Top > マップ > キャリフォルニア・ベース

地上 | ジャブロー | ニューヤーク | タクラマカン砂漠 | 鉱山都市 | オデッサ沿岸部 | テキサスコロニー | 北極基地 | オデッサ鉱山基地 | ベルファスト | キャリフォルニア・ベース | 城郭都市 | リボー・コロニー | 東南アジア戦線 | ククルス・ドアンの島 | トリントン | タクラマカン遺跡 | トリントン港湾基地 | 荒廃都市 | シャングリラ | ダカール | サイド7 | フロンティアⅠ | ヘリオポリス | 火星 | タンピコ |

宇宙 | ソロモン | 暗礁宙域 | ア・バオア・クー | コンペイトウ | ア・バオア・クー内部 | グリプス2 | アクシズ居住区 | アクシズ | インダストリアル7 |



2018/10/07時点で、2018/01/17週以降は配信されていない
2019/01/16定期メンテ後より配信再開。


2013年8月28日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/009.php

マップが重い Edit

「開発・運営レポート 2013年8月」で運営も重い事を認めています。改善を期待しましょう。
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/content.php?information_no=505
以下、引用

  • Q:特定のフィールドなどでゲームの動作が遅くなることがあります。
    A:現在、一部大規模戦フィールドにてゲームクライアントの動作が遅くなる場合があることを確認しております。
    特に多数ご報告を頂いているフィールドとして「ソロモン」と「タクラマカン砂漠」があり
    こちらにつきましては、原因の調査と修正作業を行わせて頂いており、9月中に修正対応を実施予定です。
    また、8月28日より配信を開始した「キャリフォルニア・ベース」につきましても同様の現象のご報告を頂いており
    ザンジバルの白煙エフェクト調整など、調査と修正対応を進めております。
    お客様方には大変なご迷惑をお掛けしており誠に申し訳ございません。
    進捗があり次第、公式サイトを通じてご案内いたします。

配置 -戦慄の港- Edit

キャリフォルニア・ベース-戦慄の港-2.png要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
絨毯爆撃8040
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
補給艦ビーコン15030
戦略兵器5005:00
左右入替あり
動力型拠点A,B,X,Y

[補足情報]
2013年8月28日実装
2016年12月1421日修正
 ▼本拠点を3か所から2か所へ変更
 ▼本拠点 B,Y の壁の一部撤去
 ▼拠点位置の変更
 ▼地形形状の一部変更
 ・中央部にある河川へ橋を追加
 ・中央部にある河川へつながる水路を追加
 ・フィールド南側、マス・ドライバー直下にトンネルを追加
 ・発射台北端まで登れたが途中までに変更(Map高度低下)
 ▼その他一部オブジェクトの撤去および配置変更
 ・補給艦出現位置の変更
 ・一部オブジェクトの撤去および配置変更
 ・フィールド北側の固定砲台を一部撤去
2017年3月29日修正
 ▼調整内容
 ・戦術支援に補給艦ビーコンを追加
 ・拠点3の東側および西側へオブジェクトを追加
 ・拠点2東側へ橋を追加
 ・拠点2東側および南側のオブジェクト形状の変更(壁の一部を撤去)
 ・拠点4南側のオブジェクト形状の変更(壁の一部を撤去)


中央の発射台はたまにザンジバルを打ち出す。ザンジバルが通る時には警告が表示される。

南拠点と中央拠点はダメージが通る箇所が縦に狭く割と高い位置にある(中央の黄色/赤に発光している箇所)ため、
特にダッシュ格闘攻撃を仕掛ける際は注意されたい。


南本拠点には壁が無く、戦線が下がりすぎると射程の長い狙撃で容易に攻撃が可能となる。
③を維持していれば後方の補給艦が安全となり、KDで優位に立ちやすく、取られている側は補給を出してもすぐに破壊される。
③は激戦区となりやすいため、迫撃と対空砲の重要性が他のMAPよりやや高くなる。可能なら強化迫撃弾を用意しておこう。
一方で①からのビーコン凸も脅威であり、③だけでなくバランス良く戦線を構築する感覚が必要となる。



③を取られた場合でも防衛ラインがしっかりしていれば、守り切る事は可能。
左側の最終防衛ラインとなる拠点②には屋根があるため迫撃も受けず、余程の力量差が無ければ突破される事はないだろう。
逆に右側の拠点4には屋根がないので迫撃や榴弾による攻撃を受ける。


一方で、万が一の敵のねずみ凸を防ぐ事も重要。
北の海側は拠点がないためレーダーが途切れがち。ただし中央拠点への入り口は限られる。
そのため地下からエレベーター付近と東西画面端にレーダーを置けば、まず被害は出ない。
北に補給艦を置いておけば安定度は更に高まる。
変形機が屋内本拠点のX・A真上辺りに飛来する事もあるが、地下に入られたと誤認しないように注意が必要。


拠点1は地下の水中通路からも制圧が可能だが、通路の入り口が拠点1に近いため、奇襲による制圧は難しい。



指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
レビル.gifギレン・ザビ.gif
レビルギレン・ザビ

舞台解説 Edit

『機動戦士ガンダム』に登場する軍事基地。
カリフォルニアと呼ばれていた地名が微妙に変更されているが、これは英語で「カ」を「キャ」と発音しがちな事や、
実在の地名をフィクション物で微妙に変更している事(ガンダムでは他にもニューヤークなど)が理由として考えられる。


かつての大国の軍事拠点が集結していた北アメリカ大陸西側の海岸沿いにある。
実際にはキャリフォルニアにある本部だけではなく,その南西部までの一帯の20近い基地の総称をキャリフォルニア・ベースという。
元々は一年戦争開戦時に連邦軍第二の重要拠点で,海軍軍港,空軍基地,宇宙港,各種兵器開発研究施設など,20以上の軍事が連動して運用されていた。
更に歴史を遡れば、旧アメリカ軍の主要施設でもあったことから、様々な開発施設なども併設されており,連邦軍の兵器開発にとっても重要な施設であった。


ジオン軍は第二次地球侵攻作戦で,連邦軍がブリティッシュ作戦によるコロニー落着の被害復旧作業に出動していた隙をつき,この施設群をほぼ無傷で制圧することに成功。
従来あくまでも予測の上でしか開発が行えなかった「地球上で運用する兵器」を開発するための拠点を手に入れた。
また、この時無傷で接収した多くの連邦軍の優秀な潜水艦やその建造技術がジオンの手に渡り、連邦軍の太平洋の重要軍事拠点であったハワイ陥落の原因ともなった。
地球連邦軍総司令本部ジャブローの防衛の要でもあったここを占拠されたことで、連邦軍が地球上でも一気に不利に追い込まれたといっても過言ではない。
ジャブロー強襲作戦時のガウもここから飛び立っている。水陸両用モビルスーツのゾックもここに配属されていた。
だがジャブロー強襲作戦の失敗での戦力の弱体化と戦場が宇宙に移行したことにより、多数のHLVやザンジバルを打ち上げた後の12月15日に連邦軍に奪還された。


奪還作戦には第11独立機械化混成部隊に所属する「EXAMシステム」を搭載したジム・ブルーディスティニーが参加し、同システムを搭載したイフリート改と交戦した。
第20独立機動部隊「スレイヴ・レイス」と公国軍マルコシアス隊の脱出作戦も行われた。
また新機体や改修機の試験場ということもあり、ここでは最新鋭機のケンプファーゲルググの重力下運用試験も行われていたらしく、
防衛機として戦闘に参加していたが、すべて連邦軍独立機動部隊「SRT-ユニット1」によって撃破された。


奪還後は末期の戦闘のためにジムの製造が行われ、戦争終結までに少なくとも500機あまりが製造されていた。


コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ザンジバルの突撃は武者ガンのカウンターが発動したから格闘判定らしい -- 2019-01-21 (月) 12:01:37
    • このマップに関して唯一面白いと思える情報だ -- 2019-01-23 (水) 01:29:16
      • だな、よく見つけた -- 2019-01-23 (水) 23:02:13
  • マジでつまらんかった -- 2019-01-22 (火) 00:01:05
  • このマップ必勝法ってあるの?勝つにしろ負けるにしろ20分ダラダラやるしかないのか? -- 2019-01-22 (火) 11:58:59
    • 仮に必勝法があったとして、両軍が同じ戦術をとったらどっちも必勝できると思う? -- 2019-01-22 (火) 12:01:05
  • 休止・廃止になった途端一部の逆張りマンとか懐古マンがいや、あのマップは楽しかったとかほざくから修正無しで復活するんだよね。 -- 2019-01-22 (火) 22:05:07
    • でも楽しかっただろ? -- 2019-01-22 (火) 22:20:06
      • このマップとリボコロは楽しいって聞いたこと一度もないぞ。まだジャブローとかのほうがマシだった。 -- 2019-01-22 (火) 22:42:09
      • 最近の同じMAPだらけでマンネリ気味のわいは楽しめたぞ。 -- 2019-01-23 (水) 10:29:11
      • いや全然。バトオペ2で無人都市復活させたのもそうだけど偉大なるマンネリのがずっといいよ。古いガンゲーだとエウティタは身内のネタ対戦でもない限り選ばれるのグリーンノア一択だったし。 -- 2019-01-23 (水) 18:51:12
      • エウティタとガンオンはゲーム性からして別なのですがそれは -- 2019-01-31 (木) 21:28:53
      • 対戦ゲーでマップ選べるようにしたら多数が支持するマップに収束するかどうかであってゲーム性は関与しない。ガンオンで条件付きながらマップ拒否権与えられたとき当時不人気だった北極がどうなったか知らないわけないでしょ、それはゲーム性とやらのせいなのかい? -- 2019-02-20 (水) 02:29:48
      • サイド7とかインダストリアルとかとにかくUC以降のマップよりは断然マシだったぞ、ザンジバル挟んだ雪合戦強要には呆れるけど -- 2019-08-20 (火) 05:36:01
    • 俺は好きだったよ。色んな場所で戦えるアスレチックぽさが評価できる。 -- 2021-05-14 (金) 00:13:48
  • 開けすぎマップの代表格。中央のザンジバルのせいか膠着して人が集中するのかfpsが上がらない。もうサービス終了するから言うけど少しシステマチックにマップ作ってみちゃどうですかね。 -- 2019-07-06 (土) 02:20:35
  • 北拠点あるだけで大分変わるのに消す糞運営 ついには存在ごと消したけど -- 2019-10-10 (木) 02:04:07
  • マルコシアス隊(特にシュナイド機)がどうにも活躍しようがないマップ -- 2019-11-12 (火) 19:32:34
  • ここのザンジバル見たいなギミックもう少し増えてもいいと思う -- 2020-09-11 (金) 10:17:58
    • オノゴロ島… -- 2020-09-11 (金) 16:48:20
      • おい、その先は地獄だぞ -- 2020-09-11 (金) 18:11:10
    • せっかく戦艦が発進するのだから3分毎に発進する戦艦を護衛して何艦以上MAP外まで発進させたらリベが勝ちとかできないものかね。北極も打ち上げ時間稼げとか。そしたら運営が嫌うレースもなくなるのだが。 -- 2021-05-14 (金) 10:39:45
  • KIKが弄ったらこのマップも「昔の方がよかった」なんて意見で溢れるのかな? -- 2021-08-13 (金) 22:36:00
  • 私は好きだったなこのマップ。STUが弄る前は。初心者の頃、マップを散歩しててたまたま南から来るグフに会った。まぐれD格がビギナーズラックで命中、撃破。本拠点を狙撃で狙えるとか、橋に上ったりとかいろいろできるマップだったと思う。 -- 2024-05-10 (金) 21:00:09
    • 売り上げを出す為の課金機体が良MAPを壊してしまう。基本プレイが無料だから。マスドライバーの高所から跳んできた核持ちをギリギリで止めたり懐かしい -- 2024-06-12 (水) 15:25:37
    • 中央超えたら死ぬからペチペチしてるだけのクソゲーじゃなかったか?丸山時代の記憶が曖昧だけどナンカン時代にはそうなってた。 -- 2024-06-12 (水) 23:32:08
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS