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クロスボーン・ガンダムX-2
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赤文字はMAX値or注釈

クロスボーン・ガンダムX-2.pngアーマー2,6503,047ブーストチャージ340391
最高速度1,2281,412積載量1,2601,637
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持不可
スロット数2(4,2)M-COST10
ダウンゲージLv1

漆黒のクロスボーン・ガンダム2番機「X-2」。
「ブラックバンガード」を率いたザビーネ・シャルに合わせたカラーリングになっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年09月26日(DXガシャコンVol.61
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    クロスボーン・ガンダムX-1と同時実装のミラー機。
    アーマーが低くシールドも持てないが、小柄で被弾しにくい機体。
    また、固有モジュールABCマントによって一定ダメージとDPを無効化するバリアを展開可能。
    ダウンゲージレベルも同スラスターユニットによって実質1334(667+667)に引き上げられ、DGLv3に匹敵する高さとなっている。
    機動力も申し分なく、接近戦を仕掛けやすい。
    積載値は非常に低いが、重量の軽い装備が多いため問題にはならないだろう。

    ABCマントは自機の攻撃と同時に消えてしまうため、仕掛けるタイミングを見誤らないようにしたい。
  • 武装面
    武装はどれも高性能だが、選択肢が少ない。
    格闘攻撃で敵機を撃破すればABCマントが短時間で回復するため
    格闘による連戦や一撃離脱が得意だが、回復までタイムラグがあり過信はできない。
    X-1とは金図限定武器が異なり、本機は与DP550のショットランサーが追加される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
クロスボーン・ガンダムX3380590Lv13350-1228132034012604552(6)10
クロスボーン・ガンダムX-2380590不可Lv12650-1228132034012604552(8)10
クロスボーン・ガンダムX-1380590不可Lv12650-1228132034012604552(8)10
CBガンダムX1改・改380590Lv13605-1200136033019502732(4)10

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
シザー・アンカー強化スタン状態の継続時間が延長、状態異常の相手に対するダメージが上昇

武器-性能 Edit

ザンバスター Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ザンバスター.pngザンバスター42014/56単発1054,150
(4,565)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ザンバスターH46016/64単発1053,800
(4,180)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
ザンバスターF5008/32単発1054,750
(5,225)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。

ザンバスターFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ザンバスター.pngザンバスターFA52018/72フル752,750
(3,025)
1,421
(1,437)
630
(693)
600
(680)
740
(888)
ザンバスターFAM62035/140フル752,250
(2,475)
1,421
(1,437)
600
(660)
500
(600)
720
(864)
ザンバスターFAF70010/40フル753,050
(3,355)
1,421
(1,437)
570
(627)
500
(600)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す(秒間5秒→秒間5.45発)。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ショット・ランサー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショット・ランサー.pngショット・ランサー3201/5単発55012,000
(13,200)
920
(936)
660
(726)
540
(632)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    先端のランス部分を射出するセミオート式射撃武器。
    実弾属性で貫通能力があり、最大1機を貫通する。
    デナン・ゾンベルガ・ギロスの持つショット・ランサー射出型よりも威力が高いがDPが低い。

ビーム・ザンバー Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ザンバー.pngビーム・ザンバー26080010,500
(11,550)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。
    右手に持ったビーム・ザンバーと左腕のブランド・マーカーで攻撃する。
  • 通常格闘
    袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→左腕のブランド・マーカーを左前方に突き出す。
    どの動作も素早い。
  • D格
    左から右へ横薙ぎ→左腕のブランド・マーカーを左前方に突き出す→時計回りに回転斬り。
    三段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次段を繰り出す。
    威力は通常の2倍。ブースト消費量が少なく、連発できる。
    一段目と三段目はかなり前進する。
    二段目はほとんど前進せず、その場で繰り出す。

シザー・アンカー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果時間
シザー・アンカー.pngシザー・アンカー1201/4単発1502,500
(2,750)
390
(429)
500
(600)
2,250
(2,475)
シザー・アンカーS1401/3単発1502,500
(2,750)
300
(330)
400
(520)
1,650
(1,815)
シザー・アンカーL1601/2単発1502,500
(2,750)
450
(495)
300
(440)
1,950
(2,145)
  • 解説
    命中した相手にダメージとスタン効果を与える爆発属性の武器。機体特性「シザー・アンカー強化」対象。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    攻撃ボタンを押し続けてホールドが可能。
    攻撃ボタンを離すか障害物などに接触するとライン状に爆発を起こす。
    ワイヤーは自機に追従するので湾曲させることが可能。
    ハンブラビの海ヘビより射程距離は長いが、S,L型のリロード時間が少し長くなっている。
    球状の判定が間隔を空けて出ているため、地形と敵機の配置(遮蔽物裏など)によっては見た目通りに当たらないことがある。
    弾速はN型で400m/Sであり巷で言われているほど回避不能な武器ではない。
    自機が細見で250m以上離れていればアンカー射出から目視で容易に回避可能である。
  • スタン効果について
    効果中は行動不能になる。
    効果時間はmsとなっており、3000で最大3秒。
    エースなど耐性のある相手には無効。

ABCマント Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    非攻撃時にABCマントで身を守り、ダメージとダウンゲージの減少を無効化。ダッシュ格闘等、強制の「よろけ・転倒」も発生しない。
    また、ビーム属性の攻撃に対してはゲージ減少を大幅に軽減する。

マントは被弾するとゲージが減少し、0になる、もしくは攻撃時にABCマントが解かれる。
攻撃起点のマント解除後は、最初の攻撃アクションからの約10秒でマントが復活する。
また、格闘攻撃で敵機を撃破するとすぐさまマントが復活する。

なお、マントは即時復活するわけではなく、復活可能な状態で1秒程度攻撃をせずにいると復活する。
復活可能な状態をキープしたまま攻撃し続けることも可能。

スラスターユニット Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ダウンゲージへの被ダメージが25%減少。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ザンバスター.pngザンバスター
ザンバスターH
ザンバスターF
ザンバスター.pngザンバスターFA
ザンバスターFAM
ザンバスターFAF
ショット・ランサー.pngショット・ランサー
ビーム・ザンバー.pngビーム・ザンバー
シザー・アンカー.pngシザー・アンカー
シザー・アンカーS
シザー・アンカーL

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
制圧強化システムザンバスターFビーム・ザンバーシザー・アンカーS

カラーリング Edit

X-2_デフォルト.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 XM-X2

クロスボーン・ガンダムシリーズ2番機。パイロットはザビーネ・シャル。
型式番号は「XM-X2」となっているが、開発がサナリィであることを偽装するために付けられた番号であり、開発元での形式名は「F97」。
「海賊」をモチーフとした意匠や装飾は現地で施された。


基本性能はX1と全く同一である。
違いは、機体色がかつての「黒の戦隊」同様黒であること、メインの武装がショットランサー、バスターランチャーとなっていること、
頭部の仕様が若干変更されており、ブレードアンテナの形状、頭部バルカン砲発射口とエアダクトのある頬部分のデザイン、フェイスマスクの形状が俗に言う「Z顔」になっている。
しかし『機動戦士クロスボーン・ガンダム』の4話冒頭のバタラとの戦闘シーンでは、口にヘの字スリットが付いたX2も1コマながら確認できる。
また、X1、X3に関しては頻繁にフェイスカバーオープンによる強制排熱を行う描写があるものの、X2の強制排熱の描写は本編中は1回のみ。
フェイスカバーオープンした場合は登場するゲームの違いにより赤色や金色といった描写の違いがある。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • クロスボーン4機のクソ代理指揮https://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/32f056ee5d4853abbaeaf45f8aa9a2c5ab10ef0f -- 2019-09-19 (木) 04:15:50
    • ここでやるな -- 2019-09-20 (金) 12:14:22
    • その戦場いたけどろくに指示聞かん歩兵やししゃーない -- 2019-09-25 (水) 17:02:18
    • 本人ですが具体的に何処がクソなのかゲーム内チャットで教えて頂けると幸いです。ここでの返信は不要です。 -- 2019-09-25 (水) 17:24:12
      • 白チャで言いました。チャットも見てないクソ指揮 -- 2019-09-26 (木) 20:50:19
      • ↑お前BLされてるんじゃね? -- 2019-09-27 (金) 12:43:40
      • 格闘自爆して51vs50の状況作ってるクズ -- 2019-09-28 (土) 00:02:10
      • 管理人働け -- 2019-09-28 (土) 00:09:11
      • 晒しはあぷろだでやれ定期 -- 2019-09-28 (土) 11:33:44
    • 管理人いねぇの?連邦に関わるような事でこんなことしてる奴居たら光の速さで管理人関係者自ら大罵声とブロックする癖にジオン関連だと働かねぇのな -- 2019-09-28 (土) 21:09:01
      • 連邦に都合の悪い事は隠蔽隠蔽! -- 2019-10-03 (木) 01:16:04
      • 連ジ関係なく、通報しないと管理人は動かないよ。誰も通報してないって落ちでしょ。 -- 2019-10-06 (日) 12:31:53
  • 復帰したらマントの上から格闘でやられることの多いこと… 前は格闘無効化できなかったっけ? -- 2019-09-23 (月) 20:47:53
    • 前から転ばないだけだったと思うよ ハイチン時代に格闘威力がやっと見直されて上がったからちょっとでも削られてるとワンパンされる率は間違いなく上がってる -- 2019-09-24 (火) 00:51:43
  • (`・ω・´) x3が来てもウチの金図コンカスは安泰ね -- 2019-09-24 (火) 00:52:20
  • 欲しかったけど無いから仕方なくX3引いたけど、ガチャ来たな。X3の分返金して欲しいわw -- 2019-09-27 (金) 18:33:24
    • 我慢しといてよかったぜ 、オマケのテトラも熱いしな -- 2019-09-27 (金) 23:32:52
    • 150限定ですよ!どうぞ回してくださいな!!から~の~弱体まで見えました -- 2019-09-28 (土) 14:25:46
  • ようやく手に入れてみれば制圧強化…でも使ってみると案外いいね制圧強化 -- 2019-10-04 (金) 08:53:44
    • この機体が良い機体なだけであって制圧強化は・・・いやなんでもない -- 2019-10-08 (火) 07:42:42
      • 制圧強化は援護があれば凄まじいよ、障害物で囲まれてる中央エリアを取るとき空で味方がかち合い地上から取り扱いになったと言う状況だと一番輝ける -- 2019-10-08 (火) 07:54:42
      • 制圧強化は便利なんだよね、ちょっと回復したい時とかすごい便利 -- 2019-10-08 (火) 23:22:10
  • 自分が下手なのはわかってるんだけど本当にこいつ使うの難しいうまく使えてる人尊敬する いつ格闘ふりにいくかとか分からなくて後ろでアンカー飛ばして手前のおいしそうなやつ斬って自分も殺されてコストに比べて成果が上げれない 何か意識してるコツとかありますか? -- 2019-10-12 (土) 23:11:52
    • 激戦区なら1機だけ1.2段で倒して、3段目をカメラ回転させて自分の陣地もしくは障害物まで引く んでマント着用し直してからあまり長居せずに回復かなぁ 芋畑なら深追いして死んだとしても、荒らした分でお釣りあるくらいだと思う -- 2019-10-13 (日) 02:13:15
    • マント脱いだら普通に転ぶから無理にアンカーを使うと格闘振りに行けなくなることも多い 撃破速度は射撃の比じゃないからあんまり倒せてないように感じても結構倒せてるから最初のうちは前に出てきた奴だけ確実にカットして慣れていけばいいよ -- 2019-10-16 (水) 06:36:24
  • アンカーってカスダメでも結構スタンしてない?9月から復帰したんだけど前はカスダメは殆ど意味なかったような?直撃してないのに2秒くらい止まるからアホくさくって… -- 2019-10-15 (火) 18:42:31
    • 判定は相手依存なんだから、相手の画面では直撃もらったのだよ -- 2019-10-15 (火) 18:56:46
    • 使ってる側だとカス当たりの時は全然スタンせずに一瞬で動き出されるから、それ木主が避けたつもりでも当たってるよ -- 2019-11-12 (火) 18:07:16 New
  • ギロスのショットランサー欲しい -- 2019-10-20 (日) 00:39:09
  • なんか最近入手手段が露骨に増えてきてるしもしかしたらそろそろ環境から置いてかれるかもな -- 2019-10-30 (水) 13:25:46
    • 次のイベントで武者を無料プレゼント(カオス -- 2019-11-11 (月) 11:46:28 New
  • トーナメントデータ -- 2019-11-07 (木) 02:37:02
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/c40484365b419f4d5ef1cd80cb28d47b14d9bb7d
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