Sガンダム のバックアップ(No.17)

赤文字はMAX値or注釈

Sガンダム.pngアーマー4,3004,945ブーストチャージ300345
最高速度1,2001,380積載量2,1102,743
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3(7)M-COST20
ダウンゲージLv3

ZZガンダムと同時期に開発された大型の試作型MS。複雑な操作系統だが人工知能「ALICE」の支援によって真の能力を発揮する。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年12月27日(DXガシャコンVol.40
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    盾はないものの、トップクラスのアーマーと高い機動力を併せ持ち、ダウンゲージレベルも高い。
    全体的に高水準な性能をしているが、緊急帰投だけは低く設定されている。
    下半身はスリムだが上半身が大きな機体で被弾しやすいので、慎重な立ち回りが求められる。
    歩行時のモーションはホバーと同様だが慣性はない。ダッシュ時は高度維持と初速持続時間が長めの特殊ブースト。
    固有モジュール「ALICE」により一定時間機体性能を強化できるが、効果終了後にオーバーヒートする。
  • 武装面
    重撃用BRと同じ仕様のビーム・スマートガンが特徴的。
    ビーム・カノン系やビーム・スマートガンBuster Mode等のビーム兵器が充実している。
    他にはバルカンとビームサーベルにバズーカ系のビーム・スマートガンBlast Modeなど汎用的な武装もある。
    また、オールレンジ攻撃が可能な頭部インコムも用意されている。
    ゴールド設計図ではビーム・カノンB2と腰部ビーム・カノンB2が追加される。
    装備制限もあまりなく武装も豊富なので、武装選択の自由度が高い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダムMk-Ⅴ340400Lv339752030117613003202570318320
ネロ340400Lv23800-1195126032014303183(5)20
Sガンダム340400Lv34300-1200136030021102733(7)20
Ex-Sガンダム380590Lv34250-1176154026021102732(6)10
ザクⅢ改340400Lv23710-1200124030018002273(7)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

60mm頭部バルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
60mm頭部バルカン砲H型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
60mm頭部バルカン砲F型28035/210フル581,050
(1,155)
940
(952)
1,480
(1,490)
420
(462)
840
(872)
740
(888)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    (連射速度1484以下: 7.50発/s 連射速度1485以上: 8.57発/s)
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

頭部インコム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
頭部インコム.png頭部インコム2001/104387,000
(7,700)
690
(759)
500
(600)
頭部インコムα2301/44388,500
(9,350)
630
(693)
450
(560)
頭部インコムβ2801/84386,500
(7,150)
780
(858)
500
(600)
  • 解説
    ロックオンした敵にインコムを向かわせ、ビームで攻撃する有線式の準サイコミュ兵器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターは無効。
    敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとインコムで攻撃することはできない。
  • タイプ別解説
    • 頭部インコム
      最軽量のバランス型。弾数が最も多いため安定して使える。
    • 頭部インコムα
      火力強化型。威力が最も高いが、射程・リロードは最低。
      ロックオンするために接近する必要がある。
    • 頭部インコムβ
      射程強化型。威力は最も低いが、射程が長く安全な位置から攻撃可能。
      ボタンを押してから攻撃するまでのタイミングが上記二種より少し遅め。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型3008009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1808007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3608009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。
    刀身は珍しい青色で、攻撃が命中した際は青いエフェクトが表示される。
  • 通常格闘
    全体的に振りが遅い。
    • 無印,軽量型
      振りかぶりながら袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
      軽量型は無印よりも動作が少し早い。
    • 改良型
      左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ→振りかぶりながら左袈裟斬り。
    • D出力強化型
      右下から左上へ斬り上げ→振りかぶりながら左袈裟斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印
      左上に振りかぶって右袈裟斬り。
      ガンダム系のモーションと同じだが動作速度が遅く判定の出も遅い。
    • 改良型
      左に振りかぶり5時方向へ薙ぎ払い。
      溜めの動作上判定の出は遅く範囲もそこまで広くない。
    • 軽量型,D出力強化型
      左から右への薙ぎ払い。
      ジム系のものと同じだが振りが高速化している。軽量型は踏み込みが浅くなっている。
      D出力強化型は踏み込みが深くなっているものの硬直が長く、約15mほど滑り込む。

ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・カノン.pngビーム・カノン5601/8単発8505,000
(5,500)
720
(776)
840
(924)
780
(824)
660
(792)
ビーム・カノンH6101/12単発6504,000
(4,400)
680
(744)
900
(990)
740
(792)
680
(816)
ビーム・カノンF6601/6単発5008,000
(8,800)
680
(744)
720
(792)
660
(728)
600
(720)
ビーム・カノンB27102/12二点4504,750
(5,225)
720
(776)
780
(858)
660
(728)
620
(744)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    バックパックと連結したビーム・カノンからビームを発射する射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。特性のビームシューターが有効。
    弾速は約1600m/s。
    ただし一射ごとに砲身が機体の前方へ向く動作がある。
  • タイプ別解説
    • ビーム・カノン
      バランスタイプ。この中では最軽量で全体的な性能がバランスよくまとまっている。
    • ビーム・カノンH
      射程強化型。威力が最も低いが、長い射程距離を活かした遠距離攻撃が可能。
    • ビーム・カノンF
      火力強化型。威力が高い反面、リロードや集弾・射程性能が悪い。
    • ビーム・カノンB2
      二点式。左右の砲門からビームを連続発射する。
      連続して当てた時の火力が高いが、反動があり当て難い。
      他タイプと比べエフェクトが小さいため判定も小さい可能性あり。要検証。

腰部ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腰部ビーム・カノン.png腰部ビーム・カノン26045/360フル651,750
(1,925)
880
(904)
1,466
(1,477)
600
(660)
780
(824)
760
(912)
腰部ビーム・カノンH31050/400フル651,450
(1,595)
920
(936)
1,466
(1,477)
660
(726)
810
(848)
800
(960)
腰部ビーム・カノンF33030/180フル652,000
(2,200)
820
(856)
1,466
(1,477)
540
(594)
780
(824)
720
(864)
腰部ビーム・カノンB23802/12二点1845,250
(5,775)
900
(920)
-570
(627)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    腰のビーム・カノンからビームを発射する射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。特性のビームシューターが有効。
    B2型以外はフルオート式で、弾数は多いが集弾性能が低い。
    B2以外は連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    武器を選択すると砲身が前方を向き、機体も若干前屈みになる。
  • タイプ別解説
    • 腰部ビーム・カノン
      最軽量のバランス型。
    • 腰部ビーム・カノンH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を強化したタイプ。
    • 腰部ビーム・カノンF
      火力強化型。威力が最も高いが、他の性能が最も低い。
    • 腰部ビーム・カノンB2
      二点式。他タイプとは全く性質が異なり、高威力ビームを2連射する。
      性能的には射程を減らして集弾性能を良くしたビーム・カノンB2。

ビーム・スマートガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン42014/112単発1855,250
(5,775)
960
(968)
810
(891)
660
(728)
740
(888)
ビーム・スマートガンH46016/128単発1804,750
(5,225)
980
(984)
870
(957)
720
(776)
780
(936)
ビーム・スマートガンF5009/72単発1556,000
(6,600)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    高コスト重撃用BRと重量以外は同性能。特性のビームシューターが有効。
    ビーム・スマートガンBuster Modeやビーム・スマートガンBlast Modeとは武器の持ち替えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スマートガン
      この中では最軽量で平均的な性能でバランスが良い。
    • ビーム・スマートガンH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      特に、射程距離とロックオンが高く、命中させやすい。
    • ビーム・スマートガンF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。

ビーム・スマートガンBuster Mode Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガンBuster Mode5801/8単発1,2007,000
(7,700)
720
(776)
720
(792)
600
(680)
720
(864)
ビーム・スマートガンBuster Mode H6401/12単発9626,000
(6,600)
680
(744)
810
(891)
600
(680)
680
(816)
ビーム・スマートガンBuster Mode F7401/5単発6419,000
(9,900)
680
(744)
690
(759)
600
(680)
700
(840)
  • 解説
    強力なビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    性能的には、威力・DPを向上させ、射程・リロードを控えめにしたビーム・カノン。
    弾速は約1600m/s。特性のビームシューターが有効。
    ビーム・スマートガンとは武器の持ち替えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スマートガンBuster Mode
      バランスタイプ。この中では最軽量で全体的な性能がバランスよくまとまっている。
    • ビーム・スマートガンBuster Mode H
      射程強化型。威力が最も低いが、長い射程距離を活かした遠距離攻撃が可能。
    • ビーム・スマートガンBuster Mode F
      火力強化型。威力が高い反面、リロードや集弾・射程性能が悪い。

ビーム・スマートガンBlast Mode Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガンBlast Mode5801/11単発9479,500
(10,450)
760
(784)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ビーム・スマートガンBlast Mode H6401/9単発4768,500
(9,350)
820
(838)
690
(759)
640
(712)
760
(912)
3,750
(4,125)
ビーム・スマートガンBlast Mode F7601/4単発53015,500
(17,050)
640
(676)
480
(528)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系の射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    M型の代わりに珍しいH型が用意されている。
    標準的なものより威力が高く弾数も多が、とても重い。
    ビーム・スマートガンとは武器の持ち替えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スマートガンBlast Mode
      最軽量のバランス型。DPが最高。
    • ビーム・スマートガンBlast Mode H
      射程強化型。火力は劣るが、集弾・射程距離が優れている。
    • ビーム・スマートガンBlast Mode F
      火力強化型。威力が高いが、重量が大きく集弾性能が悪い。

ALICE Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。
    効果終了後にALICEが解除されオーバーヒート状態になる。システム復旧後(30秒)、再使用可能になる。
  • 【ALICE発動中】
    効果時間60秒。
    最大5機、被ロックオン方向を感知する。
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが15%減少する。
    ジャンプ・ダッシュ時のブースト消費量を30%軽減する。
    射撃系の武器で反動制御/集弾率/移動中集弾率が大きく上昇し、ビーム系武器で与えるダメージが15%?上昇する。
    機体に青い電光が迸り、機体下部に青い円のエフェクトが発生する。
    緊急帰投不可状態になる。
    ※バトルアシストモジュール「ロックオン感知試作型」「ロックオン感知改良型」の同時装備不可。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲
60mm頭部バルカン砲H型
60mm頭部バルカン砲F型
頭部インコム.png頭部インコム
頭部インコムα
頭部インコムβ
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビーム・カノン.pngビーム・カノン
ビーム・カノンH
ビーム・カノンF
ビーム・カノンB2
腰部ビーム・カノン.png腰部ビーム・カノン
腰部ビーム・カノンH
腰部ビーム・カノンF
腰部ビーム・カノンB2
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン
ビーム・スマートガンH
ビーム・スマートガンF
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガンBuster Mode
ビーム・スマートガンBuster Mode H
ビーム・スマートガンBuster Mode F
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガンBlast Mode
ビーム・スマートガンBlast Mode H
ビーム・スマートガンBlast Mode F

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードビーム・スマートガンBuster Mode Fビーム・カノンFビーム・スマートガンH

カラーリング Edit

Sガンダム.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSA-0011(MSZ-011)

Sガンダム(スペリオルガンダム、SUPERIOR GUNDAM)は1987年から1990年まで『モデルグラフィックス』誌上で連載されていた小説『ガンダム・センチネル』に登場した主役MS。
グリプス戦役が終了した直後の「機動戦士Zガンダム」と「機動戦士ガンダムZZ」の間に起こった局地的な戦闘の物語である。


アナハイム・エレクトロニクス社がΖ計画における究極のガンダムを目指して開発した、第4世代MSに分類される機体。
開発当初のコードネームは「イオタ(ι)・ガンダム」。ΖΖガンダムと同時開発とも再設計機ともいわれている。


SガンダムはMSとしても高性能な機体ではあったが、その開発目標は既存のMS・兵器体系を凌駕する複合兵装システムの構築であり、自律制御システム『ALICE』を搭載しており、無人MS構想の試験機としても運用することになっていた。
ΖΖガンダムが分離・合体機構を備えつつも、あくまで単体のMSとして完結した機体なのに対し、Sガンダムはコア・ブロックを中核とし、複数のオプションを追加することでその機能を特化・拡張させることが可能な壮大な兵器体系の一端として設計されている。
コア・ブロック・システムの採用や、機体を3分割しての独立運用を可能とするシステムなど、ΖΖガンダムと機体構成の面では共通する点があるが、その設計思想は根本的に異なる。
(オプションの強化パーツを装着した形態を「Ex-Sガンダム」と呼び、巡航形態「Gクルーザー」への変形が可能であるがノーマル状態での変形はできない)


同時期に開発されたZZガンダムに比べても、さらに複雑化した機体構造と搭載武装の多さをカバーするサポートシステムにより、機体操作が大幅に簡便化されているが、それでも通常のパイロットによる操縦は困難であり各種兵装はコンピューターの制御によるフルオートマチックに設定されている。
状況に応じて、管制システムが最適と判断した兵装がコクピット・ディスプレイに優先順位付きで表示され、視線入力による操作で兵装選択が可能。照準、発射タイミング等、一連の攻撃シークエンスは全て火器管制システムが最適値を算出し、パイロットがただトリガーボタンを押すだけで、標的に対し自動的に砲撃が開始される。
つまりSガンダムは機体操作の大部分をコンピューターに一任することでサイコミュのようなパイロットの資質に依存したインターフェースを用いることなく、技量の未熟なパイロットであってもベテラン以上の戦闘能力を発揮することが可能となっている。
この点でSガンダムは兵器として評価が非常に高く、高性能の管制コンピューターやコア・ブロックの自動脱出システムと併せ、パイロットの安全性を重視した連邦系MSのコンセプトを体現する機体であると言える。


実際、月面都市エアーズ攻略戦時にガンダムMk-Vを操縦するブレイブ・コッドの卓越した技量の前に終始圧倒されながらも勝利できたのは「ALICE」のおかげであり、この時パイロットのリョウ・ルーツは恐慌状態で操縦不能だったがSガンダムは自動的に迎撃してガンダムMk-Vを撃破している。


しかし、機体システムの複雑化および製造コストの高騰化も極限に達しており、MSとしては高性能だったが運用性は著しく低下しており、保守的な連邦上層部の評価は芳しいものではなかった。
これ以後のアナハイム製ガンダムは、これまで辿ってきた多機能化の流れとは逆行するシンプルで信頼性の高い機体コンセプトへとシフトしていくことになる。
またSガンダムに搭載された人工知能「ALICE」についても、強化人間の方が安価で効果が高く、また人間のパイロットが無用化することで既得権益を失うことを恐れた連邦軍の一部勢力の圧力などによって、研究は凍結された。


 


コメント Edit

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  • 虹7回踏めるのと気持ちラインが前になったおかげで思ったよりやれる -- 2020-08-17 (月) 07:36:09
  • 武器つよすぎやろこいつ。 -- 2020-09-07 (月) 11:49:02
    • 使ってみればわかるけど本体が粗大ゴミだし余裕で帳消しになるぞ -- 2020-09-09 (水) 11:19:07
      • 数値しか見られないエアプだからほっとけ -- 2020-09-09 (水) 12:33:01
    • ビームカノンもバスターモード低弾速で1発ごとにリロード挟む。当てればダウン取れるわけでもないし追撃火力もでない。ぶっちゃけビームスマートガンしか使えないわ -- 2020-10-09 (金) 22:04:46
  • こいつもEx-Sも好きだから使いたいけど…現環境だと本当に厳しいなあ。ALICEのおかげで黄ロックでも戦えるけど覚醒キュベが出て来てその優位性も… -- 2020-10-28 (水) 22:02:22
    • ExSとこれ使ってるけど撃ち合いだけなら、こっちで十分かなExSは色々と無理がありすぎるわ.(改行修正)BRが強いし真っ直ぐ飛ぶお陰でまだこいつは戦える -- 2020-10-29 (木) 14:05:27
  • Sガンは准砂機体だと思っている。味方を盾に低火力武器を垂れ流して、美味しいところだけを持って行こうとするゴミ機体。 -- 2020-11-02 (月) 14:08:32
    • 持っていこうとするがろくすっぽ弾当てられなくて、もっていけないあたりがこれ使ってる奴ポイント高い -- 2020-11-02 (月) 14:18:25
  • パ去年イベでもらったから別のが良かったな -- 2020-12-02 (水) 22:45:02
    • 相変わらずの謎チョイス感。リベが強ズサならそれと同期のリゼル隊長機とかだったら割としっくりくるんだけどね -- 2020-12-04 (金) 04:11:27
  • インダストリアル7の北凸専用機 -- 2021-03-29 (月) 05:27:21
  • 謎の黄ロック集弾低下調整で、集弾の上がるコイツが輝く可能性が…!? -- 2021-05-12 (水) 14:22:17
  • 射程特性が復活し、敵の弾は勝手に外れるから、今が一番最高に輝いているよね -- 2021-05-21 (金) 10:17:50
  • マジでアリス中弾が散らなくていい感じ。通常モードだと飛び散る系の奴も一点に向かっていくわ。ハイメガに微誘導もついたし、SABRも射程弾速威力ともにとびぬけてるし(しかも太い)マグナムRBとかとシバき合えるかもしれん。足回りも抜群にいいし、超でかいのを我慢できたらすごくいいかも。 -- 2021-05-21 (金) 18:21:56
    • HMRの間合いで戦わずとも弾がまっすぐ飛んで偏差がめっちゃ当たるから割と新環境でも使い易い印象。すんごくデブで他の機体と同じ感覚で使ってるといつの間にかアーマーが減り過ぎてるから、せめてアリス後のオバヒが無ければなあ。 -- 2021-05-25 (火) 01:05:47
      • アリスでオバヒしない機体ありますよ -- 2021-05-25 (火) 08:35:55
      • アリスでオバヒしない機体さんはバスターモードが弾細いんだよなあ -- 2021-05-25 (火) 12:23:11
  • 武器は使いやすいけどでかすぎてボコボコ やっぱデブはアカンなww ってのが現実 -- 2021-05-25 (火) 11:07:53
    • ほぇー。相手の土壌で戦ってるんだねっ! -- 2021-05-25 (火) 11:42:13
      • 土壌やなくて土俵やで(小声) -- 2021-05-29 (土) 07:49:12
      • 佐官か? 弾幕戦場だと距離があってもでかいだけで死やぞ FAに切り替えてきてる人増えてるしな -- 2021-05-30 (日) 11:08:56
    • バスターが微妙すぎるんだよな。まだリロはやいバズのが使いやすい -- 2021-06-02 (水) 09:42:11
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