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ケンプファー
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赤文字はMAX値or注釈

ケンプファー.pngアーマー3,830?,???ブーストチャージ320368
最高速度1,2381,423積載量1,7902,326
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能682795
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド-手持可能
スロット数3(2)M-COST10
ダウンゲージLv2

一年戦争末期に開発された強襲用MS。
高い格闘能力と移動速度を備え、近接戦闘を得意とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年04月30日(DXガシャコン第13弾
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


参考資料:前傾姿勢での滑走が可能で、高速で目標に辿り着ける強襲用の機体。

UC0080で連邦軍のガンダムNT-1と共に実装

  • 性能面
    ホバー機のように着地時の硬直が少ない特性を持ち、機動力は高い。
    ブースト移動は初速が速度102%にされており、2秒後辺りから減速をし始める特殊なブースト移動になっている。
    また高度が下がり始めるタイミングは通常ブースト機体の3.25秒ではなく5.15秒と最高速度を長く保てる高性能ブースト仕様である*1
    強襲機体であるがアーマーは盾を持たない機体としてはやや低く、正面切っての撃ち合いには弱い。
    緊急帰投能力はザクⅠなどと並ぶジオン強襲機トップタイで、自軍拠点防衛や補給艦へのリスポーンなど戦況にあわせて行動しやすい。
  • 武装面
    ドムと同じジャイアント・バズに加え、二挺タイプのジャイアント・バズ及びシュツルム・ファウストを持つ。
    種類の豊富なショットガンに頭部バルカン、ビームサーベル、ゴールド設計図では特殊な格闘武器のチェーン・マインも装備可能。
    チェーン・マインはチャージ格闘級の威力に加え、武者頑駄無の格闘カウンターすら無効化するため近接戦と得意とする相手に対しても大きなプレッシャーとなる。
    ショットガンは通常のものより少し性能が高く、タイプによっては高いDPSも発揮する。
    ショットガン(スラッグ弾)の新規実装によって中距離への攻撃が可能となったものの、肝心の集弾性能が低く中距離戦闘はカタログスペック程得意ではない。
    二挺ジャイアントバズの2発命中でしか中距離において素早く怯みを取れる武装がなく、DGレベルの高い敵に対してはそれでも怯みを取れないため、敵からの反撃を受けやすい。
    普段はスラッグ弾やBZでマメに中距離をこなしつつ、隙あらばショットガンやチェーンマインでの奇襲を仕掛けていく形が取れると良い。
  • 備考
    本機はブースト時にうつ伏せの姿勢になり、進行方向と逆側に水平に脚部が伸びる。
    その特異な姿勢の都合上当たり判定の形状に癖があり、ダッシュによるランダムウォークやミサイル回避が困難になっている。
    また左右と前方へのブースト中は胴体ではなく足先を「基点」として上体が大きく動く。
    本ゲームの水平ブースト及びロックオンシステムの都合、真横への回避行動が逆にヒット率を高めかねないことに注意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
プロトタイプケンプファー340400Lv23740-1157124027015503183(5)20
ケンプファー360490Lv23620-1238138032017906823(5)10
バウ(量産型)360490Lv1300515201176130028019002733(7)10
ガンダムNT-1360490Lv134251850115713202902010364310

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンM型25075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3207/35単発1921,550
(1,705)
780
(802)
330
(363)
740
(792)
780
(936)
ショットガンM型33011/55単発1751,400
(1,540)
800
(820)
300
(330)
660
(728)
760
(912)
ショットガンF型4005/30単発1831,800
(1,980)
720
(748)
270
(297)
740
(792)
740
(888)
3点式ショットガン3603/30三点651,350
(1,485)
780
(802)
240
(264)
840
(872)
740
(888)
連射式ショットガン44011/66フル551,250
(1,375)
780
(802)
330
(363)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    実弾を複数発射する射撃武器。特性スプレーシューターが適用される。
    弾数1につき実弾を6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    通常のものより威力が高く、連射性能も上がっている。
    集弾は若干下がっているものの、射程が向上しており命中精度に影響はない。
    DPも通常のものより僅かに低いが、プレイに影響が出るほどの差ではない。
    ケンプファーはブースト中の前傾姿勢時に銃口とレティクルが大きくずれる為、接近しすぎると射線とカメラの都合でまったく当たらない場合がある。
    ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプとは武器の持ち替えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      威力と集弾性能、弾数のバランスが良い。MS戦や本拠点攻撃でも扱いやすい。
    • ショットガンM型
      装弾数が多く集弾性能が高め。無印に比べ発射間隔が短い。
    • ショットガンF型
      威力は高いが、射程と集弾率の悪さから移動中の命中精度に難がある。
    • 3点式ショットガン
      一度に3連射する三点式。
      フルヒットさせれば高い瞬間火力を誇り、リロードも早いが射程は短い。ブースト中の有効射程は100m余りなので、他武器との使い分けが肝心となる。
      1秒以内に撃ち切るため、瞬間ダメージはDPS表記で1万を超えるが、その度に1.3~1.6秒のリロードを挟むため長期的な火力は最低。
    • 連射式ショットガン
      フルオート式。連射速度は3点式の発射間隔より若干遅く、M型よりは早い。
      N型と同等の射程、集弾から来る命中精度の高さと、M型に次ぐ安定したマガジン火力、フルオートゆえの扱いやすさが特徴。
      一方でロックオンは最も低く、AIM力とPCスペックが求められる。
  • 発射間隔比較(60f基準) ※2017年9月以前の情報です
    素イフ SGN=[42f] M=[34f] B3=[12f] FA=[20f]
    ケンプ SGN=[36f] M=[29f] B3=[12f] FA=[18f]
    各種検証コメント欄の報告より。検証方法等はそちらをご覧下さい。
     この情報をもとにしたスペック比較

ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン(スラッグ弾)強襲タイプ4209/45単発1575,250
(5,775)
900
(920)
750
(825)
660
(728)
780
(936)
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプM型48018/90単発1424,250
(4,675)
860
(888)
720
(792)
560
(648)
760
(912)
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプF型4606/30単発1576,000
(6,600)
820
(856)
690
(759)
620
(696)
740
(888)
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプB352012/36三点803,750
(4,125)
900
(920)
600
(660)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    実弾を発射する射撃武器。BRの実弾版のような性能であり、スプレーシューターの対象外。
    ショットガンとは武器の持ち替えが発生しない。
    弾速は1150m/secで340コスト帯の強襲BRと同等。
    連射間隔は重撃BR準拠で最短21f。M型のみ19fとなっている。
    弾頭サイズも一般的なSABRと同等の模様。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ5801/9単発9479,500
(10,450)
760
(784)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM6403/21単発4416,000
(6,600)
800
(820)
600
(660)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeF7601/3単発53015,500
(17,050)
640
(676)
480
(528)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズ(2挺)8002/6単発47611,500
(12,650)
800
(820)
600
(660)
560
(648)
700
(840)
3,750
(4,125)
  • 解説
    高威力の強襲用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    標準的な強襲用より高威力だが、とても重くなっている。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ
      初期装備。最軽量のバランス型であり、DPが最高。
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。集弾性能が低く、離れた相手には当てにくい。弾速は約500m/s。
      同コストの試作2号のビーム・バズーカtypeFよりこちらの方が弾速がわずかに遅いが弾自体が大きい。
    • ジャイアント・バズ(2挺)
      2挺持ちのジャイアントバズ。これを装備した場合、常時背中にバズーカ2挺をマウントする。
      最も重く弾数も少ないが、リロードなしで2発撃てる(最短19/60fps)。
      弾数は補助弾薬モジュールで2/7、補助弾薬パックで2/8、両方を併用すると2/9となる。弾速は約500m/s。

シュツルム・ファウスト(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト(2挺)4502/0単発35017,500
(19,250)
620
(658)
600
(660)
700
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    使い捨ての高火力バズーカ系武装。補給不可
    装備した場合は、両足にシュツルム・ファウストを装着する。
    発射間隔が短く、連続で発射可能(最短2F)。本拠点攻撃に非常に有用で、白兵戦でもスペック通りの火力を発揮する。
    補助弾薬パックやモジュールでも弾数は増えない。
    射程距離315m以下ほどで撃てば、二発とも直撃できる有効射程になる。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
ビーム・サーベル改良型30080010,500
(11,550)
740
(888)
軽量ビーム・サーベル1808008,000
(8,800)
740
(888)
ビーム・サーベルD出力強化型36080011,000
(12,100)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。ジオン軍には珍しいビーム・サーベル。
    刃の色は黄色。
  • 通常格闘
    • N、軽量、D出力強化型
      前進しつつ逆袈裟→袈裟切りの二連撃。
    • 改良型
      逆袈裟→袈裟切り→唐竹の三連撃。三撃目は縦切りになるので横への攻撃判定が狭く、特に左側は一切無い。
  • D格
    D出力強化型とその他で2種類のモーションがあり、どちらも100~110m程を一気に踏み込みつつ斬り付ける。
    踏み込み距離が長いので至近距離でD格すると空振りしやすい。特にD出力強化型は踏み込みが強い分それが顕著である。
    どちらも複数敵機をまとめて斬れるほどのリーチは無く、左側の判定が弱いので基本的には1対1用。
    • N、軽量、改良型
      逆袈裟切り。ガンダムのものに近い。
      本機を背中から見て左上方から右下方へ斬りかかるモーションなので、左側のやや高い位置から攻撃判定が出て、
      機体正面、機体右下方へと攻撃判定が移行して行く。
      普段は敵を正面に見据えて(ロックして)斬りかかれば十分だが、高低差が影響する場面では上記を考慮する必要あり。
    • D出力強化型
      片手で右上方から反時計回りに振り下ろしながら回転斬り、ドム・トローペンのD式に近いモーションではあるが、近距離、及び、左側の判定に穴がある。
      また、水平ではなく右上から左下へと振り下ろすため、同高度だと多くの相手に対して右判定が相手の頭上を通り過ぎるので注意が必要。
      N、軽量、改良型よりも僅かに踏み込み距離(数m程)が長く、攻撃後の隙もこちらの方が少ない。

チェーンマイン Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力ロックオン
チェーンマイン.pngチェーンマイン3001/340075,000
(82,500)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    使い捨ての高火力格闘武器。補給不可。同時ヒットせず、使用の度にリロードが入る。
    チャージ格闘相当の威力でありながら持ち替えからでも即座に放てる本機の代名詞。
    命中した相手を拘束し、3秒後に爆発してダメージを与える。通常格闘、D格での威力の違いは無い。
    MSと固定砲台などに有効だが、エースや補給機・拠点等には発動せず、弾数も消費しない。
    拘束されたMSは歩行動作以外の一切の行動が制限される。砲台の場合は停止する。
    MS拘束効果中はシールドが発動せず、その後の爆発もシールド判定を無視してダメージを与える。
    ABCマントやガード体制といった固有モジュールも無視するが、ディフェンスモードなどの本体のダメージカットの影響は受ける。
    チェーンマインの爆発は自機にも当たるため、自爆に注意。
    命中から爆破までの3秒以内に自機が撃破された場合には撃破から20Fで爆発する。20F以内の機体破壊でチェーンマインの解除が可能。参考動画有。
    初段判定がヒートロッド系属性のため武者頑駄無が持つ格闘属性に対してのカウンターが発動しない。
    極めて強力な近接武器ではあるが、判定はあまり強く無いので正面からの振り合いには向かない。
    通常、D格共通で右側が半円範囲でリーチ長めなのですれ違いざまに先端を引っ掛けるようにするといい。
  • 通常攻撃
    右後ろに振りかぶってから左前方へと振り回す。
    右側に判定が大きい。
  • D格
    前進しながら通常攻撃の動作を繰り出す。
    威力は変化しない。
  • ポイントについて
    これで敵を倒した場合、地雷キルにカウントされる。
    命中すると敵機妨害、敵機拘束中に味方機により撃破された場合は撃破アシスト(妨害)が付く。
  • 切替速度
    60f基準で36f。(ビーム・サーベルは18f)
    高速切替2モジュール装着で24f。

シールドブレイク Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールド、ガードゲージに対するダメージが増加する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
頭部バルカン.png頭部バルカン200
頭部バルカンH型230
頭部バルカンM型250
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンM型330
ショットガンF型400
3点式ショットガン360
連射式ショットガン440
ショットガン.pngショットガン(スラッグ弾)強襲タイプ420
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプM型480
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプF型460
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプB3520
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ580
ジャイアント・バズtypeM640
ジャイアント・バズtypeF760
ジャイアント・バズ(2挺)800
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト(2挺)450
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル240
ビーム・サーベル改良型300
軽量ビーム・サーベル180
ビーム・サーベルD出力強化型360
チェーンマイン.pngチェーンマイン300

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューターショットガンジャイアント・バズ(2挺)シュツルム・ファウスト(2挺)

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20140625_210737-crop.jpgss_20140625_210741-crop.jpgss_20140625_210739-crop.jpgケンプファー(スペシャル).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
スペシャル
カラースプレー
ss_20140625_210743-crop.jpgss_20140625_210746-crop.jpgss_20150930_162201.jpg[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141209.jpgss_20150114_161830-crop.jpgss_20150114_161833-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-18E

1年戦争末期、ジオン軍が新たなMSの運用法の模索を目的として開発したといわれる、強襲用高機動MS。
「ケンプファー」とは、ドイツ語で「闘士」を意味する。
YMS-18プロトタイプケンプファーをベースとして、若干の変更を施して完成された。
大推力のスラスター及び姿勢制御用バーニアを全身に装備し、前傾姿勢での超低空滑走が可能。高速で目標に辿り着き「強襲」する事ができる。
装甲も非常に軽量化され、正面以外の装甲が取り払われたり簡素なものになっている。このため、防御面では非常に脆弱であった。
ジェネレーター出力のほとんどを機動性に回しているため、ビーム兵器は格闘戦用のビームサーベルのみとなっている。
武器は固定武装として頭部バルカン、ビームサーベル。オプションとしてジャイアント・バズⅡを2挺、シュツルム・ファウストを2挺装備する。
携行武装は主にショットガンを装備。作戦によっては13基の機雷を連結させたチェーン・マインという武装を使用した。
また、本機は簡単に分解、組み立てが可能となっており、これは特殊部隊による活動を意識した設計ともいわれている。


これらのように、強襲戦に特化した機体であり、そのものの戦闘力も非常に高かった。
OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』では、サイド6内でサイクロプス隊の組み上げた機体が連邦軍施設を強襲。
高い機動性を活かし、高性能機ジム・スナイパーⅡ等を使用するスカーレット隊を瞬く間に全滅させた。
その後、チョバム・アーマーを装備したガンダムNT-1「アレックス」と戦闘する。
この他にも、キャリフォルニア・ベース攻防戦やアフリカ掃討作戦、ジオン残党軍に確認されているといわれている。


スカーレット隊、全滅!

コメント Edit

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  • スラッグ何持てばいいんだろう・・・・ -- 2019-08-26 (月) 23:35:41
    • N安定、B3全部あてるにはある程度接近しないといけないんだが、そこまで接近するならショットに持ち替えた方が強い擦りはB3の方が優秀だけどね -- 2019-08-28 (水) 04:28:06
    • ロクに当たらない武器より確実性のあるバズやチェンマのほうがいいよ・・というかケンプはライン戦する機体じゃない -- 2019-08-31 (土) 14:35:35
  • ショットガンだと倒すのに時間かかりすぎるんだよなあ サーベル持つべきか・・・ -- 2019-08-29 (木) 14:17:45
    • (´・ω・`)シャッガンだけじゃだめに決まってるでしょ・・Mで怯ませてシュツなりチェンマなりバズなりでトドメさすんでしょーが・・ -- 2019-08-31 (土) 14:34:36
      • Mで怯ませた後バズは逆に効率悪いのでは? -- 2019-09-01 (日) 09:51:58
      • チェンマ以外は持ち替え間に合うのか?? -- 2019-09-11 (水) 14:30:52
      • どんだけ敵と間合いとってんのよ・・ショットガンで詰めながらトドメ指すんだから一瞬でしょ -- 2019-09-16 (月) 13:11:05
  • スラッグNガシガシ当たってとどめ削りに重宝してるんだけど、SGのほうが人気なの? -- 2019-09-01 (日) 14:53:58
    • スラッグかSGかみたいなどっちかっていうのが間違いな気がする。近いならSGで削り倒せばいいし遠いならスラッグでいいと思う。敵が近いならSGの威力もそうだけどDP削りはとても優秀だからね。 -- 2019-09-01 (日) 15:21:11
    • 基本的に閉所や奇襲でチェンマやSG決めていくスタイルだから、こいつでスラッグが必要になる場面があんまりないなぁ。稀にライン戦するとしてもバズ放り込みでよくない? -- 2019-09-08 (日) 23:18:08
      • バズはダメージにゆらぎあるしライン戦メインのマップでケンプ使いたいならスラッグも選択肢に入ると思う というかB3とかかなり使いやすいと思う -- 2019-09-16 (月) 13:10:24
  • ケンプと袖ズサはSGMよりSGNおすすめ。バンシィ、ハイニューの25パーセントdpカットでもNなら2発でよろけが狙える。Mは3発ね。この差はかなり大きい -- 2019-09-01 (日) 19:21:43
    • 今って発射間隔どうなの?Mじゃないと次弾の発射までが遅くてイライラした印象強くてN全然使ってないわ。 -- 2019-09-01 (日) 22:16:35
      • 前にSGM以外の間隔の短縮調整があったな。それ以降は変わらんぞ -- 2019-09-02 (月) 16:46:44
      • 自分で演習に行って合うやつ探してこいよ… -- 2019-09-02 (月) 16:49:27
      • 前の全体調整でNも早くはなったけどやっぱり遅いよ 相手のDPゲージフルから想定のSG距離で横槍無視ならNもいいと思う -- 2019-09-02 (月) 21:06:15
      • Nはいざというときに弾がなくて困る -- 2019-09-07 (土) 16:19:15
      • 微調整って感じでほんとに少しだけマシになっただけだったな。結局N型でもMに近い感じで連射できるのは百式だけのオンリーワン。 -- 2019-09-15 (日) 18:46:35
      • 百式はMがNより威力300下がって、四分の三ぐらいの威力しかないから連射早くてもDPSは低くなるらしいね。そのせいかHOTは拡散Nにしかついてない -- 2019-09-26 (木) 12:21:47
  • SGで倒しきれない上に立ち上がった敵にバズ格された雑魚だけどみんなどうしてる?SGで倒しきれる? -- 2019-09-02 (月) 19:02:54
    • 多分弾が当たり切ってないからそうなるんだと思う。SGは敵がよろけた後下がらずにちゃんと接近して撃とう。特にケンプは左右に振るとぶれやすいからとにかく縦に近づいて撃てば処理は速くなる。他の敵からの被弾も増えるから注意だけどね。 -- 2019-09-02 (月) 20:59:52
    • 機動性を生かして狙った敵だけ瞬殺して逃げる事ができる機体だから、時間かかりそうなら諦める事が重要だよ。 -- 2019-09-07 (土) 16:04:51
    • マイン巻けば良かろうもん -- 2019-10-04 (金) 11:39:10
    • 不意打ちでバレトに連射撃ち込んだけどミリ残しで、ちょうどそん時スラッグじゃなくて二丁BZだったから、持ち替えてる最中に反撃で死んだw -- 2019-11-01 (金) 00:23:13
  • 長いことやってるけど、こいつが一番使ってて楽しい。 -- 2019-09-07 (土) 14:40:33
    • ビクンビクン砲に万バズ・二挺まで持ってて、伸びの良い格闘に金武器のロマンチェンマが実用レベルってのが本当にいい。安定もゴリ押しも近中距離ならなんでもできる子って感じ。 -- 2019-10-04 (金) 14:43:46
  • クイリロが当たりと言い聞かせながらチェンマ巻き巻きしてたらクイリロじゃないと満足できない身体になってしまった・・・ -- 2019-09-11 (水) 22:51:52
    • クイリロとロケシュ持ってるけどチェンマのリロで微妙な差なんだけど使用感の違いがあるよな -- 2019-09-14 (土) 05:50:28
    • この機体に関わらずビムロケとかダメ上がるだけのは外れと言ってもいいぞ、DP上がる訳でもなく殺しきれるくらいダメあがる訳じゃないからな。こいつはリロなら現状当たり特性 -- 2019-09-22 (日) 13:15:39
  • 反動制御モジュつけて三点SGと三点SGのリロの間に三点スラッグ撃つコンボしてると相手が瞬溶けしてて面白い。SGMやNの間にスラッグFを一発撃つとか言うのはさすがに難しくて非現実的だった。三点コンボは楽 -- 2019-09-18 (水) 00:26:46
    • あ~あったねSGの発射ディレイの間にスラッグねじ込んで、疑似連射にする技術。あれを立ち回り雑にしずに完璧にやれる人間とか変態でしょ・・・でも3点SGの場合どうなんだろね、火力は増えるだろうけど、DPに関してはちょい減少するね、最初のワンクリックで怯むまでは一緒だけど、理論値SGN2発でダウン取れるのに対して、SG3+スラッグ3だと、SG3+スラッグ3全命中でもダウンまでいかないから、SG3の時点リロードまで相手のダウンが取れないんだよね・・・あと射程距離がSG3は240しかないから理論値火力出すのも実用性としては難しそうだね。 -- 2019-10-04 (金) 10:20:21
  • 教えて下さいお願いします。結局SGは連射とMどちらがおすすめになりましたか?よろしくお願いします。 -- 2019-09-26 (木) 19:43:44
    • それに迷ってるくらいだったら多分ケンプ使いこなせないと思うよ他乗りなよ -- 2019-09-26 (木) 20:38:58
    • 自分はMかな。今の環境は連射も好きだけど、Mで火力もDPも十分。 -- 2019-10-04 (金) 14:37:49
    • どっちでもいい。Nだとたまに若干マガジン心許無いから個人的にはM型。 -- 2019-10-04 (金) 18:26:35
    • タイマン時なんかは初手SGの一発怯みが取れる取れないで勝ち負け変わってくるからSGMかNがお勧めになっちゃうんだよなぁ。味方の援護があるとか、スラッグでちょこちょこDG削ってから連射SGの一発目で怯みが取れるとかだと連射の火力の高さが生きるんだけど、別にそういう場面でもSGMでいいしね。 -- 2019-10-09 (水) 15:23:42
  • 装備としてはSGNorSG連射、バズNorバズ二挺、チェーンマイン(個人的に必須)で使っているんだが、スプシュとロケシュのケンプ持っているんだが、今はどっちが当たり特性? -- 2019-09-29 (日) 00:02:14
    • 武者狩りチェーンマイン必須なら当たり特性ないんじゃないかなぁ。私はブーストボーナスでチェンマのみかSGMを加えるかぐらいなので僅かにスプシュでしょうか。 -- 2019-10-01 (火) 04:24:33
      • 今はスプシュか
        ちょっと悲しいなあ -- 2019-10-04 (金) 14:35:10
  • スプシュ欲しかったなあ ロケシュなんてウンコじゃん -- 2019-10-02 (水) 01:46:39
    • ウンコ直撃させれば使えるぞやったな -- 2019-10-04 (金) 10:46:06
    • スプシュもロケシュも持ってるけど大して使用感変わらないよ。 -- 2019-10-04 (金) 16:13:49
    • ロケシュはさんざん昔暴れたからええやろ -- 2019-10-04 (金) 17:45:30
    • もうロケシュはDP上昇つけてくれんかな。マシ1発分の威力すら上がらんとかゴミすぎる -- 2019-10-04 (金) 18:05:46
      • それが無理ならせめて爆風拡大と統一して欲しいな -- 2019-10-04 (金) 18:23:14
      • 調整が難しくなるし、特性はオマケ程度の性能でいいと思うけどね。 -- 2019-10-04 (金) 18:46:11
    • お前の顔に座ってウンコしてやる -- 2019-10-21 (月) 01:11:55
  • この機体核運搬以外になんか役目ある? 集団戦ほぼ何も出来ないんだけど。かと言ってタイマンも強くないし、チェーンマイン巻ければワンチャンあるけど。 -- 2019-10-05 (土) 18:14:01
    • 後は帰投活かしてコンテナ回収とネズミ処理とかくらい。中身格下は狩れるけど同等以上のまともな相手は厳しいですね -- 2019-10-06 (日) 06:11:27
  • 今ってシュツルム弱いの?バズと比べて軽いし拠点凸に限れば一応使えそうな気がするけど。 -- 2019-10-08 (火) 11:36:31
    • 拠点でぶち込む前提なら持ち込んでも全然問題ないけど、今のケンプの運用ってチェーンマインで不意の犠牲を払わせる事ぐらいしか役目無い気もする。 -- 2019-10-08 (火) 20:38:15
      • 腐っても連射SG持ちだし凸運用ならシュツ+連射SGに余ったスロットにチェンマ入れて凸しない時はこっち、って出来そう? -- 2019-10-09 (水) 11:24:20
    • 昔はシュツルムポンポンで確実に1機はやれるくらいの武器だったから、相対的には大分弱体化してるよね。ちなみにHWSは17000のバズを装弾数12で持てて、補給可。こんなのって、おかしいですよ! -- 2019-10-08 (火) 22:56:20
      • HWSとはコストが違う、バズ持つと大口径持てないからバズ持つやついない -- 2019-10-09 (水) 04:11:10
      • 出たよコストマン。そのせいで360ほぼゴミ化してるのにまだ活動してるのかよ -- 2019-10-09 (水) 05:10:00
      • そういやあいつのバズってシュツと同速だったのが後に少し速くなったけど結局どのくらいの速度なんだ -- 2019-10-09 (水) 11:19:19
  • テキコロの3でチャージ式チェンマ振り回しながら床オナ走行したいです -- 2019-10-08 (火) 22:31:55
  • 散弾 スラッグ弾 チェンマ でやりたいけど特性のロケシュが恨めしい -- 2019-10-09 (水) 10:19:41
    • 2挺シュツバズでイキれてた時代が懐かしいな -- 2019-10-09 (水) 10:31:57
      • その時代は初期ジム ガンキャ族 GLA がもっといきってたけどね -- 2019-10-14 (月) 17:02:34
    • バズ自体を単品で見た場合は良い性能してるんだけどなぁ…。直撃よろけのNや瞬間火力の二挺があって。でもイマイチケンプの主武器のSGMとのシナジーが生まれにくいよね。弾速遅いバズで直撃狙いに行く距離からもうほんの数十m踏み込んだらSGMの間合いだし。使い分けようにも切替が遅いしで。 -- 2019-10-10 (木) 06:05:34
  • ユニークだからチェンマ一応装備してるけど当てても自分が集中砲火されて死ぬような場面ばっかだしで結局ほぼ役に立って無いんだけどこれ要らなくね。まだシュツ持った方が良いかもしれん。 -- 2019-10-13 (日) 11:39:35
    • テキコロとかシャングリラでイキってる武者に巻くの楽しい 他のマップだとそもそもケンプ持ってかない方が良い -- 2019-10-14 (月) 15:07:25
    • チェンマもたないなら他の360以上でおkになるわ。武者とマントクロボン倒せるチェンマが現状唯一の売りだろ。というか多分木主の運用だとクロボンは役立たずになる -- 2019-10-14 (月) 19:25:28
    • ショットガンMが一射フルヒットでDP1050だからSG2~3発当てて膝付いたところにチェンマするんだぞ。だから射線通る場所で使う武器ではない -- 2019-10-14 (月) 19:36:55
      • ショットからだと一番の標的の黒本・武者には膝付く前に切られない?巻いてから念の為ショット入れたほうが良い気がする -- 2019-10-14 (月) 20:19:58
      • クロボンならマントがあるからチェンマから入るのも良いかもしれんが、武者はショットガンからの方が安定する気はする。赤武者は差し合いが強過ぎるからバレたら余裕で返り討ちに合うからね -- 2019-10-14 (月) 20:45:10
    • そら敵集団めがけてチェンマもって突っ込んだら蜂の巣でしょ -- 2019-10-15 (火) 16:50:49
    • 覚醒前のジOにチェンマ巻くの楽しい。ジOを倒せるなら共倒れでもお釣りくるでしょ。 -- 2019-10-19 (土) 13:09:52
    • そもそも選択肢に上がるだけマシ。アレックスもう息してないじゃん。 -- 2019-10-20 (日) 03:48:17
      • 性能で選んでたらケンプには乗らんよ、好きだから何とか工夫してケンプ使ってるだけであってアレックスも使おうと思えば使えるでしょ。 -- 2019-10-26 (土) 04:11:44
      • 流石に低射程の糞ガトしか無いアレックスはな・・・。使おうと思っても使えないレベル。 -- 2019-10-30 (水) 17:46:10
      • 斉射とBZ使えよ…一々ネガりに来るな巣に帰れ -- 2019-11-01 (金) 01:07:20
  • いい加減チェンマ補給させろ、全弾使いきる前に死ぬとか関係ない -- 2019-10-21 (月) 01:18:10
    • 無理やりチェンマを使おうとしない限りチェンマが弾切れになることないんだよなぁ。BZNとSGMで全部事足りる。どうしてもチェンマが必要な場面って5戦中1回レベルっしょ。 -- 2019-10-21 (月) 17:24:53
      • このゲーム個人がぽんぽこ落ちるペースが早いからチェンマなんて近接武器とっさに使おうとしても持ち出すころにはダウン取られて落ちてる、最初からチェンマ目的で近づかない限りね -- 2019-10-21 (月) 18:16:10
    • 稀に全部使い切るけど大抵0~1で落ちる。 -- 2019-10-23 (水) 09:31:40
  • ショットガンもスラッグ弾も至近距離でロックオンして全然当たらなくて辛い。普通の偏差撃ちじゃあかんのか。 -- 2019-10-30 (水) 16:59:12
    • 発射位置のせいか当てにくいよな -- 2019-11-01 (金) 19:57:09
  • スラッグNの弾速は750メートル先の対象に約30フレームで着弾したため。およそ1500m/secと思われます。 -- 2019-11-03 (日) 11:40:12
  • テキコロ初動3、武者持ってるけど敢えてコイツでチェンマでGO!してる。相手には聞こえない独り言だけど、中心で拠点踏みながら「ブエェッwブエェッw」って言いながらチェンマでGO!してる。死んでも武者残してるから気軽にブエェッw -- 2019-11-04 (月) 14:02:12
    • リアルな豚の鳴き真似上手いなw -- 2019-11-04 (月) 14:48:55
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*1 他にこのブーストが出来るのは、ガーベラ・テトラジーライン(ライトアーマー)