#table_edit2(,table_mod=open){{{ #spanend #include(機体個別注釈,notitle) |CENTER:BG150|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|c #spandel ||アーマー|3,935|4,525|ブーストチャージ|310|357| #spanend #spanadd ||アーマー|3,935|4,525|ブーストチャージ|310|357| #spanend |~|最高速度|1,185|1,363|積載量|2,050|2,665| |~|ブースト容量|1,380|1,587|緊急帰投性能|273|489| |~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇|| |~|COST|360||TIME|490|546| |~|シールド|無し||手持|可能|| #spandel |~|スロット数|3(5)||M-COST|10|| #spanend #spanadd |~|スロット数|3(2)||M-COST|20|| #spanend |~|ダウンゲージ|Lv1||||| 「SDガンダム30周年」を記念してガンダムオンラインに登場。 腰に構えた太刀「日輪丸」や、槍「散光丸」を携え、戦場を斬り開く。 #contents *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2018年11月28日(DXガシャコンVol.63) #spandel 入手方法:DXガシャコン ピックアップ #spanend #spanadd 入手方法:設計図パック #spanend #spanadd DXガシャコン #spanend #br #spandel #spanend #spanadd 武者頑駄無摩亜屈の対になる機体。カタログスペックは同一だがカラーリングや一部武装が異なる。 #spanend #spanadd #br #spanend -性能面 #spandel 基本的には武者頑駄無摩亜屈の対になる機体。カタログスペックは同一だがカラーリングや一部武装が異なる。 #spanend #spandel 本機が実装される2つ前のDXガシャコンで実装されたクロスボーン・ガンダムX-1?やクロスボーン・ガンダムX-2に対抗するような機体。 #spanend #spandel クロスボーン・ガンダムが能動的な機体に対して、こちらの特徴であるカウンターは受動的である。 #spanend #spandel 相手の格闘という択を完全に潰す格闘機キラーであり、集団に数機混ざっているだけでも格闘への強烈な抑止力となる。 #spanend #spandel ただしスロウによってカウンターが一時的に封じられる他、同コストのケンプファーのチェーンマインに対してはカウンターが発動しないため注意。 #spanend #spandel シールドがない機体としては積載量が高く、高いボーナス値を得やすい。 #spanend #spanadd 盾がなく、ブースト容量が高め。「天下無双」により常時DPダメージを軽減する。 #spanend #spanadd 最大の特徴として「天下無双」により、ブースト未使用中に敵機から格闘を受けた場合、自動でカウンターする。 #spanend #spanadd スタン中やよろけている最中にも発動するが、スロウ中は発動しない。 #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend -武装面 #spandel 射撃武器は実弾ショットガンと実弾BR、爆発属性の太刀「日輪丸」(一閃)の三種類。 #spanend #spandel どれも短射程であり遠距離への攻撃手段がない。 #spanend #spandel 金設計図では槍「散光丸」が追加され、格闘武器の選択肢が増える。 #spanend #spanadd 射撃武器は短射程で、あまり性能はよくない。 #spanend #spanadd ゴールド設計図で追加される、槍「散光丸」は踏み込み速度、消費に優れる格闘武器。 #spanend #spanadd 「天下無双」により、格闘ダメージが上昇し、格闘攻撃ヒット時に硬直時間を大きく軽減する。 #spanend -比較 調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。 |>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |軍|地|水|宇|BG名称|CENTER:COST|CENTER:TIME|CENTER:手持|CENTER:ダウンゲージ|CENTER:アーマー|CENTER:シールド|CENTER:最高速度|CENTER:ブースト容量|CENTER:ブーストチャージ|CENTER:積載量|CENTER:緊急帰投|CENTER:スロット|CENTER:M-COST|h #spandel |BG連|BG地||BG宇|武者頑駄無|360|490|可|Lv1|3650|-|1185|1380|310|2050|273|3(5)|10| #spanend #spandel |BGジ|BG地||BG宇|武者頑駄無摩亜屈|360|490|可|Lv1|3650|-|1185|1380|310|2050|273|3(5)|10| #spanend #spandel #spanend #spanadd |BG連|BG地||BG宇|武者頑駄無|360|490|可|Lv1|3650|-|1185|1380|310|2050|273|3(2)|20| #spanend #spanadd |BGジ|BG地||BG宇|武者頑駄無摩亜屈|360|490|可|Lv1|3650|-|1185|1380|310|2050|273|3(2)|20| #spanend *特性候補 [#tokusei] |BG122|550|c |CENTER:BG|~効果|h |制圧強化システム|拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復| |クイックスイッチ|武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇| |高機動カスタマイズ|最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減| *武器-性能 [#weapon] **火砲「種子島」 [#weapon01] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|h #spandel ||火砲「種子島」|580|6/30|単発|420|6,900(7,590)|940(952)|450(495)|540(632)|760(912)| #spanend #spandel |~|火砲「種子島」烈式|680|9/54|単発|357|4,050(4,455)|940(952)|420(462)|450(560)|760(912)| #spanend #spandel |~|火砲「種子島」剛式|720|4/16|単発|330|7,800(8,580)|900(920)|420(462)|560(648)|760(912)| #spanend #spanadd ||火砲「種子島」|580|6/30|単発|420|6,900(7,590)|940(952)|450(495)|540(632)|760/300(912)| #spanend #spanadd |~|火砲「種子島」烈式|680|9/54|~|357|4,050(4,455)|940(952)|420(462)|450(560)|760/280(912)| #spanend #spanadd |~|火砲「種子島」剛式|720|4/16|~|330|7,800(8,580)|900(920)|420(462)|560(648)|760/290(912)| #spanend #spanadd [命中精度向上機能の効果あり] #spanend -解説 実弾を発射するセミオート式の射撃武器。 貫通能力があり、敵機を最大1機まで貫通する。 弾の見た目が大きい。 **火砲「種子島(散弾)」 [#weapon02] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|h #spandel ||火砲「種子島(散弾)」|470|6/30|単発|78|1,250(1,375)|720(776)|360(396)|680(744)|780(936)| #spanend #spandel |~|火砲「種子島(散弾)」烈式|480|8/40|単発|74|950(1,045)|760(808)|330(363)|600(680)|760(912)| #spanend #spandel |~|火砲「種子島(散弾)」剛式|550|4/20|単発|77|1,650(1,815)|680(744)|300(330)|700(760)|740(888)| #spanend #spanadd ||火砲「種子島(散弾)」|470|6/30|単発|78|1,250(1,375)|720(776)|360(396)|680(744)|780/200(936)| #spanend #spanadd |~|火砲「種子島(散弾)」烈式|480|8/40|~|74|950(1,045)|760(808)|330(363)|600(680)|760/180(912)| #spanend #spanadd |~|火砲「種子島(散弾)」剛式|550|4/20|~|77|1,650(1,815)|680(744)|300(330)|700(760)|740/190(888)| #spanend -解説 複数の実弾を発射するショットガン。 1射につき実弾を8発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の8倍。 **薙刀「電光丸」 [#weapon03] |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c |BG|名称|重量|ダウンポイント|威力|ロックオン|h #spandel ||薙刀「電光丸」壱式|240|800|10,500(11,550)|740(888)| #spanend #spanadd ||薙刀「電光丸」壱式|240|800|10,500(11,550)|740(888)| #spanend |~|薙刀「電光丸」弐式|240|800|10,500(11,550)|740(888)| 【天下無双対象】 -解説 薙刀タイプの格闘武器。 両方ともカタログスペックは同じだが、動作が異なる。 -通常格闘 --壱式 袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。 --弐式 左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ。 -D格 威力は両方とも通常の3倍。 --壱式 前進しながら左から右へ横薙ぎ。 高速で前進するためかなり伸びる。 --弐式 前進しながら時計回りに回転斬り。 壱式ほどではないがそれなりに前進する。 **槍「散光丸」 [#weapon04] |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c |BG|名称|重量|ダウンポイント|威力|ロックオン|h #spandel ||槍「散光丸」|260|800|10,500(11,550)|740(888)| #spanend #spanadd ||槍「散光丸」|260|800|10,500(11,550)|740(888)| #spanend #include(解説/レア設計図装備品,notitle) 【天下無双対象】 -解説 槍タイプの格闘武器。 -通常格闘 袈裟斬り→右前方に突き。 動作が素早い。 -D格 突進しながら右前方へ突き→時計回りに回転斬り。 二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。 威力は通常の2倍。 どちらもブースト消費量が少なく、硬直もあまり長くない。 #spanadd 一段目の射程は約160mで、二段目の射程は約220m。 #spanend **太刀「日輪丸」(一閃) [#weapon05] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|射程距離|リロード時間|ロックオン|h #spandel ||太刀「日輪丸」(一閃)|390|2/6|単発|1,340|4,500(4,950)|210(231)|640(712)|740(888)| #spanend #spanadd ||太刀「日輪丸」(一閃)|390|2/6|単発|1,340|4,500(4,950)|210(231)|640(712)|740/150(888)| #spanend 【天下無双対象】 -解説 太刀からエネルギー波を発射して攻撃する射撃武器。 発射時は場所を問わずその場で硬直し、太刀を振りつつ発射する。 硬直時間中もブーストを止めなければ、そのままの高度と速度で移動が再開される。 攻撃は爆発属性であり、効果範囲もあるため自爆に注意。 武器の持ち替えが遅く、発射間隔もやや長い。 **天下無双 [#other] -解説 #spandel スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載 #spanend #spanadd スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。 #spanend 機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。 #spandel 特定の条件下で敵の格闘攻撃を受けた場合敵の動きを見切り、対象に自動反撃を行う。攻撃を受けた向きに影響を受けず、背後からの攻撃にも発動する。 #spanend #spanadd 特定の条件下で敵の格闘攻撃を受けた場合自動発動する。どこから攻撃をうけようとも発動する。 #spanend キャリフォルニア・ベース中央から発進するザンジバルにも発動する。 #spandel ケンプファーのチェーンマインは初段が格闘では無くヒートロッド等と同じアンカー属性であるため反撃が発動しない。 #spanend #spanadd ケンプファーのチェーンマインのような非格闘判定の近接攻撃に対しては発動しない。 #spanend -【天下無双】 #spandel 敵の格闘攻撃を受けた際にダメージを無効化し反撃する、反撃によるダメージは一律となる。 #spanend #spandel 反撃は自身が非攻撃状態でかつ対応した武器を選択している場合にブーストゲージを消費して発動する。 #spanend #spandel 格闘ダメージが上昇。種子島を持った状態、スロウ状態、ブースト切れ、短いが格闘の硬直時などの場合天下無双は発動しない。 #spanend #spandel 格闘攻撃ヒット時に硬直時間を大きく軽減。 #spanend #spandel ダウンゲージへの被ダメージを一定量軽減する。 #spanend #spandel ※一部攻撃不可状態時には反撃発動不可。 #spanend --敵の格闘攻撃を受けた際にダメージを無効化し反撃する機能。反撃によるダメージは一律となる。 --反撃は自身が非攻撃状態でかつ対応した武器を選択している場合にブーストゲージを消費して発動する。 --格闘ダメージが上昇。 --格闘攻撃ヒット時に硬直時間を大きく軽減。 --ダウンゲージへの被ダメージを一定量軽減する。(-25%) #spanadd ※種子島を持った状態、スロウ状態、ブースト中、ブースト切れ、短いが格闘の硬直時などの場合天下無双は発動しない。 #spanend #spanadd ※ブーストゲージを消費する行動中、一部攻撃不可状態時には反撃発動不可。 #spanend ※効果が重複するため、モジュール【格闘関節制御】は装備できません。 #spandel #spanend *装備制限一覧表 [#restriction] |BG|BG|>|>|CENTER:25|c |>|~名称|>|>|~制限カテゴリ|h ||火砲「種子島」|○||| |~|火砲「種子島」烈式|○||| |~|火砲「種子島」剛式|○||| ||火砲「種子島(散弾)」|○||| |~|火砲「種子島(散弾)」烈式|○||| |~|火砲「種子島(散弾)」剛式|○||| ||薙刀「電光丸」壱式||☆|| |~|薙刀「電光丸」弐式||☆|| ||槍「散光丸」||☆|| ||太刀「日輪丸」(一閃)|||☆| ☆…天下無双の対象武器。 *レンタル [#rental] |CENTER:155|>|>|CENTER:230|c |特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h |クイックスイッチ|火砲「種子島」烈式|薙刀「電光丸」壱式|太刀「日輪丸」(一閃)| #spanadd #spanend *カラーリング [#color] #spandel #spanend #include(カラーリング/地球連邦軍/武者頑駄無,notitle); #spanadd #spanend *機体解説 [#data] 型式番号 (設定無し) 一般にガンダムシリーズの作品群のうち、鎧武者姿のガンダム及びこれらが主人公を務めるシリーズを称して武者ガンダムと呼ぶ。 特に等身が小さくデフォルメ(スーパー・デフォルメ: SD)されている「SDガンダム」シリーズにおけるものが一般的である。 舞台設定が日本の戦国時代を意識したものとなっているため、個体名には外国語を思わせるカタカナ表記を避け武者頑駄無(むしゃがんだむ)と漢字で表記をすることも多い。 プラモ狂四郎にて描かれた、リアル等身(1/144)サイズの物が初出(ただし、プラモ狂四郎作中で登場した機体はRX-78ガンダムではなく、RX-178ガンダムMk-Ⅱを改造したものである)。 そこからSDガンダムシリーズへと続き、逆輸入と言う形でリアル等身に再デザインされている。 #spanadd 2008年に発売されたPlayStation 2用ゲーム『ガンダム無双 Special』、及び2008年末に発売された続編『ガンダム無双2』においては、再度カトキハジメがデザインしティターンズカラーとなった「武者ガンダムMk-II」が「武者ガンダム」のパートナーとして登場する。 #spanend #spanadd #spanend #spanadd (引用:Wikipedia) #spanend #spanadd #spanend 当ガンダムオンラインに使われているのは、上記の逆輸入後のガンダム無双やプラモデルで使われている、「真武者頑駄無」というモデルと思われる。 #spandel (引用:Wikipedia) #spanend #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=RvqiQCEB7uo); #spanadd #spanend #spanadd #br #spanend #spanadd #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=hiz3noHqlDU); #spanend *コメント [#comment] #spandel #spanend #include(コメント注釈,notitle) 【過去ログ】 Vol1 | Vol2 | ---- #pcomment(Comments/武者頑駄無Vol3,reply,20) ※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!) #spandel ※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に()をチェック!) #spanend #spanadd ※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に()をチェック!) #spanend ※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。 #br