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ケンプファー
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赤文字はMAX値or注釈

ケンプファー.pngアーマー2,8803,312ブーストチャージ320368
最高速度1,2381,423積載量1,7902,326
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能682795
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド-手持可能
スロット数3(2)M-COST10
ダウンゲージ600/1200

一年戦争末期に開発された強襲用MS。
高い格闘能力と移動速度を備え、近接戦闘を得意とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年04月30日(DXガシャコン第13弾
入手方法:DXガシャコンピックアップ


参考資料:前傾姿勢での滑走が可能で、高速で目標に辿り着ける強襲用の機体。

UC0080で連邦軍のガンダムNT-1と共に実装

  • 性能面
    ホバー機のように着地時の硬直が少ない特性を持ち、機動力は全機体中トップクラス。
    ブースト移動は初速が速度102%にされており、2秒後辺りから減速をし始める特殊なブースト移動になっている。
    また高度が下がり始めるタイミングは通常ブースト機体の3.25秒ではなく5.15秒と最高速度を長く保てる高性能ブースト仕様である*1
    強襲機体であるがアーマーは盾を持たない機体としてはやや低く、正面切っての撃ち合いには弱い。
    緊急帰投能力はザクⅠなどと並ぶジオン強襲機トップタイで、自軍拠点防衛や補給艦へのリスポーンなど戦況にあわせて行動しやすい。
  • 武装面
    ドムと同じジャイアント・バズに加え、二挺タイプのジャイアント・バズ及びシュツルム・ファウストを持つ。
    種類の豊富なショットガンに頭部バルカン、ビームサーベル、ゴールド設計図では特殊な格闘武器のチェーン・マインも装備可能。
    ショットガンは通常のものより少し性能が高く、タイプによっては高いDPSも発揮する。
    ショットガン(スラッグ弾)の新規実装によって中距離への攻撃が可能となったものの、肝心の集弾性能が低く、中距離戦闘に耐えうるものではない。
    二挺ジャイアントバズの2発命中でしか中距離において素早く怯みを取れる武装がなく、DGレベルの高い敵に対してはそれでも怯みを取れないため、敵からの反撃を受けやすい。
    高威力武器による一撃離脱と怯み・転倒に依存した武装であったため、DP制度への移行と敵機の高アーマー化でむしろ火力不足が目立つ機体になってしまった。
  • 備考
    本機はブースト時にうつ伏せの姿勢になり、進行方向と逆側に水平に脚部が伸びる。
    その特異な姿勢の都合上当たり判定の形状に癖があり、ダッシュによるランダムウォークやミサイル回避が困難になっている。
    また左右と前方へのブースト中は胴体ではなく足先を「基点」として上体が大きく動く。
    本ゲームの水平ブースト及びロックオンシステムの都合、真横への回避行動が逆にヒット率を高めかねないことに注意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
プロトタイプケンプファー340400Lv23080-1157124027015503183(5)20
ケンプファー360490Lv22880-1238138032017906823(5)10
バウ(量産型)360490Lv1253015201176130028019002733(7)10
ガンダムNT-1360490Lv125801520115713202902010364310

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンM型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカンH型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカンM型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3206/30単発1101,150
(1,265)
780
(802)
330
(363)
740
(792)
780
(936)
ショットガンM型33010/50単発1001,050
(1,155)
800
(000)
300
(330)
660
(728)
760
(912)
ショットガンF型4004/24単発1051,350
(1,485)
720
(748)
270
(297)
740
(792)
740
(888)
3点式ショットガン3603/30三点65750
(825)
780
(802)
240
(264)
840
(872)
740
(888)
連射式ショットガン44010/60フル55650
(715)
780
(802)
330
(363)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    実弾を複数発射する射撃武器。特性スプレーシューターが適用される。
    弾数1につき実弾を6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    通常のものより威力が高く、連射性能も上がっている。
    集弾は若干下がっているものの、射程が向上しており命中精度に影響はない。
    DPも通常のものより僅かに低いが、プレイに影響が出るほどの差ではない。
    ケンプファーはブースト中の前傾姿勢時に銃口とレティクルが大きくずれる為、接近しすぎると射線とカメラの都合でまったく当たらない場合がある。
    ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプとは武器の持ち替えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      威力と集弾性能、弾数のバランスが良い。MS戦や本拠点攻撃でも扱いやすい。
    • ショットガンM型
      装弾数が多く集弾性能が高め。無印に比べ発射間隔が短い。
    • ショットガンF型
      威力は高いが、射程と集弾率の悪さから移動中の命中精度に難がある。
    • 3点式ショットガン
      一度に3連射する三点式。
      フルヒットさせれば高い瞬間火力を誇り、リロードも早いが射程は短い。ブースト中の有効射程は100m余りなので、他武器との使い分けが肝心となる。
      1秒以内に撃ち切るため、瞬間ダメージはDPS表記で1万を超えるが、その度に1.3~1.6秒のリロードを挟むため長期的な火力は最低。
    • 連射式ショットガン
      フルオート式。連射速度は3点式の発射間隔より若干遅く、M型よりは早い。
      N型と同等の射程、集弾から来る命中精度の高さと、M型に次ぐ安定したマガジン火力、フルオートゆえの扱いやすさが特徴。
      一方でロックオンは最も低く、AIM力とPCスペックが求められる。
  • 発射間隔比較(60f基準) ※2017年9月以前の情報です
    素イフ SGN=[42f] M=[34f] B3=[12f] FA=[20f]
    ケンプ SGN=[36f] M=[29f] B3=[12f] FA=[18f]
    各種検証コメント欄の報告より。検証方法等はそちらをご覧下さい。
     この情報をもとにしたスペック比較

ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン(スラッグ弾)強襲タイプ4209/45単発1574,000
(4,400)
900
(920)
750
(825)
660
(728)
780
(936)
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプM型48018/90単発1423,250
(3,575)
860
(888)
720
(792)
560
(648)
760
(912)
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプF型4606/30単発1574,250
(4,675)
820
(856)
690
(759)
620
(696)
740
(888)
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプB352012/36三点803,000
(3,300)
900
(920)
600
(660)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    実弾を発射する射撃武器。BRの実弾版のような性能であり、スプレーシューターの対象外。
    ショットガンとは武器の持ち替えが発生しない。
    弾速は1150m/secで340コスト帯の強襲BRと同等。
    連射間隔は重撃BR準拠で最短21f。M型のみ19fとなっている。
    弾頭サイズも一般的なSABRと同等の模様。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ5801/9単発8098,500
(9,350)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM6403/21単発4415,500
(6,050)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeF7601/3単発53012,000
(13,200)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズ(2挺)8002/6単発47610,000
(11,000)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
700
(840)
3,750
(4,125)
  • 解説
    高威力の強襲用バズーカ。
    標準的な強襲用より高威力だが、とても重くなっている。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ
      初期装備。最軽量のバランス型であり、DPが最高。
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。集弾性能が低く、離れた相手には当てにくい。弾速は約500m/s。
      同コストの試作2号のビーム・バズーカtypeFよりこちらの方が弾速がわずかに遅いが弾自体が大きい。
    • ジャイアント・バズ(2挺)
      2挺持ちのジャイアントバズ。これを装備した場合、常時背中にバズーカ2挺をマウントする。
      最も重く弾数も少ないが、リロードなしで2発撃てる(最短19/60fps)。
      弾数は補助弾薬モジュールで2/7、補助弾薬パックで2/8、両方を併用すると2/9となる。弾速は約500m/s。

シュツルム・ファウスト(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト(2挺)4502/0単発35017,500
(19,250)
620
(658)
600
(660)
700
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    使い捨ての高火力バズーカ系武装。補給不可
    装備した場合は、両足にシュツルム・ファウストを装着する。
    発射間隔が短く、連続で発射可能(最短2F)。本拠点攻撃に非常に有用で、白兵戦でもスペック通りの火力を発揮する。
    補助弾薬パックやモジュールでも弾数は増えない。
    射程距離315m以下ほどで撃てば、二発とも直撃できる有効射程になる。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2404006,500
(7,150)
740
(888)
ビーム・サーベル改良型3004007,000
(7,700)
740
(888)
軽量ビーム・サーベル1804006,000
(6,600)
740
(888)
ビーム・サーベルD出力強化型3604007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。ジオン軍には珍しいビーム・サーベル。
    刃の色は黄色。
  • 通常格闘
    • N、軽量、D出力強化型
      前進しつつ逆袈裟→袈裟切りの二連撃。
    • 改良型
      逆袈裟→袈裟切り→唐竹の三連撃。三撃目は縦切りになるので横への攻撃判定が狭く、特に左側は一切無い。
  • D格
    D出力強化型とその他で2種類のモーションがあり、どちらも100~110m程を一気に踏み込みつつ斬り付ける。
    踏み込み距離が長いので至近距離でD格すると空振りしやすい。特にD出力強化型は踏み込みが強い分それが顕著である。
    どちらも複数敵機をまとめて斬れるほどのリーチは無く、左側の判定が弱いので基本的には1対1用。
    • N、軽量、改良型
      逆袈裟切り。ガンダムのものに近い。
      本機を背中から見て左上方から右下方へ斬りかかるモーションなので、左側のやや高い位置から攻撃判定が出て、
      機体正面、機体右下方へと攻撃判定が移行して行く。
      普段は敵を正面に見据えて(ロックして)斬りかかれば十分だが、高低差が影響する場面では上記を考慮する必要あり。
    • D出力強化型
      片手で右上方から反時計回りに振り下ろしながら回転斬り、ドム・トローペンのD式に近いモーションではあるが、近距離、及び、左側の判定に穴がある。
      また、水平ではなく右上から左下へと振り下ろすため、同高度だと多くの相手に対して右判定が相手の頭上を通り過ぎるので注意が必要。
      N、軽量、改良型よりも僅かに踏み込み距離(数m程)が長く、攻撃後の隙もこちらの方が少ない。

チェーンマイン Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力ロックオン
チェーンマイン.pngチェーンマイン3001/340075,000
(82,500)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    使い捨ての高火力格闘武器。補給不可。同時ヒットせず、使用の度にリロードが入る。
    命中した相手を拘束し、3秒後に爆発してダメージを与える。
    MSと固定砲台などに有効だが、エースや補給機・拠点等には発動せず、弾数も消費しない。
    拘束されたMSは歩行動作以外の一切の行動が制限される。砲台の場合は停止する。
    MS拘束効果中はシールドが発動せず、その後の爆発もシールド判定を無視してダメージを与える。
    チェーンマインの爆発は自機にも当たるため、自爆に注意。
    命中から爆破までの3秒以内に自機が撃破された場合には撃破から20Fで爆発する。20F以内の機体破壊でチェーンマインの解除が可能。参考動画有。
    爆発属性のため、武者頑駄無の反撃が発動しない。
  • 通常攻撃
    右後ろに振りかぶってから左前方へと振り回す。
    右側に判定が大きい。
  • D格
    前進しながら通常攻撃の動作を繰り出す。
    威力は変化しない。
  • ポイントについて
    これで敵を倒した場合、地雷キルにカウントされる。
    命中すると敵機妨害、敵機拘束中に味方機により撃破された場合は撃破アシスト(妨害)が付く。
  • 切替速度
    60f基準で36f。(ビーム・サーベルは18f)
    高速切替2モジュール装着で24f。

シールドブレイク Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールド、ガードゲージに対するダメージが増加する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
頭部バルカン.png頭部バルカン200
頭部バルカンH型230
頭部バルカンM型250
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンM型330
ショットガンF型400
3点式ショットガン360
連射式ショットガン440
ショットガン.pngショットガン(スラッグ弾)強襲タイプ420
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプM型480
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプF型460
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプB3520
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ580
ジャイアント・バズtypeM640
ジャイアント・バズtypeF760
ジャイアント・バズ(2挺)800
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト(2挺)450
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル240
ビーム・サーベル改良型300
軽量ビーム・サーベル180
ビーム・サーベルD出力強化型360
チェーンマイン.pngチェーンマイン300

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューターショットガンジャイアント・バズ(2挺)シュツルム・ファウスト(2挺)

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20140625_210737-crop.jpgss_20140625_210741-crop.jpgss_20140625_210739-crop.jpgケンプファー(スペシャル).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
スペシャル
カラースプレー
ss_20140625_210743-crop.jpgss_20140625_210746-crop.jpgss_20150930_162201.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141209.jpgss_20150114_161830-crop.jpgss_20150114_161833-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-18E

1年戦争末期、ジオン軍が新たなMSの運用法の模索を目的として開発したといわれる、強襲用高機動MS。
「ケンプファー」とは、ドイツ語で「闘士」を意味する。
YMS-18プロトタイプケンプファーをベースとして、若干の変更を施して完成された。
大推力のスラスター及び姿勢制御用バーニアを全身に装備し、前傾姿勢での超低空滑走が可能。高速で目標に辿り着き「強襲」する事ができる。
装甲も非常に軽量化され、正面以外の装甲が取り払われたり簡素なものになっている。このため、防御面では非常に脆弱であった。
ジェネレーター出力のほとんどを機動性に回しているため、ビーム兵器は格闘戦用のビームサーベルのみとなっている。
武器は固定武装として頭部バルカン、ビームサーベル。オプションとしてジャイアント・バズⅡを2挺、シュツルム・ファウストを2挺装備する。
携行武装は主にショットガンを装備。作戦によっては13基の機雷を連結させたチェーン・マインという武装を使用した。
また、本機は簡単に分解、組み立てが可能となっており、これは特殊部隊による活動を意識した設計ともいわれている。


これらのように、強襲戦に特化した機体であり、そのものの戦闘力も非常に高かった。
OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』では、サイド6内でサイクロプス隊の組み上げた機体が連邦軍施設を強襲。
高い機動性を活かし、高性能機ジム・スナイパーⅡ等を使用するスカーレット隊を瞬く間に全滅させた。
その後、チョバム・アーマーを装備したガンダムNT-1「アレックス」と戦闘する。
この他にも、キャリフォルニア・ベース攻防戦やアフリカ掃討作戦、ジオン残党軍に確認されているといわれている。


スカーレット隊、全滅!

コメント Edit

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  • チェーンマインってアイテムやモジュールで数増えるの? -- 2019-02-14 (木) 11:06:25
    • 増えるよ。補助とアイテムあわせて+2 -- 2019-02-14 (木) 11:09:11
  • チェンマ当てるだけの運用だとはげるな。必死こいて当てても速攻で自分が爆散したらチェンマ消えるからマイナスしか残らん。仕留めた所で1:1交換だし弱い。 -- 2019-02-14 (木) 11:27:12
  • ケンプ使いのプロさんが喜んでるだけで99%の人にはゴミ -- 2019-02-14 (木) 12:41:44
    • プロです、プロでした、よろしくおねがいします -- 2019-02-14 (木) 20:40:45
  • 何故だろう、チェンマ強化をネガっている人を見るとよっぽど巻かれたくないんだろうなぁと思ってしまう -- 2019-02-14 (木) 13:20:34
    • ケンプ増えて前に出る人減ったら負けるじゃん -- 2019-02-14 (木) 13:31:01
    • お前がネタで言ってるのか本気でいってるのかで病気かどうかわかるよ。ケンプ増えて試合に勝てるのか? -- 2019-02-14 (木) 15:59:53
    • この木を見たら予定の支援調整はむしろ弱体するくらいの大失敗すべきってのがわかるな(´・ω・`) -- 2019-02-16 (土) 08:38:59
  • こういうカッコいい機体はもっと強化してほしいな。 -- 2019-02-14 (木) 13:34:42
  • もうチェンマは補給可でいいんじゃないの? -- 2019-02-14 (木) 14:54:27
    • どっちでも良いけどチェンマ使い切るまで生き残る事なんてほぼ無くね? 大抵0~2回使用で死んでるよ -- 2019-02-14 (木) 15:08:39
      • 少なすぎ!割とチェンマ使い切れるでしょ -- 2019-02-14 (木) 16:03:31
      • もうちょっと振れると思うけど使い切るのは待ち杉だあ -- 2019-02-14 (木) 18:57:33
    • 本当、チェンマはもう補給可能でいい。360やぞ。 -- 2019-02-14 (木) 21:35:19
      • 今までのチェンマなら補給可でいいと思うけど、400コスすらデスタッチになった今じゃさすがに補給可はだめじゃろw -- 2019-02-14 (木) 21:49:55
      • 決して短くないリロも入るんだしチャー格闘と違って弾数制限あるんだから別にいいだろ。リロード時間はちょっと長めに調整していいかもだけどあんなハイリスクな武器にしておいて補給不可はあんまりだ。 -- 2019-02-14 (木) 22:10:12
      • リロは短くね? -- 2019-02-14 (木) 23:43:16
      • 格闘効かない武者でも倒せるんだから強すぎだろ -- 2019-02-15 (金) 07:57:27
      • 武者がおかしいだけだしなぁ、それは -- 2019-02-15 (金) 23:28:23
      • もっとコスト低くて即チャージでワンパン格闘振り放題なやつも居るし問題ないでしょ -- 2019-02-16 (土) 21:04:46
      • GAAのことを言われるとなんだって強化していい気になってくるな -- 2019-02-19 (火) 14:52:33
    • せめて拠点とエースにもチェンマ撒ければなぁ -- 2019-02-15 (金) 08:33:59
    • 拠点殴ったりできへんのやしな -- 2019-02-17 (日) 05:06:27
  • 武者を狙うのです… 武者を狙うのです… 反撃は受けません… -- 2019-02-14 (木) 17:10:11
    • 流石に武者もケンプ相手なら普通に斬ってくるわw しかもチェンマモーション速くなったとは言えD格よりは遅いから大抵D格が勝つしw -- 2019-02-14 (木) 18:29:14
      • つまりチェンマを巻くと見せかけてサーベルを持てば -- 2019-02-16 (土) 10:28:28
  • ケンプに限った限ったことではないけど高いリスク背負いながらコソコソ機をうかがってチマチマKILLとるぐらいなら高コストの射撃武器でぶっ殺した方が圧倒的に効率的なんだよねぇ -- 2019-02-14 (木) 18:46:45
    • 効率とか勝利ではなく自分が楽しいかどうか優先だから。乗ってる人たちは。1キルできれば20分リスキルでもいいんだよきっと -- 2019-02-14 (木) 18:52:36
    • 360コスで400コスを何機も即死できるんだから乗らない手はないッ!! -- 2019-02-14 (木) 21:47:53
      • 1試合で何キルできるのか楽しみですねえ・・・。本職のコンテナ運びでもして -- 2019-02-14 (木) 22:47:17
  • チェンマ -- 2019-02-14 (木) 22:50:08
  • 3年前使ってたから引っ張り出してみたら、なんだこれ。おまえショットガンの威力上がってないのか?2F2の3点マシよりよわーい -- 2019-02-14 (木) 23:47:47
  • 個人的にチェンマの判定範囲って機体前方にT字状にある感じだと思う。(手前にもちょっとあるけど)3分の1近く体力削れてるハイニューも結構落ちる。拠点に来られてる時もチェンマで動き止められる(1機だけだけど)(^p^)たのすぃ -- 2019-02-15 (金) 21:31:14
  • 今更だが金ケンプが欲しい、無課金で手に入れる方法ないんか? -- 2019-02-15 (金) 01:47:05
    • 数年前のクリスマスにタイムリープすれば無課金でももらえるよ -- 2019-02-15 (金) 02:44:09
      • 僕は重撃派です(半ギレ) -- 2019-02-16 (土) 03:15:33
    • PBをDXに変えて回すとそのうち当たるよ -- 2019-02-15 (金) 07:32:46
    • 沼から直引きするか、ハロチケを引き上げて交換する。 -- 2019-02-16 (土) 10:57:37
    • ハロチケでケンプ取るやついるんか?w -- 2019-02-17 (日) 16:49:25
      • 絶対に居ないとは言い切れんな。ま 普通に弱いけどな(俺は金3機持ってるけど弱いしポイント稼げないから絶対入れない) -- 2019-02-17 (日) 19:09:17
  • このゲームに効率を求めたらダメだろ。このケンプのチェンマで高コスト機を爆死させて相手の顔を真っ赤にさせることが出来ると思えばいいんだよ。 -- 2019-02-16 (土) 09:20:03
    • リゲルグでいいんだよなあ・・・ -- 2019-02-16 (土) 10:23:46
      • あいつは判定がスカスカ過ぎ -- 2019-02-16 (土) 21:41:37
    • それ運営の意図として捉えると最悪だな会社としてのモラルを疑う佐藤氏にとっては煽り合い=eスポーツ(笑)だったってことなんだろう -- 2019-02-18 (月) 12:27:40
      • 意図というかなんか若干の悪意を感じることはあるし陣営間の争いってより直接運営に煽られてる気がするのは俺だけか -- 2019-02-18 (月) 18:40:23
      • 嫌な思いをすれば新機体に泣きついてくれるだろうくらいの可能性もあるが正直やってる事が極端なんでどうも実験くさい感じもする ガンオン2への踏み台とかじゃなければいいんだけどね。まあどっちにしろ碌なやり方じゃない -- 2019-02-19 (火) 01:20:14
      • 例えばハメゲーなんかも捉え方が二極化されてて、「ハメて罵るのが楽しい」って声聞いてハメ要素を強化する会社もあれば、「ハメられたら萎えてしまう」を重視して弱体する会社も実際にある。結局はどっちもユーザー要望であり、ガンオンは基本前者寄りってだけだと思うよ -- 2019-02-19 (火) 20:16:59
      • 最初からそちらが二極化したという部分の前者について批判してるが・・・要望に他の客を煽り立てて顔真っ赤にして楽しみたいという物がありそれを実現する会社はもう会社じゃないような気もするけどね、とりあえず客に対するモラルが欠如してるのは間違いないようだ、俺もなんか直接煽られてるような気がしてきたよ -- 2019-02-20 (水) 16:50:04
      • 批判については勿論同意なんだけど、オンゲって結局は味方罵倒したり低階級イジメしたりといった行為をある程度は許容しなきゃ人が逆に去ってしまうような、悪い言い方すりゃ「不良向け」な環境なんよね。汚い場所だからこそ煽って楽しめるお客様のおかげで儲かる商売がまかり通るってだけだと俺は思ってる -- 2019-02-20 (水) 19:47:11
      • 同意してくれるんだ?前者よりなだけだとか要望だからとか言うからどう見ても肯定に走ってたように見えたけど。本当にそういう意図で汚い環境とか一片でも作ろうなんて考えてたら流石に軽蔑するし客は減るだろうね -- 2019-02-20 (水) 22:30:16
      • 一言で言えば「諦め」ってやつよ。罵る環境が嫌でもどうせ俺ら如きにできるのは、辞めるか不良のフリして付き合ってくしかないからな -- 2019-02-21 (木) 20:09:06
      • そっちが諦めるのは勝手だけど同意見のふりしてこっちにも諦めろ辞めろ嫌なら付き合えって促すのは汚いな・・・ -- 2019-02-21 (木) 21:34:09
      • その意気で腐らず抗い続けてくれ。くれぐれも俺のような汚い負け犬にはなるな -- 2019-02-22 (金) 00:41:29
  • チェンマ複数にも巻き込めるようにしてくれよ。個数少なすぎるんだよ -- 2019-02-17 (日) 18:11:06
    • それな。3機位雁字搦めにしたいわ。 -- 2019-02-17 (日) 19:07:14
    • ハイニュー狙って熊に絡んだ時は泣けるけど、複数機巻き込めたら強すぎな気もする。お芋をまとめられたら最高に気持ちいだろうけどな。相当リスキーだし補給化にしてほしい。 -- 2019-02-18 (月) 13:48:19
      • 普通にD格は巻き込めるんだし強すぎは無い -- 2019-02-18 (月) 23:18:34
    • 爆風範囲内は50%の最低保証ダメでもえぇぞ -- 2019-02-18 (月) 14:02:58
    • 爆風ダメージあっても良いよな。自爆リスク上がるけど。 -- 2019-02-19 (火) 16:45:34
    • いいなソレ -- 2019-02-28 (木) 07:36:00
  • チェンマ巻いたところで敵が動けない間に味方群がってリンチするのが常なんだし、だったらこれクロボンでアンカー撃ってればいいんじゃないかなって最近思ってるんだけど、どう? -- 2019-02-18 (月) 19:01:07
    • 当たり前。こんな機体使う奴アホやで。格下狩りしか役に立たない2挺バズとSG。速攻で弾無くなるのに2発直撃しても敵倒せないゴミシュツ。リスクが高すぎる上に仮に成功しても複数敵に速攻で溶かされたら消えるチェンマ。ゴミヒットボックスにゴミブースト姿勢。良い所は見た目がカッコいい位だわ。 -- 2019-02-18 (月) 19:11:11
    • チェンマはドヤ顔するためだけの武器みたいなもんだから… -- 2019-02-18 (月) 23:42:10
    • こういう奴ってユニシナハイチンだけ使ってればいいんじゃね? そもそもキャラゲーやらないで競技性や公平性の高そうな別ゲーやりゃいいじゃん -- 2019-02-19 (火) 06:38:00
      • キャゲーだろうがなんだろうが流石にゴミ過ぎてなぁ。下位戦場ならまだ活躍できるかもしれんがね。 -- 2019-02-19 (火) 10:52:32
    • 巻いた後 動けない敵の目の前でザマァと飛び跳ねて挑発するためにあるんだよ。 -- 2019-02-19 (火) 15:13:21
    • 完全にチェンマを使うってためだけに使う感じだしな。拠点にも依然つかえんままだしもう巻いたらすぐ確殺でもいいくらいだと思うが・・・ 巻いて爆発するまで時間がそこそこあって乱戦だと割と自分が先に死ぬ -- 2019-02-20 (水) 20:57:59
    • チェンマのほうがやられるとイラくる、それだけの機体。味方からしたらケンプなんて邪魔でしか無いけど -- 2019-02-24 (日) 07:02:33
      • 趣味機体の多いジオンで何いってんか・・・ かちたきゃ連邦乗ってればいいんじゃないの? -- 2019-03-08 (金) 16:54:36
  • GAAと違ってチェンマで壊せないの多すぎ -- 2019-02-19 (火) 02:14:55
    • チャージチェンマを実装する時が来たようだな… -- 2019-02-19 (火) 08:05:30
    • 拡散式チェンマを実装はやく -- 2019-02-19 (火) 09:03:48
    • ロングレンジチェンマもお忘れなく -- 2019-02-19 (火) 14:20:15
    • ついに斉射式チェーンマインの出番か -- 2019-02-19 (火) 22:39:52
    • 照射式チェーンマインか、ネガられそうな気はするがやむを得まい -- 2019-02-19 (火) 22:48:09
    • 設置式チェーンマインか…箱型本拠点にばらまきてぇな -- 2019-02-20 (水) 20:21:07
      • おじいちゃんそれただの地雷よ! -- 2019-02-20 (水) 21:43:57
      • 一見ただの地雷の様に読み解けるけど、あくまでチェンマやから効果範囲に入ったら確定でチェンマが巻き付くエゲツない武器やぞ! -- 2019-02-27 (水) 03:23:15
      • 何そのトラバサミ -- 2019-02-27 (水) 20:51:11
      • ケンプファーはトラッパーおじさんだった…? -- 2019-02-28 (木) 11:48:40
      • それもうMS部分いらなくない? -- 2019-03-14 (Thu) 05:10:48
    • アトミックチェーンマイン(投擲)を解禁するしかないな。威力50000範囲9000射程120で -- 2019-02-28 (木) 11:50:34
      • 確実に自爆して終わりやん -- 2019-03-06 (水) 02:00:03
  • νガンダム(HWS装備型);チェンマの天敵やんけ。:運よく当てた所でどうすることも出来ん、相手の体力半分くらいなら拘束状態利用でサーベル仕留めも有り得るが、新品状態なら拘束状態にしたまま逃げるしかねえ。ウンパンマン闇討ち専門で主力のチェンマサーベル装備の4機、これどうすりゃええんや・・・ -- 2019-02-28 (木) 07:47:42
    • 別に天敵でも何でもないが。拘束して起爆した後は斬るなり味方に任せるなりしたらいい。1500しか回復しないし無敵時間短いのと攻撃した瞬間無敵切れるから、ちょっと物陰に隠れてからか攻撃に合わせてD格でワンパンぞ -- 2019-02-28 (木) 11:46:43
    • 格闘運用は闇討ち暗殺潜入ごっこ基本なので、周囲に味方がいない単独遊撃が前提。格闘運用のケンプは、己の存在を知られた時点で紙装甲に蜂の巣や。不意打ちかました後で紙装甲に反撃喰らわないことが保証されない限り、使い勝手の問題やリスク犯してまでチェンマ使う意味はスキモンか、慣れて癖になった人間で無い限り全く無い。根拠は切った方が転倒するし爆散するし無難と言う理由。 -- 2019-03-02 (土) 05:46:04
    • まあ仮に強化されて数増えたら厄介な相手にはなるね。今のところアイツは雑魚いからどうにでもなるがワンパンできるおかげで危険な時間減らせるって強み潰されるのは変わらんから -- 2019-03-03 (日) 09:08:32
  • FATBの存在を忘れてたぜ、巻いた瞬間「あっこいつもしかして耐えるか?」と思ってたらしっかり耐えやがった。斬り伏せてやったがなぁ -- 2019-03-06 (水) 15:09:06
  • ホラー映画よろしく、相手凸組の背後に回りこんで一番後ろの奴から一人ずつチェンマで喰っていくの楽しすぎる、まずバレない。まぁ左官部屋までしか使えないけど -- 2019-03-10 (日) 11:38:53
    • うん 楽しいw 相手ビクっと一瞬動いてあきらめの棒立ち おr一矢報いるために近寄ってくる人それぞれで見てて楽しいw -- 2019-03-13 (水) 09:57:25
      • ジオンでしか基本遊ばないから相手がどんな気持ちなのか考えたことないけど
        まさにNDKだよね 爆発するまでなにもできないし食らったらw -- 2019-03-24 (日) 21:26:50 New
  • チェンマって自爆しなくなった…? チェンマに合わせてスタン決めて真横で爆発したのにピンピンしてたんだけど -- 2019-03-13 (水) 23:14:23
    • 自爆なくなったんじゃなくて爆風無くなった、実質(その部分は)弱体化だったりしてw -- 2019-03-14 (Thu) 05:09:07
      • 爆風消えたのか…ありがとう 密着して吹っ飛んだのに相手無傷でバグかと思ったよ -- 2019-03-14 (木) 22:12:12
    • 逆じゃね?範囲爆発のほうがチェンマっぽいのにな -- 2019-03-23 (土) 13:01:37 New
      • クソ雑魚クライアントだもん 少しでも軽くしようとしてるんだよ・・ただ使用率が低い玄人機体のケンプファーのエフェクトなくしてどうするんだとは思う -- 2019-03-24 (日) 21:30:26 New
    • 周りの敵への巻き込み範囲は激減かほぼゼロになったが自爆するのは変わらんよ(連邦でやられたら毎回ダメ元で近寄るが、一昨日かその少し前に防衛で巻いて調子に乗って他の敵にも巻こうとウロウロしてるケンプなんか乗ってるオナ専地雷戦犯と心中した) -- 2019-03-25 (Mon) 05:26:23 New
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*1 他にこのブーストが出来るのは、ガーベラ・テトラジーライン(ライトアーマー)