそう -- 2016-09-07 (水) 22:23:33
  • ここでジO使わせてくれー! -- 2016-10-06 (木) 22:31:56
    • ハードは無理だろうな・・・ -- 2016-10-06 (木) 22:35:42
    • 敵脆いし威力高くてもたいして役立たない&再使用までの時間長すぎて厳しいと思う。攻撃範囲は広いけどnpcの弾幕もろに食らうからあまり…射撃の弾幕貼れるジュアッグの方が優秀かも -- 2016-12-08 (木) 12:36:28
    • 得点の付け方を変れば使えそう。連キルで得点が決まる仕様やめてクリアが最大得点の取得法にすれば結構楽しめると思うんだが。 -- 2017-02-10 (金) 23:05:40
  • ただのdxチケマスチケ無料配布の作業でしかなかった。せっかく乞食にやさしいゲームだったのに沼といいまた課金体制に戻したいのか。糞シュガーしね、やっぱりナンカンがナンバーワン! -- 2017-09-15 (金) 20:50:40
    • あれ?これなくなったから、かわりにデイリーガチャで出たんじゃなかったっけ? -- 2018-03-26 (月) 00:09:09
      • そうだよ -- 2018-03-30 (金) 16:36:02
  • ビルドファイターズトライの第一話冒頭みたいな、みんなで要塞を攻略して最後に巨大ボスと戦うような… 具体的に言うと、ソロモン攻略戦のようなものを期待していたんだよ…俺は… 対戦に疲れ果てた今こそ、しっかりしたカジュアルコンテンツを… スコアを競うモードならザコが混じっても恨まれまい -- 2018-03-30 (金) 18:09:37
  • 連邦ジオン関係なしにやれるようにして復活すればいいのにな。ガンダム無双オンラインみたいで面白いといえば面白いのに。対人に疲れたときにやると楽しかったのにな。なんで廃止されたん? -- 2018-05-08 (火) 18:40:32
    • 報酬はGPガシャチケでいいよ。スコアに応じて増やすだけでいいんやで。 -- 2018-05-08 (火) 18:41:56
    • Q&Aの 協力戦で流れてたBGM 戦闘05 戦闘06が全然協力戦のBGMじゃないぞ  -- 2019-12-27 (金) 12:49:21
  • これ久々にやりたい -- 2020-04-23 (木) 10:54:40
  • やりたいなー。トーナメントとか局地戦より、下手な人も楽しめる -- h? 2020-05-16 (土) 19:07:59
    • 理解者でなくてもぼっちで遊べるようにアップデートされたのがよかったな。今これがあったら新機体の練習に使いたい -- 2020-05-16 (土) 20:56:18
  • これを復活させるべき -- 2021-10-08 (金) 12:36:43
    • 流石に思い出補正やと思う、当時は毎週同じこと繰り返してるだけだったし十分に糞だったよ。ただ、大規模戦で離脱した奴の代わりに協力戦に出る超AIMのNPCスナを安全地帯に置いて欲しい -- 2021-10-08 (金) 14:02:51
    • Bgmが良かったなあ。後半で出る2個目のガンオンのテーマ曲?の協力戦バージョン -- 2021-10-09 (土) 00:02:01
      • ↑(途中で送信してしまった)はかなり良かった。というか、わりとガンオンのテーマ曲良いのあるんだからサントラに入れるなりして腐らせないようにして欲しいわ。 -- 2021-10-09 (土) 00:07:59
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  • ソロモン以来出番なしのビグザムとか、新出のサイコとかをボスにして復活してほしいな。てか、ガルマの話はどこいった -- 2016-05-28 (土) 21:27:47
    • ネトゲの予定は未定だから・・・ 確かにそうだよねぇどこいったんやろ -- 2016-06-29 (水) 01:12:29
  • 報酬なしでいいからこれ復活して欲しいわ -- 2016-02-19 (金) 05:54:44
    • 流石にごく一部の物好きしかやらんだろそれは・・・。つーかあの無能AIなんとかならんかったのかねぇ。 -- 2016-02-25 (木) 13:32:59
    • 報酬なしでいいからこれ復活して欲しいわ -- --? 2016-06-05 (日) 09:43:35
    • 復活するにしても、お約束理解してないとお断りみたいなこんなモードのままじゃダメだよ -- 2016-08-29 (月) 14:47:16
    • ほんと大規模以外のコンテンツになる可能性あったのになあ… 最初は人いたけど初動対応で何もかもが裏目で一瞬にして過疎ったのが痛い -- 2016-09-27 (火) 05:26:35
  • 今協力戦があったらならサイコ・TBが大活躍だったのかなあ -- 2016-08-13 (土) 08:29:23
    • 弾切れ早いのと射程短いのもあっていらなさそう -- 2016-09-07 (水) 22:23:33
  • ここでジO使わせてくれー! -- 2016-10-06 (木) 22:31:56
    • ハードは無理だろうな・・・ -- 2016-10-06 (木) 22:35:42
    • 敵脆いし威力高くてもたいして役立たない&再使用までの時間長すぎて厳しいと思う。攻撃範囲は広いけどnpcの弾幕もろに食らうからあまり…射撃の弾幕貼れるジュアッグの方が優秀かも -- 2016-12-08 (木) 12:36:28
    • 得点の付け方を変れば使えそう。連キルで得点が決まる仕様やめてクリアが最大得点の取得法にすれば結構楽しめると思うんだが。 -- 2017-02-10 (金) 23:05:40
  • ただのdxチケマスチケ無料配布の作業でしかなかった。せっかく乞食にやさしいゲームだったのに沼といいまた課金体制に戻したいのか。糞シュガーしね、やっぱりナンカンがナンバーワン! -- 2017-09-15 (金) 20:50:40
    • あれ?これなくなったから、かわりにデイリーガチャで出たんじゃなかったっけ? -- 2018-03-26 (月) 00:09:09
      • そうだよ -- 2018-03-30 (金) 16:36:02
  • ビルドファイターズトライの第一話冒頭みたいな、みんなで要塞を攻略して最後に巨大ボスと戦うような… 具体的に言うと、ソロモン攻略戦のようなものを期待していたんだよ…俺は… 対戦に疲れ果てた今こそ、しっかりしたカジュアルコンテンツを… スコアを競うモードならザコが混じっても恨まれまい -- 2018-03-30 (金) 18:09:37
  • 連邦ジオン関係なしにやれるようにして復活すればいいのにな。ガンダム無双オンラインみたいで面白いといえば面白いのに。対人に疲れたときにやると楽しかったのにな。なんで廃止されたん? -- 2018-05-08 (火) 18:40:32
    • 報酬はGPガシャチケでいいよ。スコアに応じて増やすだけでいいんやで。 -- 2018-05-08 (火) 18:41:56
    • Q&Aの 協力戦で流れてたBGM 戦闘05 戦闘06が全然協力戦のBGMじゃないぞ  -- 2019-12-27 (金) 12:49:21
  • これ久々にやりたい -- 2020-04-23 (木) 10:54:40
  • やりたいなー。トーナメントとか局地戦より、下手な人も楽しめる -- h? 2020-05-16 (土) 19:07:59
    • 理解者でなくてもぼっちで遊べるようにアップデートされたのがよかったな。今これがあったら新機体の練習に使いたい -- 2020-05-16 (土) 20:56:18
  • これを復活させるべき -- 2021-10-08 (金) 12:36:43
    • 流石に思い出補正やと思う、当時は毎週同じこと繰り返してるだけだったし十分に糞だったよ。ただ、大規模戦で離脱した奴の代わりに協力戦に出る超AIMのNPCスナを安全地帯に置いて欲しい -- 2021-10-08 (金) 14:02:51
    • Bgmが良かったなあ。後半で出る2個目のガンオンのテーマ曲?の協力戦バージョン -- 2021-10-09 (土) 00:02:01
      • ↑(途中で送信してしまった)はかなり良かった。というか、わりとガンオンのテーマ曲良いのあるんだからサントラに入れるなりして腐らせないようにして欲しいわ。 -- 2021-10-09 (土) 00:07:59
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