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ネロ
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赤文字はMAX値or注釈

ネロ.pngアーマー3,800ブーストチャージ320368
最高速度1,1951,374積載量1,4301,859
ブースト容量1,2601,449緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージ600/1200

Sガンダムとλガンダムの設計データを基に開発された量産機。
マルチロール機としての汎用性を考慮に入れられ、新人からベテランまで多くのパイロットの要求に応えられる機体となった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年2月21日(DXガシャコンVol.54
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    最高速度とブーストチャージが高く、機動性に優れる。ただし緊急帰投性能は低い。
    盾はないがアーマーはそこそこ高く、ダウンゲージはLv2である。
    積載量はとても低いが、本機は盾がないため何を装備しても重量オーバーにならない程度の余裕がある。
    着地後の反動を軽減し、更にコンバットカスタムLv5と同等の効果もある固有モジュールを装備している。
  • 武装面
    装備解除できないユニークな格闘武器のビームサーベル(連撃二刀流)が最大の特徴。
    他にはコスト320強襲用と同等のBR/BRFAやグレネイドを装備可能。
    ゴールド設計図では着発式グレネイドが追加される。
    装備制限がとても厳しく、武装構成はビームサーベル+BR系+グレネイド系に限られている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
Sガンダム340400Lv34300-1200136030021102733(7)20
ネロ340400Lv23800-1195126032014303183(5)20
高機動型ゲルググ(ユーマ機)340400Lv2351515501195122029018303183(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
グレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1784,050
(4,455)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH48016/128単発1783,500
(3,850)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルM52030/180単発1543,350
(3,685)
960
(968)
660
(726)
560
(648)
720
(864)
ビーム・ライフルF4608/64単発1784,250
(4,675)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。通称BR。
    標準的なコスト320強襲用BRと同性能。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/126フル1303,450
(3,795)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM型62035/210フル1303,100
(3,410)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF型70010/70フル1303,750
(4,125)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    標準的なコスト340強襲用FABRと同性能。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビームサーベル(連撃二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(連撃二刀流)TYPE-A3106006,800
(7,480)
820
(984)
ビームサーベル(二刀流)TYPE-B4009,500
(10,450)
740
(888)

【装備解除不可】

  • 解説
    モードチェンジ機能が付いた格闘武器。装備解除不可
    アクションキーでTYPE-A「ビームサーベル(連撃二刀流)」とTYPE-B「ビームサーベル(二刀流)」に切り替え可能。
    独自モジュール「コンバットチューニング」の効果で威力+15%、ヒット時の硬直が25%軽減される。
    刃の色は青白い紫色。
  • 通常格闘
    (右手)左下から右上へ斬り上げ→(左手)右下から左上へ斬り上げ。
    どのTYPEも同じ動作。あまり前進しないが、動作はとても素早い。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      特殊な格闘武器。TYPE-Bよりビームサーベルが太くなっている。
      ロックオン状態で攻撃すると、ダッシュ中でなくても自動的にD格を繰り出す。
      ただしオーバーヒート状態では普通に通常格闘を繰り出す。
      • D格
        (両手)左から右へ横薙ぎ→(両手)右から左へ横薙ぎ→(両手)左から右へ横薙ぎ。
        威力は一段目が通常と同じ、二段目が通常の2倍、三段目が通常の3倍となっている。
        ブースト消費量が多く、ブースト満タン状態でも3段x2回が限界。
        一段目、二段目で止めた場合三段目まで振り切る場合と比べて硬直時間が長くなるため、状況にもよるができるだけ三段目まで振り切るようにしたい。
      • ロックオン
        動作はD格と同じ。
        ロックオン可能距離は300m。普通のD格よりブースト消費量がちょっと少ない。
        ロックオン中の格闘はMSや破壊可能な設置物をすり抜けられ、硬直時間が半減される。
        ※補給艦や氷柱など、大型オブジェクトはすり抜け不可。
    • TYPE-B
      普通の格闘武器。TYPE-Aよりビームサーベルが細く、普通のサーベルと変わらない。
      • D格
        両手を広げながら時計回りに回転斬り。
        威力は通常の3倍。
        モーションはプロトタイプガンダムをはじめとした二刀流での回転切りと同一だが、
        モーション速度と伸びが単純に強化されている。
        全機体でも有数の伸び(180m)と威力(未強化で7475)で
        前方判定が存在するのは150m程度で残り30mはサーベルのエフェクト通り
        左右にのみ判定が残る。硬直はモーション短縮されてるとは言えやや長め。
        しかし連邦汎用D式(D出力強化型)のダッシュ格闘のおよそ1.5倍伸びる為、
        強気に振っていく事が可能であり回転切りなので範囲も優秀。340コスト格闘機として十分といえる。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド試作型1601/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
グレネイド改良M型1201/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
グレネイド改良F型2101/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型3.0秒。
    標準的なグレネイドより全性能が強化されている。

着発式グレネイドG Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型2001/89186,000
(6,600)
840
(872)
4,583
(5,041)
着発式グレネイドG改良M型2501/148825,000
(5,500)
900
(920)
3,750
(4,125)
着発式グレネイドG改良F型3001/49317,000
(7,700)
800
(840)
5,417
(5,959)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

コンバットチューニング Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    格闘のダメージが15%上昇し、格闘のヒット時に硬直時間を25%軽減する。
    着地後の反動を軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ビームサーベル.pngビームサーベル(連撃二刀流)
グレネイド.pngグレネイド試作型
グレネイド改良M型
グレネイド改良F型
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型
着発式グレネイドG改良M型
着発式グレネイドG改良F型

…装備解除不可

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ウィークシュータービーム・ライフルFAグレネイド改良M型ビームサーベル(連撃二刀流)

カラーリング Edit

[Upload][Upload][Upload]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[Upload][Upload][Upload][Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[Upload][Upload][Upload]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSA-007

1987年から1990年まで『モデルグラフィックス』に連載されていた『ガンダム・センチネル』に登場するMS。
λガンダムの上半身と、ιガンダム(Sガンダム)の下半身の設計を組み合わせて製造された、アナハイム・エレクトロニクス社の量産機。
ムーバブルフレームによるモジュール構造化の進んだアナハイム・ガンダムの量産機らしく、肩部にムーバブル・フレーム式の多目的ラッチを備えており、肩の外殻ユニットはフレームに接続されている。
これによって予備兵装や追加武装(本編では月面降下用デバイスを装着するシーンあり)が携行できるうえ、外殻ユニット自体を外してオプション・バインダーを装備するタイプ(ネロ・トレーナー)に換装することも可能。


固定武装のビーム・サーベルは膝のユニットに収納されており、ここからも本機がいわゆる「量産型Sガンダム」であることをうかがわせる。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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  • BR(ブラスト)S型をくれ もうどうにも出禁 なにも出禁 -- 2018-10-16 (火) 13:47:10
  • 弱くない?こいつどこで使えば良いか分からんのだが。 -- 木主? 2018-10-28 (日) 10:32:36
  • やっぱこいつの格闘異次元だなRUSH最強の一角な気がするマジで。クロボンとタイマンはさすがに無理だが味方斬ったクロボンをマント纏う前に殺すのは余裕だし -- 2018-10-29 (月) 14:56:32
  • 未所持で格闘は連撃しか意識してなかったけど、通常モードのD格闘がすごい伸びるんだ。ナラティブのガチャにいるしお出迎えしてみようかな… -- 2018-11-06 (火) 13:06:28
    • 並の格闘より遥か上の性能してるけどそれ以外の武装とコストが台無しにしてる -- 2018-11-07 (水) 00:39:22
  • 出たので使ってみたがユマゲルがかわいそうになるぐらい優秀だなおい もっとユマゲルなんとかしてあげろよ。。。 -- 2018-11-07 (水) 03:01:36
  • 大規模戦じゃすっかり…いや、元からそんな数見る機体でもなかったが、将官戦場じゃめっきり見なくなったな。高ジェに役回りとられたか -- 2018-11-09 (金) 22:44:57
    • テキコロ拠点3でクロボンに出会わなければそこそこ食える。クロボンも格闘の伸びが凄まじいから不意打ちならたまに倒せる。 -- 2018-11-10 (土) 00:14:33
    • 久しぶりに伍長まで落ちたサブでギャンクリ分頑張ったけど、あっちには結構な数稼動してる機体が居たぞ。というかユニシナ以外の機体があんなに沢山居るんだなと。本来そっちが正常な筈なんだが。 -- 2018-11-28 (水) 12:16:40
      • コストとゲージダメージ+CTの関係を見直せるくらい優秀な運営なら、そういう戦場が普通になるかもな・・・ザクジムは何機堕とされても戦況に影響ないし無限にわいてくるが、ユニシナは戦局に大きく影響するし(CTで)1ゲームに2回しか出られないとか。それができないから現状なわけだが -- 2018-11-28 (水) 12:36:12
  • ザリガニに取り付いてD格で斬りまくるのが気持ちいい。しかしブーストが終わってしまうんで何とかならんもんか。倒したらブースト50%回復とか欲しい。 -- 2019-02-14 (木) 16:59:12
    • わかる。しかもネロの格闘にカメラが追い付かなくてオドオドしてるのは草生えるわ。 -- 2019-03-18 (月) 23:53:27
  • チャージ格闘の次はこういう格闘でしか戦えないのに格闘が死んでる機体をどうにかして欲しいわね。ナハトとかバイカスとかネロとかユマとか -- 2019-02-15 (金) 08:42:30
  • 固定砲台とかのAPも上がったし今はC格、一部CBZ、黒本、ハイチンしか息してないから4月に期待するしかなさそうやな。 -- 2019-04-02 (火) 18:54:59
    • 枝付け忘れたわ -- 2019-04-02 (火) 18:55:35
  • 死んだわ ユーマとの差が光の速さで開いた -- 2019-04-19 (金) 21:19:30
    • 火力とかそういうもんだいじゃないともうんだがなぁネロって -- 2019-04-20 (土) 00:37:34
  • 宇宙空間でのこいつ本当ヤバい。射線通らない真下・真上から格闘追尾されると止められん。 -- 2019-04-23 (火) 15:21:49
  • ネロちゃまが更に強くなるらしいな。厄介な奴だよキミは・・・! -- 2019-04-23 (火) 16:25:20
    • 火力は上がったが強くはなってないな。バックで飛んでるやつに追いつける踏み込みがアレばよかったのにな -- 2019-04-25 (木) 02:24:17
  • グレスロぇぇ・・・・・・・・ -- 2019-04-29 (月) 14:24:01
  • 調整後まったくコメがねぇな -- 2019-05-05 (日) 22:16:50
    • まぁ調整失敗してるしな。火力とかそういう問題ですら無いからなこいつの場合 -- 2019-05-06 (月) 17:15:01
      • 普通に強いしやることも変わらんから言うことがない。特にクロボンをワンパンできるようになったのは大きい。単純に一段D格の優秀さだけで生きていけるのホンマ草。 -- 2019-05-19 (日) 12:36:47
  • サーベルが今現在AなのかBなのかわかりづらいな -- 2019-06-02 (日) 17:37:47
    • サーベルが太いか細いで見分けてたけど最近使ってないからどっちがどっちだか・・・ -- 2019-06-16 (日) 00:56:14
  • レンタルだがブースト容量満タン状態でサーベルBのD格振ると鬼の様な消費する時があるんだが 同じような人いない?条件は不明 たまたま伸び確認してたら満タンからD格1回で一気に半分ゲージなくなったりする -- 2019-06-02 (日) 18:12:30
  • イベガチャで当たったけどやべえなこいつ・・・まじで何もできねえ。ブースト消費が多いとかそういう問題じゃねえぞこれ・・・ -- 2019-06-09 (日) 14:56:11
  • 練度10のカラーリングがスゴイかっこいい けど防御オプションなくてショートレンジ挑むにはコスト340がキツすぎる -- 2019-06-10 (月) 23:46:22
  • Sガンの廉価版なのにコストが同じで機体性能、武装が全て下回ってるという悲劇の機体 -- 2019-06-19 (水) 13:24:16
    • 原作ガーが来たぞ!みんな逃げろ!ただ弱いのは認める! -- 2019-06-19 (水) 15:25:20
    • 「マルチロール機としての汎用性を考慮に入れられ、新人からベテランまで多くのパイロットの要求に応えられる機体となった。」←? -- 2019-06-20 (木) 11:34:14
  • ガンオン全機体にいえるが、機体説明文と武装や本体性能の整合性は取れと思うわ。あなた日本人だよね?と思うほど「汎用性」の意味をまったく理解してないまである。 -- 2019-06-24 (月) 09:41:48 New
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