Top > ガンダムMk-Ⅴ

ガンダムMk-Ⅴ
HTML ConvertTime 0.334 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ガンダムMk-Ⅴ連邦.png
ガンダムMk-Ⅴジオン.png
アーマー3,7504,313ブーストチャージ320368
最高速度1,1761,352積載量2,5703,341
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド2,030手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ700/1400

地球連邦軍が開発した試作MS。
ガンダムの名を持つものの、形状や機体構造は通常のガンダムタイプとは異なる独特なものとなっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年01月18日(イベントガンダムMk-Ⅴ開発計画
入手方法:イベント等で入手可能。専用カラースプレーもイベント等で入手可能

  • 性能面
    高いアーマーに加え、高耐久のビームコーティング付きシールドを所持しており耐久力がとても高い。
    最高速度もそこそこ高く、ブーストチャージも320と頭一つ抜けており、足回りは良好。
    更に積載量がとても高く、高いボーナス値を得やすい。
    しかしかなりの巨体が本機の最大の短所となっており、後述する短射程の武装が多いこともあいまって
    活躍が見込める場面にかなりの制限が生じる。
    歩行モーションはホバー移動だが、ブーストは通常仕様でコンパクトなモーション。
  • 武装面
    総合的に見て射程の短い武器が中心であり、巨体で接近戦に持ち込む立ち回りが求められる。
    汎用性のある武器はビームライフルB3くらいである。
    しかし拡散式ビーム・カノンや短距離マイクロ・ミサイルランチャーなど、
    ダウンポイントが非常に高い武装が多く、ひとたび有効射程内に相手を捕らえれば
    よろけや怯みを即座に発生させられるアドバンテージがある。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
Zプラス(テスト機カラー)340400Lv1280015201176118027018503183(9)20
ギャプラン340400Lv33950-1176134032020303643(9)20
ガンダムMk-Ⅴ340400Lv337502030117613003202570318320
ライデン専用高機動型ザク後期型340400Lv1280013801185128027015003643(7)20
ドライセン(袖付き仕様機)340400Lv34050-1242134027019704093(5)20
ギラ・ドーガ(サイコミュ試験型)340400Lv334001430115712802602040273320

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
シールドガーダーシールド耐久値が上昇、シールドへの被ダメージ減少

武器-性能 Edit

インコム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
インコム.png
インコムND.png
インコム4002/202103,500
(3,850)
390
(429)
500
(600)
インコムγ4602/101904,500
(4,950)
300
(330)
450
(560)
  • 解説
    ロックオンした敵にインコムを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターの影響を受けない。
    インコムは最大2基のため、全弾命中時の威力は表記の2倍となる。
    右クリックボタンを押して敵機に対してロックオンすると攻撃態勢に入り、
    「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍間をおいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとインコムで攻撃することはできない。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

ビーム・ライフルB3 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png
ビーム・ライフルND.png
ビーム・ライフルB342021/147三点683,200
(3,520)
900
(920)
540
(594)
840
(872)
740
(888)
ビーム・ライフルB3M46030/210三点682,850
(3,135)
900
(920)
510
(561)
780
(824)
720
(864)
ビーム・ライフルB3F50015/105三点683,650
(4,015)
860
(888)
480
(528)
820
(856)
720
(864)
  • 解説
    ビームを3連射する三点式ビーム・ライフル。
    威力がとても高く、リロード時間も短いのが特徴。
    弾速は1400m/s。どのタイプも反動がやや強い。
    射撃間隔は8f+8f+13f=29fが最短で平均は30fほど、理論上は約6.2発/s。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.png
ビーム・サーベルND.png
ビームサーベル3004007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベル改良型4204008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル軽量型2404007,000
(7,700)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型4804008,500
(9,350)
740
(888)
ビームサーベルDⅡ出力強化型5004009,000
(9,900)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。
    普通のビームサーベルより大きく、威力とリーチに優れる。リーチは50mと破格。
  • 通常格闘
    どのタイプも範囲がとても広い。
    • 無印,軽量型
      右から左へ横薙ぎ→左から右に横薙ぎ。
      振り始めに背後にも判定がある。
    • 改良型
      左から右に横薙ぎ→袈裟斬り→左側を薙ぎ払う。
      1段目と3段目は振り始めに背後にも判定がある。
      2段目は上の判定が広く、箱型拠点に命中する。
    • D出力強化型
      左から右に横薙ぎ→垂直に振り下ろす。
      1段目は振り始めに背後にも判定がある。
      2段目は上の判定が広く、箱型拠点に命中する。
    • DⅡ出力強化型
      左から右に横薙ぎ→垂直に振り下ろす→左から右に横薙ぎ。
  • D格
    DⅡ出力強化型の威力は通常の2倍、それ以外の威力は全て通常の3倍。
    • 無印
      左から右に横薙ぎ。手元に判定がない。
    • 改良型
      袈裟斬り。
      上の判定が広く、箱型拠点に命中する。
    • 軽量型
      左側を薙ぎ右斜め前で止める。
    • D出力強化型
      左側から右側へ薙ぎ払う。範囲が広く、ジャンプせずに箱型拠点の固定砲台を攻撃できる。
    • DⅡ出力強化型
      垂直に振り下ろす→左側を薙ぎ払う。
      2段式となっており、追加入力するとブーストを消費して2段目を繰り出す。
      1段目は上の判定が広く、箱型拠点に命中する。
      2段目は軽量型とほぼ同じ。
      1段目で100~105m、2段目で130mほど移動する。2段目はカメラを回せば回転斬りが可能。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ガンダムMk-Ⅴ専用シールド.png
ガンダムMk-Ⅴ専用シールドND.png
格闘プログラム3504006,000
(6,600)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    左手に持ったシールドで殴る格闘武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    装備するにはガンダムMk-Ⅴ専用シールドを装備する必要がある。
    動作中はシールドのブースターを吹かす。
    この武器を選択中はなぜかビームサーベルの表示が一本になる。
  • 通常格闘
    振りかぶりながら左前方にシールドを突き出す。
    ある程度前進するが、硬直がやや長い。
  • D格
    助走後にシールドを突き出す前傾突進。全身に判定がある。
    移動距離は長いが、ブースト消費量が多く硬直も長い。
    移動距離は175m。前方射程は194m。硬直は68f。

ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・カノン.png
ビーム・カノンND.png
ビーム・カノン5602/12単発4417,500
(8,250)
700
(760)
600
(660)
580
(664)
720
(864)
ビーム・カノンM6104/16単発4146,000
(6,600)
620
(696)
510
(561)
520
(616)
660
(792)
ビーム・カノンF6601/4単発47910,000
(11,000)
660
(728)
480
(528)
640
(712)
680
(816)
  • 解説
    単発の強力なビーム弾を発射する。
    両腰から2発のビームを発射するが判定は中央にあり、1射で1発分のダメージ。(表記が2倍されるわけではない)
    威力とダウンポイントに優れるが集弾性能が低く、射程もキャノン系としては短め。
    武器選択時にカノンがバックパックから前方へ展開するギミックがあり、Sガンダムと異なり内蔵武器ではない。
    このギミックによる持ち替え時間はバズーカ並みに遅い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・カノン
      集弾性能と射程は最も優れており、有効射程はMk-Vの全武装の中でも長め。
      ロックオンも標準的数値であり、ロック射撃も十分信頼性がある。
    • ビーム・カノンM
      装弾数が多く、発射間隔が他タイプより短い。
      威力が低めだが、それ以上に集弾性能と射程が無印と比べて著しく低下しており、有効射程はかなり短い。
    • ビーム・カノンF
      装弾数は1発だが、威力・DPは高い。
      Sガンダムの同名武装と酷似したもの。ただし射程が短いのが難点。
      発射後にすぐ別の武器へと連携する運用で真価を発揮する。

拡散式ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・カノン.png
ビーム・カノンND.png
拡散式ビーム・カノン5607/28全弾52750
(825)
720
(748)
390
(429)
640
(712)
740
(888)
拡散式ビーム・カノンM61014/42七点
(SA表記)
43560
(615)
720
(748)
360
(396)
560
(648)
780
(936)
拡散式ビーム・カノンF6607/21全弾52850
(935)
720
(748)
330
(363)
660
(728)
720
(864)
  • 解説
    複数のビームを7連射する七点式のショットガン系射撃武器。
    弾数1につきビームを8発撃ち出すため、1セット8発x7連射=56発のビームを放つ。
    攻撃はビーム属性でありビームコーティング等で軽減されるが、特性のビームシューターは無効。
    選択時にビーム・カノンが前方へ展開する動作が発生するため、武器の持ち替えがとても遅い点に注意。
  • タイプ別解説
    • 拡散式ビーム・カノン
      最軽量のバランス型。発射間隔は14F。
    • 拡散式ビーム・カノンM
      弾数強化型。リロードなしで2セット分発射できる。
      1セット発射後、次の発射まで長めのウェイト時間がかかる。
      発射間隔は13F。
    • 拡散式ビーム・カノンF
      威力強化型。威力は高いが射程距離が最短。
      発射間隔は15F。

マイクロ・ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
マイクロ・ミサイルランチャー.png
マイクロ・ミサイルランチャーND.png
マイクロ・ミサイルランチャー4206/241271,500
(1,650)
360
(396)
520
(616)
1,667
(1,833)
1,600
(1,760)
マイクロ・ミサイルランチャーM5006/481261,000
(1,100)
390
(429)
540
(632)
1,250
(1,375)
1,400
(1,540)
マイクロ・ミサイルランチャーG5606/121291,900
(2,090)
330
(363)
450
(560)
1,667
(1,833)
1,800
(1,980)
  • 解説
    一般的なものより射程が非常に短い誘導ミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ロックオンが非常に早く、近距離用に弾速が遅くゆっくり追いかけていくのが特徴。
    DPが約120×6連発と非常に高い。
    ロックオンに必要な時間は、無印:約0.2~0.3秒、M:0.5秒、G:約0.6~0.7秒。
    装備すると左肩のみにミサイルランチャーが表示されるため、相手は装備の有無が分かる。

短距離マイクロ・ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
マイクロ・ミサイルランチャー.png
マイクロ・ミサイルランチャーND.png
短距離マイクロ・ミサイルランチャー4206/18三点4411,900
(2,090)
520
(568)
5,417
(5,959)
短距離マイクロ・ミサイルランチャーM5006/30三点4181,400
(1,540)
450
(505)
5,417
(5,959)
短距離マイクロ・ミサイルランチャーF5606/6三点3972,400
(2,640)
350
(415)
5,417
(5,959)
  • 解説
    至近距離で爆発する特殊なバズーカ系射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    射程距離は約123m。
    ダウンポイントが非常に高く、効果範囲も広い。
    1クリックで3連射するため、1セットだけでよろけまで持っていくことが可能。
    ただし威力はかなり低く、補助武装的な印象が強い。
    また万が一自爆すると逆に自分がよろけてしまう危険性が高い。
    装備すると右肩にミサイルランチャーが表示されるため、相手は装備の有無が分かる。
    どのタイプも発射間隔がやや長く、即座の6連射はできない。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ガンダムMk-Ⅴ専用シールド.png
ガンダムMk-Ⅴ専用シールドND.png
ガンダムMk-Ⅴ専用シールド630可能2,030
  • 解説
    ビームコーティングが施された高耐久の盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備すると格闘プログラムが装備可能となる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
インコム.pngインコム400
インコムγ460
ビーム・ライフルND.pngビーム・ライフルB3420
ビーム・ライフルB3M460
ビーム・ライフルB3F500
ビームサーベル.pngビームサーベル300
ビームサーベル改良型420
ビームサーベル軽量型240
ビームサーベルD出力強化型480
ビームサーベルDⅡ出力強化型500
ガンダムMk-Ⅴ専用シールドND.png格闘プログラム350
ビーム・カノン.pngビーム・カノン560
ビーム・カノンM610
ビーム・カノンF660
ビーム・カノンND.png拡散式ビーム・カノン560
拡散式ビーム・カノンM610
拡散式ビーム・カノンF660
マイクロ・ミサイルランチャー.pngマイクロ・ミサイルランチャー420
マイクロ・ミサイルランチャーM500
マイクロ・ミサイルランチャーG560
マイクロ・ミサイルランチャーND.png短距離マイクロ・ミサイルランチャー420
短距離マイクロ・ミサイルランチャーM500
短距離マイクロ・ミサイルランチャーF560

●…ガンダムMk-Ⅴ専用シールドの装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムビーム・ライフルB3Fビームサーベル改良型マイクロ・ミサイルランチャーM

カラーリング Edit

地球連邦軍

ガンダムMk-Ⅴ(連邦デフォ).png[Upload][Upload]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[Upload][Upload][Upload][Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ガンダムMk-Ⅴ(連邦10).pngガンダムMk-Ⅴ(連邦15).pngガンダムMk-Ⅴ(連邦20).pngガンダムMk-Ⅴ(連邦専用).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5
ガンダムMk-Ⅴ
専用カラースプレー

画像募集中

画像はカラーリングにおけるルールに基づいて作成されている

ジオン

ガンダムMk-Ⅴ(ジオンデフォ).png[Upload][Upload]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[Upload][Upload][Upload][Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ガンダムMk-Ⅴ(ジオン10).pngガンダムMk-Ⅴ(ジオン15).pngガンダムMk-Ⅴ(ジオン20).pngガンダムMk-Ⅴ(ジオン専用).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5
ガンダムMk-Ⅴ
専用カラースプレー

画像募集中

画像はカラーリングにおけるルールに基づいて作成されている

機体解説 Edit

型式番号 ORX-013

オーガスタ研究所で開発された「ガンダム」の名を持つ新型MS(サイコガンダムの小型版とも言われているが、サイコミュを使用していること以外の共通点は乏しい)。
通称:G-V(ジー・ファイブ)。


非ニュータイプパイロット用に開発されており、バックパックに2基の準サイコミュ式遠隔誘導端末インコム・システムを搭載している。
このデバイスは、コンピュータのバックアップによってビーム砲搭載の遠隔誘導端末の制御が可能であり、それまでニュータイプないし強化人間でなければ不可能であったオールレンジ攻撃に近い戦法を実現したものである。
この端末の制御は2次元的な挙動が限界であるとされるほか、ユニット自体のサイズの関係から端末に搭載されるビーム砲の威力も標準の域を出ない(出力4.5MW)が、敵機の死角から攻撃を仕掛けられる有効な兵装であり、空間戦闘においては絶大な効果を発揮する。
MSとしての基本性能は非常に高いものを備えており、背部のビーム・サーベルはビーム・カノン(出力12MW)としても機能し、火力自体からして高い。
搭載されるジェネレーターは大型モビルアーマー (MA) に積載されるクラスのもので出力は5,000Kwを超え、スラスター全開時の機動力は常人には耐えられないほどの高Gをパイロットに強いるものである。
そのほか、機体の特性としてシールドに大型スラスターが内蔵されており、加速時にはブースターとして使用する点が挙げられる。
これと同様の機構がガンダムTR-1[ヘイズル]にも見られるが、技術的関連性の有無は不明。
実際の運用例においては加速ではなく、月面降下時の減速用に用いられている。
その際、敵MSによる狙撃から文字通り盾として本体を護り、ブースター自体は爆散する。


本機の開発はティターンズの要求によるものだったが、ロールアウト直前にエゥーゴが連邦を掌握し、そのまま連邦軍が開発を引き継いだ。
「ガンダム」の名を冠してはいるが、機体構造自体は過去のガンダムと通ずる部分は皆無に近い。
本機の名称はあくまで地球連邦軍のガンダム信仰に起因するうえ、新型のインコム・システムを誇張するためのネーミングであると捉えられていた。


そのほかの武装として、劇中で使用しているビーム・ライフルとは別に、ニューディサイズに渡らなかった別デザインのビーム・ライフルも用意されていた。
また、エアーズ脱出時には過日の戦闘によるインコムシステムの不調を補うための代替武装として、肩部に仮設のマイクロ・ミサイルランチャーを設置した状態で出撃している。


同機は3機が試作され、そのうちの1機がエイノー艦隊によってニューディサイズの手に渡り、カラーリングを青に変更され、エアーズ市上空での戦闘等においてその機体能力を遺憾なく発揮した。
別の1機はグリプス戦役終了後、漂流していたところを救助されたローレン・ナカモトの手によってアクシズに譲渡され、ドーベン・ウルフの原型になった。
なお、『機動戦士ガンダムUC』の設定では本機や準サイコミュをローレン・ナカモト自身が開発したとしているものがあるが、『ガンダム・センチネル』の設定にそうした記述はない。
3機目の動向は不明。



  • 小ネタ ガンダムMKⅤを使っていたニューディサイズとはそもそもどういう組織か(ガンダムセンチネルのネタバレ注意)
     ...

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3 |


Show recent 10 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 拡散って2門だよね? -- 2019-02-18 (月) 11:56:15
    • 1門も2門も何も、8発の弾が出るSG。 -- 2019-02-18 (月) 12:44:59
    • 2発同時発射のビームカノンと武器の見た目が同じだが8発SGを左右のカノンからそれぞれ発射する一射16発のトンデモSGとかそういうわけではないぞ! -- 2019-02-18 (月) 18:16:59
    • パラスアテネと間違えてない? -- 2019-02-18 (月) 18:49:21
    • 左右から交互撃ちなのか -- 2019-02-18 (月) 20:41:26
      • いや、同時だけど4発ずつで計8発ってだけ -- 2019-02-19 (火) 04:48:58
  • 特性ランキングに変動があるか?実装当時は短ミサで足を止めてのコンカス切りが大正義だったのにDP実装で短ミサで足を止められなくなった上に火線の火力が上がり過ぎでビムシュ=シルガダ>コンカスになってるっぽいけど…シールドガーダーに盾大破抑制でも付かないと変わらないか? -- 2019-02-20 (水) 02:20:55
    • DP実装前だと単ミサだと脚止まらないぞ・・・ -- 2019-02-20 (水) 03:23:37
    • 実装日2017年01月18日、DPの実装日は? -- 2019-02-20 (水) 06:19:57
    • こいつで射撃戦するの?Mk-Vで遊ぶなら結局コンカス一択だと思うが -- 2019-02-20 (水) 14:26:15
      • シルガダ一択やぞ。ソースは俺の倉庫 -- 2019-02-20 (水) 14:31:05
      • この機体の格闘で遊べる気がしないぞ、威力低いしスタンもないし -- 2019-02-20 (水) 14:54:47
      • 威力低いか?今のチャージ格闘に比べりゃ弱いが、威力も範囲もデカイやろ。目立つし機体もデカイから使いにくいのは分かるが。 -- 2019-02-20 (水) 15:44:02
      • そもそもチャージ格闘くらいの威力がないと使われないんだから、それに比べて低いってなるとねぇ -- 2019-02-20 (水) 15:47:03
      • 格闘振っても倒れない相手に格闘して反撃されるのが趣味なら使っても良いんじゃない? -- 2019-02-20 (水) 19:17:34
    • 格闘P( …6600 ) -- 2019-02-20 (水) 16:30:49
    • コンカスも拡散強化で膝つき(落下)中に格闘がしやすくなったので悪くない(タッパあるので段差の影響・下方向にちょっと難あるけど)。盾構えるの遅いからシルガダは移動時用な感じ。ビムシュは拡散起点でやると=BRの交戦距離になるんで、強いけどどうかなー…って印象。どの特性も当たり外れはないかな -- 2019-02-21 (木) 18:23:10
    • ビムシュ一択だろ。コイツで格闘なんて振るならそれこそ同コストのGAA乗るわ -- 2019-02-25 (月) 03:42:46
  • 結構340のわりにいい火力だと思う 前線に一機入れば結構進軍しやすくなるだろ 少なくとも趣味機体よりは使えると思う -- 2019-02-21 (木) 19:17:07
    • 目の前にいても餌にしか見えんぞ。 -- 2019-02-23 (土) 10:09:12
    • 現状340格闘機だとC格持ってないとお話にならないからな…… -- 2019-02-23 (土) 11:02:35
  • MK5のB3って何かに似てると思ったら後期ジム強襲のもってるビームガンみたいなものか。あれと連だの感じが似てる。射程はちょい下がって威力弾速強化したものか。個人的には今より切り替えが速ければもう文句なしなんだけどなぁ。モジュつけなくてもデフォでもうちょい早くなればなぁ。 -- 2019-02-25 (月) 03:32:22
  • 強化されてから結構気に入って乗りつづけてる。ふと思うのは同じ無料機の中でもMK5の紫図が一番欲しいなぁ。 -- 2019-02-26 (火) 00:48:58
    • 俺も気に入って使ってる。切り替えの遅さも図体のデカさも汁型で無駄に長くビクンビクン食らいまくる様も愛せる -- 2019-02-26 (火) 08:44:31
    • 拡散がだいぶえげつない感じになってるよなあとB3が普通に強い -- 2019-02-26 (火) 22:53:10
    • 拡散で叩き落として格闘振るだけの簡単なお仕事 -- 2019-03-04 (月) 00:30:01
  • ビムシュの成功だったんだが作り直した方が良いかな? -- 2019-02-26 (火) 23:54:45
    • 強化されてからビムシュが当たりになったので、そのまま強化していい。 -- 2019-02-27 (水) 09:41:25
  • ジャブローの洞窟で乗るのやめてくれませんかね・・・ 格闘しようと前に出て射線ふさぐからすげえ邪魔なんですよ -- 2019-02-27 (水) 10:00:45
    • デブで超火力を持たないこいつは基本的に雪合戦会場では出番無いな -- 2019-02-27 (水) 12:20:48
      • 拡散Nがマグナム連射してるようなもんだぞジオンのデブなら射程ギリでもほとんど当たるし -- 2019-02-27 (水) 18:42:03
      • 全弾ヒット前提やんそれ、ちなジオンのデブ相手でも射程ギリだと全弾ヒットはPSかなりいるぞ -- 2019-03-03 (日) 02:58:40
      • 雪合戦で拡散の火力が出るほど身を晒してたらこっちがハチの巣だろ -- 2019-03-03 (日) 07:06:18
      • ハチの巣にされて空中転倒から蒸発するぞ。Mk-Vに限った話じゃないが真正面から当たるのは厳しい -- 2019-03-08 (金) 10:05:02
  • この機体せめてビームカノンと拡散式が同時持ち出来て切り替え無しだったらいいのに、両軍配布機体なんだからもうちょっと強くして欲しかった。それでも強いかと言われると現状微妙だし -- 2019-03-10 (日) 19:12:36
    • それは400コストまで含めて強いか否かであって、340でそれはかなり強い分類どころか340の枠超えかねんぞ まあ320には320どころか340の枠も超えてるぶっ壊れちゃんが居るっていう、佐藤の脳味噌どうなっとんねんって状態が現状ではあるが -- 2019-03-10 (日) 22:53:09
      • 400まで含めて強いか否かじゃないと意味ないでしょ -- 2019-03-10 (日) 23:29:32
      • 少なくともハイチン想定で個別機体調整はするべきじゃねーんだよ何年かかると思ってんだ。もう統合で調整すべき案件 -- 2019-03-10 (日) 23:58:36
      • 別に統合でもなんでもいいがトップ機体相手にどこまでやれるかが基本的な強さの指標なのは変わらんぞ  -- 2019-03-11 (月) 01:08:30
      • 足回りいいからつい乗っちまうんだが、拡散全部当ててもハイチンだと半分削れるかどうかだな -- 2019-03-12 (火) 23:53:15
      • そもそも340相当で本来は十分ある程度の働きはできる筈なのよ 現状ハイチン相手に360や340、それ以下で一部を除きワンチャンすら無いのが問題なんよ つまり、問題なのはハイチンの方じゃな -- 2019-03-24 (日) 00:11:28
      • ハイチンにある程度抗えるように他機体一斉強化するかハイチンだけ弱体するかの2択。ハイチン基準の個別調整で騒ぐなよ他機体との差も考えないとおかしなことになるし強化待ち機体いくらいると思ってんだ。こんなの大型アプデ待ちやろ -- 2019-03-24 (日) 02:07:47
      • 「ハイチン」を「ユニシナ」に置き換えると半年前とまるで同じという闇。ガンオン、まるで成長していない。 -- 2019-04-05 (金) 14:20:07
  • 拡散じゃない方のカノンの存在意義が全くわからないのですが誰かわかります? -- 2019-04-08 (月) 09:43:53
    • ないです(無慈悲)前々回の強化で威力上がっても使わなかったし拡散の射程が伸びて更に使わなくなった。前はカノンMがDP400をそこそこ連射できたって事で少し話題になったけど集弾が悪すぎて拡散のレンジじゃないとまともに当てられないから拡散さで良いって結論になった。拡散との装備制限が無くなったらまた違ってくるんだけどね。 -- 2019-04-09 (火) 09:41:45
  • こいつの拡散、グラフィック上どうみても内蔵武装のそれなのになんで持ち変え形式にしてんだよ もう上方修整も来ないであろうだけに悔やまれる -- 2019-04-12 (金) 01:02:30
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。