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Ex-Sガンダム
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Ex-Sガンダム.pngアーマー4,2504,887ブーストチャージ260299
最高速度1,1761,352積載量2,1102,742
ブースト容量1,5401,771緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド-手持可能
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

Sガンダムに8つの追加パーツを装着した形態。
両肩・両脚に計4基のジェネレーターを搭載し、大出力・高火力を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年12月27日(DXガシャコンVol.52
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    Sガンダムを重装備化した機体。
    巡航形態 Gクルーザーへの変形機構はない。
    カテゴリが強襲から重撃になっており、ブースト容量は増加しているものの最高速度やブーストチャージは引き下げされている。
    武装面では単発高威力のものを揃えている。
    固有モジュール「ALICE(Ex-S)」は効果時間60秒。効果終了後30秒経過すると再使用可能。
    発動中は集弾性能向上・反動軽減・ロックオン感知・ブースト消費量30%減少の効果が付くが、
    緊急帰投できなくなり、派手なエフェクトにより非常に目立つ。
  • 武装面
    N型で威力5000・射程930という高性能のビーム・スマートガンを初めとして、
    1発の威力と射程を重視した武装が揃っているが、弾速が速いわけではないので実際の有効射程は短い。
    本機固有の武装「リフレクターインコム」は、設置後にビーム・スマートガンを当てることで
    ビームが反射して物陰に隠れている敵に当てることを可能とする武装だが
    インコム自体が光って非常に目立ち、敵の射撃で壊れるうえに反射した弾の命中率が非常に低く、
    持続時間も10秒しかないのにビーム・スマートガンへの持ち替えがあるため、扱いが難しい。
    そのほか、Zガンダムのハイパーメガランチャーに似た「ビームスマートガン(高出力)」や、
    金図武器ではリロードこそ遅いものの、万バズと同時持ち可能で弾数が非常に多い威力1.2万の内蔵爆発武器「ビーム・カノン(Blast Mode)」を持つ。
    ALICEはタイムアウトの後のオーバーヒートがなく、再使用が可能になっている。
    2018年12月12日のアップデートでALICEの効果が大幅に強化された。
    これまではブースト消費軽減効果・射撃武器の反動軽減&集弾向上だけだったが、射撃系ビーム兵器の威力上昇・最高速度UP・DP軽減効果が新たに加わった。
    発動中は高コストの強襲機に匹敵する最高速度を維持できるようになったことで高機動による戦闘が可能になり、高火力を存分に発揮できるようになった。
    デメリットとしては、足元に円盤系のエフェクトが発生するので目立ちやすくなる。 
    再使用可能な事もあってとりあえずで発動させても無駄撃ちにはなりにくい。もちろん防衛を意識する際には要注意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ZZガンダム380590Lv34050-1081162025020802272(8)10
フルアーマーZZ380590Lv34100-1476162026020802272(6)10
Ex-Sガンダム380590Lv34250-1176154026021102732(6)10
シルヴァ・バレト(F試験型)380590Lv3425014401119154025024602732(8)10
ドーベン・ウルフ380590Lv34250-1004162025020802272(8)10
クィン・マンサ380590Lv34250-1195162026020802272(6)10
ゲーマルク380590Lv34250-1119170024020802272(6)10
クシャトリヤ380590不可Lv33650-1195170024017202272(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
  • ビームシューター
    ビーム・スマートガン、腰部ビームカノンに適用される。
  • ロケットシューター
    ビーム・スマートガン(Blast Mode)、ビーム・カノン(Blast Mode)に適用される。
  • クイックリロード
    格闘以外の全武装に適用。

武器-性能 Edit

60mm頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png60mm頭部バルカン20040/240フル581,150
(1,265)
940
(952)
1,491
(1,500)
540
(594)
840
(872)
780
(936)
60mm頭部バルカン改良H型23045/270フル58900
(990)
980
(984)
1,491
(1,500)
630
(693)
860
(888)
820
(984)
60mm頭部バルカン改良M型25070/350フル581,050
(1,155)
900
(920)
1,491
(1,500)
510
(561)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    標準的な重撃用バルカンより高性能であり、特に連射速度が高い。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

頭部インコム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
頭部インコム.png頭部インコム2501/104378,500
(9,350)
780
(858)
540
(648)
  • 解説
    ロックオンした敵にインコムを向かわせて攻撃する有線式の準サイコミュ兵器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターの影響を受けない。
    敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとインコムで攻撃することはできない。

リフレクター・インコム Edit

名称重量ダウン
ポイント
稼働時間
リフレクター・インコム.pngリフレクター・インコム2800100
(110)
  • 解説
    ホールド式の特殊なインコム。特性のビームシューターは無効。
    発射時に攻撃ボタンを押し続ける事により射程距離が延び、攻撃ボタンを離すor障害物に接触すると設置される。
    設置後のインコムにビーム・スマートガンを当てると、インコムに最も近い敵(約300m以内)へビームを反射する。
    最大設置距離は約260m。効果時間は100で10秒。
  • 備考
    膝から射出されるため段差に当たり設置ミスが起きやすい。敵味方に当たっても設置となる。
    また射角の制限が存在するらしく直上、直下の敵には反応しない。
    敵が範囲内にいない場合、自陣側に反射するなど謎の挙動をする。
    いいポイントに設置できれば死角からビーム攻撃ができるものの、非常に目立つため破壊されやすく、
    インコム自体の設置可能範囲・反射ビームの射程共に狭いためEx-S本来の射程が活きず、却って危険を招いたりする。
    極めつけに反射ビームは偏差射撃をしてくれないので歩いてるだけでかわされてしまい、精々角待ち中かポッドで補給中の相手くらいしか直撃が望めない。
    効果時間が10秒と短く、さらにビーム・スマートガンへは持ち替えも発生するのも扱いずらさに拍車をかけている。
    この反射ビームで狙って敵を倒そうというのははっきり言って大道芸レベルで、これ自体でキルを取ろうとは考えない方が良い。

ビーム・スマートガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン28014/84単発1725,750
(6,325)
960
(968)
930
(1,023)
640
(712)
780
(936)
ビーム・スマートガンH30016/96単発1724,750
(5,225)
980
(984)
990
(1,089)
680
(744)
700
(840)
ビーム・スマートガンF3309/54単発1726,800
(7,480)
920
(936)
810
(891)
600
(680)
740
(888)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。特性のビームシューターが有効。
    標準的な重撃用BRより高性能だが、リロード時間が長い。弾速は2000m/s。
    ビーム・スマートガン(高出力)やビーム・スマートガン(Blast Mode)とは武器の持ち替えが発生しない。

ビーム・スマートガン(高出力) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン(高出力)3001/12単発72012,500
(13,750)
990
(1,188)
450
(560)
700
(840)
  • 解説
    強力なビームを発射するセミオート式の射撃武器。特性のビームシューターが有効。
    貫通能力があり、最大1機を貫通する。弾速は2000m/s。
    ビーム・スマートガンとは武器の持ち替えが発生しない。

ビーム・スマートガン(Blast Mode) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン(Blast Mode)3801/11単発65012,000
(13,200)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ビーム・スマートガン(Blast Mode)H4201/6単発4768,500
(9,350)
820
(838)
900
(990)
640
(712)
760
(912)
3,750
(4,125)
ビーム・スマートガン(Blast Mode)F5001/5単発55017,000
(18,700)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系の射撃武器。
    弾の見た目はビームだが爆発属性であり、特性のロケットシューターが有効。
    バズーカ系としてはユニークなH型が用意されている。
    標準的な重撃用バズーカより威力が高く弾数も多いが、効果範囲が狭くなっている。
    ビーム・スマートガンとは武器の持ち替えが発生しない。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル1604005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベル改良型2004006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1204004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。刀身は珍しい青色で、攻撃が命中した際は青いエフェクトが表示される。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ
    • 改良型
      左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ切り上げ→左袈裟斬り
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印
      左袈裟斬り。
      正面の判定は約105m。ガンダムと同じもの。
      左右の判定は広いが、左下が死角になっている。
    • 軽量型,改良型
      左から右へ横薙ぎ。
      軽量型の正面判定は約70m、改良型の正面判定は約95m
      軽量型は振りが早いがその分踏み込みが短い。
      改良型は踏み込んでから振るため、相手との距離が近いと右側が当たらないことがある。

ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・カノン.pngビーム・カノン3702/18単発2175,500
(6,050)
1,230
(1,353)
740
(792)
ビーム・カノンL4202/12単発1964,500
(4,950)
1,380
(1,518)
680
(744)
ビーム・カノンF4301/6単発2658,500
(9,350)
1,080
(1,188)
580
(664)
ビーム・カノンB24702/12二点2865,500
(6,050)
1,170
(1,287)
760
(808)
  • 解説
    ビームを発射する狙撃武器。ズーム可能。
    特性のビームシューターが有効。
    ZZガンダムのダブルキャノンと同性能だが、こちらはM型がなく代わりにL型がある。

ビーム・カノン(Blast Mode) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・カノン(Blast Mode).pngビーム・カノン(Blast Mode)5101/12単発35012,000
(13,200)
940
(946)
750
(825)
450
(560)
740
(888)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが爆発属性であり、特性のロケットシューターが有効。
    標準的なバズーカより弾速が速い。

腰部ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腰部ビーム・カノン.png腰部ビーム・カノン17016/80フル751,750
(1,925)
860
(888)
690
(759)
700
(760)
780
(936)
腰部ビーム・カノンL19014/70フル751,350
(1,485)
880
(904)
810
(891)
620
(696)
820
(984)
腰部ビーム・カノンF22012/60フル752,100
(2,310)
840
(872)
630
(693)
660
(728)
780
(936)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。特性のビームシューターが有効。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ。
    連射速度は1447相当であり、秒間6発発射。弾速は1750m/s。

ALICE(Ex-S) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。
    効果終了後にALICEが解除され、システム復旧後(30秒)、再使用可能になる。
  • 【ALICE発動中】
    効果時間60秒。
    最大5機、被ロックオン方向を感知する。
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが25%?減少する。
    基本最高速度が10%?上昇し、ジャンプ・ダッシュ時のブースト消費量を30%軽減する。
    射撃系の武器で反動制御/集弾率/移動中集弾率が大きく上昇し、ビーム系武器で与えるダメージが15%?上昇する。
    機体に青い電光が迸り、機体下部に青い円のエフェクトが発生する。
    緊急帰投不可状態になる。
    ※バトルアシストモジュール「ロックオン感知試作型」「ロックオン感知改良型」の同時装備不可。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png60mm頭部バルカン
60mm頭部バルカンH型
60mm頭部バルカンM型
頭部インコム.png頭部インコム
リフレクター・インコム.pngリフレクター・インコム
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン
ビーム・スマートガンH
ビーム・スマートガンF
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン(高出力)
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン(Blast Mode)
ビーム・スマートガン(Blast Mode)H
ビーム・スマートガン(Blast Mode)F
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビーム・カノン.pngビーム・カノン
ビーム・カノンL
ビーム・カノンF
ビーム・カノンB2
ビーム・カノン(Blast Mode).pngビーム・カノン(Blast Mode)
腰部ビーム・カノン.png腰部ビーム・カノン
腰部ビーム・カノンL
腰部ビーム・カノンF

●…武器の持ち替え動作が発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・スマートガンビーム・カノン腰部ビーム・カノン

カラーリング Edit

Ex-S_デフォルト.pngEx-S_スペシャル.png
デフォルトエクストラカラー
スプレーVOL.01

機体解説 Edit

型式番号 MSA-0011 [Ext] Ex-Sガンダム(イクスェス・ガンダム)

正式名称はExtraordinary-Superior GUNDAM(エクストローディナリィー スペリオル・ガンダム)。
他のMSに見られるフルアーマー形態とは異なり、Ext時に追加される部品は「Gクルーザー」と呼ばれる巡航形態を構成するための装備として設計段階からSガンダム本体と並行して開発されている。
ちなみに「Ext.」とはextraordinary=extra-ordinary(常識外れな、桁違いな)を意味する。
なお、この機体の出力はGクルーザーモードで12,250kW・MS形態で7,180kW、Gクルーザーモードでは文字通り桁が違う。
約70年後に登場するV2ガンダムの出力は7,510KWであり、ザンスカール時代の最新MSに匹敵か、あるいは凌駕すらしているのである。


SガンダムとのMS形態時の違いは、増加装甲の追加とバックパックを大推力ブースターへの換装。推力増強用スラスターと追加プロペラントの搭載である。
特に胸部増加装甲の中央の開口部にはIフィールド・ジェネレータが搭載されている。
機体出力の関係上、全身を覆うバリアーを常時展開することは不可能であったため、バイタル・エリア周辺にビームが命中すると管制システムが判断した場合のみ、秒単位でコクピット前面にIフィールドを展開する。
かなり限定的な装備ではあるが、宇宙世紀史上初めてIフィールド・ジェネレータを搭載したモビルスーツである。
武装面では背中部のバックパックのビームカノンを4基に増加した他、膝のニー・クラッシャーにリフレクター・インコムが搭載されている。
これは線式のポッドでIフィールドを形成する機能を持ったもので、自機から射出されたビームをこのIフィールドに反射させることでビームの方向を変え、疑似オールレンジ攻撃を行うなど攻撃力もSガンダムよりも大きく向上している。


数多くの追加装備のため機体重量はノーマル時に比べ8割増しとなっているが、推力は11倍に強化されているため、トータルでの機動力はむしろ大きく向上している。
巡行形態のGクルーザーモードにおいては超長距離ミッションにも対応しており、スペック上は地表からの大気圏離脱も可能であるとされている。
『ALICE』の管制下における多種多様な武装の運用は本機の戦闘能力を非凡なものとし、このEx-Sガンダムの仕様はMS単体としての性能を極限まで追求したものであるともいえる。



コメント Edit

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  • 断言するけど、まーーーたこいつ調整後強い強い壊れ壊れって暴れる奴ら出るぞ。もう上に壊れとか言ってる頭おかしい人いるけど。今のガンオンにこの連射速度に威力に当てやすさ...なにがどう壊れなんですかね。試験制度以前でKG50の人でも無理なのに、ここの奴らに使えるん?昔ロビーでゴミ機体強い強い喚いてた試験製の下仕官の現ガバ制度将官の匂いがする -- 2019-06-15 (土) 16:50:59
    • 何回も書くけど、射程1000あろうが2000あろうが砂以外の機体のメイン交戦距離は400前後なんだって。それが分からんから下手糞はこいつとかを強いといい、上手い人はハイチンの強さに気付いて普及した -- 2019-06-15 (土) 16:53:22
      • こいつに強化が入ったのが12月前半で、ハイチン実装が月末だからこいつの一時的な評価とハイチンの評価はタイミングが違う。結果的に使うやつは減ったし、ユニシナ環境ですらそんなに流行らなかったからこいつが強いなんてことはないだろうけども、ハイチンの評価と一緒に語るのはお門違いな。DP削りきれる訳でもなく、溶かしきる火力もないから相変わらずだろうけど -- 2019-06-15 (土) 17:21:42
      • つーか別にこいつに限った話じゃないけどわざわざ強い強いなんて言われてる機体って大概強くないし実際のゲーム上でもまともに使われてないからね。 -- 2019-06-15 (土) 18:08:55
      • ハイチンはここで最初ネガられたが実際は強いから普及したし、こいつはここで強いって言われても実際は大したことないから普及しなかったって言いたいんじゃないの?時期は関係ない -- 2019-06-15 (土) 20:17:32
  • ビームスマートガンを右手内蔵固定装備化にして武器切り替え時間排除にして近~中距離の戦闘力を上げるか、ビームの速度威力と弾の大きさとリロードを強化して中~遠距離の戦闘力をあげるのか方向性つけての強化足りない -- 2019-06-15 (土) 18:09:32
  • シナSABRの性能向上版にしてくれよ、スマガン もちろん覚醒時の方な! -- 2019-06-16 (日) 04:22:34
    • シナのBRのいい所とこいつのBRのいい所合わせてシナとこいつに両方それをくれてやってくれれば完璧だな。 -- 2019-06-16 (日) 10:58:25
    • それはALICEあるから無理な話やで工藤 -- 2019-06-16 (日) 11:04:53
      • 威力15%?アップと集弾アップか…。強化修正後の威力で15%は冷静に考えればBRとしてはトンでも威力だよなぁ。 -- 2019-06-16 (日) 11:35:37
  • まあ現状使いこなして変態連中にはハイチンが居なくなるから純粋に火力強化で追い風だよな -- 2019-06-16 (日) 19:53:03
    • いやまったく・・・こいつのMS戦の強さは腰振りにかかってるからシナとフルユニ増えてせんと距離が伸びたらマジできつい -- 2019-06-16 (日) 20:33:16
    • フルユニ増えたら高速2挺刺されまくるだろうしあいつしれっとビムコ25%持ってるからアリスと強化値余裕で相殺やぞ -- 2019-06-17 (月) 01:28:01
    • フルコーンとクロボンが増えてビーム使いづらそう感ある。あんまり増えないだろうけどクシャとかも辛い -- 2019-06-17 (月) 01:36:07
    • FAUCすごい意識してる奴はあれの射程を調べた方がいい -- 2019-06-19 (水) 08:05:39
      • あいつの射程外から戦って有効打与えられるような弾速もらえてないんだよなあ -- 2019-06-19 (水) 20:17:52
      • あいつの射程外からだとクソみたいなBRしかないし射程内に入ったら二挺でんほーっ!! -- 2019-06-19 (水) 20:25:58
  • DPゼロでいいからスマガン高出の威力4万にならねぇかな あとスマガンBRNもDPゼロでいいから一発1万にならねぇかな -- 2019-06-17 (月) 17:52:51
  • 腰カノンをシルヴァバレットのハンドビーと同じにしてください -- 2019-06-17 (月) 18:09:42
    • ALICEで集弾クソ上がったハンビFとか許されるはずもなく -- 2019-06-17 (月) 22:54:06
      • 許されます -- 2019-06-17 (月) 23:57:15
      • ヤツはコケない コイツはコケる そこで許されるのではないだろうか -- 2019-06-18 (火) 00:21:50
      • ユニコーンにくれよそれ -- 2019-06-18 (火) 09:51:28
      • ↑アンタ強襲だろ?前出ろよ!ピッ! -- 2019-06-18 (火) 10:24:59
      • EWACジェガン「俺と一緒に前でよう!ピッ!」 -- 2019-06-18 (火) 14:30:53
  • 重撃380だから強襲400の武装性能を上回っても何の問題もない!ある筈がない!重撃だから!てっわけで全武装の威力50%マシにしてください -- 2019-06-18 (火) 16:26:39
    • 400強襲どころか高出力とか明日からZやキュベのが威力や取り回しで強いぞ。どうゆうことやねん -- 2019-06-18 (火) 18:47:39
      • 威力に関してはこの運営は覚醒的なものがある機体には覚醒後を基準に調整するからね。アリスは扱いやすいし別にこの威力で構わないんじゃないかな?悲惨なのはその結果クソよわ武装のままな素コーンとかなんだよなぁ。 -- 2019-06-18 (火) 19:49:51
    • 低コス強襲のジム2やアッガイがコスト220で威力4050のBR持ってるのに中コス重撃には威力4000のBR(連射が強襲より遅い)しか与えない時点で重撃は終わってるんだよ -- 2019-06-19 (水) 03:37:33
      • だ、弾速が。。。ほら。。。違うから。。。 -- 2019-06-19 (水) 07:58:55
  • 強い強いって聞くけどBRって秒間何発撃てるの? -- 2019-06-19 (水) 21:26:20
    • 最速で2.9だな、最速は無理にしても単式みたいに理論値からかけ離れた連射しかできないわけじゃないんで2.6~2.7発くらいは連射出来てると思うけどね。 別におすすめする程じゃないけどそれなりにはやれる -- 2019-06-19 (水) 21:36:54
  • 箱凸前提ならスマFありかな? -- 2019-06-19 (水) 21:52:05
    • 通常運用でも戦艦しゃぶりでもしない限りFでいいんちゃう? -- 2019-06-19 (水) 22:03:59
  • 安全な戦場の後方から10000ダメBRを垂れ流す。そういうところに幸せを感じるんだ -- 2019-06-20 (木) 00:04:25
    • 大幅にダメカットされるビーム属性武器で有効射程の外から当たらない素振りを繰り返すより、ずっとずっと低コストの機体で20000ダメ爆風武器を垂れ流したほうが幸せになれるぞ。 -- 2019-06-20 (木) 00:16:51
    • 射程ギリギリだとマガジン撃ちきって当たるの(良くて)2.3発だけどな、しかも安定しない。もぅインコムロック連打してアラート鳴らす嫌がらせの方が牽制になるのでは? -- 2019-06-20 (木) 08:20:20
  • フルアーマーZZのブーストとモジュール貰っても誰も怒らないと思うんだがなぁ…。 -- 2019-06-20 (木) 00:08:30
    • 徐々に加速はいらない よろけひるみ転倒無効をください -- 2019-06-20 (木) 01:50:31
    • この機体であんなのいらない -- 2019-06-20 (木) 05:48:44
  • 運営的には長射程の遠距離から戦ってねってことなんだろうけど、弾速が遅いこのゲームじゃいくら射程長くても当たらねぇって -- 2019-06-20 (木) 05:21:59
    • 引っ張り出すたびに真後ろ視点だとレティクル被って敵がよく見えないの気付いて欠陥機だと再認識する。 -- 2019-06-20 (木) 06:11:16
      • 立ち姿勢ならまだ見えるんだけどいざスマガン撃ち出すと筒で見えなくなるっていう -- 2019-06-20 (木) 21:14:33
  • そんなにセミBRで戦いたいならユニで十分 -- 2019-06-20 (木) 08:13:43
    • ビムシュZZ引いちゃった今では。。中~遠距離だとダブルBRの方が精度高くてキル取れる不思議。ん?これ弾速も連射速度もZZが上じゃね? -- 2019-06-20 (木) 08:23:53
      • お気づきになられましたか.... -- 2019-06-20 (木) 11:09:11
      • しゃ、射程が上だから・・・一方的に攻撃できるから・・・スマガンは -- 2019-06-20 (木) 12:06:46
      • ほぼWBR一本で勝負する素ZZと比べると腰BGの存在と足回りの圧倒的格差を活かせばいいんじゃない。2本確実に当たる距離限定だとよろけないZZが強いが、あっちはそこに到達するまでのロスが大きくて引く足も無い -- 2019-06-20 (木) 12:20:57
  • 趣味機体枠だから性能微妙でも可変つけてくれたほうがみんな喜んだんじゃないか -- 2019-06-20 (木) 12:38:32
    • もっと弱くなるからやめろ -- 2019-06-20 (木) 14:35:16
  • あれ?これ環境変わって弱くなってね。。クシャが増えてビームが通らない上に遠距離のシナ、FAユニの弾幕。こっちはスマート当てられないのに一方的にガリガリ削られる。今まで通り高出>腰がメインだけど周りがインフレしてるから、、、他の機体でよくね?銀弾かZZでOK。倉庫番変わらず。 -- 2019-06-20 (木) 16:19:02
    • 近距離で相撲してたのがいなくなって交戦距離伸びちゃったからね、威力だけあがったら届くとはいえ当たらんよね -- 2019-06-20 (木) 20:09:52
    • なんというかぶっちゃけ大して立ち位置自体は変わってないと思う、好きなら使えばいいじゃないって感じ・・・ 正直射程が短めでももっと重撃としての火力を持った武器でも追加こないとこいつ何も変わらんよ -- 2019-06-20 (木) 22:25:23
      • 腰BCFがあるぞ -- 2019-06-20 (木) 23:25:26
      • そこだけは本当に合格点だと思うわ、ただマガジン少ないんであくまで高火力のサブ兵装的な位置は脱しないと思う。一応ねつ造ってわけでもないんで瞬間火力だせるFABRみたいなの欲しいんだが -- 2019-06-21 (金) 00:00:28
    • 単純に環境トップと思われるフルコーンが重すぎてつらい -- 2019-06-20 (木) 22:35:34
      • 別に環境トップって言うほど強化されてねえよwww -- 2019-06-20 (木) 23:26:11
      • そこまで強化されてないけど弾幕が厚くなって撃ち合わないといけなくなったから今までみたいに強襲して離脱が難しい。もとい近付く前に蜂の巣になる。強化されたと思ったらハイチン実装でお蔵入り、環境変わったと思ったら得意距離生かせずスマートの強化がダメージのみだった為、現環境で撃ち合いも厳しい、と相変わらずの不遇だな。。リスポンチャ砂ワンパンされてた頃もたいがいだったが -- 2019-06-21 (金) 07:06:38
    • 遠距離も近距離も弱いって存在価値ないだろもうこれwMS戦諦めて拠点凸と戦艦しゃぶり方向で上方してくれんかな -- 2019-06-21 (金) 19:45:35
    • ジオンだけにビムコ機体をガンガン増やす。それが運営のやり方。 -- 2019-06-21 (金) 21:35:45
      • ビムコって昔は圧倒的に連邦のが多くてジオンのネガの対象だったんだけどな。というか今でも連邦のが多いはずだが? -- 2019-06-21 (金) 23:02:27
      • 単純に今使われてる機体ならジオンの方が多いかなって感じ。どうでもいい機体の盾ビムコよりクシャとフルコーンが急に増えて目立つからってのもあるだろうけど -- 2019-06-22 (土) 06:59:47
  • フェネクスは欲しいと思わないので、こいつ狙いで5 5ガシャを回そうか悩んでます。そこで質問なのですが、ハイチンを10点満点としてこいつは何点位でしょうか?出来れば簡単な理由も教えて下さい。。 -- 2019-06-22 (土) 01:28:17
    • 悩んでる程度なら回さなくていい -- 2019-06-22 (土) 02:00:04
    • 天才の俺が回答してやるけどうごうごガチャは7/3まで回せるわけ。フェネクスいらなくてもフェネクスのいる環境を見てから考えたほうが俺って賢くねすげえ -- 2019-06-22 (土) 02:26:57
    • 弱体化前ハイチン基準ならマジで使う意味ないから点数低すぎるし、弱体化後ハイチンなら10点満点はないだろうしでいまいち採点基準がわからない -- 2019-06-22 (土) 07:04:27
    • フェネクス回さない戦犯が性能なんて気にする必要がないのでさっさと回せ。 -- 2019-06-22 (土) 09:38:45
    • 返信ありがとうございます。フェネクス待ってから考えます。 -- 2019-06-22 (土) 12:05:54
    • EX-S板なのに誰もEX-Sのかたを持つ人は居ないんか -- 2019-06-22 (土) 12:08:32
      • 強化され続けとはいえ自分で考えて運用できないと強襲の方がいいからね。。。新機体後の環境見よう、はアドバイスとしては大正解 -- 2019-06-22 (土) 13:03:40
    • 安物買いの銭失い -- 2019-06-22 (土) 12:56:37
      • 安物なら笑えるこいつは粗大ごみじゃね -- 2019-06-22 (土) 16:47:53
    • 欲しかったので55ガチャで取ったけど使えるマップがないぞ、多分北極の中央の戦艦しゃぶるぐらいしか使いみちないぞ、MS戦なんてもってのほか固定物なら壊すの得意だよ -- 2019-06-23 (日) 01:37:39
    • そもそも極端に300とか400しか射程ないとかじゃなけりゃ正直いくら射程長くても実際動く敵相手に安定して当たる距離って劇的変化なんてないし・・・ そりゃ単式くらいまで弾速上がるなら話も変わるかもしれんが -- 2019-06-24 (月) 08:45:48
      • 遠距離の的を絞れるようにこいつの長射程スマートガンのロックオン値は高く設定されている -- 2019-06-24 (月) 13:46:53
      • 近距離ならロックの高さって有効だけど遠距離狙うって話だとそんな意味なくない? -- 2019-06-24 (月) 19:10:24
      • ロックが高くてもこいつは弾速が足りてないから遠距離ではロクに当たらないよ -- 2019-06-24 (月) 20:05:10
      • 慣性乗らない挙動してるガンオンにおいて遠距離射撃は狙うんじゃなくて運ゲーだし・・・ -- 2019-06-25 (火) 09:42:17
  • 毎回のように強い強い壊れと騒ぐも、騒いでいるのが低階級&下手糞だけだと気付いてみんな悟ってしまったのだ・・・弾速遅い、威力低い、圧倒的デヴ。こいつで遠距離で戦えるのならやってみろよ運営。なーーんの役にも立ってない砂と変わらん、こいつ使うならコスト220の初期砂でいいわ。むしろあっちのほうがいいまである。あほか -- 2019-06-23 (日) 19:27:53
    • アホはお前だ -- 2019-06-23 (日) 22:29:10
    • 割かしExSを気にしてたクチだが強いなんて言ってる奴いたか?全然いなくない?誰と戦ってるのか分からん -- 2019-06-24 (月) 02:08:53
    • 連邦三大重撃と言えば、シルヴァバレト、ZZ、ExS!! -- 2019-06-25 (火) 10:16:54
      • シルヴァ・ZZ「あれ?君いたっけ?」 -- 2019-06-25 (火) 15:47:15
      • 強襲機(邪魔だな、このデブども) -- 2019-06-27 (木) 07:13:50
  • 爆発武器ならいけるかと思ったけどもブラスト系も弾速遅すぎ、すべての武器の弾速が遅すぎて使い物にならないね、リロードも遅すぎる -- 2019-06-27 (木) 12:06:09
    • 特性にクイリロあるじゃろ?そういうことだ -- 2019-06-27 (木) 17:45:48
    • 弾速は時代遅れ感が激しいわな。高コスト機はバズーカの弾すら速くなってるから修正しても良いポイントだと思う。 -- 2019-07-03 (水) 00:32:26
    • 重撃のBR弾速もっと上げていいと思うんだよな。最速BRのEx-Sですら2000m/sだからこれでも3点MGに及ばないくらいだしね。こいつのBR単式くらい上げてもっと下の上位、下位の重BRをFA~3点くらいの弾速まで調整していいんじゃないかな。 -- 2019-07-03 (水) 20:20:52
      • こいつはエコジェと同じ2500m/sでいいよね。あの弾速でも誰も使ってないわけだし -- 2019-07-10 (水) 06:33:48
  • 変わった弾速が多いせいでロックオン値がいまいちわからない・・・ しかもこの後の調整でさらに弄られる予感がする -- 2019-07-05 (金) 03:48:43
    • N型を交戦距離600以下で使ってるが936だと横に飛んでるFAUCはちょっと補正がきつい。920くらいがいいんじゃ無いかな。 -- 2019-07-18 (木) 18:37:28 New
    • N型を交戦距離600以下で使ってるが936だと横に飛んでるFAUCはちょっと補正がきつい。920くらいがいいんじゃ無いかな。 -- 2019-07-18 (木) 18:39:40 New
  • 高出力からスマートガン当ててもDP892じゃ殆ど何も起きないね -- 2019-07-17 (水) 07:05:49
    • 高出力がねZみたいな威力とDP駄目ならキュベレイみたいにリロードやロック値高めで撃ちやすくしてほしいんだが。武器が強い筈の重撃なのに射程に能力吸われすぎでしょう。 -- 2019-07-17 (水) 12:42:34
      • キュベレイもほとんど死んでるからハイメガ系は機体にあった強化するかスタインみたいな連射可能にするかもっとこう考えて強化入れてほしい -- 2019-07-17 (水) 12:45:01
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