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ガンダムMk-Ⅴ
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムMk-Ⅴ連邦.png
ガンダムMk-Ⅴジオン.png
アーマー3,9754,571ブーストチャージ320368
最高速度1,1761,352積載量2,5703,341
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド2,030手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ700/1400

地球連邦軍が開発した試作MS。
ガンダムの名を持つものの、形状や機体構造は通常のガンダムタイプとは異なる独特なものとなっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年01月18日(イベントガンダムMk-Ⅴ開発計画
入手方法:イベント等で入手可能。専用カラースプレーもイベント等で入手可能

  • 性能面
    高いアーマーに加え高耐久のビームコーティング付き盾を所持しており、数値上の耐久力はとても高い。
    最高速度も高くブーストチャージも320と頭一つ抜けており、足回りは良好。
    更に積載量がとても高く、高いボーナス値を得やすい。
    しかしかなりの巨体が本機の最大の短所となっており、後述する短射程の武装が多いこともあいまって
    活躍が見込める場面にかなりの制限が生じる。
    歩行モーションはホバー移動だが、ブーストは通常仕様でコンパクトなモーション。
  • 武装面
    強力な格闘武器があり、更にゴールド設計図では内蔵タイプの格闘武器が追加される。
    射撃武器は短射程のものが多く、巨体で接近戦に持ち込む立ち回りが求められる。
    汎用性のある武器はビームライフルB3くらいである。
    しかし拡散式ビーム・カノンや短距離マイクロ・ミサイルランチャーなど、
    ダウンポイントが非常に高い武装が多く、ひとたび有効射程内に相手を捕らえれば
    よろけや怯みを即座に発生させられるアドバンテージがある。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ゼク・アイン(第1種兵装)300250Lv23875-1242134027015803184(6)30
ゼク・アイン(第3種兵装)300250Lv23905-1228134027014603184(6)30
ネロ340400Lv23800-1195126032014303183(5)20
Sガンダム340400Lv34300-1200136030021102733(7)20
ガンダムMk-Ⅴ340400Lv339752030117613003202570318320
ドーベン・ウルフ(袖付き)360490Lv34250-1200140033020804093(5)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
シールドガーダーシールド耐久値が上昇、シールドへの被ダメージ減少

武器-性能 Edit

インコム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
インコム.png
インコムND.png
インコム4002/202103,500
(3,850)
390
(429)
500
(600)
インコムγ4602/101904,500
(4,950)
300
(330)
450
(560)
  • 解説
    ロックオンした敵にインコムを向かわせ、ビームで攻撃する有線式の準サイコミュ兵器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターの影響を受けない。
    敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとインコムで攻撃することはできない。

ビーム・ライフルB3 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png
ビーム・ライフルND.png
ビーム・ライフルB342021/147三点683,200
(3,520)
900
(920)
540
(594)
840
(872)
740
(888)
ビーム・ライフルB3M46030/210三点682,850
(3,135)
900
(920)
510
(561)
780
(824)
720
(864)
ビーム・ライフルB3F50015/105三点683,650
(4,015)
860
(888)
480
(528)
820
(856)
720
(864)
  • 解説
    ビームを3連射する三点式ビーム・ライフル。
    威力が高くリロード時間も短いのが特徴。
    弾速は1400m/s。どのタイプも反動がやや強い。
    射撃間隔は8f+8f+13f=29fが最短で平均は30fほど、理論上は約6.2発/s。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.png
ビーム・サーベルND.png
ビームサーベル30040011,000
(12,100)
740
(888)
ビームサーベル改良型42040012,000
(13,200)
740
(888)
ビームサーベル軽量型24040010,500
(11,550)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型48040012,500
(13,750)
740
(888)
ビームサーベルDⅡ出力強化型50040012,000
(13,200)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。
    普通のビームサーベルより大きく、威力とリーチに優れる。リーチは50mと破格。
  • 通常格闘
    どのタイプも範囲がとても広い。
    • 無印,軽量型
      右から左へ横薙ぎ→左から右に横薙ぎ。
      振り始めに背後にも判定がある。
    • 改良型
      左から右に横薙ぎ→袈裟斬り→左側を薙ぎ払う。
      1段目と3段目は振り始めに背後にも判定がある。
      2段目は上の判定が広く、箱型拠点に命中する。
    • D出力強化型
      左から右に横薙ぎ→垂直に振り下ろす。
      1段目は振り始めに背後にも判定がある。
      2段目は上の判定が広く、箱型拠点に命中する。
    • DⅡ出力強化型
      左から右に横薙ぎ→垂直に振り下ろす→左から右に横薙ぎ。
  • D格
    DⅡ出力強化型の威力は通常の2倍、それ以外の威力は全て通常の3倍。
    • 無印
      左から右に横薙ぎ。手元に判定がない。
    • 改良型
      袈裟斬り。
      上の判定が広く、箱型拠点に命中する。
    • 軽量型
      左側を薙ぎ右斜め前で止める。
    • D出力強化型
      左側から右側へ薙ぎ払う。範囲が広く、ジャンプせずに箱型拠点の固定砲台を攻撃できる。
    • DⅡ出力強化型
      垂直に振り下ろす→左側を薙ぎ払う。
      2段式となっており、追加入力するとブーストを消費して2段目を繰り出す。
      1段目は上の判定が広く、箱型拠点に命中する。
      2段目は軽量型とほぼ同じ。
      1段目で100~105m、2段目で130mほど移動する。2段目はカメラを回せば回転斬りが可能。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ガンダムMk-Ⅴ専用シールド.png
ガンダムMk-Ⅴ専用シールドND.png
格闘プログラム3504008,000
(8,800)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    左手に持ったシールドで殴る格闘武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ガンダムMk-Ⅴ専用シールドを装備すると使用可能となる。
    動作中はシールドのブースターを吹かす。
    この武器を選択中はなぜかビームサーベルの表示が一本になる。
  • 通常格闘
    振りかぶりながら左前方にシールドを突き出す。
    ある程度前進するが、硬直がやや長い。
  • D格
    助走後にシールドを突き出す前傾突進。全身に判定がある。
    移動距離は長いが、ブースト消費量が多く硬直も長い。
    移動距離は175m。前方射程は194m。硬直は68f。

ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・カノン.png
ビーム・カノンND.png
ビーム・カノン5602/12単発4417,500
(8,250)
700
(760)
600
(660)
580
(664)
720
(864)
ビーム・カノンM6104/16単発4146,000
(6,600)
620
(696)
510
(561)
520
(616)
660
(792)
ビーム・カノンF6601/4単発47910,000
(11,000)
660
(728)
480
(528)
640
(712)
680
(816)
  • 解説
    強力なビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    両腰からビームを2発同時発射するが判定は中央にあり、1射で1発分のダメージ。(表記が2倍されるわけではない)
    威力とダウンポイントに優れるが集弾性能が低く、射程もキャノン系としては短め。
    武器選択時にカノンがバックパックから前方へ展開するギミックがあり、Sガンダムと異なり内蔵武器ではない。
    このギミックによる持ち替え時間はバズーカ並みに遅い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・カノン
      集弾性能と射程は最も優れており、有効射程はMk-Vの全武装の中でも長め。
      ロックオンも標準的数値であり、ロック射撃も十分信頼性がある。
    • ビーム・カノンM
      装弾数が多く、発射間隔が他タイプより短い。
      威力が低めだが、それ以上に集弾性能と射程が無印と比べて著しく低下しており、有効射程はかなり短い。
    • ビーム・カノンF
      装弾数は1発だが、威力とDPは高い。
      Sガンダムの同名武装と酷似したもの。ただし射程が短いのが難点。
      発射後にすぐ別の武器へと連携する運用で真価を発揮する。

拡散式ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・カノン.png
ビーム・カノンND.png
拡散式ビーム・カノン5607/28全弾52750
(825)
720
(748)
390
(429)
640
(712)
740
(888)
拡散式ビーム・カノンM61014/42七点
(SA表記)
43560
(615)
720
(748)
360
(396)
560
(648)
780
(936)
拡散式ビーム・カノンF6607/21全弾52850
(935)
720
(748)
330
(363)
660
(728)
720
(864)
  • 解説
    複数のビームを7連射する七点式のショットガン系射撃武器。
    弾数1につきビームを8発撃ち出すため、1セット8発x7連射=56発のビームを放つ。
    攻撃はビーム属性でありビームコーティング等で軽減されるが、特性のビームシューターは無効。
    選択時にビーム・カノンが前方へ展開する動作が発生するため、武器の持ち替えがとても遅い点に注意。
  • タイプ別解説
    • 拡散式ビーム・カノン
      最軽量のバランス型。発射間隔は14F。
    • 拡散式ビーム・カノンM
      弾数強化型。リロードなしで2セット分発射できる。
      1セット発射後、次の発射まで長めのウェイト時間がかかる。
      発射間隔は13F。
    • 拡散式ビーム・カノンF
      威力強化型。威力は高いが射程距離が最短。
      発射間隔は15F。

マイクロ・ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
マイクロ・ミサイルランチャー.png
マイクロ・ミサイルランチャーND.png
マイクロ・ミサイルランチャー4206/241271,700
(1,870)
360
(396)
520
(616)
1,667
(1,833)
1,600
(1,760)
マイクロ・ミサイルランチャーM5006/481261,150
(1,265)
390
(429)
540
(632)
1,250
(1,375)
1,400
(1,540)
マイクロ・ミサイルランチャーG5606/121292,150
(2,365)
330
(363)
450
(560)
1,667
(1,833)
1,800
(1,980)
  • 解説
    射程距離が極端に短い誘導ミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ロックオンがとても早く、弾速が遅くゆっくり追いかけていくのが特徴。
    DPが約120×6連発と非常に高い。
    ロックオンに必要な時間は、無印:約0.2~0.3秒、M:0.5秒、G:約0.6~0.7秒。
    装備すると左肩のみにミサイルランチャーが表示されるため、相手は装備の有無が分かる。

短距離マイクロ・ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
マイクロ・ミサイルランチャー.png
マイクロ・ミサイルランチャーND.png
短距離マイクロ・ミサイルランチャー4206/18三点4411,900
(2,090)
520
(568)
5,417
(5,959)
短距離マイクロ・ミサイルランチャーM5006/30三点4181,400
(1,540)
450
(505)
5,417
(5,959)
短距離マイクロ・ミサイルランチャーF5606/6三点3972,400
(2,640)
350
(415)
5,417
(5,959)
  • 解説
    至近距離で爆発する特殊な三点式のバズーカ系射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    射程距離は約123m。
    ダウンポイントが非常に高く、効果範囲も広い。
    1クリックで3連射するため、1セットだけでよろけまで持っていくことが可能。
    ただし威力はかなり低く、補助武装的な印象が強い。
    また万が一自爆すると逆に自分がよろけてしまう危険性が高い。
    装備すると右肩にミサイルランチャーが表示されるため、相手は装備の有無が分かる。
    どのタイプも発射間隔がやや長く、即座の6連射はできない。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ガンダムMk-Ⅴ専用シールド.png
ガンダムMk-Ⅴ専用シールドND.png
ガンダムMk-Ⅴ専用シールド630可能2,030
  • 解説
    ビームコーティングが施された高耐久の盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備すると格闘プログラムが装備可能となる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
インコム.pngインコム400
インコムγ460
ビーム・ライフルND.pngビーム・ライフルB3420
ビーム・ライフルB3M460
ビーム・ライフルB3F500
ビームサーベル.pngビームサーベル300
ビームサーベル改良型420
ビームサーベル軽量型240
ビームサーベルD出力強化型480
ビームサーベルDⅡ出力強化型500
ガンダムMk-Ⅴ専用シールドND.png格闘プログラム350
ビーム・カノン.pngビーム・カノン560
ビーム・カノンM610
ビーム・カノンF660
ビーム・カノンND.png拡散式ビーム・カノン560
拡散式ビーム・カノンM610
拡散式ビーム・カノンF660
マイクロ・ミサイルランチャー.pngマイクロ・ミサイルランチャー420
マイクロ・ミサイルランチャーM500
マイクロ・ミサイルランチャーG560
マイクロ・ミサイルランチャーND.png短距離マイクロ・ミサイルランチャー420
短距離マイクロ・ミサイルランチャーM500
短距離マイクロ・ミサイルランチャーF560

●…ガンダムMk-Ⅴ専用シールドの装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムビーム・ライフルB3Fビームサーベル改良型マイクロ・ミサイルランチャーM

カラーリング Edit

地球連邦軍

ガンダムMk-Ⅴ(連邦デフォ).png[Upload][Upload]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[Upload][Upload][Upload][Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ガンダムMk-Ⅴ(連邦10).pngガンダムMk-Ⅴ(連邦15).pngガンダムMk-Ⅴ(連邦20).pngガンダムMk-Ⅴ(連邦専用).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5
ガンダムMk-Ⅴ
専用カラースプレー

画像募集中

画像はカラーリングにおけるルールに基づいて作成されている

ジオン

ガンダムMk-Ⅴ(ジオンデフォ).png[Upload][Upload]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[Upload][Upload][Upload][Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ガンダムMk-Ⅴ(ジオン10).pngガンダムMk-Ⅴ(ジオン15).pngガンダムMk-Ⅴ(ジオン20).pngガンダムMk-Ⅴ(ジオン専用).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5
ガンダムMk-Ⅴ
専用カラースプレー

画像募集中

画像はカラーリングにおけるルールに基づいて作成されている

機体解説 Edit

型式番号 ORX-013

オーガスタ研究所で開発された「ガンダム」の名を持つ新型MS(サイコガンダムの小型版とも言われているが、サイコミュを使用していること以外の共通点は乏しい)。
通称:G-V(ジー・ファイブ)。


非ニュータイプパイロット用に開発されており、バックパックに2基の準サイコミュ式遠隔誘導端末インコム・システムを搭載している。
このデバイスは、コンピュータのバックアップによってビーム砲搭載の遠隔誘導端末の制御が可能であり、それまでニュータイプないし強化人間でなければ不可能であったオールレンジ攻撃に近い戦法を実現したものである。
この端末の制御は2次元的な挙動が限界であるとされるほか、ユニット自体のサイズの関係から端末に搭載されるビーム砲の威力も標準の域を出ない(出力4.5MW)が、敵機の死角から攻撃を仕掛けられる有効な兵装であり、空間戦闘においては絶大な効果を発揮する。
MSとしての基本性能は非常に高いものを備えており、背部のビーム・サーベルはビーム・カノン(出力12MW)としても機能し、火力自体からして高い。
搭載されるジェネレーターは大型モビルアーマー (MA) に積載されるクラスのもので出力は5,000Kwを超え、スラスター全開時の機動力は常人には耐えられないほどの高Gをパイロットに強いるものである。
そのほか、機体の特性としてシールドに大型スラスターが内蔵されており、加速時にはブースターとして使用する点が挙げられる。
これと同様の機構がガンダムTR-1[ヘイズル]にも見られるが、技術的関連性の有無は不明。
実際の運用例においては加速ではなく、月面降下時の減速用に用いられている。
その際、敵MSによる狙撃から文字通り盾として本体を護り、ブースター自体は爆散する。


本機の開発はティターンズの要求によるものだったが、ロールアウト直前にエゥーゴが連邦を掌握し、そのまま連邦軍が開発を引き継いだ。
「ガンダム」の名を冠してはいるが、機体構造自体は過去のガンダムと通ずる部分は皆無に近い。
本機の名称はあくまで地球連邦軍のガンダム信仰に起因するうえ、新型のインコム・システムを誇張するためのネーミングであると捉えられていた。


そのほかの武装として、劇中で使用しているビーム・ライフルとは別に、ニューディサイズに渡らなかった別デザインのビーム・ライフルも用意されていた。
また、エアーズ脱出時には過日の戦闘によるインコムシステムの不調を補うための代替武装として、肩部に仮設のマイクロ・ミサイルランチャーを設置した状態で出撃している。


同機は3機が試作され、そのうちの1機がエイノー艦隊によってニューディサイズの手に渡り、カラーリングを青に変更され、エアーズ市上空での戦闘等においてその機体能力を遺憾なく発揮した。
別の1機はグリプス戦役終了後、漂流していたところを救助されたローレン・ナカモトの手によってアクシズに譲渡され、ドーベン・ウルフの原型になった。
なお、『機動戦士ガンダムUC』の設定では本機や準サイコミュをローレン・ナカモト自身が開発したとしているものがあるが、『ガンダム・センチネル』の設定にそうした記述はない。
3機目の動向は不明。



  • 小ネタ ガンダムMKⅤを使っていたニューディサイズとはそもそもどういう組織か(ガンダムセンチネルのネタバレ注意)
     ...

コメント Edit

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  • こいつの拡散、グラフィック上どうみても内蔵武装のそれなのになんで持ち変え形式にしてんだよ もう上方修整も来ないであろうだけに悔やまれる -- 2019-04-12 (金) 01:02:30
    • 渾身の変形モーションを堪能しろって事だよ -- 2019-04-20 (土) 04:18:28
  • ビームサーベル万超え来てて草 -- 2019-04-19 (金) 21:48:07
    • 12500+1250+1250=15000*3=45000か。届けばワンチャンある威力だけど、そこまで行けるかって問題だな。好きな機体だから使いたいけど厳しいな。 -- 2019-04-20 (土) 11:47:47
    • でもGAAが同じコストっすからねぇ -- 2019-04-20 (土) 16:12:10
    • こいつのD格の威力、一振りごとにアトミックバズーカぶん回しているようなもんなんだな…… -- 2019-05-01 (水) 16:43:13
    • お守り用サーベルでたまにハイチンぶった切ると気持ちいい -- 2019-05-02 (木) 13:23:48
  • ビームカノン(斉射)を追加して、拡散から繋げて撃破できるようにならんか -- 2019-04-20 (土) 15:45:09
  • 数字しか見てないんだろうけどこいつの格闘の振りは溜めが長くて隙だらけだからマジで格闘なんて振ってられないぞ -- 2019-04-20 (土) 16:16:09
  • BRで【射撃間隔は8f+8f+13f=29fが最短で平均は30fほど、理論上は約6.2発/s。】 とあるが、要はDPSはおおよそで6×数値の威力(BRB3Fなら4015)、と見ればいいんかしら 教えてエロくて詳しい人 -- 2019-05-02 (木) 15:13:28
    • その認識であっている -- 2019-05-02 (木) 17:35:21
      • (´・ω・`)ノ 了解ですありがっとん -- 2019-05-03 (金) 23:39:43
  • ビムシュでもビームカノンにする意味ないかな? -- 2019-05-06 (月) 05:19:55
    • カノン撃つよりBRB3撃ってる方が強いからねえ。集弾低くて当てにくいし。コンカスだけど、拡散、BRB3、サーベルで使ってるなぁ。 -- 2019-05-06 (月) 07:57:55
      • B3のリロード速いから非内臓ビムキャに持ち替える価値が薄いよね、リロ待った方が良い感じ。 -- 2019-05-06 (月) 12:26:42
      • やっぱビムシュ対応ならB3BRでいいし、ビムシュ込みで拡散と比べても持つ意味ないかぁ -- 木主? 2019-05-06 (月) 14:24:34
  • 盾パンhot付いてないけど人気ないの?コンカスだから使ってるけど内蔵で威力もそこそこあるし何より目立たないのがいいと思ってるんだが -- 2019-05-15 (水) 12:42:06
    • もう練度20だから乗ってないけどワイも愛用してた。ほぼ体当たりだけど内蔵、デカいぶん判定そこそこだし伸びもあってサベよりは信頼できた -- 2019-05-15 (水) 12:49:06
    • コメ見て使ってみたけどD格の攻撃判定出るまでの助走が妙に長いのね。確かにその分伸びはあるけど至近距離だと出が遅いぶん潰されやすいのがきつい。 -- 2019-05-29 (水) 02:22:50
  • ハイニューと出会いがしらにバッタリ遭遇 ちょうど拡散もってたのでゼロ距離でぶちかましたらごっそり減ったけどそんなに威力あるの?味方の攻撃が横から当たってただけかなぁ? -- 2019-05-30 (木) 06:05:41
    • 該当武装の文章が読めないようなら一生わからないかと思います -- 2019-06-01 (土) 02:36:55
  • どうしてもサーベル使いたくなる時が自分の場合あるのでNサベ入れてる。こやつのサーベルモーション何かと出が遅かったり範囲に穴があったり硬直が気になったりするけどその中でもマシに思えるのがN。体感だけどモーションの動きを上から見た時、有効範囲がちょうど逆コの字状なモーションを意識して使ってる。 -- 2019-06-16 (日) 03:15:38
    • Nサベきになってみたけど真後ろに判定あって思ったよりよさそうだった。気になるのがd式と比べて振りかぶるせいで前の判定の出が遅い気がする -- 2019-06-23 (日) 01:01:45 New
  • 久しぶりにコイツ使ってみた感想では拡散点ミサがいいと思った。やっぱり拡散だけではdpが足りない -- 2019-06-22 (土) 13:12:18 New
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