質問用掲示板 のバックアップ(No.17)

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また、質問したい内容のキーワードを、ページ上部の「サイト内検索」で検索すると、どこかに答えがあるかもしれません。
(ex.本拠点の耐久力は?→”本拠点 耐久”で検索!複数キーワードの場合、半角スペースで繋げないと複数語として認識しないようです)


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快適環境調査快適環境考察
PCスペックについての質問は使用OS(7/8/8.1/10)やCPU、GPU等を書いていただいた方が回答しやすいです。


チャットなどで使われる略称は用語解説、ゲームの仕様などは各種検証も参照


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  • グリプス2で裸拠点殴ろうとするとしょっちゅう主砲で即死するのですが接近するのになにかコツなどがあれば教えて下さい -- 2016-07-01 (金) 11:38:47
    • 主砲は斜めor横に動いていれば当たりませんよ -- 2016-07-01 (金) 14:32:42
    • 安置があったはず。動画探してみて -- 2016-07-01 (金) 17:52:00
    • ありです。参考にします -- 2016-07-02 (土) 22:07:58
  • この間F2に乗っているときに百式、Z、ガンキャ系という最悪な組み合わせと鉢合わせしてしまいました。咄嗟に後退しつつバズ、シュツを撃ったのですが殺されました。どう対処するor逃げるのが最適だったのでしょうか? -- 2016-07-01 (金) 14:40:30
    • 1対3ならどうあがいても無理。孤立しないように立ちまわるのが最優先。そのうえで、F2は火力もあってコスト安いから1機道連れにできればそれでいい -- 2016-07-01 (金) 14:46:14
    • ワンコンボで殺せる百式を狙って殺すorビムコはがすのが一番かな?基本は何もできずにやられる -- 2016-07-01 (金) 15:31:50
    • シュツで百式のビムコ剥がす、シュツでZの盾を壊す。←のどちらかを成し遂げれば良くやったほうじゃないかな。 -- 2016-07-01 (金) 15:37:51
    • 正解出ないよね。こっちの答えは逃げる一択。しぶとく生き延びて、敵にオーバーキルの無駄弾を使わせたと思ってみよう。BZFは強襲は4発、重撃は6発が原則。モジュやパーツで+1~2は誤差あるけど、まあ誤差ではある。向こうからこっち1体に貴重な弾を無駄撃ちさせてしまえ。 -- 2016-07-01 (金) 16:45:31
    • 最初の枝で書いてあるけど、気付くのが早くて逃げれる状態ならともかく、火力がある武器所持してるなら自爆覚悟で特攻ぐらい。1vs複数の場合、百式とZとか組み合わせどうこうより勝ち目は無い -- 2016-07-01 (金) 19:06:50
    • どんなに強い機体でも基本的に1対多では不利。戦況にもよるけどそうなったら少しでも相手側に被害を出す事考える方が良いかも。極論だけど百式(テトラ)でも10機のザク1(素ジム)に囲まれたら生きて帰ることはほぼ不可能だし。で、木の場合だと百式のビムコ剥がせたらほぼ勝ちでいい感じかな。出来なくても削るだけでも進撃 止まる可能性もあるし -- 2016-07-01 (金) 21:02:16
  • さき前線の相手に押されてる状況で味方を支援で起こしたら、自分もろとも敵にやられました、その人がどうせ起こしても勝てないから起こすなdが増えると言ってました 、支援で復活させてもd増えるんですか? -- 2016-07-01 (金) 20:35:35
    • 木主さんがやられる、つまりチーム全体でのDが増える って事だと思います -- 2016-07-01 (金) 20:40:55
      • いえその人のKD成績が悪くなるみたいな言い方でした、もしかしたら枝主さんのいってるいみかもしれません -- 2016-07-01 (金) 20:49:56
    • 起こされたくない人はやられたときFキーで自爆する。回復して欲しい人は自爆しない -- 2016-07-01 (金) 21:22:11
      • ほんとそれ。木主さんはしっかり支援の仕事をしているんだから間違っていないと思いますよ。 -- 2016-07-01 (金) 21:47:34
    • 確か、アーマーがゼロになった時点でカウントされるので確かにDが増えてます。しかし、枝2で言われている通り支援の仕事しただけなので気にしなくて良いかと。 -- 2016-07-02 (土) 00:38:16
    • アーマー0になった時に戦績の被撃破+1、機体が爆散したときに戦力ゲージ減少。まあ散々言われてるがFキーで自決しなかった奴が悪い。 -- 2016-07-02 (土) 01:37:31
    • どの程度押されてたかわかんないけど上手くなりたいなら自分が引く余地すらないときに起こすのはよくないと思うよ。「Dが増える~」とか文句だけ言うのも当然よくないけどね。 -- 2016-07-02 (土) 07:23:38
  • キルとれる人ととれない人の大きな違いってなんでしょうか?コンボができるかどうか、とかでしょうか?ガンダムジェスタ2F2水ジム重撃でやっていてkgが3?8くらいです。バズとBRをメインに使ってますが、バズ撃って隠れる、BR撃って隠れる、という散発的な攻撃なせいだと思っていますが、突っ込むとすぐ落とされるためまとまったダメージを与えられません。 -- 2016-07-02 (土) 11:15:51
    • なにはともあれ性能の良いPC。次に立ち回り、その次くらいに強い機体。強い機体は言わずもがな。PC性能はどんなに強い機体でも敵がワープしてたりすると攻撃を当てれない、避けれないから必須。立ち回りは味方と常に一緒に行動する、孤立した状況に陥らないってのを心がければいい。 -- 2016-07-02 (土) 11:33:51
    • ゲーム向きのPCじゃない上に常にWi-Fi通信制限状態でやってますが、死ぬことを恐れすぎずにとにかくバズ、シュツなどを突っ込んで撃ち込めばいいですよ。私はジオン専ですがⅡF2とザク(重)でKG大体13?20前後は安定して取れています。特にⅡF2はCBZ→シュツでかなり削れるのでキル取りやすいとおもいますよ。 -- 2016-07-02 (土) 15:00:38
      • よく見たら質問の答えになっていなかった…ごめんなさい。個人的には勇気を出して前に出られるかどうかだと思っています。 -- 2016-07-02 (土) 15:02:37
    • 死なないように動く人はなかなか上手くならない。キルを取りに行ってその中で長生きするスキルや操作を身につけた人が強くなる。 -- 2016-07-02 (土) 17:21:30
    • KDマップなら大体25?40キル程度の連邦大将です。まず、マップを見ることとクリアリングをすることを意識しましょう。質問者さんは突っ込むとおっしゃっているので、むやみやたらに突っ込んでいるのではないでしょうか?前に出るのは前線が上がった時、前に出ても敵を倒して戻ってこれる自信がある時だけです。最初の頃はキルが取れないとすぐに突っ込んでしまいがちですが、よく考えてみればKG20を維持するのは1分で1キルでいいのです。もう少し周りと歩調を合わせながら機体を大切に使ってみるといいかもしれません。敵に拠点を制圧されている状態のテキコロ3地下など狭い場所では角待ちされている可能性が高いので曲がり角にバズなどを撃って敵がいないかを確認しながら進みましょう。それと、慣れないうちは裏取りなどはあまりしない方がいいです。最初はマップを見ながら敵や味方が多くいるところに行ってMS戦しましょう。あと高コスト機体はアーマーが少なくなったり弾が無くなったらすぐに帰投して補給しましょう。上手い人の動画やリプレイをみてどこで敵と戦っているかなどを見てみるのもいいと思います。 -- 2016-07-02 (土) 17:56:45
    • 回答ありがとうございます。PCは数年前のゲーミングPCなので、快適とは言いませんがかくつくことなくできるレベルです。思い返すと周りを見ず、味方がなにをしているかを気にせずに単騎で突っ込むことが多かったように思います。一人でなんとかしようとして無謀に突っ込み、何もできずに倒される、というパターンが多いかなと感じました。やはり周りを見て味方と連携して動くことが長生きするコツで、それに伴ってキル数も増えていくのかな、と感じました。まだ尉官ですが、今のうちに周りと連携する癖をつけるよう意識しようと思います。 -- 2016-07-02 (土) 20:25:58
      • 悪いけど尉官は集団戦もクソもないから適当な僻地へ行ってBZ格でキルもぎとって帰投回復を繰り返した方がいいよ -- 2016-07-03 (日) 01:31:43
      • 尉官だと敵も味方も前しか見てないのが多いから、ケンプやGP03でこっち見てない相手に二挺BZでもぶち込んでキルとったらすぐ下がるってのが一番簡単だな。 -- 2016-07-03 (日) 02:33:11
    • PC性能、強機体は重要だけどお金かかるから立ち回りについて。階級で立ち回りが若干異なります。佐官戦場までは敵の裏をとる行動を心がけましょう。レーダーもザルなことがおおいいし、敵も連携が取れてないことがおおいので。前線のラインができているときは横から挟む、裏に回りこむです。階級落としで尉官戦場で暴れている人は大抵が格闘機による裏とりです。将官戦場は単機による裏とりは回り込むのが難しい、回り込めても2・3機撃破するころには集中砲火です。敵も味方も連携が取れているので常に仲間の位置を意識して立ち回りをします。ブースト回復など基本機体を敵にさらさず物陰に隠れます。不必要に飛ぶのもNGです。キルだけを狙うなら前線手前の2列目を意識します。見方を狙ってる敵を倒したり、見方が削った敵を狙ったりキルだけは取りやすいですが見方には嫌われるプレースタイルです。立ち回りも重要ですが、それ以上にPC性能>立ち回り≧強機体だと思います。 -- 2016-07-03 (日) 11:16:03
    • 万年尉官達のパイカを見ると武器セレクトに問題がある人が多いが、そういうのは大丈夫?例にすると、2F2にシュツ、マシンガン、ミサイルなんて装備しているんだよね。 -- 2016-07-03 (日) 11:25:05
    • 回答ありがとうございます。1分1キルで20キル…たしかにそうですね。今のところ安定してキルする立ち回りはできていませんが、どうすればできるかを考えようと思います。各機体の装備ですが、ガンダム→BRFAN、BZ2挺、サーベルD出 じぇすた→BRN、BZF、サーベルD出 2F2→CBZF、シュツF、ミサイルN 水ジム→ミサイルN、バズF、3MGNです。基本的に積載不足なのはわかっていますが、とりあえずこれでやっています。ちなみにガンダムを高速凸機に変えたいと思っているのですが、GP落ちしてる機体でオススメなものがあれば教えて下さい。よろしくお願いします。 -- 2016-07-03 (日) 18:40:36
      • 重アクアとⅡF2はミサイル外しましょう。ベルファストではミサイル持った方がいいですが、ベルファストのような大規模な水中戦が起こるマップ以外では水中に潜りながら装甲モジュールガン積みでBZと3点マシンガンで削る機体です。ⅡF2はチャージBZ構えながら強引に接近してシュツとのコンボでキルをもぎ取る機体なので遠距離からちくちくミサイル垂れ流してても強みが半減です。万一持たせるなら3点マシンガンにしましょう。付け加えると、現状水中機の特効ミサイル以外はキル効率が下がりますので、ミサイルに頼ってる間はキルペースも腕も上がりません。GP落ちしている機体で凸に使いたいならBD3やGSTにしておきましょう。てかジェスタでいいと思います -- 2016-07-05 (火) 05:10:45
  • 360度格闘って壁貫通がデフォ?それともあれはラグかなんかで判定が居座ってる? -- 2016-07-02 (土) 14:14:49
    • 演習でコンテナでも置いて試してみればいいじゃないか。シャゲの時は見事に貫通したぞ -- 2016-07-02 (土) 16:48:13
      • シャゲは判定がおかしい。ニコ動に検証有ったがFPSが1違うだけで当たり判定が広くなったり狭くなったりする。 -- 2016-07-02 (土) 20:31:48
      • シャゲは何をどうしてあぁなったのか -- 2016-07-03 (日) 00:12:58
  • マゼラで百式を落とせると聞いたのですがロケシュ3ならマゼラNでもよくいる装備の百式を落とせますか? -- 2016-07-02 (土) 22:05:19
    • 無理だね、百式を落とすにはダメージが5000↑じゃないといけない(テンプレ百式がバランス199だから)ロケシュ3マゼラNは4235くらいしかダメージが出ない -- 2016-07-02 (土) 22:08:18
    • マゼラで百式落とすには、F型が必要。Wikiでマゼラ打ち落としはF前提での会話だよ -- 2016-07-02 (土) 23:55:33
    • ロケシュ5でMU乗っければNもいけるんじゃない? -- 2016-07-03 (日) 00:10:02
      • 無理に決まってる。計算してみろ。 -- 2016-07-03 (日) 01:57:15
      • ロケシュ5のMUのマゼラNで素のマゼラFと同じくらいなのかー -- 2016-07-03 (日) 02:15:34
  • MGとBR(FA)それぞれどれくらいのロック値にしていますか?870~890位だとD格闘二回分位の間合いでガンガン当てていけるのですが皆さんどれ位なんでしょうか? -- 2016-07-03 (日) 02:32:18
    • 大将だけど下手くそなので連射一段上げたら残りはロックに振ってる。余裕があれば次威力って感じかと -- 2016-07-04 (月) 11:00:31
    • AIMがへたくそなのでロックはできるだけMAX近くにしている。遠いと偏差できずに当てられなくなるというデメリットよりも近距離での命中率を俺は選んだ。 -- 2016-07-04 (月) 20:20:27
  • 雑談に上がる用語でいまいちわからないのがあります。「連隊」という用語ですが"実際に別の手段で連絡の取り合いが出来る状態の複数の小隊"となることを指すのでしょうか。よろしくお願いします。 -- 2016-07-03 (日) 11:56:22
    • それで合ってます -- 2016-07-03 (日) 13:24:32
    • ご回答ありがとうございます。 -- 2016-07-04 (月) 18:40:41
  • 小隊防衛とかって、敵が拠点近くで死んだら防衛スコア獲得ですか?自分が拠点近くで倒したら獲得ですか? -- 2016-07-03 (日) 15:45:02
    • 公式の大規模戦のスコアのページ ttps://msgo.bandainamco-ol.jp/member/system/war/score.php -- 2016-07-03 (日) 16:06:50
  • バトルアシストモジュールで敵の戦艦への攻撃の威力が上がるというものはあるのでしょうか? 小型兵器破壊や防壁破壊は効果がないんでしょうか? -- 2016-07-03 (日) 15:52:01
    • EXAMみたいな固有モジュのダメ上がるやつ以外はないと思う -- 2016-07-03 (日) 16:01:24
  • 私は普段初動でレーダーを置いています。ですが、テキサスやトリントン港湾基地などの取らないと負ける拠点があるマップでは、その拠点を踏むのに参加した方が勝ちに貢献できるのでしょうか?意見を頂きたいです。 -- 2016-07-02 (土) 17:28:02
    • レーダーでいいんじゃね  -- 2016-07-02 (土) 17:37:36
    • トリントンはともかく、テキサスはレーダー置かれるとレーダーに引っかからずに拠点攻撃することは非常に困難なので、初動でフレピクナハト、シュナイドあたりがレーダー置かれる前に殴りに来ることが結構ある。その早期警戒のためのレーダーは無駄じゃないけど、そういうルートに真っ先に置きに行かないなら拠点踏みに参加した方がいい -- 2016-07-02 (土) 17:46:06
      • テキサスで右の時は、まず7手前に置いて、その後4付近と4の北に置いています。左の時も7手前に置いてから2付近に置いています。格闘移動する機体はY狙いだと思うのですが、7手前に置いてからでは遅いでしょうか? -- 絹氏? 2016-07-02 (土) 19:04:13
      • ちなみに指揮砂でレーダーを置いているので、足回りと帰投速度はそこまで早くありません。後、絹氏は間違いました。 -- 木主? 2016-07-02 (土) 19:08:48
      • 中央裸拠点狙いなのは明白だけど、左で7手前まで行っちゃうとさすがに間に合わないかな。南下り坂に置いたら2にすぐに置きに行ってちょうどといった感じだし。右の場合は中央ルートは少し時間的余裕があるから7手前でもいいけど、南踏んでる時にすれちがい格闘移動で強引に突破してくのだけには注意 -- 2016-07-03 (日) 01:57:01
      • マップによってレーダーを置く位置と順番を決めていたのですが、見直した方がいいですね。助言ありがとうございます。 -- 木主? 2016-07-03 (日) 16:40:14
    • 初動で拠点をごっそり削られると士気にも影響するし、退出する人も出るだろうから、初動のレーダーは勝ちに貢献できていると思う。ただ、初動で味方の支援の数が多かったり、スナタンクが多くて拠点踏みに行く人少なそうなら重要拠点踏みに参加した方が勝ちに貢献できる。 -- 2016-07-03 (日) 14:34:36
      • 状況によって柔軟に対応するのが一番いいですね。でも個人的なワガママなのですが、初動でレーダーを置くのが貼り替えタイミングが分かりやすくて楽なんですよねぇ -- 木主? 2016-07-03 (日) 16:46:33
  • 質問です。部隊、フレンド募集の所でシャンゲリアの方に試してみましたが、そのまま進めて良いのですか?教えて下さいませ -- 2016-07-03 (日) 21:56:07
    • 日本語で頼む -- 2016-07-03 (日) 22:01:30
    • 内容が数パターン予想できてしまうので、「試してみた」と「そのまま進めて」の説明をお願いします。 -- 2016-07-04 (月) 08:34:18
      • すみませんでした。意味不明瞭でご迷惑をお掛けしました パイプ構文と表の追加方法が解っておりませんでした。 元に戻しましたすみませんでした ありがとうございました -- 2016-07-04 (月) 10:21:52
  • 連邦の機体について質問です。自分は現在ジム・キャノンを愛用しています。理由は内蔵武器2種で運用できるからです(自分は榴弾Fと頭部バルカンFを使用しています)今後、内蔵武器2種で運用できる機体が他にあれば検討したいのですが、そういった運用方法が出来る機体はあるでしょうか?個人的には赤いジムキャノンを検討しています。武器が3種でないのは、個人的に3種持ちにすると持ち替えを間違えやすいため、2種持ちにしています。 -- 2016-07-04 (月) 18:03:02
    • あのな、左側に各機体のページがあるだろ?まさか見えないの? -- 2016-07-04 (月) 18:37:16
      • 今連邦機を強襲から順に見ているところです。この機体もこういった運用が出来るから合うんじゃない?みたいなアドバイスを頂きたかったのですが、自分の書き方が悪かったようで申し訳ないです。 -- 2016-07-04 (月) 19:38:58
      • 普通に相談じゃん、何ピリピリしてんだよ。「まさか見えないの?」なんて煽り入れるほうがよっぽどマナー違反よ。 -- 2016-07-04 (月) 20:29:57
      • 質問版で質問してんのにな。コストと入手何度的にプレボのWDガンキャかな。 -- 2016-07-05 (火) 02:25:43
      • ↑お前が文盲だからそうなる。質問は、「内蔵武器2種で運用できる機体が他にあれば検討したい」ってあるから各機体ページで確認しろで終わりだろう -- 2016-07-05 (火) 08:09:56
      • 普通に知ってる機体を教えてやりゃあいいだけじゃん。 -- 2016-07-05 (火) 17:00:20
    • 連邦機体はあまり詳しくないが、百式やZも持ち変え時間が発生しない武器構成があるしタンク系もだいたい内蔵武器ばかり。CBRを使いたいとか榴弾を使いたいとか重撃が良いといった絞り込みがないと数が多すぎるかな。 -- 2016-07-04 (月) 20:18:07
    • 量産型ガンキャノン(WD隊仕様)。CBRから内蔵炸裂弾F,さらに榴弾Fも内蔵。プレイボーナスチケット30枚でもらえる。欠点は,地上しか出られない,遅くて動きが鈍いなどなど。初期型ジムでCBRを練習しておくと上手に使えると思います。ジムキャノンは射程5にしてショットガンで落として内蔵炸裂F,または榴弾Fが良いと思います。射程5だと榴弾Lで本拠点攻撃ができるマップもあります。 -- 2016-07-04 (月) 20:20:33
      • ショットガンはビームスプレーガンのことです。ジムキャノンの場合。 -- 2016-07-04 (月) 20:21:51
    • 内臓武器2種だとちょっと決め手にかけるかもしれんけど、フルアーマーガンダム、ヘビーガンダム、量産型ガンキャノンウォルフ、6号機辺りは内臓多いから検討してみてはどうかな。どれも銀図で内臓2種が可能。 -- 2016-07-05 (火) 01:08:34
      • 追記 フルアーマーとウォルフは内臓榴弾ロケット砲の両方持ちが強いので、木主ならヘビガンか6号機のが合うかも。ヘビガンはフレームランチャーのロックオンの低さが欠点だけど威力が強いから2種でも運用できると思う。6号機は3種内臓榴弾持てるから、持ち替えミス関係なく使えます。お手軽で強いので、将官でも愛用者は多いです。 -- 2016-07-05 (火) 01:50:12
    • なにか勘違いしてるのかもしれないが、ガンダムオンラインで内蔵武器が評価されてるのは怯みを取れる武装から即追撃、または即盾で引くことができるからであって、「持ち替え時間がない」ことのみではそれほど大きなメリットになりえないんですよ。あなたでいうところのジムキャノンでは、榴弾始動の頭バルカンで追撃してるんでしょうが、榴弾は直撃が狙いにくく真っ向勝負で大きなダメージソースになり得ない、また頭バルカンではDPS不足でどちらも噛み合っていません。ジムキャノンで2種装備したいならBSG・内蔵炸裂で高速切替ⅡかⅢを装備した方が戦果は上がるかと。中距離から炸裂始動→持ち替え速度の上がったBSGで迅速な追撃が可能ですし、BSGが有効なレンジならBSG→即BZでコンボを狙え、対MS戦能力が向上します。上述の方々のとおり、あなたの現状の武装構成では機体のスペックを発揮しづらいですね。第4ジムキャはBZ榴弾BSGで上位互換な運用ができるので悪くないと思います。他に内蔵武器持ちで気軽に使えるお勧めといえばGST、ガーカス、ヘビーガンダム、空凸、ガンキャノン重装等。あと武装3種持ちには慣れておいた方がいいと思います。ホイールがしっかりしているマウスを買いましょう -- 2016-07-05 (火) 04:51:33
  • こんばんは、突然失礼致します。本日、頼んでいたPCがようやく届いたのですが、グラボ側にDVIケーブルを挿した時に画面の上部がみだれます。オンボ側にDVIケーブルを挿したときはなんともありません。これは、グラボの初期不良かなにかなのでしょうか?レスお願いします。 -- 雑魚い大尉? 2016-07-04 (月) 23:09:44
    • エスパーはおられませんか!? -- 2016-07-04 (月) 23:12:58
    • あ、正確には「?側のDVI端子にDVIケーブルを挿してPCを起動させた際に画面上部が乱れ、起動できない」でした。申し訳ない。 -- 雑魚い大尉? 2016-07-04 (月) 23:17:20
      • グラボ側の時は、起動できず。オンボ側の時は異常なく起動可能。 -- 雑魚い大尉? 2016-07-04 (月) 23:19:47
      • グラボを挿し直してみてからだな -- 2016-07-04 (月) 23:35:46
      • fmfm、自分は全くpcをいじれない人間なので、壊してしまわないか不安ですが… -- 雑魚い大尉? 2016-07-04 (月) 23:38:01
      • 高性能なグラボでケーブルがシングルチャネルDVIでケーブルのほうが足引っ張ってるとか -- 2016-07-04 (月) 23:54:53
    • グラボの補助電源を挿し忘れているんじゃないかね?BTOメーカーのサポートに連絡して「おいグラボのDVI端子にモニターを接続すると起動できねぇぞ!不良品じゃねぇの?」って訊ねてみようw -- 2016-07-05 (火) 01:05:28
    • 挿し直すくらいは超簡単だ。で、どうなったんだよ。まさかDVIケーブルのピンが折れてたりするだけじゃないだろうな? -- 2016-07-05 (火) 08:07:20
    • そもそもOSでグラボ認識してる?ドライバちゃんと入ってる?機械触れないとしても最低限人に聞く前に確認出来る事はしといた方が良いよ -- 2016-07-05 (Tue) 12:29:25
  • 連射速度上げた方がいい武器ありますか? -- 2016-07-04 (月) 23:56:01
    • その質問の仕方だと、できるものはすべて、としかいいようがないな。mgなら?とかもう少し絞りがほしい -- 2016-07-04 (月) 23:58:05
    • FA系はあげるのもあり(連射に結構振る必要があるなら他を強化しちゃうけど)三点MGとSAのR4とかは威力とかに振るべき あんまあげても効果あるとは・・・ -- 2016-07-05 (火) 00:18:55
    • 初期連射1447のFAマシはマスチケが必要だったと思うけど他の武器はノーマルチケで一段階強化は可能な範囲だから上げるべきだと思う。。三点マシ、FABR,R4、腕ガト等全て。ただしR4みたいなのはすべて強化したくなる(威力、連射、射程ともに大事なため)から連射を強化しないという判断もありかも。 -- 2016-07-05 (火) 07:01:53
  • 連邦の260以下のコスト調整要員で戦闘行えるMSってなにがいいですか?2F2はもっていません -- 2016-07-05 (火) 14:09:21
    • ジム・ライトアーマー -- 2016-07-05 (火) 14:23:36
    • ジム、初期ジム、ネモ、ジムⅡ、強デジム、第4ジムキャ。強襲と重撃ならMS戦それなりにこなせるから自分が使いたい機体使えばいいと思うんだけど -- 2016-07-05 (火) 16:22:00
    • デザートジム(ロケシュ5推奨) -- 2016-07-05 (火) 18:41:19
    • 強襲:ジムII、ネモ、モルコマ 重撃:初期ジム、アクア -- 2016-07-05 (火) 22:28:50
    • 一番手軽なのが第4ジムキャ、強さでいえばネモ・陸ジム・デジムの低コスのロケシュマゼラ持ち。始めたばかりで資金難ならビムシュ初期ジムが良い。 -- 2016-07-06 (水) 00:18:58
  • 出撃シーンのセリフを有効にするにはオプションの何をいじればよいのでしょうか? -- 2016-07-05 (火) 14:57:02
    • 自軍カットイン -- 2016-07-05 (火) 16:17:10
      • あざす -- 2016-07-05 (火) 18:57:37
  • クイックスイッチは切り替えのある武器にしか乗りませんか?手持ち武器持つべき? -- 2016-07-05 (火) 21:29:06
    • 武器1種持ちなら意味無いですけど、2種持ち以上なら内蔵でも攻撃UP乗りますよ -- 2016-07-05 (火) 22:26:55
  • 無理して中将を維持するよりも、普通にプレイして少将の方がマッチング的にもいいのかな?? -- 2016-07-06 (水) 00:04:59
    • そりゃそーだ。 -- 2016-07-06 (水) 00:57:57
  • MAP上で本拠点などに表示される攻撃や防衛指示のアイコンって消せますか?あれがレダとかに被ったりするのが邪魔で邪魔で… -- 2016-07-06 (水) 02:29:42
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