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Ex-Sガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

Ex-Sガンダム.pngアーマー4,2504,887ブーストチャージ260299
最高速度1,1761,352積載量2,1102,742
ブースト容量1,5401,771緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド-手持可能
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

Sガンダムに8つの追加パーツを装着した形態。
両肩・両脚に計4基のジェネレーターを搭載し、大出力・高火力を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年12月27日(DXガシャコンVol.52
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    Sガンダムを重装備化した機体。
    巡航形態 Gクルーザーへの変形機構はない。
    カテゴリが強襲から重撃になっており、ブースト容量は増加しているものの最高速度やブーストチャージは引き下げされている。
    武装面では単発高威力のものを揃えている。
    固有モジュール「ALICE(Ex-S)」は効果時間60秒。効果終了後30秒経過すると再使用可能。
    発動中は集弾性能向上・反動軽減・ロックオン感知・ブースト消費量30%減少の効果が付くが、
    緊急帰投できなくなり、派手なエフェクトにより非常に目立つ。
  • 武装面
    N型で威力5000・射程930という高性能のビーム・スマートガンを初めとして、
    1発の威力と射程を重視した武装が揃っているが、弾速が速いわけではないので実際の有効射程は短い。
    本機固有の武装「リフレクターインコム」は、設置後にビーム・スマートガンを当てることで
    ビームが反射して物陰に隠れている敵に当てることを可能とする武装だが
    インコム自体が光って非常に目立ち、敵の射撃で壊れるうえに反射した弾の命中率が非常に低く、
    持続時間も10秒しかないのにビーム・スマートガンへの持ち替えがあるため、扱いが難しい。
    そのほか、Zガンダムのハイパーメガランチャーに似た「ビームスマートガン(高出力)」や、
    金図武器ではリロードこそ遅いものの、万バズと同時持ち可能で弾数が非常に多い威力1.2万の内蔵爆発武器「ビーム・カノン(Blast Mode)」を持つ。
    ALICEはタイムアウトの後のオーバーヒートがなく、再使用が可能になっている。
    2018年12月12日のアップデートでALICEの効果が大幅に強化された。
    これまではブースト消費軽減効果・射撃武器の反動軽減&集弾向上だけだったが、射撃系ビーム兵器の威力上昇・最高速度UP・DP軽減効果が新たに加わった。
    発動中は高コストの強襲機に匹敵する最高速度を維持できるようになったことで高機動による戦闘が可能になり、高火力を存分に発揮できるようになった。
    デメリットとしては、足元に円盤系のエフェクトが発生するので目立ちやすくなる。 
    再使用可能な事もあってとりあえずで発動させても無駄撃ちにはなりにくい。もちろん防衛を意識する際には要注意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ZZガンダム380590Lv34050-1081162025020802272(8)10
フルアーマーZZ380590Lv34100-1476162026020802272(6)10
Ex-Sガンダム380590Lv34250-1176154026021102732(6)10
シルヴァ・バレト(F試験型)380590Lv3425014401119154025024602732(8)10
ドーベン・ウルフ380590Lv34250-1004162025020802272(8)10
クィン・マンサ380590Lv34250-1195162026020802272(6)10
ゲーマルク380590Lv34250-1119170024020802272(6)10
クシャトリヤ380590不可Lv33650-1195170024017202272(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
  • ビームシューター
    ビーム・スマートガン、腰部ビームカノンに適用される。
  • ロケットシューター
    ビーム・スマートガン(Blast Mode)、ビーム・カノン(Blast Mode)に適用される。
  • クイックリロード
    格闘以外の全武装に適用。

武器-性能 Edit

60mm頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png60mm頭部バルカン20040/240フル581,150
(1,265)
940
(952)
1,491
(1,500)
540
(594)
840
(872)
780
(936)
60mm頭部バルカン改良H型23045/270フル58900
(990)
980
(984)
1,491
(1,500)
630
(693)
860
(888)
820
(984)
60mm頭部バルカン改良M型25070/350フル581,050
(1,155)
900
(920)
1,491
(1,500)
510
(561)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    標準的な重撃用バルカンより高性能であり、特に連射速度が高い。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

頭部インコム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
頭部インコム.png頭部インコム2501/104378,500
(9,350)
780
(858)
540
(648)
  • 解説
    ロックオンした敵にインコムを向かわせて攻撃する有線式の準サイコミュ兵器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターの影響を受けない。
    敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとインコムで攻撃することはできない。

リフレクター・インコム Edit

名称重量ダウン
ポイント
稼働時間
リフレクター・インコム.pngリフレクター・インコム2800100
(110)
  • 解説
    ホールド式の特殊なインコム。特性のビームシューターは無効。
    発射時に攻撃ボタンを押し続ける事により射程距離が延び、攻撃ボタンを離すor障害物に接触すると設置される。
    設置後のインコムにビーム・スマートガンを当てると、インコムに最も近い敵(約300m以内)へビームを反射する。
    最大設置距離は約260m。効果時間は100で10秒。
  • 備考
    膝から射出されるため段差に当たり設置ミスが起きやすい。敵味方に当たっても設置となる。
    また射角の制限が存在するらしく直上、直下の敵には反応しない。
    敵が範囲内にいない場合、自陣側に反射するなど謎の挙動をする。
    いいポイントに設置できれば死角からビーム攻撃ができるものの、非常に目立つため破壊されやすく、
    インコム自体の設置可能範囲・反射ビームの射程共に狭いためEx-S本来の射程が活きず、却って危険を招いたりする。
    極めつけに反射ビームは偏差射撃をしてくれないので歩いてるだけでかわされてしまい、精々角待ち中かポッドで補給中の相手くらいしか直撃が望めない。
    効果時間が10秒と短く、さらにビーム・スマートガンへは持ち替えも発生するのも扱いずらさに拍車をかけている。
    この反射ビームで狙って敵を倒そうというのははっきり言って大道芸レベルで、これ自体でキルを取ろうとは考えない方が良い。

ビーム・スマートガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン28014/84単発1725,000
(5,500)
960
(968)
930
(1,023)
640
(712)
780
(936)
ビーム・スマートガンH30016/96単発1724,250
(4,675)
980
(984)
990
(1,089)
680
(744)
700
(840)
ビーム・スマートガンF3309/54単発1725,250
(5,775)
920
(936)
810
(891)
600
(680)
740
(888)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。特性のビームシューターが有効。
    標準的な重撃用BRより高性能だが、リロード時間が長い。弾速は2000m/s。
    ビーム・スマートガン(高出力)やビーム・スマートガン(Blast Mode)とは武器の持ち替えが発生しない。

ビーム・スマートガン(高出力) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン(高出力)3001/12単発72011,500
(12,650)
990
(1,188)
450
(560)
700
(840)
  • 解説
    強力なビームを発射するセミオート式の射撃武器。特性のビームシューターが有効。
    貫通能力があり、最大1機を貫通する。弾速は2000m/s。
    ビーム・スマートガンとは武器の持ち替えが発生しない。

ビーム・スマートガン(Blast Mode) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン(Blast Mode)3801/11単発65012,000
(13,200)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ビーム・スマートガン(Blast Mode)H4201/6単発4768,500
(9,350)
820
(838)
900
(990)
640
(712)
760
(912)
3,750
(4,125)
ビーム・スマートガン(Blast Mode)F5001/5単発55017,000
(18,700)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系の射撃武器。
    弾の見た目はビームだが爆発属性であり、特性のロケットシューターが有効。
    バズーカ系としてはユニークなH型が用意されている。
    標準的な重撃用バズーカより威力が高く弾数も多いが、効果範囲が狭くなっている。
    ビーム・スマートガンとは武器の持ち替えが発生しない。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル1604005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベル改良型2004006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1204004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。刀身は珍しい青色で、攻撃が命中した際は青いエフェクトが表示される。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ
    • 改良型
      左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ切り上げ→左袈裟斬り
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印
      左袈裟斬り。
      正面の判定は約105m。ガンダムと同じもの。
      左右の判定は広いが、左下が死角になっている。
    • 軽量型,改良型
      左から右へ横薙ぎ。
      軽量型の正面判定は約70m、改良型の正面判定は約95m
      軽量型は振りが早いがその分踏み込みが短い。
      改良型は踏み込んでから振るため、相手との距離が近いと右側が当たらないことがある。

ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・カノン.pngビーム・カノン3702/18単発2175,500
(6,050)
1,230
(1,353)
740
(792)
ビーム・カノンL4202/12単発1964,500
(4,950)
1,380
(1,518)
680
(744)
ビーム・カノンF4301/6単発2658,500
(9,350)
1,080
(1,188)
580
(664)
ビーム・カノンB24702/12二点2865,500
(6,050)
1,170
(1,287)
760
(808)
  • 解説
    ビームを発射する狙撃武器。ズーム可能。
    特性のビームシューターが有効。
    ZZガンダムのダブルキャノンと同性能だが、こちらはM型がなく代わりにL型がある。

ビーム・カノン(Blast Mode) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・カノン(Blast Mode).pngビーム・カノン(Blast Mode)5101/12単発35012,000
(13,200)
940
(946)
750
(825)
450
(560)
740
(888)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが爆発属性であり、特性のロケットシューターが有効。
    標準的なバズーカより弾速が速い。

腰部ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腰部ビーム・カノン.png腰部ビーム・カノン17016/80フル751,750
(1,925)
860
(888)
690
(759)
700
(760)
780
(936)
腰部ビーム・カノンL19014/70フル751,350
(1,485)
880
(904)
810
(891)
620
(696)
820
(984)
腰部ビーム・カノンF22012/60フル752,100
(2,310)
840
(872)
630
(693)
660
(728)
780
(936)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。特性のビームシューターが有効。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ。
    連射速度は1447相当であり、秒間6発発射。弾速は1750m/s。

ALICE(Ex-S) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。
    効果終了後にALICEが解除され、システム復旧後(30秒)、再使用可能になる。
  • 【ALICE発動中】
    効果時間60秒。
    最大5機、被ロックオン方向を感知する。
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが25%?減少する。
    基本最高速度が10%?上昇し、ジャンプ・ダッシュ時のブースト消費量を30%軽減する。
    射撃系の武器で反動制御/集弾率/移動中集弾率が大きく上昇し、ビーム系武器で与えるダメージが15%?上昇する。
    機体に青い電光が迸り、機体下部に青い円のエフェクトが発生する。
    緊急帰投不可状態になる。
    ※バトルアシストモジュール「ロックオン感知試作型」「ロックオン感知改良型」の同時装備不可。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png60mm頭部バルカン
60mm頭部バルカンH型
60mm頭部バルカンM型
頭部インコム.png頭部インコム
リフレクター・インコム.pngリフレクター・インコム
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン
ビーム・スマートガンH
ビーム・スマートガンF
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン(高出力)
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン(Blast Mode)
ビーム・スマートガン(Blast Mode)H
ビーム・スマートガン(Blast Mode)F
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビーム・カノン.pngビーム・カノン
ビーム・カノンL
ビーム・カノンF
ビーム・カノンB2
ビーム・カノン(Blast Mode).pngビーム・カノン(Blast Mode)
腰部ビーム・カノン.png腰部ビーム・カノン
腰部ビーム・カノンL
腰部ビーム・カノンF

●…武器の持ち替え動作が発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・スマートガンビーム・カノン腰部ビーム・カノン

カラーリング Edit

Ex-S_デフォルト.pngEx-S_スペシャル.png
デフォルトエクストラカラー
スプレーVOL.01

機体解説 Edit

型式番号 MSA-0011 [Ext] Ex-Sガンダム(イクスェス・ガンダム)

正式名称はExtraordinary-Superior GUNDAM(エクストローディナリィー スペリオル・ガンダム)。
他のMSに見られるフルアーマー形態とは異なり、Ext時に追加される部品は「Gクルーザー」と呼ばれる巡航形態を構成するための装備として設計段階からSガンダム本体と並行して開発されている。
ちなみに「Ext.」とはextraordinary=extra-ordinary(常識外れな、桁違いな)を意味する。
なお、この機体の出力はGクルーザーモードで12,250kW・MS形態で7,180kW、Gクルーザーモードでは文字通り桁が違う。
約70年後に登場するV2ガンダムの出力は7,510KWであり、ザンスカール時代の最新MSに匹敵か、あるいは凌駕すらしているのである。


SガンダムとのMS形態時の違いは、増加装甲の追加とバックパックを大推力ブースターへの換装。推力増強用スラスターと追加プロペラントの搭載である。
特に胸部増加装甲の中央の開口部にはIフィールド・ジェネレータが搭載されている。
機体出力の関係上、全身を覆うバリアーを常時展開することは不可能であったため、バイタル・エリア周辺にビームが命中すると管制システムが判断した場合のみ、秒単位でコクピット前面にIフィールドを展開する。
かなり限定的な装備ではあるが、宇宙世紀史上初めてIフィールド・ジェネレータを搭載したモビルスーツである。
武装面では背中部のバックパックのビームカノンを4基に増加した他、膝のニー・クラッシャーにリフレクター・インコムが搭載されている。
これは線式のポッドでIフィールドを形成する機能を持ったもので、自機から射出されたビームをこのIフィールドに反射させることでビームの方向を変え、疑似オールレンジ攻撃を行うなど攻撃力もSガンダムよりも大きく向上している。


数多くの追加装備のため機体重量はノーマル時に比べ8割増しとなっているが、推力は11倍に強化されているため、トータルでの機動力はむしろ大きく向上している。
巡行形態のGクルーザーモードにおいては超長距離ミッションにも対応しており、スペック上は地表からの大気圏離脱も可能であるとされている。
『ALICE』の管制下における多種多様な武装の運用は本機の戦闘能力を非凡なものとし、このEx-Sガンダムの仕様はMS単体としての性能を極限まで追求したものであるともいえる。



コメント Edit

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  • 腰ビの削り速度はハイチンからも脅威だしまー連携していくしかねぇな、あとハイニュー使え -- 2019-03-15 (金) 23:24:09
    • 弾数と集弾が改善されたら強いんだけどな~。まぁ、腰ビがメイン武装になるのも変か -- 2019-03-16 (土) 02:43:06
  • 変形寄越せ -- 2019-03-20 (水) 08:58:02
    • ここの運営じゃなければ俺も同じ事言ってたけどここの運営は変形に限らず特殊システム入れると機体性能落とすってイミフ調整するから事ガンオンに関して”だけ”は変形要らないかな…強いて言うなら出撃シーンをGクルーザー状態で出して最初のスポーン時にMSに変形&プロペラントタンク切り離し(再出撃時にはこの演出カット)なら是非ともお願いしたい -- 2019-03-22 (金) 08:41:59
      • 一応可変機でありながら素の性能高いリゼルとか変形使用の機動力が半端じゃないブラビとかいるから変形持ち=ゴミになるとは限らないぜ! というかZグレバウとか初期の可変機の性能放置されっぷりがひどい -- 2019-03-24 (日) 07:21:44
  • 腰ビの射程150削っていいから威力を倍にして欲しい、現戦場だと火力不足 -- 2019-03-22 (金) 02:45:44
    • DPS2万ってなあ...DPS4万のサザビーさえほぼ見ないのに。盾も無いこんな粗大ゴミで何をどう戦えと。 -- 2019-03-23 (土) 01:47:01
  • なんというか...遠距離からチクチクしてるのが昔の素砂みたい。あっちはもう嫌がらせさえ出来んけど、昔の素砂と同じことが出来る。コスト200ならこいつ使ったんだが...今の環境ならこいつ200でいいと思う -- 2019-03-23 (土) 01:48:00
    • ナイチンとやりあえる貴重な重撃機体機体だと思ってるわ。コイツのコストを200に(初期ジムと同じ)とかブッ壊れじゃねぇか。 -- 2019-03-23 (土) 08:04:48
      • こいつのコストが200になって壊れとかwww頭運営かな -- 2019-03-30 (土) 11:46:17
      • いや200になったら間違いなくぶっ壊れだろ。ハイνのリスポーンタイム中にコイツが無尽蔵に使い捨て突撃してくるんだぞ。ナイチンでも止めれんわボケ -- 2019-04-17 (水) 07:23:59
  • ロケシュを助けてください -- 2019-03-23 (土) 23:42:03
    • 強襲で耐久も圧倒的上で転倒もしないナイチンが8000×3のグレラン撃てるわけだしこいつの金武器って2点式くらいが適正だと思うんだよな。 -- 2019-03-28 (木) 19:17:22
  • この時間で2000人いってない・・・・ -- 2019-04-05 (金) 19:54:48
    • ごば・・・・ -- 2019-04-05 (金) 19:55:28
  • https://www.youtube.com/watch?v=4TDRw6zPS7I草 -- 2019-04-06 (土) 17:16:49
  • アーマーが4000以下の奴は最前線に立つ人権すらないから、一応コイツは即溶けがない分戦えないことはないんだよな。尚強いとは言っていない -- 2019-04-14 (日) 23:07:47
    • どこで戦っても決定打がなさすぎる本当に380か怪しい -- 2019-04-15 (月) 00:28:02
    • いや普通に射程おかしいし素火力もおかしいし内蔵即追撃も充分すぎる火力はあるぞ?!・・・ただコイツの優位点活かそうとすると交戦距離離れすぎてて強さ発揮する前に逃げられるか隠れられる故に全然実感できる事は無いってだけで -- 2019-04-18 (木) 16:41:55
      • リゼルくんがそうかなって言ってる -- 2019-04-19 (金) 23:57:19
  • ブラストカノンは?w -- 2019-04-19 (金) 21:13:44
    • 汎用強化以外の強化は考えるの面倒なので放置です -- 2019-04-19 (金) 21:15:35
      • まるで他の強化についてはちゃんと考えを巡らせてるかの様な言い方はやめるんだ! -- 2019-04-19 (金) 21:40:55
  • リフコムインコムはまあおいとくとして(最初から期待してない)金図武器含め背負いカノンの強化無し。ビームスマートガン(高出力含む)の強化無し。なぜかブラストは強化。そして使ってる奴が居るかも怪しいビームサーベルの強化…バルカンと腰ビの強化は一応良かった事になるのかね? -- 2019-04-19 (金) 21:20:39
    • ブラストもバルカンもサーベルも一律やってる汎用強化ってだけよ -- 2019-04-19 (金) 21:22:03
      • つまり個別強化は無しって事か。無念 -- 2019-04-19 (金) 21:28:57
    • 良かったって言えるのは正直腰ビくらいだな・・・ 肝心のビームスマートガンが手付かずじゃなんの意味もないどころか他機体の火力が鬼のように強化されてるから正直こいつさらに微妙になったんじゃ -- 2019-04-19 (金) 21:43:08
  • 「ネモⅢ コスト240 クレイバズF 威力16000」 「Ex-S コスト380 スマブラF 威力17000」・・・・・・え? -- 2019-04-19 (金) 21:23:09
    • 腰ビFがビムシュでDPS35000くらいいくからセーフ -- 2019-04-19 (金) 23:50:52
    • 持ち替え無しでスマートガンに繋がるから威力を上げ難かったんだじゃないかな。腰ビームやら背中のブラストカノン等、内臓切替の高火力武器も多いし。 -- 2019-04-20 (土) 01:39:55
  • いい加減金武器はガチで要らん気がするな、こっちは爆風緩和もないんだろ? -- 2019-04-20 (土) 07:49:22
    • 金武器削除はよ。いつまでもゴミ武器残しておくなよ。リフコムも削除 -- 2019-04-20 (土) 10:11:12
      • 使わなきゃいいだけでは -- 2019-04-20 (土) 11:25:15
      • AO実装されちゃったせいでゴミ武器多いMSそれだけでメイン武器に良いAOつく確率下がって不利なんよ…… -- 2019-04-21 (日) 18:01:53
    • 一応ALICE中の高精度を生かして、遮蔽物の隙間を縫ってポッドに撃ち込むって使い方はしてたけどAPインフレしてきてるから瀕死の群れに撃ち込んでも1killも取れないっていうね。金ビムシュ当ててからは完全に選択肢から外れた -- 2019-04-23 (火) 07:13:11
  • よく見たらブラストHだけ弾速強化無いのな・・・・元からNとFより弾速速いって事無かったよな? -- 2019-04-21 (日) 02:08:59
    • 微かに速いぞ。DP、威力、全てにおいてカスだから誰も使わないゴミ武器だけどな。これで弾6発て、、、なめとんのか。 -- 2019-04-21 (日) 15:26:41
  • 弾速に違いがあるとはいえ HWSのバズより威力も範囲もDPも低いのな、重撃ってなに? -- 2019-04-22 (月) 22:18:19
    • その弾速が致命的だろ HWSはゴミ弾速だからこそもらえた性能だぞ 統合の爆風減衰緩和でどうなるかはわからんけどな -- 2019-04-22 (月) 22:48:28
    • そりゃ、あいつと量ν(F装備)のBZは、補給できるシュツ(範囲減少)だからな -- 2019-04-22 (月) 23:34:35
    • 重撃とは…運営が気に入らない機体につけられるカテゴリ。強襲とは…運営が気に入ってる機体につけられるカテゴリ。強襲とと重撃に殆ど兵科差がなくなってきたのはそう言う事。重撃がやたらワリ食ってるのもそう言う事 -- 2019-04-23 (火) 07:58:49
      • つかよくよく見るとこいつのスマートガンだけじゃなくて重撃BR自体テコ入れなしの放置っぽいんだよな。ぶっちゃけ重撃BRなんか今すげえ弱いと思うんだけども -- 2019-04-23 (火) 12:07:15
  • でっかい手持ちのビーム・スマートガンや肩に背負ったビームカノンよりも腰に二つ付いたちっこいビームカノンが強いの草生える -- 2019-04-24 (水) 09:40:32
    • 副兵装だと思ってた腰の火力ばっか上がってるのちょっと面白いよな -- 2019-04-24 (水) 12:44:59
  • もうBZ垂れ流しつつ、近距離はバルと腰ビで対応する方が良くなったな。なお強いとは言ってない。 -- 2019-04-25 (木) 14:23:24
    • 絆コーンとかでよくねは言ってはいけない -- 2019-04-25 (木) 14:37:19
  • もうビームスマートガンが汎用の強襲マシンガンだのBRと大差ない火力になってる... -- 2019-04-25 (木) 14:35:24
  • ビームカノン以外はとても380重撃なんて思えん程火力不足すぎて流石にきついなこいつ、全般的に武装火力1.5倍くらい欲しい -- 2019-05-14 (火) 16:53:07
  • ブースト∞でも使う価値があまりない転ぶ巨デブ -- 2019-05-17 (金) 23:06:53
  • 足速くてブースト減りにくいからレースマップでは割と使える感 -- 2019-05-23 (木) 14:46:46 New!
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