#table_edit2(,table_mod=close){{{ #spanend #include(機体個別注釈,notitle) |~|~|~|~|~|~|~||h |CENTER:BG150|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55||c ||アーマー|4,500|5,175|ブーストチャージ|320|368|| |~|最高速度|1,238|1,423|積載量|2,100|2,730|| |~|ブースト容量|1,420|1,632|緊急帰投性能|364|557|| |~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||| |~|COST|400||TIME|690||| |~|シールド|無し||手持|不可||| |~|スロット数|0(4,2,2)||M-COST|10||| |~|ダウンゲージ|Lv2|||||| ユニコーンガンダム専用の増加サイコフレーム兵装「アームド・アーマーシリーズ」を全て装備し、さらに姿勢制御用スタビライザーを装着した機体。 #contents *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2021年11月10日(DXガシャコンVol.97β)(パイロットパス セッション7、金設計図はGOライセンス専用) #br オーダー、リベリオン共通で実装の機体。 #br -性能面 敵機体から距離が離れるほど被ダメージと被DPダメージを軽減するI・フィールドを持ち、 HP50%を切ると自動で防御性能が上がるフル・サイコフレームが発動し、優れた耐久性を発揮する。 アームド・アーマーXCで常時スロウを無効。 常時、敵本拠点への与ダメージが減少するため、本拠点攻撃を前提とした運用は難しい。 -武装面 -比較 調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。 |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:||c |軍|地|水|宇|BG名称|CENTER:COST|CENTER:TIME|CENTER:手持|CENTER:ダウンゲージ|CENTER:アーマー|CENTER:シールド|CENTER:最高速度|CENTER:ブースト容量|CENTER:ブーストチャージ|CENTER:積載量|CENTER:緊急帰投|CENTER:スロット|CENTER:M-COST||h |BGオ|BG地||BG宇|ジャスティスガンダム|380|590|可|Lv1|4025|1850|1228|1420|280|1940|409|2(2,2,2)|20|| |BGオ|BG地||BG宇|Zガンダム(BS最大稼働)|380|590|不可|Lv1|4025|1520|1228|1420|300|2130|409|2(2,2,2)|20|| |BGリ|BG地||BG宇|00ガンダム セブンソード/G|380|590|可|Lv1|4250||1228|1420|280|1940|409|2(2,2,2)|20|| |BGリ|BG地||BG宇|キュベレイ(覚醒)|380|590|不可|Lv3|4500|-|1228|1460|280|2130|409|2(2,2,2)|20|| |BG両|BG地||BG宇|ペルフェクティビリティ|400|690|不可|Lv2|4500|-|1238|1420|320|2100|364|0(4,2,2)|10|| *特性候補 [#tokusei] |~|~||h |BG122|460||c |CENTER:BG|~効果||h |ビームシューター|ビーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇|| |クイックスイッチ|武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇|| |追加装甲|アーマーの最大値が上昇|| *武器-性能 [#weapon] **60mm頭部バルカン砲 [#weapon01] |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード時間|ロックオン||h ||60mm頭部バルカン砲|160|35/140|フル|35|1,000(1,100)|940(952)|1,480(1,490)|390(429)|680(744)|780/180(936)|| -解説 頭部から2門同時に実弾を連射するフルオート式の射撃武器。 弾数1につき実弾を2発同時発射する。 連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。 **アームド・アーマーBS [#weapon02] |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン||h ||アームド・アーマーBS|520|16/96|フル|135|4,750(5,225)|980(984)|360(396)|450(560)|780/330(936)|| -解説 ビームを連射するフルオート式の射撃武器。BRFA。 アームド・アーマーDE(ブラスト弾)、アームド・アーマーDE射出と持ち替えが発生しない。 5発/秒 **ハイパー・ビーム・ジャベリン [#weapon03] |~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|重量|ダウンポイント|威力|ロックオン||h ||ハイパー・ビーム・ジャベリン|310|800|11,000(12,100)|740/300(888)|| |~|ハイパー・ビーム・ジャベリンDⅡ式|490|800|10,500(11,550)|740/300(888)|| -解説 格闘武器。 長柄のハルバード状の武器だが刃寄りの部分を握っているため間合いが短く、 ギラ・ズール系の持つビーム・ホークと同程度の範囲。 -D格 --無印 威力は通常の3倍。 回転斬り。ジャベリンの中心を持って振り回すので巻き込む範囲が狭い。 射程は約130mほど。 --DⅡ式 二段格闘。威力は通常の2倍。 突き→なぎ払い。ジャベリンの中心を持って振り回すので巻き込む範囲が狭い。 一段目の射程は約140m。二段目の射程は約190m。 **アームド・アーマーVN [#weapon04] |~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|重量|ダウンポイント|威力|ロックオン||h ||アームド・アーマーVN|440|800|12,500(13,750)|740/300(888)|| -解説 左腕部に装備された近距離戦闘用格闘兵器。 標準で装備されているように見えるが、持ち替え動作があり内蔵武器ではない。 -D格 威力は通常の3倍。 前進しながら前方に衝撃波?を伴うパンチ。エフェクトにも判定があるため、自機の横幅と同じ程度には判定がある。 射程は約140mほど。 **アームド・アーマーDE(ブラスト弾) [#weapon05] |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|効果範囲||h ||アームド・アーマーDE(ブラスト弾)|880|1/5|単発|1,450|8,000(8,800)|860(888)|300(330)|450(560)|760/180(912)|6,250(6,875)|| -解説 バズーカ系射撃武器。 アームド・アーマーBSと持ち替えが発生しない。 機体上部のパーツから撃ち出すため、一部障害物越しに発射可能。 **アームド・アーマーDE(短距離ブラスト弾) [#weapon06] |~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|リロード時間|効果範囲||h ||アームド・アーマーDE(短距離ブラスト弾)|290|4/16|二点|235|10,000(11,000)|350(480)|3,750(4,125)|| -解説 至近距離で爆発するバズーカ系射撃武器。 内蔵武器扱いで持ち替えがない。 爆発の中心距離は約120m。ほぼ四点式のように射撃できるが、爆風減衰は内蔵型の爆発武器と同等で大きい。 機体上部のパーツから撃ち出すため、一部障害物越しに発射可能。 **アームド・アーマーDE射出 [#weapon07] |~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|重量|弾数|ダウンポイント|威力|集弾性能|ロックオン||h ||アームド・アーマーDE射出|660|1/∞|1,450|10,000(11,000)|920(936)|760/300(912)|| #include(解説/レア設計図装備品,notitle) [命中精度向上機能の効果あり] -解説 ビーム・マグナムなどと同様の防御貫通効果を持った実弾兵器。 背中に背負った二枚の盾(アームド・アーマーDE)を浮遊させ、正面に高速で撃ち出す。 何かに命中するか射程限界に達すると自身へと戻ってくるアマクサのハンマー射出型などと同じ性質の武装。 二枚の盾が並んで飛んでいくため判定が横に広く当てやすいが、それ故に遮蔽物に引っ掛かったり、カス当たりも相応に発生しやすい。 内部のリロード値が500(5秒)程度とハンマー系としては遅く、切り替えから60mm頭部バルカン砲を1マガジン撃ち切ってもリロードが完了しない。 出始めに盾が両肩の上で一瞬停滞するため、入力から発射までにワンテンポの間がある。 アームド・アーマーBSと持ち替えが発生しない。 **フル・サイコフレーム [#other1] -解説 スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。 機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。 ダメージにより本体アーマーが一定値(50%)に低下時に発動、一定時間機体性能が上昇する。 -【フル・サイコフレーム発動中】 --効果時間/5秒、効果発動後、再発動可能になるまで一定の時間が必要 --徐々にアーマーが回復する。 ---回復速度は1秒あたり最大アーマーの4%、5秒間で20%。ただしひるみ・よろけ・転倒中は回復が止まる --最高速度が上昇する。 --機体本体への被ダメージが減少する。(-50%) --ダウンゲージへの被ダメージが減少する。(-25%) -【フル・サイコフレーム発動時】 --ダウンゲージを一定量回復する。(+50%、DP850) --ブースト容量を一定量回復する。(+50%) --武器の装填弾数が即時リロードされる。 #br **I・フィールド(ペルフェクティビリティ) [#other2] -解説 スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。 機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。 自機と敵機との距離が遠いほど本体への被ダメージを軽減し、ダウンゲージ被ダメージを一定量軽減する。 |~|~|~||h |敵機との距離|被ダメ軽減率|DP被ダメ軽減率||h |100m以内|0%|0%|| |100~200m|15%|15%|| |200~300m|25%|15%|| |300m以上|50%|15%|| --本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する。(-75%) --以下の系統武器に対しては軽減しない ---迫撃砲、設置系統武器や一部誘導系武器 ---格闘攻撃や状態異常ダメージ、戦略兵器などの一部戦術支援攻撃 ---ビーム・マグナムなどの防御貫通武器 #br **アームド・アーマーXC [#other3] -解説 スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。 機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。 【スロウ】が発生しなくなる。 #br *装備制限一覧表 [#restriction] |~|~|~|~|~|~|~||h |BG|BG|>|>|>|>|CENTER:25||c |>|~名称|>|>|>|>|~制限カテゴリ||h ||60mm頭部バルカン砲|○|||||| ||アームド・アーマーBS||●||||| ||ハイパー・ビーム・ジャベリン|||○|||| |~|ハイパー・ビーム・ジャベリンDⅡ式|||○|||| ||アームド・アーマーVN|||○|||| ||アームド・アーマーDE(ブラスト弾)||||●||| ||アームド・アーマーDE(短距離ブラスト弾)|||||○|| ||アームド・アーマーDE射出||||●|●|| ●…武器の持ち替え動作のない組み合わせ *レンタル [#rental] |~|~|~|~||h |CENTER:155|>|>|CENTER:230||c |特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3||h |追加装甲|アームド・アーマーBS|アームド・アーマーDE(ブラスト弾)|ハイパー・ビーム・ジャベリン|| *カラーリング [#color] **オーダー [#colororder] #include(カラーリング/地球連邦軍/ペルフェクティビリティ,notitle); **リベリオン [#colorRebellion] #include(カラーリング/ジオン公国軍/ペルフェクティビリティ,notitle); *機体解説 [#data] 型式番号 RX-0 #br フルアーマー・ユニコーンガンダム・プランBのアームド・アーマーDEを『NT』に登場するフェネクスの物と同型にした機体。ペルフェクティビリティは「Perfectibility」と書き「完全」を意味する。背部のアームド・アーマーDEのマウント位置が変わった事以外はプランBと変わりはない。 (ガンダムWikiより引用) #spandel #br #spanend #spandel #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=mxsYl5U_KSc,,71) #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) #pcomment(Comments/ペルフェクティビリティVol1,reply,20) ※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!) ※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に()をチェック!) ※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。 コメント欄のルールに関してはコメント欄注意書参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう #br