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Comments/武者頑駄無Vol1
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武者頑駄無

  • どういうことなの・・・ -- 2018-11-16 (金) 20:41:04
    • 理解できないのか?・・・俺もだ!もぅこのゲームだめかもしれない・・・ -- 2018-11-16 (金) 20:46:39
  • 次は真悪参だな -- 2018-11-16 (金) 21:05:05
  • モーションは無双シリーズから引っ張ってくるのかねぇ。ss見た感じ斬撃を飛ばしていたりするからSPアタック(Lvは忘れた)の〆に使ってるのと瓜二つだな -- 2018-11-16 (金) 21:15:10
  • 昔のヤンキーがこんな漢字書いてたな「夜露死苦」「愛羅武勇」「仏恥義理」「鬼魔愚零」今回のガンダムもこんな感じか? -- 2018-11-16 (金) 21:18:24
  • ごめん、素直にテンションあがってしまった武者世代です。マジ嬉しい -- 2018-11-16 (金) 21:28:02
    • 360ってのが不安要素だわ。コラボで唯一の360。誤植であって欲しい。 -- 2018-11-16 (金) 21:44:20
  • ふざけるな!武者頑駄無とか!(嬉々) -- 2018-11-16 (金) 21:43:06
    • コラボ機体とかこんなんでいいよな(´・ω・`)よく知らんマイナー機体とかいっぱいおるし -- 2018-11-16 (金) 21:57:27
  • これもうゴッドガンダムの光も見えてきたなww -- 2018-11-16 (金) 21:43:18
  • 控えめに言ってまるで意味がわからんぞ -- 2018-11-16 (金) 21:53:24
    • いやマジでわからんな砂糖はもう機体が実装出来ればなんでもいいんだろうか -- 2018-11-17 (土) 00:25:06
  • ナイトとサタンの出番も近いな。いやゴブリンザクが先か -- 2018-11-16 (金) 21:56:23
    • トマホークトールギス(小声) -- 2018-11-16 (金) 21:58:12
  • 武者はSDガンダムじゃないと楽しめない派 -- 2018-11-16 (金) 22:06:55
  • sdガンダムコラボって言っておいてsdじゃないやん!かっこいいからいいけど -- 2018-11-16 (金) 22:20:59
  • (´・ω・`)ムシャムシャ -- 2018-11-16 (金) 22:25:06
  • 最悪…。宇宙世紀オンリーにしろよ…。 -- 2018-11-16 (金) 22:42:26
    • 分かる100歩譲ってアストレイくらいかなと思ってたが・・・どうすんだよこれ皆ドン引きしてんぞ -- 2018-11-16 (金) 22:55:28
      • 全然みんなじゃない。別に歓迎もしてないが、この期に及んでウダウダ言うならベアッガイの時点で辞めろ -- 2018-11-17 (土) 00:55:43
      • 武者ガンダムの元になったガンダムは宇宙世紀の機体だから問題ない、逆にアストレイの方が違和感ありまくりだと思うけど・・・ -- 2018-11-17 (土) 00:57:50
      • この期に及んでなんてよほどの事じゃないと使わないぞ何でこんな事になった、辞めろとか言うところを見るとみんなが辞めかねないレベルでヤバい話だって分かって言ってるでしょ?ただベアッガイみたいにレンタルだけで消えてく機体と同一だったら全然OKだよ一時的なものだしね、武者よりアストレイの方が違和感ってもうこれわかんねぇな百歩譲ってとまで言ってるのに -- 2018-11-17 (土) 06:16:32
  • もうモビルスーツじゃ無いじゃん!どうやって操縦するんだよ?意思があるはずだぞ!もうガンオン終わりだな>< -- 2018-11-16 (金) 22:42:32
    • もともとは狂四郎が中に鉄玉コックピットでつかってた -- 2018-11-17 (土) 08:03:44
      • 最後は鉄玉コックピットが摩擦で熱弾になって勝ったんだっけ?(ボンボン世代   このシーンが再現できる装備があるならガンオンまじ神ゲー -- 2018-11-17 (土) 09:25:22
  • ムシャしやがって -- 2018-11-16 (金) 23:03:17
    • 正直めっちゃうれしい。原典は等身大のプラモらしいよ。 -- 2018-11-16 (金) 23:06:35
    • え?なに聞こえないもう一回言ってくれ -- 2018-11-16 (金) 23:06:41
      • .......ムシャしやがって(小声 -- 2018-11-17 (土) 09:03:08
  • やったぜ -- 2018-11-16 (金) 23:09:32
  • こっちのほうがかっこいい! -- 2018-11-16 (金) 23:10:20
  • 転倒とデバフ無効付けてガンオンが関ヶ原の戦いみたいになると予想 -- 2018-11-16 (金) 23:16:13
    • いっそ裏切りシステムとか実装してほしいなw -- 2018-11-17 (土) 00:28:47
  • 真田幸村みたいでかっこいいな -- 2018-11-16 (金) 23:17:39
  • SDってよりガンダム無双とのコラボじゃないの?こいつらは無双が原典だろ? -- 2018-11-16 (金) 22:08:04
    • コラボがどれからかはともかく原典が無双は草。覚えてる限りでも無双シリーズ出る以前の90年台時点でリアル等身の武者頑駄無のおもちゃは出ていたよ。 -- 2018-11-16 (金) 23:27:37
    • 原典はプラモ漫画 消しゴム()とかで作られてたはず SDガンダム版は兜を飛ばす()のが必殺技だゾ -- 2018-11-17 (土) 00:02:23
    • 原点はプラモ狂四郎っていう漫画作品だぞ -- 2018-11-17 (土) 02:51:05
    • 変に自身が認識してる原典の発言すると本当に知ってる人達に訂正食らうから発言するなら調べてからの方が良いと思うよ -- 2018-11-17 (土) 09:29:38
      • ガンダムおじさん達が沼に引きずり込むゾ^〜 -- 2018-11-17 (土) 10:52:59
  • かっけぇ、良い刀だ -- 2018-11-17 (土) 00:06:54
  • ファミコンのガシャポン戦記思い出したわ。 -- 2018-11-17 (土) 00:10:58
  • これは嬉しい -- 2018-11-17 (土) 00:24:42
    • 武者ガンダムなら許すしかねえw -- 2018-11-17 (土) 00:46:47
  • 「力の鉢巻」は実装してくれるのかな?(胸熱 -- 2018-11-17 (土) 00:46:30
  • クロスボーンの時もそうだったが、これは予想外だった。マジで欲しい。 -- 2018-11-17 (土) 01:07:47
    • ガンダムカタナが出ると思った人がかなりいただろう。俺もその一人。  この予想のはるかナナメ上をいったガンオン運営に今回は拍手おくるわw -- 2018-11-17 (土) 09:27:39
      • ナナメ上どころか思いっきり予想されてたぞ。後はアストレイか。カタナは消去法で予想されたぐらいやし -- 2018-11-17 (土) 09:33:55
      • ↑もう! なら言ってよう!//// -- 2018-11-17 (土) 09:55:34
  • 拙者、楽しけりゃガンダムの世界観なんてどうでもいいなり 皆そう思ってたなりよ -- 2018-11-17 (土) 01:28:38
    • まぁこれは公式も同じ見解だって認めたってことだな。 -- 2018-11-17 (土) 02:13:19
  • コラボはこういうのでいい -- 2018-11-17 (土) 03:04:34
    • コラボチョイスがデタラメ過ぎるクロボンだって難色示した人がいなかったか?俺は戦場に出たら武者が出てくるのは嫌だ -- 2018-11-17 (土) 06:23:40
      • おじさん歓喜キッズ発狂で草 騎士ガンダムもはよう! -- 2018-11-17 (土) 08:20:19
    • おれもテンション上がった派。  いいよこういうのw -- 2018-11-17 (土) 09:02:23
    • おっさんがテンションあがるにはデザインがその、あれじゃないかね。なんで真武者やねん -- 2018-11-17 (土) 09:12:26
  • こいつが許されるならベアッガイも許されますよね? -- 2018-11-17 (土) 03:34:52
    • リアルタイプ武者はギリギリTBやORと同じ扱いだな。搭乗者がの名前が阿夢呂丸だったり -- 2018-11-17 (土) 03:58:54
    • というかベアッガイみたいなネタ枠じゃなく、ちゃんと宇宙世紀機体のパーツで作られたのだったらワンチャンあると思う -- 2018-11-17 (土) 04:14:35
    • 武者ガンダムの公式設定だが、あれ宇宙世紀の話だぞ。それもSDガンダム物語の最初の原作プロットは富野脚本だし。 -- 2018-11-17 (土) 07:03:17
      • 原作はプラモ狂四郎 ヘビガンも -- 2018-11-17 (土) 08:09:34
    • 許されるも何も既に実装済み。レンタル機体でだけど -- 2018-11-17 (土) 08:36:07
  • どうせまじめにUCやってなかったから、SDはなじみがあるので、コラボは嬉しいかな -- 2018-11-17 (土) 04:02:23
  • 刀と槍をぶん回してぇ…。シナスタみたいなモジュあるといいな。振りたい。 -- 2018-11-17 (土) 04:06:08
  • 糞ださアストレイじゃなくて安心した -- 2018-11-17 (土) 09:15:16
    • なんでや!アストレイは種の中じゃカッコええやん! -- 2018-11-17 (土) 15:27:55
  • 種子島ライフルから発射される弾がBB戦士の弾(細長いやつ)だったら評価するw -- 2018-11-17 (土) 09:16:17
  • 30代後半はこのプラパッケージのイメージだと思う。
    やっぱうれしいもんだよ。 -- 2018-11-17 (土) 09:41:36
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/1c7ead74a83e7d2e3a86a1de7c4cb856eb3b66ca
    • 肩のゴテゴテがないかこっちの画像の方がかっこいいな -- 2018-11-17 (土) 09:51:29
    • あ^〜この箱絵ええなぁ^〜  合戦ステージも欲しいな -- 2018-11-17 (土) 10:51:20
  • ワイのガンダムカタナは何処にいってしもーたん? -- 2018-11-17 (土) 10:07:16
    • ストカスは実装済だるっぅうおおお!? -- 2018-11-17 (土) 10:42:58
  • オーモーイーガー! -- 2018-11-17 (土) 10:21:14
  • もう、BASARA KOでしょ -- 2018-11-17 (土) 10:25:18
  • 馬召喚でケンタウロスモード実装して欲しいな、、、 -- 2018-11-17 (土) 10:30:55
    • そりゃゼータや -- 2018-11-17 (土) 17:48:25
  • キッズがペラペラな批判してる中でおっさんがうきうきで内容語ってる図ホント草 世代じゃないと武者ガンダムって入りづらいよね… -- 2018-11-17 (土) 10:45:51
    • いやいやおっさん世代でもこりゃねーわと思ってるけどな -- 2018-11-17 (土) 21:36:05
    • 武者きてもアストレイきてもなんだかなーって感じ -- 2018-11-18 (日) 01:36:43
  • 武者ガン実装は嬉しいっちゃ嬉しいんだけどUC0100以前のMSばっかりの中にクロボンとか武者ガンがいるの違和感すごいからガンダム作品オールスターお祭りゲー方向に進むなら早いとこUC後半やアナザー系のMSも実装してほしい -- 2018-11-17 (土) 10:47:00
    • いや、だからコラボだと言うとろうが  -- 2018-11-17 (土) 10:48:48
    • コラボでも今までは期間限定レンタルのベアッガイ以外の本実装されるMSはTBとかORみたいな宇宙世紀前半系の世界観でまとめてたじゃん? ここに来てそれ以外のMSの本実装もアリってなったならそりゃあ騎士ガンとかVとかWとか来るのも期待しちゃうわよ。コラボだからでクロボン2機と武者頑駄無が浮きまくってる状態を放置するのはないだろうし…… -- 2018-11-17 (土) 11:08:00
      • クロボンもVも宇宙世紀の機体なんだけど?時系列で言うとクロボン無印~鋼鉄の七人がF91の後でVの前(宇宙世紀0133~0136年)。ゴーストとVが同時期(0153年)で、現在漫画連載中のDUSTがVの16年後(0169年)。ちゃんと調べて発言しようね -- 2018-11-17 (土) 12:19:41
      • 武者は完全お遊び企画機体だからどうなのって感じもするけどクロスボーンはちゃんと宇宙世紀なんだよなぁ・・・ 見た目は確かに毛嫌いする要素多いかもしれんけど話はちゃんとガンダムだから機会あったらおすすめだよ -- 2018-11-17 (土) 15:05:26
      • クロボンがガンダムしてるとか笑うよ。宇宙世紀と言ってもやはり異端であり、最近サンボルとかオリジンが出たことで、やはりF91とは別のオリジナル展開として見たほうが納得できる。 -- 2018-11-17 (土) 16:57:17
      • クロボンとVは宇宙世紀なのはわかってるしクロボンの漫画とVのアニメも全部見てるわよ! 宇宙世紀は宇宙世紀でもVやクロボンって今のガンオンの世界観(UC0100年辺り)からするとだいぶ未来の機体だからそういうUC前半のみって世界観での縛りをなくすならUC後半のF91やクロボンやV、UC外のW・G・X・∀・SEED・00・Gレコ・BF・AGE・鉄血・騎士ガン武者ガン三国伝とかの機体が実装されても大丈夫になったんじゃないかなって話 -- 2018-11-17 (土) 17:19:01
      • バナジェやロトみたくあからさまにF91意識した機体と同年代の機体が出てる時点でUC前半での縛りとか言うのかなり苦しいと思うが。上記のことを考えればガンオンはやはりUC全般を扱うゲームと考えるべきだし、そもそもUC前半との関係性においてUC後半の作品をアナザーと同列に置くのはさすがに暴論。 -- 2018-11-17 (土) 17:34:21
      • まあクロボン実装だけなら年代飛ぶけどUCゲーでまだわかるんだけどコラボとはいえ武者まで来たらなんでもありになってもいいんじゃないってなる。宇宙世紀機体しかいない中に武者頑駄無のみはさすがに浮くし -- 2018-11-17 (土) 17:47:37
  • 何でこんなの実装しちゃうかな?マジで嫌気がさすわ。 -- 2018-11-17 (土) 13:08:07
  • 次回を待て!! -- 2018-11-17 (土) 13:37:02
    • 説明書コミックの最後にそれ必ずついてたなw -- 2018-11-17 (土) 18:37:53
  • 触覚って金色だと思ってたが、プラモだと白色なんだな。 -- 2018-11-17 (土) 13:42:27
  • コラボで出すってことは今後実装するチャンスはもう無いかもしれないのか…どうせなら4機とも武者機体出して欲しかったわ -- 2018-11-17 (土) 14:05:39
    • 確かにコラボ機体って今後はもう再販の機会ってないんかな? クロスボーンとかナラティブ関連はなんかまた出てきても違和感ない気もするけど武者はもう今回逃したら無さそうだよね -- 2018-11-17 (土) 15:51:20
      • まぁ今後グッズ展開があれば可能性はあるかな… -- 2018-11-17 (土) 16:52:23
  • おっさんが意気揚々と書き込んでるな。加齢臭がきつすぎる -- 2018-11-17 (土) 15:12:18
    • な〜に、そのうち嫌でも自分もそんな匂いがしてくるようになるから(白目) -- 2018-11-17 (土) 15:27:00
      • それはあるなw -- 2018-11-17 (土) 18:13:47
    • しかも否定からしか物が言えない奴がな。そこまで憎いならガンオンに一切関わらなきゃいいのにね。憎しみまき散らす為に嫌な物に触ってる事が相当異常だと気付かないかな -- 2018-11-17 (土) 16:50:47
      • 納豆食ってる奴を臭い臭いと言いながら、自分はヨーグルト食ってる奴みたいなもんだな -- 2018-11-17 (土) 18:10:05
  • こんなゲームに雰囲気もクソもねえだろ -- 2018-11-17 (土) 17:34:26
    • それな。リアルロボット()路線のガンダム好きを自称するらんらん、戦線の主力がガンダムやらの少数生産機が30機以上ぞろぞろいる時点で大体諦めてるしねー(´・ω・` ) -- 2018-11-17 (土) 17:50:34
      • そもそもガンドゥム実装時にも「俺はガンダムだらけの戦場は嫌だ」って層はそれなりにいたからね… -- 2018-11-17 (土) 17:53:23
    • ワンオフ機が数十機いる時点で雰囲気もなんもねえわなw -- 2018-11-17 (土) 18:13:50
      • これでもガンオン運営最初期のインタービューではワンオフ機体は出しませんって言ってたんやで -- 2018-11-17 (土) 18:34:33
      • しゃーないやん、ガンダム使えないガンダムゲーなんてーって層がめっちゃいたんやし。 -- 2018-11-17 (土) 21:58:12
    • このゲームむしろ量産機よりもワンオフ機の方がずっと前から多いんだよな。 -- 2018-11-17 (土) 18:35:13
    • じゃ宇宙世紀も何も関係ないでokだわな、それなら納得だ。 -- 2018-11-17 (土) 21:37:38
  • シャイニングガンダムやマスターガンダムも出せる前例つくってくれたな -- 2018-11-17 (土) 19:03:06
  • 素体がUC機体ってのを無視して好き放題言ってんな -- 2018-11-17 (土) 19:19:44
    • 素体がUCってのもなかなか詭弁(他のUC改造ガンプラ系機体はアリなのか?ってツッコミを招く)だけど、流石にアナザーほど無関係ではないよな。文句言いたくて意図的に無視してるとしか思えないわ。 -- 2018-11-17 (土) 22:30:51
  • 多分踏み込み格闘がジオ並み、ガチャ回すわ。 -- 2018-11-17 (土) 20:16:23
    • 足軽みたいだから使ってみたい感あるから回すわ -- 2018-11-17 (土) 21:16:22
  • おお!兄者!こんなところにスイカが! -- 2018-11-17 (土) 22:37:22
  • 世界観が違います武者君はおかえり下さい -- 2018-11-17 (土) 23:08:48
    • 少なくともこのゲームでは望んでなかった展開だなと砂糖さん働きすぎて壊れちゃったのかな? -- 2018-11-17 (土) 23:23:37
      • コラボみたいなのは佐藤の意思とか云々よりもっと上で決まって下に流れてくるもんだよ。こういう作品を越えたものは勝手に下の部門で企画発案できるもんじゃない -- 2018-11-17 (土) 23:42:43
      • 砂糖がねじ込んだとかクロボンはそんな噂も流れたが流石に内部情報までわからんな実際Gアームズとかじゃなく武者選んだ時点でゲームデザイン的には壊れてんだよなぁ -- 2018-11-18 (日) 00:05:43
  • おっさんはウンチクが好きw流石にウザがられると思うぞ。 -- [[ ]] 2018-11-17 (土) 12:28:30
    • 会話に混ざれないから拗ねる子供かな。今の時代、興味あるなら簡単に調べられるんだから文句を言う前に頑張れよ。 -- 2018-11-18 (日) 02:35:00
      • 本当に餓鬼は自分の能力の低さを誤魔化す為によく吠えるな(笑) -- 2018-11-18 (日) 08:21:47
  • 仮にこの世界のパイロットになったと仮定して上官にこの機体渡されたらどんな顔をすればいいんだろうな -- 2018-11-18 (日) 03:40:25
    • 小説版アムロさん「ガンキャノンがいいなぁ・・・」 -- 2018-11-18 (日) 11:33:06
  • おじさんもお子さんもSDガンダム30周年記念の機体なんだから祝ってやろうぜ -- 2018-11-18 (日) 03:42:26
  • 武者ガンダム(本拠点内でのみ使用可)ならネタとして評価 -- 2018-11-18 (日) 05:26:20
    • ガチャポン戦記2やんけ -- 2018-11-18 (日) 11:31:31
  • おもしろそうだし正直好きだしまぁまだアナザーではないと言えど…何故ガンオンに来た! -- 2018-11-18 (日) 06:18:43
  • 第一弾のコンロイと第二弾のジェスタみてる限りは武者ガンダムのサブもUCからの機体が有力かな? -- 2018-11-18 (日) 07:32:46
    • いやシェザール隊はNTの機体だからそう決めつけるのは早いかと -- 2018-11-18 (日) 12:53:46
  • キッズ「アストレイ()は?」ガノタ「カタナ()は?」おっさん「きたああ!!(よだれ垂らしながらウキウキで書き込み)」 -- 2018-11-18 (日) 07:44:33
    • 何でキッズはこうもおっさんに敵対心むき出しなんだろうか?引きこもりで親父に怒られたのかな?(笑)おーよちよち( ^o^)\ (^-^ )ナデナテ" -- 2018-11-18 (日) 15:30:22
      • 言うて中高の頃はゲームではしゃぐおっさんとか気持ち悪いだけだったし普通やろ -- 2018-11-18 (日) 19:59:08
  • 武者頑駄無のデザインめちゃ好きだったから嬉しいんだが、まさかガンオンで出されるとは微塵も思ってなかったわ。まぁここまである程度統一してきた時代背景を一気にぶち壊したのは終わりの始まりって感じがするな -- 2018-11-18 (日) 10:05:21
    • それは思った。ガンオン2作ってるからこっちは店じまい始めたんだろうな -- 2018-11-18 (日) 15:32:22
    • 初期の1年戦争観みたいなの無くなって、ピクシーとか跳梁し始めたことからただの合戦的な雰囲気あったろ? -- 2018-11-18 (日) 15:57:33
      • ピクシーはまだリアル路線だったけど、武者ガンはファンタジーなので一線超えちゃった感じ -- 2018-11-18 (日) 16:15:33
      • 原典の雰囲気好きだったんだけどなー。サイドストーリーズのやる気のなさには絶望しかなかったわ -- 2018-11-18 (日) 16:53:43
  • 誰もガチャ回さなきゃ解決!以上 -- 2018-11-18 (日) 10:21:01
  • 本拠点が風雲丸山城になる前兆かな? -- 2018-11-18 (日) 10:24:52
    • よくぞ生き残ってきた我が精鋭たちよ! -- 2018-11-18 (日) 14:15:48
      • だからそのおっさんしかわからんコメントがおっさんだというのに。 -- 2018-11-18 (日) 22:07:10
  • 武者ガンダムの中身はMk-2 武者頑駄無の中身は初代ガンダム どっちになるかな? -- 2018-11-18 (日) 15:07:06
  • これの次は騎士やな -- 2018-11-18 (日) 15:16:20
    • あっ、なるほどぉ -- 2018-11-18 (日) 15:19:41
    • ナイトの対に何出す。ブラックドラゴンは流石にきついわw -- 2018-11-18 (日) 15:56:10
      • キット化されてるのは普通のと三種の神器のふたつだから、ジオンはデブになる三種の神器版だな -- 2018-11-18 (日) 16:33:43
      • マーク3さんがいるから何も問題ないぞ -- 2018-11-18 (日) 16:52:20
    • 正直武者ありならいつかナイトも使ってみたい感ある -- 2018-11-18 (日) 17:10:16
  • しかしすげぇな。武者ガンダム擁護する奴がいるんだ…まだアナザー系から持ってくるなら批判は出るけどファンも一定数いるからまだいいけど、武者ガンダム好きなPCゲーやってる奴ってどんなんだろうw -- 2018-11-18 (日) 17:29:21
    • 宇宙世紀のX1X2でも辞めてほしかったのに、アナザーどころか武者とか本当に勘弁してほしい。出来る限り戦場にいてほしくない。ピックアップにユニシナ来るしみんなそっち回そう!!あと、強機体がピックアップに来るってことは来月当たり新400コスト来るかもしれないゾイ!! -- 2018-11-18 (日) 17:41:20
    • 好きでも無いが出てくるなとも思わん。Zとジオが仲良く戦ってたりユニシナが溢れかえる戦場の時点でお祭りゲーだからなぁ。 -- 2018-11-18 (日) 19:23:09
    • 他のゲームのコラボ企画だってだいたい世界観とか知らねえよってのが実装されてるけどなんでそこまで噛み付くんだろう?ガンオンの世界観(苦笑)を守るためにここまで必死になれる方がよっぽど疑問だわ -- 2018-11-18 (日) 19:48:25
    • ピクシーとかAOZ出た当たりで諦めたし、クロボンとかでるなら武者くらい出してくれないと面白くない -- 2018-11-18 (日) 22:27:27
    • 擁護って言うか武者の場合単発ネタの遊び機体ってわかるから許容範囲だし正直ほっとしたってトコロ。アナザー入ってくる場合は完全に今後の実装機体の方向性や優先度合いがかわるだろうしなあ・・・ -- 2018-11-18 (日) 23:12:23
    • コラボ企画の特別機体だし別にどーでも。フツーのガチャとかで出されたら嫌だけどな。 -- 2018-11-19 (月) 04:59:32
    • コラボ企画機体でここまで言うとかガノタってやっぱ世間で言われてる通りの人達なんだな -- 2018-11-19 (月) 10:37:58
      • いくらコラボだからっておかしいチョイスな事ぐらい理解できんのか?文句がでるぐらい当たり前だろ?それとも本当にこの機体の参戦をおかしいと思っていないのか? -- 2018-11-19 (月) 14:10:44
    • 種くるより遥かにマシ -- 2018-11-19 (月) 14:49:21
  • まあガンダム無双シリーズにも出てたしいんじゃないの -- 2018-11-18 (日) 17:33:46
  • ウンチクが語るのも大概にしろって書いたら調べれば分かる事だろとか...だからウンチクは必要ないって理解できなかったのだろうか、挙句煽ってくるとは。同じ世代ならわかると思うが同じことしてされているんやで、条件反射で噛み付く方がキッズだと思うよ。 -- [[ ]] 2018-11-18 (日) 11:22:15
    • 吠えろ吠えろくそ餓鬼!でママに慰めて貰え(笑) -- 2018-11-18 (日) 15:32:16
      • 何だ内容理解できなかったのか、それで幼稚な煽りしたのかい? -- 2018-11-18 (日) 18:53:13
    • オタのおっさんだからめんどくさいとも言える。急に語りだす鉄道男みたいなもん -- 2018-11-18 (日) 20:03:57
  • 宇宙海賊もそうだけど。とにかく見た目がダッサイんだが・・。ロボットにマントとか日本鎧着せたり、ガンダムってこんな小学校低学年向けみたいな感じだっけ?映画版しか見たことないが、もうちょっとちゃんとSFしてたと思ったけど・・・。 -- 2018-11-18 (日) 19:48:53
    • ガンダムはSFじゃなくてリアルロボット路線だぞ -- 2018-11-18 (日) 20:07:23
    • ガンダムを見始めたきっかけがGガンだからなんでもウェルカム…なんて言えない -- 2018-11-18 (日) 20:14:51
    • 正直ハイニューが実装されるよかマシ。あいつマジで要らない。あいつ実装したらナイチン実装されるじゃねーか!デブがよぉ!! -- 2018-11-18 (日) 23:47:44
    • 原作読めよ… -- 2018-11-19 (月) 01:01:51
    • クロボンはちゃんとした理由と言う名目の手抜きがあるし、武者ガンはあくまでプラモの派生だからこれでいいんだよ 好き嫌いするなとは言わんけど気に入らないのは無視しろ -- 2018-11-19 (月) 11:18:44
  • それよりも今更コスト360格闘機体出してどうするんだろうか -- 2018-11-18 (日) 20:03:17
    • つい最近380の格闘機が出たばかりですが? -- 2018-11-19 (月) 01:54:27
      • だからだよ。つい最近優秀は380コスト格闘機を出した直後で、360コスト格闘機がそれを超えることはできないだろうし、どうするんだ? -- 2018-11-19 (月) 14:15:19
  • コイツをベアッガイみたいなノリで出すなら許す!それでなければ・・・引退する・・・かも?! -- 2018-11-18 (日) 20:18:53
    • 引退するとかいう奴ほど引退しない。じゃまた明日な! -- 2018-11-19 (月) 06:55:57
    • コラボの文字が読めないの? -- 2018-11-19 (月) 13:08:20
  • これはもう分かんねぇな -- 2018-11-18 (日) 20:51:56
  • SSにある空牙か風神剣みたいな斬撃飛ばし、個人的に楽しみだな。 -- 2018-11-18 (日) 21:26:59
  • もはや設定を気にする段階ではない -- 2018-11-18 (日) 22:20:52
  • 個人的にクロボンより武者の方がマシまである。 -- 2018-11-18 (日) 22:21:18
  • こいつらの実装で世界観ガーとか言ってる人いるけど、まずザクⅡでガンダムに勝てる時点で狂ってるし、なんなら主人公機やライバル機、専用機が複数いる時点でも狂ってるし、なによりMSの方がミデアとかより大きいって時点でも狂ってるんだゾ☆ -- 2018-11-18 (日) 23:45:57
    • 08小隊のジャケット… -- 2018-11-19 (月) 01:03:37
    • あとセイラさんが乗ったガンダムってコズンのザクに何されたっけ?原作少しは見ろよ…w -- 2018-11-19 (月) 01:06:07
    • 旧ザクでガンダムに勝ったおっさんがいるらしいぞ -- 2018-11-19 (月) 01:27:06
      • 映画版にいないから誰もしらないオッサンか? -- 2018-11-19 (月) 14:38:24
    • ザク2でいうならガンダムと同じように跳べる時点でもう世界観崩壊してますから! -- 2018-11-19 (月) 02:43:45
    • クロボンで将官も糞大味になったし、もはや何でもありでええよ。射撃メインの武者だけは勘弁な。 -- 2018-11-19 (月) 02:58:07
    • そもそも練習用のトレーナーが持ってる謎の癒やしビームで機体が治るんだから…… -- 2018-11-19 (月) 13:54:48
    • うるせぇGUNDAM 0079 The War For Earthケツの穴にブチ込むぞ! -- 2018-11-19 (月) 14:16:42
  • オーモーイーガーッ! -- 2018-11-19 (月) 00:25:13
  • 真田幸村氏ですかね -- 2018-11-19 (月) 00:25:50
  • こういうのはガンダムブレイカーがあるんだからそっちに出せばいいんだよ。なんでこのゲームで出すかなあ -- 2018-11-19 (月) 03:50:57
    • そっちは新シリーズ失敗したんだよ超絶クソゲー化したし -- 2018-11-19 (月) 10:31:30
  • まあ嫌いな人は回さなければいいだけなのだが、俺はまわさんしw -- 2018-11-19 (月) 07:17:51
    • その嫌いな機体のお相手をするのは結局俺らなんですけどねぇ・・・ -- 2018-11-19 (月) 07:52:03
      • ゲーム内に登場するのさえ嫌てのならそれはもう世界観とかじゃないけどな、それいったらユニコとかシナンジュ量産の時点で世界観おかしいのだし -- 2018-11-19 (月) 07:56:34
      • いや目の前で倒したり倒されたりする機体が世界観に関わりないと?意味がわからないな、量産はどうしようもないだろ嫌だとしてそれを我慢してくれてる人間にこれ以上負担かけんなよな -- 2018-11-19 (月) 08:17:57
      • 俺は回すぜ〜 -- 2018-11-19 (月) 12:25:30
      • はいはい他にゲームモードもないし武者だの海賊だの相手にしたくなきゃゲームから消えるしかないんだよなぁほんとアホな機体実装してくれるよレンタルで済ませればそのうち機体の方が消えるのに -- 2018-11-19 (月) 14:59:40
      • こういう奴を武者ガンでたたっ斬れると思うと気持ちよすぎて昇天しそうだわ ぜひPCの前で顔真っ赤にブチギレしててくれ -- 2018-11-19 (月) 23:44:25
      • 誰でも使えるファンネル。誰でも使えるサイコフィールド。DG細胞ばりに装甲が瞬間回復する覚醒。変形やサブフラなくてもそこそこ飛べる(ジャンプじゃなくてフライ)MS達。わかる?宇宙世紀の世界感なんざ最初からねえんだよ -- 2018-11-20 (火) 12:15:44
      • それら大体批判されてますから運営は話も聞かないけどね、全部受け入れがたい訳でもないがそれら我慢するにしても武者ガンは正直極めつけてアホだなとしか言いようがないしそれ使って異常に煽ってくる子もいるし害悪でしかない -- 2018-11-20 (火) 13:28:49
  • 果たして弾幕オンラインで武者は活躍できるであろうか? -- 2018-11-19 (月) 09:29:22
    • 宇宙海賊は大暴れしてるしへーきへーき -- 2018-11-19 (月) 11:20:29
    • MSが甲冑着てるんだから、常時ダメDP軽減モジュがついてもおかしくないな -- 2018-11-19 (月) 13:09:57
      • その代わり鈍足だったりするんだな? -- 2018-11-19 (月) 14:18:08
  • クロボンも一応は宇宙世紀なんだよな?武者ガンダムはもう宇宙世紀ですらないやん -- 2018-11-18 (日) 19:28:38
    • 最近はもうパラレルワールドで片付く。 -- 2018-11-18 (日) 22:25:22
      • ガンオン無双になるのね? -- 2018-11-19 (月) 13:36:25
    • 宇宙世紀でも戦国好きな富豪が残ってて、民間に払い下げられたジムをカスタムして作らせた、とか妄想しとけばいいんだ。ハンドメイドMSでゲゼや(コミックだが)ジャンクから作られたDガンダムなんてものもあるしね。 -- 2018-11-19 (月) 13:28:36
      • この設定いいと思うぜ -- s? 2018-11-19 (月) 18:44:24
    • サンダーボルトとかいう公式パラレル -- 2018-11-19 (月) 13:34:15
      • ORIGNもパラレルー -- 2018-11-19 (月) 13:38:30
      • ORIGNはリメイクと言った方が正しい気がする -- 2018-11-19 (月) 14:14:23
      • リメイクとか思ってるのキッズだけだろ -- 2018-11-19 (月) 15:36:39
      • リメイクって言葉も違うかもしれんが劇場版Zみたいな新約と言ったほうが近いかもしれんな -- 2018-11-19 (月) 17:27:24
    • 宇宙世紀ではないけど、まだC.Eの世界から来るよりマシだったろ。あの刀見た時はどうしてもレッドフレームやジンを彷彿とさせたからな。 -- 2018-11-19 (月) 14:47:02
    • そもそもこいつってコックピットあるの?その辺詳しくないんだがSD武者とかって基本生命体じゃないか -- 2018-11-19 (月) 15:41:59
      • 龍神丸みたいな乗り方もある -- 2018-11-19 (月) 18:32:09
      • プラモ狂四郎系列のマンガだったらビルドファイターズで出てるような機体を操縦するコクピットイメージの操縦ブースがあって機体に生命はない -- 2018-11-20 (火) 00:03:09
  • 同じ時間軸に存在する機体としない機体を同列に語ってる奴等はちょっと頭おかしいんじゃないかな? -- 2018-11-19 (月) 14:14:07
    • げーむにまじになっちゃってどーすんの -- 2018-11-19 (月) 14:15:07
      • 遊びだからこそ真剣なんだ!? -- 2018-11-19 (月) 15:34:45
      • ゲームにすら真面目になれないやつのいい訳でしょ。 -- 2018-11-20 (火) 13:38:34
      • こんなコメントにまじになっちゃってどーすんの -- 2018-11-21 (水) 17:07:49
      • 遊びでやっているんじゃないんだよ! -- 2018-11-21 (水) 17:08:24
    • フレピクとかUCとかクロボンとかも同じ時間軸にあると思えないだけど -- 2018-11-19 (月) 15:38:38
  • ビーム斬波とか普通にゴッドガンダムやんけ -- 2018-11-19 (月) 14:33:40
  • 嫌な予感がしてきた。怯みよろけ転倒デバフ無効格闘機とかやらないだろうな? -- 2018-11-19 (月) 14:36:35
    • 仮に怯みよろけ転倒デバフ無効でもMAX速度1200以下だったなら構わんのだがな。 -- 2018-11-19 (月) 14:43:13
      • どうせ格闘移動は高速やん -- 2018-11-19 (月) 15:12:44
      • いやいやMAX1200って重撃とさほど変わらない足回りだぞw -- 2018-11-22 (木) 08:22:42
    • 乗り物酔いで出撃した瞬間から勝手によろけてるぞ -- 2018-11-19 (月) 15:01:16
    • やるわけがない。 -- 2018-11-19 (月) 15:13:11
      • 売るためならアホなこともやりかねない。台湾ガンオン終わるって言うし -- 2018-11-19 (月) 15:17:37
      • こいつが強いかは別にしてそんな調整やるわけないは今実装されてるような連中見りゃ全く通用しないな。 鎧着こんでるしデバフ無効とか何かしらの軽減くらいはありそうにも見える -- 2018-11-19 (月) 15:25:23
      • まるで根拠になってないが、開発チームを信じたいってのは分かる -- 2018-11-19 (月) 15:39:31
      • 今実装されてる奴をどう見たら、怯みヨロケデバフ無効の盛り盛りなんて発想になるんだ?ヨロケ無効とか、DP減位ならあるかも知れんけど -- 2018-11-19 (月) 21:46:04
      • ABCマントだのIフィールドだのにしても突如として現れたぶっ壊れ兵装やぞ。デバフ無効はすでに前例がある。ABCマント、Iフィールド、デバフ無効がある足が遅いとか攻撃力が低いとかって縛りもなにもない -- 2018-11-20 (火) 13:06:35
  • これアレだわ。仕様はIフィールドと同じ初めての対格闘アーマーつき。下手するとチョバムアーマー(2000までの全てのダメージとDP無効。自動回復ではなくリペアで回復)みたいな感じかもしれん。 -- 2018-11-19 (月) 15:15:34
    • クロボンへのメタ機体になったら、現状面白いことになるかも。まぁ荒れるかもしれんが -- 2018-11-20 (火) 01:10:52
      • 役割をもたせられるとしたら格闘メタだろうね。 -- 2018-11-20 (火) 13:08:49
    • 360コストでそこまでの要素は無いんじゃないかな -- 2018-11-20 (火) 07:02:52
  • 単式マシンガンの最上位版が搭載されると思う。ビーム属性じゃないけど弾の大きさが同じくらいの。 -- 2018-11-19 (月) 15:51:28
    • つまり格闘機ではないんだな? -- 2018-11-19 (月) 16:11:11
    • 過去に発売されたMG準拠だろうから射撃武器は今の所火砲種子島だけだしそれがそうなるだろうなぁ -- 2018-11-19 (月) 18:21:06
  • 武者ガンダムはmk2ベースで武者mk2はZベースだから初代ガンダムが素の武者がいないと言う事実 -- 2018-11-19 (月) 17:22:31
    • そーなの?RX-78ベースにしか見えん… -- 2018-11-19 (月) 17:30:01
    • プラモ狂四郎ならそうだな。SDガンダムの世界とガンダム無双の世界ではこっちの方で準拠。というかガンダム無双バージョンの武者がそのままMGで出て定着している -- 2018-11-19 (月) 18:23:49
  • ここまで来るともうGガンダムが出てくるのを楽しみに待つしかないな -- 2018-11-19 (月) 17:43:03
  • 武者参と白銀の盾と落雷の流れでナイトガンダムも出るかも。スペリオルドラゴンは動かしてみたいな。 -- 2018-11-19 (月) 18:08:33
    • 連邦が騎士ガンダムで対がサタンガンダム(ジオン族)なら勢力的に多少しっくりきたな -- 2018-11-19 (月) 18:40:40
      • スペリオルカイザー光臨で連邦不敗神話が始まるのかw -- 2018-11-19 (月) 19:10:41
      • とうの昔っから連邦不敗神話は始まってるだろw -- 2018-11-20 (火) 02:49:16
      • ユニシナ式のギミックで3種の神器装備とブラックドラゴンで -- 2018-11-20 (火) 16:08:30
  • もうすぐ使えるのが楽しみでしゃーない -- 2018-11-20 (火) 01:12:36
    • 一週間が長ぁい! -- 2018-11-20 (火) 10:59:55
  • ついにこういうの出しちゃうのか。X骨出た時から嫌な予感がしてたけど、もう終わりだから何でも出しちゃえみたいな感じだな。 -- 2018-11-20 (火) 07:38:34
    • もっと他に出すべき機体があるのにねー。ゴミ機体売って得た資金でこんなキモい機体作ってるなんて信じられないわ。 -- 2018-11-20 (火) 10:08:56
    • コラボとかお祭りイベント楽しめないタイプ?何事も楽しむ心がないと人生損するだけゾ -- 2018-11-20 (火) 10:59:02
      • 世界観ぶっ壊しだからな。ぐぐったらこれを楽しめるのって40代のおっさんだけだろ? -- 2018-11-20 (火) 11:19:57
      • 既に世界観とかぶっ壊れてるから(真顔) オッサンでなくても刺さるし人には刺さるデザインだと思うで ロボットと甲冑とか鎧って案外共通点多いから意外と違和感がないのよ -- 2018-11-20 (火) 11:29:41
      • というか拒否反応してるのがオッサンなんじゃない?ソシャとかコラボは当たり前だし、楽しんではいないけど、拒否もしないって感じなんだけど -- 2018-11-20 (火) 11:54:11
      • 武者ガンダムっておっさん向けなんじゃないの? -- 2018-11-20 (火) 13:12:16
      • いくらおっさんでもこの流れで武者はねぇな、なんでもありかよ壊れるなぁ -- 2018-11-20 (火) 13:24:40
      • 結局のところ、コラボより先にすることあんだろ?っていうのが多数意見だと思うんだよね。バランス取れてた良ゲーなら賛否はあっても前向きに受け入れる人は増えると思うの。 -- 2018-11-20 (火) 13:26:51
      • ファースト世代だが黒本もこれもないわ。 -- 2018-11-21 (水) 17:19:24
      • MS収納できるはずのミデアがMSより小さい時点で世界観もクソもないんだが? -- 2018-11-21 (水) 20:13:42
      • 小さいミデアもミデアだからなぁ武者頑駄無は小さかろうが大きかろうが完全に異世界から来てますねぇ -- 2018-11-22 (木) 10:01:47
    • ガンダム等や専用機の量産、ピクシー等が空を飛ぶ、ナンカン時代による強襲一択ゲー、UC、クロボンetc…。もうセカイカンガーも諦めたろ。 -- 2018-11-20 (火) 13:55:02
    • それならベアッガイiiiも出してもらいたいなぁ -- 2018-11-21 (水) 22:57:17
  • (´・ω・`)何かこう、刀で止め刺したら敵が真っ二つにスライドして漢字がどんどんどんバーーン!みたいな演出無いの?無いか -- 2018-11-20 (火) 11:02:43
    • そんなことしとる間にボコられるで -- 2018-11-20 (火) 13:33:12
      • (´・ω・`)じゃあ演出中は無敵にすれば解決ね! -- 2018-11-20 (火) 13:42:54
    • 切ったら時間差で爆発とか。チェンマみたいにすれば出来る。 -- 2018-11-20 (火) 13:52:17
  • 新ステージ、OEDO(お江戸)実装。超巨大ガンダム武者ショーグンを奪い合い先に乗り込んだ陣営が勝つはシンプルなステージとか実装しよういますぐ -- 2018-11-20 (火) 12:20:49
    • それは駄目だ・・・この武者ガンダム3代目のショーグンだから、また拠点殴ろうぜに -- 2018-11-20 (火) 19:19:51
  • 鎧の分デブに見えるんだけど・・・。 -- 2018-11-20 (火) 16:33:00
    • 言うてDG2相当程度じゃないの -- 2018-11-20 (火) 17:33:48
  • 本実装しちゃうのかよ…ベアッガイみたいなのではいかんのか銭ゲバめ -- 2018-11-20 (火) 19:48:55
    • SDでもコマンドガンダムとかの系列なら見た目の違和感少なかったろうが、武者騎士に比べると人気低いもんなあ -- 2018-11-20 (火) 20:06:42
    • もう、この勢いでMS少女やすーぱーふみなともコラボしちゃいなよ! -- 2018-11-21 (水) 15:50:08
      • 同スケールなら巨女か・・・ -- 2018-11-24 (土) 01:59:15
  • ちなみに武者ガンダムのパイロットはAIである、機密システム不要なため宇宙適正が極めて高く、またパイロット不要になったことで機体限界を超えて機動することが可能になったため、vガンダムやヨニコーンガンダムなどど比べてもはるかに高い性能を持つが、ツッコミに弱くスーパーロボットに近いことを指摘されると動けなくなるというペナルティも持つため過信は禁物である -- 2018-11-20 (火) 20:11:20
  • 宇宙世紀じゃないアストレイじゃなかっただけマシだと思う。いやむしろアストレイのほうが良かったのかな? -- 2018-11-20 (火) 20:24:54
    • 落ち着け、これを宇宙世紀と言っているように聞こえるぞ -- 2018-11-20 (火) 20:29:54
      • 宇宙世紀なんだよなぁ -- 2018-11-21 (水) 11:47:39
    • 個人的にはどっちでもいいレベルで熱量下がってるけど、アストレイよりは動かしてみたい。 -- 2018-11-21 (水) 00:33:35
    • 刀作って載せましたがアストレイだから背景が違ってもまだ理解出来るけど武者は冗談をそのまま戦場にぶち込んだみたいだものねぇ、(アストレイの方がと言ったが実際はどっちも無いのが正解) -- 2018-11-21 (水) 09:08:47
  • おっさん御用達の武者ガン発表してから参戦数落ちまくりやんワロタ -- 2018-11-21 (水) 00:13:17
    • おっさんに媚びた結果がこれだよ! -- 2018-11-21 (水) 07:37:26
      • おっさんも望んでなかったんや・・・アンケ取ってみんなの許可を得てから無茶をやれと私は言いたい -- 2018-11-21 (水) 09:13:57
    • まだ大幅に機体調整(バランスが取れるとは言っていない)したほうが人は増えるわな -- 2018-11-21 (水) 08:33:48
    • ガンダムのおっちゃん「ワイの和風フルアーマー版と考えればいけるやろ」 (--; -- 2018-11-21 (水) 09:37:35
    • おっさんに媚びるつもりなら無双版じゃなくオリジナルの方で出すだろw -- 2018-11-21 (水) 09:59:26
    • まだ本実装したわけでもないのに勝手に戦犯扱いされる武者ガンくんかわいそう -- 2018-11-21 (水) 15:29:25
    • おっさんが好きなのはSDの武者頑駄無であってリアル等身の武者頑駄無は誰も喜んでないぞ -- 2018-11-21 (水) 18:32:06
      • そもそもガンダムの世界に頑駄無を出されても嬉しくないっていうね……。 -- 2018-11-22 (木) 00:05:04
    • おっさんは逆に喜んでないと思うーむしろ初期から遡って出して欲しい機体が沢山あるしね。 -- 2018-11-21 (水) 23:09:52
    • おっさんにも刺さらんぞ、実際ワイも発表されてから参戦しなくなったし。 -- 2018-11-24 (土) 10:33:47
    • 武者だけに無茶(むしゃ)したなw -- 2018-11-24 (土) 10:58:17
  • ジンハイマニューバかと思ってたわ。パイロットサトーだし -- 省略? 2018-11-21 (水) 13:10:02
  • 武者ガンだすってことは、ネタ切れかな?、ガンオン終了して、ガンオン2にすればいいじゃねえ? -- 2018-11-21 (水) 16:27:44
    • マジレスすると30周年記念だから -- 2018-11-21 (水) 16:29:10
    • バンナム的にはとうに旬が過ぎたガンオンにいつまでもダラダラと続かれるよりは終了した方が他の新作ダムゲーの足かせにならないから望むところだろうけど、他に目立って稼げてるもののないBNO的には終了したら会社畳むことになるだろうから赤にならない限りどんな世界観壊れようが手当たり次第ガンダム投入して延命させるやろ -- 2018-11-21 (水) 23:45:27
    • 来年のガンダム40周年記念でなんか出して閃ハサ劇場版とコラボしてって考えると来年末くらいまでは持つやろ -- 2018-11-22 (木) 22:36:34
  • マジで終わりそうで草 -- 2018-11-21 (水) 17:09:03
  • カプセル戦記のこいつはファンネル装備してたな -- 2018-11-21 (水) 18:12:19
    • ガチャポン戦士2カプセル戦記の拠点ボスは武者精太ぞ。武者頑駄無はディスクシステムのスクランブルウォーズね。装備はライフルとナギナタ -- 2018-11-24 (土) 08:11:23
  • おじさん、武者ガンダム今日実装と勘違いしててお仕事早めに切り上げて来ちゃったよ… -- 2018-11-21 (水) 19:43:40
    • (´・ω・`)どんまい・・・。もう少しの辛抱だ。 -- 2018-11-22 (木) 00:30:54
    • 今週末にライブ配信あるから来週やろね。そこから不具合が見つかって再来週になるとみた -- 2018-11-22 (木) 10:30:23
      • まじかよ…おじさんショック…敵(上司と客)からの攻撃(仕事量・クレーム)に耐えながら待つよ… -- 2018-11-22 (木) 12:24:21
  • 産廃だろうがコレクションのために回す俺おっさん。キッズは無料でシコシコ貯めたチケで出した銀ユニシナに乗って俺tueeeeeしときなさい。お金はおじさんたちが出してあげるから。 -- 2018-11-22 (木) 12:35:32
    • ありがとうおじちゃん。BMOないの売り上げがトップで5年以上ゲームが続いているのはおじちゃん達のお布施のお陰だよ [heart] -- 2018-11-22 (木) 16:02:00
      • バンダイマムコオンライン? -- 2018-11-22 (木) 20:38:47
    • ガンプラとは援助交際だったのか・・おそロシアだな、ドSDガンダムなのに頭身が高いのはロりを合法ロンダリングするためだったのか??ゆるさんぞ三菱雄f自営銀行北朝鮮の工作員が・・ -- 2018-11-23 (金) 13:05:41
  • 武者のあと枠がゼク系だと!?さすかだ運営ー予想の斜め上とは(`・ω・´) -- 2018-11-23 (金) 01:26:50
    • ゼクなのは嬉しいけどこっち1種でバ改グレ付きBRとMk5ミサ(着脱可)、あっち3種で右手マシ内蔵扱い持ちっぱ?で左手にシュツやサブマシ?で両肩コンテナ外せない?っていう差が。武者もだけどミラーじゃあかんかったのかと…… -- 2018-11-23 (金) 04:38:53
      • Mk-Vのミサイルと別物だぞ、こっちはミサイルじゃなくて六連ミサポだ。てか動画でMk-Vと違うって言ってんだろ -- 2018-11-24 (土) 08:44:43
  • 無効思い出すんだ。コスト380のシナンジュスタインのステータスを。コスト360で格闘無効(カウンター)って事はステータスは引くいだろな -- 2018-11-23 (金) 21:13:35
    • スタインと違ってこいつは突っ立ってるだけでフルオートで恩恵あるから場所によっては初期ジム並みでも全然使える -- 2018-11-23 (金) 23:24:47
      • ポッドにたむろってる敵の中に1体でもこいつが混じってるとチャージ格闘だろうと範囲格闘だろうとカウンター食らって転倒だからなぁ -- 2018-11-24 (土) 05:54:21
  • アンチ格闘機体。こいつを使えば格闘機体が減る。そうなると他の機体でいいやってなる。見た感じ限られたMAPのみの運用だな -- 2018-11-23 (金) 21:28:07
  • 宣伝部の内容だと。カウンターの条件は格闘武器装備中(自機の攻撃モーション中は不可)移動中でも空中でも背後からでも(なんと)スタン中でもカウンター可。2機から同時に格闘攻撃された場合でもどっちにもカウンターする。高ジェの範囲格闘でも覚醒ジオ(但しジオは転倒しない)でもカウンター可。ダッシュゲージを消費してカウンターするのでオバヒ中、ネットガン受けた状態、自機がダウン中はカウンター不可。こんなところか -- 2018-11-23 (金) 21:38:20
    • スタン中でもカウンターするって完璧にアンチクロスボーン機体だな -- 2018-11-23 (金) 21:43:12
  • 武者ガンダムへのこの反応を見ていると、このままUC→F91→V→ターンエーといった宇宙世紀の流れを残しつつ、宇宙世紀以外はコラボとして出し続けていった方がいいのかもね。F91やV、ターンエーはメイン張るのに弱いように見えるけれど、SEEDとか00とかでさえもメインは怖い感じがする。宇宙世紀続けるのだったら、時代経過というストーリー性は確保できるし。宇宙世紀以外がメインになるとばらけた感じが出てきてしまう -- 2018-11-23 (金) 21:40:56
    • 運営の仕事は大変だね。サイレントマジョリティが全然読めない。いっそのこと何通りかパターン考えて、アンケートしたらどうかと思う。で、アンケート結果は公表せずに、それを踏まえつつ判断すると。UC以降をどうするかは本当に難しくて影響もでかい。 -- 2018-11-23 (金) 21:44:08
    • どこまで続けるかはバンナム次第だけど出来ればVぐらいまでは粘ってほしい -- 2018-11-23 (金) 21:44:22
    • 難しいのは健康状態だけでなく寿命を意識せずにはいられなくなったことかな。今を乗り切れなければ未来はないとはいえ。一方で、例えばコラボで宇宙世紀以外のシリーズの人気機体を配信していくと、そのシリーズを改めてすることはできなくなる。だけど、人気機体でないと回してもらいにくいし、加えてコラボで水増ししないと、それだけ宇宙世紀が早く終わる -- 2018-11-23 (金) 21:53:36
    • 一応、今回の武者ガンダムはVガン以降の宇宙戦国時代の機体という設定で、近くクロボンダストにも登場するらしいから宇宙世紀のコラボ機体であることは間違いないんだよな -- 2018-11-23 (金) 23:00:14
      • SD30周年のコラボって言ってなった?あくまでこれっきりのコラボ企画でしょ -- 2018-11-24 (土) 00:42:34
  • マグナムらしきものとショットガン同時持ち出来るのかな。持ち替え動作なしなら更に良いんだけど -- 2018-11-23 (金) 23:30:44
    • 今、見てきたけど、実弾マグナムと百式SG持ってたな。あと、上にもあるけど格闘武器持って何もしていない(スロウ&オバヒしていなければ)ジ・Oの覚醒D格もノーダメカウンターが発動。武装とモジュは良いもの持ってるが機体性能とDGで評価がどうなるかだな。 -- 2018-11-24 (土) 00:06:53
  • 恒例の特性予想 コンカス 制圧 追加装甲 OR コンカス クイスイ コアブレ -- 2018-11-24 (土) 00:44:31
    • 疑似コンカスモジュ付いてるぽいし特性はコンカス自体がない気がする。SGあるからスプシュ。アニメで青葉区拠点取りやってたから制圧、あとは鎧ってことで追加装甲と見た。 -- 2018-11-24 (土) 12:46:02
  • 強制転倒が意味をなしてないこのご時世だからこそ強制転倒のみカウンターできないとかにして強制転倒の意義を出そう(暴論) -- 2018-11-24 (土) 01:45:35
    • いいね、それ。格プロはカウンター不可にしよう -- 2018-11-24 (土) 02:38:57
  • もう武者どもだけ違う世界でガード崩しもついでに武器につけて欲しかった -- 2018-11-24 (土) 02:04:21
  • ネガネガされているけれど俺は武者の試みはいいと思うよ。期待できる機体 -- 2018-11-24 (土) 02:10:42
    • GP01の十手に、欲しかった。 -- 2018-11-24 (土) 04:27:33
  • 種子島撃ってみたから課金して最初の1500円の10連ぐらいやるわ。めっちゃかっこいいし。種子島が金図限定武器だったら泣けるけど。 -- 2018-11-24 (土) 04:04:59
    • 種子島が単発と散弾 薙刀が電光丸で1段格闘 槍の散光丸で2段格闘 太刀 日輪丸が衝撃波で5種しかない -- 2018-11-24 (土) 08:03:14
  • 北極BA・テキコロ3の支配者になれそう。 -- 2018-11-23 (金) 22:19:55
    • 格闘武器もって徘徊してればいいからね。後ろから斬りかかろうとしてもカウンター発動するらしいし。 -- 2018-11-23 (金) 23:26:45
    • テキコロは高ジェが増えるだけでしょ -- 2018-11-23 (金) 23:52:08
      • 高ジェや赤キュベの範囲格闘にも覚醒ジオにもカウンターすると言ってたし、スタン中でもカウンターするから格闘で対抗できるのはネットガン格闘くらいだぞ -- 2018-11-24 (土) 05:35:55
      • これでシェザールにも存在意義が!近距離ならネット格闘入るし。 -- 木主? 2018-11-24 (土) 09:14:34
      • スマン、木主消し忘れた。木主じゃないです -- 2018-11-24 (土) 09:16:15
      • ネットグレ格闘の時代か・・ -- 2018-11-24 (土) 10:59:10
      • ネットグレってネットガン(BZ)と違って爆心からの距離で効果時間減衰するタイプだからこっちの格闘当たる瞬間には効果切れてる可能性高そう -- 2018-11-24 (土) 15:00:39
  • こいつらを左右にたくさん並べて、端っこから格闘したら面白そう -- s? 2018-11-24 (土) 10:11:10
  • 武者精太だして可変でケンタウロスモード追加してくれwガンオン終了のお知らせ。 -- 2018-11-24 (土) 11:09:01
  • 武者武者対決になったら斬りに行った方が負けってこと? -- 2018-11-24 (土) 11:12:43
    • 相手側が薙刀か刀持ってる状態で格闘当てたらコッチが転倒。射撃武器を持ってる&射撃中、相手が味方に攻撃してる時ならコッチが斬りに行けばOK。ただしこれは自分側も同じことという事を忘れてはいけない -- 2018-11-24 (土) 11:48:20
      • お互い刀持ってる状態で出会ったら、どうすればいいんだ。斬ったら負けるし、かといって銃に持ち替えたら斬られるし、持ち替えなかったら攻撃できないし。睨み合うのが正解なのか -- 2018-11-24 (土) 13:14:37
      • 睨み合ってる暇あったらさっさと引いて別のやつ探しに行くのが正解 -- 2018-11-24 (土) 20:33:54
      • 武者は同門対決を許されていないのさ -- 2018-11-25 (日) 07:11:07
      • 武者同士で刀を交えることができないのはなんか悲しいね -- 2018-11-25 (日) 09:44:28
    • 腰刀が格闘判定じゃない飛び道具で、カウンターついてなかった? -- 2018-11-26 (月) 16:13:32
  • これを機に、今までの機体をSDサイズにしてみればマップを広く使えて面白いかも -- 2018-11-24 (土) 11:37:40
    • SDGOかえして -- 2018-11-25 (日) 00:26:13
  • 鎧のせいで足回りは悪そうな予感 -- 2018-11-24 (土) 11:59:57
    • FAアレックス「確かに」 -- 2018-11-24 (土) 13:38:22
    • チョバックスは重量はキュベレイの1.7倍弱あるけど推力は3.5倍超えてる化物なのにあの足回りだからなぁ・・・ -- 2018-11-24 (土) 14:56:38
    • FAG(TB)「そうでもない」 -- 2018-11-24 (土) 16:00:32
    • ああ砂糖ならそれやるわ -- 2018-11-24 (土) 18:27:45
  • 実弾とビームでわさわざ分けたならウィークとビムシュ入れてきそう -- 2018-11-24 (土) 13:51:49
  • よく格闘直後に第三者に格闘でやられるけど、カウンター発動直後に格闘打ち込まれたらカウンターしてくれるのかね?それとも攻撃の最中扱いになるから普通に喰らっちゃうのかね? -- 2018-11-24 (土) 14:30:14
    • 宣伝部での発言(43分18秒~)2機から同時に格闘受けたらどうなるの?の答えがどっちにもカウンター入るだったのでカウンター攻撃はモーション中と判断されない可能性高い。ただしカウンターでブーストゲージを消費するのでゲージなくなるほど連続できたらいけるかも(5体目くらい?) -- 2018-11-24 (土) 14:51:31
  • 全員武者で参戦して合戦気分を味わいたい -- 2018-11-24 (土) 16:02:42
    • 法螺貝の音が鳴り響く戦場w -- 2018-11-24 (土) 18:07:30
    • そして足軽が踊り出す -- 2018-11-24 (土) 20:46:47
  • フレナハの時みたいにクロボンジオのせいでまーた一般格闘機が割り食らってるじゃんあほくさ -- 2018-11-24 (土) 16:56:47
    • 武者がないと増えすぎた範囲格闘機を抑制出来ない数揃えろ買え!流石運営!流石運営!汚い -- 2018-11-24 (土) 17:16:46
  • 基本的にユニシナ百式ν相手にゃボコボコやろからまぁ大して増えんやろ -- 2018-11-24 (土) 18:17:22
  • 空飛んでる時は種子島BM撃って、地上にいるときはカウンターで移動するんかな?バルカンとかの即盾カウンターバージョンだな。 -- 2018-11-24 (土) 20:21:00
  • D格3回決めないと倒せない場合、2撃目はワンテンポ遅らせて立ち上がりに当てるけど、タイミング遅れたらカウンター発動で返り討ちかな -- 2018-11-24 (土) 20:51:00
    • リバーサルアタックでポイント入ったら面白い -- 2018-11-25 (日) 16:10:14
    • あー起き上がりに格闘重ねられないな確かに -- 2018-11-25 (日) 18:45:03
  • 格闘カウンターって、格闘攻撃した奴に反撃するのはもちろん分かるんだが、至近距離にいた別の敵機にも当たったりはしないのかな。剣振ってるモーションあるんだし -- 2018-11-24 (土) 18:09:21
    • 対個人だと思うけどね。範囲だと色々理不尽な事起きそうだ。 -- 2018-11-24 (土) 20:24:30
      • 普段のノリというか気分で拠点突入口確保する感じで覚醒ジオ突撃したらカウンターで回りも吹っ飛んだとか笑えないにも程があるな -- 2018-11-24 (土) 21:05:20
      • 離れた射撃格闘にも確定で入るから個別機体に見えない飛び道具が当たるみたいなもんかもね -- 2018-11-24 (土) 21:10:57
      • 流石に範囲判定にはならないか。↑みたいに「覚醒ジオに続けー!」→カウンター範囲判定で全員転倒とかネタにもならなくなるし。 -- 木主? 2018-11-24 (土) 21:58:10
      • 覚醒ジオに関しては、複数機の武者に格闘しかけたときに反撃ダメがどうなるのか気にはなるな。 -- 2018-11-25 (日) 00:28:27
      • 赤マンサの展開格闘は無理そう -- 2018-11-25 (日) 03:22:23
      • ジオさんのページにポルナレフが降臨しそう -- 2018-11-26 (月) 18:53:36
  • スタンくらってても自動発動。ジオの覚醒も当然カウンターだって、公式で行ってるよ。スタンくらっててもってのが本当にありえない。 -- 2018-11-25 (日) 01:11:10
    • クロボンにやられるんじゃ完全に無価値だしな、まぁスタン無効モジュールでよかった気もするが -- 2018-11-25 (日) 02:09:59
      • スタン無効だとスタン中もカウンターありの完全上位だし、クロボン的にもきついだろ -- 2018-11-25 (日) 18:36:10
    • クロボン乗りはスタンもぶっ壊れって自覚なかったんだな -- 2018-11-25 (日) 06:32:21
      • 昔、ダウン(=動けない)は最強のデバフだって散々指摘されたのにな。そいでDP制に移行したんじゃなかったんかと・・・。 -- 2018-11-26 (月) 16:03:30
    • 嘘やろ。スタンしてるのにどうやって反撃してるんだ(真顔) -- 2018-11-25 (日) 11:31:01
      • 北斗無想陰殺みたいに勝手にうごくんやろ(ハナホジー -- 2018-11-25 (日) 16:22:32
      • スタンは機体がオーバーヒートしていたのではなく、パイロットが気絶してたってことだろ。SDの武者みたいに機体にも意志があるだろうな。ブレンパワードみたいな感じ -- 2018-11-25 (日) 18:38:37
      • ALICE「パイロット無視で動くとか怖い」 -- 2018-11-25 (日) 20:35:27
      • こいつ動くぞ(勝手に!) -- 2018-11-26 (月) 22:16:54
  • 機体性能は320平均と同等かそれ以下にされてそうで怖い、カウンターが凄いだけに -- 2018-11-25 (日) 12:41:23
    • 射撃機体乗ればフルボッコに出来ると思うよ -- 2018-11-25 (日) 20:38:42
      • 種子島の性能によるかな。Zプラスの高出力レベルなら、フルボッコやね -- 2018-11-26 (月) 09:17:25
  • ネットだけカウンターしないのか、X1X2終了のお知らせ -- 2018-11-25 (日) 11:52:03
    • クロボンで脳死スタン格闘猿やってる人以外なら武者見たらアンカーだけして後退でいいし、武者だって格闘カウンターガン待ち芋とかじゃなきゃ種子島撃ったりするでしょ -- 2018-11-25 (日) 14:25:41
  • なんかカウンターのせいで見た目に反してアーマー低くなりそう -- 2018-11-25 (日) 15:24:43
    • アーマーというか最高速度が低い可能性も。 -- 2018-11-25 (日) 15:53:52
    • アーマーは生放送時点でシールド無しのAP4000↑だったな -- 2018-11-25 (日) 16:36:18
      • ガッチガチですやん -- 2018-11-26 (月) 16:20:11
  • カウンター条件整ってる時は、オーラ発生とか構え変更とかは必要だろ。パリィなんて大した性能でもないのに糞目立つんだから。 -- 2018-11-25 (日) 16:40:25
    • たいした性能と使い勝手だろうに・・・何言ってんだ・・・ -- 2018-11-25 (日) 16:58:42
      • DP軽減ないし、パリィ持ちは突っ込む機体なのに食らいやすい格闘は貫通だからねぇ。補給が楽で内蔵パリィは使い勝手良いけど、性能的にはイマイチ -- 2018-11-25 (日) 21:39:12
      • 盾と同じ半減はないの? -- 2018-11-25 (日) 21:58:31
      • そりゃ盾じゃないからね -- 2018-11-25 (日) 23:33:27
      • 実は盾と同じ半減なんだけどね -- 2018-11-26 (月) 19:54:25
  • こいつは確かに格闘メタだが初手射撃機体に対して1動作遅れるからどう考えてもマッスルタワーや格闘機がきそうな初手数字拠点取りや拠点凸防衛とか限定的な戦場でしか活躍できそうもないと思うけどなー、ジャンケン的に1枚は持っておこうかな程度の機体。 -- 2018-11-25 (日) 20:37:37
    • ポッドの守護者という役割も持つ。 -- 2018-11-25 (日) 21:07:19
    • ぶっちゃけ格闘機の活躍出来る状況なんて限定的で良いと思うよ。クロボンがおかしいだけでBD1とかイフ改辺りが格闘機としてまともな性能 -- 2018-11-25 (日) 21:41:58
      • そいつらはコストが安いから成り立つ話。高コストで格闘機出した以上はクロボンぐらいはなきゃ誰も使わないわ -- 2018-11-27 (火) 03:38:37
  • 360で今までの何%減衰とか微妙なモジュより他の機体に無いモジュ持ってるのはいいね。腐らないし、MAPによっては戦略的要素がある。 -- 2018-11-25 (日) 21:13:23
    • また単一戦略兵器かよこれだけ機体があってこいつだけってもう売りに来てるな -- 2018-11-26 (月) 08:30:18
    • まあ、12月のDXが本命だから待つのが最良ではないかな -- 2018-11-26 (月) 10:17:15
      • 年末なんて今までロクな機体でたことないぞ。一回もだ -- 2018-11-26 (月) 12:37:10
      • 2014年試作1号機・ネメスト、試作2号機・エーオース、2015年百式・ネモ、キュベ・フリッツヘルム、2016年Gアーマー・Ex-s、ゲーマルク・ジオング、2017年Sガン・高ジェ、リゲルグ・プルキュベ。環境機体や良機体出てるんだよなぁ -- 2018-11-26 (月) 15:50:04
      • そのリストを見たら期待できないな。かつてはフラッグシップが期待でしたんだけどね -- 2018-11-26 (月) 19:53:02
      • D式ナハトに真っ向対抗できたネメストに連邦最強機体だった百式&低コスト最強格のネモが居る段階で連邦は期待出来んだよなぁ -- 2018-11-26 (月) 23:27:43
  • ドラえもんの道具に名刀電光丸ってのがあってな -- 2018-11-26 (月) 13:43:31
    • そっか、10年以上前に登場しているガンダムに対して何を今更って感じですね -- 2018-11-26 (月) 15:05:28
    • は?だから? -- 2018-11-26 (月) 19:49:10
      • 10年間、このガンダムが出続けるごとにずっとドラえもんドラえんって言ってたのかい?それとも、今回のコラボで初めて知ったのに使い古されている電光丸ネタをドヤって書き込んだのかい? -- 2018-11-26 (月) 23:56:36
      • 枝主くんは何でそんなにイライラしてるの?更年期なの? -- 2018-11-27 (火) 09:34:43
      • ネタを全く理解しようとしない枝主可愛いしゃぶりたい ちなみに名刀電光丸ってのは手に持つだけで刀が勝手に戦ってくれるからその様が自動カウンターっぽいって話だゾ -- 2018-11-27 (火) 14:14:36
    • ドラえもんの電光丸ってチャンバラの打ち合いシーンは記憶にあるんだけど斬っているシーンは記憶にないんだよな。 -- 2018-11-26 (月) 21:48:36
      • そもそも斬れないからね。親御さんがびっくりしないように不殺の打撃武器よ。 -- 2018-11-26 (月) 23:55:08
      • 大魔境編では敵の剣の使い手の後頭部蹴っ飛ばして階段から転がり落としてたが奴は無事だっただろうか…w -- 2018-11-27 (火) 00:50:25
      • 死んでてもこっそりタイムふろしきで大丈夫大丈夫(ワニのかばんを生き返らせてたし) -- 2018-11-27 (火) 01:05:17
  • カウンターの条件としては割といい調整だと思うけどね。ただシナスタの例を見るに、カウンターがあるが故に他の部分が犠牲になってそう。 -- 2018-11-26 (月) 21:04:34
  • 武者「こいよクロボン。マントやアンカーなんか捨ててかかってこい!」 -- 2018-11-24 (土) 18:09:19
    • 黒本「OK(アンカー射出)」 -- 2018-11-24 (土) 18:27:40
      • シナ「棒立ち乙(RB発射)」 -- 2018-11-24 (土) 18:51:47
      • スタン中もカウンター有効(と放送では言ってた)ぞ。ネットガンのように直接ブーストに関係があるものはカンター防げるけど。 -- 2018-11-26 (月) 23:57:51
      • アンカー射出して放置でFA。前線でスタンしてる敵とか自分でやらなくても一瞬で消し炭よ。僻地はしらん -- 2018-11-27 (火) 16:18:43
    • (´・ω・`)そんなー -- 木主? 2018-11-26 (月) 21:46:07
    • 覚醒ジオ「野郎ぅぅぶっころしてやる!!」 -- 2018-11-27 (火) 03:33:47
      • その発言しなから背を向けて他に向かってる光景しか見えない -- 2018-11-27 (火) 13:06:19
  • 今更だけどなんで「真」ついてないの? -- 2018-11-26 (月) 21:56:43
    • カトッキチャンのアレンジバージョンだと思わせたくないんじゃね。軒先借りて母屋乗っ取る、最近のガンダムはそんなのバッカリだし。 -- 2018-11-28 (水) 03:27:32
  • これさ、みんなカウンター用の武器持ってると思って格闘避けるから格闘武器外した構成でもよかったりしてなw -- 2018-11-26 (月) 22:40:33
    • そもそもDP武器な太刀でカウンターとれるから格闘に持ち替えなくてもいいぞ  けどたぶんSGとSAが同時装備できないから3枠埋めるとなると格闘持つことになりそう -- 2018-11-27 (火) 04:35:08
      • その太刀でカウンター発動するでしょ -- 2018-11-28 (水) 04:18:16
      • あ、寝ぼけてた -- 2018-11-28 (水) 04:19:01
  • どれだけ射撃武器の性能貰えるかでこいつの価値が決まるような気がする -- 2018-11-27 (火) 05:10:30
    • BM的な武器とは放送で言ってたけど射程短そう -- 2018-11-27 (火) 14:11:36
      • Z+の大幅劣化BMのアレっぽいのじゃね 360にユニBMミラーを渡すとも思えん 連射はBMよりはやかったっぽいが -- 2018-11-27 (火) 14:43:26
  • 実装当日のテキコロ3でどうなるか見ものだな。坂のとこで仁王立ちしてそう。 -- 2018-11-27 (火) 15:49:40
  • 格闘が入り乱れる戦場だと気づかないうちにこいつに当たって謎の自爆みたいになりそう -- 2018-11-28 (水) 02:48:27
    • 格闘に困ってた人には容易に格闘振れなくなるから良いと思うけど一種類で抑制掛けるんじゃなく全体でバランス取って欲しかったなと、格闘系がストレスゲー要素になる可能性もあるから手放しには喜べない、てか武者が異色過ぎる -- 2018-11-28 (水) 08:43:19
      • コラボ機体だから異色で当然だろう -- 2018-11-28 (水) 08:59:11
      • 異色過ぎてしかもそれが残る物だったらそりゃ言われるだろ?コラボが異色でも成り立つのはあんまりにもな物は期間が終わったら消えるからだよ、大戦FPSにぬいぐるみの被り物で登場するくらいの違和感が出ない事を祈るよ -- 2018-11-28 (水) 14:39:16
  • こいつの真価は格闘だけ持って凸に混じって箱拠点に入って攻撃せずにウロウロすることだと思う。 -- 2018-11-28 (水) 03:04:04
    • 凸よりも防衛のほうが強くなると予想 -- 2018-11-28 (水) 10:32:01
      • 防衛に使おうにもジオ君は止まらねぇゾ… -- 2018-11-28 (水) 11:06:29
    • 武者ガンと気づかれないように相手にD格させるのは難しい。特定の状況下でないと成功しない。つまり覚醒ジオ対策ができなければ産廃決定。 -- 2018-11-28 (水) 11:21:55
    • 想像して草。てか箱に入ったら殴れやっていう -- 2018-11-28 (水) 11:24:18
      • 凸ルート確保するジO、箱入ってから湧いた敵を狩る武者、殴る味方…役割分担ができるメンツだと滅茶苦茶ハマりそうだな -- 2018-11-28 (水) 12:51:33
    • カウンターの度にブーストゲージ減るから下手にD格とかしないで突っ立って・・いやいっそしゃがんでDP減少をおさえつつ剣閃でもだしときゃいいね -- 2018-11-28 (水) 18:41:44
    • 高ジェ赤キュベが少数いるだけで凸が壊滅してたんで抑止力になれるのは強い -- 2018-11-28 (水) 18:54:18
  • 凸や防衛時こっそり背後から赤キュベへ近づくと「背後からカウンター」という斬新な攻撃が出来るぞこれ -- 2018-11-28 (水) 13:07:35
    • そんなひまあるならうしろから斬りかかれよw -- 2018-11-28 (水) 14:20:41
  • あとは、機体カラー変更できたら最高なんだけどな。せめて、練度カラーには変更はさせてほしいところ。 -- 2018-11-28 (水) 13:12:48
  • カウンター発動する前にもう1発くらったら終わりちゃう? -- 2018-11-28 (水) 13:38:36
  • これクロボンとタイマンになったら先手打った方が負けるからお見合いになるやろ -- 2018-11-27 (火) 17:11:15
    • クロボンにザンバスター持たせとくかね(´・ω・`) -- 2018-11-27 (火) 17:19:27
      • タイマンならアンカー→ザンバスター→アンカー→で良いし味方居るならアンカーで放置 -- 2018-11-27 (火) 18:11:19
      • 武者も光波刀でカウンターあるみたいだからアンカーと相打ちでタイマンはイライラ対決になりそう -- 2018-11-28 (水) 13:55:20
      • つまり俺のアンカー特性が大正義になるということだな(錯覚) -- 2018-11-28 (水) 15:17:52
      • アンカーと相打ちした所で怯み時間<スタン時間だから武者は格闘振るしか勝ち目ないが -- 2018-11-28 (水) 17:13:26
    • ザンバスターと種子島、早く抜いたほうが勝ち。荒野のガンマンや。 -- 2018-11-27 (火) 20:57:51
      • いや種子島抜いたら持ち換え無しのアンカーが飛んできて終わりやろ -- 2018-11-28 (水) 02:29:36
    • 距離取ったまま無視でOK -- 2018-11-28 (水) 14:01:45
    • ザンバスターでぺちぺちしてる間に下がられて終わり -- 2018-11-28 (水) 15:42:51
  • 意外とローゼンズールが天敵かもな -- 2018-11-28 (水) 14:51:48
  • 格闘してきた相手の攻撃だけ無効化するのか、カウンター中完全無敵になるのかで大分違いそう。カウンターしか取り得が無いのならあんまり流行らなさそう。 -- 2018-11-28 (水) 15:17:28
    • 格闘無効化のクロボンマントでいいって話だよな -- 2018-11-28 (水) 15:38:19
    • ビームマグナムもってるのにか? -- 2018-11-28 (水) 15:41:29
      • BMみたいな物であってBMじゃないんだよなぁ -- 2018-11-28 (水) 17:10:35
  • 味方の格闘に当たってカウンター出たら笑う -- 2018-11-28 (水) 16:13:23
  • 機体がZプラスのコピー仕様でコンカス、高カス、クイリロみたいな性能なんじゃね?真空斬りは補給できるのかしら? -- 2018-11-28 (水) 17:38:23
  • 種子島:威力6,900、集弾940、射程450、リロ540、ロックオン760、マガジン6/30。射程大幅に減らされたBM劣化版という感じだな。 -- 2018-11-28 (水) 18:12:35
    • DPはどんなかんじ? -- 2018-11-28 (水) 18:14:18
      • DPは420でBMと同じ。 -- 2018-11-28 (水) 18:15:20
    • ちなみに散弾の方は威力100、射程120、DP10減らされた百式劣化版。 -- 2018-11-28 (水) 18:14:33
    • 尚、ジオンのほうは威力が7200ある模様 -- 2018-11-28 (水) 18:20:28
      • まぁ向こうはビーム属性だし? -- 2018-11-28 (水) 18:25:24
      • SGとBSGでBSGのほうが威力が高くなったことあったっけ?まぁ初めての試みならそれはそれで両グ運の調整に反映されてくといいね -- 2018-11-28 (水) 18:27:28
      • 実弾が一番強いからなぁ多少威力低いのなんて気にならんよ -- 2018-11-28 (水) 18:44:29
  • やべぇ…めちゃ強い -- 2018-11-28 (水) 18:14:39
  • 近距離で火力出せる機体が格闘カウンター持ってること自体は無意味じゃないと思うけど 〇〇でいい勢が沸くんだろうなあ -- 2018-11-28 (水) 18:15:49
  • 格闘機連続とか疲れるな。運営がもうゲームシステムコントロールできないんだろう、大きな風呂敷でもないのに。重撃調整ミスったら年末年始の稼ぎ時飛ぶぞ -- 2018-11-28 (水) 18:22:55
    • 俺はまあ、疲れる機体ほど使ってて楽しいから良いけどな -- 2018-11-28 (水) 18:36:10
  • 予想通り射撃武器は射程短いなー。格闘縛りなのかなこれは? -- 2018-11-28 (水) 18:41:23
    • Zプラス(テスト機)みたいな機体あるし今更だろ。一応あれは腰ビームもあるけどそれだけじゃろくな働きじゃないし -- 2018-11-28 (水) 18:46:55
  • 特性って何が当たり?やっぱ高カス? -- 2018-11-28 (水) 18:46:38
    • 高カスがいいっちゃいいけどどれも生きる場面あるしどれでもいいんじゃね? -- 2018-11-28 (水) 18:59:35
    • 高カス→コンカスがない格闘機なら文句なしの当たり特性  クイスイ→運用次第では頻繁な切り替えが必要なMSなので腐る機会は少ない。高コスなので切り替えモジュールをケチれるのも〇  制圧強化→気づけばダメージを受けてるBA内ではあると有り難い -- 2018-11-28 (水) 19:38:51
    • 間違いないのはハズレはないってところだろ どれも地味だけど使えるものばかり -- 2018-11-28 (水) 19:47:28
      • 素のモジュでコンカス付いてるしな。太刀の持ち替えかなり長いからクイスイも普通に使えそう。 -- 2018-11-28 (水) 19:49:44
      • クイスイと高カスどちらが優位かは個人間で大分評価分かれそうだな スタイル上クイスイもかなり有用なんだよな レンタルで使った感想だと足回りはそこまで不自由しなかったな -- 2018-11-28 (水) 19:59:18
  • 格闘武器と太刀が軽いから余剰積載大分稼げるな -- 2018-11-28 (水) 18:48:54
  • うーん どの武器持てばいいのか分からん -- 2018-11-28 (水) 18:51:47
  • 刀で切りつける攻撃がないのが一番の以外ポイントだったわ -- 2018-11-28 (水) 18:56:08
    • ナギナタってチョイスが渋すぎて華がないよな てっきり太刀で切り抜けるスタイルかと思ってたのに -- 2018-11-28 (水) 19:55:59
  • M型の方がDPPS高いとかはないの? -- 2018-11-28 (水) 19:00:47
  • 槍はクロボンの2段目まで見たいな感じでした。なぎなたは凄い踏み込みあるけど最初判定無いからちょっと微妙かも。 -- 2018-11-28 (水) 19:09:15
    • あと格闘移動できるからあんまり高カス要らないかも。 -- 2018-11-28 (水) 19:10:44
  • 一閃が割と生命線だった。格闘機、特に同じ武者とお見合いになった時、一閃無いと何もできないし、下手に射撃に持ち変えると斬られるリスクが大きい。ただ一閃は持ち替え遅いのが難点だな。 -- 2018-11-28 (水) 19:22:49
  • 格闘はどれもたせたがいい? -- 2018-11-28 (水) 19:36:10
    • ナギナタNが横なぎ、弐式が回転切り。槍が突進→回転切り。諸費はどれも少なめ。ナギナタは出だしに判定ないっぽいから至近距離だとスカる。個人的には格闘移動も優秀な(気がする)槍がいいかな -- 2018-11-28 (水) 19:47:18
    • 演習でちょっと触ってた程度だけど薙刀二式の方が横の範囲広くて使いやすく感じた。ただ釣鐘本拠点殴った感じ、上への判定は一式の方が強いかも?ガバガバな体感だから参考程度に。銀図なんで槍はしりましぇん -- 2018-11-28 (水) 19:53:33
  • 金である必要はなさそう?とりあえず銀は手に入ったんだが -- 2018-11-28 (水) 19:43:47
    • 個人的には金格闘欲しいけどどっちも結局格闘で厳しいから銀でもいいと思う -- 2018-11-28 (水) 20:03:25
    • 射撃武器は射程低いし武者好きなら金、芋畑の立ち番なら銀でいいと思う -- 2018-11-28 (水) 20:17:34
  • まさかのコンカス無しか -- 2018-11-28 (水) 19:48:08
    • 天下無双モジュールに詰め込まれてる -- 2018-11-28 (水) 19:51:17
  • 最近のDXメイン機にしては珍しいハズレ特性なしって感じだな -- 2018-11-28 (水) 19:53:18
  • トライエイジ実装時を思い出す 上位演出技はクソかっこよかったなぁ -- 2018-11-28 (水) 19:55:34
  • 普通の種子島と散弾ってどっちがいい? -- 2018-11-28 (水) 20:12:46
    • 俺は普通の種子島N持たせてるよ。百式SGだったら散弾選んだけどこの射程じゃ実弾マグナムもどき安定じゃない? -- 2018-11-28 (水) 20:22:26
    • 散弾がフルヒットする距離なら格闘も防げてDPも高い太刀を使うかなぁ。もうちょっと数をこなしてから最終的に決めるけど -- 2018-11-28 (水) 20:42:02
  • 高度が下がるまで5秒くらいかかったから特殊ブーストか? -- 2018-11-28 (水) 20:38:29
  • クイスイいいなー 高速切り替え欲しいねこの機体 -- 2018-11-28 (水) 20:42:39
  • こいつ射撃いるか?殴ったほうが早い -- 2018-11-28 (水) 20:58:08
    • 逆に格闘いるか状態なんだけど・・。どう使えば良いかいまいちわからん。 -- 2018-11-28 (水) 21:05:39
  • 日輪丸の爆風減衰無しは地味に強い・・・気がする -- 2018-11-28 (水) 21:00:10
    • この武器のどこに爆風がついてんだ? -- 2018-11-28 (水) 21:09:37
      • 強化項目に無いだけで普通に爆発武器ジャン -- 2018-11-28 (水) 21:30:32
  • アーマーの割にすぐ死ぬと思ったDG1なんか -- 2018-11-28 (水) 21:06:31
  • 見かけたらアンカー当てて他に行くわ それだけで仲間が倒してくれるし。 -- 2018-11-28 (水) 21:18:42
  • 太刀は振ったあとに硬直あるから、感覚としてはグレ格闘やるのに近いね -- 2018-11-28 (水) 18:56:29
    • ぶっとい直当て判定でDP1,340だからなぁ。ハエ叩き性能が鬼過ぎてこれ以上はやり過ぎって感じ -- 2018-11-28 (水) 21:26:31
  • 何で大筒と盾が無いんや?? -- 2018-11-28 (水) 21:05:05
    • 違うバリエーションで重撃…かな -- 2018-11-28 (水) 21:27:33
    • 旗も無いぞ -- 2018-11-28 (水) 22:51:12
  • 角待ちで格闘ネズミ機をやれる機体(w 当たれば・・ -- 2018-11-28 (水) 21:35:45
  • カッチョイイいいい! -- 2018-11-28 (水) 21:36:14
  • こいつ増えたからって勝てるわけじゃねぇな -- 2018-11-28 (水) 21:36:23
    • 使ってみた感想としてはシナンジュの肥やし -- 2018-11-28 (水) 21:37:51
      • てか太刀をDP1400にしてくれんとユニ相手とシナ相手で太刀の重要度がまったく違うと思うの -- 2018-11-28 (水) 21:39:26
      • それな シナに太刀当ててもギリギリ落ちねえ なんでこんな半端なDPにしたのか -- 2018-11-28 (水) 22:15:56
      • この差って地味に大きいよな。ユニは盾の上からでも怯むけどシナは盾受けされると1発じゃ怯まんし -- 2018-11-28 (水) 22:39:20
      • ヒットボックスの差ってやつね -- 2018-11-28 (水) 23:29:39
  • よっわザッコ -- 2018-11-28 (水) 21:45:13
  • 格闘何も持たせればいいか迷うな。金図やったら薙刀じゃなく槍持たせたほうがええんかな? -- 2018-11-28 (水) 21:46:01
  • やっぱ槍が一番だな  -- 2018-11-28 (水) 21:49:24
    • 日輪丸の怯みからだと距離あると薙刀だと追撃格闘届かない事あって歯がゆい。金図の槍が羨ましい -- 2018-11-28 (水) 22:29:10
  • だからー、マッスルタワーなら無双出来るから通常マップは控えめにな -- 2018-11-28 (水) 22:08:27
    • 格闘振ったらサヨウナラ、こっちもな。 -- 2018-11-28 (水) 22:57:46
    • 振るか振らないかの2択に勝ち続けないと -- 2018-11-28 (水) 23:14:22
  • BA内のマッスルタワーに行くなら制圧が欲しいがクイスイでどの程度軽減されるかによっては混戦になるBAでもクイスイかね?高カスは腐らないから一番無難ではあるが… -- 2018-11-28 (水) 22:12:14
    • 何機も金持ってないから特性がどうとか考えず使うしか無くね? -- 2018-11-28 (水) 22:18:16
  • 三地下で魔屈とであった時のお見合いが何とも・・・二人とも一定の間合いを保ちつつうろうろするだけという奇妙な状態に -- 2018-11-28 (水) 22:25:07
  • 拡張デッキの将官戦場ではXボン以下なのでお荷物ってところですかね。 -- 2018-11-28 (水) 22:44:56
  • 壱式もっさり格闘伸びも無いうーんどっかで見た。弐式ただの連邦標準D式モーション使いまわし。槍はジムストの使いまわし。 -- 2018-11-28 (水) 23:38:26
  • めっちゃ弱いって訳でも無いけど微妙な機体だな。格闘振るならクロボンのABCマント位の防御性能無いと生存するの厳しい。射撃は射程短いわ太刀当ててもシナ落とせないし微妙過ぎる。これならあとコスト20払ってクロボン乗るわ。 -- 2018-11-28 (水) 23:46:15
    • 条件が不明だけどオバヒしてもいないのに格闘を食らうことがあるし、思ったより遊べない感じがする -- 2018-11-29 (木) 00:04:14
      • もしかしたら着地硬直だと発動しないっていう罠があったりして -- 2018-11-29 (木) 00:12:24
  • 強い弱いっていう書き込みはあかんみたいだから控えるけど、結構今の環境じゃキツいなこれ。 -- 2018-11-28 (水) 23:54:53
    • その機体でユニシナの相手できる?って話に戻っただけだからな -- 2018-11-28 (水) 23:57:34
      • ユニシナが君臨し続ける限り無理だよなぁ。 -- 2018-11-29 (木) 00:07:04
      • 言うて400コストやし・・・同コスト来るまで対抗は無理ちゃうかなぁ。 -- 2018-11-29 (木) 01:34:45
    • まぁ、マッスルタワー、遺跡の洞窟なんかの格闘聖地では輝くでしょ。他は対クロボンにしかならなそうなのは分かってた事 -- 2018-11-29 (木) 00:39:38
      • 武者ガンVS武者ガンが多発してハゲそうだけどなぁ。結局あんまり美味しくないと思う。 -- 2018-11-29 (木) 00:42:39
  • シャングリラの1護衛踏み以外には特に役に立たなさそう。盾なしDG1ってかなりモロい。あとカウンターはブーストを消費するからネットガンには弱い -- 2018-11-29 (木) 00:08:35
    • DGは2にして欲しかったなぁ・・。いくらアーマーあってもビクンビクンしてたら何も出来ん。 -- 2018-11-29 (木) 00:16:31
  • ケンプのチェンマはカウンターできなかったわ -- 2018-11-29 (木) 00:12:26
    • 格闘じゃないんだから当たり前だろ馬鹿なの? -- 2018-11-29 (木) 02:46:07
  • 上手い人が使ったらどうにかなる機体なんかな?俺下手すぎて全然キル取れないしさっぱりだわ。頼みの綱のカウンターも全然発動しねえ。。 -- 2018-11-29 (木) 00:15:15
    • モジュが受け身だしポテンシャルは低いと思うよ。無双できる機体ではない。結局格闘無効にしても自分が格闘振るリスクは変わらんからな。 -- 2018-11-29 (木) 00:18:53
    • クロボンに一矢報いる為だけの機体だと思うぞ -- 2018-11-29 (木) 01:41:49
      • クロボンも早速アンカー当ててから射撃の連射になって手も足も出なくなったぞw -- 2018-11-29 (木) 02:06:47
  • カウンター待ちしてたはずなのに斬られそうになると反射的に退いてしまう -- 2018-11-29 (木) 00:20:05
  • クイスイ以外なら高速切り替えⅠ付けとくと大分快適になるな。 -- 2018-11-29 (木) 00:20:35
  • これよろけててもカウンター発動するわけ? -- 2018-11-29 (木) 00:25:22
  • 数字拠点とかで敵が格闘で突っ込んで来そうなときにしゃがんで待ってるの楽しい。 -- 2018-11-29 (木) 00:28:14
  • クイスイ大当たり過ぎて笑うw ビームとの切り替えも早いしすごい扱いやすくなる -- 2018-11-29 (木) 00:29:42
  • ユニコーンのエサ -- 2018-11-29 (木) 00:29:57
  • 使うほどどんどんスコア落ちるからデッキから外したわ。なんかもう中途半端すぎて… -- 2018-11-29 (木) 00:31:11
  • お互い手を出さず睨み合う武者達、頑駄無「オメーどこ中だよ、やんのかコラ」摩亜屈「オメーこそどこ中だよ、やんのかコラ」 -- 2018-11-29 (木) 00:37:49
    • そして横から撃たれる() -- 2018-11-29 (木) 01:04:56
  • 弐式D格闘横範囲優秀なのに転倒した相手に全く当たらない事多すぎる -- 2018-11-29 (木) 00:40:08
    • ほんまこれ -- 2018-11-29 (木) 02:31:48
  • はっきりいって想像以上に弱い。受動的なカウンターがほとんど役に立たない。その役に立たないモジュがコスト20分を取っていて、本体は340相応……。 -- 2018-11-29 (木) 00:49:45
    • 格闘機がわちゃわちゃしてるとこ以外は微妙だな北極3でカウンター連発できて気持ちよかったから北極BAやテキコロなら使えそう -- 2018-11-29 (木) 01:12:08
    • カウンターができるコンカスが付いてる様な物なんじゃないのか?説明文を読むと。問題は上昇するのがどのくらい上がるのか?と機体特性と違って上昇させる事が出来ないという事か -- 2018-11-29 (木) 06:18:18
      • (個人的に)コンカスで一番重要なブーストゲージの消費軽減がないからなー -- 2018-11-29 (木) 09:23:46
    • 射撃戦しながら格闘やカウンターはお守り程度の認識で動く方が正しい -- 2018-11-29 (木) 10:40:36
  • サイコガンダムの格闘にもカウンターしてて草 -- 2018-11-29 (木) 00:53:19
    • 5人くらいでサイコの足斬りまくって蒸発させれるならいいけど、わちゃわちゃやってる間に北がおしこまれて無くなるorリスキル状態にもってかれるだけなw -- 2018-11-29 (木) 02:50:51
  • 数戦やってみた感想として、下手に射撃武器持たせるより格闘1本のみが正解な気がした。切り替え時に倒される事が多々発生する。 -- 2018-11-29 (木) 00:56:55
    • 俺は太刀に頼りすぎてやられるわ。DG2以上は信頼性が低いし一発でも外すと射撃の連打食らってひざついてそのままボカーン -- 2018-11-29 (木) 02:09:32
  • みんなの初SDガンダムは何?俺は元祖SDガンダムのヤクトドーガだった -- 2018-11-29 (木) 01:26:22
    • 俺はF91だった。 -- 2018-11-29 (木) 01:32:32
    • BB戦士のガンダマンとゼータマンだぜ! -- 2018-11-29 (木) 06:45:02
  • なぜ真が付いていない!これではガワラ版の武者が出せなくなって人が住めなくなる!格(闘)の冬が来るぞ! -- 2018-11-29 (木) 02:02:06
  • アンネマンサが展開型ファンネル使いながら格闘してきたらどうなんの?カウンターできる? -- 2018-11-29 (木) 02:04:41
    • 展開ファンネルは流石に格闘じゃないだろう…と思うんだが…? -- 2018-11-29 (木) 06:20:52
    • 展開はあたる、サーベル振った時点でカウンター飛ぶ。こんなじゃね? -- 2018-11-29 (木) 09:55:46
  • カウンターより日輪丸の射程を伸ばして空中にいるのを打ち落として倒す感じでやってるけどやっぱ射程が短いのがネック。 -- 2018-11-29 (木) 02:15:41
    • たぶん射撃オンリーで戦うならZプラスの方がまだ倍くらい強いと思うわ。射程200まで近づく過程に無駄が多すぎる -- 2018-11-29 (木) 02:36:08
    • シナ落ちない時点でなあ -- 2018-11-29 (木) 08:31:07
  • ページの更新はしてるのに左の機体一覧は更新されてなくて草 -- 2018-11-29 (木) 02:48:24
  • イロモノ機体だし多少はね? -- 2018-11-29 (木) 04:12:22
  • やばいw 何気に楽しいw ちょっとクセになるわw -- 2018-11-29 (木) 01:50:20
    • 確かに面白いね。扱いは楽ではないけど飽きがこない機体。使いこなすまでに時間がかかりそうだから長く遊べそう -- 2018-11-29 (木) 02:45:18
      • 使い方を工夫すれば普通に使えるしね。環境機ってわけでもなくゴミでもない。コラボ機体としては割といいところ行ってると思うわ。特性も外れ無いから回しやすいし -- 2018-11-29 (木) 06:47:29
      • そうだね、人は選ぶかもしれないけどバランスの良い壊れでもないっていうぐらいの丁度良い調整された機体。弱い弱いと叫ぶ人は居るけど、クロボン初期の頃でもそういう声は多かったし、自分に合ってて楽しいなら気にせず使っても問題ないレベルだと思う -- 2018-11-29 (木) 10:46:56
  • Fキーでデフォルメ化という機能は実装されてませんか?されてたら復帰しようかと思うのですが。 -- 2018-11-29 (木) 07:00:25
    • とても良いアイデアだけど残念ながらここの運営に期待するべくもなく... -- 2018-11-29 (木) 08:05:16
    • ヒットボックス小さくなる代わりにヘッドショット判定増えるとか面白そう -- 2018-11-29 (木) 11:54:06
    • そのかわり歩いたら子供サンダルのあのポキュポキュって音がしそう。 -- 2018-11-29 (木) 11:54:56
  • これクイスイ一番当たりだな。追撃や特に格闘カウンターにおいて切り替え速度がかなり重要。 -- 2018-11-29 (木) 08:35:00
    • ワイは連邦でクイスイ、ジオンで制圧出たけど、クイスイに高速切り替え2つけてやってるけどものすごくスムーズに動ける。これはクイスイが当たりでいいと思う。太刀からマグナム即切替射撃戦しつつ、太刀にもすぐ戻せるし。 -- 2018-11-29 (木) 10:35:54
  • あぁ、もしかしたら俺の解釈の仕方間違ってるかも(´・ω・`)ごめんね -- 木主? 2018-11-29 (木) 08:57:11
    • あぁッ(´;ω;`) -- 木主? 2018-11-29 (木) 08:57:47
  • 槍は発生そこそこ早くて全身に判定あるっぽいから割と当てやすいね、消費はきついが格闘移動も壱式より速い -- 2018-11-29 (木) 09:20:14
    • 金図なら格闘は槍一択といってもいいぐらい槍の方が判定も移動も有能だからなぁ -- 2018-11-29 (木) 10:34:09
      • 槍そんなクソ強いのか 金図楽しみだわ -- 2018-11-29 (木) 11:52:41
      • 固有モジュにコンカスにあるブースト消費減はないんだけど、それでもブースト容量MAXにしておけば出力モジュなしでも格闘移動の移動効率はクロボンとほぼ同じぐらいだよ -- 2018-11-29 (木) 11:56:38
      • 格闘移動する機体使った事ないから分からないんだけど、これって2段目まで出す方が速いの? -- 2018-11-29 (木) 11:59:45
      • 今のとこ2段目まで出してクロボン3段目出し切りと同じぐらいだな -- 2018-11-29 (木) 12:44:39
    • 何戦か使ってみて思ったのは二段目がちょっと使いにくい、硬直軽減が優秀だから振るのは当たるタイミングのみにしたいけど入力受付短めだから鈍い俺では状況判断も方向調整もしにくい -- 2018-11-29 (木) 13:17:38
      • 槍はロックして使うといいよ -- 2018-11-29 (木) 15:00:36
  • 性能はさておき抜刀モーションがクッソカッコいい 絶対ここ力入れただろ -- 2018-11-29 (木) 09:44:59
    • この運営にしては良いセンス -- 2018-11-29 (木) 09:46:30
      • 運営じゃなく開発のヘドロを褒めるのぢゃ -- 2018-11-29 (木) 13:38:21
    • 火縄銃の取り出しも良い感じ。ちゃんとマウントしてる銃を使ってる。 -- 2018-11-29 (木) 10:52:58
    • 開始時の母艦からの出撃モーションも格好いいよな。刀に手を当てるとことか -- 2018-11-29 (木) 11:08:35
  • 制圧はタワーや初動でぶつかったり取り合いの多い拠点で有効。クイスイは一閃への持ち替えストレス軽減出来て有効。高カスは短射程を足で補わなくてはならないので有効。優しい世界(´・ω・`) -- 2018-11-29 (木) 09:50:46
    • SG使わないのにスプシュとか完全死に特性が無いのは確かにやさしいな。ジオのときを思い出す。なお、うちの百式はコンカスの模様。 -- 2018-11-29 (Thu) 11:26:40
      • 劣化マグナムあるからSGは持たんよなぁ。 -- 2018-11-29 (木) 11:57:27
      • SGで怯み取れる距離はもう日輪丸振った方がええやんってなりそうだしSGはいらんよな -- 2018-11-29 (木) 13:03:16
    • 何気にクイスイが結構な当たりな気がする。 -- 2018-11-29 (木) 19:19:07
  • だめだ将官だと弱い種子島の射程が足らん、スコアの落ちがすごい -- 2018-11-29 (木) 12:25:11
    • 腕が無いだけ -- 2018-11-29 (木) 12:46:47
      • 左官だと強くていいな -- 2018-11-29 (木) 14:01:05
    • 種子島なんて飾りだしな。メインは格闘ぞ。接近戦してスコア落ちるならやめといたほうがいい -- 2018-11-29 (木) 12:48:13
      • こいつで格闘メインとかいってるやついるのか -- 2018-11-29 (木) 13:42:10
      • まあ、まだこうどなじょうほうせん日和だから仕方ない -- 2018-11-29 (木) 16:02:30
    • 薙刀は性能普通、むしろモジュの為か外した時の硬直長めだし振ったら反撃も糞もないしそこらの片道中コス格闘機と変わらん。格闘振るなとは言わんけどコスト考えても近接格闘でってんならクロボン使わない理由がない。金武器は知らね… -- 2018-11-29 (木) 13:28:36
  • 次のDXでカウンター封じのモジュが出る➡俺は、そのカウンター封じを無効化するぜ➡更にカウンター封じ無効化を封じるぜ➡無限ループですね -- 2018-11-29 (木) 12:56:12
  • スペリオルドラゴンは何時使えるようになりますか? -- 2018-11-29 (木) 13:26:40
    • 戦国伝路線なら武者がゲージ溜めて三代目頑駄無大将軍に覚醒できるようになるのが先でしょ -- 2018-11-29 (木) 13:54:54
  • 種子島が実弾な分ジオンよかマシかなー。百式使ってるときと同じでクシャがゴミのように感じたわ。 -- 2018-11-29 (木) 13:28:34
  • 北極をBA有りのほうにしたらまだ売り上げ伸びただろうに -- 2018-11-29 (木) 14:11:04
    • ランカーも誰も使ってないしな、使ってても結局北極とか開幕3でこもるくらいやしな・・・ -- 2018-11-29 (木) 14:18:28
    • 武者ガンVS武者ガンの不毛でストレスフルな戦いになりそうだが。 -- 2018-11-29 (木) 14:52:34
  • 無覚醒のジオに張り付いてボコるの楽し -- 2018-11-29 (木) 15:08:27
  • 種子島抜いても良いかな?種子島撃ってると普通に格闘喰らうのがむかつく。 -- 2018-11-29 (木) 15:14:41
    • 黒ボンとかだとそこを狙うのがセオリーだからなあ -- 2018-11-29 (木) 15:47:24
    • クロボン見えたら太刀持っとけばええがな。どんな機体でも常に視界やマップ全体を把握して敵の位置とかをしっかりとって有利状況を作らないといけないわけで、武者はそれが顕著だからな -- 2018-11-29 (木) 16:01:54
  • 日輪当ててからの硬直長いからBZ格感覚で格闘に切換えようとすると切換えささってなくて日輪2発め撃ってる(´・ω・`)そしてグダってチヌ -- 2018-11-29 (木) 01:03:35
    • 地上よろけだと一閃の硬直から格闘持ち替えでD格が遅くて反撃くらうこと多いな -- 2018-11-29 (木) 01:10:03
      • いんや普通の格闘への切換え自体は遅いと思わんけど、自分の場合は切換えが始まってすらいないから日輪2発目撃ってる(´・ω・`) -- 木主? 2018-11-29 (木) 08:54:40
      • 意識して一呼吸置いて切換えるとちゃんと出来る(´・ω・`) -- 木主? 2018-11-29 (木) 08:56:11
      • あぁ、もしかしたら俺の解釈の仕方間違ってるかも(´・ω・`)ごめんね -- 木主? 2018-11-29 (木) 08:58:27
    • 高ジェでよくやる奴やね -- 2018-11-29 (木) 10:13:28
    • 切り替えささる っていう懐かしい響き(地元津軽民) -- 2018-11-29 (木) 10:25:42
      • コイツ俺を特定しようとしてる(´・ω・`)出荷はよ~ -- 木主? 2018-11-29 (木) 15:43:08
  • 日輪振った時グレみたいないやーな切り替え不能時間あるからいっそ日輪捨てて槍と種子島でいいんだろうか・・・ -- 2018-11-29 (木) 16:28:58
    • 対空としてはそれなりだし、何より武者だからジャパニーズカタナは持ちたい(´・ω・`)ということで外さない -- 2018-11-29 (木) 17:25:48
  • D格振ってる時ってカウンター発動する? -- 2018-11-29 (木) 17:03:42
    • ブースト量による D格振ってブースト0になれば発動しない -- 2018-11-29 (木) 17:10:33
      • さすがに振ってる最中は発動しなくね?条件は特定武器構えて非攻撃時やろ -- 2018-11-29 (木) 17:27:20
      • ネトゲは自分視点はワンテンポ遅れてるわけだから、硬直を取りに行くとカウンターを食らう -- 2018-11-29 (木) 18:48:51
      • 格闘中や太刀飛ばしてる時は発動しないんじゃない?。天下無双モジュの説明に"反撃は自身が非攻撃状態でかつ対応した武器を選択している場合"って書いてある。 -- 2018-11-29 (木) 19:06:08
    • 生放送で格闘攻撃中にはカウンター発生しないと言ってたで -- 2018-11-29 (木) 21:06:31
  • 試しにチャー格ブチ込んだけど、普通にカウンターされたわ。そらそうか。 -- 2018-11-29 (木) 17:38:25
  • 格闘は槍一択ね -- 2018-11-29 (木) 17:50:53
  • クロボン見つけたら格闘構えて威嚇してたけど逆に種子島撃って誘うぐらいの方がいいな。それで斬られたらしゃーない -- 2018-11-29 (木) 18:08:37
  • パッと見た瞬間連邦武者ガンは赤くて分かりやすいから格闘振るの止めれるけど、ジオンの武者は分かりづらいな -- 2018-11-29 (木) 18:08:55
    • クロボンと紛らわしいよねアイツ -- 2018-11-29 (木) 18:22:22
    • ジェスタのカラーに似てるから味方かと思って油断する -- 2018-11-29 (木) 18:58:24
  • 光波飛ばすときの硬直無しだったら強すぎるかな? -- 2018-11-29 (木) 18:52:25
    • 連邦の武者はともかくジオンの武者はユニ落とせるからちょっと強すぎるかもね。今でも割と当てやすいし硬直無かったらもっと当てやすいだろうし。 -- 2018-11-29 (木) 19:02:25
    • いや相当酷いと思うけどあの前後硬直 -- 2018-11-29 (木) 21:51:52
  • 薙刀の判定、正面がもう少し残って欲しいな。サーベルでは長めに正面が残る機体もあるんだし、長さが売りになるはずの薙刀であれは寂しい -- 2018-11-29 (木) 18:53:06
  • これ環境によるのかな?ナハトやフレピクの折返し格闘にカウンターが間に合わないで2段入るよねw -- 2018-11-29 (木) 16:59:20
    • 一段目でカウンターされてダウンしないの? -- 2018-11-29 (木) 17:02:47
      • カウンターが間に合わないだから、1段目に対しカウンター入る前に2段目刺さってるってことじゃないか? -- 2018-11-29 (木) 19:09:54
      • カウンターっての発動ってそんなに遅いの?ちょっとでも触れたらすぐピシャンのイメージある。 -- 2018-11-29 (木) 21:28:48
    • 攻撃当たり判定:ナハトパイロット蔵、カウンター発生判定:武者パイロット蔵 だから武者側の回線が遅ければカウンター発生遅れるのかな?2段入って両方カウンターして溶けるのかな? -- 2018-11-29 (木) 19:23:11
    • カウンター自体はカウンターで上書きなんで相手がブースト切れしたか咄嗟に攻撃しちゃったんじゃない? -- 2018-11-29 (木) 21:26:18
  • レンタルの格闘なんか当てづらい -- 2018-11-29 (木) 19:15:04
  • 武者ガン当たった人は強化要望だそう。微妙に使いづらい -- 2018-11-29 (木) 19:34:17
  • そこそこ使って「まぁもうええか」ってなる機体 -- 2018-11-29 (木) 19:38:18
  • ジオンの強襲でネットグレ持ってる機体あったっけ? -- 2018-11-29 (木) 19:56:57
  • 一閃は硬直このまんまならもうちょい射程かDPほしい 今の性能のままなら攻撃後の切り替え不可硬直は減らしてほしい -- 2018-11-29 (木) 21:27:13
    • ここだ!と撃ったその時には敵はその一から動いてるから虚しい。 -- 2018-11-29 (木) 21:32:29
    • 威力、射程、範囲のいずれか通常格闘との切り替え可能とかもうちょっとほしいね -- 2018-11-30 (金) 23:25:58
  • 反撃や対空一閃狙うよりも種子島メインで立ち回った方が強くね…(´・ω・`) -- 2018-11-29 (木) 21:39:40
    • 一閃隙でか過ぎだし短射程過ぎるしシナ落ちないし微妙よな。 -- 2018-11-29 (木) 21:43:29
    • 連邦の相手はシナがDG3の時点で一閃諦めたほうがいい -- 2018-11-29 (木) 22:22:17
  • クロボンと比べて汎用性が無さ過ぎる。格闘跳ね返すだけでアンカー喰らったら蜂の巣じゃん。対クロボン、対ジオの一応の抑止力にはなるけどコイツ単体で考えると普通に弱い。そもそも高コストの格闘機なんてABCマントとアンカー位無いと格闘振ったら速攻で死ぬわ。せいぜい初動の重要数字拠点争いにしかまともに使えない。対してクロボンはいついかなる時も一定以上は活躍できるしコイツを使うメリットが薄い。コスト+20でクロボン乗れるならクロボン乗るわ。 -- 2018-11-29 (木) 21:39:59
    • 正直カウンターよりも剣閃が肝だと思ってたから、コレがどうにもならん限りはクロボンより-40 はコスト差あると考えた方が良いな。今は活きる機体じゃない。 -- 2018-11-29 (木) 21:54:37
    • そりゃこいつで拠点カウンターとかして悦に入ってるよりジオで箱凸なり箱防衛したほうが役に立ってる -- 2018-11-29 (木) 22:23:41
    • クロボンがぶっ壊れだってそれ一番言われてるから -- 2018-11-29 (木) 22:48:00
    • そもそも360に汎用性とか贅沢すぎ、他の360見てみろよ。カウンターという一芸あるだけありがたいと思え -- 2018-12-01 (土) 00:25:35
  • とうとうガンダム観も糞も無いゲームになったなw -- 2018-11-29 (木) 22:42:55
    • もともとなかったでしょキャラがガンダムなだけで -- 2018-11-29 (木) 22:45:43
  • 種子島撃ち終わってから倒しきれなかったらその後に続く射撃武器がない。格闘で突っ込んでもクロボンみたいにマントがないから帰ってこれない。一閃ではシナンジュ落とせない。カウンター使えるマップ少なすぎ。シナスタと同じレベル。 -- 2018-11-30 (金) 01:47:26
    • 一閃はDP1400ないとほんとシナにワンチャンも無いな
      閉所で遊ぶだけ -- 2018-11-30 (金) 02:11:05
      • まじでそこだけは強化してほしい。ジオン優遇しすぎ -- 2018-11-30 (金) 05:22:36
      • なんでそこでジオン優遇という言葉が出てくるのかは謎すぎる。一閃決めれば種子島当てればいいじゃん。当てた時点で怯みは入って切り替えて当てる時間は十分あるぞ -- 2018-11-30 (金) 09:27:34
      • 一閃一撃で済むのと、わざわざ格闘カウンターが発動しない火縄に持ち替えるリスク+切り替え時間が必要って、カウンター運用が必須なこの機体において致命的な差だけどな。 -- 2018-11-30 (金) 11:31:09
    • クソ射程&クソ発射硬直&クソ持ち替え時間かつ自身がまともな追撃武装が格闘しかないのに空中で当てても落ちないとか酷過ぎだわ。まぁ機体特性的に持つしか無いけどDPは上げて欲しいな。 -- 2018-11-30 (金) 09:32:44
  • 武器構えてリペアポットでしゃがんで待つのがこいつの仕事 -- 2018-11-30 (金) 03:32:30
    • 流石武士だな -- 2018-11-30 (金) 09:24:42
  • あーアカンわ武者ガン普通に強いわ 障害物が多くて多少入り組んだところ、例えばシャングリの1付近とか荒廃都市の3周りだと硬いのも相まってまず落ちないわ 射線切れば射撃なんてどうにでも対処できるし、格闘は完封 スタン事故が時々あるくらいかな これクロボン乗ってたやつなら同じレベルの害悪度あるぞ、まだ評価が定まってないみたいだけど間違いなく壊れだこれ -- 2018-11-30 (金) 06:07:53
    • こいつは金武器持つことで使えるレベルになるから金と銀では評価がかなり変わる機体かと -- 2018-11-30 (金) 08:09:05
      • 両方使ったけど槍と薙刀でそんなに差があるかな。薙刀弐式は普通に強くないか?槍の方が強いとは思うけど -- 2018-11-30 (金) 09:42:06
      • 槍は移動速度が違うから機動性に差がでてくるよね。生存できる確率がかなり高くなる -- 2018-11-30 (金) 09:47:31
    • お前マークⅡのコメ欄と雑談でも同じ事言ってるじゃねえか。武者アゲのバイトか? -- 2018-11-30 (金) 09:50:28
    • クロボンと同じレベルwどんだけ階級低いんやw評価はもう守備範囲狭い機体で決まったスタメン落ち、落ち武者やな -- 2018-11-30 (金) 11:10:33
      • いまだに階級煽りとかしてるゲェジおるんか…ところで悪口って言った人のコンプレックスが出るっていうよね、君は階級がコンプレックスなのかな?ま、下手くそには扱えない機体なんだろうな -- 2018-11-30 (金) 19:53:14
      • げぇじげぇじ言ってる奴が言うと説得力あるな -- 2018-11-30 (金) 20:18:44
      • 勝手に自分の脳内の評価を、あたかも確定した評価のように言い切るアスペさん いつどこで評価はもう守備範囲狭い機体で決まったスタメン落ちと共通の評価が出たんですか?教えてくださいよアスペさんw -- 2018-11-30 (金) 20:34:03
    • 地雷ワード あー○○だこれ この機体普通に強い 間違いなく○○ -- 2018-11-30 (金) 15:38:17
  • Fキー押したら兜飛んで坊主になってたら評価してた -- 2018-11-30 (金) 07:38:17
    • 威力50000の兜飛ばしで頼むわ ハゲるけど ギミック再現 -- 2018-11-30 (金) 15:51:00
    • 飛行ユニットになる盾持たせたり腕をガトリングに換装できる元祖ギミックも入れようぜ -- 2018-12-01 (土) 03:55:43
  • 初動の拠点取りのときに真価を発揮するな 格闘恐れずに踏みに行けるのは強いわ  ところでイマイチカウンターが発動しない条件が分からんわ 怯みよろけ、格闘硬直のときは発生しない? -- 2018-11-30 (金) 09:06:34
    • ブーストが使えない状態(バインド・ネット・オバヒ等) 各種攻撃行動(カウンターモーションは別) DPダメージ時 武器持ち替え 着地硬直(?) -- 2018-11-30 (金) 09:14:59
      • どうしてスタンで反撃するんですか(35歳・大尉) -- 2018-11-30 (金) 11:00:21
      • そりゃもうニュータイプオーラよ -- 2018-11-30 (金) 11:10:17
      • 武芸百般だから -- 2018-11-30 (金) 11:15:46
      • ライブ配信でシュガーがネットやオバヒ、攻撃入力してる時は発動しないと言ってたけど、他にも発動しない条件ありそうだよね。 -- 2018-11-30 (金) 11:55:13
  • 武者相手にバズ格って無理? -- 2018-11-30 (金) 09:38:43
    • よろけは多少可能性があるかもしれないけど、怯み程度の拘束時間じゃ十中八九カウンター喰らって終わりだろうね -- 2018-11-30 (金) 09:44:08
    • バズ格はリスク高すぎる 相手が飛んだら叩き落として斬るでおk -- 2018-11-30 (金) 11:29:54
  • 反撃のダメとブースト消費ってどのくらい? -- 2018-11-30 (金) 10:19:32
    • ダメは分かんないけどそんなに沢山入らない。ブースト消費はブースト容量最大強化で大体MAXの4分の1か、それより少し少ないくらいの消費だと思う。 -- 2018-11-30 (金) 13:33:08
  • 武者同士でタイマンになったらお互いカウンター警戒して斬撃の飛ばし合いになって草 そして斬撃食らってよろけた所に斬りかかってきたらカウンター発動して大草原 何だこの一騎打ち -- 2018-11-30 (金) 11:28:54
    • 武者同士のタイマンならクイスイ特性の方が有利かもね。火縄銃出して格闘誘って即しまうって戦術ができるかも。両方格闘振る気も銃出す気も無いなら一閃で削り合う不毛な争いになるなw -- 2018-11-30 (金) 11:39:58
  • そろそろ言っていい?武者少ないほうが味方強いわ -- 2018-11-30 (金) 12:17:40
    • もうみんなわかってる、使ってる人はわかるけど味方にいると迷惑レベルまできてる、自分でも実感できるのがすごい -- 2018-11-30 (金) 12:29:16
    • 味方に一人はいて欲しい、でも二人は要らなくて、自分では乗りたくない そんな機体 -- 2018-11-30 (金) 13:59:39
    • ヒント 連邦民→使わなくなる(使えない)ジオン民→使い続ける(使える) -- 2018-11-30 (金) 15:24:52
    • アンサー チンパン vs 武者 -- 2018-11-30 (金) 15:41:42
    • エリアある時は入れてる。ユニコが事故らないように常に護衛するから対してスコア美味しくないけど。 -- 2018-12-01 (土) 13:22:12
    • だって高ジェや白本があからさまに警戒してるからな、武者がいると助かるのよね(ジオン民) -- 2018-12-01 (土) 15:38:03
  • 武者「おっ、凸格キタ。カウンターしたろ」格闘機「盾みっけww -- 2018-11-30 (金) 15:07:47
  • 来週強化こないかなー両軍ほぼミラーだし強化しても怒られないでしょ。 -- 2018-11-30 (金) 17:30:10
    • 鯖開放時間を遅くする+レンタル誤記でかなりの数を回させることに成功しただろうしDXの返却もしなかったからもう強化来ないまである気がする -- 2018-11-30 (金) 18:03:32
      • さすがに古事記すぎへんwおまけ機体が違っただけでDX返却って考えまじ笑える -- 2018-11-30 (金) 19:54:16
  • 練度20になるまで乗るけど許してね -- 2018-11-30 (金) 19:59:28
    • 許す。俺も底まで回しちまったから使うよ -- s? 2018-11-30 (金) 21:23:18
  • 射撃性能は連邦のほうが実弾で↑だけど、格闘性能ってどっちが↑なん?ジオン持ってるけど連邦もってないから分からん、もちろん金図武器の話で -- 2018-11-30 (金) 20:19:59
  • 代理が武者抜いての指示があった入れたけどわかってらっしゃる、買おうか悩んでる人やめときノリで買ったけど後悔しかないな、弱い。 -- 2018-11-30 (金) 00:56:36
    • 極々一部のマップで使ってやっと趣味機体レベルよな。大多数のマップにおいては戦犯レベル。 -- 2018-11-30 (金) 01:41:05
      • 今週だとテキコロ3、シャングリラ1ぐらいかな?じっとしつつ拠点を踏めるマップでないと活躍しにくい。そういう意味じゃ特性は拠点制圧が当たりかもしれない。 -- 2018-11-30 (金) 02:10:35
      • テキコロ3シャングリラ1北極3だけ、行動範囲狭すぎーw -- 2018-11-30 (金) 03:25:27
      • テキコロの3踏みに武者が先頭いって3機ぐらいまとまってワイヤーくらって壁作ってたわ。味方の射撃吸いながら溶けてるしくそ邪魔 -- 2018-11-30 (金) 07:40:02
      • それ他のMSでも良くある事だから武者関係ないやん... -- 2018-11-30 (金) 07:56:02
      • ほんそれ。武者関係ない上にその背中見てるって先に行かせて盾にしてたってことだしな -- 2018-11-30 (金) 21:43:55
    • 逆に強かったら困るわ。格闘封殺するメタ機能持ってんだから射撃は辛いぐらいでバランス的には丁度いい -- 2018-12-01 (土) 00:20:11
  • これ槍より薙刀2式の方が強くね? -- 2018-12-01 (土) 00:00:53
    • 結局槍2段目ってMS戦で使わんし、どうせD格振りなおすなら薙刀で良い気がする。範囲広いから巻き込みしやすいし。 -- 2018-12-01 (土) 00:46:37
  • 拠点防衛しても帰投糞遅くて次の手に対応できねーこれじゃ惰性で進軍してるアホと変わんね。相手指揮あり戦場に向いてないそもそも要所に3機ぐらいいればいいから数いらね -- 2018-12-01 (土) 01:16:06
  • 特性まとめると クイスイ:全武器持ち替えアリなのと一閃の硬直のせいで追撃シビアなのであると便利 高カス:格闘を受けるにしても振るにしても足が速いほうが便利 制カス:主な生息域が拠点とマッスルタワーなので射撃で微妙に削られた時に自己回復できて便利  そしてどれも便利止まりでどれでもいいので気軽に作れる感じだね -- 2018-12-01 (土) 01:53:46
  • クイッチや高速切替モジュが気になる人用に簡単な比較動画をあぷろだにあげてみたので、よければどうぞ~。多分摩亜屈も同じかな? -- 2018-12-01 (土) 02:30:21
    • 一瞬が大事な近距離戦なら活きそうな差ではあるね  ・・・けどやっぱクイスイの短縮幅は強化してもいいんじゃねぇかなぁ -- 2018-12-01 (土) 02:41:40
      • 動画上での槍→一閃の場合、言い換えると格闘武器から射撃武器に切り替える時間の間、カウンターできない無防備な時間が存在するという事を指す。つまりこの無防備な時間が1.4秒あるか最高で0.8秒になるか。0.6秒、無防備な時間を減らせると解釈してもいいかもしれない -- 2018-12-01 (土) 02:46:40
    • 切り替え2をつけた場合だと無特性とクイスイ3は誤差レベルか 悲しみの特性 -- 2018-12-01 (土) 09:30:59
      • ノーモジュで運用できる神特性やぞ -- 2018-12-01 (土) 09:37:06
      • モジュで補えるんだよね…他はモジュで補えない…(´・ω・`) -- 2018-12-01 (土) 11:40:09
      • 制圧だって無特性みたいなもんよ。あれアーマーインフレした現在だと回復量全然間に合ってない。 -- 2018-12-01 (土) 11:54:05
      • もう優しい世界で良いって事にしよう(´・ω・`) -- 2018-12-01 (土) 12:21:12
      • まぁどの特性でも大差無いだろうなこの機体 -- 2018-12-01 (土) 15:25:43
  • 俺は持ってないから聞きたいんだが、①覚醒ジオで二段とも格闘を当てた場合、普通に転倒するような気がしたし、相打ちになった事があった気がする(カウンターモーション中はカウンターできない?)②アッガイTBで短距離焼夷をぶつけた後、普通に格闘で転倒が取れた気がする(炎上中もカウンターが発動しない?) んだが気のせいか? -- 2018-12-01 (土) 02:39:53
    • ブーストが足りないとカウンターでないぞ -- 2018-12-01 (土) 02:45:53
    • カウンターモーション中はカウンターしません。最初からモジュに待機状態のみと明記されています。炎上中は消費ブーストが増加しますので恐らくですが、移動しないD格という扱いになっているならブーストが足りないから発動しないという現象が起きたか、単純にすこしブーストしてしまって足りなくなったか。リプ見ないとわからないのでなんとも言えませんが、放置でもなければ反射的にふかしてしまい、後者なったと思います。 -- 2018-12-01 (土) 11:47:27
  • 某動画見たんだけど、間違いなく届いてないD格に対して届く前にカウンター発動してるんだが、ラグなのかねぇ、すっごいインチキ臭かった -- 2018-12-01 (土) 03:17:51
    • それが武者視点なら当たり前 振った側視点なら確かに不可解な現象だな -- 2018-12-01 (土) 03:26:13
    • 多分仕様だと思う。じゃないとラグで不具合とか出そう -- 2018-12-01 (土) 11:51:14
  • 間違いかもしれないがチェンマを振ってきたケンプがふっとんだのを見たがあれもカウンターされるのかな? 知ってる人いたらおしえて -- 2018-12-01 (土) 04:50:13
    • あーなんか自己解決したわ。乱戦状態からの他の格闘機の攻撃にカウンターが発動してそれがケンプにも当たったっぽい。複数にヒットするのか検証してみないと何ともいえないが。 -- 2018-12-01 (土) 05:22:15
      • たぶんだがシステム的には武者に格闘当てた奴が自主的に吹っ飛ぶって感じなモジュであってあのカウンターしてるモーションはハデスやEXAMの発動モーションようなもので他モーションでキャンセルできるしあれ自体に判定ある訳でもないから違うと思う -- 2018-12-01 (土) 05:51:41
    • 気になるね。おいらは1回だけ遭遇して巻けた。テキコロの3拠点内部だったから相手は格闘持ってカウンター状態だったと思うんだけど。 -- 2018-12-01 (土) 07:28:12
  • ところでこいつって真武者ガンダムだよな。まぁ1個前のX1もメタルビルド版とかで、言い方悪いけど当事品の本物っぽさがないからガンオン内実装ではしかたないんだろうけど。だから摩亜屈も黒いのかな。 -- 2018-12-01 (土) 07:52:28
    • まぁどちらもガンオンに実装するには線が少ないからねぇ・・・  個人的にはそっちのが好きだけど間違いなく浮くってのもわかる -- 2018-12-01 (土) 08:11:28
  • 使ってて思ったが、こいつは格闘を見せ札にして射撃戦する機体だな。制圧特性だったんだが、BAだとすごく安定する。ただ、DG1なのと実弾BMからの追撃がないのが痛い。それがあったら格闘捨てて高速切替のクイスイ(緊急時のカウンター用)で使いたいわ。 -- 2018-12-01 (土) 08:52:53
    • 射撃戦するには射程も追撃性能も足りなさすぎる。格闘が打てない時、BMで誤魔化す格闘機だぞ。 -- 2018-12-01 (土) 09:40:04
    • 使い方による。劣化マグナムだけど距離400m以内に入れば、実弾でロック上なのでユニコーンより射撃力あるぐらい。普通は射撃機だとそんな近くで戦わないけど、BAや通路なんかの強要されるところで撃つには十分。切替上手ければ格闘も食らわない。制圧なら余計安定性ある。近距離で戦うスタイルを好むなら大体ストレスは無い。DG1なんで射撃でも雑に姿は晒せないけど、近くで交戦するならそれは普通 -- 2018-12-01 (土) 15:55:25
  • カウンターモーションはそう見せてるだけで実際は相手が格闘当てたら吹っ飛ぶ仕様と理解してない人多いな。武者のモーションには特に意味なく相手の格闘が当たる範囲で発動すれば即座にカウンター -- 2018-12-01 (土) 10:10:19
  • 俺の勘違いだったらすまんプルツーの格闘こいつのカウンター判定無効化してないか?接近して切った場合にのみ発動するんじゃね?俺武者ガンプルツーで切ったらカウンター判定でなかった -- 2018-12-01 (土) 10:17:46
    • ↑の者だけどプルツーの格闘って射撃判定だったのか? すまん -- 2018-12-01 (土) 10:19:15
      • 間違いなく格闘判定だろプルツー。不具合でなければ相手の武者ガンが攻撃動作中、ネット食らってた、射撃武器を構えてたのどれかじゃないのか -- 2018-12-01 (土) 10:26:03
      • 間違いなく格闘だと思う。確か盾に対してガード赤が出たはず。ブーストが少なかったんじゃない? -- 2018-12-01 (土) 11:34:12
    • 武者側のよろけ状態、射撃武器を構え(反撃対象外)、オバヒ、ネットガン(ブースト使用不可)。さあ反撃されなかった原因はどれだ -- 2018-12-01 (土) 13:10:50
    • プルツー関係なくイマイチカウンターに信頼性が持てない。個々になんか理由はあるんだろうけど使いにくい。あとなんか不具合あんだろとも思う -- 2018-12-01 (土) 16:10:23
  • こいつの功績:BAや閉所がクソゲーになっただけ -- 2018-12-01 (土) 14:34:05
    • クロスボーンでとっくにクソになってるぞ -- 2018-12-01 (土) 15:24:29
  • 使われたらうざいけど使ったら強くないの典型的な機体 -- 2018-12-01 (土) 15:20:17
  • 360で補給可のロンビが持てる時点で強いがさらに劣化マグナム持ち、格闘にも完全な耐性があってアーマーとDPも機体判定の割りに硬いからほんとに入り組んだ所なら事故以外で死ぬことないんだがなぁ 近距離でピチュンピチュンしてきたら一閃で即対処できるからね -- 2018-11-30 (金) 19:59:21
    • そのロンビモドキ射程と火力なさ過ぎ謎硬直ks重持ち替えで使い物にならないんですけど -- 2018-11-30 (金) 20:02:28
      • アレックスみたいなゴミ機体なんだっけ。あれのロンビの方が遙かにマシだとおもった -- 2018-11-30 (金) 20:05:13
      • そら入り組んだ所で言ってるのに一閃の射程外で戦ってるからだろうな、大体のマップに入り組んだ所は存在する(しかも重要なことが多い)からその周辺で戦ってみれば? -- 2018-11-30 (金) 20:09:25
      • ?ゲェジか?一閃の性能の話しかしてないんだけど? -- 2018-11-30 (金) 20:12:38
      • 射程短くて使い物にならないって自分で言ってるだろ、木の文章も読めてないと思ったら自分で書いてる文章すら理解できてないのか… -- 2018-11-30 (金) 20:18:34
      • 360で補給可のロンビ(ゴミ性能)が持てる時点で強いが←これのどこが強いんだよエアプやん -- 2018-11-30 (金) 20:22:15
      • だから距離が近い場所で戦えば射程なんて気にならんし、DPダメージがメインなんだから火力不足なんてエアプ丸出しだわ、硬直も気にするほどでもない ま、入り組んだ所で戦えって言ってんのに射程持ち出したり、転倒武器に火力持ち出す日本語の通じないゲェジにはわからんかね -- 2018-11-30 (金) 20:31:42
      • 後な一部場所でしか辛うじて使えない機体の事をゴミって言うんだよ覚えとけ -- 2018-11-30 (金) 20:31:44
      • 今の環境だとDPと火力揃ってないとゴミなの知らないの? -- 2018-11-30 (金) 20:34:12
      • ならユニシナは開けた場所じゃないとスタンでリンチされるゴミ機体だな 入り組んだ場所を一部場所としか表現できないエアプにはろくな機体評価なんてできないぞ?覚えとけ? -- 2018-11-30 (金) 20:35:35
      • ユニシナ閉所でも撃ち合えるやんwww -- 2018-11-30 (金) 20:37:04
      • 辛うじてできる場合でも撃ちあえるというならこいつも射程500近い武器持ってるぞ?将官戦場でユニシナが閉所なんていったらクロボンにリンチされるのくらいわかると思ったけどなー -- 2018-11-30 (金) 20:39:08
      • さあDPと火力揃ってないとゴミの根拠出してもらおうかな たとえ即転倒があっても火力ないならゴミというならクロボンのスタンもさぞかしゴミなんだろうな?君の脳内ではw -- 2018-11-30 (金) 20:39:50
      • お前シナスタ強機体とか言ってそうだな。話通じないからやめとくわ。こいつ上げるやついるとか信じられねぇ -- 2018-11-30 (金) 20:41:37
      • 誰もシナスタが強機体なんて言ってないんだが…勝手に妄想して、それ根拠に結論だすとかお前の方がよっぽど話通じないだろ、お前みたいの統失っていうんだぜ?通りで話が通じないと思ったわ -- 2018-11-30 (金) 20:44:03
      • 何故ロンビ系武器とスタン・ネットの行動阻害武器を比べるのかこれがわからない。火力とDPがないとゴミなのはそれこそ将官戦場見ればわかるやんユニシナが火力とDPを中距離から撃ってくるからだよ。じゃあな -- 2018-11-30 (金) 20:44:27
      • ロンビも行動阻害の一部だからだろ?ガンオンだとDPゲージがなくなるとよろけるって知ってた?この調子だよじゃあなとか言ってすぐ帰ってきそうだなこのゲェジw -- 2018-11-30 (金) 20:47:02
      • 死なないのは芋ってるからです。君以外のプレイヤーが頑張ってくれている所にあぐらをかいているだけです。 -- 2018-11-30 (金) 21:07:16
      • KGKDが高いプレイヤーに芋だの絆マンだの突っかかる連中がアプロダによくいるがここにもいたかwクロボンの時もそうだけどうまいプレイヤーは(ある程度のレベル以上の人)突っ込んでも死なないんだよwキルだけとって帰ってくる技術を持ってるから、死なない奴=芋とひがむのはやめような -- 2018-11-30 (金) 21:34:26
      • 当たり前の事何言ってんだ?ユニシナの話じゃないから。皆、武者ガンダムの話してるの。コイツで前に出てキル量産して生還できますかって話。都合よく物事をすり替えるのはやめようね。 -- 2018-12-01 (土) 16:51:32
      • だからできるぞって言ってるだろ?日本語も読めねえのかよ -- 2018-12-01 (土) 21:14:42
      • マウント合戦くっそ面白いからもっとやり続けてくれ 頼む -- 2018-12-01 (土) 22:41:13
      • なんか履き違えてるけどDPによる行動制御と、ネットやスタンによる行動制御は話が違うからな? -- 2018-12-03 (月) 14:28:15
    • とりあえず木主は、射程めっちゃ短くて閉所限定だが、って文を『360で補給可のロンビが持てる時点で強い』の前に入れとくべきだったかな。マッスルタワーとか天井ある室内とかならたしかに後出しでもくっそ強いし -- 2018-11-30 (金) 21:51:06
      • 障害物多めで交戦距離短ければ閉所関係なく強いよ で、そういう場所って最近配信されてるマップにはたいていある ニューヤーク6、鉱山建物内、テキコロ3、北極BAと3等々 今週配信されてるマップでこいつが不要になるのはダカールとインダスくらいかな?それ以外のマップだとこいつの数で重要拠点の有無が決まるみたいなところがある -- 2018-11-30 (金) 22:01:26
      • 確かにこいつは拠点制圧 & 防衛に真価を発揮するね。こいつがいると重要拠点を他のMSと比べて比較的容易に制圧できるからこいつは戦略的兵器としての価値が高い -- 2018-11-30 (金) 22:12:40
      • クイスイが一番当たりかな?制圧引いちまったけどテキサス、北極BA用と割り切ればまー悪くはないか… -- 2018-12-01 (土) 00:31:44
      • どっちみち一番活躍するのが初動拠点踏みだし、元々使えるMAP限られるから制圧で良いぞ。 -- 2018-12-01 (土) 00:48:53
    • このへんにぃ、補給可ロンビと超火力の腕ガト持った360強襲いるらしいっすよ -- 2018-12-02 (日) 11:46:07
  • クロボンがうざったいくらい自由にしてるから、武者ガンが前線に1体くらいはいると安定するな -- 2018-12-01 (土) 20:34:47
  • 武者MK-2てマイマンで格闘返し返しで勝ったり負けたりに(`・ω・´) -- 2018-12-01 (土) 21:34:03
  • こいつ赤いから味方かと思ったら敵じゃねーか -- 2018-12-02 (日) 00:00:04
    • 草 -- 2018-12-02 (日) 00:02:21
    • マラサイの頃から何も学習してないのな -- 2018-12-02 (日) 17:44:14
    • サイズと色合い的にクワトロ用マークⅢのがビビるんだが。 -- 2018-12-03 (月) 11:35:50
  • 色んな意見あるけどまとめると多いと自軍が弱くなり限定した場所では使える?楽しいがなくてもいい機体ってとこだね -- 2018-12-02 (日) 00:38:16
    • 戦場が安定するから裏どり格闘対策でリペポ周りとかに一機居て欲しいぐらいの機体。自分が使うというより誰かに使ってほしい機体。自分で使うと禿げる -- 2018-12-02 (日) 00:58:37
      • 使えないという意見には色々な事実があるが、使える、強いという意見はそれは腕がないからという事実だけでそういうことをまとめるとトッププレイヤーは買いでそうゆう人に任せればいい感じだね -- 2018-12-02 (日) 01:11:39
    • 帰投もうんkだし凸あるようなガチ戦場だとほんと要所に数機いてもいいかなぐらい。存在の半分は格闘抑止効果 -- 2018-12-02 (日) 01:03:16
    • 360コストとしては悪くないよ。格闘がビュンビュン飛んでくるようなとこじゃ無いと活躍できないけど、いつもは恐ろしい格闘機に強気に出れるのは楽しいね。 -- 2018-12-02 (日) 01:17:21
    • 北極でコイツ乗ってくる将官はマジで要らんから参戦しないで欲しい -- 2018-12-02 (日) 01:22:34
      • ランカーのリプでこの人ならっての見たけど開幕3で4取られそうでもずっと3で守備範囲狭くて結局4とられ負けてうーんて感じだったな、その人他の機体の方が活躍してるし・・うーん -- 2018-12-02 (日) 01:27:36
    • 限定した場所で使えるのは後北極BAか。格闘が怖くないってのはいいな。あそこ常に何かが突っ込んでくるイメージある。 -- 2018-12-02 (日) 06:12:37
  • 格闘避けのお守りだな。それか御神体 -- 2018-12-02 (日) 01:40:13
  • 拠点凸に一機棒立ちで混じられるとほんと厄介 -- 2018-12-02 (日) 01:42:15
    • 厄介なんだけど、自分で使うといつの間にか格闘食らって死んでるんだよなぁ。よろけてるのか、モーション硬直中なのか、ブースト切れたのかわからんが、いつのまにか死んでてキルログに格闘でやられてたとか何度もあった。多分自分でもジオとかクロボンで凸に交じってる時とか気づかないうちに格闘で斬ってるんだろうね。 -- 2018-12-02 (日) 08:31:38
  • ジOすら場所とタイミングを選ばないと禿げるどころかユニシナすら場所選ばないと融かされるのにどこでも使えないと弱機体ってエアプどころかまともに使う腕がありませんって公言してるもんよな。強機体のジOクロボンや事故要因の格闘に耐性があって近距離なら大物も食えて中距離射撃戦でも有効な射撃持ってるこいつは普通に使える機体 -- 2018-12-01 (土) 18:05:26
    • チェック忘れ。書き込めなくてリロードしたらこれだよ -- 2018-12-01 (土) 18:27:37
    • 君よっぽど上手いすごい人なんだな、強いランカー入れてない、うまい配信者弱いいってる、ワイもスコア落ちるし代理も抜いてくれと言っている。そういえばドワッジ改とかも最初やたらいい機体とかいう人いたよな。 -- 2018-12-01 (土) 18:29:18
      • 稼げるかどうかという点では弱機体なんだよね ランカー勢はまず採用しないだろうよ 対MS戦でのこの機体固有の強みは間違いなくあるけども -- 2018-12-01 (土) 19:00:12
      • ああ出た出た強みがあるそこそこ汎用性がある環境機体一部メタれるってのを稼げる並べりゃ強い環境機体って曲解するやつ
        ランカーの真似して脳内ランカーごっこはよっぽど楽しいんだろうね -- 2018-12-01 (土) 19:38:51
      • ↑誰か翻訳してくれまいか 顔真っ赤ということだけは伝わってくるけども -- 2018-12-01 (土) 20:15:39
      • 想像力豊かだなwwランカーごっこ妄想の次は画面の向こうに幻覚が見えたのか?www -- 2018-12-01 (土) 20:33:18
      • 改行してる人↓の赤字読んでね あとマジで読み取れない部分あるから今後は一度見直してから書き込んだ方がいい -- 2018-12-02 (日) 08:54:39
    • 産廃ではないな。 -- 2018-12-01 (土) 19:31:01
      • 産廃でしょ使い所少ない -- 2018-12-01 (土) 21:32:10
      • 少なくても使い所あるなら産廃とは言わないのでは? -- 2018-12-01 (土) 23:31:32
    • 低階級戦場でワイワイやるには良いよ。一番しか興味ない廃人の意見なんて将官戦場でも上の方へ行かない限り関係ないわな -- 2018-12-01 (土) 19:42:53
      • 将官でも重要拠点防衛とかで十分使えるよ。まあ巡回してたら稼げないしあんまり多いとライン押し込まれて負けるけど、クロボンに混じって何機かいるだけで相手格闘機の動きが消極的になるし、格闘来そうな場所に移動するよう意識するとユニシナも熊さんも守れる自分は稼げないけど -- 2018-12-01 (土) 20:10:07
    • 今連邦機で最も重要なのはシナに撃ち合いで対抗できるか否かだからなぁ。弱いとは思わんが数が増えるほど負ける機体であるのは確か -- 2018-12-01 (土) 20:58:27
      • そのシナと撃ち合える重要な機体を格闘から守れる意味でこいつが何機かいると輝く。数が増えると負けるけどね。何機かだけ欲しい -- 2018-12-01 (土) 21:10:49
    • 両軍大将の俺が言います。ゴ ミ です -- 2018-12-01 (土) 21:48:15
      • コスト360のジオ専用の地雷です。 -- 2018-12-01 (土) 21:50:14
      • ひよこ1機で大将になれる時代に、大将であることを肩書きとして出すなんて説得力の欠片もねーし、オーラ背景のやつと同次元だと知れ。ゴミであることには同意するがw -- 2018-12-01 (土) 22:39:01
    • 一閃が使えるレベルに修正されない事には開けた場所はアカンと思う -- 2018-12-01 (土) 22:31:13
    • 木主の文を見るとトッププレイヤーだと感じるんだけどガンオンには平均値があると思います平均値を中佐とすると中佐のトッププレイヤーなのかランカーのトップなのかわからん、ランカーは入れてないけど平均では強いのかもしれない、ジオを強機体と言っているが将官でジオを強機体といっている人に疑問はある、平均の中佐でみると中佐のトップなのか、大将なら立ち回り参考にしたいから自身持って名前教えて下さい -- 2018-12-01 (土) 23:28:46
      • どの戦場でもある程度は欲しいという意味なら強機体では?もともとの話題が使いどころが限られる=雑魚って暴論だからどっちにしてもまともな基準じゃないけど。その基準だと使える強機体以外は全部弱機体だから -- 2018-12-02 (日) 00:09:41
      • その認識で合ってるぞ。ガンオンは使える強機体以外は雑魚。 -- 2018-12-02 (日) 01:34:01
      • それならやっぱりジオは強機体だな -- 2018-12-02 (日) 02:40:11
      • ジオやクロボンを狩れるこいつもまた使える強機体 -- 2018-12-02 (日) 03:07:03
      • ×どの戦場でもある程度は欲しい 〇MAPを選べばある程度居ても良い  -- 2018-12-02 (日) 09:12:01
    • 強いかどうかは別にしても、少なくとも弱くはないな。ただ稼ぎは微妙っぽいし、稼ぎを抜きにした強さもユニシナクロボンあたりに匹敵するレベルかと言われると疑問符が付くんでガチじゃないって感じ -- 2018-12-02 (日) 00:25:11
    • 結局上の方の木でも言われてるんだけどさ、使い道もあるし産廃ではないんだけど稼げないから自分では乗りたくない機体ってのが結論だと思う。 -- 2018-12-02 (日) 03:58:45
  • 面白い機体なんだけど、ジオやクロボンでお手軽にポイント稼いでいた層から毛虫の如く嫌われているね -- 2018-12-02 (日) 12:33:26
  • 40周年コラボがこんな弱くて悲しい -- 2018-12-02 (日) 12:35:11
    • 少なくとも弱くはないやろ。EWACネロみたいにいて欲しいし有用だけど稼げないから自分では乗りたくない機体だと思うで。 -- 2018-12-02 (日) 12:53:49
    • 松竹梅で言ったら竹はあるで -- 2018-12-02 (日) 12:55:04
    • 弱くはない。コスト360では上位性能だよな。 -- 2018-12-02 (日) 16:57:14
    • 弱いって言ってるヤツは大抵カウンター狙いでウロウロして射撃食らって溶けてる -- 2018-12-02 (日) 17:08:30
    • 弱くないって言ってる人が多いが、使えなくはないけどぶっちゃけ弱くね。アンチを求められてるクロボンにアンカー放置で対処されるから意味が薄いし、シナも一閃で落とせないんだよな。ジオが減った気がするのはいいんだけどさ。クロボン使っててもスタンさせてBR打ち込んでスタン切れる前に隠れるだけだし面倒程度でしかない。まあ摩亜屈は色で紛らわしくて誤爆格闘しちゃう時がある程度。実弾BMは強いが追撃がないしな。 -- 2018-12-02 (日) 19:03:08
      • コスト360の中では強い部類にいるだけで、ユニクロ百ジオ比較して弱いってだけだね。誰もSG使わないけど、普通に強いしメイン銃と一緒に持てるならマジで最高だった -- 2018-12-02 (日) 19:16:54
    • 格闘振って蒸発するいつもの格闘機だな。ユニシナ時代にこの射撃武器で撃ち合うとか無茶ですよ。 -- 2018-12-02 (日) 20:06:50
  • 拠点でうろうろする歩くNPCみたいだな -- 2018-12-02 (日) 13:37:07
    • 確かにカウンター狙う動きがそんな感じw -- 2018-12-02 (日) 13:49:27
    • 一閃装備して狩り歩くには硬直が長いんだよね…… -- 2018-12-02 (日) 15:31:17
    • カウンター狙いなら一閃もって射撃すればいい -- 2018-12-02 (日) 17:15:08
  • 未だに槍と薙刀弐式で迷ってるんだけどこれどっちでも良い感じ?格闘移動だったら槍の方が大分速いけど、MS戦は薙刀弐式の方が使いやすい気がする。 -- 2018-12-02 (日) 16:12:35
    • MS戦は一閃からの槍で良いような……薙刀は微妙に距離が足りない -- 2018-12-02 (日) 16:23:26
      • 一閃持たないなら薙刀で良い? -- 2018-12-02 (日) 17:04:38
      • 一閃ないと何もできないと思うが? -- 2018-12-02 (日) 17:13:37
      • シナ落ちないなら抜いて積載ボーナス稼ごうかと・・。やっぱ持った方が良いかな? -- 2018-12-02 (日) 17:20:03
      • シナ以外がつらくなるぞあと薙刀だけだと結構リーチ足りなくて当たらん -- 2018-12-02 (日) 17:43:01
      • たしかに・・。せっかく金だから槍と一閃もってみる。 -- 2018-12-02 (日) 18:50:07
      • 槍が結構踏み込み鋭いし逃げる時も使えるから金なら槍一択じゃないか? -- 2018-12-04 (火) 02:28:34
    • 一長一短だし好きなの使えばいいんだよ -- 2018-12-02 (日) 17:24:39
  • 別カラーや錬度カラーがあればなあ 視認しづらくさせること出来るのに 赤目立つぜ 向こうのは良いよな、全身紺色でカメレオン効果高いぜよ -- 2018-12-02 (日) 19:23:57
    • それな。あいつジェスタっぽいカラーだから味方に見えるわ。 -- 2018-12-02 (日) 20:02:03
  • 発表された時「すわ、瓢箪ファンネルか!?」と思ったがそんなものはついていなかった -- 2018-12-02 (日) 19:57:55
  • 武者武者して回した、反省している。後悔はしていない。 -- 2018-12-02 (日) 20:41:02
  • まー、ちゃんと格闘振る時は少しは考えて振れってことだPキュベとクェルのようなお手軽格闘の抑制になって良いこった。 -- 2018-12-02 (日) 22:47:13
    • ほんそれ。結局コイツは機体単体としては丁度いい塩梅に落ち着いてるだけで、コイツに文句言う奴はそれこそお手軽脳筋格闘できなくなって文句言ってる層だからな。相手も見ずに適当に格闘振ってたら良いという時代ではなくなった。相手をよく見て、それに合わせた行動を取れるか、だからな -- 2018-12-03 (月) 05:42:46
    • 一番割食ったのは格闘以外決め手がないバズ格機や通常格闘機なのがほんとガンオンって感じだけどなw -- 2018-12-03 (月) 08:19:32
      • 格闘一本しかないやつはかなり前から死んでた -- 2018-12-03 (月) 18:45:32
      • マシやSGがあれば戦えるだろ。シュツガル… -- 2018-12-03 (月) 19:15:54
  • 相手に武者少ないなら密集地に槍担いで突撃すると結構稼げたりするね。コンカスで結構動けるし、格闘中でも相手慎重になって格闘あまりしてこないし動くから結構射撃も避けれたりで意外と荒らせる。冷静に射撃で対処されると終わるのは他の格闘機と変わらんが -- 2018-12-03 (月) 11:16:44
    • ラグ回線の奴にそれやられて丁度ポッドの側に居た俺の武者頑にカウンターされた訳よ。ほいでそのコケた状態に槍入れたら何故かカウンター発動して俺がコケた。どうやらカウンターの判定は相手のクライアントでやってる臭い。ラグ野郎専用MSかよ。 -- 2018-12-03 (月) 20:42:45
  • 乱戦で立ち回る時は一閃よりも槍持ってた方がいいかもね金図なら。D格ですっ転んだ味方にわざと槍D格で突進してくっつくと敵の追撃D格カウンターして守れたわ。槍だと機動性も上がるから行きたい場所に行きやすいし -- 2018-12-03 (月) 14:32:12
    • 一閃と槍じゃなくて薙刀と槍の話?確かに槍の方がポテンシャル高いよね。薙刀は使いやすいけど底が知れてる。 -- 2018-12-03 (月) 15:51:49
  • ムシャシヤガッテ… -- 2018-12-03 (月) 15:40:16
    • ムシャムシャシテヤッタ -- 2018-12-03 (月) 16:06:20
  • はー、雑魚が酷評ばっかしてて困るわw -- 2018-12-03 (月) 11:15:23
    • 貴様はさらに下の雑魚やん? -- 2018-12-03 (月) 12:47:22
      • 雑魚が雑魚を煽る負の連鎖 -- 2018-12-03 (月) 16:42:19
    • 苦言を呈してるのは将官帯の話だろうね。潜り込んで何ができるかやってみるといいよ -- 2018-12-03 (月) 15:39:23
      • 将官帯で槍ブンブンしてるけど結構やれるぞ機動力高いし事故も少ない。ただ金図で槍を使った上でなので銀図だとつらいかもしれない -- 2018-12-03 (月) 16:19:02
      • 暴れようと思うと二段目の受付が短くてやりにくい。でも二段目の受付が長すぎると暴発するから、今のまま慣れるのが一番か -- 2018-12-03 (月) 19:11:18
    • 出撃前に武者は入れるなっていわれる -- 2018-12-03 (月) 18:12:21
      • クロボンも入れるなって言われてたから心配ない -- 2018-12-03 (月) 18:30:54
      • 入れるな系の発言する奴みんなブラックリスト入ってるから聞こえない -- 2018-12-03 (月) 18:47:52
      • 将官戦場は結局ユニシナの数で勝負決まるからなぁ -- 2018-12-03 (月) 19:11:11
      • テキサスでは人権あるからさ… -- 2018-12-03 (月) 19:30:23
      • それで格闘でひき殺されるんだから世話ないよな -- 2018-12-03 (月) 23:23:27
  • 耐格闘装甲くらいかとおもってたら、特定武器を持っているだけで格闘ダメージDP完全無効+カウンターでダメージを与えダウンを取れるとは……ほんと売りつけることしか考えてない運営だな -- 2018-12-02 (日) 21:55:10
    • 出た当時ならまだしも、大して強くないと言われてるのに。今更何言ってるの? -- 2018-12-02 (日) 22:44:33
      • 言うて乱戦時のクロボンとかの荒らし回りが減ったから間違いなく格闘に対しての抑止効果は出てると思うで。 -- 2018-12-03 (月) 00:44:23
      • コイツは間違いなく居るだけで仕事できるタイプの機体だよね  ただし強弱の外  そして多すぎても意味がない -- 2018-12-03 (月) 03:52:29
    • カウンターで攻撃モーションが出るってんならワンチャン残ってて良かったと思う。実際のトコ無条件反射ダメージだから、攻撃の当て方で…なんて工夫もできないし。 -- 2018-12-03 (月) 19:32:48
      • 運営にそんな難しいプログラム組めないよ -- 2018-12-03 (月) 20:54:22
      • カウンターには攻撃モーションあるぞ -- 2018-12-03 (月) 23:22:20
      • 攻撃モーション(実際は相手が勝手にダメージ食らってるのでポーズだけ)ではなく、実際に攻撃判定のあるモーションが欲しかったって話だろ -- 2018-12-04 (火) 00:41:24
      • 高ジェ相手だとカウンターモーション出ても相手にダメージ入ってない事あるから全然違いそうだな -- 2018-12-04 (火) 00:50:06
      • 事実上不可能だが、カウンターのモーション中ならカウンターできないのでは? -- 2018-12-04 (火) 23:18:42
      • 事実上不可能ではなく、事実上狙うのは不可能の間違い -- 2018-12-04 (火) 23:19:14
    • 相手見ずに脳死で格闘振ってるだけのチンパンは困るだろうな -- 2018-12-03 (月) 23:53:41
  • NPCはみんな武者にならないかな…?拠点にいるだけでかなり仕事してくれそう。 -- 2018-12-03 (月) 20:42:42
    • 自動砲台(武者頑駄無) -- 2018-12-03 (月) 20:55:20
    • AI武者頑駄無は固くて強くかった -- 2018-12-03 (月) 21:27:43
  • あんま強くないと評価されたからなのかけっこう武者少ない戦場あるねぶんぶんが復活してきてるのでみんなもっと武者乗って。俺も乗ってるんだからさ -- 2018-12-03 (月) 21:44:10
    • 武者増えたら前線維持できないから少数のままでいいわ・・・  -- 2018-12-03 (月) 22:01:02
      • ほぼほぼ見かけない戦場が問題なのだ普通にクロボンとか暴れまわって武者来ると大人しくなるけど手遅れってのが結構ある -- 2018-12-03 (月) 22:04:16
      • 手遅れって何か笑えるな -- 2018-12-03 (月) 22:13:44
      • ヒーローか何かか?w -- 2018-12-04 (火) 19:56:22
    • 核持てなくてもいいから、クロボン並に足早くしても良かった気がするわ。 -- 2018-12-04 (火) 13:28:28
  • 販売延長するって事は、売れ行き好調なのかね? -- 2018-12-03 (月) 22:30:45
    • 逆じゃないの? -- 2018-12-03 (月) 22:49:19
  • 刀で格闘したかった・・・ -- 2018-12-03 (月) 23:36:26
    • 武者mk-2でどうぞ(`・ω・´) -- 2018-12-04 (火) 01:30:57
    • 至近距離で一閃当てれば擬似的に・・・ 自分もよろけるけど -- 2018-12-04 (火) 01:38:52
    • 一閃でカウンターすれば・・・あれがカウンターと呼べるのかはわからんが -- 2018-12-04 (火) 02:04:27
      • 間違えた。カウンターが格闘と呼べるのかはわからんが -- 2018-12-04 (火) 02:20:38
  • 今の戦場ってユニシナ雪合戦で互いに削れたユニシナをクマごとクロボンが狩った方が勝つところあるからクロボンから守るこいつは責任重大 -- 2018-12-04 (火) 00:04:34
    • クロポンはヒロインだった(`・ω・´)? -- 2018-12-04 (火) 01:32:15
      • それを言うならユニシナクマは じゃね -- 2018-12-04 (火) 01:36:10
    • なお実際はこいつ以外みんな倒れ伏す事になる模様、襲ってきた相手も含めて -- 2018-12-04 (火) 02:23:11
      • 一応周りが体力満タンだったり襲ってきた奴が多段格闘ならみんな生き残るから・・・ -- 2018-12-04 (火) 03:57:09
      • 最近はみんなアーマー高いから割と生き残るぞクマの回復力なら本当に耐久残ってないヤツだらけな時間も少ないし。クマが生き残ってれば吹っ飛ばされた分の回復も速いしクロボンの特攻を犬死にできる。とにかく枚数削られないのが大事なわけで -- 2018-12-04 (火) 05:13:11
  • 前線の激突の少し後ろくらいで槍持って期をうかがうとクロボンがガシガシ狩れる。スタン食らったやつの後ろに引っ付いてもいいしクロボンの格闘出し終わりの硬直にも槍なら食いつける。武者がいなくなって最近ジオクロボンまた増えてきてるしもうちょっといてくれたらまた絶滅に追い込めると思うんだがなあ -- 2018-12-04 (火) 14:05:01
    • 多すぎてもライン維持できないし結局ジオ相手だと味方は守れない。武者はたまにいるぐらいが一番輝く。今の性能の武者が増えた所でクロボンが減ることはない -- 2018-12-04 (火) 15:07:14
  • そして武者は居なくなった -- 2018-12-04 (火) 13:11:35
    • 武者乗りとしてはもっと減ってくれた方が動きやすいから嬉しいわ。武者は多いほど弱いし -- 2018-12-04 (火) 15:11:05
    • 実装時からわかりきってた事やん。戦線に1、2機いるくらいがちょうど良い補助機体よ。 -- 2018-12-04 (火) 18:16:20
    • 見た目好きだからワシは使うで! 劣化マグナムもそこそこ使えるしな! -- 2018-12-04 (火) 19:41:55
  • 拙者ブースト回復のための足場を今日も守るでござるよ -- 2018-12-04 (火) 16:56:17
  • こっちが無駄にネガってる間にジオンの将官は正当に評価して連邦の高ジェやクロボンは狩られていきましたとさ -- 2018-12-04 (火) 19:18:20
    • 公衆トイレの壁の落書きみたいなコメ欄に影響されて使わなくなる奴なんて居ないだろーw -- 2018-12-04 (火) 19:46:29
      • 多いんじゃない?一週間経って評価が固まったら回すなんて話は良く聞くよ。実際は一週間経つと過疎って内容が落ちるから、見当はずれな極端な話のみが残るんだけどね -- 2018-12-04 (火) 20:12:12
  • 1戦場で5機くらいはまだ見かけるけど、活躍してるようには全然見えない。角待ちというか受け身前提の戦い方してるせいか、別に武者じゃなくても良くねって光景が多々 -- 2018-12-04 (火) 22:40:44
    • よっぽど押し込んでるか押し込まれてる時じゃない限りマッスル施設以外じゃ活躍できるタイプの機体じゃないしな -- 2018-12-05 (水) 01:34:41
  • マジでテキコロだと守護神といっても過言ではないな。北なら金網手前にいるだけでジオもクロボンも高ジェも特攻してこなくなるし、飛び出てきた奴は距離的に一閃が簡単に当てれるし当たったら周りの追撃で100%キル取れるし楽しすぎる。 -- 2018-12-05 (水) 01:10:14
    • 欠点は稼げないこと -- 2018-12-06 (木) 08:23:27
  • 普通に刀一本の格闘持ってて良かったよな モーションはエグザム格闘みたいにしてさ、どうせコンカス無いんだし -- 2018-12-04 (火) 19:47:30
    • EXAM格闘・・・というか格闘ブンブン機体が強くなる要素って判定の強さもなんだけど当ててない時の硬直の少なさも大事なんだよな  それに対してコイツのモジュは硬直軽減凄まじいコンカスなんで槍が一段目だけ当たったりそもそも外したりした時の硬直が汎用機の重い格闘並にあって格闘機なイメージのわりにブンブンできなくて辛い -- 2018-12-05 (水) 01:39:36
      • まあコイツ、一見格闘機に見えるだけで実際はアンチ格闘機なので。 -- 2018-12-05 (水) 10:14:16
  • ダカールBAの武者ほんとつええな。キルを取るんじゃなくて障害物のこっち側を完全に占拠して、とにかく生き残り優先でBA内にとどまり続ける。こっち見てない飛んでる敵に一閃の爆風をかすらせてシナを少しずつ狩っていくとどんどん戦況が良くなっていって支配してる感あって楽しい。シナが息切れすると相手は総崩れだからそのまま勝てる。クロボンは武者いれば戦況打開できないし

同じこと相手にされると負けるのは当たり前だけど -- 2018-12-05 (水) 07:21:43

  • それな 俺の制圧特性が活きるぜ -- 2018-12-05 (水) 07:34:35
  • 武者が拠点制圧やBAで強いのは相手を簡単に領域に接近させない事にある。相手が距離を置いて戦ってくれるだけで武者の存在価値が出るんだよね -- 2018-12-05 (水) 07:50:32
  • 連邦の武者は武者だと分かりやすいのがジオンと比べて弱い所だと思う。両軍やる事自体そんな変わらんけど。 -- 2018-12-05 (水) 16:51:46
    • 確かに。ジオンの武者はパッと見分からん時あるな。 -- 2018-12-05 (水) 16:53:09
    • こいつ見たら格闘機が射撃撃たなきゃいけなくなるしある意味目立つ事が仕事ではある -- 2018-12-06 (木) 19:35:17
  • 撃破音 後ろを見たら 格闘機 -- 2018-12-05 (水) 17:39:52
  • 武者ガン格闘機乗りからの怨嗟の声大きいけど少しでも多いと負けるバランスだし両軍にいるしむしろ崩しが強過ぎた格闘ブンブンの抑制になって良調整だと思う。機体も使い慣れたらかなり戦えるし

むしろクロボンの方が環境的には害悪だったしさらにやばかったユニシナ抑制のためには仕方ないとはいえ。今のバランスって最近では一番いいくらいに落ち着いてるんじゃないかな?

ただしランクキープてめえはダメだ。
最近チャット全く見ない将官多くてほんとつれえわ勝ってる時はいいけど負けてても打開する気全く無しで終わりまで雪合戦に夢中だし -- 2018-12-05 (水) 18:14:14

  • 改行自重してー -- 2018-12-05 (水) 19:01:23
  • 拠点にショットガン打ってるやつに切りつけたらカウンター発動したんだけど -- 2018-12-05 (水) 22:31:23
    • アクアジムのアンカーでカウンターされたって人が、まだ自分で試して無いが。 -- 2018-12-06 (木) 08:32:39
      • 水ジムのアンカーならカウンター普通に食らうんじゃね?スタン中も発動するんだし(´・ω・`)気になるのはシュツガルのネットリアンカーだな。 -- 2018-12-06 (木) 18:04:16
      • あと港湾のカニのパンチ(´・ω・`) -- 2018-12-06 (木) 18:05:13
      • ドムトローペンの多段格闘振ったらその回数だけカウンター出るのかな・・・ラグで処理遅れそうだし -- 2018-12-07 (金) 01:13:49
      • 多段の1発目でカウンター発動して転倒やろ -- 2018-12-07 (金) 08:21:07
      • 水ガンのアンカーでカウンター食らったらからアクアも同じだと思われ -- 2018-12-09 (日) 21:16:46
    • ラグだろうね -- 2018-12-07 (金) 08:44:00
  • 格闘がダメすぎる。火縄いらんからクロボくらいのほしい。 -- 2018-12-06 (木) 13:52:24
    • そこまで求めるならクロボン乗っとけコスト下の機体に何求めてんだ。そもクロボン並みの格闘はクロボンしか持ってないのに。格闘振りたいなら金図のは優秀だから掘ればいい -- 2018-12-06 (木) 14:35:25
      • むしろ火縄の射撃をもうちょっと強くして欲しい。そうすれば射撃かカウンター狙いかで駆け引きが増す -- 2018-12-06 (木) 21:00:37
  • 散弾て、発射間隔まで超絶劣化品だったんだね。Nしか調べてないけど8~9F遅いのは間違いない。おかげでDPS、DPPS、射程すべてにおいてmk2にも劣る性能だった。 -- 2018-12-07 (金) 07:49:06
    • まあ他と同じ射撃間隔だったとしてもマグナムとの選択だから誰も使わんよ -- ? 2018-12-07 (金) 11:53:22
    • そらこいつ360コストやし。グレバウの強化前のと同じやろね -- 2018-12-07 (金) 13:41:54
  • ダメだ。一閃の硬直と持ち替えがウザすぎる。 -- 2018-12-07 (金) 22:46:55
    • クイスイあてろ -- 2018-12-08 (土) 09:02:19
  • 遺跡の1良いかと思ったけど射撃バンバン飛んできて長生き出来ないから微妙だった。一閃も一人落としただけじゃ袋叩きにされて終わりや。 -- 2018-12-08 (土) 11:01:58
    • 遺跡は洞窟で格闘に自信ニキたちを狩る方がまだ戦える気がする -- 2018-12-08 (土) 12:02:10
    • やっぱかなり使い所選ぶ機体だな。先週のシャングリラと荒廃の1付近だと優秀だと思ったが。今週のマップはテキコロの3以外微妙。 -- 2018-12-08 (土) 14:04:37
      • コンペイトウの南良いぞ -- 2018-12-08 (土) 21:50:03
  • 左官以下くらいだと敵が武者だと気づいてないのか仕様を未だに理解できないのか格闘振りまくってきてカウンタ楽しい。射撃全然飛んでこねえわ -- 2018-12-08 (土) 19:03:54
  • うわぁ・・・しょっぱな強化なかったパターンはやばい -- 2018-12-08 (土) 19:32:35
    • いやもう武者はこれでいいよ。特定の機体にメタれるような機体は強くしちゃアカンわ。趣味機体のレベルで丁度いい -- 2018-12-09 (日) 01:57:17
      • てかこの機体現状でも出来ること理解して立ち回ったら十分強いから下手にアッパー調整なんかしたら壊れるぞ -- 2018-12-09 (日) 04:10:26
      • 明確にメタと言えるのは格闘頼みの低、中コストくらいなもんじゃない?こいつが360なことを考えれば勝って当然だし、格闘距離ならラルグフなんかはほとんどの機体に一方勝ちなわけだし、強化不要とは思えないな。もちろん言うほど弱いとも思わないが -- 2018-12-09 (日) 08:48:59
    • コスト帯最強機体ではないがある環境下で強さを発揮する良機体かな。強すぎれば弱体化されるし(ネットwや焼夷弾)これくらいが丁度いいかと。まぁ武器の追加は欲しいよね、武装少ないし。 -- 2018-12-09 (日) 04:53:09
    • 360としてみれば普通に上位に食い込めるくらいには強いじゃん。というか全機体含めても上位機体だと思うぞ。 -- 2018-12-09 (日) 06:17:48
      • あ、ユニシナブラビ百式みたいな環境最上位っていう意味合いじゃなくて全機体中上位10%くらいには入るって意味ね。 -- 2018-12-09 (日) 06:19:24
      • 360が大体産廃だから産廃にしていいという風潮があるよな。武者は使い道あるからマシなほう -- 2018-12-09 (日) 18:24:49
    • 一閃のダウンポイント1400にしてくれー -- 2018-12-09 (日) 08:28:24
      • こいつに限った話ではないが、連携のしようがない機体のワンパン武器を1400未満にする意味がわからない -- 2018-12-09 (日) 08:51:38
      • それ、デカブツの「被弾しやすい代わりにDG高い」って特徴を否定するものなんだが -- 2018-12-09 (日) 09:41:32
      • 一閃は射程がかなり短いからどんな機体も一撃で落とす性能はあっても良いとは思う -- 2018-12-09 (日) 09:51:40
      • 否定じゃないだろ。当たりどころで減衰するんだし -- 2018-12-09 (日) 10:13:20
      • 一閃は減衰しない。どこでもカスれば1340取れるから、極端に当てやすいデブと細い機体を同じにしていい武器じゃない。敢えてこの数字になってるんだろう -- 2018-12-09 (日) 18:23:19
      • それは爆風の話でしょ?デブの減衰効果の話だよ -- 2018-12-09 (日) 18:33:15
      • 爆風はデブ減衰対象外じゃないっけ? 減衰なし爆風の扱いは知らんが -- 2018-12-10 (月) 07:38:56
      • 爆風はデブ減衰の対象外やね -- 2018-12-10 (月) 10:28:20
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/6f25b379ec2babc267c0156d84d5e76d37642dae
      • 一閃は硬直なんとかしてくれ。長い短いとかじゃなく武器の切り替えができないまま追撃する羽目になったりでイラッとする。 -- 2018-12-10 (月) 13:57:22
    • OWABI目当てにそこそこガチャ回っただろうしノルマ達成したから強化お預けね -- 2018-12-09 (日) 12:51:28
  • この痒いところに手が届かない感じアレだ。太刀一閃の硬直が変に長いのと、太刀DPが1400ないからユニとシナに対して差がでかいのと、一閃と持ち替え無しで使える太刀の格闘がないからだ -- 2018-12-09 (日) 11:16:24
    • そのためのクイックスイッチ -- 2018-12-09 (日) 14:40:41
      • クイスイは射撃武器と格闘武器の持ち替えでいいねん -- 2018-12-09 (日) 16:07:39
      • だから一閃から格闘へ持ち替え速くなるだろ?答えでてんじゃん -- 2018-12-09 (日) 16:12:56
      • 薙刀と槍の格闘がダメ -- 2018-12-09 (日) 18:26:40
      • 当てた時の槍一段目はかなりの性能してると思うぞ 二段目出しちゃうと途端に微妙になるけど -- 2018-12-10 (月) 07:36:06
      • 一閃の硬直を何とかして欲しいのであって持ち替えは別にどうでもいい。 -- 2018-12-10 (月) 13:58:02
    • 持ち替え速くするモジュール付けて使ってるわ -- 2018-12-09 (日) 15:45:09
      • 持ち替えが遅いというより、薙刀・槍格闘の使い勝手が悪い -- 2018-12-09 (日) 16:09:54
      • どういう格闘を所望してるかは知らないけど槍の性能はかなり高いぞ。薙刀も標準から考えればいい性能してる -- 2018-12-09 (日) 19:50:17
    • 格闘機の癖に3種類武装使い分けるのがめんどくさい -- 2018-12-09 (日) 16:33:07
      • 全部持ち替え無しの刀で良かったと思う。一閃とか言う謎の攻撃が剣から出るなら、劣化ブラストもSGも全部剣から出るだろ。 -- 2018-12-09 (日) 16:35:02
  • DP軽減ってどの程度効果あるの?試作1号機のLBR当ててよろけなかったんだが… -- 2018-12-09 (日) 19:52:57
    • LBRなんてもうただのゴミやろ -- 2018-12-10 (月) 02:14:07
    • 25%OFFじゃなかったかな -- 2018-12-10 (月) 10:39:29
      • セールみたいだな -- 2018-12-10 (月) 11:00:45
    • 25%軽減でもフルチャージでDP1000は行くから当てた位置が悪かったのか、ありがとう。そして誰もLBRの性能の話はしてないからゴミとか言わなくていいぞ! -- 木主? 2018-12-10 (月) 19:15:19
  • 低階級でも全く見ない戦場が増えてきたわ -- 2018-12-10 (月) 22:52:15
    • 使ってた奴が階級上がったんだろ(鼻ホジ -- 2018-12-10 (月) 23:29:25
    • 低階級の意見いらないから -- 2018-12-14 (金) 21:20:31
  • 一閃の硬直って始まりと終わりにあるから質悪いわ。同軍で速い百式やユニに撃てば良く解かる。 -- 2018-12-11 (火) 14:10:19
    • いっそ一閃捨てるのもありだぞ。某ニコ生大将は「一閃いらんわ」って捨てて槍と種子島だけ装備してかなり活躍してたわ -- 2018-12-11 (火) 18:10:40
  • 機体によってはちゃんと立ち回られると一閃の時くらいしか隙がないからこれはなくせないと思うわ。それに隙といっても当てられたら終わるし -- 2018-12-11 (火) 17:55:09
  • 一閃で空中転倒狙いつつ、槍の一段目だけで戦い。種子島Nで牽制に落ち着いた。クロボンのスタンだけなんとかして欲しいなあれ -- 2018-12-11 (火) 22:52:41
    • 正直、クロボンより今回のガシャで増えたローゼンズールのほうがウザイ。 -- 2018-12-16 (日) 01:19:09
  • 凸中、普通なら背後から切り付けられて終りでしょうけど、カウンター食らうので迂闊に手が出せなくて敵が四苦八苦してるw -- 2018-12-12 (水) 11:29:39
    • 高ジェがまごついてるの無視して拠点殴り続けたり出来ることがたまにあるな -- 2018-12-12 (水) 12:14:55
    • まあ、箱入口以外でなら大歓迎だ。 -- 2018-12-13 (木) 13:28:39
  • 場所さえ選べば未だにウザい。でも強いかって言うと別にそういう存在じゃないしいなくても問題無い。 -- 2018-12-13 (木) 14:28:36
    • 硬くて地味にうざい -- 2018-12-13 (木) 14:31:45
    • 便所箱凸ったら大急ぎで駆けつけてきたクロボンとラルグフのビリビリからの格闘を、Wカウンターで弾いてトドメ刺して、改めて本拠殴って・・・なんか変な笑いが出た。 -- 2018-12-21 (金) 00:52:13
  • レーダーに一閃打ったら何故か自分に跳ね返ってくる現象。シナでも1回あったしバグだろうけど。どうせここ監視してんだろ、バンナム。詫びに金図よこせ -- 2018-12-15 (土) 02:56:00
    • 近すぎて一閃の減衰無しの爆風食らったのでは -- 2018-12-15 (土) 11:58:03
    • 空中ダッシュ中だとカスッても自爆ですっ転ぶから、一閃最大の敵は味方の割り込みだったりする -- 2018-12-16 (日) 00:44:32
  • ネットや燃やされて鈍くなったところを潰されてしまう・・・ -- 2018-12-15 (土) 16:39:23
  • 赤マンサのバリアーって格闘扱いなんかな。触れても転ばなかった -- 2018-12-15 (土) 21:58:54
    • マンサ転倒しないでしょ? -- 2018-12-16 (日) 03:19:54
      • バリアーに触れても武者が転ばなかったという意味でしょ -- 2018-12-17 (月) 01:23:37
    • 強ZZ・赤マンは、バリア貼ってるとき よろけ・転倒無効だぞ。 -- 2018-12-17 (月) 01:34:23
      • たぶん展開ファンネルのことじゃろ -- 2018-12-17 (月) 04:19:31
    • 赤マンサのバリアって格闘扱いではないのかな?接触しても無双が発動しなかった。つまりこう伝えたかったんだな? -- 2018-12-25 (火) 04:21:19
  • ユニシナを優遇させるためだけの機体 -- 2018-12-16 (日) 08:42:17
    • クロボンブンブン丸には地獄よね。まあ他機体にとってはクロボンブンブン丸のが地獄だったんだが。あと金武器使えば割とユニシナ食えるので餌というわけでもない -- 2018-12-16 (日) 15:11:18
      • ユニシナに乗り飽きた人にとっては苦痛だろうね -- 2018-12-16 (日) 20:13:26
    • ユニシナよりローゼンズールのほうが怖いわ。 -- 2018-12-17 (月) 15:13:28
  • 格闘狙ってたらジオの格闘がカスってカウンター発動してオバヒして落ちながら通常格闘してた。ジオ格当たった時点で本来ならダウンだから不満はないが、ブースト管理ミスったわけでもなくて落ちながら通常格闘はなんかそこはかとない哀愁があるw -- 2018-12-16 (日) 15:14:22
  • 槍って当たり判定優秀なの? -- 2018-12-18 (火) 01:13:06
    • 優秀だよ。金だけあってかかなり良い -- 2018-12-18 (火) 01:33:47
    • 使えば分かるけど、見た目よりもだいぶ判定が広くて早い。2段目は微妙 -- 2018-12-18 (火) 18:22:39
    • 一段目は広い判定範囲こそ無いけどミッチリ判定即発生高速度良踏込(当てれば)無硬直と格闘として強い要素が詰まってるからね それに少しながらも上判定あって箱拠点も3~4回殴れるし  ただ二段目は異常に少ないブースト消費以外かなり微妙なんで角裏狙いや集団へのブンブン以外は使わないほうがいい -- 2018-12-18 (火) 20:21:07
  • 赤マンサとギャンクーリガーが笑うほど自爆していくな。ヅダが凄まじくウザく感じる・・・ -- 2018-12-18 (火) 23:52:05
  • 種子島はどれが良いのかな?今日やっと銀手に入ったので使ってみたらNは総弾数がちょっと足りない気が…Mはリロード遅いしFはもっと弾少ないし… -- 2018-12-19 (水) 17:26:45
    • NでいいというかNがいい。マグナムみたいな使い心地でマグナムより装弾数多いんだからこれで弾数足りないは使い方が悪い。当てられるように練習すれば射撃はかなり強い部類。確実に当てていく武装であってばらまくものではない。6発だから多少外しても余裕あるし -- 2018-12-19 (水) 19:41:25
      • 成程、了解しました。N当てられるように頑張ります。 -- 2018-12-19 (水) 19:54:41
    • 4機編成の俺としては、弾数 DP 威力と、総合的な評価でNがダントツと思ってる。上の人が言うようにバラまき用の武器じゃないので、全弾当てれるように訓練しましょう。 -- 2018-12-20 (木) 04:48:20
    • あと一発あれば倒せるなんて場面が多くて弾数が欲しくなる気持ちはわかる。だが種子島のMはマガジン火力も低いからN以外選びようがないのよね -- 2018-12-20 (木) 07:29:23
    • MはまだDPさえ下がってなければ選択肢には上ったかもしれん けどNも昨今のAPインフレ環境だと一発でも外すと倒しきれんことが多いのよね -- 2018-12-20 (木) 07:56:33
    • マグナムとの違いは射程もだが、サブ兵装が無くて削り切れない事があるところだな。なので、こいつの場合射撃戦する時も、敵のターゲットを引いて味方の援護を貰う場面を選ぶ事が望ましい。削ってくれる味方と連携すれば、火力自体は十分出る -- 2018-12-20 (木) 08:50:45
    • 種子島N強いよね。あんま使ってなかったけど流石劣化マグナムだと思った。一閃は持って入るけど使わなさすぎて外そうか迷う・・・ -- 2018-12-20 (木) 22:00:41
    • ま、ゴミ(360)期待で頑張れとしか言えないな。全然脅威でもない無いしな -- 2018-12-21 (金) 01:10:28
      • 1閃でハエ叩きでもされて顔真っ赤なのか?動揺でもしてるのか文が所々おかしいよ -- 2018-12-25 (火) 04:19:11
      • 枝主めっちゃ早口で声震えてそう -- 2019-01-30 (水) 13:11:06
    • お前みたいな芋勝負しかしない場面にはいないけどな -- 2018-12-21 (金) 10:23:48
  • ジオン側の保護色が羨ましいなとっさの判断ミスって格闘振ってしまう。ジオン側でやってるとそんなことないのに -- 2018-12-06 (木) 14:36:33
    • わかるわ。とっさに「あれ何の機体のどのカラーリングだろう?まあいいやってああぁぁしまったこれ武者ガン(格闘振りながら)」→カウンターってのが結構ある。 -- 2018-12-06 (木) 18:13:25
    • 基本的にカラーリングはジオン優遇してあるからね。 -- 2018-12-06 (木) 21:31:58
      • 普段はジオン目立つ赤ばっかだろいい加減にしろ -- 2018-12-07 (金) 23:50:05
      • 基本の色は確かにジオンやや優遇だけど連邦も水増し機体や任意で変えるカラーリング優遇されてるじゃん一応平等 -- 2018-12-20 (木) 23:45:08
    • 基本的にカラーリングはジオン優遇してあるからね。 -- 2018-12-06 (木) 21:31:59
      • 赤いロリコンと全裸ばっかだろ、いい加減に(ry -- 2018-12-08 (土) 13:07:01
      • それだと、赤マンとか紅稲妻さんもロリに(`・ω・´) -- 2018-12-24 (月) 17:12:25
    • 金ピカの角に注目するんだ -- 2018-12-06 (木) 22:51:35
    • 基本的にカラーリングはジオン優遇してあるからね。 -- 2018-12-08 (土) 22:17:25
      • クロボンも見にくいx2のがいいしな。 -- 2018-12-21 (金) 22:56:17
      • ほ・・・北極なら立場逆転するから・・・   なお胴の色 -- 2018-12-25 (火) 07:13:37
    • 赤くて大きくて目立つというジオン優遇不可避。 -- 2018-12-13 (木) 19:39:22
    • 低階級だとシナンジュ初めとして赤い機体がやたらと多いから、槍で躍りかかると結構気づかれずに無双できたりするから一長一短だと思った。 -- 2018-12-22 (土) 01:19:39
  • 佐官戦でも敵側面や夜戦奇襲なら金槍で無双できたりするー -- 2018-12-24 (月) 17:09:01
    • 最近気がついたんだけど、尉官より佐官の方がジオン弱いわ。シナンジュ筆頭に380コスの数も尉官の方が多いし。ただ油断して将官になってまうと敵味方から血祭りにされる -- 2018-12-26 (水) 00:28:05
      • 武者ガンダムと全く関係無い上に何の信ぴょう性も無い話題なら雑談に書けよ -- 2018-12-26 (水) 00:57:22
      • 最近気がついたんだけど、尉官より佐官の方がジオン弱いわ。←キミは四六時中ガンオンやってるのか?時間帯で変わると思うんだが -- 2018-12-26 (水) 07:54:35
    • 佐官に落ちてから使うと武者同士のお見合いが多いとか強引なの多いなと思う。楽しい。 -- 2018-12-28 (金) 04:23:40
  • この機体格闘無効じゃなくてデバフ無効だったら面白くなったのかもしれないなぁ。いや今も十分面白い機体だとは思うけど。 -- 2018-12-26 (水) 21:54:49
    • じゃぁ格闘デバフ無効にしちゃおっか -- 2018-12-26 (水) 23:55:54
      • 強すぎて一人でマッスルタワー制圧できそう -- 2018-12-27 (木) 17:45:32
  • 一閃にロケットシューターのAO付いて笑ったww ロケランだったんですね(´・ω・`) -- 2018-12-27 (木) 00:04:05
    • 爆風のダメージも100%通るロケット属性だからね。補給長いから帰投補給が付いてくれりゃ嬉しいんだが -- 2018-12-28 (金) 20:05:52
  • 何気に射撃武器もまあく2より威力低いんだな、カラーといい普通に劣化じゃんこれ -- 2018-12-29 (土) 11:43:58
    • 実弾とビームの差は大きいぞ -- 2018-12-29 (土) 12:03:11
  • 天敵のナイチンが出てきたおかげで一気に使いづらくなった。DX100枚とか無駄に使いすぎた() -- 2018-12-29 (土) 15:42:07
    • 現状ナイチンをなんとかできる機体がいないっていうね。クロボンですら3発当てても倒せないし。ハイニューはちゃんと消し飛ぶのに。最近のあからさま過ぎてちょっと擁護できないレベルでジオン優遇になってるの勘弁してほしい -- 2018-12-29 (土) 16:06:41
      • シナンジュ一択の現状をどうにかしようとして強くしたんでしょ。 -- 2018-12-29 (土) 16:22:34
    • 元々最前線でどうこうする機体じゃないから、そこは敵を選んで逃げた方が良いだろうね -- 2018-12-29 (土) 19:51:38
    • (´・ω・`)例の騒動に釣られて金4機揃える→要請書返還で敗北者になる→と思ったら武者ガンいいやん敗北者ではなかった→ナイチン実装→やはり敗北者になる。 (´;ω;`) -- 2018-12-30 (日) 00:45:55
      • もういっそ種子島にもカウンターをですね(錯乱) -- 2018-12-30 (日) 11:59:48
  • 今まではクロボン=武者だったけど、ナイチンの実装によってクロボン>武者になったかな?まだ使えないことはない(他の格闘機よりよっぽど強い)けどきついなぁ -- 2018-12-30 (日) 15:21:07
    • こけない奴ばっかでもう厳しいな。 -- 2019-01-01 (火) 16:24:02
    • もともと クロボン>武者 だろ? タイマンなら別だけど -- 2019-01-03 (木) 19:28:18
      • いや、ナイチン実装前は特定の場所、マッスルタワーとかシャングリラとかコンペイトウとかでは武者の方がいけた。武者は耐久と特殊な格闘性能でのごり押し、クロボンはアンカーと多段格闘の汎用性の高さが強みだった。(どちらも格闘キルのみ取る前提) -- 2019-01-06 (日) 16:16:39
  • チンゲ対策として、武者の金武器にD格強制転倒を付加してくださいまじで。(エースとタンク系には無効) -- 2019-01-01 (火) 14:28:24
    • それ全ての格闘武器に付いて欲しいわ。全ての機体を転倒させれるようにしてくれ… -- 2019-01-03 (木) 16:55:03
      • 格闘機さいつよになるじゃないですかやだぁ~~~ -- 2019-01-08 (火) 00:11:40
      • クロボン以外格闘当たる前に蒸発する環境だからヘーキヘーキ! -- 2019-01-09 (水) 19:31:37
      • それ立ち回り悪いだけ -- 2019-01-11 (金) 01:04:01
      • 正しくはクロボン以外チンゲに格闘当てても蒸発する環境 -- 2019-01-25 (金) 04:39:31
      • 高ジェ「君いいこと言うね」 -- 2019-01-26 (土) 12:27:47
  • ブーストある時に味方の熊さんパンチ無効にしだしたら面白いのに -- 2019-01-02 (水) 22:26:53
    • クマさんコケるバグ面白そう -- 2019-01-03 (木) 19:28:55
      • 味方のくまさんパンチ来たらなんかかっこいいポーズとって回復しない。当然熊さんは味方だからくらったりしない… -- 2019-01-05 (土) 18:55:02
  • チンゲ出たからあからさまに数が減ったなぁ -- 2019-01-17 (木) 00:22:55
  • 北極のマッスルタワーとかなら使えるかな。 -- 2019-01-22 (火) 12:07:16
    • 場所にもよるけどそれなりにレギュラーやで。まぁ同じ機体でデッキ埋めると即飽きるからってのもあるけど。未だに存在するジオっつー害虫を一方的に駆除できるのが死ぬほど楽しい。ざまぁざまぁざまぁwって感じ。 -- 2019-01-22 (火) 17:06:43
    • テキサス3辺りでも使えるぞ、クロボンを曲がり角恐怖症にさせたれ -- 2019-01-23 (水) 05:59:19
    • あとシャングリラの1付近だな。こけないナイチン出たから多少キツイだろうけど、敵がオールナイチンとかじゃなけりゃ十分使えると思う。 -- 2019-01-23 (水) 06:41:20
  • 飛んでるナイチン用にショットガンF装備してるけど結構減るから気持ちいい。交戦距離が前より近くなったから結構使える -- 2019-01-30 (水) 12:03:32
    • 実装当時超警戒されてたせいか ジオは居ないし クロボンは射撃撃ってくるし 向こうにも武者わらわら居たせいか動きづらかったけど今は割と行ける 個人的にはマグナムか散弾のNが使いやすいけど 斬撃飛ばしは無理だわ 射程短いし 威力低いし ハイチン多すぎでよろけないこけないし 硬直あるし 持ち替えあるし 空中対策ならマグナムか散弾でいい感じ -- 2019-02-06 (水) 12:39:49
  • 狭いとこだとそこそこ強いな -- 2019-02-08 (金) 20:36:41
    • シャングリラだとかなり強い -- 2019-02-08 (金) 22:10:10
  • 磯野、来週はチャー格祭りになりそうだから返り討ちにしてやろーぜ -- s? 2019-02-09 (土) 04:20:28
    • まじで中島増えてて草 だから磯野しか友達いないんだよ。 -- 2019-02-13 (水) 17:05:50
  • ケンプのチェンマが強化込みで80,000超えるらしいから、武者はより肩身が狭くなるな -- 2019-02-09 (土) 11:55:13
    • チャー格使う奴微妙に増えるかもしれんしそうでも無いだろ -- 2019-02-09 (土) 12:03:58
    • チェンマは巻かれた時点で終わってるから威力上昇は問題じゃない。気になるのは範囲拡大と速度上昇と移動距離延長だな。 -- 2019-02-17 (日) 04:41:24
  • 雪合戦会場だと居るだけでそれなりに仕事するな、痺れ切らして突っ込んでくるクロボン・ジオ・赤マンサをしゃぶしゃぶできる あと金武器使えば一対多もいけるぐらい格闘性能高い、LAちゃんのステッキが大好きな俺にはとても使いやすくて素晴らしい機体 -- 2019-02-10 (日) 09:11:58
  • こいつ熊の回復無効にしろや格闘だぞ -- 2019-02-11 (月) 02:46:38
    • むしろ味方のクマを爆散させるようにしよう。戦犯は君さ~♪ -- 2019-02-11 (月) 23:33:07
  • 火属性とかの話になると属性は何種類かあるわけでガンオンだと射撃と格闘しかないわけでその2つの内1つの行動をほぼ無効化できるのがゲーム性がないといってるのよカードゲーム云々の話だったらゲーム性は求めないよ、ただこれはアクションゲーム?だからもうちょっと考えて作ってほしかったかな -- 2019-02-13 (水) 15:36:00
    • ごめwちぇっく入れ忘れたw -- 2019-02-13 (水) 15:37:10
    • 死因の割合が格闘と射撃で50:50ならわからんこともないが・・・ -- 2019-02-13 (水) 16:18:45
  • 追いかける俺(武者)と、逃げる彼(ギャンクリ)。何の攻撃もなく馴れ合いして終わった・・・平和だ・・・ -- 2019-02-13 (水) 18:58:27
  • 一閃の使い所がよくわからんなぁ 距離200なら槍で生格闘当てたほうがいいんじゃねって思う。タイマン時ならまだわかるけど、こいつの運用法として敵が複数居る場所でD格を当て続けて場を引っ掻き回すのが強みだから、余計に要らない感じ -- 2019-02-17 (日) 13:53:40
    • 格闘直当てには高度足りないとき、格闘振りに行くとやられそうなとき、敵の格闘機見えてるけど射撃したいとき、とかかなぁ  -- 2019-02-19 (火) 23:55:47
  • せめて白羽取りで一時的に膠着するなら良いけど100%カウンタとかゲームしてる感が全くない -- 2019-02-12 (火) 01:51:30
    • 確かにオートで発動だからゲームしてる感がないよな、FEZの笛のようにボタン押して構え中のみ発動とかにすれば良かったのよ -- 2019-02-12 (火) 23:34:33
    • つーか、単に対格闘無敵&ダメージ付与の防御能力じゃないか。他のゲームの対炎属性無効スキルとかにゲーム性求めないでしょ? -- 2019-02-13 (水) 09:56:18
    • 相手からしたら、遠距離で種子島誘発してから切り込む、あるいは攻撃の隙を狙ってカウンターされないように切り込む等、ゲーム性の塊やで (^-^ --  ? 2019-02-13 (水) 23:44:22
      • 相手からしたらな、でも今回は武者使ってる人が側の立場だからな -- 2019-02-14 (木) 14:49:14
    • 廃人階級だとそもそも何もできずに死ぬから、低階級で一閃と槍or弐式だけで良いんじゃねーかな。種子島持って無理に射撃戦に加わると、そこでスタンもらってそのまま斬り殺されるし -- 2019-02-15 (金) 22:53:03
    • カタナで100%受け止めて相手が3秒くらいのスタンでよかったな。どうするかは自分で決めたい -- 2019-02-17 (日) 18:09:07
    • Fキー押してる間はカウンターモードになるってのでよかったよね -- 2019-02-17 (日) 21:11:10
      • 格闘って基本不意打ちだからそれだと弱すぎる気がする。 -- 2019-02-19 (火) 11:04:46
  • 銀で使ってみたけどよえーわ金武器欲しいから掘ろうかな -- 2019-02-19 (火) 06:08:33
    • どうせ掘るならハイν回した方が良いと思うけど まぁ良いんじゃない? -- 2019-02-19 (火) 11:03:35
    • 金武器使い始めると世界が変わるぞ。伸び・範囲優秀、硬直ほとんどない、本体そこそこ固いで、こける機体相手なら1対3で囲まれても返り討ちにできるぐらい強い。 本体が柔らかいクロボンにはできないことがこの機体ならできるんだ -- 2019-02-23 (土) 22:12:24
    • 銀図は一閃と弐式の刀だけで良い。金図は一閃と槍。この機体立ち回りに結構癖があるから、10戦くらい使わないと戦果でんよ -- 2019-03-04 (月) 11:08:07
  • 状態異常軽減系モジュの強化はありがたいな。ズールめ、今に見てろ・・! -- 2019-02-17 (日) 04:43:24
    • コイツにスタン軽減モジュ2(3スロ)付けて絶対クロボン倒すマンになろうw -- 2019-02-17 (日) 12:39:02
    • スロウとスタン軽減Ⅰの両方つけるか、どっちかのⅡをつけるか・・・。 -- 2019-02-19 (火) 05:30:45
      • 軽減って複数属性つけられたっけか -- 2019-02-19 (火) 17:36:30
      • 両方付けられないのね(´・ω・`)  反撃不可対策にスロウ軽減も捨てがたい( -`ω-)ンー -- 枝主? 2019-02-19 (火) 21:55:31
  • 滑り込みで金2枚目引けて感謝感激雨霰 -- 2019-02-27 (水) 21:47:56
  • 状態異常軽減モジュテキコロで使ってみた感想、3に相手が多いときは弱い、出力制御の方がいいね。単身3拠点に乗り込む時は良さげ。好みってことになるかな。 -- 2019-02-27 (水) 23:54:31
    • 出力制御Ⅰ付けるだけでも違うからね。Ⅱは尚更。俺も試行錯誤して結局、出力制御Ⅰとスタン軽減Ⅰに落ち着いた。 -- 2019-02-28 (木) 09:48:14
      • 自分はスタン当たらなければええんやろの精神で、今まで通り出力Ⅱでいくわ -- 2019-03-01 (金) 01:19:26
      • クロボンやラルグフとか海蛇スタン持ちだと格闘してくるから別にビリビリしてても問題ないけど、ローゼンだけはどうにもならんのがなぁ。ネットガンはみんな5秒のN撃ってくるから軽減つける意味ないしねぇ -- 2019-03-04 (月) 11:03:54
  • 武者50vs武者50オンライン見てみてえなあ -- 2019-03-04 (月) 21:13:42
    • 斬り遭い、宇宙 -- 2019-03-10 (日) 14:12:41
      • 語呂が悪い、やり直し -- 2019-03-13 (水) 20:41:42
  • 金図だけど槍一本でええんか? -- 2019-03-10 (日) 19:33:28
    • 修行で1本のみも悪くないよ -- 2019-03-11 (月) 01:31:49
    • テキコロ3など狭いところは槍と一閃。荒廃等広めのところは槍と射撃(SG)あると良い。 -- 2019-03-17 (日) 08:42:55
      • SG気に入ってるわ。格闘やり難い状況の時とか頼りになる。 -- 2019-03-21 (木) 14:05:34
  • 転倒起き上がり早くね?倒れた所斬ったと思ったら起き上がってたらしくカウンターくらったわ。 -- 2019-03-12 (火) 16:48:31
    • 転倒状態にD格かますとダメージは入るがカウンターが発動することがある。というか確定だと思う。転倒武者にD格→そのままアーマー削りきって撃破できたらカウンター発動なし、生き残るとカウンター発動といった感じ -- 2019-03-12 (火) 16:52:09
      • それが本当なら天下無双の説明と明らかに異なるからバグじゃないか? -- 2019-03-12 (火) 17:55:02
      • んなことになったことないなあ -- 2019-03-12 (火) 21:14:50
      • 相手の蔵だとすでに立ち上がってるパターンやろ。PCの性能に差があるとよくあること -- 2019-03-13 (水) 01:59:01
      • ダメージはしっかり入ってたし逆にこっちが武者で完全に転倒しててアーマーも減ったのに発動した時もあったぞ -- 2019-03-13 (水) 06:28:24
      • ラグいだけだろ  -- 2019-03-13 (水) 07:02:07
      • ラグならアーマー減らないはずなんだよなぁ -- 2019-03-13 (水) 07:07:30
      • バグかどうか検証するにしても局地で人集めて協力してもらうしかないから難しいな。大規模でも武者だと分かってて格闘ふる奴いないだろうしなぁ -- 2019-03-13 (水) 17:35:16
      • どっちみちバグやと思うけど思い返せば武者で武者にかました時にばかり発生してたからもしかして武者武者同士で起こるバグかもしれん -- 2019-03-13 (水) 19:04:58
  • 一閃って爆発物扱いだけどこれってマゼラみたいにロックオン振って直撃させるように使えばええの? -- 2019-03-17 (日) 22:44:47
    • 刀を振ると言うモーション上ロック上げると逆に当てにくくなるかもよー。因みに爆風減衰無しでカス辺りでもフルDP入る特殊仕様だった筈 -- 2019-03-17 (日) 22:47:34
    • アドオプでロケシュつくのかな -- 2019-03-17 (日) 23:55:59
      • 一閃にロケシュ付いたからバズ系なのは確定ですね。モジュの爆風制御も効果があるのかもしれない -- 2019-03-19 (火) 04:27:23
    • ハエ叩きからのD格〆が好きだったから、もちっと一閃使いやすくなって欲しいなぁ。出か撃った後の硬直どっちかでも改善されたら最高なのに -- 2019-03-21 (木) 14:08:30
  • 金2銀2でやってみたが今の環境だとハイチン少ない時もそこそこあって、そういう時は楽しいな。なおハイチン、特にナイチンが多いと・・・ -- 2019-03-19 (火) 22:42:05
  • VSシリーズでナイトガンダムくるっぽいけどガンオンもそんな末永く続けられるような状態でもないしサービス続いてるうちに武者もありならナイトとかも使ってみたい感ある -- 2019-03-24 (日) 09:23:42
  • どいつもこいつも壁裏でしゃがんでるのみると笑える -- 2019-03-25 (月) 06:47:47
    • Hi-ν「リペア補給場所の守護神やぞ」なおチャー格武者越し貫通 -- 2019-03-25 (月) 17:22:26
  • 最近武者金銀混合四機編成で敵のギャンクリクロボン許さないマンやってるけど結果的にハイニュー 狩られることが減って勝ててる気がする。腕が足りないからキルレは2〜3くらいでマップと敵編成によっては禿げ上がるけど、勝ちに貢献できてる感じある -- 2019-03-27 (水) 02:04:05
    • ハイニューにピッタリくっついとけば護衛になるし気づけばライン上がってるしで間違いなく勝ちに貢献できてるのはあると思う スコア不味くなりがちだけど -- 2019-03-30 (土) 11:50:02
  • 割と掘ったが、入手しといてよかった。金制圧強化だけど、テキサス3とか北極BAとか、まさに「おあつらえ向き」ってやっちゃで(´・ω・`) -- 2019-03-18 (月) 01:17:13
    • 回復量結構実用的なのよな。ほとんど槍しか使わないから弾も気にならん -- 2019-03-19 (火) 01:19:35
      • いや、アーマーインフレしまくってるのに初期から回復量据え置きって頭おかしいレベルなのでは・・・ -- 2019-03-22 (金) 22:33:16
      • Lv3で体感トーチ貰ってるくらいの回復量だから、金前提と考えるとおかしくはないと思う。そもそもエリア内にとどまってD格闘で被弾を抑えられるこいつだから実用レベルなのであって、射撃機の場合は使い物にならないレベルの回復量だと思う -- 2019-03-30 (土) 10:32:21
    • 同じく。コンカスが良かったとは思ったけど、制圧強化は制圧強化で使える事は間違いないから、今は入手してよかったと思ってる -- 2019-03-24 (日) 11:02:38
      • 武者は全員コンカスだぞ。高カスの打ち間違いかな? -- 2019-03-24 (日) 12:42:33
    • 俺も結構掘ったが、こいつは当分は倉庫入りしないと思うわ。事故が怖いこの時期にカウンターは頼りになる。特性も、そんなに武器持ち変えないし、閉所じゃ高カスもそれほど活きないから、制圧が当たりだと思ってる。 -- 2019-04-01 (月) 20:19:18
    • こいつだけ掘ったけどジオンのほうも掘っておけばよかったと後悔。格闘が強化されるたびに輝く -- 2019-04-05 (金) 01:06:45
    • 金制圧はほんと優秀。BA内なら格闘しながら回復するという化け物と化すからな -- 2019-04-23 (火) 11:12:36
  • なんだよ自動カウンターって。考えたやつクソ -- 2019-04-12 (金) 20:02:17
  • 連ジで視認性の差がありすぎるからはよ特殊カラー出してくれ。 -- 2019-03-24 (日) 11:01:13
    • こいつは白いというよりむしろ赤いので一瞬お仲間かなと… -- 2019-04-13 (土) 20:14:40
      • 敵陣に切り込んでもたまに帰ってこれるのはそういうことか -- 2019-04-15 (月) 20:57:53
  • 散弾にHOTついてるけど単発ライフルがこの性能で散弾使う意味ってあるか? -- 2019-04-18 (木) 11:34:10
    • 普通に総火力もDPも散弾のが上だぞ。なにより圧倒的に軽いし射撃がお守りみたいなこいつで単発を使う意味あるか? -- 2019-04-19 (金) 01:48:28
      • 連射速度…射程…散弾がまともに機能する距離なら一閃振るだろ -- 2019-04-19 (金) 19:02:47
      • 敵武者と鉢合わせたとき。まあ持ち替えたほうが斬られるんだが -- 2019-04-19 (金) 22:42:33
    • 五十歩百歩でしょ。どっちが好きってレベルの話じゃね? -- 2019-04-19 (金) 17:18:50
      • 散弾間隔短縮来るからそれでどう変わるかな -- 2019-04-20 (土) 11:56:06
      • 短縮きて取り回しはかなり良くなったけど 射程が短すぎるのがネックだな それが改善されたら高性能SGなのにな -- 2019-04-30 (火) 23:37:52
    • 射撃使うのって一閃でこかして姿晒さずに追撃で撃つくらいだからね。細いクロボンに散弾は不安だからライフルの方持ってる -- 2019-04-29 (月) 21:28:41
  • 拠点制中棒立ちしてたら、正面から来たギャンKにランスでやられた、もちろんオバヒも攻撃もしてない、制圧完了した瞬間はカウンター発動しないのか?ギャンKが格闘振りかぶった瞬間ばかめっ!て笑ったけど格闘当たってはぁ!?ってなった -- 2019-04-22 (月) 16:25:28
    • 食らう直前にネットグレとか食らってたんじゃない?似たような状況になってキルカメ凝視したらネット持ち写ることがよくある -- 2019-04-22 (月) 18:55:46
    • ラグか不具合かはわからんがたまーにカウンター不発な時がある気がする -- 2019-04-24 (水) 04:40:36
    • 対ランスは色々不安定になる。カウンター以外にも普通の格闘でもお互い当たらなかったりするよ。 -- 2019-04-29 (月) 11:17:08
  • こいつと武者Ⅱの自動カウンターの調整をしてほしかったな、自動カウンターせいで他の格闘機がテキサスの3や北極BAマッスルタワーといった閉所での優位性を完全に失ってる、ってか構えてればパーフェクト防御って出したらまずいと思わなかったのか?相手と格闘振り合ったらカウンターじゃダメだったのか? -- 2019-04-21 (日) 07:43:48
    • 言うても360だぞこいつ -- 2019-04-21 (日) 09:14:34
      • 自動カウンターのような極端な性能のせいで色々な機体で遊べなくなった -- 2019-04-21 (日) 19:07:24
    • こいついなかったらこいつがいても暴れまわってる黒本とチャー格だけの世界になるだけだから終わりの始まりはむしろ黒本 -- 2019-04-22 (月) 18:57:51
    • ジオクロボンC格野郎ザマァ。マジざまぁ -- 2019-04-22 (月) 21:18:50
    • 他の格闘機はこいつに無い射撃性能があるやん。北極BAでタワー行かずに崖上行けよ。 -- 2019-04-23 (火) 11:02:28
      • 今回の普通種子島の調整なしで射撃は完全にオマケと化したしな -- 2019-04-24 (水) 04:39:36
      • 格闘するつもりで近づいたら相手格闘持って無くて微妙に距離取る相手だった、って時に俺の集弾うp付き散弾が火を噴くぜ。 -- 2019-04-24 (水) 22:05:35
    • カウンター調整するならクロボンにも死んでもらうことになるけどそれならええで -- 2019-04-25 (木) 22:23:11
    • しかも今回の調整で微増だけど体力増えたしね… 格闘機のさみしい射撃で武者を削りきるのはつらすぎ -- 2019-04-27 (土) 21:33:18
    • 要するに俺の機体がガン不利になる機体は削除しろってこと? 戦場に溢れかえってるわけでもないのに… なに相手でも有利とりたいならハイチンだけ使ってればいいのでは…? -- 2019-04-27 (土) 23:21:50
      • ガン不利だからマイルドにしてって話だよ。ガン不利どころか格闘が振れないからね…  -- 2019-04-28 (日) 12:27:04
      • 先にマイルドにしないといけないのは即膝つかされる様なDPと火力もった射撃全般だな。格闘やカウンターの調整はそれからだ。バズ格とかスプ格みたいなコンボだと発動しないとかなら良かった。 -- 2019-04-28 (日) 14:26:19
    • 骨ジオデッキでやってるけど、今ってコイツをそんなに見るか?当然にカウンター喰らって死ぬけど、頻繁じゃなくね? -- 2019-05-01 (水) 12:14:37
  • 視認性の差で向こうのが強いと思うんだが どうかね? -- 2019-05-01 (水) 22:04:22
    • 視認性の差って結構あるよね。目立つ専用カラーは変更できないからつらい。 -- 2019-05-06 (月) 13:20:16
    • クロボン使ってると斬りかかってから武者やんけってなるからな 同軍だと目立つから斬りかかる前にわかるけど -- 2019-05-08 (水) 01:04:07
  • 本拠地を殴る用なら散弾Nでおk? -- 2019-05-02 (木) 10:39:05
    • 烈式でいいぞ -- 2019-05-02 (木) 19:15:57
  • 青葉区の初動4取りにいったら敵ジオの数が多すぎて天下無双のし過ぎでオバヒして切り殺される事件が発生したよ -- 2019-05-02 (木) 17:30:16
    • そういえばブースト消費するんだったな なんでジオに轢かれるのか疑問に思ってたわ -- 2019-05-04 (土) 20:33:26
      • ジオの群れを前にしゃがんでブーチャ回復を急ぐ武者の姿が -- 2019-05-05 (日) 11:49:07
      • しかしジオの数が多すぎて回復が間に合わなーい -- 2019-05-09 (木) 15:29:19
  • 武者って銀だと大幅に価値下がりますかね -- 2019-05-04 (土) 20:30:48
    • 槍持てないけど 最低限の武装は揃ってるから普通に使える -- 2019-05-04 (土) 20:35:30
  • 槍と薙刀の同時持ち解禁要求、現環境ではそれ位してくれても… -- 2019-05-07 (火) 18:05:28
    • 格闘の同時持ちをこの機体でそこまで要求されるほどかね? 格闘上手い奴は槍一本で事足りそうだけどな 勿論弍式の巻き込み範囲とD格3倍火力も魅力的だとも思う -- 2019-05-08 (水) 11:57:19
  • なんか7回も8回も不規則な動きでダッシュ槍突き繰り出しながら巻き込んでくる凄い武者ガンがたまにいるけど、よくブースト持つなあれ -- 2019-05-11 (土) 01:01:55
    • 武器解説にも書いてあるけど消費が少ない上に360コスのブーチャがあるから余裕で持つ -- 2019-05-11 (土) 17:43:17
      • わりと持つよなw -- 2019-05-11 (土) 21:03:27
  • 調子に乗ってルナタンクに斬りかかったらネットくらってお仕置き体当たりされたわw最後は頭突きで爆散されたw -- 2019-05-03 (金) 00:41:08
    • 侮れんたまねぎよ -- 2019-05-03 (金) 00:55:55
    • その光景を想像できてちょっとほっこりした。タマネギはなんだかんだで愛嬌あるからなぁ。やられた方はたまったもんじゃねぇけど(笑 -- 2019-05-11 (土) 21:03:51
  • チェンマにカウンター発動しないの草、せめて無効化しろよwwこれで360なのかw -- 2019-05-12 (日) 19:55:45
    • だからネズミ使用が多くなったんやで -- 2019-05-12 (日) 20:03:21
    • 地雷判定だかららしいよ、ケンプにはガン不利で負けてもしょうがないキャラ相性が悪すぎる -- 2019-05-12 (日) 20:12:45
    • まぁ相手はお手軽だしな -- 2019-05-12 (日) 20:57:52
    • 相手がオバヒってたらピッタリこすりつけて自爆-3のささやかなプレゼントをしてやるくらいか -- 2019-05-13 (月) 11:57:11
    • チェンマほんまにうざいよな 虚を突かれたこっちが悪いんだけどさ -- 2019-05-13 (月) 17:42:07
    • これで360なのかって言うけどその巻いてきた相手が低コスならまだしも、その相手も同じ360なんだよなぁ・・・。しかもこっちはデフォのモジュでついてるのに向こうは金武器無効化されたんじゃたまったもんじゃないと思うけど -- 2019-05-13 (月) 23:27:13
    • 今のケンプなんてチェンマしかやることないんだから相手も360コスと思えばまぁ -- 2019-05-14 (火) 01:57:45
    • ただ構えてれば相手の格闘を全方位パーフェクト防御できる理不尽持ちが贅沢言うな -- 2019-05-15 (水) 22:25:45
      • 理不尽ではないんだよなぁ、今の環境で武者カウンターに文句はおかしいでしょうよ、武者だって分かってんのに突っ込む方が悪い -- 2019-05-18 (土) 09:09:11
      • どう考えても理不尽だろ。格闘機の攻撃手段を完封してる。格闘機の豆鉄砲で武者を倒すのはしんどいぞ。 -- 2019-05-23 (木) 03:02:08
    • 調子こいて突っ立ってないで切りかかるなり離れて打ち殺すなりして。格闘判定は武者のが広いかな?槍なら圧倒的に当てやすかろう。 -- 2019-05-17 (金) 04:25:52
      • いや流石にチェンマのが左右に広いっすよ? -- 2019-05-18 (土) 09:06:42
      • ↑何言ってんだコイツ -- 2019-05-18 (土) 14:33:20
      • 葉1ケンプのチェンマは右に判定が強くて左の判定が弱いはずだったと思うけど? -- 2019-05-18 (土) 18:39:30
      • それであってる。ケンプのチェンマは慣れればどうってことないけど判定にクセあるよね。棒立ちで格闘自動防御でまがいなりにもマトモな射撃武器まで持ってる武者がケンプ相手に理不尽感じるのが間違ってる。 -- 2019-05-19 (日) 06:27:41
  • 最近やたら増えてるなこいつ -- 2019-05-17 (金) 18:21:54
    • ジオのせいだろ -- 2019-05-17 (金) 19:21:34
    • 今さぁ黒ザクが大量にカモ配置されて美味しいんだよね、アレ相手だと絶対不意打ちでも死なんし -- 2019-05-18 (土) 12:15:23
  • 弐式のD格は範囲も優秀だし威力も3倍だし伸びもあるのに槍より使われないのは格闘硬直のせいだろうか?ブースト消費も槍と使ってみると同じかむしろ槍より少ないよねこれ -- 2019-05-18 (土) 12:00:12
    • 槍は伸びがかなりある分逃げにもねずにも使えて万能性が高い 威力2倍なのがネックだけどこれ一本持ってればなんでもできる感が強い 弐式も強いといえば強いけど槍に比べてもっさりなのが微妙って感じ 使えなくはないがな -- 2019-05-18 (土) 12:13:16
    • 薙刀は攻撃判定発生が遅い、穴の多いガバ攻撃範囲。槍は見た目以上の攻撃範囲、出の速さ 威力2倍だとしても安定性、使い勝手がダンチなんだわ。格闘機なんだし演習でそれくらいの確認はしましょうゾ -- 2019-05-23 (木) 13:40:08
    • 連邦なんだから優遇されてる槍を使わない手はないでしょ。ジオンと同じ薙刀とかまともな性能にする訳ないだろ -- 2019-05-23 (木) 16:24:13
  • ゴールドハロチケが出てこいつと交換しました。作成したらクイスイでした。こいつのおすすめ武装を教えていただけないでしょうか。 -- 2019-05-22 (水) 03:19:22
    • おすすめと言われても、武装の種類少ないしなぁ。散弾N、日輪丸、槍かな。 -- 2019-05-22 (水) 10:36:48
  • こいつの「槍」格闘優秀だね。すごい伸びるし良く当たる。ハロチケこいつに交換した瞬間に、ハイチンが落ちてくるの待っていれば良かったと思ったけど、弱体化するみたいだし、こいつに交換して良かった。今週は輝くマップから離れたけど、北極マッスルタワーとか、3Sザク・黒本が勝ってに倒れていくのが可笑しくてね。もう少し使って使いこなしたい。教えてもらったとおり散弾N、日輪丸、槍でやっているけど、散弾Nがマップによっては要らないかもね。 -- 2019-05-22 (水) 22:49:09
    • こいつは連邦優遇の鑑みたいな機体だからね。普通に考えれば摩亜屈はミラーになるはずなのに完全下位互換とかどうなってんだよ -- 2019-05-23 (木) 03:11:13
    • 環境機体の差を無視してどこに行っても「連邦優遇ファビョーン」コメしてるやつは基地外だから気にしないでな。最近ジオンからも叩かれてるから必死なんだよ。 -- 2019-05-24 (金) 01:01:50
    • ハイニュースレで悩んでた人かな?散弾は火力DP共に高いから少し離れた敵や武者ミラーなんかの時役に立つから使い慣れておくと攻め手が増えるぞ -- 2019-05-24 (金) 01:17:09
      • 射程短いけどインファイトの決定力が強まるから散弾優秀だよね -- 2019-05-24 (金) 15:31:11
  • カウンター時のブースト消費が鬼消費になればいいのにな 満タンから8割消費とか -- 2019-05-24 (金) 17:56:36
  • ケンプ「はい、ちょっと横、通りますよ?」 -- 2019-05-24 (金) 23:25:02
  • 錬度カラー追加してくれー 誤認で格闘しかけてくるのが少ない まあくつはあの色だから有利なんだぜ -- 2019-05-24 (金) 17:58:40
    • 赤色以外の武者鎧とかセンス悪すぎじゃね?もしまあくつに緑カラー追加されたら天星七人衆の迅風頑駄無みたいになりそう -- 2019-05-24 (金) 18:32:34
      • まぁ今後迅風頑駄無が実装されるか?といったら間違いなくNOだから緑カラーも有りかもなぁ -- 2019-05-24 (金) 19:23:46
      • ↑の彼は絶対SD戦国伝シリーズ知らなさそう「緑カラーも有りかもなぁ(ニチャァ)」 -- 2019-05-25 (土) 13:44:04
      • 知ってるかと言われたら知らんよ…俺の戦国ガンダムなんて30年は前の幾つかのVHSとカードダスレベルだわ -- 2019-05-25 (土) 18:15:22
      • 実は古いほうがカッコよくてこいつは・・・うん、世界観違うのも相まって好きになれねぇゲーム的にもカウンターとか特に嫌われるやろ? -- 2019-06-01 (土) 00:19:10
  • こいつにスタンぶち直撃させて切りかかったらカウンター喰らったわ・・・スタン中もカウンター有効とかおかしいやろ!!とりあえずデッキにネットガン持ち入れてネットばら撒くわ・・・ -- 2019-05-26 (日) 04:13:06
    • まあこいつはモジュ的にクロボン対策で出たようなもんだからスタンに対しても抑止力持たせないとってことなんじゃないかね、ただそのせいでネット持ち以外の格闘機や通常の機体の格闘も割を食う羽目になったようだが -- 2019-05-26 (日) 23:08:36
      • ちなみに持ってるSGや爆発範囲の高DP武器のせいでネット当てても下手に斬り掛かれないし先にこっちが膝をつく -- 2019-05-30 (木) 08:06:08
      • えっ、カウンターってスタン中も有効なの?ブーストが足りなかったから発動しなかったのかな。 -- 2019-05-30 (木) 09:43:10
      • カウンターはスタン中も有効やで -- 2019-05-31 (金) 18:03:19
      • まじか!めっちゃスタン軽減モジュ付けてたわwじゃあブースト管理だけだな。銃も外そうかな。 -- 2019-06-01 (土) 02:07:34
    • いや、スタン耐性Ⅱ全然あり クロボン全く怖くないというかおいしい餌 -- 2019-06-05 (水) 13:27:01
  • ジオンの方使ってからこっちの方使うと格闘の判定違いすぎて笑うわww 槍の方なんかめっちゃ当てやすいな -- 2019-05-31 (金) 23:39:06
  • もしかして101回目のプロポーズみたいなことができるのかこいつ。スタンして黒本に襲われそうになってる奴の前に立って「僕は死にません!」って。 -- 2019-06-02 (日) 10:01:02
    • トラック転倒させる金八先生は草 -- 2019-06-08 (土) 02:27:44
  • クロボンにスタンくらってサーベル取り出したの見て終わったと思ったその時、とある武者ガン使いが前にでてきてくれてクロボンは退却。しかもスタン中で動けない間射撃から守って共に生還出来た時は涙出た。ガンオンにまだこんな人いるんだなと思いつつ夜鹿2でその人ずっと尾け回しました -- 2019-06-02 (日) 15:08:50
    • ええ話やね(涙) -- 2019-06-03 (月) 17:53:23
  • 昔のBB戦士のギミックにあった兜を武器として飛ばす機能をデバフ武器として実装してほしい。もちろん武者マークⅡも。 -- 2019-06-03 (月) 13:37:30
    • 兜が飛んだら、もちろん頭は禿げているのだよね? -- 2019-06-03 (月) 17:54:45
    • マークⅡって呼び方に殺意が沸くな 「まあくつ」やぞ -- 2019-06-04 (火) 21:16:50
      • 殺意とかキチガイこわい -- 2019-06-06 (木) 13:07:58
  • というかスタン無効もだけどコイツってDG0になって膝ついてても格闘カウンター発動するのな。いくらアンチ格闘機とはいってもさすがにやりすぎじゃね?? -- 2019-06-04 (火) 21:49:02
    • 武者ガンに格闘で勝ちたけりゃ本物のニュータイプになるしかない。運が良ければこちらが斬り倒せるよ。ほんとに極稀だけどね。 -- 2019-06-05 (水) 00:02:47
    • それ膝つきからの復帰が間に合ってたんだと思うよ。怯み、膝つき中はちゃんとカウンター発動しなくなる。スプ格やバズ格でもカウンター突破できる。とはいえタイミングがシビアで安定はしないけど。 -- 2019-06-05 (水) 02:18:12
      • ん?ってことはこっちの画面では間に合っててもあっちの画面で復帰後だったらカウンターは喰らうって話かな?そもそもカウンターの場合って相手依存になるんか? -- 2019-06-05 (水) 03:04:05
      • カウンターは相手依存だと思うよ。行動制御取っても、相手側と自分側でズレてる事あるからね。ひどい例だと、転倒させたのに滑りながら起き上がって反撃してくるやつ見たことないか? -- 2019-06-06 (木) 01:00:30
  • 高カスほしかったたたたたたー -- 2019-06-06 (木) 18:53:28
    • 制圧強化で数字拠点の守護者になれるゾ! -- 2019-06-07 (金) 22:13:42
    • 高カスと制圧両方持ってるけど後者のほうが使い勝手いい気がしてしまう…まあ制圧強いかって言われると否だけど 回復量がいつまで据え置きなんだってレベルだし… -- 2019-06-09 (日) 04:51:31
    • 個人的にはクイスイも当たり候補だとも思うけどな 立ち回りの快適さ→高カス 対武者との同機体戦を征したい→クイスイ BAでちょっと居座りやすくなる→制圧 ぶっちゃけこいつの特性は完全個人の好みなんだが、自分の考えだとL3だと恩恵ささやかな制圧が微妙に感じる -- 2019-06-10 (月) 17:44:35
  • ジオ4でもキル50超えるけど武者4でも50超えるな -- 2019-06-09 (日) 17:09:34
  • 今さらながらこいつ金図4機とっときゃよかったな、クロボン金図4機出した俺ってばバカ -- 2019-06-09 (日) 18:02:30
    • (´・ω・`)最初のレンタル騒動で血迷って回しまくったらんらんは敗北者ではなく勝利者であったか -- 2019-06-09 (日) 19:14:42
  • カウンターも相手依存ってこの機体ひどすぎっしょ。上でも出てるけど膝つかせても切れるかどうかは相手次第ってネット持ちでなけりゃこいつとタイマンになった時点で負け確定みたいなもんじゃねーか -- 2019-06-12 (水) 20:44:52 New
    • 普通に射撃戦しろ -- 2019-06-12 (水) 20:57:55 New
      • 射撃戦するのは前提として、出会い頭だったら膝つかせようがスタンかけようがネット以外勝ち目ないってのがクソって話でしょ。そんな全部の機体が高火力射撃武器もってるわけじゃないんだし -- 2019-06-13 (木) 12:28:24 New
      • ちょっと武者のこと過大に恐れすぎてないか?使えばわかるが相手射撃機体と鉢合わせたらブースト勝ってない限り退かざるおえんぞ ついでにタイマンクソなのはこいつより現時点のハイチンの方だろ こいつなんて有利不利明確だから辛くもなんともない -- 2019-06-13 (木) 21:33:36 New
      • 射撃戦しろって、格闘機は格闘が強いゆえに射撃は控えめなんだからきついでしょ。格闘を一方的にカウンターできるこの仕様はやりすぎだよ。 -- 2019-06-14 (金) 20:16:26 New
      • DPみたら分かるけどちょっと近い程度で異常なほど盛り込まれてるからむしろ圧倒する場面まであるんだが… -- 2019-06-15 (土) 11:57:16 New
      • ちなみに武者自体も格闘機としてはかなり優秀なDP持った射撃武器持ってるんだよぁ。現状よほど高DPSの機体じゃないと出会い頭はほぼ詰みってのが問題なわけで -- 2019-06-15 (土) 12:15:47 New
      • テキサスの3みたいに閉所で曲がり角が多いとこで距離をとって射撃ができれば全く問題ないんだがな -- 2019-06-16 (日) 09:02:58 New
    • DP制始まってからロックオンして打つだけ -- 2019-06-15 (土) 17:51:27 New
  • 補給艦殴ってる敵相手にカウンターかまそうと槍もって近づいたらカウンター発動しなかった。どういうことなの・・・。 -- 2019-06-16 (日) 04:40:14 New
  • 金図武器ジオンに比べて判定強いってマジ?あんま使用感変わらんのやけど検証あがってたん? -- 2019-06-10 (月) 21:27:44
    • 相手太いのが多いだけってオチじゃないよな…? -- 2019-06-10 (月) 21:34:50
    • 同じだよ -- 2019-06-11 (火) 04:02:40
    • この子カラーで全身黒色来たら使いやすくなるのに残念 -- 2019-06-11 (火) 09:48:57
    • D格の一段目は槍のほうが二刀流より上判定ある気がする。まあ、槍と頭突きじゃ間合いが違うのも当然ではあるが -- 2019-06-12 (水) 21:03:40 New
    • 判定強く、なおかつこちらの方が早い。 -- 2019-06-16 (日) 04:25:02 New
    • 差があるとは言われているが、まともな使い方してるならまず武者同士が金武器かち合わせることなんてないし、使用感変わらないなら気にする必要もないんじゃね? -- 2019-06-16 (日) 08:33:49 New
      • 使用感で言うとカラーの違いが気になる。 -- 2019-06-16 (日) 11:43:29 New
      • 躊躇するとスタン食らって殺されるクロボンと格闘振るとこかされる武者の色が同じなのは相手する側としては地味にデカイよなぁ 逆に赤だらけのジオンの群れに紛れ込む…のは無理だよな -- 2019-06-16 (日) 17:16:24 New
      • まともな使い方してるなら普通に判定強いほうが有利だろ。あえて武者同士で格闘振るにしても硬直を狙うことになるし発生の速いこっちのが有利 -- 2019-06-16 (日) 18:21:41 New!
  • ハイチンコケるようになるので金二銀二作ってた俺は勝ち組 -- 2019-06-16 (日) 08:37:16 New
  • 一時期こいつの金武器に比べてケンプ(強化済み)のチェンマは当てにくい連邦優遇ってネガジしてたのいたじゃん?最近ケンプ金引いたから使ってみてるんだけど、チェンマ武者の金武器と比べても余裕で使いやすいんだが。横の判定特殊な形してるが理解してたら上下も結構広いし普通に当てやすい。敵に当たらない限りは連続で使えるし当てた後追撃の必要もないから逃げればいいだけだし空振りの隙も少ないしでタイマンで物陰あるならどんな奴でも狩りに行ける感じ。複数でも当て逃げすればいいから距離が遠くなければいいだけの話。チェンマ切らしても機動力と悪くない射撃で戦えるしで、同コストらしく同コストだしネガる意味がまるでわからなかった -- 2019-06-16 (日) 23:35:22 New!
    • 長すぎ。そしてタイマンしか想定して無いのかよ。乱戦や拠点攻撃を無視すれば同等ってアホちゃうか? -- 2019-06-17 (月) 02:02:20 New!
      • 今の環境でタイマンならどんな奴でもやれるって物凄く重要なんだが。エアプかな?そして複数の時でも当て逃げできるって書いてあるだろ。自分の都合いいところしか読まずに暴言とか最高に気持ち悪いんだよ -- 2019-06-17 (月) 09:41:50 New!
    • 機動力はほぼ同等で帰投は圧倒的にケンプファーが高いしあちこち行けて本当に使いやすいよ。遊撃以外の運用は異なる部分あるが、その役目は黒武者いるし、連邦にもケンプ枠欲しいと真剣に思うレベル(チェンマ無いので無理だが)。とりあえず今後武者と比べてケンプのが弱いネガは無視していいと思った -- 2019-06-17 (月) 10:02:27 New!



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