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Ex-Sガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

Ex-Sガンダム.pngアーマー4,4505,117ブーストチャージ260299
最高速度1,1761,352積載量2,1102,742
ブースト容量1,5401,771緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド-手持可能
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージLv3

Sガンダムに8つの追加パーツを装着した形態。
両肩・両脚に計4基のジェネレーターを搭載し、大出力・高火力を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年12月27日(DXガシャコンVol.52
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    Sガンダムを重装備化した機体。
    巡航形態 Gクルーザーへの変形機構はない。
    カテゴリが強襲から重撃になっており、ブースト容量は増加しているものの最高速度やブーストチャージは引き下げされている。
    武装面では単発高威力のものを揃えている。
    固有モジュール「ALICE(Ex-S)」は効果時間60秒。効果終了後30秒経過すると再使用可能。
    発動中は集弾性能向上・反動軽減・ロックオン感知・ブースト消費量30%減少の効果が付くが、
    緊急帰投できなくなり、派手なエフェクトにより非常に目立つ。
  • 武装面
    N型で威力5000・射程930という高性能のビーム・スマートガンを初めとして、
    1発の威力と射程を重視した武装が揃っているが、弾速が速いわけではないので実際の有効射程は短い。
    本機固有の武装「リフレクターインコム」は、設置後にビーム・スマートガンを当てることで
    ビームが反射して物陰に隠れている敵に当てることを可能とする武装だが
    インコム自体が光って非常に目立ち、敵の射撃で壊れるうえに反射した弾の命中率が非常に低く、
    持続時間も10秒しかないのにビーム・スマートガンへの持ち替えがあるため、扱いが難しい。
    そのほか、Zガンダムのハイパーメガランチャーに似た「ビームスマートガン(高出力)」や、
    金図武器ではリロードこそ遅いものの、万バズと同時持ち可能で弾数が非常に多い威力1.2万の内蔵爆発武器「ビーム・カノン(Blast Mode)」を持つ。
    ALICEはタイムアウトの後のオーバーヒートがなく、再使用が可能になっている。
    2018年12月12日のアップデートでALICEの効果が大幅に強化された。
    これまではブースト消費軽減効果・射撃武器の反動軽減&集弾向上だけだったが、射撃系ビーム兵器の威力上昇・最高速度UP・DP軽減効果が新たに加わった。
    発動中は高コストの強襲機に匹敵する最高速度を維持できるようになったことで高機動による戦闘が可能になり、高火力を存分に発揮できるようになった。
    デメリットとしては、足元に円盤系のエフェクトが発生するので目立ちやすくなる。 
    再使用可能な事もあってとりあえずで発動させても無駄撃ちにはなりにくい。もちろん防衛を意識する際には要注意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ZZガンダム380590Lv34050-1081162025020802272(8)10
フルアーマーZZ380590Lv34100-1476162026020802272(6)10
Ex-Sガンダム380590Lv34250-1176154026021102732(6)10
Sガンダム340400Lv34300-1200136030021102733(7)20
シルヴァ・バレト(F試験型)380590Lv3425014401119154025024602732(8)10
ドーベン・ウルフ380590Lv34250-1004162025020802272(8)10
クィン・マンサ380590Lv34250-1195162026020802272(6)10
ゲーマルク380590Lv34250-1119170024020802272(6)10
クシャトリヤ380590不可Lv33650-1195170024017202272(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
  • ビームシューター
    ビーム・スマートガン、腰部ビームカノンに適用される。
  • ロケットシューター
    ビーム・スマートガン(Blast Mode)、ビーム・カノン(Blast Mode)に適用される。
  • クイックリロード
    格闘以外の全武装に適用。

武器-性能 Edit

60mm頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png60mm頭部バルカン20040/240フル581,150
(1,265)
940
(952)
1,491
(1,500)
540
(594)
840
(872)
780
(936)
60mm頭部バルカン改良H型23045/270フル58900
(990)
980
(984)
1,491
(1,500)
630
(693)
860
(888)
820
(984)
60mm頭部バルカン改良M型25070/350フル581,050
(1,155)
900
(920)
1,491
(1,500)
510
(561)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    標準的な重撃用バルカンより高性能であり、特に連射速度が高い。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

頭部インコム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
頭部インコム.png頭部インコム2501/104378,500
(9,350)
780
(858)
540
(648)
  • 解説
    ロックオンした敵にインコムを向かわせて攻撃する有線式の準サイコミュ兵器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターの影響を受けない。
    敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとインコムで攻撃することはできない。

リフレクター・インコム Edit

名称重量ダウン
ポイント
稼働時間
リフレクター・インコム.pngリフレクター・インコム2800100
(110)
  • 解説
    ホールド式の特殊なインコム。特性のビームシューターは無効。
    発射時に攻撃ボタンを押し続ける事により射程距離が延び、攻撃ボタンを離すor障害物に接触すると設置される。
    設置後のインコムにビーム・スマートガンを当てると、インコムに最も近い敵(約300m以内)へビームを反射する。
    最大設置距離は約260m。効果時間は100で10秒。
  • 備考
    膝から射出されるため段差に当たり設置ミスが起きやすい。敵味方に当たっても設置となる。
    また射角の制限が存在するらしく直上、直下の敵には反応しない。
    敵が範囲内にいない場合、自陣側に反射するなど謎の挙動をする。
    いいポイントに設置できれば死角からビーム攻撃ができるものの、非常に目立つため破壊されやすく、
    インコム自体の設置可能範囲・反射ビームの射程共に狭いためEx-S本来の射程が活きず、却って危険を招いたりする。
    極めつけに反射ビームは偏差射撃をしてくれないので歩いてるだけでかわされてしまい、精々角待ち中かポッドで補給中の相手くらいしか直撃が望めない。
    効果時間が10秒と短く、さらにビーム・スマートガンへは持ち替えも発生するのも扱いずらさに拍車をかけている。
    この反射ビームで狙って敵を倒そうというのははっきり言って大道芸レベルで、これ自体でキルを取ろうとは考えない方が良い。

ビーム・スマートガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン28014/84単発1956,000
(6,600)
960
(968)
930
(1,023)
640
(712)
780
(936)
ビーム・スマートガンH30016/96単発1905,000
(5,500)
980
(984)
990
(1,089)
680
(744)
700
(840)
ビーム・スマートガンF3309/54単発1807,800
(8,580)
920
(936)
810
(891)
600
(680)
740
(888)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。特性のビームシューターが有効。
    標準的な重撃用BRより高性能だが、リロード時間が長い。弾速は2000m/s。
    ビーム・スマートガン(高出力)やビーム・スマートガン(Blast Mode)とは武器の持ち替えが発生しない。

ビーム・スマートガン(高出力) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン(高出力)3001/12単発120012,500
(13,750)
990
(1,188)
450
(560)
700
(840)
  • 解説
    強力なビームを発射するセミオート式の射撃武器。特性のビームシューターが有効。
    貫通能力があり、最大1機を貫通する。弾速は2000m/s。
    ビーム・スマートガンとは武器の持ち替えが発生しない。

ビーム・スマートガン(Blast Mode) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン(Blast Mode)3801/11単発65012,000
(13,200)
760
(784)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ビーム・スマートガン(Blast Mode)H4201/6単発4768,500
(9,350)
820
(838)
690
(759)
640
(712)
760
(912)
3,750
(4,125)
ビーム・スマートガン(Blast Mode)F5001/5単発55017,000
(18,700)
640
(676)
480
(528)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系の射撃武器。
    弾の見た目はビームだが爆発属性であり、特性のロケットシューターが有効。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    バズーカ系としてはユニークなH型が用意されている。
    標準的な重撃用バズーカより威力が高く弾数も多いが、効果範囲が狭くなっている。
    ビーム・スマートガンとは武器の持ち替えが発生しない。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル1608005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベル改良型2008006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1208004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。刀身は珍しい青色で、攻撃が命中した際は青いエフェクトが表示される。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ
    • 改良型
      左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ切り上げ→左袈裟斬り
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印
      左袈裟斬り。
      正面の判定は約105m。ガンダムと同じもの。
      左右の判定は広いが、左下が死角になっている。
    • 軽量型,改良型
      左から右へ横薙ぎ。
      軽量型の正面判定は約70m、改良型の正面判定は約95m
      軽量型は振りが早いがその分踏み込みが短い。
      改良型は踏み込んでから振るため、相手との距離が近いと右側が当たらないことがある。

ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・カノン.pngビーム・カノン3702/18単発2178,000
(8,800)
840
(924)
740
(792)
ビーム・カノンL4202/12単発1966,500
(7,150)
1,020
(1,122)
680
(744)
ビーム・カノンF4301/6単発26514,000
(15,400)
720
(792)
580
(664)
ビーム・カノンB24702/12二点2866,000
(6,600)
810
(891)
760
(808)
  • 解説
    ビームを発射する狙撃武器。ズーム可能。
    特性のビームシューターが有効。
    ZZガンダムのダブルキャノンと同性能だが、こちらはM型がなく代わりにL型がある。

ビーム・カノン(Blast Mode) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・カノン(Blast Mode).pngビーム・カノン(Blast Mode)5101/12単発35012,000
(13,200)
940
(946)
750
(825)
450
(560)
740
(888)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが爆発属性であり、特性のロケットシューターが有効。
    標準的なバズーカより弾速が速い。

腰部ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腰部ビーム・カノン.png腰部ビーム・カノン17016/80フル751,750
(1,925)
860
(888)
690
(759)
700
(760)
780
(936)
腰部ビーム・カノンL19014/70フル751,350
(1,485)
880
(904)
810
(891)
620
(696)
820
(984)
腰部ビーム・カノンF22012/60フル752,100
(2,310)
840
(872)
630
(693)
660
(728)
780
(936)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。特性のビームシューターが有効。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ。
    連射速度は1447相当であり、秒間6発発射。弾速は1750m/s。

ALICE(Ex-S) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。
    効果終了後にALICEが解除され、システム復旧後(30秒)、再使用可能になる。
  • 【ALICE発動中】
    効果時間60秒。
    最大5機、被ロックオン方向を感知する。
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが25%減少する。
    基本最高速度が10%?上昇し、ジャンプ・ダッシュ時のブースト消費量を30%軽減する。
    射撃系の武器で反動制御/集弾率/移動中集弾率が大きく上昇し、ビーム系武器で与えるダメージが15%?上昇する。
    機体に青い電光が迸り、機体下部に青い円のエフェクトが発生する。
    緊急帰投不可状態になる。
    ※バトルアシストモジュール「ロックオン感知試作型」「ロックオン感知改良型」の同時装備不可。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png60mm頭部バルカン
60mm頭部バルカンH型
60mm頭部バルカンM型
頭部インコム.png頭部インコム
リフレクター・インコム.pngリフレクター・インコム
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン
ビーム・スマートガンH
ビーム・スマートガンF
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン(高出力)
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン(Blast Mode)
ビーム・スマートガン(Blast Mode)H
ビーム・スマートガン(Blast Mode)F
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビーム・カノン.pngビーム・カノン
ビーム・カノンL
ビーム・カノンF
ビーム・カノンB2
ビーム・カノン(Blast Mode).pngビーム・カノン(Blast Mode)
腰部ビーム・カノン.png腰部ビーム・カノン
腰部ビーム・カノンL
腰部ビーム・カノンF

●…武器の持ち替え動作が発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・スマートガンビーム・カノン腰部ビーム・カノン

カラーリング Edit

Ex-S_デフォルト.pngEx-S_スペシャル.png
デフォルトエクストラカラー
スプレーVOL.01

機体解説 Edit

型式番号 MSA-0011 [Ext] Ex-Sガンダム(イクスェス・ガンダム)

正式名称はExtraordinary-Superior GUNDAM(エクストローディナリィー スペリオル・ガンダム)。
他のMSに見られるフルアーマー形態とは異なり、Ext時に追加される部品は「Gクルーザー」と呼ばれる巡航形態を構成するための装備として設計段階からSガンダム本体と並行して開発されている。
ちなみに「Ext.」とはextraordinary=extra-ordinary(常識外れな、桁違いな)を意味する。
なお、この機体の出力はGクルーザーモードで12,250kW・MS形態で7,180kW、Gクルーザーモードでは文字通り桁が違う。
約70年後に登場するV2ガンダムの出力は7,510KWであり、ザンスカール時代の最新MSに匹敵か、あるいは凌駕すらしているのである。


SガンダムとのMS形態時の違いは、増加装甲の追加とバックパックを大推力ブースターへの換装。推力増強用スラスターと追加プロペラントの搭載である。
特に胸部増加装甲の中央の開口部にはIフィールド・ジェネレータが搭載されている。
機体出力の関係上、全身を覆うバリアーを常時展開することは不可能であったため、バイタル・エリア周辺にビームが命中すると管制システムが判断した場合のみ、秒単位でコクピット前面にIフィールドを展開する。
かなり限定的な装備ではあるが、宇宙世紀史上初めてIフィールド・ジェネレータを搭載したモビルスーツである。
武装面では背中部のバックパックのビームカノンを4基に増加した他、膝のニー・クラッシャーにリフレクター・インコムが搭載されている。
これは線式のポッドでIフィールドを形成する機能を持ったもので、自機から射出されたビームをこのIフィールドに反射させることでビームの方向を変え、疑似オールレンジ攻撃を行うなど攻撃力もSガンダムよりも大きく向上している。


数多くの追加装備のため機体重量はノーマル時に比べ8割増しとなっているが、推力は11倍に強化されているため、トータルでの機動力はむしろ大きく向上している。
巡行形態のGクルーザーモードにおいては超長距離ミッションにも対応しており、スペック上は地表からの大気圏離脱も可能であるとされている。
『ALICE』の管制下における多種多様な武装の運用は本機の戦闘能力を非凡なものとし、このEx-Sガンダムの仕様はMS単体としての性能を極限まで追求したものであるともいえる。



コメント Edit

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  • 当時はスクラップもいいとこだったのに今のコイツってすげぇぶっ壊れてるな -- 2019-09-15 (日) 10:38:32
    • まぁジオンに居たら環境機体と言えるレベルにはなったよ。ジオンに居たらね -- 2019-09-15 (日) 10:45:41
      • 違うな。ジオンに居たらもっとクソミソのボロクソに言われている。そして何時もの如く不遇なジオン可哀想と言いたいが為の出汁にされる。 -- 2019-09-15 (日) 11:19:54
      • 全部当たってるけど結局ほぼ強化されないのがいつものジオン で連邦はデブに慣れてないから運営にチェンメレベルの要望で叩きまくってここまで強化された までがいつもの連邦 -- 2019-09-15 (日) 11:55:47
      • 連邦は主力がバンシィ・ハイニューだからEx-sが長射程の穴を埋める形で多少使われてるけど、ジオンだったらフルユニが同じレンジで上位だから使われない。 -- 2019-09-22 (日) 23:41:21
      • 連邦専の中でフルユニの射程どうなってんだw -- 2019-09-24 (火) 15:31:41
      • 数値上の射程が900あっても弾速の関係上で、有効射程(まともにあたる距離)はもっと短いんだよなぁ…わかるかなぁ、勝手に片専認定君? -- 2019-09-25 (水) 20:11:40
      • ジオンに居たら喜んで使わせて頂きます。デヴにも慣れっこです💛 -- 2019-10-22 (火) 02:16:13
  • 高出力から入るから中遠距離でも当てやすいしスマガンFの連射がうまくできたときのDPSやばいなどれくらい出るんだろ -- 2019-09-15 (日) 12:33:22
    • 普通の重撃BRと同じ発射間隔だから、2.85発/秒だから、そこまでDPSは出ないよ。MAX改造で25000弱、+ビムシュ3なら30000弱、+アリスで3万超えかね -- 2019-09-15 (日) 13:21:54
      • めちゃくちゃ出てんじゃねえか! -- 2019-09-15 (日) 13:33:45
  • こいつビムシュアリスBRFをノーロックで当てられるようになると面白くなるな。腰部Fも思ってたより火力出るしFFハイメガだとイメージ変わったわ -- 2019-09-17 (火) 18:14:59
  • 最近ピックアップでこの機体を当てたけど、この機体を今一つ理解できてない自分に基本戦術とオススメ装備を教えてくだされ ちなみに2年ブランクある元佐官、特性クイリロで今の装備は腰N、スマートブラストN、ビームカノンブラストです -- K? 2019-09-23 (月) 23:40:56
    • ちょっと上の方にもあるけどテンプレ装備は高出力、腰F、好みのスマガン。基本は初手高出で怯ませて腰で追撃。こけるデブなので斜線切りを意識しないとすぐ蜂の巣にされるから注意。あとこいつのバズはクソ性能なので基本は使わない方がいい。 -- 2019-09-24 (火) 15:05:29
      • ありがとうございます(*`・ω・)ゞ -- K? 2019-09-24 (火) 15:29:44
    • 基本的に戦闘距離が詰まるMAP、交戦地帯が狭いMAPでは採用しない方がいい、いくら一体への火力が高くてももっと制圧力を発揮する機体達がいるので。開けた場所なら他機体とは一線を画す距離でキルが取れるから、下がる敵機を仕留めたり集団の衝突前から戦力を削るような使い方をするのがいいよ ALICE中の高出力→スマガンNorFを丁寧に当てていく立ち回りと、相当足も速くなるので出るべき時は前面に出て腰Fで確実に火力を出していこう -- 2019-09-24 (火) 15:57:05
      • ありがとうございます(*`・ω・)ゞ -- K? 2019-09-24 (火) 22:15:45
    • 調整後から色々な武装の組み合わせでやってみたが、結局高出力>スマガン、高出力>腰ビFを距離によって使い分けるのが一番よかったわ。近距離特化で高出力>カノン>腰ビなんて運用も面白かったが、ALICE中じゃないとカノンはズーム出さないといけないのがネックだった。 -- 2019-09-25 (水) 17:19:58
      • ありがとうございます(*`・ω・)ゞ 今はこのやり方で落ち着いてます カノンはズームがちょっと…なので -- K? 2019-09-27 (金) 20:08:12
  • 素朴な疑問なんだが腰部FAもリフレクトするんだろうか全弾・・・・・・ -- 2019-10-02 (水) 09:15:11
    • リフレできる武器は表記されてるスマガンのみしかできないぞ、高出力対象外 -- 2019-10-05 (土) 17:14:25
  • 武器に関して火力も弾速もDPも申し分なし。機体性能も高い、アリスの防御性能も優秀。なのになんでランキングに一切いないの -- 2019-10-08 (火) 10:28:20
    • デブで時限強化だし・・・ -- 2019-10-10 (木) 19:50:15
    • 腰キャより当てやすくて継続火力もある武器持ってる機体腐るほどいますしおすし -- 2019-10-10 (木) 22:27:15
    • 射程だけはいっちょ前だけど弾速も足りなくてぶっちゃけ何もかも中途半端な癖にコストだけは最大級だし、名前忘れたけどマンサとZZがエースのステージなんかはブースト続いて凸りやすいから使ってもいい気するけど -- 2019-10-11 (金) 17:46:57
    • レースマップでは最高に輝く機体 -- 2019-10-11 (金) 18:07:38
    • 准将以下とかなら強いとか言ってそう -- 2019-10-14 (月) 22:11:25
    • コケるデブは芋るしかないから稼げない -- 2019-10-23 (水) 04:03:29
    • 持ってないからエアプだけど帰投出来ないのがメッチャつらそう -- 2019-10-26 (土) 14:03:00
  • 爆発物がも少しまともに運用できれば・・・絆期待って蔑まれそうだけど折角4本砲塔持ってるんだからブラスト4連運用とかできても良かったのにと思ってしまう。発射姿勢のせいでまともに狙えないんだし。 -- 2019-10-12 (土) 10:06:04
    • つか本当にビームカノンとか威力倍くらい間違ってるとしか思えん数値なんだけどどうなってるんだ? 同じコスト帯の強襲が内蔵グレで総火力2万半ば近くいくの把握してないわけじゃないだろう -- 2019-10-13 (日) 11:42:48
  • スマートガンN、高出力、腰部カノンNでやってるけど頭ぶっ飛んで強いなホント、ほとんど戦場選ばずに連れて行ける。凸の時とか最後まで生き残って後ろから撃ちまくれるし、中距離射撃戦になったらタイマンならまず負けない -- 2019-10-13 (日) 21:42:17
    • タイマンは確かにそうだが、結局中距離は逃げられちゃうから稼げないのよね。 -- 2019-10-17 (木) 15:09:36
  • さっきalice中のコイツロックしたらコッチの攻撃全くでなくなって気がついたら死んでたわ。画面見ると弾は出てたらしいけど相手は無傷だし。aliceスゲーな -- 2019-10-22 (火) 20:40:09
    • 「攻撃が全くでない」って書いた後に「弾は出てたらしい」とか支離滅裂。おま環だろ -- 2019-10-23 (水) 09:47:37
  • また強化確定候補キター -- 2019-10-28 (月) 22:10:06
    • ちゃんと見直せ。どう見てもシールド非所持機体のアーマー調整かデブ減衰強化の対象機体として表示されてただけだろ。 -- 2019-10-28 (月) 22:40:20
    • まぁ、コイツは強化されるやろ。アーマーが、少なくとも強襲のSガンよりも -- 2019-10-29 (火) 10:02:25
    • 映ってたのSガンじゃなかったか?体格はこいつも恩恵受けれるかもだが盾云々のAP増加はここの運営の事だと強襲の事だけだったりしそう -- 2019-10-29 (火) 11:31:27
      • 見直したが、映っているのは完全にEx-Sだったゾ。 -- 2019-10-29 (火) 21:28:10
    • 俺のロケシュEx-Sに光が差すか? そこが問題だ -- 2019-10-29 (火) 21:53:20
      • BZ系の強化は、次の統合で重撃の一斉強化があるまで諦めろ -- 2019-10-30 (水) 01:24:18
  • やっと真後ろ視点だとスマートガン連打中の砲塔でレティクル被って見えないのマシになるんかな。色々機体羅列されてるけどこいつはデブ云々より姿勢とパーツのせいで最悪クラスだったから期待 -- 2019-11-09 (土) 01:06:53
  • 今の内に変更前の画像撮っておこう -- 2019-11-11 (月) 20:54:14
  • 【悲報】アーマー強化されるも、相変わらずSガンに負ける -- 2019-11-12 (火) 10:08:29
    • 雑魚にゃん -- 2019-11-12 (火) 12:55:34
  • 上で妙に持ち上げてるのは修行僧かなにかなの?またしても340の強襲同機体に後塵を拝する駄目な子ね -- 2019-11-13 (水) 14:57:14
    • 射撃能力自体は相当強いからアーマーで50劣るくらいなんちゃない 乗ったこと有る上でSガンに劣ると思ってるならバランス感覚ギャグでしょ -- 2019-11-13 (水) 15:14:18
    • どっちもどっち目糞鼻くそ -- 2019-11-13 (水) 15:51:26
      • エアプすぎる -- 2019-11-13 (水) 23:35:03
    • むしろSガンが勝ってるところなんて何もないだろ。 -- 2019-11-14 (木) 20:36:25
      • 視界の良さとハイメガ当たったときの音はSガンが上かな。こいつの砲塔(右部)は被って邪魔すぎる。 -- 2019-11-15 (金) 00:06:12
  • 機体がちいさく表示されるようになっただけで レティクルは相変わらず敵を捕らえられない -- 2019-11-13 (水) 23:30:48
    • 視界のせいかALICE中凄く速くなったように感じる。ビビった -- 2019-11-15 (金) 00:12:45
      • 視野角を設定している値以上に強制的に変えられたからな 錯覚の強制による不都合の押し付け -- 2019-11-15 (金) 16:57:27
      • 相手から見たら今まで通りなんだけど、自分視点では体感でめちゃくちゃ早くなってるな。ただの錯覚なんだけどw -- 2019-11-20 (水) 20:26:38 New
  • 前に出るとSG持ちが嬉しそうに近寄ってくるわwやっぱカモに見えるんだろうな -- 2019-11-15 (金) 09:28:08
    • ほらついでにインコムもやるからもってけ(ネチャァ) -- 2019-11-15 (金) 12:43:20
    • こいつで前に出ても何もいいことないしな -- 2019-11-15 (金) 13:01:28
  • FAユニさん下がらせるのに最適な機体と目をつけてるんですが実際どうなんでしょう? -- 2019-11-18 (月) 16:08:36 New
    • FAユニ乗ってたらこんなデブ優先で狙うけどな -- 2019-11-18 (月) 19:22:56 New
      • FAユニでこいつ優先キル取れる位置まで踏み込んだらさしものFAユニも溶けるぞ -- 2019-11-18 (月) 20:01:32 New
    • こいつは速度容量にものを言わせて凸る機体よ減衰効果で地味に頑丈になって刺さりやすいし(4機で凸しまくって大将になれたから間違いない1戦4~5万 -- 2019-11-18 (月) 22:01:00 New
  • オータムで交換しようと思ってるけど強い?カタログスペック見る限りだと火力が少し上がった代わりに格闘弱くなった強襲寄り重撃って感じだけど -- 2019-11-18 (月) 22:52:26 New
    • お世辞にも強くは無いです。中~遠距離だとトドメを刺す前に敵に逃げられます。近距離だと被弾が凄いです。こいつの腰ビではシルヴァFのハンビみたいに使えないので弾幕支援にも向いてません。ワンブーストで突っ込んで超距離射撃できるのでアクシズ地上の時間合わせ凸には凄く便利 -- 2019-11-19 (火) 09:10:46 New
    • ほぼ息継ぎなしで爆走できるのでレースマップやネズ用に一機いてもいいかなって感じ。MS戦はかなりきつい。 -- 2019-11-20 (水) 09:39:39 New
    • ありがとう EWCAネロ交換します -- 2019-11-20 (水) 17:11:33 New
  • 距離が遠くなると命中精度が低下するとか、何の嫌がらせなのか…。まぁ、一部を除く重撃全般に言える事だけど -- 2019-11-20 (水) 19:37:32 New
    • むしろ今は恩恵が薄いALICE性能の精度向上と素の射程の長さで最高に輝くと予想してんだけど -- 2019-11-20 (水) 19:49:18 New
    • 普通に考えたら「強襲の武器は近距離までで、遠距離になったら弾速遅くなるよ」「近距離では強襲は強いけど、距離が遠くなると重撃のフィールドだよ」って住み分けできるようにする調整なんだろうけど、ここの運営は強襲びいきだから重撃も一緒に弱体されそうで怖いんだよなぁ…てか弱くなるよなこれ… -- 2019-11-20 (水) 20:29:41 New
    • 近距離での戦闘増やすっぽいし、弾速落ちるから重撃の出番なくなるんじゃないの?こいつデブで転倒するし居場所が完全になくなるしょ -- 2019-11-22 (金) 11:20:45 New!
  • BRF強すぎてたまんねぇわ、ALICEにビムシュにAOにビーム強化ユニットもつけちゃう♥ -- 2019-11-22 (金) 11:34:46 New!
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