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ザクⅢ改
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅢ改.pngアーマー3,7104,267ブーストチャージ300345
最高速度1,2001,380積載量1,8002,340
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能227455
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3(7)M-COST20
ダウンゲージLv2

アクシズで開発したザクⅢに改良を施した機体。
ザクⅢより更に高い機動性を持ち、武装も強化されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年6月21日(DXガシャコンVol.46
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    数値的にはほぼSガンダムの下位互換だが、360コストと遜色ない最高速度とブーストチャージは健在。
    反面ブースト容量は340コスト下位で積載量や緊急帰投も低く、拠点間を飛び回るのは苦手。
    Sガンダム同様高度低下の遅い特殊ブースト仕様のため、大柄な見た目に反して軽快に動くことができる。(要検証)
    アーマーは盾無し340コスト平均だが巨大な機体のため被弾率は高く、なぜかダウンゲージレベルも2と控えめ(Sガンダムはレベル3)。周囲の状況には注意しよう。
    歩行モーションはホバー状だが、ホバー型のブースト仕様ではないので着地硬直等は発生する。
  • 武装面
    重撃高コスト用BRや斉射ビーム等の優秀な射撃武器を持ち、金図限定では低反動版のHMLも所持。Sガンダム同様のBRコンボが可能になる。
    ビーム武器が多いため、ビームコーティング持ちの相手には相性が悪い。実弾武器はバルカンと爆発物のハイド・ボンブのみ。
    武器の選択によって運用方法や交戦距離が大きく変わるため、MAPに合わせて使い分けよう。
    固有モジュールを発動させることで1分間、格闘性能が大幅強化される。
    射撃武器も近距離向きのものに性能が変更されるので、演習で使用感をしっかりと確認しておこう。
    HMモード時は武器の基本性能が変化し、武器の強化値はHMモード変化後の基本性能から強化した割合分が反映される。
    変化後の武器性能は公開されていないので有志の検証データを基に書き込まれているが、多少の誤差や間違っている場合もあるので鵜呑みは禁物。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅢ320320Lv23830-111912802601470500430
ザクⅢ改340400Lv23710-1200124030018002273(7)20
Sガンダム340400Lv34300-1200136030021102733(7)20

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン13045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型15050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンF型18035/210フル581,050
(1,155)
940
(952)
1,480
(1,490)
420
(462)
840
(872)
740
(888)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • 【ハイ・マニューバモード】
    2発同時発射の斉射型に変化。
    連射速度上昇。威力・ダウンポイント減少。
    射程距離が全タイプ300になる。

専用ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル50014/112単発1855,250
(5,775)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
専用ビーム・ライフルM型58030/180単発1333,750
(4,125)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
専用ビーム・ライフルF型6209/72単発1556,000
(6,600)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。
    高コスト重撃用BRと重量を除き同性能。Sガンダムのものより更に重くなっている。
    専用ビーム・ライフル(高出力弾)とは武器の持ち替え動作が発生しない。
  • 【ハイ・マニューバモード】
    フルオート式に変化。
    威力・射程・ダウンポイント減少、集弾率低下。
    連射速度は1472相当、改造により上昇する数値は通常時・ハイマニューバモード時でそれぞれ異なる。
    射程距離と集弾性能の低下により、弾がとてもばらけやすくなる。
    また、リロードもより短く変化する。
  • タイプ別解説
    • 専用ビーム・ライフル
      基本威力2600、射程300、リロード760に変化
    • 専用ビーム・ライフルM型
      基本威力2000、射程300、リロード700に変化
    • 専用ビーム・ライフルF型
      基本威力3200、射程300、リロード720に変化

専用ビーム・ライフル(高出力弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(高出力弾)5801/8単発1,2007,000
(7,700)
720
(776)
720
(792)
600
(680)
720
(864)
専用ビーム・ライフル(高出力弾)H型6401/12単発9626,000
(6,600)
680
(744)
810
(891)
600
(680)
680
(816)
専用ビーム・ライフル(高出力弾)F型7401/5単発6419,000
(9,900)
680
(744)
690
(759)
600
(680)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    強力なビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。
    専用ビーム・ライフルとは武器の持ち替え動作が発生しない。
    小技として、両方を装備している場合先に専用ビーム・ライフルを選択してからこちらを選択すると短時間で構える事が出来る。
  • 【ハイ・マニューバモード】
    バーストショットになる(ジム(TB)のビーム・スプレーガン(BS)に類似した挙動に変化する)
    威力低下、射程距離・ダウンポイント減少。
    ハイ・マニューバモード中のこの武器には射程距離の強化値が反映されない。
  • タイプ別解説
    • 専用ビーム・ライフル(高出力弾)
      基本威力約5000、射程70mに変化。
    • 専用ビーム・ライフル(高出力弾)H型
      基本威力約5715、射程70mに変化。
    • 専用ビーム・ライフル(高出力弾)F型
      基本威力約8700、射程70mに変化。

ビーム・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ランチャー.pngビーム・ランチャー52015/60フル58900
(990)
900
(920)
1,466
(1,477)
480
(528)
560
(648)
720
(864)
ビーム・ランチャーH型58020/100フル58700
(770)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
400
(520)
740
(888)
ビーム・ランチャーF型68010/50フル581,200
(1,320)
880
(904)
1,466
(1,477)
480
(528)
500
(600)
720
(864)
  • 解説
    腰から細いビームを連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につきビームを2発同時発射する。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
  • 【ハイ・マニューバモード】
    6発同時発射の掃射式に変化。
    ダウンポイント上昇、リロード時間減少、威力減少、連射速度低下。
    射程距離が全タイプ300になる。
    ビームの見た目がやや太くなる。
    DPに特化したタイプになり、ダメージはあまり期待できない(無印で威力200相当)

 通常時のタイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

ビーム・サーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル(二刀流)2408005,000
(5,500)
740
(888)
ビーム・サーベル(二刀流)改良型3008006,000
(6,600)
740
(888)
ビーム・サーベル(二刀流)軽量型1808004,500
(4,950)
740
(888)
ビーム・サーベル(二刀流)D出力強化型3608006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。両手にビーム・サーベルを持った二刀流スタイル。
    通常状態では動作が緩慢で使い難いが、ハイ・マニューバモードで真価を発揮する。
  • 通常
    刃の色は黄色。全体的に動作が遅く、あまり前進しない。
    • 通常格闘
      • 無印,軽量型,D出力強化型
        右手で左下から右上へ斬り上げ→左手で右から左へ横薙ぎ。
      • 改良型
        右手で左下から右上へ斬り上げ→左手で右から左上へ斬り上げ→右手で左から右へ横薙ぎ。
    • D格
      威力は全て通常の3倍。
      • 無印,軽量型
        両手で内側から外側へ斬り払い
      • 改良型,D出力強化型
        時計回りに回転斬り。
        右手は上段、左手は下段を斬るため上空にも僅かながら判定が出る。
        前半の判定が強く、最大で水平右27m、左35m程度まで当たるが、後半の振り抜きは左右ともに判定が弱くなる。
        踏み込み、前方射程はともに75m程度。
  • 【ハイ・マニューバモード】
    刃の色が緑色に変化し、通常より一回り大きくなる。
    攻撃範囲拡大、攻撃後の硬直減少、D格のブースト消費量減少。更にDPへの与ダメージ増加。
    振ると派手なエフェクトが発生し、ビームサーベルの軌跡が見やすくなる。
    基本威力の増加は無い。ダウン耐性持ちや高耐久の相手には注意しよう。
    • 通常格闘
      全体的に動作が素早く、通常より前進するようになる。
      改良型のみ動作が変わる。
      • 無印,軽量型,D出力強化型
        右手で左下から右上へ斬り上げ→左手で右から左へ横薙ぎ。
      • 改良型
        両手で左から右へ横薙ぎ→右から左上へ斬り払い→反時計回りに回転しながら両手でX斬り。
    • D格
      威力はD出力強化型が通常の2倍、それ以外は通常の3倍。
      D出力強化型のみ動作が変わる。
      • 無印,軽量型
        両手で内側から外側へ斬り払い
      • 改良型
        時計回りに回転斬り。
      • D出力強化型
        両手で内側から外側へ斬り払い→時計回りに回転斬り。
        二段格闘となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
        一段目は無印等と同じ動作で、左右30mほどの判定の高速突進。
        総射程は250mにもなる。
        踏み込み距離などバイアラン・カスタムの「ビームサーベルDⅡ出力強化型(二刀流)」に似ているが、判定では劣り、威力では勝る。

ハイド・ボンブ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイド・ボンブ.pngハイド・ボンブ4806/36全弾1242,000
(2,200)
840
(856)
450
(495)
560
(648)
760
(912)
4,167
(4,583)
ハイド・ボンブtypeM6309/63全弾1151,600
(1,760)
880
(892)
480
(528)
540
(632)
800
(960)
3,750
(4,125)
ハイド・ボンブtypeF6706/24全弾1252,500
(2,750)
800
(820)
420
(462)
520
(616)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    左肩の発射口からハイド・ボンブを複数発射するバズーカ系射撃武器。
    通常状態では1クリックで全弾発射する。
    ギャンの同名武器とは性能が異なり、弾速が通常のバズーカと同等になっている。
    射撃間隔はハイザック等の6連ロケットより短く10Fに1発発射する(ハイザック等は1発12F)為、51Fで6発発射完了する。
    射撃中にスタン効果等を受けても最後まで撃ち切る為、アンカー等を当てて油断している相手を撃退できることもある。
  • 【ハイ・マニューバモード中】
    三点式に変化。
    威力・ダウンポイント上昇、効果範囲拡大、射程距離減少。
    距離110mまで0.167秒で到達し、大きな爆風を発生させる。
    レティクルが赤くなる距離は124m程度。
    ガルスJ(グレミー軍機)の胸部短距離ロケット・ランチャーと似た挙動となるが、性能は異なり、威力は高めだがDPは低い。
  • タイプ別解説
    • ハイドボンブ
      基本威力2500、DP約135に変化。
    • ハイドボンブtypeM
      基本威力2400、DP約135に変化。
    • ハイドボンブtypeF
      基本威力3000、DP約135に変化。

ハイ・マニューバモード Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを長押しで発動。発動直後にカットインが表示される。
  • 【ハイ・マニューバモード】
    効果時間60秒。効果終了後に重度のオーバーヒート状態になる。
    移動時の速度10%上昇。ブースト消費量10%減少。
    武器の性能が変化し、格闘攻撃の範囲が拡大し隙が軽減する。
    アクションキーでの搭乗、拾い、運搬が不可能となる。
    効果中は機体に緑色のエフェクトが常時発生し、目立つようになる。
  • 注意点
    効果中に撃破されるとその時点で効果が切れ、残り時間も0になる。
    一回の出撃で一度のみ使用可能、再使用や中断はできない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカンH型
頭部バルカンF型
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル
専用ビーム・ライフルM型
専用ビーム・ライフルF型
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(高出力弾)
専用ビーム・ライフル(高出力弾)H型
専用ビーム・ライフル(高出力弾)F型
ビーム・ランチャー.pngビーム・ランチャー
ビーム・ランチャーH型
ビーム・ランチャーF型
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル(二刀流)
ビーム・サーベル(二刀流)改良型
ビーム・サーベル(二刀流)軽量型
ビーム・サーベル(二刀流)D出力強化型
ハイド・ボンブ.pngハイド・ボンブ
ハイド・ボンブtypeM
ハイド・ボンブtypeF

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター専用ビーム・ライフルビーム・ランチャーハイド・ボンブ

カラーリング Edit

ザクⅢ改全身.png
デフォルト

ザクⅢ改デフォルト.png[Upload][Upload]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[Upload][Upload][Upload][Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ザクⅢ改-練度10.pngザクⅢ改-練度15.pngザクⅢ改-練度20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMX-011S

高機動型オプションを装着した指揮官用機。
標準型との相違点は頭部、左ショルダーアーマー、バックパック、リアスカート、膝アーマーなどである。
頭部は顎部メガ粒子砲の代わりに30mmバルカン砲2門を装備したタイプに換装され、左右にあった冷却用エア・インテークも廃されている。
この頭部形状や緑系の機体色も相まって、従来のザクの意匠に近い姿となった。
ビーム・ライフルは長射程・大出力の専用品に変更され、左ショルダーアーマー先端にはハイド・ボンブ投下機を装備する。
リアスカートは大型化され、約8倍に増量されたプロペラントタンクを有するバックパックの換装も併せ、機動性の向上と稼働時間の延長を実現した。
強化人間となったマシュマー・セロの搭乗機のほか、グレミー・トトの反乱時にグレーカラーの機体がアッシマーなどとともに浮かんでいる姿が一瞬のみ確認できる。

(Wikipediaより抜粋)



コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • せめてアーマーSガン並みにしてくれんかのう。 -- 2019-07-06 (土) 15:47:53
  • 1回しか使えない時限強化なのに使い物にならない。一時期凸運用されてたから強化しないんだろうけどそもそも凸機体としては300コストのジムストの方が圧倒的に使い勝手いいっていう・・・まあ陣営違うけど -- 2019-07-06 (土) 16:03:00
    • トーリスもそうだがジオン…ネオジオン機体は特に冷遇酷い -- 2019-07-11 (木) 08:03:48
  • トナメで遊ぶためだけに銀図作ったけど大規模で普通に使うなら遺跡みたいなmapでやるのがまだいいのかな? -- 2019-07-07 (日) 01:30:20
    • 基本的には高コスト機と足並み揃えて拠点突っ込む用。覚醒あるからスピードは十分出る。んで、凸のタイミング待ちとかで中遠距離で撃ち合いするBRと斉射は持ってるので絆稼ぎで暇つぶしは可能。割り切った運用すれば一応仕事はできる。 -- 2019-07-12 (金) 23:51:13
  • 三回敵切らないと死ななくてワロタ 不具合か? -- 2019-07-19 (金) 11:27:38
    • こいつとトーリスは不具合レベルで環境に置き去りにされてるわね -- 2019-07-19 (金) 13:24:37
  • 今のこいつ割りとガチの産廃よねwコスト220以下の射撃しか持ってないし、格闘も通常状態では素ジム以下の伸び。覚醒格闘だけのデブに340の価値があるかといえば全く無い -- 2019-07-27 (土) 11:44:23
    • 見た目は一番好きなMSなんだけど中身がねぇ、設定だと斉射バルカンあるらしいから実装して欲しい -- 2019-07-27 (土) 11:58:54
    • インフレしまくったからハイマニューバの射程減少・威力減少デメリットの効果が半端ないんだよね。運営は何も考えてないの典型。敵アーマーが倍になって全体的な射程が伸びたのに何の調整も入らないからハイマニューバ時のゴミ射撃が削り程度にすらならないっていう -- 2019-07-27 (土) 16:23:29
    • 設定の性能だと実装済み機体の中でも最上位なんだけどなあ -- 2019-07-27 (土) 22:00:26
    • BRも高出力も産廃、斉射は低コスMG以下、カスダメージさえなりもしないハイドに初期機体にさえ劣る格闘。覚醒格闘は悪くないけど、コスト340ってどう考えても高すぎ。いいとこ300だ -- 2019-07-30 (火) 12:42:25
  • 本拠点攻撃罪っていい加減恩赦とかされないの? -- 2019-07-27 (土) 22:07:58
    • バ「連邦様の機体じゃないから永久に罰します。」なお連邦機体は大暴れした当時より更に壊してよりバランス悪化させる模様 -- 2019-07-28 (日) 07:07:09
    • サイコザクっていう同罪の囚人は8月のバランス調整機体の一覧リストに名前すら載ってないからねぇw 今回微妙に強化されるだけこっちはマシなのかも? -- 2019-08-20 (火) 13:43:05
  • こいつのコンカスってあたり? -- 2019-08-13 (火) 19:28:37
  • いい加減ハイマニュ中のハイドボンブとか腰ビームとかのDPを調整してくれませんかね…迎撃弾なのに迎撃できるだけのDPありませんよ(´・ω・`) あとサーベル… -- 2019-08-13 (火) 20:16:08
    • …それに、こういうヒットボックスの大きい機体にこそDP軽減って必要なハズなんですけどね…。どうしてもっと小さい機体にばかり軽減が付きますかね。 -- 2019-08-13 (火) 20:19:19
  • ビムシュだったから射撃運用しようとしたけど……BRの弾が細くて遅い、HMLは集弾ガバガバで真っすぐ飛ばない、腰ビームショボい……ハイドと頭バルしか真面な武器が無い…… -- 2019-08-14 (水) 02:29:38
  • 同士トーリス君は許されるそうだが我々はまだ許しが出ないのか。 -- 2019-08-17 (土) 19:09:00
    • トーリスは昔から凸一筋だったけどこっちは劣化ジOみたくMS戦できてたから同士でもない -- 2019-08-17 (土) 20:46:15
  • 劣化ハイメガだったのがDPだけは1200でZと同じになるのかと思えば…今までよりは多少使えるのか?(趣味機体の枠内だけど) -- 2019-08-20 (火) 03:23:01
    • 強襲の足で、高出→重撃BRを内臓で使えるのは結構なアドバンテージに思える。ま、強化されるBRの弾速次第だが。 -- 2019-08-20 (火) 23:03:26
      • 恐らく赤ザク3改とおなじ2000弱になるんじゃね? あいつのは速度あがってないし -- 2019-08-20 (火) 23:08:45
  • おめでとうDP1200ビーム おめでとう弾速アップDPUP 威力アップビーム -- 2019-08-21 (水) 04:20:32
  • 金図コンカス大成功2機ある俺は勝ち組、1200DPと重撃BRからのハイマニュ格闘凸するぜぇ -- 2019-08-21 (水) 09:22:28
    • コンカスなら使う価値ないと思うけど。 -- 2019-08-21 (水) 23:11:21
  • ちょうどサマフェスガシャから金図ビムシュ出たけどもしかしたら調整によって格闘持たない構成でMS戦もできる可能性もあるかな?この子でやることじゃないという話は置いておいて… -- 2019-08-21 (水) 11:33:58
    • 数字見る限り出来る、立ち位置は対空とライン戦中心だろうけど -- 2019-08-21 (水) 11:39:16
    • むしろ格闘とか低威力すぎて何度も切らなきゃいけないから…リペポ荒らしくらいしかできんわな。 先陣切って突っ込もうにも、今の環境だいたい1匹は武者いるしな。 -- 2019-08-22 (木) 01:12:23
  • …ちょっと待てよ、「主に」重撃兵科が持つBR(SA)とすると、こいつのBRも弾速早くなる可能性が… -- 2019-08-21 (水) 12:47:59
    • 弾速はやなるって書いてただろ -- 2019-08-21 (水) 13:46:45
      • ライフルのこの書き方ってやっぱりハイ・マニューバモード中の性能は変わらないんだよね -- 2019-08-21 (水) 14:44:47
      • 書いとったわ すまンゴ -- 2019-08-22 (木) 01:18:19
  • ビムシュならCBR重撃の枠で入れてもいいとは思う 使ってて悲しくなるけど -- 2019-08-24 (土) 16:25:48
    • HMLがチャージのいらないCBRになったし、足回りは重撃と比べるべくもないから使えなくはないレベルに戻ったね。あとはインフレに取り残されたハイマニューバモード救済。さらには頭部バルカンと腰ビームが低コスの頭部バルカン以下のゴミなのを救済してくれないと -- 2019-08-25 (日) 18:31:46
      • これで腰ビがまともならビムシュで使える機体にはなれそうよね 欲をハイマニュ時の腰ビがDPじゃなくDPS特化になってくれれば凸での需要も強まりそうなんだけど -- 2019-08-25 (日) 19:30:41
      • というよりもただの細っそいHML・・・そこから無駄に重いSガンBR(単発)or微妙にコスト負けした内蔵ってだけの腰ビでなんとかする機体か…やっとメインに来たと思ったら2機目も入手したからどうにか使いたいけど… -- 2019-09-02 (月) 06:33:03
  • 腰ビは最低でも連射速度1480、欲を言えば、1491スタートにして欲しい。あとは弾頭拡大。 -- 2019-08-26 (月) 01:58:43
  • 覚醒中にFキー押すと自爆してアトバズと同等の爆風が発生するようにしろ -- 2019-09-03 (火) 18:15:59
    • どっちかといえばBD2の2段解放が良いなぁ 最終的に自爆するのは欲しいけど -- 2019-09-07 (土) 16:45:31
  • いい加減ハイマニュ中の腰ビームとハイドボンブのDPをですね…。 -- 2019-09-03 (火) 18:44:34
  • ハイマニューバ長くするかペイルライダーみたいに再使用可能化してもいいよなこいつ...重度のオバヒってデカいデメリットあるし。ついでに本体もデカ過ぎry -- 2019-09-05 (Thu) 16:25:14
    • ハイマニュの良いところって格闘移動できるようになることとBRのFA化だけで後はデメリットみたいな変化しか無いよね  その格闘も通常時ゴミという -- 2019-09-07 (土) 16:41:09
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