質問用掲示板 のバックアップ(No.9)

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快適環境調査快適環境考察


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  • D格の相討ちについてです。
    敵とD格相討ちになった場合、かならず負けてしまいます。
    先に出しても後に出しても負けます。
    何かタイミング的なものやコツみたいなものはあるのでしょうか?
    それとも、たまたま的なものなのでしょうか?
    過去にもこの手の質問があったかもしれませんが
    検索で探しきれませんでした・・よろしくお願いします。 -- 2016-03-07 (月) 13:19:09
    • そりゃあ相手が格闘振った情報がこっちの画面で表示されるまでに、時間がかかるから見てからじゃ無理。あと下の赤字読んだ? -- 2016-03-07 (月) 13:25:21
      • 改行に件、了解。で、先に出しても負けるのは? -- 2016-03-07 (月) 15:52:49
    • 普通に修正してもよかったかもしれんが全部コマンドに修正しといたぞ。これからは改行するなよ -- 2016-03-07 (月) 13:40:06
      • やさしい人好きやで -- 2016-03-09 (水) 00:24:57
    • そもそも自分の格闘が当たってるのか?という疑問がでる。格闘の範囲や穴、判定出るまでの速さなど各機体ページで紹介されてるよ。その辺理解しても常に負けるならPCスペックとか別の問題になるね -- 2016-03-07 (月) 15:10:13
      • PCスペック、回線は問題ないと思います。格闘が当たっているかといわれると確信は無いのですが、過去50回以上は同時タイミングでD格発動、ほとんど負け・・・こちらはジオン片手剣、相手は二刀流がほとんど。回数的にほとんど負けという事はどういう事って感じなので質問させてもらいました。再度、格闘勉強してみます。 -- 2016-03-07 (月) 16:00:08
      • 普段カクつきもほぼ出ないレベルでしょうか? 演習でNPC相手にD格決めると、ちゃんと即座に発動して敵を撃破できますか?(発動にも撃破にもラグは出ませんか?) ラグはないというのなら、もう運営にメールを送るしか無いかもしれません。有用な返事が来る可能性は低そうですが・・・。また、ラグが出ている状況に慣れてしまっている可能性もあります。リプレイでの確認、特に相打ちになったと思っている相手機の視点での確認をオススメします。 -- 2016-03-07 (月) 19:07:42
    • 「相打ち」って表現からすると相手も自分に向かって格闘振ってるのが見えてるわけだよね。オンラインゲームにはラグがあるから、相手が格闘のモーションに入ったらすでに切られてると思った方がいい。つまり相手から見ると相打ちではなく一方的に切ってるように見えてるはず。あと格闘で判定勝ちしたいなら使う格闘を考えた方がいい。例えばズゴックと突きはメチャクチャ当てにくいけど正面の判定は一線級なのでピック等の同じ突き系以外ならピクシーとかにも勝てる。逆に左右の判定は広くても大きく振り被る種類は先に降っても負けやすい。あと単純に斧は判定狭いからサーベルには負けやすいよ -- 2016-03-08 (火) 19:38:22
      • ↑ズゴックの突き、ね -- 2016-03-08 (火) 19:39:06
    • ラグが一切無いと仮定するならば、お互いが持っている武器の当たり判定の距離の違い。例えば1mの棒を前に突き出した自分と2mの棒を前に突き出した敵だったら同時攻撃でも敵の攻撃の方が早く当たるので負ける。同じ機体を使い続けてて負けてるのかどの機体を使っても負けるのかでちょっと話が変わるかな。 -- 2016-03-09 (水) 13:09:38
  • ビームスプレーガンやショットガンMで9発残ってるはずですが、1発撃っただけでゼロになりリロードがかかるのですが、同じような症状の方いませんか? -- 2016-03-07 (月) 18:15:03
    • 聞いたことがない症状ですしめちゃくちゃ困る不具合なので早めに運営にメールしといた方がいいかと -- 2016-03-07 (月) 18:18:19
    • 自分で経験したことはありませんが、リプレイでその症状が確認できる場合、運営にしっかりメールすべきと思います。あと、念のため、コンフィグ画面でリロードに変なキーが割り当たっていないかも確認してみてはどうでしょうか? -- 2016-03-07 (月) 19:00:51
    • これと全く同じ現象が起きてる動画を見たことある。誰が上げてた動画か忘れたけどトリントン港湾基地だったね。ズゴEと戦っててBR一発撃ったらまだ残り弾数あるのに強制的にリロードされて結果撃ち負けてた。投稿主は相手側のチートだと結論づけてたけど真相はわからない。 -- 2016-03-09 (水) 20:37:41
  • キルプレイヤーをONで、相手の場所が映らないのですが、他に連動しているところはありますでしょうか? -- 2016-03-07 (月) 21:11:24
    • 連動箇所分かり解決しました。板汚し失礼しました。 -- 2016-03-07 (月) 21:25:13
      • 同じことになった他の人のために、どう解決したのか書いてくれればbest -- 2016-03-11 (金) 13:30:25
  • ジオンの機体で一応戦える装備つけて百式の拡散に叩き落とされない機体っています? -- 2016-03-07 (月) 22:17:38
    • いねっす。強いて言えばギガンとかゾックだが、求めてる回答とは違うだろう。 -- 2016-03-07 (月) 23:10:31
      • 尚、スプシュ百式のNや、特性無しでもF型ならアレックスの盾越しでも叩き落してくるので連邦機体でも無理。 -- 2016-03-07 (月) 23:12:34
    • ドルブくらいだけど、拡散と爆風を吸い込むのでダメージレースだと怯ませられるかどうかが -- 2016-03-07 (月) 23:29:08
      • ドルブでも実弾装甲系つけないと怯む -- 2016-03-08 (火) 11:40:16
    • グフフのチャーガト1本盾受け -- 2016-03-09 (水) 00:42:24
    • 積載しっかり改造したシャゲル投げナタのみ -- 2016-03-09 (水) 00:58:59
    • 叩き落とされないという条件ならいない。まあジオンの場合、拡散喰らう間合いに入られる前にゲロビで片付ける -- 2016-03-13 (日) 07:36:27
  • 2000戦くらいプレイしているのですが、任務達成が3ケタしかないことに最近気が付きました。他の人を見てみると同じくらいの参戦数で4~5ケタくらいの人をよく見かけます。指揮官からの任務をこなせば良いと思うのですが、上手い人はどういう立ち回りで任務達成を稼いでいるのでしょうか? -- 2016-03-08 (火) 17:21:30
    • 支援専or狙撃専ではありませんか?基本的に拠点踏み・拠点周辺でキル(アシスト)・凸をすればよいので、強襲や重撃を使っていれば意識せずとも1ゲーム複数回達成されていきます。 -- 2016-03-08 (火) 17:58:11
  • レズン専用ギラ・ドーガ苦手です。相手の射程に入るのが悪いのでしょうが、あのビームマシンガンの音にびびってバズーカ系カスダメージになっているのか、硬い印象で打ち負けます。あれの撃破得意にしている方対処法教えてください。出来ればバズ格闘以外の方法知りたいです。 -- 2016-03-09 (水) 11:55:35
    • レズドーガはジオンでは珍しい守り向けの機体。他の盾無しデブを相手にするときとは違って同軍のつもりでやるといいと思います。木主の質問は『アレックス硬いんだけどどうやったら倒しやすいの?』ってのと似てます。つまりそもそも守備よりなので簡単に倒せては困ります -- 2016-03-09 (水) 18:08:43
    • 比較表を見ればわかると思いますが、レズドーガは、盾の耐久値が他の機体に比べて高くなっています。もしかしたら盾に防がれている可能性があるので、シルブレをつけてみてはどうでしょうか? -- 2016-03-09 (水) 18:18:42
      • コメントありがとうございました。立ち回りとモジュール変更したいと思います。普段は戦場で出会わない方が良いけれど今は早く出会って試してみたいです。 -- 2016-03-10 (木) 10:02:29
  • 今更で申し訳ないのですが2つ持って連射で撃つビーム兵器などは射程を伸ばせば伸ばすほど近くの敵には弾が正確に当たりやすくなるということは正しかったでしょうか? -- 2016-03-09 (水) 19:46:18
    • 連射型に限りませんが、その認識で問題ないです。 -- 2016-03-09 (水) 20:15:21
      • ありがとうございます。連射式に限らなかったのですね -- 2016-03-09 (水) 20:31:43
    • ほぼ全ての武装が集弾を底面、射程を高さとした円錐形に弾がバラける仕様だから、底面積が変わらず高さが伸びると同じ距離でも見た目の集弾が良くなるのよね。誘導兵器などの例外も有るけどね -- 2016-03-10 (木) 02:56:50
      • ありがとうございます。なるほど誘導兵器などの例外もあるのですね -- 2016-03-13 (日) 03:04:32
  • 試合のスコアのランクってスコア数が試合枚に違ったりするけどあれって何が基準なの -- 2016-03-10 (木) 16:33:32
    • マップごとに違うだけ。BAありマップだとスコア規準が跳ね上がる。 -- 2016-03-10 (木) 19:39:27
  • 戦艦の砲座でのキルや拠点ダメってパイカに反映されないの?階級査定には反映される?教えてくださいエロい人。 -- 2016-03-10 (木) 18:17:48
    • 階級査定自体が謎なのでそれはわからんが、パイカは反映されるところとされないところがある気がする。錬度のキル数、戦艦だと増えないけどスキウレだと増える気がするんだよね[要検証] -- 2016-03-11 (金) 13:48:42
  • 機体の強化についての質問です。私は普段、積載2%アップするまで、速度とプーストが失敗の確率60%なるまで、残りでアーマー上げるかんじです。ちなみに、金図のメカチケ開発くらいの感覚で。 -- 2016-03-10 (木) 21:00:52
    • どのような感じで、やればいいのか細かく教えて貰えるとありがたいです。 -- 2016-03-10 (木) 21:02:01
    • 私の場合は、1回目の強化はリセットはほぼ無しで、積載7割→速度9割→ブーチャ5割→容量3割→残りで積載。練度7になるとボーナスで3%成功率が増えるので強化イベントと併せてリセットして作り直す。これいっちゃうと元も子もないけど機体によって強化項目は当然変わる。それぞれの機体のwikiを見て強化項目を決める -- 2016-03-11 (金) 00:47:46
    • 自分は大体、積載>速度>容量>ブーチャの順で大成功+成功が50%を切るまで強化、余ったら積載。こんな感じでやってます。金図フルメカでLv50前後になります。ただ、機種によっても違います。速度はそこまでいらないなと思ったら容量を優先しますし、強襲機で積載に余裕があったら速度や容量を優先することもあります。で、練度が上がって、今回みたいなイベントが来たら、改めてマスチケ使うことも視野に入れて改造し直します。最初から用途限定の機体に仕上げる時は、最初からマスチケぶっこんで作ることもありますけどね。GLAを核運搬機にする、とか。 -- 2016-03-11 (金) 12:49:09
  • 公式サイトのスクリーンセーバーって結局なんなの?便利?スクショと同じ?誰か教えて -- 2016-03-10 (木) 22:02:26
    • すごいバカなこと言ってたね。考えてみたら画面の消費電力を抑えるため?のものだった。。 -- 木主? 2016-03-10 (木) 22:04:26
    • スクリーンセーバーってのはCRT時代に同じ画面映してると画面を切り替えてもその画像が残ってしまう(焼き付き)現象を防ぐためのもので、LCDの現在はただのアクセサリにしかなりません。消費電力も別に落ちませんよ -- 2016-03-10 (木) 22:22:09
      • え?じゃあガンオンのあれはいったいなんなんだ。。無駄機能ってことね -- 木主? 2016-03-11 (金) 00:04:14
      • スマホやPCの壁紙みたいなもんだ。全てのものに実用価値を求めるのか? -- 2016-03-11 (金) 00:57:17
  • 機体強化について質問です。積載を重視して機体バランスは101以上を目指そう、と聞いたのですが、盾ありの場合も101以上を目指したほうが良いでしょうか?銀図・マスチケ無しの想定でお願いします。 -- やっと軍曹? 2016-03-09 (水) 22:03:19
    • むしろ攻撃中などの盾が発動しない状況の時に、威力1万のバズーカを食らってもよろけない値がバランス101なのです。重撃その他の兵科なら101を諦める場合もありますが、強襲なら盾の有無にかかわらず101は目指したいです -- 2016-03-09 (水) 22:22:22
    • 101不要。86ありゃ良いと思う。なぜなら101は「ロケシュ無し」の万バズを「盾機能してない時に」「背面、頭部以外に」「地上で」食らって、かつ「直後に格闘や内蔵武器での追撃(要は怯みでも食らう攻撃)が無い」時にのみ活きる数字だから。 -- 2016-03-10 (木) 00:59:26
    • 機体によるかな。積載に余裕有るなら目指したいけど最初から積載が低い機体の銀図じゃとうてい無理だし……とりあえず局地戦/武器に目安が有るからそこを参考にしてみて。 -- 2016-03-10 (木) 03:02:16
    • 低階級では多分そんなに金も機体(金)もないと思うから、最初のうちは足回り中心に強化するとストレスなく遊べるよ。低階級だと対空も当たらないから積載はマイナスにならないようにすればいい。で、階級上がってから怯み、よろけ、空中転倒することが増えてきたらそのときに強化しなおせばいい。機体の練度も上がってるしね。で、その際の目安だけど武装をそこそこ積みたいなら86あればいいと思う。これは3点砂で怯まない数値。これ以上確保したければフルマスか軽い武器2種類にするとか調整が必要になるからあんまり初心者向けではないかな。詳しくは上の人が出してくれてる表見るといいよ。BZは直撃しなければダメージ減るけど、SGは数値通りのダメージ出るから意識するならそっちかな? -- 2016-03-10 (木) 10:36:20
      • 皆さんご意見ありがとうございます。大変参考になりました。ひとまず86余裕があれば101を基本にしたいと思います。 -- 木主? 2016-03-11 (金) 00:32:56
      • 91まで上げるとバランスによるブーストボーナスが1%増えてちょっとお得。 -- 2016-03-11 (金) 01:00:29
  • クレジットを使わずに1500バナコイン買う方法ってあります?ファミマのwebmony支払いで買おうにも1500バナコインで売ってなくて、500バナコインと1000バナコインに分けて買おうと思ったら900円単位でないと駄目の事・・・おとなしく3000バナコイン買った方がいいですか? -- 2016-03-11 (金) 21:18:49
    • ファミマなら一円単位でWebmony買えたはずだが…… -- 2016-03-11 (金) 21:24:30
      • 買い方としては1620円分のWebmonyを買う→500BC(540円分なのでWebmony残高1080)を買う→1000BC(1080円分なので残高0)。これでイケルはず -- 2016-03-11 (金) 21:29:46
      • それか!そういう買い方でいいのに勝手にややこしく考えすぎてたw。ありがとうございます -- 2016-03-11 (金) 21:47:59
  • リロード初期値600を強化で、例えば670、680とした時に、差は体感できるんですかね? -- 2016-03-11 (金) 22:16:16
    • 600でリロード時間4.00秒 670でリロード時間3.30秒 680でリロード時間3.20秒 -- 2016-03-11 (金) 22:30:02
      • なるほど、基本数値600なら670で差が出るんですね、参考になりました、ありがとう -- 2016-03-11 (金) 22:56:55
  • 金塊トランクって、自動的に売却されるんでしたっけ?ずっと売らずにためてたつもりだったのですが、今見たら9個しかなかったもので... -- 2016-03-12 (土) 01:45:47
    • そんなことは無いはずだが・・・。何か金塊が2スタックになる現象もあるっぽいからいっかい「整頓」してみたらどうか -- 2016-03-12 (土) 02:09:24
      • 「整頓」したら出てきました!迅速な回答、ありがとうございました! -- 2016-03-12 (土) 02:25:07
    • 消えた金塊の謎 -- 2016-03-12 (土) 04:57:42
    • 途方も価値のない錆びた偽物の金塊だった可能性 -- 2016-03-12 (土) 12:09:36
  • シャゲの投刃の使い心地を教えてください。500の価値があるかどうかです。人それぞれというのは分かりますが意見お願いします。 -- 2016-03-12 (土) 16:13:57
    • コンカス3で使ってます。他の格闘と違うところは機体がその場にとどまるので、対格闘機がひじょうにやりやすいということです。また、威力も上がったため転倒のリスクが他機体より低く、気軽に振りに行ける機体だと思います。手持ちにもよりますが、面白い機体ですよ。 -- 2016-03-12 (土) 18:04:35
    • これを貼って欲しかったんだろ? https://www.youtube.com/watch?v=XX3KQHVtU90 -- 2016-03-12 (土) 18:52:26
  • ジオンで投擲技能リボン金を取ろうとしているのですがどこが一番取りやすいのでしょうか? やはり乱戦になるマップで投げまくるのがいいのでしょうか -- 2016-03-12 (土) 21:19:19
    • 遺跡の北側が鉄板 -- 2016-03-13 (日) 00:27:44
      • ありがとうございます。了解ですあのマップが来たら特に頑張ってやってみますね -- 2016-03-13 (日) 03:05:39
  • 強襲機と重撃機で、500万で買える機体でおすすめって何ですか? -- まだ左官? 2016-03-11 (金) 23:49:16
    • まず陣営を言おう -- 2016-03-12 (土) 00:09:15
      • ついでに言えばプレイスタイルとか、今気に入ってる機体のもう一回り強いのがいいとか、なんか方向性も示してもらわんと、漠然としすぎてて紋切型の回答しか出てこない。ちなみに同じ質問をしてる人がつい最近も居た。ログ見たほうが早い。 -- 2016-03-12 (土) 05:32:26
      • 多分その質問者です。陣営はジオンで、高ゲル使おうかとも思ったんですが昔高ゲルの銀を使って大失敗したんで別のを 買おうと思って...プレイスタイルはバズ格メインで、グフより一回り強い機体が欲しくてですね...できれば中コストがいいです。同じ失敗を繰り返してしまいすいません。卒業式が終わって浮かれていました。 -- 木主? 2016-03-12 (土) 23:36:04
      • 「500万」でログ検索したら色々出てくる。ジオンだと課金機体とイベントorプレボ機体が強くて500万GP機体にあんまオススメないんだよなあ。シャアゲル、高ゲル、BD2、ザクⅡ改、デザク強襲、ナハト、ヒルドルブ、陸ゲルくらいかしら。 -- 2016-03-13 (日) 00:26:29
      • 上に出てないのだとバズ格になれてるなら重シュナも全局面で戦えて使いやすい。今流行のジュアッグもおもしろいか。高コスト強襲機が無いなら高ゲルかBD2は良いと思う -- 2016-03-13 (日) 01:42:12
    • 何はともあれ使ったことない機体の金図は止めた方がいい。まずは銀図かレンタルを使って見る。 -- 2016-03-12 (土) 00:40:00
  • ギャン銀図買おうと思ってるんだけど、装備は何がいいかな?ニーミサとハイドの型で悩む・・・ -- 2016-03-13 (日) 13:40:05
    • 個人的には、ニーミサS型 ハイドW型 ついでにサーベルは総合計画で追加されたD式。S型は弾速速いから先読み撃ちしやすいDPS高い。ハイドW型は狭い通路なんかでばら撒いて牽制、範囲が広いから狙っていけばダメージもしっかり入る。拠点攻撃もしやすい。 -- 2016-03-13 (日) 17:13:26
  • プレイしていて味方レーダー足りないので手伝おうと思うのですが稼働時間長いレーダーで要所を押さえるべきか策的範囲広いレーダーで広く策的するべきかどっちがいいのでしょうか -- 2016-03-13 (日) 16:14:42
    • 編成やプレイスタイルによるとしか。自分の編成でレーダー張るために乗り替われるタイミングがどのタイミングかによると思う。360-380機中心なら頻繁には乗り替わり出来ないでしょ? -- 2016-03-13 (日) 16:51:01
    • ネズミ対策としてはやっぱり稼働時間を取るべき。壊される前提で前線を索敵したいなら広域だね。広域は稼働時間が短いから、貼り替え作業が忙しい。質問するだけじゃなく、いろんな支援機の記事も見てみよう -- 2016-03-13 (日) 17:19:38
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