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クロスボーン・ガンダムX-2
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赤文字はMAX値or注釈

クロスボーン・ガンダムX-2.pngアーマー2,6503,048ブーストチャージ340391
最高速度1,2281,412積載量1,2601,638
ブースト容量1,3201,518緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持不可
スロット数2(4,2)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

漆黒のクロスボーン・ガンダム2番機「X-2」。
「ブラックバンガード」を率いたザビーネ・シャルに合わせたカラーリングになっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年09月26日(DXガシャコンVol.61
入手方法:DXガシャコンVol.61


  • 性能面
    クロスボーン・ガンダムX-1と同時実装のミラー機。
    アーマーが低くシールドも持てないが、小柄で被弾しにくい機体。
    また、固有モジュールABCマントによって一定ダメージとDPを無効化するバリアを展開可能。
    ダウンゲージレベルも同スラスターユニットによって実質1334(667+667)に引き上げられ、DGLv3に匹敵する高さとなっている。
    機動力も申し分なく、接近戦を仕掛けやすい。
    積載値は非常に低いが、重量の軽い装備が多いため問題にはならないだろう。

    ABCマントは自機の攻撃と同時に消えてしまうため、仕掛けるタイミングを見誤らないようにしたい。
  • 武装面
    武装はどれも高性能だが、選択肢が少ない。
    格闘攻撃で敵機を撃破すればABCマントが短時間で回復するため
    格闘による連戦や一撃離脱が得意だが、回復までタイムラグがあり過信はできない。
    X-1とは金図限定武器が異なり、本機はDGLv1から怯みを奪えるショットランサーが追加される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
クィン・マンサ(AR)380590不可Lv34050-1228150028020504092(6)10
クロスボーン・ガンダムX-2380590不可Lv12650-1228132034012604552(8)10
クロスボーン・ガンダムX-1380590不可Lv12650-1228132034012604552(8)10
強化型ZZガンダム380590不可Lv33600-1200132031021004092(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
シザー・アンカー強化スタン状態の継続時間が延長、状態異常の相手に対するダメージが上昇

武器-性能 Edit

ザンバスター Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ザンバスター.pngザンバスター42014/56単発1053,650
(4,015)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ザンバスターH46016/64単発1053,350
(3,685)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
ザンバスターF5008/32単発1054,150
(4,565)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    標準的な最高コスト強襲用BRより威力は高いが、DPが低い。

ザンバスターFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ザンバスター.pngザンバスターFA52018/72フル752,750
(3,025)
1,421
(1,437)
630
(693)
600
(680)
740
(888)
ザンバスターFAM62035/140フル752,250
(2,475)
1,421
(1,437)
600
(660)
500
(600)
720
(864)
ザンバスターFAF70010/40フル753,050
(3,355)
1,421
(1,437)
570
(627)
500
(600)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    ZガンダムのBRFAと似ているが、こちらは威力が高い代わりにDPと射程距離が低下している。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す(秒間5秒→秒間5.45発)。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ショット・ランサー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショット・ランサー.pngショット・ランサー3201/5単発55012,000
(13,200)
920
(936)
660
(726)
540
(632)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    先端のランス部分を射出するセミオート式射撃武器。
    実弾属性で貫通能力があり、最大1機を貫通する。

ビーム・ザンバー Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ザンバー.pngビーム・ザンバー2604008,000
(8,800)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。
    右手に持ったビーム・ザンバーと左腕のブランド・マーカーで攻撃する。
  • 通常格闘
    袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→左腕のブランド・マーカーを左前方に突き出す。
    どの動作も素早い。
  • D格
    左から右へ横薙ぎ→左腕のブランド・マーカーを左前方に突き出す→時計回りに回転斬り。
    三段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次段を繰り出す。
    威力は通常の2倍。ブースト消費量が少なく、連発できる。
    一段目と三段目はかなり前進する。
    二段目はほとんど前進せず、その場で繰り出す。

シザー・アンカー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果時間
シザー・アンカー.pngシザー・アンカー1201/4単発1502,500
(2,750)
390
(429)
500
(600)
3,500
(3,850)
シザー・アンカーS1401/3単発1502,500
(2,750)
300
(330)
400
(520)
2,500
(2,750)
シザー・アンカーL1601/2単発1502,500
(2,750)
450
(495)
300
(440)
3,000
(3,300)
  • 解説
    命中した相手にダメージとスタン効果を与える爆発属性の武器。機体特性「シザー・アンカー強化」対象。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    攻撃ボタンを押し続けてホールドが可能。
    攻撃ボタンを離すか障害物などに接触するとライン状に爆発を起こす。
    ワイヤーは自機に追従するので湾曲させることが可能。
    ハンブラビの海ヘビより射程距離は長いが、S,L型のリロード時間が少し長くなっている。
    球状の判定が間隔を空けて出ているため、地形と敵機の配置(遮蔽物裏など)によっては見た目通りに当たらないことがある。
  • スタン効果について
    効果中は行動不能になる。
    効果時間はmsとなっており、3000で最大3秒。
    エースなど耐性のある相手には無効。

ABCマント Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    非攻撃時にABCマントで身を守り、ダメージとダウンゲージの減少を無効化する。
    また、ビーム属性の攻撃はゲージ減少を大幅に軽減する。
    マントは被弾するとゲージが減少し0になる、もしくは攻撃時にABCマントが解かれる。
    攻撃起点のマントが解除では、最初の攻撃アクションからの約10秒でマントが復活する。
    また、格闘攻撃で敵機を撃破するとすぐさまマントが復活する。
    ※ABCマント発動中は攻撃を受けても「よろけ・転倒」は発生しない。

スラスターユニット Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ダウンゲージへの被ダメージが25%減少。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ザンバスター.pngザンバスター
ザンバスターH
ザンバスターF
ザンバスター.pngザンバスターFA
ザンバスターFAM
ザンバスターFAF
ショット・ランサー.pngショット・ランサー
ビーム・ザンバー.pngビーム・ザンバー
シザー・アンカー.pngシザー・アンカー
シザー・アンカーS
シザー・アンカーL

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
制圧強化システムザンバスターFビーム・ザンバーシザー・アンカーS

カラーリング Edit

kurobon.png
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 XM-X2

クロスボーン・ガンダムシリーズ2番機。パイロットはザビーネ・シャル。
型式番号は「XM-X2」となっているが、開発がサナリィであることを偽装するために付けられた番号であり、開発元での形式名は「F97」。
「海賊」をモチーフとした意匠や装飾は現地で施された。


基本性能はX1と全く同一である。
違いは、機体色がかつての「黒の戦隊」同様黒であること、メインの武装がショットランサー、バスターランチャーとなっていること、
頭部の仕様が若干変更されており、ブレードアンテナの形状、頭部バルカン砲発射口とエアダクトのある頬部分のデザイン、フェイスマスクの形状が俗に言う「Z顔」になっている。
しかし『機動戦士クロスボーン・ガンダム』の4話冒頭のバタラとの戦闘シーンでは、口にヘの字スリットが付いたX2も1コマながら確認できる。
また、X1、X3に関しては頻繁にフェイスカバーオープンによる強制排熱を行う描写があるものの、X2の強制排熱の描写は本編中は1回のみ。
フェイスカバーオープンした場合は登場するゲームの違いにより赤色や金色といった描写の違いがある。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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  • アンカー直撃ならザンバスターFAで武者も溶かしきれるんじゃないの -- 2018-11-23 (金) 23:53:19
  • 最近つかいはじめたんだがスタンから切り抜いてもユニとか大抵倒れないから追撃がいるんだけどうまい事D格の二段目とか当てる方法とかないのかな?二回D格すると結構ブーストへっちゃうしで悩んでる。 -- 2018-11-24 (土) 01:22:38
    • 格闘のロック値上げてロックして振ればいい、飛んでる敵にロックするのは意味わからんが止まってる敵にロックして二段、もしくは三段当てるのはアリだと思うぞ。 -- 2018-11-25 (日) 20:58:41
  • ここでバスターランチャーとか投げ格闘を実装したら佐藤の株が上がったのに。クロボンは死ぬだけか -- 2018-11-24 (土) 14:37:18
  • 葬式はいつにしようかの -- 2018-11-25 (日) 12:20:57
  • クロボン完全死亡おつかれさまでーすww スタンしててもカウンターww -- 2018-11-25 (日) 18:51:19
    • ユニシナ捨てて武者乗る人が多いと良いねw -- 2018-11-26 (月) 02:36:52
      • 逆に武者乗ってくれて狩りやすい。クロボのほうが怖い。 -- 2018-12-02 (日) 08:29:09
  • いくらなんでもクソゲー過ぎて -- 2018-11-26 (月) 10:51:11
  • まままだあわ慌てるような時間じゃない スタイン発表後もX2死亡って言われて結局死ななかったし
    、ワンチャン武者に変な欠陥があって助かるかもしれない・・・ 流石に今度はキツイかな? -- 2018-11-26 (月) 11:36:33
  • 武者が戦場に現れてもこいつは産廃にはならんよ、武者はどちらかというと戦場を選ぶ機体だが、骨兄弟はどこでも場所選ばず使えるしなー、そもそもアンカーは別件で射程と効果時間弱体化しないと無差別に武者以外の機体を喰うプレイヤーが出てくると思うぞ。 -- 2018-11-26 (月) 18:53:18
    • そもそも武者は流行らなそう。格闘も射撃も中途半端な感じだったしなぁ。このゲーム防御スキルだけ強い機体が流行った試しがないからな。一部の格闘機に憎しみ抱いてる連中が乗り続けるぐらいですぐ戦場から消えそうな予感しかしない -- 2018-11-27 (火) 03:22:37
      • ジムTB「せやな」 -- 2018-11-27 (火) 11:52:51
      • まず外見がダセェ -- 2018-11-27 (火) 15:49:48
  • 機体にビーム装甲ついたんだがABCマントにも適応されるのだろうか? -- 2018-11-27 (火) 14:20:10
  • 弱い上に連射も効かず射程が長い訳でもなく撃つ前に照準が上にぶれる。ショットランサーとかいう金限定の糞の上手い使い方ないもんですかね。 -- 2018-11-27 (火) 23:33:51
    • ワイヤー→格闘ダウン→ワイヤー→とどめにランサーという舐めプコンボ -- 2018-11-28 (水) 04:22:16
      • 舐めプ用とはまた上級者向けな使い方を勧めなさる -- 2018-12-01 (土) 00:35:38
      • スタンさせた武者に逃げながらランサーをぶち込むのが楽しい(≠強い)がなかなかに難しい -- 2018-12-03 (月) 14:47:38
  • 今日が命日か -- 2018-11-28 (水) 14:08:48
  • 尉佐官を将官に上げすぎた弊害だな。実力の伴ってないプレイヤーがジオ黒本に轢殺されてる現状打開の為にPS無関係のカウンターっていうゆとり武器与えられたように思える。 -- 2018-11-28 (水) 19:55:54
    • ゆとり黒本にゆとりで対抗する悪循環だね -- 2018-12-01 (土) 19:21:39
  • 武者なんてザンバスターで狩れば良いだけ -- 2018-11-27 (火) 07:38:22
    • スタンさせてシナに狩らせればいい -- 2018-11-27 (火) 09:06:23
    • ぶっちゃけ武者の運営に与えられた役目はクロボンジオに切り込みにくくさせることだよねでも自由にやれなくなるだけでもそれなりに影響はあるだろうと思う -- 2018-11-27 (火) 09:13:28
      • 対格闘機だけじゃなく対射撃機にどれだけ対抗できるかだよな。対格闘しか使えなくてそれ以外弱いならあんまり普及し無さそう。ただ動画見た感じ普通に強そうだが。 -- 2018-11-27 (火) 12:18:17
      • 実際のところ凸に薙刀もって紛れ込むぐらいしか使うとこないでしょ。射程短すぎて極端にMAP選ぶ機体になるよ -- 2018-11-28 (水) 04:25:48
      • とはいえ移動速度1412ある奴が一発でDP1,340飛ばす近距離対空砲持ってるとか怖すぎて勘弁してくれって感じではある -- 2018-11-29 (木) 01:35:03
      • 薙刀構えてる様なのは怖くはないが一閃持ちは敵対すると割と凶悪で近寄り難いな -- 2018-11-30 (金) 23:57:04
    • 壁裏の芋畑に突っ込んで武者がいた時の虚無感と言ったら... -- 2018-12-04 (火) 09:49:43
      • 昨日、戦線押上げのために見知らぬX-2と一緒に乱戦に突っ込んだら武者が「待ってたよ」って笑ってた・・・ -- 2018-12-04 (火) 13:53:52
  • よくわからんけどABCマート状態でD格食らうとマントが消えて、D格のダメージ受けるけど転倒・ひるみ・よろけなしでおk? -- 2018-12-09 (日) 21:48:03
    • おk -- 2018-12-10 (月) 13:22:26
  • シザーアンカーってグフカスのみたいに効果範囲無いんですか? -- 2018-12-09 (日) 22:13:58
    • 無さそうだね、カス当たりでもやっぱり三秒停止するしね -- 2018-12-10 (月) 08:43:42
    • あるよ 爆発ダメも効果時間もきっちり減衰する -- 2018-12-10 (月) 21:46:32
  • 4機乗りの雀大将ちょっと狩ってきま -- 2018-12-10 (月) 09:15:13
  • せめてコスト400にしろよ~。それか調整入れろよ~。 -- 2018-12-10 (月) 13:55:11
    • 戦場で見かけないな、あの方。 -- 2018-12-11 (火) 16:35:35
  • で、まだクロボン一択なんですかね?ギール隊長? -- 2018-12-11 (火) 19:32:01
    • 尉官以外クロボン一択なんて時あったのか?今の環境はユニシナ一択に決まってるだろ -- 2018-12-15 (土) 13:23:09 New
  • 君は、ヒーローになれる(お、おぅ… -- 2018-12-11 (火) 22:03:28
  • ウザすぎるコイツ。速攻距離を詰めてきて斬り捨て御免で去っていく。ボトボロマント姿が余計にムカつく。 -- 2018-12-07 (金) 15:00:14
    • 人口激減の原因だな -- 2018-12-09 (日) 20:09:40
    • コイツのページ両軍共に怨嗟の声で溢れかえっててワロタ。今までの経験上、wikiがブーイングで溢れかえった機体の末路は決まってるから、コイツもそろそろかな。ガンオンのせいで嫌いになったし漫画もプラモもガン無視だわ。 -- 2018-12-15 (土) 01:52:24 New
      • ユニシナで良くね? -- 2018-12-16 (日) 20:11:48 New
      • そんなこのゲームに人口いねえし影響力もねえぞ -- 2018-12-17 (月) 00:53:49 New
    • 糞ゆとり機体 -- 2018-12-16 (日) 18:41:24 New
    • ユニシナで良くね? -- 2018-12-16 (日) 20:11:03 New
      • ユニシナじゃスタン取れないから無理 -- 2018-12-16 (日) 22:18:42 New
      • そも380重撃の山盛りアーマーでも瞬殺可能なのにユニシナでOKじゃなくて、ユニシナで何とかって感じじゃね? -- 2018-12-18 (火) 19:50:15 New!
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